Metro 2033

Если наши соотечественники берутся делать шутер от первого лица… Получается либо хорошо, либо... плохо.  В случае с Metro 2033 вышло как минимум  неоднозначно.

Появление «отечественных» игр на консолях – редкий случай. Когда-то мы пели дифирамбы «Пиратам Карибского Моря» (о  них  вы можете прочитать на страницах этого номера), потом рассказывали о консольной инкарнации «Ил-2», теперь вот настала очередь за Metro 2033. Настала, так настала… Не отвертишься. И нельзя ведь сказать, что получилось совсем уж плохо.  Скорее наоборот. Вполне себе хороший FPS – ладный движок, в меру интересный сюжет (спасибо первоисточнику), не заезженный игровой мир. Но… А вот при ближайшем рассмотрении этих «но» вышло гораздо больше.
Первое что раздражает – это стилистика. Памятуя о первоисточнике (читайте книжки, друзья) псевдо лубочное обрамление  можно и простить. Но когда дело доходит до диалогов… Право слово, хочется выключить ресивер. Все эти «пацанчики», «братва» и «Владимирский централ» из уст Бурбона (одно из героев игры) с последующей присказкой: «классика не стареет, классика не века» успевает порядком поднадоесть уже через десять минут. Самое противное во всем  этом, что обозначенный «лубок» лежит в основе всей местной истории. На любой станции метрополитена (а они, как вы, наверное, знаете, служат в Metro 2033 чем-то вроде перевалочных пунктов) вы без особых проблем можете встретить десяток-другой абсолютно шаблонных персонажей: есть и классические «мужики в ушанках» и «чОткие» пацаны тоже есть. В разношерстную компанию выживших затесались даже «Рафики с Ашотами» местные торговцы с рынка.  Даже главный герой – Артем, и тот при ближайшем рассмотрении оказывается типичным представителем этого мира (мира игры, разумеется). И не важно, что «4 A Game» в лучших традициях компьютерных шутеров сделали его практически немым. Артем неотъемлемая часть местной фауны. И каждый раз, когда приходится «пить водку» закусывая ее «селедкой» хочется просто крикнуть. – Черт, надоело! Смените пластинку господа. Благо «клюквенных» эпизодов не так уж и много. Много тут совершенно иного. Поскольку Metro 2033 является (читайте пресс релиз): инновационным FPS/horror с отличной графикой и первоклассным сюжетом от прославленного писателя в антураже постядерной Москвы логично можно предположить – тут будет много грамотной и очень завораживающей стрельбы…
А не тут-то было. Стрельба-то есть – ее действительно хватает. По сути, весь игровой процесс Metro на ней и строится. Но вот незадача, отстрел противников вышел на удивление линейным. 4 A Games  в одной игре умудрилась собрать все классические геймдизайнерские ошибки прошлых лет. Убогий искусственный интеллект всего и вся не заметить только младенец, а от местных QTE-вставок то и дело возникает зевота. Скучны они до ужаса: ну нажал ты одну клавишу на джойстике, потом еще одну – эка невидаль. Из-за этих ошибок, кстати, был на корню запорот другой потенциально-интересный геймплейный аспект. Речь, конечно же,  идет о стелс-заданиях. Увы, но интересные на бумаге, на деле «скрытные» миссии не вызывают нечего кроме раздражения. Настолько тут все примитивно. Подкрался сзади, саданул под сердце «болванчика» ножом – вся премудрость. Да, никто и не ожидал от Metro 2033 стелса уровня «Splinter Cell» или же «Metal Gear Solid», но однажды тихой сапой прокравшись мимо очередного кретина с автоматом наперевес повторять «подвиг» просто не захочется. В герои никто не запишут, орден или медаль не дадут. Куда проще всех перестрелять. Хотя нет, не проще. С баллистикой в игре тоже далеко не все в порядке. В иного монстра приходиться высаживать по целой обойме, а если учесть что боезапас тут на вес золота…
Лучший друг – противогаз
  Как же прекрасно пройтись по зимнему городу. Искрящиеся снежинки тонкой бахромой ложатся на отвороты куртки, люди спешат по своим делам, иная прекрасная девушка улыбнется – сразу на душе хорошо. Но когда девушка оборачивается злобным хищником-падальщиком, становится не до шуток. Приходится доставать любимый автомат и с остервенением защищать свою никчемную жизнь. Один удар, второй, третий – противогаз покрылся трещинами. Пропустишь еще один и можно уже свечку за упокой в местной «церкви» ставить. Условия для существования на поверхности в Metro 2033 действительно крайне суровые. Без хорошего ствола делать тут нечего. Хорошо бы еще захватить с собой парочку-другую запасных фильтров для противогазов. Двигаться по разномастным улочкам приходится быстро, а монстров подпускать к себе не рекомендуется. Потеря «дыхательной маски» в сложившихся условиях смело можно прировнять к неминуемой гибели. Иногда, правда, попадаются трупы «Сталкеров» (кто это такие думаю рассказывать не нужно?) с  их тел можно собрать нехитрый скарб: патроны, аптечки и, если повезет, спасительный «респиратор» взамен своего прохудившегося.
Уровни на поверхности, кстати, получились самыми атмосферными во всей игре. Вот уж где фантазия разработчиков из «4 A Games» разгулялась в полную силу. Удачно подобранная цветовая палитра и превосходные визуальные эффекты (туман, ружейные залпы, освещение), наверное, единственное, что создает обещанную атмосферу. А наблюдая за хвалеными horror-вкраплениями (например, в библиотеке) хочется простить Metro 2033 все. И спорную стилистику и убогий AI и бессмысленные QTE-врезки вперемешку с всеобщей линейностью. Простить абсолютно все.  Знаете, и впрямь прощаешь. Скрипя сердцем, но прощаешь.  По сути, ради пары часов истинного удовольствия стоит потерпеть. Если вы, конечно же, хотите этого удовольствия.  В любом случае у «4 A Games» получился довольно неплохой продукт. Упомянутая планка качества достигнута, а если учесть, что на Xbox 360 игра даже не тормозит… Дорогого это стоит, в особенности для наших «соотечественников». Значит и руки у них растут, откуда надо и в дальнейшем успехе сомневаться не приходится.


Рецензии