Warrior Пролог
“Я стою на краю скалы и не знаю, что мне делать. Подо мною простирается живописный пейзаж страны, которую я только что спас. Как-то это неестественно звучит, как впрочем, и вся моя жизнь. Но позвольте мне рассказать о себе. Зовут меня Лексурос, идиотское имя, не правда ли? Хотя куда ему до названия моей страны… хм… Александрия.
Мне очень хочется понять кто же я на самом деле. С самого детства мне говорили, что я не такой как все, что мое предназначение победить ВЕЛИКОЕ зло. Ну, вроде бы справился, а дальше? Что может делать человек, воевавший всю жизнь? Пасти овец, выращивать овощи, печь хлеб!? Впрочем, лучше начать сначала.
Родился, вырос,… нет, не то, лучше сразу перейти к интересной части. Всю жизнь я слышал, что я избранный и мне порядком это надоело. Такое ощущение, что мною кто-то управляет. Я пробегал по жизни, не задумываясь о ней. Когда люди просили меня помочь, я помогал и после этого становился опытнее. Потом я шел на охоту и сражался с монстрами, становясь при этом сильнее.
Мои умения и навыки помогали в битвах. Я помню первого убитого мною монстра, тот запах свежей крови, то неописуемое чувство победы. Как будто фанфары раздаются в голове. И каждый раз это чувство повторялось… да, пожалуй я люблю убивать, что впрочем не удивительно – это все что я умею… Ах да! ВЕЛИКОЕ зло, звучит с пафосом, но что поделаешь, не я придумываю все эти названия и это кретиническое имя, тоже не я себе дал.
А мои доспехи отлично блестят на закате… Еще бы! Я спустил на них все свои деньги, НЕМАЛЫЕ деньги. Простите, отвлекся. Кажется, я рассказывал о ВЕЛИКОМ зле, когда тебе постоянно вбивают в голову, что зло ВЕЛИКОЕ, поневоле начинаешь думать что это так.
Я долго готовился к битве, и в итоге всех поубивал, а когда пришел в тронный зал выясняется, что здесь никого нет. Обидно… убиваешь полчища монстров, прорываешься через непреодолимые преграды, разрушаешь могучие цитадели, готовишься к финальной битве… и вот тут выясняется, что во всем этом изначально не было смысла. Потому что главного злодея там не было. Не мог же он испариться?
Почему так устроен этот мир? Я не могу дать на это ответ. Я сильнейший воин в мире и нет противника, способного сразится со мной. Вновь возникает прежний вопрос…
Раньше я мог предвидеть будущее, ощущение словно возвращаешься к пройденному этапу и делаешь все правильно. Теперь, пройдя все этапы (откуда у меня в голове это слово?), я понял, что потерял эту способность, а ведь она не раз выручала меня. Что делать дальше…что делать”
Одинокий воин стоит на вершине величайшей скалы в поисках ответа на давно терзающий его вопрос. Заранее зная, что нет в мире человека, способного ответить на этот вопрос. В этом мире…
Компьютерная игра “Warrior” разошлась огромным тиражом, благодаря отличной графике, правдоподобной атмосфере и оригинальному чувству юмора разработчиков игры. Все, казалось бы, идеально, вот только персонажи вряд ли остались довольны… Но их никто и не спрашивал.
Мы не выбираем мир, в котором живем, мы просто живем в этом мире…
Великое зло.
«Я зло? Предположим что это так… Вот только я не считаю себя злом. Люди ненавидят меня, но за что? Не я начал эту войну, и пользы она мне не принесла… Нужно вспомнить, как все получилось.
Я, если честно, не помню, как появился на свет. Вся моя жизнь протекала здесь в цитадели. Это мой дом. Сколько приятных воспоминаний… Именно здесь я вырастил своего первого зверька. Не было человека счастливее меня, когда я выпустил его на волю, а он бегал по лугам и резвился. Потом он встретил человека… Тот объявил его монстром, сказал что-то вроде «Я убью тебя во имя добра и справедливости проклятая тварь!» и… и он убил его! За что?! Он ведь ничего не сделал… Конечно его внешний вид мог немного шокировать: 5-ти дюймовые зубы, 6 футов роста на четырех лапах, ярко-красная чешуя и 3-х дюймовые шипы… Но разве можно судить по внешнему виду?!
Поднабравшись опыта, я стал создавать новых зверьков. Постепенно их ареал расширялся. Все они были исключительно вегетарианцы, а еще они очень сильно любили людей – как только они видели человека, они сразу бежали обниматься… Но люди кричали что-то и старались убежать. Конечно же, зверьки догоняли их и показывали всю любовь, на которую способны… Люди, почему-то больше не поднимались, наверное, от счастья. Ведь всем не хватает любви в жизни, а когда её проявляют столь прекрасные существа больше в жизни ничего не нужно…
Потом появился он… Лексурос. Как мне ненавистно это имя, я ни к кому не испытывал этого чувства, пока не появился он. В чем причина моей ненависти? О, я отвечу. Этот негодяй жестоко расправлялся с моими любимыми зверушками! Он убивал их! За что?! Я видел жажду крови в его глазах, и ему это нравилось! Моя способность видеть их глазами сыграла злую шутку…
Люди считают меня злом… Но не я безжалостный убийца истребляющий невинных животных! Я творю что-то новое необычное. Я создатель, а не убийца!
Даже сейчас он полностью в моей власти, а я не могу прикончить его. Думает, победил меня, бормочет что-то…
Он убил всех кого я любил, не имея ни капли сомнения. Он убил их всех…
Нет. Я не буду убивать его. Это слишком просто. Моя месть будет намного страшнее. Он будет страдать… Он должен! Не сейчас, но уже скоро. Люди считали меня злом, и я оправдаю их надежды…»
Лексурос и Зло. Они не знали тогда, какую шутку сыграл над ними их создатель – ведущий программист игры. При их создании он использовал один и тот же образ. Две стороны одной медали. Он дал игрокам возможность выбрать любую из сторон. Игра стала хитом. Суперхитом. Но никто не задумался о истинной цене уплаченной за нее… О душе…
Программист
«О чем я думал, создавая эту игру? Я помню, как шеф подошел ко мне и сказал: - Давай, Джон. Сделай что-нибудь новенькое. Ты наш ведущий специалист, так покажи, на что ты способен и пусть это будет оригинальный проект.
Джон Смит, подумать только, имя ведущего разработчика игры, повлиявшей на мысли и действия многих людей, к которым отношусь и я сам. Зачем я сделал её такой?
А впрочем, важно ли это? Я получил много зеленых бумажек и распрощался с бедностью. Почему же, черт побери, меня мучают угрызения совести? Это не люди, а всего лишь программы. У которых нет ни чувств, ни эмоций. Они не ощущают боли, жалости, скорби, или гнева… Все их действия определены программой искусственного интеллекта, созданного мною…
Нет! Я так больше не могу! Я схожу с ума от всего этого. Те боль и страдания, что я им причинил, они невыносимы! Эту игру нельзя было создавать! Я должен заплатить за это… собственной жизнью если нужно…»
Его нашли утром. Он жил один и кроме работы у него ничего не было. Он отказывался брать отпуск, практически не спал по ночам. Его нервная система была истощена, и ему становилось все труднее различить тонкую грань между реальностью и иллюзией. Неудивительно, что он сломался, приняв слишком большую дозу стимуляторов…
Впрочем, он не погиб – только впал в кому. В тот день в игре произошел небольшой сбой. Она была новой, поэтому никто ничего не заметил. Того, что в игре появился новый персонаж. Способный полностью изменить, созданный им мир.
Свидетельство о публикации №210010301115
Ильмир Амиров 17.02.2010 12:09 Заявить о нарушении
Александр Дейнега 17.02.2010 19:19 Заявить о нарушении