Как стать Избранным краткое руководство для начина
Авторы настоящего издания не считают нужным скрывать, что данное руководство вышло в свет в связи с кризисом последних столетий. До недавнего времени мы находили возможность провести жесткий кастинг на роль Избранного и самолично оповестить кандидата о результате, используя: великого волшебника, добрую фею, лучшего друга, надежного соратника, мудреца-наставника, борца со злом и иные подобные приспособления. Мы также проводили небольшой тренинг по индивидуальной программе с каждым героем.
Однако в настоящее время такая процедура невозможна из-за сокращения штатов. Количество волшебников, добрых фей и борцов со злом на квадратный парсек наших Вселенных превысило межмировые нормативы. Королевство членистоногих полосатиков уже грозит нам санкциями.
Поэтому мы были вынуждены перевести процесс в режим самообслуживания. Приносим извинения потенциальным спасителям Вселенной за доставленные неудобства.
Взамен мы составили это бесплатное детальное руководство. Каждый Избранный сможет в кратчайшие сроки исполнить свое предназначение, при условии, что будет строго следовать нашим инструкциям.
Глава 1. С чего начать.
1. Для начала вам понадобится враг, он же противник, чтобы бороться с ним. (Сторонники усложненного варианта могут пропустить п.1, но тогда в дальнейшем придется изменить также п. 2-135 на "постоянную медитацию и самосовершенствование". По статистике, 99.9 % Избранных предпочитает стандартный путь - прим.авт.)
2. Чтобы найти врага, попробуйте регулярно просматривать сводки по стихийным бедствиям, войнам и магическим аномалиям. Кто-нибудь да виноват.
3. Если не помогло - придется изготовить врага по схеме "сделай сам". См. схемы №1, 2, 3
*схема №1: придумать злодея и растрезвонить как можно громче, что это он во всем виноват
схема №2: найти не очень хорошего человека, объявить его злодеем, далее как по схеме 1
схема №3: найти не очень хорошего человека, заплатить ему, чтобы он побыл злодеем, далее как по схеме 1 и 2.
4. Наиболее продвинутые Избранные борются не только со злодеем, но и с системой. Лучше пусть она будет политической или вроде того. Система дифференциальных уравнений подойдет только в самом крайнем случае. Хотя...
5. Когда зло обнаружено и широко объявлено Злом, следует выждать некоторое время, прежде, чем начинать поход. Людям (эльфам, хоббитам, куклам, волшебникам, говорящим грибам, иным существам) нужно хорошенько привыкнуть к мысли, что Вселенную пора спасать.
6. Пока будете выжидать, неплохо бы укрепить позиции Зла: обнаружить пару-тройку кровавых ритуалов, расчлененных трупов, надругательств над святынями. Естественно, оповестить широкую общественность.
Когда негодование народа достигнет критической точки, можно переходить к следующему этапу. Критическая точка вычисляется по формуле kt=go/pt, где go - громкость ора, pt - плотность толпы.
2-й этап. Соратники.
1. Согласно стандартному варианту, Избранному необходимы друзья или боевые товарищи, которые будут помогать ему поражать силы Зла. Количество боевых товарищей в одновременном пользовании вариьируется от одного до пяти. Но могут быть и запасные.
2. Выбирая соратников, внимательно проверяйте их на соответствие основным фунцкиям. (Основные функции соратников - путаться под ногами, петь боевые песни, подшучивать друг над другом, попадать в беду, становиться заложниками, произносить пафосные речи - прим.авт.)
3. Желательно сразу определить товарища, которому предстоит попасть в беду или умереть в походе. Это - очень ответственная миссия. Он должен быть харизматичным и его должно быть жалко. Но в меру - не больше, чем вас. Неплохо, если это будет девушка (эльфийка, кукла, фея, говорящая грибулька).
4. Избранного товарища Избранный должен приблизить к себе чуть больше, чем других. Мужчину сделать лучшим другом. Девушку - просто приблизить. Еще ближе.
5. Лучше выбирать не однотипных, а разноплановых соратников. Во всех отношениях. Будет хорошо, если среди товарищей окажется кто-то, умеющий готовить. Не стоит определять этого кого-то на роль попавшего в беду - на обратном пути вам тоже нужно питаться.
3-й этап. Поход.
1. На Мировое Зло следует идти долго и с приключениями.
2. Даже если оно живет в соседней квартире и его зовут Марья Амвросиевна.
3. Поэтому маршрут стоит продумать заранее, включив в него пару-тройку мест, где не найти приключения просто невозможно. Прекрасно подойдут пещеры с драконами, замки с привидениями, корабли инопланетян, логова людоедов.
4. Не забудьте в процессе попасть в неприятности. Но не насовсем а так, чуть-чуть. Обязательна предварительная встреча с прислужниками Зла. В период финансового кризиса это особенно актуальный вопрос, так как нехватка средств в бюджете часто мешает Злу нанимать прислужников( Особенно в случае с Марьей Амвросиевной - прим. авт.). Поддержите темную сторону материально, ваш жест доброй воли непременно окупится!
5. Иногда, чтобы покончить с противником, Избранному приходится собирать артефакты. К сожалению, коллекционирование артефактов - настолько заезженный штамп, что даже стыдно его предлагать. Главное, пожалуйста, не используйте кольца. Особенно золотые. Амулеты - тоже вчерашний день.
6. Перед финальной битвой со злодеем должен быть вечер всеобщих братаний, где друзья Избранного будут петь песни, произносить пафосные речи и обниматься друг с другом. Особенно эффектно выглядят такие сцены на фоне костра где-нибудь на привале. Только никаких шашлыков из саблезубого мамонтомыша!
7. Наиболее продвинутые герои позволяют себе также немного рефлексии на тему недопустимости убийства вообще и необходимости убить врага в данном конкретном случае. Но начинающим Избранным мы рекомендуем воздержаться - это сложный маневр, требующий большой практики и устойчивой психики.
4-й этап. Завершающий.
1. У врага должна быть цитадель. Либо подземелье. Либо космическая станция. Либо самая большая в мире пачка конопли. В любом случае - нечто внушающее трепет.
2. Избранному не следует подкрадываться к цитадели (подземелью, конопле) исподтишка. Использование армий в большинстве случаев тоже недопустимо. Обмануть стражу считается дурным тоном. Лучше явиться открыто и громко заявить, зачем пришли. Все равно враг будет речь держать, см. следующий пункт.
3. Злодею перед тем, как напасть, надлежит полчаса рассказывать, что он будет делать с незваными гостями, как захватит мир и как потом сотрет с лица земли все человечество (эльфячество, хоббитинячество, грибучество). Речь злодея должна быть эмоциональной и убедительной. Будет неплохо, если он отрепетирует ее заранее.
4. Герою, напротив, не стоит говорить много. Пара решительных фраз и правильный выбор момента - вот что делает Избранного Избранным. Естественно, правильный момент наступает тогда, когда враг находится на пике упоения собственным могуществом и безнаказанностью.
5. Финальный поединок Избранного со Злом не должен быть коротким. Друзья, как правило, герою в этот момент уже не мешают. Чтобы не слишком путались под ногами, их можно обездвижить при помощи слуг Тьмы. Потом придется освободить. Альтернативный ваиант - оставить соратников на последнем привале (либо на ближайшей базе) и направиться в логово врага самостоятельно.
6. Злу надо позволить почти победить, и только тогда внезапно обнаружить в себе скрытые возможности (второе дыхание, силу любви или луны, или просто что-нибудь удачно уронить).
7. Поразив темные силы, можно отправляться в начальную точку маршрута, где к этому моменту уже должен быть заготовлен огромный пир. Конечно, какое-то время придется потратить на оплакивание погибших, но потом непременно нужно добиться всеобщего ликования. На этом миссия Избранного заканчивается. В отдельных случаях бывший Избранный может попытаться стать следующим Мировым Злом. Мы приветствуем такую практику, ведь о новом поколении Избранных тоже кому-то приходится заботиться.
Несколько слов в заключение
Спасение Вселенной - простое и прибыльное дело, которое может стать неплохим капиталовложением в период кризиса. Настоятельно рекомендуем вам воспользоваться нашей бесплатной инструкцией и попробовать спасти мир. Если у вас возникнут вопросы, вы всегда можете позвонить нам на горячую линию : 666-888-666. Стоимость минуты разговора - 5 денежных единиц вашего мира. При необходимости, мы все так же готовы выделить вам персонального волшебника, фею, борца со злом или другого гида за скромное вознаграждение всего лишь в 100 денежных единиц вашего мира в час.
Желаем приятного спасения!
Свидетельство о публикации №209090100935