Как сделать Олимпийский Снукер?
В чём проблема?
Игроки не ограничены во времени над раздумыванием у стола. Поэтому матч может длиться часами. Иногда игра заходит в тупики патовых ситуаций, где выход из них ни как не регламентирован, и целиком зависит от доброй воли самих игроков. Наконец, игра существенно различается по правилам: пока есть красные шары на поле, то цветные шары возвращаются на свои метки (поскольку забивание красных шаров в лузы чередуется с забиванием цветных), а когда красных уже не осталось, то цветные шары сохраняют свое положение неизменными, и забиваются по очереди, где бы они не стояли на поле. Это существенно меняет темп игры. Есть и дебютные особенности, когда пирамидка из пятнадцати шаров ещё не разбита как следует и свободных красных раз-два и обчёлся, тогда вместо атак следуют отыгрыши к дальнему борту. И течение игры тоже вялое.
В общем, снукиристам надо решить одну простую задачу: чего они хотят?
Если они хотят играть в закрытых бильярдных сообществах в элитный вид спорта для избранных гуру и посвящённых в тонкости игры, то о массовом зрителе надо забыть и навсегда проститься с мечтами об Олимпийском Снукере.
Если же снукиристы признают, что зритель имеет право на существование, как отдельный вид хомосапиенса, который никогда не возьмёт в руки кий и не выйдет к столу, но который с удовольствием посмотрел бы, как играют мастера, — тогда они должны безусловно внести изменения в правила Снукера.
Я уже высказывался на тему таких изменений в статье «Снукер с точки зрения программиста». Напомню, что я предлагал забивать и красные, и цветные шары по порядку с чередованием любых цветных и возвратом их на свои метки, (как в начале игры, пока на поле есть красные шары, так и в конце, когда красных уже нет). Всего лишь надо помнить порядок цветов, и разряжать его любыми оставшимися шарами. Что тут сложного? А игра принимает законченный логический вид. — Это было моё первое предложение.
Сегодня я сделаю второе — это как ограничить фреймы по времени, но при этом не сковывать игроков в свободе размышлений.
На мой взгляд, всё очень просто. Нужно задать график ухода шаров с поля. Например, первые десять минут фрейма играются без ограничений. Затем через каждую минуту один шар должен с поля исчезнуть. Если к моменту истечения первых десяти минут с поля уже исчезли какие-то шары, то ровно столько же минут прибавляется к нелимитированному сроку. А если наступил застой в игре, и игроки долго ничего не забивают, то судья просто убирает с поля один шар (ближайший к белому в данный момент). И эти шары выбывают из игры. Да! И никому уже не достаются. И очков во фрейме становится меньше. Сначала уходят красные. А потом начинают исчезать и цветные по порядку.
В предельном случае, когда ни один из игроков так и не забил ни одного шара — оба получают по очку за фрейм. И тогда игра неизбежно движется к финалу, как бы кто не затягивал ходы и не корчился в конвульсиях горестных эмоций перед камерой, изображая невиданные в снукере затруднения.
Ни кого не надо убеждать — всем понятно, что если бы, например, в футбол играли до десяти забитых голов в ворота противника, то некоторые матчи никогда бы не кончились, а зрители рисковали состариться на трибунах и умереть от тоски. И число перерывов или переносов продолжений матча на другое время (и даже числа календаря) положения не спасли бы. Увы!
Питать же надежды, что зрителя в таком случае можно ещё и заставить соблюдать олимпийское спокойствие и проявлять выдержку Штирлица — это надо быть большим оптимистом!
Зритель пришёл на матч, заплатил деньги, выкроил три часа времени в своём графике жизни — он хочет увидеть сражение, интригу, накал страстей, взлёты высокой мысли и точные удары, или наоборот катастрофические промахи и фатальное невезение. А ему предлагают поприсутствовать на межсобойчике между двумя приятелями профи, которые будут обмениваться глубокомысленными улыбками, проявлять чувство юмора, блистать джентльменской выправкой и бросать на него (зрителя) недовольные взгляды при каждом движении и вздохе с его стороны, а то и вовсе рефери попросит его покинуть зал.
Понятно, что в этом случае лучше смотреть матч по телевизору. Но транслировать вместо Снукера перерывы в матче, заполняя их спортивными приколами — это нонсенс. А выдержать пять часов такого психологического напряжения ни игроки, ни зрители не в состоянии. Зрители зевают ведь не от скуки — они так снимают напряжение. Им ведь даже шевелиться во время удара нельзя. Вот ведь оно как!
Что я дополнительно предлагаю сделать для борьбы с эффектом невыдержанного зрителя: оборудовать зал специальной звуконепроницаемой тонированной стеклянной перегородкой с переменной светопроницаемостью. И чтобы этой проницаемостью можно было управлять. Тогда бы мешающие зрители были отдельно, а снукеристы отдельно. Зрители бы видели столы. А от стола бильярдного ничего увидеть было бы невозможно, если в данной области происходит движение. И звук транслировать через микрофоны с автоматической подстройкой уровня записи, настроенным на тишину. Как только игрок собирается бить по битку, так звук автоматически будет глушиться, если он превысит порог допустимого.
Можно даже отдать управление самим игрокам. Встроить в кий кнопку, и они смогут тушить помехи в зоне своей видимости и слышимости по желанию.
Вот такие у меня созрели предложения, чтобы Снукер стал Олимпийским видом спорта.
Уж не взыщите.
22:49:55 03.03.2013 40065582
Свидетельство о публикации №213030302159