Смысл шахматных фигур

Александр Альфабет
Луковица смыслов, послойна и имеет семь смыслов.
   Шахматы - игра из глубин истории. Шах умер - этот  перевод мы знаем, но точнее и по придворному дипломатичнее - Шах жил (жизнь- в прошедшем времени).
Зрительно фигуры в настоящее время, приняли образ (символ) войска.
Король, Ферзь, Офицер, Всадник, Башня, Солдат-пехотинец. Итого шесть фигур.
   А вот и второй смысл игры это числовые значение: 1 - Король, 2- Ферзь, 3- Офицер, 4 - Всадник (а ведь фигура, Конь - зрительно очень похожа на число 4 :), 5 - Башня, 6 - Пешка (и откуда такое пренебрежительное  отношение к шестёркам?, ах, да из игральных карт :)
   Эзотерический смысл шахматных фигур, имеет третий смысл, иерархия сословий. Расскажу с основания иерархии пирамиды сословий.
Солдат - пехотинец, на самом деле одно из сословий - крестьянин-пахарь, тот кто имеет широким первый шаг, а потом трудом и потом может долго идти до конца игрового поля, один из самых многочисленных сословий, но это сословие единственное, имеет  право, при достижении края игрового поля поменять своё сословие на другое.
Башня - олицетворяет сословие торговцев-менял, торговцы сосредоточены в городах, они прямолинейны, им требуются прямые и дальние дороги этим они сильны, чем меньше фигур и свободнее поле, тем они сильнее.
Всадник - олицетворяет сословие рыцарь-воин. Его ходы запутанны и выражены в формуле китайского тракта "Искусство войны". "Воин когда сильный, должен казаться слабым, когда слаб, должен казаться сильным." Поэтому ходы его Г -образны , он ходит не в лоб, он всегда бьёт сбоку, обходя и окружая противника.
Офицер - олицетворяет сословие учёных-монахов. Их ходы диагональны, обоснованы, красивы, разящи. Они Могут защищать издалека, незаметны и незаменимы на игровом поле.
Эти четыре сословия прошли из глубины веков и перекликаются с мастями игральных карт буби, пики, черви, крести.
В игре "Шах жил", есть ещё две фигуры - но это не сословия, это фавориты игры.
Один фаворит по крови - Король (дворяне, элита, аристократия) по праву рождения.У него нет силы, только право на защиту своими фигурами, от
Ферзь - фаворит по случаю. Счастливчик, которого любит судьба, единственно ему нельзя быть вероломным, как сословие воинов, а так он всемогущ, он может ходить как Король, бить как пешка, помогать издалека как Монах-учённый, двигаться далеко, как торговец-меняла. Вообщем быть непостоянна , как королева : )
Четвёртый смысл, шахматные фигуры выражают, этапы человеческой жизни, который проходит каждый человек. Этап рождения - детства, природный у всех одинаковый,от 0 до 12 лет, когда человек впитывает новое, он как пахарь понимает, что из чего происходит - символ Детства - пешка.
Следующий этап - Отрочество, юность, это отрыв от земли родного дома, это поиск нового вдалеке от дома, это как торговец, идёт за горизонт, стремясь разбогатеть, найдя новый товар, которого нет дома, с 12 лет по 24 года.
Третий этап жизни, с 24 до 36, зрелость, ты воин, умеешь ввести противника в заблуждение, обойти, вспыльчив и внезапен, непредсказуем, эмоции управляют тобой.
Четвёртый этап, с 36 до 48, мудрая зрелость, ты уже ближе к старикам, ты расчётлив, твои действия не прямолинейны, ты диагонально влияешь на игру, но недостаточно скопил ресурсов- золота.
Пятый этап, с 48 по 60 лет, ты обладаешь наследством или скопленным добром, ты обрёл опыт жизни и мудрость, ты ферзь, ты удачлив, что дожил до этого срока.
Шестой этап , с 60 по 72 год, человек - патриарх, возраст забрал здоровье, жуёшь медленно, думаешь долго, идёшь мало и медленно, но если тебя не будет, игра кончиться и твоя семья распадётся на новые патриаршии семьи, а о тебе будут говорит "Шах жил" и будут рассказывать историю твоей жизни, следующим поколениям.
Пятый смысл, Шахмат, это символ человеческого тела. Пешки - это кожа, лишившись части кожи , человек, будет жить, но если лишиться всей кожи , окажется беззащитным.
Башня-Тура - это ноги, столпы, на них опирается тело. Лишившись ноги человек, станет слабым и неподвижен, но их и трудно потерять, их теряют вынужденно из за хитрости противника.
Конь-Всадник - это руки, с ними воевать удобно, они удобно зажимают противника в смертельные захваты. Но их чаще всего и теряют в первую очередь.
Офицер-знание - это глаза, безглазые долго не живут, в конце игры, потеряв многое, хоть один глаз, но остаётся.
Ферзь - это тело, содержащее и половые функции и пищеварительные функции, и дыхательные и кровеносные, потеря тела, неминуемая смерть.
Король -Шах - это голова, это душа, это кровь, это память, слух, обоняние, речь. Нет головы, нет жизни.
Шестой смысл шахмат, у каждого свой, Вы можете добавить его самостоятельно.
Седьмой смысл, знает тот кто дал нам эту игру в наслаждение познания жизни.
Шах жил.
PS от 30.11.14
Решил в этой миниатюре подсобрать те закономерности, которая укладывается в логику шахмат.
Через шахматные фигуры, можно понять и объяснить и запомнить пирамиду потребностей Маслоу.
1. Низменные потребности, которые питают каждого человека, чистый воздух, вода, хлеб секс. Ярко выраженна фигурой пешки-пахарем, которой нужна только земля, мир над головой, источник воды, семя из которого вырастет урожай, крепкая здоровая жена.
2. Потребность в безопасности, комфорт, постоянство условий жизни. Башня, дом, меняльная лавка в городе, вот символ безопасности.
3. Социальные: социальные связи, общение, привязанность, забота о другом и внимание к себе, совместная деятельность. Рыцарь символ социальных связей. Он берёт под защиту нуждающихся, сочтёт за честь помочь, тому кого тоже считает рыцарем. Влияет на политику Короля и страны в которой живёт.
4. Престижные: самоуважение, уважение со стороны других, признание, достижение успеха и высокой оценки, служебный рост. Символ Офицер -визирь. Вы принадлежите клану мастеров, владеете тайными знаниями профессии, вы состаялись, по праву требуя себе пристижа.
5. Духовные: познание, самоактуализация, самовыражение, самоидентификация. На самом деле , Вы мечтаете стать модным человеком, у которого уже нет социальных обязанностей (рыцарский обходной Г ход не возможен), Вы сами задаёте социальную моду, для Вас нет преград, Вы попали на ТВ, Вам все подражают, на Вас хотят быть все похожи.
6. Королевские потребности - Вы понимаете, что пока Вы живы, этот мир Ваш, Вам необходим, так как и все потребности имеют смысл, пока Вы есть. Без Вас  - Короля. Ничего и не надо, не дышать, не общаться, не жить в большом городе, и даже быть модным.Все потребности берегут исключительно Вас.

С помощью шахматных фигур, можно даже объяснить. Причину создания игрового кубика :). Зернь. Вы наверняка в детстве играли в монополию и держали игровой кубик. С точками от 1 до 6. Объясню, математически, правильным ли Вы кубиком играли в монополию :). В истинном гадательном кубике, используют принцип равновесия, окружающего мира. и принцип трёхмерности пространства. Верх - низ, право - лево (одесно-ошуйно ;), перед - зад. При этом пары должны находиться  в равновесии по отношению друг к другу: 1+6 = 2+5 = 3+4 = 7
В гадательном кубике со стороны где находится Король (1) - противоположная сторона Народ (6) (крестьяне - пахари) , если народ любит Короля, а народные нужды известны королю - мир находится в равновесии.
Торговцы (5) - путешествуют и привозят товары со всего мира, в первую очередь, для тех , кто не боится пробовать, тех кто не боиться быть осуждённым, это Королева(2) - Фаворит - Модный человек (актёр, спортсмен, ...) Если Фаворит оплачивает дальние товары, а Торговец, привлекает Фаворита к продаже нового товара, даря ему новинки. То мир и для торговца и Королевы , находиться в взаимовыгодном равновесии.
Рыцарь (4)- если дружит с умным человеком, визирем (3) при дворе, легко поднимается по служебной линии. Учённые разработает хорошее оружие или кольчугу, которая защитит воина - рыцаря. Так и ученный может заказать ингридиент, для опыта у воина, умные люди не богаты, да ине выгодно им связываться с торговцами, а воин, привезёт любую вещь из похода, за новый щит, с добавкой титана :). Это обоюдно выгодный союз для меча и циркуля. Мир находится в равновесии.
Как понимаете если кидать равновесный кубик, возникает всегда число семь, а это и есть играющий - седьмая фигура, число семь, ему и говорят его судьбу , игральные кубики.

Расположение шахматных фигур, ИМЕЕТ следующий смысл:
Простой человек находится везде с любой из фигур, на поле от самой маленькой до самой большой. Как на эфире, все фигуры опираются на простые пешки (эфир).
Башни, торговцы, менее всего хотят зависеть от государства и короля, они дальше всех от центра, расположены рядом с пешками, на которых зарабатывают деньги и находятся под защитой рыцарей, на караванных путях, или зарабатывают на рыцарях при военных походах.
Рыцари зависимы от торговцев и монахов-учённых, пешек. Им они сбывают добытое в походах. Но и тратят на разработку оружия, одежды, коней, еды.
Монахи - учённые (всегда диссиденты) их гложет выбор пути. Одни консерваторы, другие новаторы (одни ходят только по белым диагоналям, другие только по черным диагоналям) и никогда не пересекаются друг с другом, одни хотят влиять на короля, другие на королеву (Пу против Ме :). Кто из них прав ? Они оба нужны, ими просто умело пользуются короли и королевы.
Король и Королева, безусловно нуждаются друг в друге, быть на острие моды , это всегда диссиденство, но они опираются на разную интеллектуальную элиту и как то уравновешивают и являются посредниками для ученных , духовных лиц, разной конфессии. Разводя полюса интеллектуальной жизни.

Очень интересный разбор этимологии слов шахматных фигур у автора:    http://roouh.livejournal.com/53735.html 
Рекомендую очень интересные параллели с мыслями изложенными выше :)

ps от 24.02.2018
Пешка - делание в чёрном, эзотерически в алхимии "Земля", мир минералов (живёт почвой).
Ладья - делание в белом, эзотерически в алхимии "Вода", мир растений (живёт водой).
Конь - делание в жёлтом, эзотерически в алхимии "Воздух", мир животный (живёт дыханием).
Визирь - делание в красном, эзотерически в алхимии "Огонь", мир человека (живёт эмоциями).
Ферзь - праведный человек, отказавшийся от "зверя" (мира животных), тогда фортуна (фата моргана) силы и удачи его стезя.
Шах - то без чего игра не имеет смысла.

ps от 16.03.2019
Сословия и карточные масти в шахматах
Пешка - "денарии", "пентакли", "монеты", "алмаз", "бубны" - карточные Буби.
Ладья -  "кубки", "сердце" - карточные Черви.
Конь - "мечи", "копья", "ворон" - карточные Пики, Вини.
Визирь - "жезлы", "скипетры", "посохи", "клевер" - карточные Крести, Треф.
Ферзь - "шут", "случай" - карточно Джокер.
Шах - "конец", "итог", "время" - карточно Козырь.

ps от 17.03.2019
Стремление, желания - направления.
Пешка - стремление к материи, число, вес, желание всё сравнить и оценить. восторгаться миром и пытаться его упорядочить. Видеть себя во многом и умножать из одного зерна вырастить колос с 64 зёрнами. Доказывать, что вес, запас, порядок - лучшее
Сделать главным - число.

Ладья - стремление удивить, поразить эмоционально, прийти издалека, пообещать увезти далеко, желание влюбить в себя и сделать себя незаменимым, став напитком для любого сосуда. Доказывать, что за горизонтом лучшее.
Сделать главным - человека - себя.

Конь - стремление к решению, встать на место другого продумать его ход рассуждений и обмануть его, передумать соперника (партнёра)сделав не предсказуемые и не продумываемы соперником вещи, поступки, действия, желание выглядеть решателем любых задач, зная свой единственный правильный ответ. Доказать, что интеллект - лучшее, но он только у тебя.
Сделать главным природу и обуздать её.

Визирь - стремление к славе, познание самого себя, желание наблюдать и взглядом менять взгляды других людей, делая из белого - чёрное, а из чёрного - белое. Но самому стоять на том, что предопределенно. Доказать - что не надо передумывать соперника, а затем разить его, надо менять его мысли и делать партнёром.
Сделать главным то что познаёшь, но не познаешь.

Ферзь - стремление к вере, и отказе от саморефлексии, что прав только ты. Желание служить другим и приносить пользу всем, и твои всёмогущество придёт само собой. Доказывать - что надо быть партнёром для всех, кроме тех кто хочет тебя уничтожить.
Сделать главным - отказ от обуздания и покорения, чего либо. Делить числа, себя, знания на всех, для всех, всем.

Шах - стремление жить, желать покоя. Доказать - не доказывая.
Сделать главным - Главное. 

ps от 17.03.2019
Чакры
Пешка - 1 чакра: МУЛАДХАРА (корневая чакра) Муладхару питают энергии Земли. Через неё они перераспределяются по остальным энергетическим центрам.
Ладья -  2 чакра: СВАДХИСТАНА (половая чакра)Свадхистханы определяет жизненный тонус, коммуникабельность, тягу к удовольствиям, влечение к противоположному полу, сексапильность и чувственность индивида. Гармонизирует сексуальную чакру  всё, что связано со стихией воды.
Конь - 3 чакра: МАНИПУРА (чакра солнечного сплетения)В переводе с санскрита «драгоценный город» Гармонизирует Манипуру созерцание солнца и огня, огонь питается воздухом.
Визирь - 4 чакра: АНАХАТА (сердечная чакра) переводится с санскрита как «божественный звук», «неударяемый». Являясь «мостиком» между верхними и нижними чакрами, уравновешивает эгоизм и духовность. Гармонизирует пространство. Отвечает за творческую реализацию, принятие и безусловную любовь, контролирует проявление чувств и эмоций.
Ферзь - 5 чакра: ВИШУДХА (горловая чакра)переводится с санскрита как «чистый». Это центр воли и духовности человека, способствующий раскрытию его индивидуальности, человеку понятно значение сновидений, открыты духовность и божественные принципы Мироздания.
Шах - 6 чакра: АДЖНА (третий глаз)переводится с санскрита как «команда», или «приказ». Состояние Аджны определяет уровень интеллекта, память, мудрость, интуицию, способность человека к концентрации. Этот энергетический центр определяет психическое здоровье индивидуума, уравновешивает работу обоих мозговых полушарий.Человек осознаёт божественность и единство сущего, избавлен от грехов, видит непроявленный, тонкий мир энергий, получает информацию от «Высшего Я».
Игроки - 7 чакра: САХАСРАРА (коронная чакра) На санскрите название седьмой чакры означает «тысяча». Сахасрара функционирует у всех. Её состояние определяет духовные аспекты человеческого бытия. Функция этой чакры – питание нервной системы энергиями Космоса, которые затем, пройдя по энергетическим каналам и чакрам, направляются в Землю.

PS 27.03.19
Темпераменты:
Пешка - меланхолик. Это человек, который постоянно переживает, обдумывает что-то. Очень впечатлительный и легкоранимый.  Они постоянно подвержены страхам и нерешительности.  Характеризуется слабостью процессов возбуждения и торможения.

Ладья - сангвиник. Подвижный, горячий человек. У него также часто меняется настроение, но психика отличается стабильностью. Легко мирится с неприятностями и неудачами. Обладатели этого типа темперамента открыты и общительны, но их отношение к миру поверхностно. Они быстро привязываются и также быстро становятся равнодушными ко всему, что их окружает. Сильный и уравновешенный, склонен к активной деятельности.

Конь - холерик. Порывистый, быстрый, страстный. Его настроение меняется с большой скоростью. Часто увлекается чем-то, но быстро перегорает, для людей этого типа характерна подвижность нервной системы. Такие люди часто неуравновешенны. Они мгновенно выходят из себя и также быстро становятся спокойными. Сильный неуравновешенный с активным процессом возбуждения.

Визирь - флегматик. Он невозмутим, довольно скуп на проявление чувств. Эмоционально стабилен и уравновешен. Отличается настойчивостью и упорством. Людям с этим типом темперамента присвоено звание самых спокойных и невозмутимых. Они усердны в делах, неспешны и невозмутимы. Сильный, невозмутимый , но с инертными процессами

Ps. 10.04.19
Метагеометрия.

Пешка - точка
Тура - линия
Конь - плоскость
Визирь - объём
Ферзь - лента Мёбиуса и/или бутылка Кляйна и/или Тор
Король - точка которая существует если есть другая точка (другой Король) Шахматная игра с единственным королём , смысла не имеет.

Пешка, Пахарь, Пехотинец - существует в мире извечно повторяющихся событий круглого года. Одна точка (звезда)даёт начало прихода весны, другая точка начало сбора урожая, одна точка (Венера) даёт начало дня, другая точка (Венера:) начало ночи. Жизнь состоящая из пунктирных точек (сражений).

Ладья, Тура, Слон - в мире простых прямых линий, направляешься, либо на север, вернёшься идя на юг, либо на восток, вернёшься идя на запад.

Конь, Всадник, Рыцарь - его Г - образный ход , состоит из двух пересекающихся линий. А две пересекающие линии образуют плоскость. Фигура которая может и умеет ходить так не показывая свою конечную цель. Хаос способ скрыть , чужую зависимость и управляемость фигурой.

Визирь, Офицер, Епископ - В объёме пространства есть две поверхности . Внутренняя и внешняя. Подземный мир и небесный мир. Фронт и тыл. И поэтому всегда есть две фигуры , одна из которых ходит по белым полям, а другая только по чёрным, не пересекая чужих полей.

Ферзь, Королева, Джокер- торообразный объект не имеющий разделения на внутреннюю и внешнюю поверхность. Плоскости не имеет.

Король - это сворачивание тора образного объекта в новую глобальную точку, но существующую если есть антипод точка.

Ps. 11.04.19
Платоновые тела + символ вселенной.

Пешка - Куб (земля)
Ладья - Икосаэдр (вода)
Конь - Октаэдр (воздух)
Визирь - Тетраэдр (огонь)
Ферзь - Додекаэдр (эфир)
Король - Шар - символ вмещающего всё.

PS 04.07.19
Группы крови

Пешка
О - первая группа - она подходит всем группам крови, но другие не подходят ей. Самая распространенная. Самая древняя и наиболее распространенная, появилась 40 000 лет назад. Предки вели образ жизни охотников и собирателей. Брали то, что давала им природа сегодня, и не заботились о будущем. Защищая свои интересы, способны были сокрушить любого независимо от того, кто он - друг или враг. Иммунная система сильная и стойкая.

Ладья
А - вторая группа- Порожденная первыми вынужденными миграциями населения, она появилась тогда, когда возникла необходимость переключиться на питание продуктами земледелия и соответственно изменить образ жизни. Появилась между 25 000 и 15 000 лет до н.э. От каждого индивида потребовалось умение ладить, уживаться, сотрудничать с другими в рамках густонаселенной общины.

Конь
В - третья группа - это герои всех времен и народов наверняка были людьми с третьей группой крови. Крайне решительными и сильными личностями людей с третьей группой крови делают творческие способности и мгновенная реакция. Их талант концентрироваться поистине впечатляет. С другой стороны, их способность к концентрации на чем-то одном часто делает их невнимательными к остальному.

Визирь
АВ - четвёртая группа - с четвертой группой крови встречается не более 5 %. Люди четвертой группы крови обладают необычайно высокой интуицией, склонны к мистике и загадочности. Представителей этой группы крови можно найти среди предсказателей судьбы, ясновидцев и медиумов. Немало среди них и религиозных лидеров.  Их можно назвать одухотворенными натурами и многогранными личностями.

PS 16.07.19
Ритмы и фазы роста и развития растений.

Пешка.
Фаза семени растения. Семена в покое, набухание, прорастание семян.  У семени процессы жизнедеятельности сильно замедлены. При набухании семена активно поглощают влагу, увеличиваются в размерах, а внутри семени идет активная деятельность ферментов, превращающих органические запасы питательных веществ в простые и доступные для зародыша растения. Начинается процесс дыхания — семена требуют повышенное количество кислорода.При прорастании семян начинается активная деятельность зародыша, образуется корешок, выступающий за пределы семенной оболочки.Если тепла недостаточно для прорастания семян, семена приостанавливают рост и могут загнить.

Ладья
Фаза роста растений. Всходы, рост листьев и корней, рост стебля и боковых побегов. В это время над поверхностью почвы появляются семядольные листья. К моменту появления всходов истощаются запасы питательных веществ внутри семени. Растение переходит на самостоятельное питание: листья поглощают углекислый газ из воздуха, а корни питательные вещества из почвы. При всходе растению становится необходим весь комплекс факторов роста — влага, воздух, оптимальная температура и свет. Освещенность в момент появления всходов играет главную роль — при недостатке света растение может погибнуть, так и не перейдя на следующую стадию роста.

Конь.
Фаза цветения растений. Бутонизация, цветение, оплодотворение  — период когда на растениях образуются бутоны. Бутонизация сопровождается активным ростом листьев на появляющихся стеблях. Цветение наступает после распускания бутонов. Во время цветения процесс образования корней и листьев замедляется. Цветение — период опыления цветков. У большинства растений перенос пыльцы с цветка на цветок выполняют пчелы и другие насекомые. После оплодотворения семяпочек цветки усыхают или опадают. Привлечь обманом насекомое, что бы дать завязь новых плодов с семенами.

Визирь.
Фаза плодоношения растений. Рост и созревания плодов.  При росте плодов оплодотворенная завязь разрастается и увеличивается в размерах, в плодах формируются семена и накапливаются питательные вещества. Рост плодов завершается по достижении максимальных размеров для вида и сорта растения. Созревание, во время которой плоды не увеличиваются, но в них происходят физиологические процессы роста. В фазе роста плодов семена приобретают характерную для растения окраску и достигают полной спелости.

Ферзь.
Фаза самосеяния. Вызревание, опадения и рассеяния плодов и семян растением. Только самые сильные и удачливые семена дадут новые поколение растений.

Шах.
Фаза увядания. Листопад, увядание, сухостой.  Листопад у древесных и кустарниковых пород северной и умеренной географических широт является исторически выработанной формой приспособления к неблагоприятным климатическим условиям. В филогенезе у листопадных пород выработалась способность уже в первые 2 - 2,5 месяца вегетационного периода заканчивать развитие листоносных приростов, чтобы раньше обеспечить дерево полноценной ассимиляционной поверхностью. Перед опадением листьев из них должен произойти отток в растение значительных масс ассимилятов.

PS 24.09.19.
Зодиак шахмат.
Каждому знаку Зодиака покровительствуют одна или две планеты: Овну — Марс, Тельцу — Венера, Близнецам — Меркурий, Раку — Луна, Льву — Солнце, Деве — Меркурий, Весам — Венера, Скорпиону — Марс и Плутон, Стрельцу — Юпитер, Козерогу — Сатурн, Водолею — Уран и Сатурн, Рыбам — Юпитер и Нептун.

Белая пешка - март - Телец . Время проращивания зёрен, начало весны, обряды воскрешения.
Белая тура - апрель - Близнецы . Время длинных борозд, прибытие дневного света, тепло предопределено.
Белый конь - май - Рак . Время изменчивой и мятущейся погоды. Случай может и потравить будущий урожай, а может дать обильную в будущем жатву.
Белый визирь - июнь - Лев . Наблюдай за точкой великого солнцестояния.
Белый ферзь - июль  - Дева . Месяц который антипод - мая. Только удача, только приплод, если работаешь не покладая рук. В чём то не везёт, то повезёт в другом, внимательно смотри на все возникающие возможности.
Белый король - август - Весы . Подведение итогов и построение планов до конца года.
Чёрная пешка - сентябрь - Скорпион . Жнец урожая, заготовка новых семян на будущий год. Сортировка, хранение, пестование, молочение.
Чёрная тура - октябрь - Стрелец . Долгие дороги ярмарок, обмена, заготовок, продаж и покупок.
Чёрный конь - ноябрь - Козерог . Рано темнеет, время украсть, обмануть, сжечь запасы врага, время разорений.
Чёрный визирь - декабрь - Водолей . Наблюдай за временем низкого солнцестояния, жди надежду, прибавления света.
Чёрный ферзь - январь - Рыба . Корми всех, тем что сам ешь. Время разделить всё на всех. Время дарений.
Чёрный король - февраль - Овен . Самый короткий, болезненный, мстительный, последние стужи и метели. Перед рассветом, самый тёмный час. Время жертвоприношений.

PS. 1.07.20.
Органы чувств шахматных фигур.
Пешка- Осязание, тактильность, опора.
Ладья- Вкус, языковое осязание.
Конь- Слух, звук, тишина.
Визирь- Зрение, око, наблюдение.
Ферзь- Обоняние, чувствовать, то что не видишь, дух.
Шах- Бог, справедливость, совесть, любовь.