Skyrim долгожданное возвращение серии Elder Scroll
В день, когда на календарях магическим образом появились шесть единиц, в последний месяц осени, свет увидел продукт под названием The Elder Scrolls V – Skyrim. Нельзя не отметить принципиально новый графический движок, созданный специально для Скайрима. Ребята из Bethesda Softworks пообещали написать уникальную платформу ещё за год до даты релиза The Elder Scrolls V - все опасения фанатов серии по поводу модернизации предыдущей части игры оказались абсолютно неуместными. Что тут скажешь, Bethesda сказали – Bethesda сделали!
С точки зрения геймплея, играбельности и старой доброй концепции «будь кем хочешь, делай что хочешь», присущей данной серии игр, Скайрим оправдал абсолютно все возложенные на него надежды. Единственная, хотя и теряющаяся на фоне прочего великолепия оплошность – неудобная, на первых парах, система управления инвентарём. Со временем негодование по этому поводу сходит на «нет», и полностью разбивается на микроскопические осколки, когда игрок начинает осваивать навык зельеварения. Да-да, именно принципиально новый подход разработчиков к алхимических дел мастерству добавляет изюминку в основное блюдо!.. Если раньше геймеру приходилось, хоть и не кривя душой, довольствоваться заранее придуманной базой рецептов, то теперь же любое зелье получается случайным. Игрок не знает, что и с чем мешать – всё происходит по старому доброму методу «научного тыка»: смешал непонятное растение с сердцем животного – увидел, что получилось (или наоборот, не получилось). Действие зелья проверяется либо на себе (что не всегда приводит к положительному для героя результату), либо на противнике, что, на самом деле, может стать для него своего рода подарком. Дополнительными плюсами The Elder Scrolls V - Skyrim можно также считать возможность рубить и колдовать с двух рук одновременно.
Словами практически невозможно передать всё великолепие вышеописанного шедевра игровой индустрии современности. Поиграйте – прочувствуете!
Свидетельство о публикации №214042300975