МИР ЗВОН

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ МИРА ЗВОН

Звон – это маленький искусственный мир внутри межзвездного корабля «Безвестный пилигрим», созданный усилиями высокоразвитых существ, именуемых в этом мире Господами.
Название мира Звон произошло от начальных букв первоэлементов, из которых он и был создан: Земля, Вода, Огонь и Небо.
Материалами для Звона послужили пять миров, которые к моменту его создания уже находились в подчинении у Господ.
Твердь – гористый, покрытый льдом и мраком мир живых камней – была источником необходимого количества руд и минералов, а так же стала основой ландшафта нового мира.
Пучина – сокрытая под толщей мирового океана обитель высокоразвитой цивилизации – предоставила необходимые технологии, а так же послужила источником водных ресурсов.
Свод – огромный мир газопылевых облаков, практически начисто лишенный почвы – дал необходимое количество воздушной смеси для дыхания большинства населения Звона.
Бор – заботливо укрытый лесными массивами неиссякаемый источник растительной и животной жизни – стал основой экосистемы, а так же экспортировал флору и фауну в новый мир.
Пламень – гибнущий вследствие глобальной катастрофы мир огня и пепла – обеспечил «Безвестный пилигрим» необходимой энергией, источником которой стали его жители.


ОСОБЕННОСТИ МИРА


- мир является плоским;
- внутри мира невозможно добраться до его края, хотя от края к центру – можно;
- сутки равны примерно 21 часу, где на ночь и день отводится по 10 часов, а на закат и рассвет по 0,5 часа;
- Солнце и Луна (искусственные созданные светила) сменяют друг друга примерно за 0,5 часа, после чего оставшееся время проводят в зените;
- Луна не растет и не убывает;
- времена года для каждого из географических районов мира являются постоянными, погодные условия сменяют друг друга по велению создателей мира;
- на небе нет созвездий, звезды расположены медленно вращающейся упорядоченной спиралью от центра к краям;
- реки по велению создателей мира могут обратить свое движение вспять, обращаясь в Незримые грани – непреодолимые для жителей мира барьеры.


ГЕОГРАФИЯ МИРА


Три страны, приведенные ниже, являются основополагающими на Звоне. Каждая из них несет на себе определенную функцию, важную для всего населения мира и все их население подчинено Господам.

Шеол – страна-тюрьма на севере мира Звон, отгорожена от других земель Пламенным хребтом. Внутри нее заточены коренные обитатели мира Пламень, служащие источником энергии для «Безвестного пилигрима».
Ирий – страна вечнозеленых лесов, обитель многочисленных рас мира Бор. Посреди нее высится Мировое древо, чьими функциями является регулирование экосистемы Звона.
Тмар – страна вечных сумерек, холодного климата и каменистого ландшафта. В недрах Скалистых гор обитают жители мира Твердь, чьей заботой является ремонт межзвездного корабля и всех его механизмов.

Если рассматривать карту мира Звон, то она представляет собой правильно очерченный круг. По его краям высятся Недостижимые горы, а по центру плещется Серединное море, так же именуемое морем Гроз.
Суша поделена на районы (каких насчитывается ровно шесть), разграниченные либо реками, либо горными хребтами. Отгороженный непреодолимыми горами Шеол занимает самую северную часть мира. С запада с ним граничит Тмар, а с востока – Ирий. Обе страны так же имеют общую границу, вдоль которой пролегает Порубежная река, берущая начало из моря Гроз и стремительно бегущая в сторону Пламенного хребта.
От всего остального мира эти страны отделены морским пространством по центру и горными хребтами по краям.

Страны, представленные ниже, не являются неотъемлемыми частями мира и были созданы Господами для участия в Битве Противоречий. Подавляющее большинство населения представлено здесь людьми, развивающимися под присмотром БОГа, но без вмешательства со стороны создателей мира.

Мидгард – страна заболоченных почв и вересковых пустошей. Скалистые горы, за которыми таится сумрачный Тмар, полнятся медными, железными и серебряными рудами.
Аль-Казаар – страна песчаных бурь и золотоносных барханов. Располагается вдоль Торгового тракта, пролегающего недалеко от побережья Серединного моря и соединяющего западные и восточные земли.
ВОЛК – Восточные Объединенные Людские Княжества, в состав которых входит Беловодье, Предгорье и Зеленополье. Обширные леса, плодородные поля и полноводные реки – вот источник невиданного богатства востока.

Нижняя часть мира Звон сплошь состоит из людских земель: Мидгард – на западе, Объединенные Княжества – на востоке, а между ними – южный край Аль-Казаара.
Прибрежные земли моря Гроз всецело принадлежат людям, расположившимся на островах Вольных ветров. Несколько севернее – по центру моря, равно как и всего мира в целом – парят над водой Небесные острова, самый большой из которых – Буян. На нем возведен величайший из городов Звона – Мудренор.


РАСЫ МИРА


Адар – раса мира Пламень. Не имеющие определенной формы сгустки горячих светящихся газов, способные принимать различные обличия.
Процесс питания заключается в «осушении» того или иного предмета, вплоть до его полного испепеления, и впитывании выделяющейся углекислоты.
Кроме изменения своего облика они способны мгновенно перемещаться на небольшое расстояние, «выкачивать холод» из предметов и существ, заставляя их воспламеняться, а так же манипулировать своей плотностью.

Даркон – раса мира Свод. Змееподобные крылатые существа с произвольным количеством конечностей (лап, хвостов, голов).
Потребляют в пищу все, что содержит водород и кислород (например, вода). При переваривании пищи расщепляют ее составляющие на атомарном уровне.
Дарконы имеют невообразимую способность к регенерации частей тела, а так же вырабатывают высокотемпературную плазму, чем пользуются как грозным оружием.

Атта-Лаан-Итит или Многоликие – раса мира Пучина. Существа, обладающие внешностью и строением морских медуз с длинными стрекательными щупальцами.
Плотоядны. При поимке жертвы высасывают из нее все жизненно-важные соки.
Обладают невероятно высоким интеллектом. Их нервная система излучает особые пси-волны, благодаря которым многоликие могут подчинять себе другие формы жизни. Их тела вырабатывают электричество в достаточном объеме, чтобы убить человека одним разрядом.

Лир – раса мира Бор. Покрытые короткой шерсткой человекоподобные существа со звериными мордочками, перистыми крыльями и пушистыми хвостами.
В своей природе совмещают растительное и животное царства, синтезируя необходимые организму вещества при помощи воздуха, света и воды.
Способны трансформироваться в любое соразмерное живое существо, а так же понимать их и общаться с ними. Обладают повышенной регенерацией тканей (но не такой сильной, как у дарконов).

Грор или Берендеи – раса мира Бор. Человекоподобные медведи-хамелеоны, способные менять окрас своей шкуры по собственному желанию в зависимости от ситуации.
В отличие от лиров всеядны. Утрачена способность питаться подобно своим собратьям.
Способность к мимикрии, повышенная регенерация, а так же трансформация себя и других в соразмерных живых существ. Последнее отнимает особенно много сил, почему и не может использоваться часто.

Марак – раса мира Твердь. Состоящее из минералов овальное тулово с короткими ногами и двумя длинными и мощными копательными конечностями. На сливающейся с туловом голове присутствует только рот с многочисленными алмазно-твердыми зубами.
Ест минералы и руды в их натуральном виде.
При потреблении достаточного количества пищи может трансформировать и восстанавливать свои конечности и покрывающий тело минеральный слой.

Меллат – раса мира Твердь. Существа, целиком состоящие из пластичного сплава металлов. Могут принимать любой соразмерный им облик, отливая при этом металлическим блеском.
Не нуждается в пище. По исчерпании своих внутренних запасов энергии разрушается.
Способность к пластичности позволяет им полностью или частично трансформироваться практически в любое существо или предмет или несколько оных разом. Практически неуязвим.

Рвикус или Волкодлак – раса мира Звон. Люди, способные обращаться в волка.
В облике зверя питается сырым мясом, в облике человека – всеяден.
В сравнении с человеком – повышенная выносливость, быстрота реакции, физическая сила. Высокий болевой порог.

Дракавец – раса мира Звон. Люди-звери, унаследовавшие от последних некоторые части тела (рога, когти, копыта, хвосты и т.п.).
Большинство всеядно, но предпочитает сырое мясо или рыбу. Не брезгуют падалью.
Развитая мускулатура позволяет делать огромные прыжки и разить врага или жертву наповал, в выносливости и скорости превосходят рвикусов. Живут инстинктами, слабо развитый интеллект.

Все вышеперечисленные расы так или иначе являются подконтрольными БОГу или создателям мира. Ниже последуют расы, которые независимы ни от первых, ни от вторых.

Надмеры или Вахлаки – народ людей запада. Кельтские корни делают их воинственной расой, склонной к насилию и жестокости.
Со временем люди запада стали более цивилизованными, нежели их далекие предки. Развитая цивилизация вахлаков стала высокомерной и более утонченной в своих интригах.
Высокие и худощавые, бледнолицые и рыжеволосые люди запада имели аристократическую внешность с утонченными и резкими чертами.

Алчары или Барышники – народ людей юга. Еврейские и арабские корни дали им достаточно способностей для дипломатии и торговли.
Немногочисленные относительно своих соседей племена юга издревле изловчились вести переговоры, нежели чем идти в бой. Они прекрасно нашли себя в торговой стезе, сделав зависимыми от своей деятельности другие народы.
Низкорослые, кучерявые и склонные к полноте барышники имели смуглую кожу и очень въедливый взгляд.

Вамрады или Оратаи – народ людей востока. Праславянские корни позволили им стать отменными земледельцами и скотоводами, не расположенными к насилию.
Высокая плодовитость и крепкое здоровье делает людей востока крайне многочисленным народом. Так же они свято оберегают свой род от посягательств из вне, но при этом в достаточной мере дружелюбны.
Коренастые, широкоплечие и русоволосые люди востока отличаются крепким телосложением и имеют мягкие черты.

Слоу или Извергады – народ людей севера. Они берут свое начало в Вавилонской империи. Самые искусные правители и управленцы даровали им как свои таланты, так и амбиции.
Предводители многотысячных армий, повелители могущественных империй, виртуозные заговорщики и бунтари – все это часть их сущности.
Тощие до костлявости, бледные и немощные на вид. Черные как смоль волосы, такие же веки и ногти. Глаза с алым проблеском.

Кроме перечисленных тринадцати рас в мире Звон существует еще одна – могущественная раса Осколков, именуемых также Господы.

Осколки или Господы – раса создателей мира Звон. Не имеют ни формы, ни размера, представляют собой сущности чистой энергии.
Не нуждаются в пище, бессмертны. Для восполнения запаса внутренних ресурсов трансформируют материю в энергию.
Их потенциал в пределах собственного мира практически безграничен. Несравненная созидательная сила позволяет творить целые миры при наличии достаточного количества ресурсов.

Если Осколки создают миры, то существуют и те, кто их разрушает. Вечные противники созидания и гармонии – Темнары.

Темнары – существа, порожденные Черными звездами, вестники хаоса и разрушения всего сущего. Так же как и Осколки не имеют четких форм и размеров, выглядят как бешеные вихри мрака.
Пожирают все вокруг себя, бессмертны. Для поддержания своих разрушительных сил им необходимо постоянно поглощать все сущее.
Намного превосходят по разрушительной силе Осколков, но лишены способности что бы то ни было созидать.


ЛЕТОПИСЬ АЛЬ-МИРА ЗВОН
(1)
Древнее Светило угасало. Собрав все оставшиеся силы воедино, Оно раскидало всю свою мощь в межзвездное пространство, наделив Осколки былого своего могущества даром разума.
Великий взрыв разбросал могущество Светила по Вселенной, Искры которого проникали в иные миры, сливаясь там с местными жителями.
Осколки, владея частицами прежней мудрости Светила, стали стремиться воссоздать его былую мощь, приобщая к собственным сущностям Искры и сливаясь с другими своими собратьями.
(2)
Собрав все бесхозные Искры, Осколки принялись за извлечение их из чужих миров. Для этого они демонстрировали свое могущество перед тамошними обитателями, выдавая себя за всемогущих небожителей и демиургов.
Пораженные их силой, аборигены безропотно приносили жертвы новоявленным богам, позволяя таким образом извлекать из своих соплеменников источники невероятной мощи.
Однако не все миры так же легко расставались с даровой силой, продлевающей жизнь и позволяющей творить различные волшебства.
В таких случаях Осколки разрушали непокорные миры, наводняя их различными катастрофами и бедствиями, после чего представали в лице «спасителей». В награду за спасение они забирали Искры благодарных аборигенов.
(3)
Спустя продолжительное время слияний и приобщений в стане Осколков наметился раскол. Многие из них стали достаточно сильны для того, чтобы объединить в себе всех остальных собратьев, лишив их свободы воли.
В ту пору началась война за главенство, но ни к чему, кроме как к ослаблению Осколков это не привело. Оставшиеся шестеро собратьев – наиболее могущественных и мудрых Осколков – решили выяснить вопрос о первенстве.
Разбившись на два Рода, владыки множества покоренных миров при их помощи создали огромный межзвездный корабль, именовавшийся «Безвестный пилигрим», который и должен был стать ареной для битв Благого и Неблагого родов.
(4)
Общими усилиями Осколков и подконтрольных им пяти миров был создан искусственный мир Звон. Он специально был адаптирован под вскоре населивших его существ – основных участников Битвы Противоречий.
Поскольку после войны за главенство силы Осколков значительно ослабли, они больше не могли свободно вторгаться в чужие миры, довольствуясь похищением носителей Искр внутрь своего межзвездного корабля.
После ритуала Приглашения носители Искр должны были пройти череду испытаний, заранее приготовленных им создателями мира, чтобы, в конечном счете, добровольно отдать свою Искру одному из шести Господ.

Время Начинаний

Мир создан. Перенесенные людские народы встречают свой первый рассвет, оковы волшебного сна спадают.
Становление первых государств. Разворачиваются войны за территорию, армии людей выступают против диких племен дракавцев.
Время Откровений. Дикие племена обитателей мира Звон начинают брать верх над людьми. Владыки мира открывают человеческой расе доступ к Тайному знанию.
Орды драковцев обращены в бегство могуществом Имущих – людей, владеющих толикой силы Господ. Процветание человеческой расы.

Время Гордыни и Скорби

Объединение людских государств под властью Имущих. Страна Оддин начинает захватнические войны против соседа с запада – Тмара и соседа с востока – Ирия.
Флот Оддина в составе десятка сотен кораблей направляется по Серединному морю к Небесным островам. Люди открыто бросают вызов владыкам мира.
Небывалый по силе призванный Господами шторм топит все корабли, и армия Оддина терпит поражение. Владыки мира призывают огромную волну, которая скрывает под собой столицу Имущих со всем ее населением.
Единое государство людей терпит раскол на четыре части. Господами создается Братство Одаренных, чтобы следить за порядком в мире.

Время Приглашений
(1)
Возведение великих твердынь Благого и Неблагого дворов – посольства Господ в мире Звон. Первые Приглашения.
Бывший наперсник Неблагого рода, а ныне – отлученный от Тайного знания из числа Имущих предводитель армии Праха Болерад возрождает канувшую на морском дне столицу Оддина.
Подняв с морского дна орды мертвецов, он направляет свой удар на прибрежные земли и прилежащие к ним территории, планируя уничтожить людские государства, пополнив, таким образом, свою армию для решающего удара по Небесным островам.
Победу над армией Праха Мидгарду помог раздобыть Вадим Хитроватый – носитель Искры, Приглашенный, какого в числе первых переместил в мир Звон Неблагой род.
(2)
Хозяин Мраморных покоев, также известный как султан Аль-Казаара Ратай Льстислов Хитроскуп Скрытозлоб посылает войска на восток с целью завоевать плодородные земли своих соседей.
Жители атакованной страны объединяются перед лицом врага и с позором выгоняют его из Восточных княжеств. Немалую роль в их объединении сыграл призванный Благим родом Богдан Мудрый.
(3)
Из-за крупного землетрясения в недрах Скалистых гор образовалась трещина, ставшая брешью в непроницаемой границе с Шеолом. Толпы исковерканных и измученных страданием тварей – бывших жителей мира Пламень – вырвались из Темницы Темных на свободу.
В одночасье Тмар из мрачного и льдистого края превратился в море огня и пепла. Общими усилиями Братства Одаренных и войск Ирия удалось остановить бежавших узников. Благодаря стараниям Роберта Темного и призвавшего его Неблагого рода брешь между Тмаром и Шеолом была запечатана.

*Меч и Знамя*

Старший сын короля Марк-де-Спот отравляет своего отца, и власть над Мидгардом переходит к нему. Он, будучи высокомерным и амбициозным правителем, достает из сокровищницы меч, какой был сотворен Имущими во Времена Начинаний для успешного противостояния многочисленным племенам дракавцев, и каким был сокрушен предводитель армии Праха. Благодаря этому оружию он надеется захватить власть над двумя другими государствами, а впоследствии и над всем миром.
Но после смерти своего отца Марк сталкивается с недовольством со стороны знатных людей Мидгарда, каким пришлось не по вкусу восхождение на престол молодого деспотичного правителя. Направив силу древнего реликта для погашения дворцовой смуты, он дал повод для волнений в народе, чему воспоследовало повышение преступности и призывы к мятежу.
Король прекращает беспорядки внутри страны, хитростью заставив призывавших к восстанию людей выбраться из своих потайных убежищ, после чего сжигает их вместе с большинством разбойников в трактирах, где им подмешивают усыпляющее зелье.
Всех остальных оставшихся в живых бунтовщиков Марк-де-Спот повелел отправить на рудники. В числе оных оказался и капитан королевской гвардии Громул, сумевший бежать из-под стражи при помощи своей родной сестры Мирабеллы, являвшейся также сводной сестрой нынешнему королю.
Став главой бунтовщиков, Громул устраивает народное восстание, после чего убивает Марка, отрубив ему руку с мечом и пронзив сердце тирана.
Бунтовщики во главе с бывшим командиром королевской гвардии покидают страну, угнав самые быстроходные корабли столичной верфи. Они поселяются на островах Вольных ветров, расположенных на месте затопленной столицы Оддина и начинают промышлять разбоем, сильно досаждая высокопоставленным чиновникам, захватившим власть в стране сразу после переворота.
Некоторое время спустя Громулу удается выкрасть Мирабеллу из дворцового плена. Из-за ее появления в лагере морских разбойников намечается раскол: бывший лидер мятежа по имени Тарганас, какого несколько ранее капитан королевской гвардии лично отправил на рудники, оспорил право Громула на главенство.
Их дуэль состоялась в открытом море. Сторонники первого и второго рубились между собой насмерть, беря вражеские суда на абордаж. В итоге Громул одолел Тарганаса, но разыгравшаяся во время их битвы буря потопила все корабли. Громула, отстоявшего свое право на главенство, выбросило на берег вместе с корабельными обломками, где он, изможденный и израненный, потерял память и был подобран местными жителями.
В то же самое время, чудом уцелевшего Тарганаса выбрасывает на другой берег, после чего он, обозленный и жаждущий мести, отправляется прямиком в королевский дворец, чтобы выдать местоположение бунтовщиков.
Королевский совет во главе с королевой – вдовой Марка-де-Спота – направляет туда флотилию своих лучших кораблей. В неравной битве побеждает численное преимущество, и Мирабелла, возглавившая сопротивление после пропажи Громула, оказывается в цепях.
В день казни на площади появляется Громул и при виде Мирабеллы у него вдруг проясняется память. Для спасения своей сестры он использует меч, когда-то отобранный им у Марка, после чего украденный и потерянный Тарганасом. Громул и Мирабелла сбегают с места казни и теряются в толпе.
Позже они узнают, что были в кровном родстве, ибо их мать была рабыней, захваченной в рабство при завоевательном походе султана Ратая, после чего в нее влюбился овдовевший отец Марка, который выкупил ее и после сделал своей женой и новой королевой, подарившей ему еще двух прекрасных детишек.
Обо всем этом им поведал Богдан Мудрый, добавив, что их мать была родом из иного мира, и в ней была Искра силы, из-за которой ее переместил в мир Звон Благой род. Силу этой Искры брат и сестра унаследовали в равной мере. Они согласились служить Благому двору и выбрали себе новые имена – Лучезар и Ярослава – в память об их матери и ее далекой родине.


Рецензии