Да пребудет с тобой свет!

«Я почувствовал облегчение, находясь в этом холодном, спасительном свете, льющемся на меня сверху. Но я знал, что так будет не вечно, что мне придется выйти из этого островка света вновь во мрак, хотя мне этого так не хотелось. Меня терзало чувство ужаса перед этой дьявольской призрачной тьмой и неизвестностью. Но стремление спасти Элис и узнать, что здесь творилось брало верх. И вот я вздохнул и… вышел».    
                Возможные мысли Алана Уэйка.
Зачем люди играют в компьютерные игры? Чтобы отдохнуть от дел, развлечься, получить какие-то эмоции от игры. Сейчас ценятся такие игры, которые не просто развлекают, но и погружают игрока в определенную атмосферу, в соответствии с жанром. Чем интереснее сюжет, персонажи, игровой процесс и антураж, тем игра известнее, разнообразнее и качественней. Считается, что если игру долго разрабатывает какая-нибудь именитая студия, то конечный продукт обязательно должен выйти хорошим. Так бывает, увы, не всегда. Но это точно не про новый амбициозный «долгострой» от финской студии «Remedy»  «Alan Wake». Кстати, это всего вторая игра, другой игровой серии их производства. До этого студию прославил экшн-шутер «Max Payne». Но это, в общем, неважно. Какая разница сколько игр выпустил разработчик, главное чтобы их произведения были качественными. 
А теперь пора рассказать и о самой игре. Начнем с жанра. «Alan Wake» - психологический экшн триллер от третьего лица. Что это значит? Разберемся во всем по порядку. Психологический – это значит, что игра каким-то образом влияет на психику. Обычно в таких произведениях реальность часто граничит с фантазией, чем-то потусторонним. А здравый смысл тут на грани безумия. Также много всего непонятного, даже абсурдного, того, что с помощью логики и науки никак не объяснишь. Экшн. Ну, это всем понятно. Вообще экшн, в переводе на русский значит действие, но в данном случае этот термин обозначает обилие в игре беготни и перестрелок, динамичных и ярких запоминающихся моментов, наличие красивых кинематографичных роликов-вставок. Триллер обязательно содержит в себе напряженный, интересный и сложный сюжет (не обязательно с мистическим уклоном), неординарных персонажей, необычную концовку. И все это есть в «Alan Wake».
Про эту игру я узнал тогда, когда она появилась -  в 2010 году. Игра очень заинтересовала меня. Конечно, захотелось в нее поиграть. Но моему желанию не суждено было сбыться тогда – ведь игра изначально была создана только для «X-BOX». Этот факт немного огорчил меня, но я быстро об этом забыл – не судьба поиграть в нее, да и ладно. И только спустя два долгих года «Alan Wake» неожиданно вышел на ПК. Об этом я узнал от некоторых моих одноклассников. В один день мой одноклассник принес в школу диск с PC версией этой игры. Когда он показал ее остальным, то несколько человек начали наперебой рассказывать, что сейчас играют в «Алана» и делиться своими впечатлениями от игры. Я прислушался к их восторженным возгласам, и после этого интерес к «Алану Уэйку» разгорелся у меня вновь. Так чем же эта игра особенна, почему выделяется среди других представителей этого жанра и чем привлекает к себе, чем «цепляет»? Ну, во-первых, это захватывающий, напряженный и пугающий, интересный и необычный сюжет. Без этого, как уже говорилось выше, не обходится ни один хороший триллер. Для тех, кто с игрой вообще не знаком расскажу его вкратце. Суть такова. Известный писатель жанра ужасов Алан Уэйк терпит творческий кризис. Его жена Элис убеждает мужа сделать тайм аут, поехать отдохнуть на несколько дней за город. Вполне возможно, что там, у писателя вновь появится вдохновение. Таким местом становится маленький провинциальный городишко Брайт Фоллс, где-то на северо-западе США. Поначалу все идет хорошо. При въезде в город супружеская пара узнает о коттедже на озере Колдрон, где, по словам местных жителей, самое лучшее место для отдыха вдвоем. Но уже в первую роковую ночь все оборачивается кошмаром для Алана. Нечто страшное и непонятное утаскивает его жену в пучину мутных вод озера Колдрон. Алан, конечно, не задумываясь, прыгает в воду. Спустя неделю он просыпается в разбитой машине, висящей над пропастью, а вокруг странная и пугающая ночная тьма. Причем Алан Уэйк ничего не помнит о том, что с ним случилось за эту неделю. Единственный выход - приступить к поискам своей жены и ответов на многочисленные вопросы. Сперва он находит первую страницу рукописи «Уход», подписанную его именем! Но сам Алан не помнит о том, что он писал такую книгу! И это отнюдь не единственная загадка в игре. Сколько их еще будет впереди, и все тайны горе-писателю придется разгадывать на бегу, с фонариком и револьвером наперевес, постоянно перебегая от одного фонаря к другому, все время, сталкиваясь с кошмарными порождениями Темной Сущности, которая является в игре главным и самым зловещим врагом. Так вот начинается эта таинственная, пугающая, но вместе с тем красивая и драматическая история. Поначалу вы ничего не  понимаете, и играть сначала довольно страшновато (по крайней мере так было в моем случае). Когда впервые сталкиваешься с одержимым, тебя захлестывает чувство страха перед потусторонним ужасом, не ведающим пощады. А оружия вначале никакого нет! Приходится бежать со всех ног, сквозь ненавистную тьму к такому далекому маяку, который так и манит к себе своим спасительным светом, до которого хочется быстрее добраться, но добираться приходится довольно долго, что поначалу кажется попросту невозможным. Такие же чувства будут переполнять вас, и в следующей миссии, когда вашей целью будет злосчастная бензоколонка, светящееся огнями где-то далеко внизу. Вообще первый эпизод я проходил на одном дыхании, и с облегчением вздохнул только тогда, когда на экране появились титры «Конец первого эпизода» и заиграла музыка. Да, кстати, игра поделена на шесть глав-эпизодов, а повествование построено в виде сериала. В начале каждого эпизода вам показывают короткий ролик «В предыдущих сериях…», а кончается эпизод словами «Продолжение следует». Кроме того, каждый эпизод поделен на ночные и дневные сцены. Основная часть – ночная, именно по ночам вы будете проходить саму историю и расправляться с бесчисленным количеством злобных мистических противников, а также искать страницы, тайники, встречаться с второстепенными персонажами, влияющими на ход игры. Отдельное внимание стоит уделить интересным и не шаблонным диалогам, радиопередачам, а также специфичным выпускам  телепрограммы «Ночных Ключей», которые вы будете находить в некоторых домах. Примечательно что «Ночные Ключи» были сняты специально для игры, и по стилистике очень напоминают культовый фантастический сериал «Сумеречная зона». А вот дневные сцены занимают совсем немного времени от игрового процесса, и являются больше дополнениями к ночной части, потому что днем ничего интересного не происходит – врагов нет, оружия нет: вокруг светло и мирно (можно хотя бы вздохнуть спокойно), и даже не верится, что ночью, в этом тихом местечке происходят кошмарные события. Вам нужно выполнить какую-нибудь одну простенькую задачу, типа «Пойди туда-то, поговори с тем-то» и все. После этого вновь наступает бесконечная страшная ночь. В игре ощущается обилие мрачных цветов, и только где-то вдалеке маячит  «свет в конце туннеля». Не зря на обороте обложки написано «Луч света в царстве мрака». Так оно и будет. И рассеивать эту потустороннюю тьму придется вам. Да, вот что интересно – свет в игре играет немаловажную роль, это одна из визитных карточек игры и главное оружие. Благодаря этому игровой процесс становится оригинальным. Чтобы убить врага, надо сначала выжечь тьму, которая его защищает, а только потом стрелять. Помимо ручного фонарика, свет предстает перед нами во всех проявлениях. Разработчики внесли в игру множество видов «светового оружия». Сюда входят: сигнальные ракеты (дымовые шашки), которыми можно кидаться и стрелять из ракетницы, световые гранаты, уничтожающие большое количество противников, стационарные фонари, работающие от бензогенераторов, мобильные, а также мощные прожекторы, которые нужно направлять на врагов. Огнестрельного оружия здесь тоже более чем достаточно – револьвер, ракетница, дробовик, охотничье ружье, помповое ружье. Кроме того игровые локации сделаны очень качественно, красиво и правдоподобно. Такой красочный и детализированный антураж встретишь не в каждой игре. 
Но, несмотря на все плюсы, игра имеет и незначительные, но довольно ощутимые минусы, которые не дают ей право считаться шедевром. Как я уже говорил выше, первые эпизоды проходятся на одном дыхании, но к середине игры начинаешь остро чувствовать нехватку разнообразия.  А именно, нехватку различных видов противников. Их в игре не так уж и много, а стычки с ними занимают львиную долю геймплея. Стратегия борьбы с каждым из них одна и та же «посветил, расстрелял». Нет индивидуального подхода к определенному типу врагов. Строго говоря, их всего три - люди, призраки – это различные ожившие предметы и птицы. Ну, это не считая финального босса, представляющего собой гигантский черный смерч из разного рода летающего хлама, который хоть и выглядит эффектно, но уничтожается тремя точными выстрелами из ракетницы. Но пройти до конца эту игру хоть раз, все равно непременно стоит. Ведь это же творение самой «Remedy»!
На данный момент, помимо оригинала уже вышло два DLC «Signal» и «Writer», а также не совсем удачный спин-офф «Alan Wake’s American Nightmare», и мы надеемся, что это не предел. Благо, что эту историю можно с уверенным успехом продолжать, до тех пор, пока идеи разработчиков не иссякнут, чего мы им категорически не желаем. А для тех, кто уже начал знакомство с миром Алана Уэйка, я хочу пожелать только одного – «Да пребудет с тобой свет!».


Рецензии