Управление иллюзиями 13
1. В игре устанавливаются некие правила.
2. В игре постулируется некая важность (ценность).
С помощью правил создаются "видимые" границы игры, без которых игра теряет смысл. Ценность - это то, что изначально делает игру привлекательной, с другой стороны это -- потенциал важности, лежащий в основе правил.
Неосознанная приверженность условной важности, присущей определенной ДТНП, и делает носителя пленником этой программы. Оказавшись под давлением ограничительной важности правил, он не в состоянии понять, что сам принимает и поддерживает ценность, которая лежит в их основе. Такой носитель не способен пересматривать стратегии поведения внутри ДТНП, а так же вне ее.
Таким образом, по уровню осведомленности о правилах и приверженности некой важности (ценности), можно дифференцировать носителей. Каждый носитель ДТНП изначально привязывается к двум основным идентификаторам: питания и расширения. Именно носитель привязывается к идентификатору, а не наоборот, поскольку программа зеркальна и фрагментарна по отношению к миру интеллектуально свободного человека. Люди доступны для программы только как фрагменты сканируемого поля питания, а пространство перемещения и деятельности людей - как поле программного расширения.
Что же значит иерархия носителей?
Дело в том, что иерархии программных носителей вообще не существует, имеет место иерархия внутренних идентификаторов ДТНП. Эти идентификаторы проецируются программой на поле ее питания с целью поиска и подключения носителей с максимальным КПД при условии минимального выхода за внутренние интеллектуальные рамки данной программы.
Свидетельство о публикации №214090900733