Описание игры Дас - предисловие и начальная позици

                Mоей матери Батыревой Нине Денисовне посвящаю
                27 мая 2013 года

Считаю своим долгом поблагодарить: Шутова Николая Аркадьевича, Мамаева Эдуарда Николаевича, Батырева Андрея Владимировича, которые в разное время способствовали тому, чтобы идея, впервые возникшая более тридцати лет назад, обрела наконец "материальную форму". Отдельная благодарность Васютинскому Николаю Александровичу, автору книги "Золотая пропорция".

Предисловие

О названии дас, дас-шахматы (das, das chess). На языках удмуртском и санскрите слово "дас (das)" обозначает числительное "десять": доска для игры как раз и состоит из 10-ти вертикалей и 10-ти горизонталей (10x10).
По рождению я - удмурт, а вышел на санскритское числительное еще через один язык - Эсперанто.
Соответственно, дасург=dasurg - это просто создатель, или автор, этой игры.
Das, das chess, dasist (das-chessplayer, dasplayer), dasurg = Batirev Nikolay Stepanovic, author, avtor.
Дас, дас-шахматы, дасист (дас-шахматист), дасург = Батырев Николай Степанович, автор (11.01.1956).

                -------------------------------------

Основные правила игры

За основу описания взяты Правила шахмат ФИДЕ (http://chess.sainfo.ru/laws.php). И я старался даже сохранить порядок изложения материала, потому что по целям и методам ведения "сражения" обе игры очень близки.
Описание и комментарии даются на русском языке, но конкретная запись хода фигуры - на английском: здесь я следовал примеру Российской Шахматной Федерации (http://russiachess.org/)

Статья 1: Характер и цели игры в дас
1.11 в дас играют два партнера, которые по очереди перемещают свои фигуры на квадратной доске, называемой "дасовой". Игрок, имеющий белые фигуры, начинает партию. Дасист получает право хода, только после того как его партнер завершил ход
1.12 цель каждого игрока состоит в нападении на короля противника таким образом, чтобы король противника не имел никакого спасения. Считается, что игрок, который достигает этой цели, "заматовал" короля соперника и выиграл партию. Партнер, король которого заматован, проиграл партию. Оставлять своего короля под нападением и подвергать его нападению не разрешается. Взятие короля противника запрещено
1.13 если позиция такова, что никто из партнеров не может поставить мат, партия заканчивается вничью


Статья 2: Начальная позиция фигур на дасовой доске
2.1 дасовая доска состоит из 100-а равных квадратов (10х10), поочередно светлых ("белые" поля) и темных ("черные" поля), с дополнительными 4-мя полями, расположенными слева и справа от угловых полей. Доска располагается между игроками так, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым. Для удобства ориентирования выделен центральный квадрат
2.2 в начале партии один игрок имеет 22 светлые фигуры ("белые"); другой - 22 темные фигуры ("черные").
Эти фигуры, обычно обозначаемые соответствующими символами, следующие:
Белые фигуры:
2 Слона - d1, g1
1 Ладья - j1
1 Корабль - a1
1 Ферзь (Королева) - e1
1 Гоплит (одиннадцатая фигура) - i1
1 Король - f1
1 Конь (Рыцарь) - h1
1 Амазонка - l1
1 Центурион - r1
1 Валькирия - c1
10 пешек - a2, b2 ... i2,j2
1 Ельва (одиннадцатая пешка) - b1

Черные фигуры:
2 Слона - d10, g10
1 Ладья - j10
1 Корабль - a10
1 Ферзь (Королева) - e10
1 Гоплит (одиннадцатая фигура) - i10
1 Король - f10
1 Конь (Рыцарь) - h10
1 Амазонка - l10
1 Центурион - r10
1 Валькирия - c10
10 пешек - a9, b9 ... i9, j9
1 Ельва (одиннадцатая пешка) - b10

2.3 "виртуальные" фигуры, возникающие в процессе игры: Десант - Конь и Амазонка, когда они находятся на борту своего Корабля; Транспорт - Корабль, войсковой Транспорт со своим Десантом; Пират - Конь и Амазонка, когда они находятся на борту чужого Корабля; Фрегат - Корабль с Пиратом на борту (в обоих случаях см п 3.60 Десантирование).
Ну и наконец, для удобства и краткости записей используется фигура Минор - общее название для Коня и Амазонки:
Белый Минор
Белый Десант
Белый Транспорт
Белый Пират (но Корабль черный)
Белый Фрегат (но Корабль черный)

Черный Минор
Черный Десант
Черный Транспорт
Черный Пират (но Корабль белый)
Черный Фрегат (но Корабль белый)

2.4 каждая фигура обозначается первой заглавной буквой названия фигуры на английском языке (подробнее см статью C "Алгебраическая нотация")
1) B - Bishop (Слон)
2) R - Rook (Ладья)
3) S - Ship (Корабль)
4) Q - Queen (Ферзь=Королева)
5) H - Hoplite (Гоплит)
6) K - King (Король)
7) N - Knight (Конь=Рыцарь)
8) A - Amazon (Амазонка)
9) C - Centurion (Центурион)
10) V - Valkiria (Валькирия)
11) E - Elva, eleventh pawn (Ельва)
12) p - Pawn (Пешка, маленькая буква p)

13) M - Minor (Конь или Амазонка)
14) D - Descent (Десант)
15) T - Trooper (Транспорт)
16) P - Pirate (Пират, большая буква P)
17) F - Frigate (Фрегат)

              Дасург, 27 мая 2013


Рецензии
запатентовали?

я вшахматы люблю играть, но там правила закрепились
а здесь разбираться.. ну в общем, надо пиарить и пиарить..

Сергей Борблик   06.06.2013 16:01     Заявить о нарушении
Я, конечно же, собирался запатентовать свое "гениальное творение". Но оказалось, что описания игр не являются ни изобретениями , ни открытиями и не подпадают под соответствующие законы.
Вот что я нашел на сайте: Консультация — Патентное бюро «Выгодин и партнеры» (http://www.patent-bureau.ru/Consulting/copyright.html):

"(14) Вопрос:
Добрый день!
Буду благодарен, если вы объясните мне, как лучше защитить права на новую настольную игру, не имеющую аналогов. Описание в деталях включает как правила игры, так и ее атрибуты. Возможна ли какая-то защита именно описательной части игры, которая, собственно, и заключает в себе основную интеллектуально-творческую ценность?

С уважением, Сергей
Ответ:
Уважаемый Сергей, защита патентом на новую игру в отношении ее описания не предусмотрена Патентным законом РФ. Согласно п.2.ст.4 этого закона правила и методы игр не считаются изобретениями. Поэтому защита описательной части игры возможна только авторским правом.
Такая защита не предполагает обязательной регистрации в государственном или ином органе, поскольку авторское право согласно ст.6 Закона "Об авторском праве и смежных правах" возникает в силу создания произведения и появления его в любой объективной форме (письменной, устной, звуко- или видеозаписи, изображения и др.). Однако практичнее все же либо публикация описания игры в каком-либо издании, либо его депонирование у нотариуса или в Российском авторском обществе. Это позволит впоследствии эффективнее как защищать авторские права, так и формализовать отношения между автором и возможным приобретателем этих материалов."
Как видите, моя ситуация полностью совпадает с положением Сергея. "Только авторское право"...
Был выбран сервер Проза.ру, так как я иногда заходил на него и раза два натыкался на статьи с "разными" теориями и гипотезами. То есть, эти статьи ну явно не было "прозой", и это меня удивляло тогда. А сейчас понимаю: вот оно - решение моей проблемы.

Дасург   06.06.2013 18:36   Заявить о нарушении
ну да, интересно вышли из положения)

Сергей Борблик   06.06.2013 19:33   Заявить о нарушении