Законы удачи

Это статься из цикла этносфера которая раскрывает законы удачи.
Удача считается важным законом в жизни каждого человека. Она действует по закону кнута и пряника человек хочет получить пряник и не хочет получить кнут. От того в каких условиях человек получает пряник и кнут зависит удача человека.
Например если человек в детве достигал успеха общаясь с людьми и заводя друзей он будет  в будущем стремиться так же получить успех имея много общения с людьми.  Если человек начал работать и получать деньги он в будущем будет искать удачи в работе. Если человеку нравилось учиться и получать хорошие оценки он в будущем тоже будет думать что учиться это очень хорошо. Если человек получал успех гнобя своих одноклассников и устраивая драки он в будущем тоже захочет получать успех возможно через незаконные насильнические действия.
Одна индустрия искусства научилась эффективно использовать стихию удачи для своих целей это индустрия компьютерных игр.
Большинство компьютерных игр линейны в них нужна сделать определенное количество действий что бы пройти миссию или игру. Это соответствует основному закону удачи людей которая говорит - " если ты делаешь все правильно ты достигнешь успеха нанкинских неожиданностей не будет".
Также есть игры нелинейные РПГ которое учит что можно игнорировать некоторые действия несли они приносят мало пользы. Это вносит ощутимый вклад в удачу человека. Также через игры можно дать человеку разные звания например если в игре рассказывают о греческих богах для выполнения квеста человек будет слушать о Греческих богах и то что придумали сценаристы. Также не так давно появились игры донаторские в которых человек платит не за игру а за успех в игре то есть за платные услуги это похоже на некою кабалу основанною на законах удачи. Наиболее странные в плане удачи есть настольные ролевые игры где игрок не только тянет карту и тянет кубик. В плане удачи это игры вредоносные потому что любой хитрый план бывает невозможно осуществить из за неправильного выпадения кубика. Это плохо влияет на удачу человека потому  что заставляет его идти на удачу и говорить невпопад и быстро переключаться из одного действия на другой. Вся история искусства создания компьютерных игр неразрывно связана с законами  удачи. 


Рецензии