И было вначале Cлово
- Чем ты обычно занимаешься?
- Пишу…
- И на чем?
- … на бумаге.
Из жизни
- Дерево… Земля… Вода… Камень… Мир… Небо… Человек... – говорил в микрофон Виталик. – Брошенный камень… Падающий снег… Прыгающий мячик…
Слова были небысмысленны,каждое из них, находящееся в длинном ряду словесного каравана занимало своё, принадлежащее только ему место.
- «Поздравляю! Вы завершили Первый этап обучения «Речевого модуля». В будущем, вам придется пройти и Второй этап, что позволит вам работать в режиме «Творец».
- Уфф! – выдохнул Виталик и взглянул на настенные часы. Полпервого.
- Надеюсь время не зря потратил на обучение, - Виталик потянулся, закинул руки за голову и хрустнул плечами.
- Тэкс… - Виталик приблизил курсор к светящейся надписи «Главное Меню» и щелкнул левой клавишей мыши.
Зеленая равнина, уходящая далеко за линию горизонта, сменилась видом бесконечного космического пространства полного мерцающими звездами, неизведанными планетами и огненными кометами с пылающими хвостами.
Экран на несколько секунд потемнел, а затем на Виталика понеслась маленькая яркая точка. Когда точка заняла четверть экрана, стало ясно, что это седоволосый старик, одетый в белый балахон с серым деревянным посохом в правой руке.
- Здравствуйте! – произнес старец, смешно выпучив глаза и приветственно взмахнув руками, - Я тот, кто научит вас правильной работе с программой. Можете называть меня Учителем. Следуя моим советам и наставлениям вы сможете создавать и путешествовать по мирам, которые до сих пор представляли лишь образно. Вы увидите, как живут персонажи ваших рассказов, и сможете визуально пронаблюдать за развитием их сюжетов прямо по ходу творческой мысли. А когда программа подстроится под вас…
Конечно, чтобы «Творец» был на одной волне с вами пройдет не мало времени. Но, результат того стоит!
Старец указал посохом на пустое место рядом с собой:
- Иногда мне будет помогать помощница Наташенька.
На экране появилась миловидная темноволосая девушка в белом кружевном платье вышитом разноцветными цветами.
- Рада познакомиться! – сделав легкий реверанс, весело произнесла она, излучая творческое вдохновение самой, что ни на есть натуральной музы.
К огромному сожалению, старец щелкнул пальцами, и обворожительное изображение Наташи исчезло.
- Не расстраивайтесь! - подмигнул он, - С Наташей вы еще не раз встретитесь. Для начала,надо сказать, события следует описывать самыми простыми словами не углубляясь в дебри размышлений и пространственных объяснений. И при описании указывать области, в которых разворачивается действие.
Старец указывал посохом в различные части экрана и там появлялись соответствующие его словам анимационные картинки:
- Под областью я понимаю место действия текущего события. Если это лес, то вам надо предварительно об этом сообщить: «Область – Лес». Если это город, то: « Область - Город». Если квартира: «Область - Квартира».
Иногда придется давать пояснения к описаниям. Это будет нужно, когда «Творец» непоймёт предложение или же вас не устроит визуальная трактовка… Запомните: следует вводить только законченные мысли!
- О, совсем забыл! – старец виновато покачал головой, - Например, если слово «дерево» произносится c восхищением, то, скорее всего речь идет о цветущем дереве. А если с нотками ужаса, то оно страшное и засохшее.
Внезапно старец остановился и, оглядевшись кругом, заметил:
- Темновато что-то? Ничего, сейчас исправим! Область – Земля, Лес, Яркий день, поляна с гутой травой и некоторым количеством живности.
Оказавшись стоящим по полколена в зеленой гуще травы, старец усмехнулся, и осторожно смахнув с ноги смелого зайца, продолжил:
- Вот это по-нашему, по творческому! Ладно, продолжим… «Творец» имеет встроенный текстовый редактор «Язык», автоматически исправляющий орфографические ошибки, и при необходимости разбирающий их… Так как растровая графика уже давно канула в лету, то при правильном написании рассказа его визуализацию будет практически невозможно отличить от киносъемок. Вот вроде бы и все по поводу общих, как говорится истин. Напоследок, так уж и быть, расскажу еще и о дополнительных модулях.
«Игровой модуль» разработан для отдыха и развлечения. Он содержит огромный список игр всевозможных жанров. Во многие из них можно играть, используя микрофон. Например, при разгадывании кроссворда куда проще давать ответы голосом. Графический движок игр такой же, как и в основной программе. Также «Игровой модуль» содержит редактор, в особенности которого входит возможность изменения параметров игр, их окружения, и создания своих собственных игровых миров. Представляете, как быстро и эффективно можно создать нового монстра или персонажа, когда каждое вводимое изменение контролируется визуально?! То-то! Ну, а «Читательский модуль» позволяет просматривать произведения других пользователей и обмениваться ими.
В читательском режиме можно свободно перемещаться по миру выбранного рассказа, не больше. На данный момент разрабатывается модуль, который должен понравиться как игрокам, так и другим людям мечтающим изменить ход любимого рассказа или стать его непосредственным участником. Основная проблема - создание неконтролируемой нелинейности рассказа, которая может привести к любой, подчас трагической развязке. Но, думаю, что уже через полгода модуль будет готов. Если захочется прерваться, скажите «Режим отдыха»…
- «Режим отдыха», - ученик немного подустал.
В животе заурчало. Виталик повернулся к цифровому дисплею, висевшему на стене:
- «Кухня. Вывод информации на компьютер. Содержимое холодильника и шкафа. Чай с двумя ложками сахара. Заказ одновременный».
Дисплей мигнул и на экране появился большой список продуктов. Виталик задумался, хотелось сладостей. Выделил кусочек торта и свое любимое печенье «Вдохновение» и щёлкнул на «Доставка». Через пятнадцать секунд в стене под цифровым дисплеем открылась дверца, и из неё выполз заказ: поднос с кружкой дымящегося чая, куском торта и пачкой печенья.
Всего в квартире было четыре цифровых дисплея: в прихожей, на кухне, в комнате родителей и в его комнате. К дисплеям тянулось множество проводов из электронных приборов. Дисплеи являлись мини-компьютерами, с помощью которых можно было управлять всей квартирой. Например, открыть входную дверь, раздвинуть шторы, включить/выключить свет, заказать из кухни еду, переслать предмет из одной комнаты в другую, включить/выключить стиральную машинку и.т.п. Также дисплеи использовались в качестве видеотелефонов и спокойно подключались к обычному компьютеру. Управление дисплеем происходило либо голосом, либо через небольшую панельку, находящуюся в нижней части.
Перекусив, Виталик снова вернулся к обучению. Уроки пробежали довольно быстро, так как оказались очень интересными. Да и старец заметно повеселел, следя за успехами ученика.
В начале последнего урока, на котором требовалось воссоздать сценку из одного довольно известного мультфильма, Учитель произнес строчку из стихотворения одного автора: «Эх, время-время, куда спешишь ты, ведь за тобой мы еле поспеваем…». Это предложение заставило Виталика улыбнуться, так как оно напомнило одну статью, которую он не так давно прочитал. В ней говорилось о временах, когда квартиры еще не были опутаны сетью пневмотруб. Но больше всего его поразило то, что за интернет и междугородние переговоры когда-то платили и что при покупке обуви люди тратили так много времени!
Нет, фирмы производящие обувь не стали выпускать большего количества её разновидностей. Но при выпуске стали указывать не один параметр (размер ноги), а целую группу параметров, которой соответствовал легко запоминаемый код.
- «А, ладно, успею ещё!», - решил Виталик и запустил режим «Игра».
Экран выдал игровую форму, выбранную Виталиком.
Жанр: Квест (детектив).
Режим: Одиночный.
Роль игрока: Детектив
Сюжет: В городе Китран на Венере совершено ограбление музея компьютерного софта. Украдена единственная в своем роде версия операционной системы, созданная исключительно для игр.
Игрок должен отправиться на место преступления.
Игра!
А чего вы ожидали от девятилетнего мальчика.
10 – 29 октября 2002 г. г. Москва, 29 марта 2023г. правка
Свидетельство о публикации №205071600026
Другое дело, Вы затронули очень интересный вопрос, который стоит развивать дальше. Я имею в виду творческую составляющую. Программа "Творец" будет всячески помогать писателю в осуществлении его замыслов, но этот факт одновременно несет в себе и скрытую угрозу. Не разучится ли человек творчески мыслить самостоятельно? Тут есть над чем подумать...
Константин Круглов 16.07.2005 11:27 Заявить о нарушении
До утопии я к сожалению еще не до рос. Весь замысел по большей части сводился к самой программе "Творец". Насчет интернет поставок могу сказать, что идея больше сводилась к способу покупки обуви.
"Не разучится ли человек творчески мыслить самостоятельно?"
Хорошо, что затронули эту тему я подумаю.
Когда ппроизведение писалось я думал, что программа наоборот должна развивать воображение пользователя. Чем более продвинутый уровень пользования Творцом, тем больше сил нужно прикладывать. Естественно, чем быстрее программа настраивается на человека тем ему проще четко реализовывать свою идею. Да, здесь появляется угроза. Но, чтобы все люди перестали мыслить, трудно представить, так как... Ладно, я подумаю еще над этим несомненно трудным вопросом. Еще раз спасибо!
Сидоренко Павел 16.07.2005 22:04 Заявить о нарушении