Как из рисунка я сделал векторную графику

Дмитрий Маштаков
  Сделать из рисунка векторную графику и затем анимировать её, довольно просто. Персонаж получается живой и вполне мультяшный. Оттого, что контур делался изнутри, мальчик стал чуть более худым.

  Отдельные части фигуры поворачиваются и перемещаются одним движением стилуса.
  Также легко корректируются контуры фигуры целиком или по отдельным её частям. Задав номер #1 для фрагментов головы, и оставив без номера остальные части фигуры, можно, в зависимости от цвета ластика,  отдельно перемещать голову, и отдельно - фигуру. Как всё вместе, так и каждый выбранный элемент.
  Как делался персонаж, вы можете понять по иллюстрации. Удобно то, что мне не пришлось обводить контур каждой фигуры векторной графики вручную - первоначально рисунок был сделан на однородном белом фоне, поэтому обводка контура осуществляется автоматически - блокируем рисование, это для того, чтобы не оставить на нашем чистом фона какого-нибудь следа, и затем кликаем внутри фрагмента и нажимаем клавишу «ё».

  В результате оконтуривания получается ломаная линия. Расстояние между её точками зависит от цифры, выставленной на кнопке «размер точки рисования». При выставленном значении 2 на контуре маечки оказалось 144 точки. Это достаточно много для того, чтобы обводы маечки казались плавными.

  Тут же кликаем по кнопке «закрепить», и ломанная линия заносится в массив векторной графики. Я постарался, чтобы все действия с графикой были простыми и удобными. Чтобы режимы работы переключались быстро. Чтобы пользователь мог сосредоточиться собственно на творчестве, а не мучиться с соображениями, какие меню надо вызвать и какие опции там выбрать.

  Я устранил некоторые шероховатости, и теперь весь описанный процесс протекает именно так, как надо. Интересно было бы конечно, чтобы не я, а кто-нибудь другой попробовал бы поработать с векторной графикой в моей программе. Попрошу внучку. Она вроде бы обещала мне помочь. ))

__________
25.09.2021