* Алекс Дирк 8.0. Потерянные острова
* http://proza.ru/2026/02/28/59
* Алекс Дирк 8.3. Город забытых снов
* http://proza.ru/2026/02/28/67
__________________________________________________________
Часть 1. Прибытие в Город забытых снов
Корабль «Ветер зари» достигает восточного побережья Потерянного континента. Перед командой открывается загадочный город:
здания из полупрозрачного камня мерцают, словно наполненные дремлющей энергией;
улицы пусты, но в воздухе витает эхо голосов;
в центре возвышаются Столпы — огромные машины с вращающимися кольцами и символами на неизвестном языке.
Зии изучает надписи:
«Это язык древних инженеров. Столпы — хранители знаний и силы. Но они спят веками… и пробудить их можно только жертвой».
Элира замечает:
«Город не мёртв — он ждёт. Ждёт тех, кто готов отдать часть себя ради большего».
Часть 2. Язык машин
Алекс берётся за расшифровку языка Столпов. Он проводит часы у главного монолита, касаясь символов и вслушиваясь в их отклик. Постепенно приходит понимание:
каждый Столп отвечает за определённую сферу: память, время, жизнь, знание;
для активации нужно пожертвовать чем;то личным — не материальным, а имеющим эмоциональную ценность;
жертва не теряется — она вливается в силу машин, пробуждая их.
Он делится открытием с командой:
«Мы не просто активируем механизмы — мы вкладываем в них частицу себя. Это ключ к их памяти».
Часть 3. Пожертвования
Каждый член команды делает свой выбор:
Веста отдаёт магический амулет, подаренный ей первой наставницей:
она кладёт его на платформу Столпа Жизни;
камень вспыхивает зелёным, и по городу пробегает волна зелени — сухие растения расцветают;
Веста чувствует, как связь с природой усиливается.
СинСад жертвует компасом предков — семейной реликвией:
компас растворяется в Столпе Времени, оставляя световой след;
улицы наполняются тенями прошлого — видны образы древних жителей;
СинСад начинает понимать ритмы города.
МиФира отдаёт перо вожака стаи — символ её связи с птицами:
перо впитывается Столпом Памяти, и в воздухе появляются образы птиц;
МиФира слышит голоса всех птиц мира одновременно;
её способность общаться с животными углубляется.
Кира жертвует старым клинком, которым победила первого врага:
клинок тает в Столпе Силы, и стены города укрепляются;
Кира чувствует, как её воля сливается с защитой города.
Флик отдаёт первую флейту, сделанную дедом:
инструмент превращается в звук, который растекается по улицам;
Флик начинает слышать музыку города — каждый камень звучит по;своему.
Зии жертвует древней книгой с родословной своего народа:
страницы растворяются в Столпе Знания, и голограммы символов появляются в воздухе;
Зии получает доступ к памяти машин.
Элира отдаёт карту первого путешествия, которую рисовала в детстве:
карта вливается в Столп Пространства, и линии на земле начинают светиться;
Элира видит скрытые пути по всему континенту.
Часть 4. Пробуждение Столпов
После жертвоприношений Столпы начинают пробуждаться:
кольца вращаются, создавая вихри энергии;
символы вспыхивают один за другим;
город оживает:
фонтаны начинают бить;
сады расцветают;
в небе появляются летающие машины, которые были скрыты веками.
Голос древнего Хранителя Столпов звучит в умах команды:
«Вы прошли испытание воли. Теперь вы — частица Города забытых снов. Ваши жертвы не утрачены — они стали силой для нового начала».
Часть 5. Открытие архивов
Зии расшифровывает сообщение машин:
«Столпы хранят память о первом расколе мира. Они могут показать путь к Источнику Гор — месту, где магия берёт начало».
Команда входит в Центральный архив:
голограммы воспроизводят сцены прошлого:
создание Столпов;
Великий Разлом;
исход народов;
появление Собирателя;
Алекс видит видение: гора с сияющим ядром — это и есть Источник Гор.
МиФира замечает: «Там всё началось… и там всё может закончиться».
Часть 6. Дар Столпов
За каждую жертву Столпы дают дар:
Веста получает Семя Вечной Весны — оно может оживить любую землю;
СинСад обретает Карту Временных Потоков — видит слабые места в структуре времени;
МиФира получает Крылья Ветра — теперь она может летать, как птица;
Кира получает Клинок Рассвета — оружие, которое отражает тьму;
Флик обретает Голос Гармонии — его музыка влияет на реальность;
Зии получает Око Знаний — может читать любые тексты, даже забытые;
Элира обретает Путь Странника — всегда находит дорогу, даже в незнакомом месте.
Хранитель объясняет:
«Эти дары — не награды, а инструменты. Используйте их во благо».
Часть 7. Подготовка к пути
Команда анализирует информацию из архивов:
Источник Гор находится за хребтом Вечных Ветров;
путь охраняют Стражи Равновесия — существа, проверяющие намерения путников;
чтобы пройти, нужно доказать чистоту целей и единство команды.
СинСад разрабатывает план маршрута:
через Долину Шепчущих Камней — место, где звуки прошлого слышны;
вдоль Реки Снов — её воды показывают скрытые истины;
через Перевал Теней — последнее испытание перед горой.
Веста предлагает:
«Перед дорогой отдохнём и восстановимся. Город даст нам силы».
Часть 8. Прощание с Городом
Перед отплытием команда посещает Площадь Прощаний:
жители города (те, кто проснулся после активации Столпов) дарят им символы:
камень с гравировкой — память о жертве;
кристалл света — частица энергии Столпов;
свиток с посланием — «Когда придёт час, вернитесь».
Флик играет Песнь Благодарности, и город отвечает мелодией — каждый Столп излучает луч света.
Алекс обращается к Хранителю:
«Мы вернёмся. Но сейчас наш путь — к Источнику Гор. Мы не подведём ваше доверие».
Хранитель кивает:
«Идите. И помните: жертва — это не потеря, а вложение в будущее».
Часть 9. Отплытие
Корабль «Ветер зари» поднимает паруса. Город мерцает в закате, а Столпы посылают лучи света вслед команде.
Флик начинает играть Песню Дороги, и её мотив переплетается с ветром.
Алекс смотрит на горизонт, где видны очертания гор:
«Мы думали, что ищем артефакты и силу. Но теперь я понимаю: настоящая мощь — в готовности отдавать, верить и идти вперёд вместе. Пока мы помним уроки Города забытых снов, путь будет нам открыт».
Вдали сияет вершина — Источник Гор зовёт их. Впереди — новое испытание, но теперь команда знает главное: жертва и дар — две стороны одной монеты, а единство — ключ к любой тайне.
Ключевые события главы:
Прибытие в Город забытых снов и обнаружение Столпов.
Расшифровка языка машин и понимание условия активации.
Пожертвования членов команды и пробуждение Столпов.
Открытие архивов и получение информации об Источнике Гор.
Получение даров от Столпов.
Разработка плана пути к Источнику.
Прощание с городом и отплытие.