Алекс Дирк 8. 3. Потерянные острова

Зирк Алексей
* Алекс Дирк 8.0. Потерянные острова
* http://proza.ru/2026/02/28/59
* Алекс Дирк 8.3. Город забытых снов
* http://proza.ru/2026/02/28/67
__________________________________________________________


Часть 1. Прибытие в Город забытых снов
Корабль «Ветер зари» достигает восточного побережья Потерянного континента. Перед командой открывается загадочный город:

здания из полупрозрачного камня мерцают, словно наполненные дремлющей энергией;

улицы пусты, но в воздухе витает эхо голосов;

в центре возвышаются Столпы — огромные машины с вращающимися кольцами и символами на неизвестном языке.

Зии изучает надписи:

«Это язык древних инженеров. Столпы — хранители знаний и силы. Но они спят веками… и пробудить их можно только жертвой».

Элира замечает:

«Город не мёртв — он ждёт. Ждёт тех, кто готов отдать часть себя ради большего».

Часть 2. Язык машин
Алекс берётся за расшифровку языка Столпов. Он проводит часы у главного монолита, касаясь символов и вслушиваясь в их отклик. Постепенно приходит понимание:

каждый Столп отвечает за определённую сферу: память, время, жизнь, знание;

для активации нужно пожертвовать чем;то личным — не материальным, а имеющим эмоциональную ценность;

жертва не теряется — она вливается в силу машин, пробуждая их.

Он делится открытием с командой:

«Мы не просто активируем механизмы — мы вкладываем в них частицу себя. Это ключ к их памяти».

Часть 3. Пожертвования
Каждый член команды делает свой выбор:

Веста отдаёт магический амулет, подаренный ей первой наставницей:

она кладёт его на платформу Столпа Жизни;

камень вспыхивает зелёным, и по городу пробегает волна зелени — сухие растения расцветают;

Веста чувствует, как связь с природой усиливается.

СинСад жертвует компасом предков — семейной реликвией:

компас растворяется в Столпе Времени, оставляя световой след;

улицы наполняются тенями прошлого — видны образы древних жителей;

СинСад начинает понимать ритмы города.

МиФира отдаёт перо вожака стаи — символ её связи с птицами:

перо впитывается Столпом Памяти, и в воздухе появляются образы птиц;

МиФира слышит голоса всех птиц мира одновременно;

её способность общаться с животными углубляется.

Кира жертвует старым клинком, которым победила первого врага:

клинок тает в Столпе Силы, и стены города укрепляются;

Кира чувствует, как её воля сливается с защитой города.

Флик отдаёт первую флейту, сделанную дедом:

инструмент превращается в звук, который растекается по улицам;

Флик начинает слышать музыку города — каждый камень звучит по;своему.

Зии жертвует древней книгой с родословной своего народа:

страницы растворяются в Столпе Знания, и голограммы символов появляются в воздухе;

Зии получает доступ к памяти машин.

Элира отдаёт карту первого путешествия, которую рисовала в детстве:

карта вливается в Столп Пространства, и линии на земле начинают светиться;

Элира видит скрытые пути по всему континенту.

Часть 4. Пробуждение Столпов
После жертвоприношений Столпы начинают пробуждаться:

кольца вращаются, создавая вихри энергии;

символы вспыхивают один за другим;

город оживает:

фонтаны начинают бить;

сады расцветают;

в небе появляются летающие машины, которые были скрыты веками.

Голос древнего Хранителя Столпов звучит в умах команды:

«Вы прошли испытание воли. Теперь вы — частица Города забытых снов. Ваши жертвы не утрачены — они стали силой для нового начала».

Часть 5. Открытие архивов
Зии расшифровывает сообщение машин:

«Столпы хранят память о первом расколе мира. Они могут показать путь к Источнику Гор — месту, где магия берёт начало».

Команда входит в Центральный архив:

голограммы воспроизводят сцены прошлого:

создание Столпов;

Великий Разлом;

исход народов;

появление Собирателя;

Алекс видит видение: гора с сияющим ядром — это и есть Источник Гор.

МиФира замечает: «Там всё началось… и там всё может закончиться».

Часть 6. Дар Столпов
За каждую жертву Столпы дают дар:

Веста получает Семя Вечной Весны — оно может оживить любую землю;

СинСад обретает Карту Временных Потоков — видит слабые места в структуре времени;

МиФира получает Крылья Ветра — теперь она может летать, как птица;

Кира получает Клинок Рассвета — оружие, которое отражает тьму;

Флик обретает Голос Гармонии — его музыка влияет на реальность;

Зии получает Око Знаний — может читать любые тексты, даже забытые;

Элира обретает Путь Странника — всегда находит дорогу, даже в незнакомом месте.

Хранитель объясняет:

«Эти дары — не награды, а инструменты. Используйте их во благо».

Часть 7. Подготовка к пути
Команда анализирует информацию из архивов:

Источник Гор находится за хребтом Вечных Ветров;

путь охраняют Стражи Равновесия — существа, проверяющие намерения путников;

чтобы пройти, нужно доказать чистоту целей и единство команды.

СинСад разрабатывает план маршрута:

через Долину Шепчущих Камней — место, где звуки прошлого слышны;

вдоль Реки Снов — её воды показывают скрытые истины;

через Перевал Теней — последнее испытание перед горой.

Веста предлагает:

«Перед дорогой отдохнём и восстановимся. Город даст нам силы».

Часть 8. Прощание с Городом
Перед отплытием команда посещает Площадь Прощаний:

жители города (те, кто проснулся после активации Столпов) дарят им символы:

камень с гравировкой — память о жертве;

кристалл света — частица энергии Столпов;

свиток с посланием — «Когда придёт час, вернитесь».

Флик играет Песнь Благодарности, и город отвечает мелодией — каждый Столп излучает луч света.

Алекс обращается к Хранителю:

«Мы вернёмся. Но сейчас наш путь — к Источнику Гор. Мы не подведём ваше доверие».

Хранитель кивает:

«Идите. И помните: жертва — это не потеря, а вложение в будущее».

Часть 9. Отплытие
Корабль «Ветер зари» поднимает паруса. Город мерцает в закате, а Столпы посылают лучи света вслед команде.

Флик начинает играть Песню Дороги, и её мотив переплетается с ветром.

Алекс смотрит на горизонт, где видны очертания гор:

«Мы думали, что ищем артефакты и силу. Но теперь я понимаю: настоящая мощь — в готовности отдавать, верить и идти вперёд вместе. Пока мы помним уроки Города забытых снов, путь будет нам открыт».

Вдали сияет вершина — Источник Гор зовёт их. Впереди — новое испытание, но теперь команда знает главное: жертва и дар — две стороны одной монеты, а единство — ключ к любой тайне.

Ключевые события главы:

Прибытие в Город забытых снов и обнаружение Столпов.

Расшифровка языка машин и понимание условия активации.

Пожертвования членов команды и пробуждение Столпов.

Открытие архивов и получение информации об Источнике Гор.

Получение даров от Столпов.

Разработка плана пути к Источнику.

Прощание с городом и отплытие.