American McGee s Alice

Роман Макаров: литературный дневник

Обломки детских грез


Эта статья - о культовой компьютерной игре, рожденной в недрах Rogue Entertainment и изданной легендарными Electronic Arts в далеком 2000 году.


American McGee`s Alice. В этих словах мне слышится музыка - таинственная и далекая, как сама Страна Чудес.
С полным правом и ответственностью могу вам сказать: это - одна из любимейших моих игр, а их у меня совсем немного. Если вам интересно - это Max Payne и Half - Life во всяком виде и под любым соусом. На закуску сгодятся Postal 2 и Doom 3, а на десерт, конечно же и безусловно, - та самая крошка Алиса, маленькое прелестное создание нашего сумасшедшего техногенного века.
Если сказать, что сюжет этой игры весьма оригинален, значит не сказать ничего. МакГи предлагает не альтернативную историю Страны Чудес, а ее продолжение, то есть рассказ о том, что произошло после событий бессмертной сказки Кэролла.
...Родители Алисы гибнут в огне пожара. Дом ее сгорает, а сама она попадает в психлечебницу. Ее мучат жуткие душевные страдания, спасаясь от которых, она бежит в единственное прибежище своих детских грез - старую добрую Страну Чудес...
Однако волшебная страна уже никогда не будет доброй. Алиса повредилась рассудком, а следовательно, и выдуманная ею Страна Чудес изменилась навсегда. И далеко не в лучшую сторону.
Первые двадцать минут игры заставляют вас забыть все, что вы до сих пор знали о компьютерных играх. Это - чистой воды игровой арт - хаус, если вообще существует такой жанр, но я представляю его именно таким.
Игра затягивает подобно трясине. Дизайн каждого уровня - маленький шедевр, невесть каким образом родившийся в голове художника. Абстрактная, абсурдная, сюрреалистичная картина, не имеющея никакого объяснения с точки зрения логики и здравого смысла.
Помнится, в одном из финальных уровней Postal 2: Apocalypse Weekend Чувак, поражаясь собственным глюкам, сетует на парней, делавших игру: мол, чересчур много курили травы. Нечто подобное приходит в голову, когда стоишь на крылечке полуразрушенного дома, а перед тобой простирается черная и бескрайняя вселенная, расцвеченная калейдоскопом причудливых вихрей. И в этом удивительном мире вокруг тебя порхают стулья, часы, двери и прочая утварь. А впереди - прямо в воздухе - висит крепость, до которой надо добраться по выныривающим из - под ног, откуда - то из пустоты, шахматным квадратикам.
А чего стоит полет на дирижабле - велосипеде или прыжки по летающим книгам в жуткой библиотеке, скрывающей под собой бездонную бездну книг, книг и еще раз книг, или плавание по опасной реке на листьях огромного растения, или подводный маршрут в шлейфе пузырьков, испускаемых черепахой - быком, или полное трэша путешествие по столу, накрытому для безумного чаепития... Об уникальном черно - белом шахматном уровне и говорить не приходится. Все в этой потрясающей игрушке безумно, мрачно и трагично, это скорее даже трагик - фарс, по - другому не назовешь. Саундтрек вышедшего из Nine Inch Nails Криса Вренны гениален, он как нельзя лучше передает всю ту готическую таинственность, безысходность и горькие внутренние переживания Алисы.
Но и Алиса совсем не та, что прежде. От милой белокурой девчушки не осталось и следа. Алиса МакГи обладает мощнейшей харизмой, что, к великому сожалению, крайне редко встречается среди персонажей современных компьютерных игр. На сей раз она - жгучая брюнетка, болезненно худая и мертвенно бледная; юная девица, тонкая как хворостинка, в очаровательном синем платьице и белом передничке, забрызганном кровью. В хрупкой ручке зажат тесак, огромные черные глаза полны молчаливого безумия... Во всем ее нехитром образе - от этих самых глаз до тоненьких ножек, семенящих совсем по - девичьи, от черепа на бантике передника до трогательно колышущегося подола платьица есть что - то одновременно и жутковатое, и неотразимо эротичное.
Остальные персонажи игры ничуть не уступают крошке Алисе в оригинальности - ни костлявый Чеширский Кот, ни высохший от старости Кролик, ни тем более гигантские кузнечики в гусарских мундирах или летающие жуки - бомбардировщики... А безумные человечки с раскроенными черепами и вбитыми в головы гвоздями, беспрестанно выкрикивающие странные нечленораздельные звуки и разбивающие лбы об пол!.. Они, они... У меня нет слов. Они безобидны, но находиться рядом с ними в течении хотя бы пяти минут - сущее испытание для нервов и вашей психики в целом.
Частенько за игрой я ловил себя на мысли, что уже сошел с ума. Но оторваться не представлялось никакой возможности. Именно поэтому гротескная action - adventure семилетней давности про Алису навсегда осталась в моей душе и в числе одной из тех немногих игр, в которые можно играть снова и снова. Зачем, спросите вы? А затем, дорогие мои, чтобы хоть на время отрешиться от набившей оскомину реальности.
В следующем выпуске рубрики я расскажу вам о фильме, который в свое время поставил под вопрос очень многие человеческие ценности, а иже с ними - само представление о кинематографе. Мы побываем с вами в чудном местечке под названием Догвилль.


Роман Макарoff



Другие статьи в литературном дневнике: