Глава 1 Мир умер, да здравствует новый мир!

Тёмный коридор, обшарпанные стены и жуткий запах, наверное, так выглядит любой серьёзный данж. Гробница фараона Моносфета не исключение. Высокоуровневое подземелье, набитое ловушками нежитью и ожившими статуями, представляющее собой много километровый лабиринт, из которого живыми не возвращаются. Не всякий отважился идти в такое место в одиночку… Но мне как-то побоку.
Ещё одна партия нежити, в золотых доспехах, вооруженных копьями, мечами и луками вывалилась откуда-то сверху.
Иду на прорыв и взмахом трёх метровой секиры разполовиниваю первый ряд ещё не очухавшейся от падения нежити. Второй удар и вторая линия трупоков разделяет судьбу своих товарищей. В меня прилетает парочка стрел, звонко звякнувших о золотой доспех. Прыгают к лучникам, благо высота потолка позволяет, делаю размашистый удар, разрубая незадачливый стрелков. В этот момент замечают балласт на левой ноге, в виде половинки мертвого солдата фараона, отчаянно карабкающегося вверх с клинком в зубах. Остальные половинки мёртвых, уже на подходе, в том числе и свежо разрубленных лучников. Вот один протянул свою костлявую руку в золотом доспехе, и ухватился за наколенники, второй полез прямо по его спине. Попытки стряхнуть балласт не дали особого результата, много их слишком.
— «Сейчас задавят массой» — пронеслась у меня в голове.
Шаз! Взмах секирой — Огненный шторм!
Удар в пол перед собой и коридор целиком и полностью захлестнула волна огня, сжигающая всю нежить в радиусе пятидесяти метров в одно мгновение.
Да, я силён, мой огонь не наносит мне урона, чего не скажешь о моих союзниках… Если б они у меня были. Именно по этому, последнее время по данжам я хожу один, да и к тому же, в этом данже за соло проход дают очень редкую вещь — печать солнца. Дорогая, и редкая штукенция, серьёзно усиливающие урон любого оружия, добавляющая ему урон от огня и света, а доспехам полное отражение этих стихий. У меня нет такой, но бушующая секира и без печати имеет хороший урон огнём. Да и доспехи закатного солнца, топовая вещь, и без печати дает владельцу иммунитет к огню.
Пламя огненной бури стихло и в коридорах гробницы фараона, вновь воцарился мрак, разгоняемый лишь походным светильником. В глазах перестало рябить от яркого света, зато теперь я не видел дальше собственного носа.
Устало вздохнув, я поковылял дальше по коридору.
Уже третий час тут брожу! А кроме третьей сотни нежити и пары десятков статуй ничего не нашёл. Не зря это место называют могилой времени, тут можно вечно ходить. Не забрести бы ещё в дом солнца, его стража мне не убить.
Я не первый раз в подземелье в одиночку, и тогда я проторчал тут неделю, но все-таки нашёл усыпальницу фараона. Однако, это не даёт мне ровным счётом никакого преимущества, слишком большой и запутанный здесь лабиринт.
Совершив очередной поворот за очередной угол, я лицом к лицу встретился с каменными войнами фараона.
Огненный шторм! — Не задумываясь скастовал я, попутно дробя ухмылку на каменном лице ожившей статуи.
Каменным войнам побоку огонь, по ним надо просто хорошенько вдарить, разломать на кусочки, превратить в порошок. Однако они редко ходят без перекрытия нежити. Да и сквозь огонь не могу видеть.
Раскромсав первого, я сразу же кинулся на второго каменного, чей силуэт особняком виднелся сквозь завесу пламени. Обрушение на свою голову пяти пудовой секиры он не пережил, а я отправился искать остальных уцелевших, размахивая секирой на право и налево.
Двоих я всё-таки не нашёл, их пришлось добивать в честном бою уже после того как стихла буря. Крутой навык — крутая перезарядка. И маны жрет не меряно.
Закончив с каменными, я пошел дальше, и так пробродил еще сутки. Дважды чуть не угодил, один раз, угодил, в классическую ловушку с шипами, чуть не был заперт в комнате без выхода и перебил не одну сотни нежити. В конце же концов, все же нашёл усыпальницу фараона.
Многие идущие в гробницу, ищет сокровищницу фараона, надеясь на горы золота и уникальные предметы. Но там, только полторы тысячи каменных воинов и куча полуистлевших тряпок. Или я чего-то не догоняют? В любом случае, все самое ценное здесь, в личных покоях фараона. Тут повсюду золото, камни, украшения, прочая дребень, немало стоящая, которую можно гребсти лопатой сколько душе угодно и набирать сколько сможешь унести. Однако… Дорогу обратно никто не отменял, и идти предается все по тому же лабиринту. Так что гребсти сокровища без меры, нет ни какого смысла, половину из него все равно придётся выбросить по дороге, или же просто потеряется. Да и к том уже, самая ценная здесь вещь — печать солнца. Она хранится в саркофаге фараона, и отдается только тому, кто одолеет его в дуэте. Если же фараона побеспокоит группа, то придётся разбираться ещё и с восьми метровой, собакоголовой, личной гвардией великого правителя. А они проблемные.
Переведя дух, выжрав пару баночек на ману, я пошёл будить его величество.
Сдвинул крышку гроба, тут же получил золотой перчаткой в челюсть. Отпрянул от саркофага, попутно наблюдая за выпрыгивающими из него бинтами в золотой броне.
Огненный шторм! — Перешёл я в наступление, не теряя времени.
Но огонь, как видно ему не страшен, ведь сразу же после заполнения усыпальницы огнём, я получил хорошую подсечку и полетел спиной вниз на встречу с полом. А Фараону этого явно мало! Ещё пока я летел, он прыгнул мне на грудь и начал долбить броню кулаками и царапать когтями на своих перчатках. Попытки встать не к чему не привели, фараон пресекал их мощными ударами, прыжками, тычками и подсечками. После такого чувствуешь себя беременным бегемотом.
Фараон бесился. Бегал, прыгал, царапал и дубасил доспех, растворялся в воздухе и появлялся вновь. А я все также не мог поднялся. Однако, у меня созрел план.
Когда эта обезьянка в доспехах короля, вновь прыгнула мне на грудь, я обнял его, бросив свою ненаглядную секиру, и перевернулся на живот. У меня не маленькая масса, и его жалкие доспехи, вместе с ним сами, за секунду превратились в блин.
Удар света, меня подкинула под самый потолок. Распластавшись в полёте, я полетел обратно к земле, на царя солнца, что поднял пол тонны в воздух световой вспышкой. Тот всё-таки успел увернуться от падающего бегемота, но я успел ухватился за его золотой сапог и оторвал его вместе со ступней.
Вновь перевернувшись на спину, я увидел хромающего правителя с моей секирой в руках. О да! Этот гад просто обожает тырить чужое оружие. Но теперь он плоский и без ноги.
Я начал вставать, увернулся от своей же секиры, в конце концов встал, от прыгнул вновь уходя от секиры, и тут же прыгнул обратно, сокращая дистанцию. Удар кулаком, он парирует рукоятью оружия, подсечка и сбивают его с единственной ноги. Тяжёлая секира мешает ему нормально маневрировать и он мешком падает на пол. Отпинываю секиру подальше и наступаю на горло золоту правителю. Смачно топчусь. Отхожу в сторону, правитель пытается встать, подымаю своё оружие, втыкаю в его грудь и прорезают доспех, словно консервную банку. Фараон все ещё дрыгается, хоть и не особо сильно. Все таки каша вместо голо и прочие дырки, дают о себе знать.
Сую руку в проделанную в груди прорезь и начинаю поиски печати солнца. Тут фараон в конце концов очухался, хватает меня за руку и начинает плавить наруч. Швыряю его в стену, вырываясь из жарких объятьев и тут же прыгаю следом.
Взрывной удар!
Куски фараона разлетелись по всему залу, печать солнца, звякнув о мой сапог, упала у ног.
— Вот и славно. — улыбнулся я.
Подобрав десяти сантиметровый золотой диск, похожий на восковую печать с изображением солнца, я покинул зал саркофага под угрюмые взгляды десяти метровых шакалов.
Путь наружу из усыпальницы мог бы стать не менее драматичным, чем дорога к фараону, однако тут есть тайный выход. Ну как сказать тайный, страж усыпальницы, мужик с головой птицы, за победу над фараоном любезно телепортирует в ближайший город, при условии, если я не трогал драгоценности гробницы. Печать не в счёт.
Да и на кой-мне эти сокровища? Печать стоит в сотню раз дороже того, что я могу унести из этих «сокровищ».

Аль Хариаж. Город возле пустыни, город возле пирамиды. Город из камня, с населением чуть больше сотни. Суда никто толком не ходит, тут делать нефик, а из «достопримечательностей» только пирамида и её данж. Но аукцион и точка телепорта тут все же есть, а большего и не надо.
Выставив на продажу печать, и уныло посмотрев на торги по ещё четырем таким же, я присел на лавочке возле аукционной стойки.
— Пора завязывать — пробурчал я себе под нос — здесь больше нечего ловить.
И это, относится не только к этому данжу, но и вообще, к этому миру.
Я, так называемый «погруженец». Человек живущий в виртуальном мире. В 2059 году, таких как я, стало больше чем тех, что живёт в реале. Мы живём, работаем и развлекаемся в нарисованном мире. Однако не все из нас пошли на такое добровольно. Просто жить в реальности стало слишком дорого. Необходимо платить за жильё, за еду, за… Прочие. А так, только за саркофаг, капсула сна и полного погружения, автоматически поддерживающий жизнь в теле. Да и работу в реале сейчас слишком сложно найти. Зато в виртуале, без проблем можно начать управлять целым автоматическим заводом. Стать, так сказать, живым искусственным интеллектом. Пока ты в саркофаге, ты не устаешь, тебе не надо ни спать, да и в принципе есть. Тепло, свежо, и мухи не кусают. Да и работа искусственным интеллектом, вполне неплохо оплачиваемые, по меркам виртуального мира. Для жизни в реале этих денек не хватило бы даже на оплату комнаты в общаге.
У меня же работа по специфичнее — я играю в игры, разыскивают уникальные предметы, продаю их тем, кто по богаче и этим зарабатывают на жизнь. В наше время ботов нет и такому виду бизнеса ни кто не препятствует. Даже более того, в большинстве игр существую специальные обменники обезопасивающие подобного рода сделки за ничтожный процент. Ведь не все играющие, погруженцы, и не все из погруженцев, люди бедные. Есть и те, кто обладает несметными состояниями в реале и совершенно не прочь отвесить немного за редкий предмет. Сами создатели игр, подобным родом деятельности, стараются не заниматься. Ведь тогда, игры их игра мгновенно превращается в болота, где прав тот, у кого больше лишних денек. Такие игры, слишком быстро умирают, даже не успев побывать на пике славы. И даже не смотря на огромную прибыль с небольшого числа игроков, зачастую не окупаются. Не в наше время. Такие игры, по сути, мертво рожденные. В игру с решающим данатом, не удастся завлечь и сотню игроков. Нет игроков, нет и акул с большими деньгами и толстыми кошельками. А так, при нынешней системе… хех, ну кто будет подорвать саму топовою, уникальную шмотку? Её наденут сами, ради того, что бы выбить еще одну такую же. А раз их будет уже две… уже не редкая.
В прицепе, игр сейчас ну очень много, и все они абонентские, а их создатели тщательно следят за своим рейтингом. Всякие пляжи, парки, горы и прочие, что и играми назвать нельзя, я в расчет не беру. Это так, отдельные локации для отдыха. Они кстати, не бесплатные, и вот на их территориях, творится не весь знает что. Там за все надо платить, чтобы все слишком быстро не приелось. Чем реалистичней, тем дороже, чем более насыщенная гамма вкуса — тем дороже, чем больше тактильных ощущений — тем дороже. Некоторые такие локации по цене не многим уступают нормальному отдуху на каком-нибудь курорте. Хотя, по ощущениям, они все же существенно хуже. Подделка остается подделка, с какой стороны на неё не посмотри.
В играх же, зачастую требуется минимум доната. Покупка ключа, абонентская плата, причём платёж не по календарным дням, а по часам в игре. Так что если, не играешь, оплаченные часы никуда не деваются. В некоторых играх, ещё могут встречался всякие маунты и прочая дребедень, тешащая эго. Ну и конечно же, почти везде можно купить всякие шмотки, или даже готового персонажа за реал у игрок. Именно, у игроков. Такова нынешняя реальность. И администрация игр, даже всячески поддерживает подобные сделки, устраивать всякие обменники и прочее, где можно продать игровые вещи за реальные деньки, заплатив при этом крошечный процент комиссии. Возможно, такая доброта к голдселлерам, связана с тем, что боты в наше время, невозможны физически, и все, что продается за реальные деньги, было добыто кровью и потом. Это… не многим отличается от работы на заводе. А возможно, таким образом администрация пытаются создать в играх благоприятный микроклимат для толстосумов, при этом не скатываясь в игру с донатом.
Хотя, вообще, что из себя представляет эта реальная валюта? Ведь она тоже в виртуальном виде. Тот же код, набор символов, это просто деньги действующее во всех играх и которыми можно оплатить аренду саркофага или же купить себе бутерброт в реальности.

Так или иначе, но рано или поздно, все игры стареют, людям наскучивает в них играть, и даже несмотря на обновления, таким как я, живущих за счёт уникальных вещей, становится нечего делать. Такая же судьба постигла и игру, Соломоново Сердце, которой я посетил последние два года своей жизни. Вполне неплохая игра где я неплохо подзаработал, играя за огненного палача. Но тут больше не осталось неисследованных данжей или не найденных редких предметов. А значит, пора делать ноги.
Я встал с насиженной лавки пару раз поохал и пошёл продавать последнее, что осталось у меня в этом мире. Вся моя броня, как и секира, личная, так что, увы, продать не получится. Да и к том же, один из наручей поврежден, и такое не чиниться. Так что продавать буду всякие склянки, банки, рога с копытами и прочее. Жаль персонаж, слишком сильно подогнан под меня, так что продать его со всем шмотом, не выйдет. Да и к тому же, в этой игре запрещены продажи персонажей с уникальными навыками. А у меня их целых два. Надо было продать, а не учить…
Всего моего имущества набралось на 20уе, условных единицы, это сейчас валюта такая, международная. Долбанные американцы, несмотря на крах доллара, они все же сумели протолкнуть свою запасную валюту на мировой рынок.

В последний раз тяжело вздохнул, и вышел в предбанник, виртуальное пространство между серверами. Чем-то он похож на аэропорт. Куча терминалов, народу и рекламы. Но за каждой из дверью — игры, сервера компаний или просто отдельные локации. В принципе, внешний вид этого места можно менять как душе угодно и даже людей отсюда можно убрать, перейдя в автономный режим.
Это место действительно предбанник, висящий в воздухе, существующий на всех серверах сразу и нигде целиком. Или даже на сервере самой капсулы, откуда собственно и выполняется вся настройка данного аппарата.
Вообще, самой распространённой капсулой полного погружения, является капсула «Марс 4», и разработала её компания занимающаяся космической индустрией.
Двадцать пять лет назад, компания «Марсианский Экспресс» выиграла тендер, на создания капсул сверхдолго сна для полётов к четвёртой планете. Правда название у неё в те годы было несколько иное. Такое, что язык сломаешь от обилия слов вроде «Транс», «Корпорэйшн», «Индастрис» и прочего, этому подобного. Объединялись они много, вот и после каждого слияния добавляли ещё какое ни будь слово. Но видимо даже неусыпные клерки устали от такого названия, и выиграв такой крупный тендер, компания переименовалась в «Марсианский Экспресс» и больше своё название не меняла. Так же они решили, что просто дрыхнуть восемь месяцев для космонавта не приемлемая роскошь, и додумались совмести капсулу сверх долгого сна с только появившимися шлемами полного погружения.
Успех был невероятный. Космонавты, спав, не уставали, и не испытывали перегрузок, но при этом могилы управлять кораблём и общался с землёй. Правдой Марс все равно не был колонизирован, и, как и луна, благополучно забыт и брошен. Зато саркофаги нашли своих клиентов на земле. Сначала игры, потом работа, а потом это все скатилось в то, что пять миллиардов человек практически не выходят в реальность.
Но саркофаг все равно впечатляет. Даже не смотря на более дешёвую конструкцию земной версии, «Марс 4» за более чем двадцатилетний период эксплуатации не разу не подвел. Да что там говорить, эта штукенция настолько прочная, что если даже взорвать дом, разнеся его по кирпичику, из-под завалов, легко и непринуждённо, достанут все капсулы и не одна из них даже не будет поцарапанной. А люди, находящееся в них, благодаря беспроводной сети и встроенному источнику питания, даже не заметят произошедшего.
— Что встал как вкопанный? — вывел меня из дум, чей-то знакомый голос.
Обернувшись, я увидел своего друга Сергея Цыганкова, бодрого белобрысого парня, среднего роста и телосложения, с вечно довольной ухмылкой.
— Здорова — пожал я руку другана — какими судьбами?
Серёга не погруженец, но обожает зависать в виртуале, и мы с ним немало играем вместе. Вообще, мы с ним противоположности, он богат, я беден, он женат, я холост, он вечно бодр, я вечно хмур, тем не менее, он мой лучший друг. Собственно, он единственный кого я действительно могу назвать другом.
— Да вот решил по магазинчика пройтись — соизволил ответить дружбан, ежась от моей задумчивости.
— В мегошмарт чтили? — Удивился я.
Серёга только фыркнул.
— Я что мазохист чтили? Лесть в тот курятник? Просто решил заглянуть, что тут нового… А ты прям юмора не понимает…
— Ну такой уж я.
— Кончай дурачку валять… короче, у меня тебя билет в Оригион, пакуй свои манатки, наш старт через два часа.
Единственное, чем я мог ответить на эту фразу, это выпучится на своего приятеля. «Оригион», новая игра, стартовавшая три месяца назад и уже не слабо нашумевшая.
Ну для начала, это игра от компании «Марсианский Экспресс» создателей саркофага, компании, которая ко всему подходит слишком серьёзно, и у которой до этого игр не было, только отдельные локации. Оригион очередной пример излишниго старания сотрудников экспресса. Ещё на стадиях тестирования, все рецензии говорили только одно — «разрабы перестарались». А уж когда был дан старт, сеть буквально заполонили сообщения о перегибах. Реализм зашкаливает, как в жутко дорогих локациях, физика, химия, все просто идеально. В добавок нпс, они так вообще, предел совершенства, таких не найдешь больше ни где. Однако замысловатости идеи просто нет, история мира коротка и интерфейс, как говорят, странный. А так-же ну уж слишком живой мир, способный сломать голову даже хардкорщику. Тем не менее, посмотреть на эту игрушку желающих не мало, и как и во всех современных играх, дабы снизить нагрузку на стартовые локации, пускают порциями. И как и везде, чтобы быть в первых рядах, придётся ответить кругленькую сумму. У меня же денег нет и что бы быть в первом ряду, или во втором, или в третьем, седьмом, восьмом, или даже в двадцатом. Но Серегу похоже это не касается, и как он узнал, что я буду тут?
— Ну все, все, харе офигивать, — Серега вновь вывел меня из дум — держи свой ключ и пакую манатки.
— Голому собраться, только подпоясаться. — съязвил я в ответ, неловко улыбаясь.
— И я не ждал тебя тут, просто случайно встретились. Если б не встретились, отправил бы почтой.
-Мок бы заранее написать — я взял билет-ключ и принялся его рассматривать. Да… Цена… 500;000 уе, пятидесятая зона… Сложно представить, сколько стоит первая. И… и, вообще, с чего это такая щедрость? Деньги то не малые! Пол… миллиона… просто сума сойти можно! Да, Серега далеко не беден, у него там какая-то фирма в собственности и он весьма состоятелен, но все же… — слушай, и не жалко тебе такие бабки?
— Чего не сделано для друга — и этот белобрысый вновь довольно ухмыльнулся.
Хех, так я и поверил, опять его качать придётся. Ну да ладно, попасть в новый мир на несколько месяцев раньше стоит того. Тем более, с моей профессией. Я давно уже положил глаз на эту игру и даже оплатил время, но не спешил покупать ключ, что скажем прямо, не профессионально.
Скорчив недовольную гримасу, на которую далекий потомок цыгана лишь ещё более нагло ухмыльнулся, я побрел «собирать манатки» да паковать чемоданы… в смысле собирать как можно больше доступной инфы о игре. Сергей же, куда-то уплыл. Так медленно и плавно, что я даже не заметил в какую сторону он пошел.

Итак, что мне известно? Игра той же фирмы что и 90% всех саркофагов, и это их первый серьёзный проект, с явными перегибами, но при этом популярна, скорее всего из-за фирмы. Так, ещё что там ну очень крутая физика и ИИ. Больше, мне собственно ничего не известно. Значит надо шуршать инет.
Я уже интересовался этой игрой, как и любой популярной новинкой, но сейчас на всем делаю деньги, даже на гайдах. И первопроходцы зашибают немалую деньгу только открывая новые места и вкладывая свои заметки о них в сеть. Конечно, большая часть из всего, что они на этом могут заработать сожрет допуск в первый ряд. Но вот тестеры по этой части в шоколаде. До старта им запущенно разглашать что-либо, зато потом… они отжигают по полной. Только вот игру к релизу обязательно как-либо изменяют да меняют.
Доступ к гайдам, в принципе недорог, первопроходцы берут количеством купивших, а не ценой. Но доверять самой ранней информации я не люблю. Да и зачем? Как придёт время, тогда и буду искать нужную инфу.
И оно как раз пришло, и у меня всего два часа… Полтора.
На появившемся передо мной экране я быстро и судорожно листал страницы с гайдами, стоя прямо посреди предбанника и только успевая отстегивать уе. Однако добытая информация вряд ли того стояла.
Официальная информация, тоща как глист и совершенно не тянет на классический талмуд описания всех вмморпг: Когда-то, существовала великая раса, обладающая великими знаниями, мощнейшими технологиями, огромными возможностями и поистине безграничным потенциалом. И это раса не нашла ничего умнее как начать войну со всеми соседними мирами, в результате которой все этими миры были уничтожены, а сама раса Великих, просто исчезла. Выжившие, из уничтоженных миров, заселили планету Великих, образовав там самый настоящий коктейль из видов живых существ.
И все!!! Никаких талмудов с пред историей, с описанием знаменательных битв, эпических сражений и героических личностей. Столкновений миров, с участием богоподобных существ, горя и отваги и прочего несуразного составляющего ролевых игр. Даже как-то непривычно отсутствия учебника по истории на главной странице «О мире».
В игре присутствуют классические персонажи всех ММО: эльфы, орки, тролли, гномы, причём эльфов аж четыре вида: лесные, лунные, солнечные и темные. Так же тут целый набор полу животных, от человеко-мыши, до человека-слона. Да, у него есть хобот… жутко выглядит. А так же кучка созданий с крылышками: архоманты — амбалылы с крыльями орла, сархоманты — дохлики с крыльями голубя и фей, ну куда же без них?
На этом официальная информация заканчивается и начинается не официальная.
В игре все нпс называют игроков Великим, ибо простых людей в игре нет, вообще нет! А по древним писаниям, исчезнувшая много тысячелетий назад раса Великих выглядела именно как простой человек. Выбрать расу при старте нельзя, однако в последствии можно будет стать кем угодно.
К Великим, отношение у всех по разному, даже в приделах одного селения. Кто-то призирает их, кто-то ненавидит за разрушенный дом. Кто-то наоборот, восхищается и преклоняется перед их великой мудростью и мощью. Кто-то почитает Великих за возможность жить на их земле, а кому-то вообще пофиг, или даже не верит в их существование. Принимать, чью либо сторону совершенно не обязательно, как и менять расу, можно приспокойненько остаться человеком.
При старте, игрок попадает на один из летающих островов, где специальные нпс — люди-призраки, не отличающиеся особым интеллектом, зато терпеливые и неутомимые, научат игрока азам игры. После, будет выбор, куда отправится. И выбор не маленький: несколько сотен точек телепорта, от деревень и полей, до мегаполисов. Население может быть как расовым, так и смешанным. При чем, для старта, рекомендуется выбирать нейтральные города, далекие от расовых конфликтов и всяких предрассудков. В них отношение к игрокам всегда относительно дружелюбное, а концентрация игроков — предельно возможная. В таких местах качаться проще пареной, но ничего интересного там не найти. В нейтральных городах к тебе не будут приставать с тупорылыми заданиями обязательными к исполнению, не будут навязывать свою религию и прочие. Хочешь делай, хочешь нет, полная свобода действий. В города за пределами нейтральных зон, всегда принадлежат какой-либо расе или государству. И тут уже все в точности, да наоборот. Мало игроков, куча нпс с непредсказуемым отношением к Великим и навязчивыми квестами. Качаться сложно, но если с расой не прогадал, и она тебе по душе, то можно легко и быстро вжиться в роль и наслаждаться. Да и ценные вещи добыть проще. Однако, в случае ошибки выбора, выбраться с территории какой-либо расы может быть проблематично — их телепорты работают только между союзными городами. Так что «сбежать» от некоторых нпс, к примеру от лесных эльфов, не вступающих в контакт ни с кем, невозможно.
Итог двух часов убитого времени и пары сотни уе — к эльфам не ходи. Негусто.
Больше времени у меня нет, так что вырубив экранчик, я пошел ближе ко входу в «Оригион». И кто придумал такое название?
Достал билет-ключ и в последний раз взглянул на него. Пятидесятые зона, это означает, что доступ в игру будет открыт на сотый день, после старта игры. Первая зона с самого первого дня, вторая со третьего, третья — с пятого и т. д. Первая самая дорогая, далее — дешевле. Двадцать восьмой порядок, это в сущности порядковый номер, одновременно — час, начиная от начала дня указанного зоной. За это отдельно не платят, просто каждый час может регистрироваться не более определенного количества игроков, поэтому туда попадают те, кто самыми первыми купил билет. Как только весь первый порядок заполняется, начинается второй. Так что чем раньше ты купишь билеты, тем раньше начнешь играть в пределах своей зоны. А последним порядки каждой зоны всегда пусты — зачем платить больше? Серёга, как видно, не сильно торопился, и балеты купил только пару часов назад.
Так, а где Серый? Чет народу многовато для двадцать восьмого порядка. А вон он, как всегда, довольно ухмыляясь стоит в сторонке вместе со своей девушкой, высокой брюнеткой со внешностью поп звезды. Интересно, она реале такая же? Или это просто приросшая аватарка? Хотя какая мне разница, там её я никогда не увижу, а здесь эта пара выглядит весьма странно. Блондин среднего роста, со слабо от выраженной, но все же присутствующей цыганской кровью, с несколько крючковатым носом и не сползающей довольной ухмылкой, будь только что спер табун лошадей у заречного попа. И брюнетка, с «ногами от ушей», прической под горшок, с ростом превосходящим рост своего муженька больше чем на голову, выдающимися пропорциями, карими глазами и живыми эмоциями. Только вот эти эмоции меняются столь часто, что я давненько уже задаюсь вопросом: как Серёга её терпит? Не ужели эти пропорции стоят того?
— Эй серый! — окрикнул я дружбана.
— О вот ты где! — сагрилась на меня длинноногая Лера — а мы уже думали ты утонул в гайдах.
— Пока только нахлебался — я церемониальное покашлял — вам бы тоже следовало почитать.
— А мы уже читали — ответила Лера и показала язык.
— И как? Узнали чего-нибудь интересного?
— О да! — включился в беседу белобрысый и его ухмылка стала ещё более ухмылистой — скоро сам узнаешь.
Мне такой ответ конечно же не понравился, хотя что там может быть, к чему я не готов? Пусть, сейчас все игры +18, ведь детей просто нет, и кроме сорокалетних ветеранов в них ни кто и не играет, но крови, мяса и кишок, в играх, не так уж много. Ну, терпимо… Да и я уже такого навидался за свою жизнь… Да и к тому же…
«Бдзинь» — щелкнули часы перед в ходом, после чего, обычно, всех кто находился в у терминала и имеет допуск, переносит в комнату регистрации. Ну это, обычно, ну, а тут…
Я стоял не посреди пустоты перед зеркалом, а находился на опушке какого-то леса. Голубое небо, зелёная трава, деревья, и… Блин, у меня аж зарябило в глазах от этой четкости. Ё мае! Каждый камешек, листовок, травинка, не складной зелёный ковёр какой бывает в дешёвой штамповке, а именно каждая травиночка! Я посмотрел на свои руки, увидел все линии на ладони, лини жизни, пупырышки и… Я что, вместо входа в игру вылетел в реал? Баг, ошибка… нет, откуда тогда лес?..
— Что за?! — пропищал я и ужаснулся от собственного голоса.
Я был ребенком! Мои руки были детские и тело, я стал семилетним ребёнком! И нагишом стоял под каким-то деревом. Рядом красовались Лера с Серым и совершенно спокойно осматривали свои детские облики.
Вот блин, к такому я точно не был готов.
Лера, став семилетней девчонкой, перестала быть столь выдающейся, её рост стал превосходить рост Серого только на пару сантиметров, от каких-либо объёмов не осталось и следа, а вот лицо осталось прежним. Все те же карие глаза, все тот же горшок на голове, тот же идеальный нос, прям как с портрета Моно Лизы, подбородок… разве что улыбка точно не Моно Лизы. Не умеет она загадочно улыбался. Серёга же, как был серым и средним, таким и остался, разве что вечно довольная ухмылка куда-то испарилась. Да и цыганская кровь стала чуть более выраженной. Ну, на цыганёнка он все же не стал походить.
Что же касается меня, сложно сказать, я не помню себя в семь лет, да и вряд ли это важно, а без зеркала, сказать как я сейчас выгляжу очень сложно. Но думаю я остался все тем же рыжим, конопатым и задумчивым.
— Ну как тебе? — поинтересовался Серёга.
— Как в детстве… — холодно отозвался я. — не хватает только призрака батька… — я невольно поёжился и осмотрелся, вспоминая кто обитает в стартортовой локации — призраки. Фу, батька не наблюдается. — ты ведь знал об этом?
— О чем? — невинно произнёс белобрысый и попытался натянуть на лицо свою классическую ухмылку, но та, отчего-то ну не как не хотела натягивается.
Он корчил гримасы, растягивая рот и так и сяк шевелил бровями и даже носом! Потом в работу мимики встрял язык, пытающийся хоть как-то помочь, ну или дотянуться до уха. От этого зрелища даже я начал невольно улыбался, а Лера ели задерживалась от смеха зажимая рот руками.
— О том, что в детстве ты не умел ехидно улыбался — съязвил я и показал язык, чем окончательно добил спутницу друга.
Её смех залил всю округу, она не удержалась на ногах, упала на землю и стала кататься по траве, держась за живот и громко хохоча.
Серый потупил глазки, прям как первоклашка, поставленный в угол.
— Так Серый, что ещё тут есть интересного?
Потупленные глазки мгновенно испарились и без малейшей задержки белобрысый выдал:
— Нам нужно топать по этой тропинки — он указал на тропинку за моей спиной — там нас встретит призрак, зовут его Тень Великих, Проводник Города. Выглядит он, как вполне нормальный человек и не особо похоже на призрака, разве что слегка просвечивает и чуть-чуть светится серо-голубым. Он нас отведёт в город, населенный точно такими же нпс, где нас научат азам игры. Кузнечное дело будет преподавать кузнец Тень…
— Ладно, ладно, понял… — перебил я дружбана и поспешил поинтересоваться — где ты столько инфы нарыл? — на что он только вновь попытался натянуть коронную ухмылку, а только пришедшая в чувства от смеха девчонка, вновь отправилась катался по траве.
— Значат нам сюды, — взглянул я на тропинку в невысокой зелёной траве, ведущею куда-то за холм. — Что ж, топаем.
Я бодро зашагал по слегка примятой траве, навстречу неизвестности, ну или призраку проводника. Сладкая парочка потянулась следом.
Вообще, просто невероятно! Невероятно реалистичное место! Я уже раз десять подумал что случайно вышел… но, детское тело, быстро возвращало все на свои места. Интересно, это специально сделано так, что бы не подумали что выкинуло? Хотя это невозможно, но все же… Этот мир, сам по себе невозможен! Такая детализация, что у меня голова уже кругом идет. Столько запахов, звуков… свет, такой… я даже не знаю как его правильно описать. Трава, деревья… все это… невероятно реалистично.
Сломать себе голову мыслями о том, как устроен этот мир я не успел, буквально за холмиком, нас встретил призрак, Тень Великих, Проводник Города. Да, на призрака он действительно мало похож, скорее на голограмму здоровенного мужика, целиком закованного в доспехи. Твердую, голограмму, трава под, ним пригибалась так же, как и под нами.
— Приветствую вас, дети великих! — поприветствовал нас призрак спокойным, не напряженным голосом. — Я всего лишь тень, проводник города, проводник города теней великих.
— И тебе не хворать, тень, Я Пётр… не первый. — ответил я
— Угху — угукнул серый.
— Че пялишься?! — сказала Лера, и сделала руки в Боки.
Я прям так и сел. Хотя нет, не сел. Да на что у не там смотреть? Тем более призраку.
Я невольно обернулся и окинул её взглядом. Смотреть не на что. Да и…
— Прошу вас, Дети Великих, я отведу вас в город Теней Великих, — призрак похоже «проглотил» слова Леры и продолжал свою речь — там вы сможете найти все необходимое для первого этапа, из многих, в вашем сложном жизненном пути в этом мире.
— Ок, пойдём — ответил я
— Угхук — вновь угукнул Серый
— Че пялишься? — Вновь выдала Лера и слегка наклонившись вперед, одновременно привставая на цепочки, попыталась заглянуть в щель призрачного забрала.
А как же мы? Я вон который раз на нее «пялюсь», да и Сережа, тоже. Хотя, Серый её муж законный, а я… А я выдел её не маленькой голой столь раз… что и не вспомнить. Хотя бы в той игре, на раздевания, где урон телу не наносится хоть усрить, а шмот разрушаемый. Раздели — выбыл, лучше уйти, боль хоть и ооочень слабо, но чувствуется. Весёлое было время…
Призрак вновь проигнорировал слова этой девицы, и повёл нас по одному ему ведомой дороге. Никаких тропинок тут больше не было.
Был пресный майский день, ну по крайней мере именно такое время года можно предположить по окружающей нас местности. Яркое солнце светило высоко над горизонтом, легкий бриз даровал прохладу, а изумрудная, не примятая трава приятно щекотала стопы, сводя меня с ума эти чувством. Я не когда раньше не боялся щекотки, по крайней мере, в играх, но тут… касание травы, настолько… реалистичное. Оно возбуждает сразу кучу нервных окончаний, расположенных на стопах ног. И почему-то, мне кажется, что они у меня есть, эти нервные окончания. Именно, нервные клетки, а не просто импульсы кукольного тела.
Поход с призраком в проводниках на долго не затянулся, через десять минут ходьбы вдоль леса по полю и петляний по некрутым оврагам, мы вышли к городку теней великих. Скорее даже не городок, а хутор, ну или форд. Два десятка небольших каменных домов стоящих двумя полукругами, обширная площадь в центре и двухметровой каменный забор. С одной стороны города была горы, с другой лес, с третьей поля с колосившейся пшеницей, или что-то на неё похожее, а с четвёртой, напротив входа, мы, и гряда небольших оврагов.
Я даже как-то всплакнул про себя, от навеявшей ностальгии.
— Это город Теней Великих, город бывших и будущих надежд — заговорила тень — город, где Великим смогут возродиться. Мы тени, оставлены здесь лишь с одной целью — научить вас жить в этом мире.
— Так, отлично, показывай что у вас тут есть. — размял я руки.
Призрак одобрительно кивнул и начал проводить обзорную экскурсию по городу. Кузнец призрак, в кузнеце, в здании с огромной печкой. Там же латник, кующий латы. Портные, и ткачи, в ни чем не примечательным трёх этажном доме, шили все что ни попадя. В первую очередь трусы, как видно это самый ходовой товар. Мы ими тоже затарились, за счёт заведения. Быть макакой хорошо, но поднадоело трясти своим хозяйством.
Далее шли скорняки, выделавшие кожу, сидящей со в месте с охотниками, добывающими эту самую кажу, в длинном двух этажном доме похожим на сарай. Кожевенники, занимающийся кожаными доспехами, жили по соседству, в маленьком квадратном, двух этажном доме. Целая гильдия ювелиров расположилась в точно таком же доме, что и портные и рассматривали какие-то камни. Ну, а кто-то их и грыз. Кстати, почему-то все местные нпс, носили маски или иным способом прикрывали свои лица, как и скрывали иные части своего тела. Портные к примеру, носили чадру, кузнец не снимал доспехи, и даже ювелир, что пробовал камни на зуб, имел маску скрывающей пол лица. Видно только губы, вполне себе человеческие… Хотя… Кто ж их знает.
После ювелиров пошли рудокопы, расположившиеся в двух этажном бараке по типу портных и ювелиров, у подножия горы. Соседствующие с ними литейщики сидели в кузнеце 3-х с тремя печами и неустанно отливали болванки хрен знает чего. Тут мы вновь встретили кузница как раз таки затаривающегося этими болванками. Далее был дом чеканщиков, где неустанно что-то чеканили на кусках метала и заседали в тесной коморке в самой ж…
Последними два дома на этой стороне города представляли собой казарма и склад — два абсолютно одинаковых двух этажных дома, похожих на два куска крепостной стены. «Казарма» и «склад». В казарме была площадка для спарринга и небольшой набор тренажеров — веревка, турникет, кольца, конь. Все это так же дублировалось возле дома в более жёстком исполнения — конь выше, веревка тоньше и длиннее, кольца с турникетом чем-то натерты, аж блестят. Во втором здании, как ни странно тоже были тренажеры, точнее один — полоса препятствий или радость хомячка. Грубо говоря, аквапарк с деревянными шипами на каждом повороте. И кто посмел назвал это здание складом? А то казармой? Спортзал и тренировочная! Вот их названия!
От вида этих приспособлений пыток новичков, Лере поплохело, а её муж прикусил язык. Наверное, вспомнили пыточную графа Дартунова, там тоже было много масла и деревянные шипы. Хотя, там они не были маленькими… И это я их туда загнал, чтоб статы быстро прокачали. Тогда это казалось хорошей идеей.
Закончив созерцать пыточно-тренеровочную или тренировочно-пыточную, мы перешли на другую сторону городка, где располагалась ратуша, большое четырех этажное здание, похожее на греческий собор, таверна, небольшая копия ратуши, дом наставников, трёх этажное здание похожее на башню крепостной стены, внутрь которой мы не заходили, опасаясь сюрпризов, и семь практически одинаковых, двух этажных жилых дома. В каждом из домов было всего по восемь комнат, в три из которых нас и расселили — каждому по комнате.
Конечно, ни кто из нас не устал, да и до посещения пыточной ещё долго, однако… Обычно в играх специально устанавливают требования ко сну и отдыху, дабы создать более реалистичную атмосферу. Но тут… что-то тут было не так. Спать не хочется, есть… Особо тоже, да и усталости…
Я уволился на деревянную кровать, являющейся единственной мебелью, в этой серой и неприглядной комнате с каменными стенами, любезно выделенной моей персоне тенями.
Койка оказалась жесткой, неудобной, подушка так вообще, не подушка, а бревно, или что-то там, непонятное, но жесткое. Одеяла нет, только простыня, укрывающая тонкий матрас из чей-то шерсти. Но не смотря на это, под тяжестью дум и размышлений, я медленно, но верно, стал проваливается в сон.
Вывела меня из состояния дрема, с грохотом открывшаяся дверь, а так же крик Леры:
— Интерфейс! — я при встал с койки и уставился на эту семилетку пустым и бессмысленным взглядом — Интерфейс — повторила она.
Надо бы уже в конце концов купить себе анимацию «Загружаюсь» дабы всем было сразу понятно, какой я тугадум. Хотя, думаю сейчас и без анимации понятно, какой я тугодум… Стоп!
Я зашерудил глазами в разные стороны, проверел все поля зрения, и не найдя что искал, уставился на Леру.
Минута офанаревшего взгляда, точно такого же, каким она смотрела на меня последние пять минуть моего тугодумства. Затем окинул её с ног до головы, так же без успешно попробовал заглянуть ей за спину не вставая с койки. Без успешно. Вновь зашерудил глазами в разные стороны, ища хоть малюющею зацепку, уголок, ярлычок — ничего. Закатил глаза поматал руками, протараторил все классические фразы типо «профиль», «инфо», «система». Пустота…
Вновь уставился на горстью.
— Видишь, — без малейшей нотки страха или беспокойства сказала Лера — мы тоже уже все попробовали, его нет!
— Тааак! Идём в ратушу! — кажется мой «компьютер» наконец прогрелся и начал соображать.
Вырулив из комнаты, я бодрым шагом двинулся к ратуше, попутно перехватив с собой белобрысого, все еще закатывающего глаза, ища хоть какую-то кнопку, и пытаясь при этом скорчить свою любимую ехидную улыбку. Не улыбнутся невозможно.
Гурьбой в валившись в ратушу, мы сразу же напоролись на стражу в её тамбуре.
— Вам суда нельзя — преградил нам путь один из стражников.
А учитывая наши детские тела и его доспехи, справится с ним — не вариант.
— Нам срочно нужно поговорить с главным — не сбавляя напора проговорил я. Серёга и лира подтверждающие кивнули.
— Со старейшиной?
— Да! — твёрдо произнёс я, и неуверенно добавил: — наверное…
— Я его сейчас позову, а вы подождите пока здесь — страж указал рукой на небольшой закуток с лавками с левой стороны от вторых дверей ратуши.
Тяжело вздохнув, я прошёл в закуток и уселся на ближайшею скамью. Сладкая парочка осталась возле вторых дверей и Серёга завёл светскую беседу с оставшимися рыцарями. К сожалению, я слышал их беседу лишь обрывками, но вряд ли там было что-то интересное.
А вообще странно, если каждый час в игру заходит по сотни человек, ну по крайней мере заходили, то где они все? Да, стартовая локация не единственная, такой остров и город не единственных в этой игре, но все же? А если же островов настолько много, то спрашивается, как нам так фартануло, что мы все вместе оказались на одной территории. Не помню, чтоб был в группе с Серым. Хм, где все новички???
Ответа на эти вопросы пока нет, зато появился старейшина.
— О! Старейшина! — обратился я к старейшее не успел тот ещё выйти из дверей. Знатный человек, и призраком знатный.
— Приветствую тебя дитя великих — вежливо отозвался местный правитель и сделал небольшой поклон вежливости, на который я не мог не ответить тем же. — о чем ты хотел со мной поговорить?
— Вы гм?
— Что простите?
— Мастер игры, вы мажете связаться с ним? Интерфейс про… — судя по остолбенению, старейшина не въезжает или делает вид — ну такая штука, ну инфо об персонаже, о местности, инфо жизни, маны…
— А! Интерфейс! Обратитесь к мастеру интерфейса в доме учителей, он вас всему научит. — Теперь остолбенел я. — что-то ещё интересует, дети великих?
— Да, это единственный город на острове? — задал свой вопрос Серега.
— Да.
— А есть ли здесь другие, как мы?
— Да, сейчас на острове девятнадцать детей Великих, включая вас.
— А где они??? — встряла Лера.
— Остров не так мал, как кажется — ухмыльнулся правитель, хотя… это я так, под его маской могло творится все что угодно. — просто ещё не встретились.
— Ясно, спасибо — завершил диалог Серёга.
Старейшина вновь поклонился, сказал: — будут ещё вопросы, приходите — и удалился.
Я отошёл от ступора и наша тройка пошла в дом учителей, столь важное место, которым мы столь небрежно пренебрегли.
О! Каких тут только учителей нет! Учитель фехтования, учитель выживания, плаванья, борьбы и стрельбы из лука… Тут только учителей физики и математики нет, как и к примеру вышивания. Что ж, это и к лучшему, не фиг нам вдалбливать физику и историю вирт мира.
Мастера интерфейса нашли быстро, но тот начал нам стирать какую-то свою психологию загробным голом:
— Дабы увидеть своё отражение в цифрах, необходимо заглянуть внутрь себя…
— Глаза мы уже закатывали — перебил мудреца Серёга.
— И жмурились — добавила Лера
— В зеркало мы не смотрелись… не нашли просто.
Мудрец недовольно покачал головой и продолжил:
— Нужно найти там своё отражение, отражение истины, отражение правды, саму жизнь, отражающеюся…
— Так, нужно зеркало — вновь прервала речь мастера интерфейсов, Лера обращением к своему мужу. Тот лишь одобрительно покивал.
— Да послушайте же вы! — неожиданно закричал мудрец человеческим голосом. Угук, и это их ещё и называют спокойными и тупыми? Что тогда дальше будет? — чтобы увидеть свои характеристики, нужно заглянуть внутрь себя, в свою суть, понять кто вы, тогда вы увидите это в цифрах.
— Это че, типо буддизмом занялся чтили? — возмутился я. Да, блин, не поперло. Помню я одну игру, «Идеал Востока», там писец, а не игра, сплошная религия.
— Не, так не пойдёт, на такое мы не подписывались — поддержал меня серый.
— Со временем, вы научилась — со вздохом ответил мастер — потому вы и приходите в этот мир детьми.
— А вот с этого момента поподробней. — мгновенно среагировал на информацию Серега
— Вы начинаете свой путь детьми, дабы лучше адаптироваться к этому миру, и понять его природу. Первое время живёте на острове, в изоляции от внешнего мира, где вас обучат основам всего, что необходимо. Здесь вы можете выбрать любую понравившейся профессию или стиль боя. Привыкнете к миру и даже сможете освоить пару навыков. Хочу сразу предупредить, на острове представлены только основные боевые классы и ремесла, однако они основа всего!
— Полезная информация — хватка Сереги как обычно крепка. Мастер интерфейса улыбнулся, я думаю что он улыбнулся, шлем всё-таки мешает лицезреть его лицо. — ещё один вопрос.
— Говори, дитя великих — отозвался мудрец загробным голосом.
Что не так с этими нпс? Они словно переключаются… Любо претворяются… Косят под не знающих, тех, для кого игра-реальность.
— В городе сейчас есть игроки? — мастер задумался, затем кивнул — где нам их можно найти?
— В таверну наведайтесь, там все они.
— Ну конечно, где же им еще быть! — не задержался я — бухают почему зря! А тела то, блин, детские!
— В нашей таверне нет алкоголя — хоть и загробным голосом, но уныло ответил мудрец.
— Будет…
Больше мастер интерфейса не издал ни звука, тупо уставился в стену, и, как видно, начал медитировать, возможно обиделся или расстроился. Или же снова, «переключился». К сожалению, в его комнате не нашлось ровным счётом нечего ценного, так что не соло нахлебавшись, мы почапали в таверну.
В этом мине соборе действительно нашлись игроки, аж пять штук. Трое из них, как выяснилось позже, уже бывалые, и торчат тут больше недели, остальные — два дня. Они уже не были голоштанными, однако разнообразием одежды не славились. Да и понять их пол, по крайней мере до начала беседы, было невозможно. Все с короткими волосами и детскими, округлыми лицами. Бывалые носили какую-то матерчатую, слегка потертые, бледно-зеленые куртки, чей цвет вызывал ощущения, будто они сделаны из тины. Хотя, возможно оно так и есть. И точно такого же фасона штаны. А из-под курток виднелись белые хлопковые рубашки.
У «новичков», проторчавших в этом городке всего двое суток, одежда была проще: грубая холщевая рубаха и такие же штаны. На ногах и всех игроков были потертые, обшарпанные, кожаные сапоги и хлопковые портянки. Шмот скудный, как видно новичков тут не жалуются.
Когда мы пришли, игроки беседовали меж собой о чем-то своем, усевшись за один из столбиков и потягивая квас. Как видно, старшие, наставляли младших.
— О! Свеженькие! — поприветствовал нас один из бывалых, как только мы приблизились. — дай угадаю, интерфейс ищете?
В ответ хотелось сказать что-то жутко неприличное, но я сдержался:
— Его, родимого…
— Разрабы… — выругался другой бывалый — в общем слушайте:
И они растолковали нам, как заглянуть в себя и вытащить интерфейс наружу. Однако от этого проще не стало. Нужно понять кто ты, чего хочешь, куда стремился, чего боишься, что умеешь и не умеешь и затем принять это и вытащить наружу. И после этого ты получил инфо только о себе, его можно показывать другим, но нельзя подсматривать чужие без их ведома. Даже хп не получится увидеть. К счастью, характеристики растут даже без вынимания интерфейса, это твои реальные способности, тут нет статов и прочего, только твои реальные умения. Так что, качаться придётся в ручную. В смысле на турникет и месяцы тренировок. Писец, белый, пушной, зверек.
К счастью, магия тут все же есть и немало. Один из них показал нам умения ледяной веер — веер из льдинок идущий вслед за рукой. Красиво, ток толку от него маловато. Интерфейс показывать все на отрез отказались, говорят, слишком личное.
Есть ещё одна проблема, о которой нам поведали более опытные собратья — выйти из игры можно только при помощи специальных камней. Никакой кнопки выхода нет. И вот это уже реально большая проблема — пыточные, карцеры и темницы — идеал этого мира.
— Да… Перспектива не радужная, пытки, карцеры и темницы… — перечислял я ближайшее будущее — так, минуточку — мой взгляд упал на кухонный нож, лежащий на столе — а что у нас — я схватил нож и не медля ни секунды, воткнут его в свою ладонь — а! Твою ж!.. — я ели удержался на ногах от боли.
Это точно не классические пятнадцать, не двадцать и тем более не десять процентов, хотя конечно, далеко не сто процентов. Боль, адская…, но все же, не такая как в реальности. Можно привыкнуть, с горем пополам.
Немного очухавшись, я выдернул нож из руки. Лезвие ножа было окровавлено, на столе была маленькая лужица крови, ладонь тоже была вся в крови, а на месте разреза расположилась маленькая красная светящееся полоска. Мою друзья немного офигели от такого поступка, а вот остальные, похоже, сами таким недавно занимались, так что смотрели вполне равнодушно.
Рана болела, жутко болела и очень сильно чесалась, красная полоска, на месте разреза, тихонько светилась и выглядела словно тоненькая полоска какого-то геля с фосфором и блестками. Неоднородное свечение, и как будь то искорки внутри самого геля. И кажется, эта полоска уменьшается в размерах, а вместе с этим уходит и боль с чесоткой. Ещё полминуты, и от раны не осталось и следа, только кровь на столе, ноже и руке.
— Регенерация… — вымолвил я, глядя на руку.
— Да, — ответил первый из бывалых — только вот она жрет хп. Когда хп кончится, раны перестанут так заживать.
— А если скажем, отрубить палец?
— Ещё один… — буркнул второй бывалый.
— Лучше не надо — встрял парень в холщовой рубахе и показал кутью указательного пальца, обрубленного посередине.
— Сочувствую…
— Конечности можно отращивать только с регенерацией больше двух сотен… По крайне мере так говорят…
— И как же её прокачать?
Парень в зелёной куртке пожал плечами.
— Без понятия. Конечность также можно восстановить у целителя, ну или самому пойти по стопа хила…
— кстати, вы уже определились с классами? — встрял Серёга.
Компания «прокаченных» игроков дружно зачесала репы, говоря открытым текстом «нет».
— Тут слишком много классов. На острове, можно выбираешь только направление: воин, поддержка или маг. Так же можно определится со стихией и выбором оружия, но это не обязательно. А потом, в зависимости от стиля боя, брони и всего выше перечисленного определится и класс.
— Ну это класси… — начал говорить я, но был перебит Лерой:
— А где шмот добыли? — Видимо ей надоело ходить в одних трусах.
— Такой — ответила третья персона в зелёной куртке, которой оказалась девочка, и потеребила куртку за ворот — добывается по квесту на болоте, у озера. Нужно принести ткачам пол центнера болотной тины. — узнав это, девочка в трусах скорчила недовольную мину. Вот так и знал, что эти шмотки из болотной тины. — озеро здесь одно, в лесу, недалеко от места старта, так что найти не сложно, только вот туда вам лучше пока не ходить, там противный болотный вьюн и болотные кувшинки — вся группа в болотном шмоте поморщилась — проблем доставляют немало.
— Проще всего получить базовый шмот — вмешалась в разговор ещё одна девушка присутствующая на данном собрании, в холщевом рубахе. — его выдают всем подряд за помощь портным. Ничего сложного, просто походить, понаблюдать за их работой, где-то что-то подержать да принести.
Эта новость нас явно обрадовало, ну по крайней мере меня.
Так, стоп, а сапоги?
— А сапоги как понимаю, выдают кожевенники, за помощью? — предположил Серёга.
— Именно! — улыбнулась девочка со шмотом болотной тины.
— Все ясно, спасибо.
— Да, ещё кое-что, тут есть и спать обязательно, так что… Ну думаю вы сами скоро все поймете. Кормят тут только в таверне… Бесплатно — подмигнула задумавшемуся Сереге, девочка в зеленой куртке.
Ну хоть еда халяль. Так, надо бы оценить местную кухню. С такой детализацией… у меня ведь до сих пор глаза болят от четкости деталей окружающего интерьера. Про запахи, звуки и ощущения, я вообще, молчу.
Но доползти до барной стойки я не успел, неведомая сила, по имени Лера, вытащила нас из таверны на улицу. Я конечно быстро вернулся обратно, пожрать я люблю, тем более на халяву, а вот Серый, остался на промывку мозгов.
Итак, моим обедом оказался: суп, больше литра — вполне себе классический бурщик с мясом какого-то зверька, на вкус похожего на жирную говядину, ток сомневаюсь что здесь есть коровы. Булка хлеба, съев которую вприкуску к супу, я серьёзно задумался о том куда это в меня все влезло?! Но, учитывая заоблачный вкус… остановится — не вариант. Ну и конечно компот, яблочный. Правдой выйти из-за стола после всего этого я уже выйти не смог, и словно напившись в хлам, уволился на спать на пол.
Очнулся я… Наверное, часа через три. Солнце стремилось к закату, и лучи заходящего солнца, пробиваясь через разноцветные стёкла, наполняли таверну много цветными солнечными зайчиками. Сейчас, таверна даже более освещенная, чем днём, хоть и стала раскрашенной во все цвета радуги.
Очнувшись, я выполз из-под стола, уставился на пустой стол и, с сонным видом побрёл к барной стойке. Там вновь получил тарелку супа, но на этот раз одну, а не восемь… маленькую тарелку, и кусочек хлеба. Съел, прям не отходя от барной стойки, запил компотом… улетел на седьмое небо и подумал — «а жизнь то, налаживается!», поблагодарил местного шеф-повара и пошёл искать друзей.

Итак, что мне известно? Игра той же фирмы что и 90% всех саркофагов, и это их первый серьёзный проект, с явными перегибами, но при этом популярна, скорее всего из-за фирмы. Так, ещё что там ну очень крутая физика и ИИ. Больше, мне собственно ничего не известно. Значит надо шуршать инет.
Я уже интересовался этой игрой, как и любой популярной новинкой, но сейчас на всем делаю деньги, даже на гайдах. И первопроходцы зашибают немалую деньгу только открывая новые места и вкладывая свои заметки о них в сеть. Конечно, большая часть из всего, что они на этом могут заработать сожрет допуск в первый ряд. Но вот тестеры по этой части в шоколаде. До старта им запущенно разглашать что-либо, зато потом… они отжигают по полной. Только вот игру к релизу обязательно как-либо изменяют да меняют.
Доступ к гайдам, в принципе недорог, первопроходцы берут количеством купивших, а не ценой. Но доверять самой ранней информации я не люблю. Да и зачем? Как придёт время, тогда и буду искать нужную инфу.
И оно как раз пришло, и у меня всего два часа… Полтора.
На появившемся передо мной экране я быстро и судорожно листал страницы с гайдами, стоя прямо посреди предбанника и только успевая отстегивать уе. Однако добытая информация вряд ли того стояла.
Официальная информация, тоща как глист и совершенно не тянет на классический талмуд описания всех вмморпг: Когда-то, существовала великая раса, обладающая великими знаниями, мощнейшими технологиями, огромными возможностями и поистине безграничным потенциалом. И это раса не нашла ничего умнее как начать войну со всеми соседними мирами, в результате которой все этими миры были уничтожены, а сама раса Великих, просто исчезла. Выжившие, из уничтоженных миров, заселили планету Великих, образовав там самый настоящий коктейль из видов живых существ.
И все!!! Никаких талмудов с пред историей, с описанием знаменательных битв, эпических сражений и героических личностей. Столкновений миров, с участием богоподобных существ, горя и отваги и прочего несуразного составляющего ролевых игр. Даже как-то непривычно отсутствия учебника по истории на главной странице «О мире».
В игре присутствуют классические персонажи всех ММО: эльфы, орки, тролли, гномы, причём эльфов аж четыре вида: лесные, лунные, солнечные и темные. Так же тут целый набор полу животных, от человеко-мыши, до человека-слона. Да, у него есть хобот… жутко выглядит. А так же кучка созданий с крылышками: архоманты — амбалылы с крыльями орла, сархоманты — дохлики с крыльями голубя и фей, ну куда же без них?
На этом официальная информация заканчивается и начинается не официальная.
В игре все нпс называют игроков Великим, ибо простых людей в игре нет, вообще нет! А по древним писаниям, исчезнувшая много тысячелетий назад раса Великих выглядела именно как простой человек. Выбрать расу при старте нельзя, однако в последствии можно будет стать кем угодно.
К Великим, отношение у всех по разному, даже в приделах одного селения. Кто-то призирает их, кто-то ненавидит за разрушенный дом. Кто-то наоборот, восхищается и преклоняется перед их великой мудростью и мощью. Кто-то почитает Великих за возможность жить на их земле, а кому-то вообще пофиг, или даже не верит в их существование. Принимать, чью либо сторону совершенно не обязательно, как и менять расу, можно приспокойненько остаться человеком.
При старте, игрок попадает на один из летающих островов, где специальные нпс — люди-призраки, не отличающиеся особым интеллектом, зато терпеливые и неутомимые, научат игрока азам игры. После, будет выбор, куда отправится. И выбор не маленький: несколько сотен точек телепорта, от деревень и полей, до мегаполисов. Население может быть как расовым, так и смешанным. При чем, для старта, рекомендуется выбирать нейтральные города, далекие от расовых конфликтов и всяких предрассудков. В них отношение к игрокам всегда относительно дружелюбное, а концентрация игроков — предельно возможная. В таких местах качаться проще пареной, но ничего интересного там не найти. В нейтральных городах к тебе не будут приставать с тупорылыми заданиями обязательными к исполнению, не будут навязывать свою религию и прочие. Хочешь делай, хочешь нет, полная свобода действий. В города за пределами нейтральных зон, всегда принадлежат какой-либо расе или государству. И тут уже все в точности, да наоборот. Мало игроков, куча нпс с непредсказуемым отношением к Великим и навязчивыми квестами. Качаться сложно, но если с расой не прогадал, и она тебе по душе, то можно легко и быстро вжиться в роль и наслаждаться. Да и ценные вещи добыть проще. Однако, в случае ошибки выбора, выбраться с территории какой-либо расы может быть проблематично — их телепорты работают только между союзными городами. Так что «сбежать» от некоторых нпс, к примеру от лесных эльфов, не вступающих в контакт ни с кем, невозможно.
Итог двух часов убитого времени и пары сотни уе — к эльфам не ходи. Негусто.
Больше времени у меня нет, так что вырубив экранчик, я пошел ближе ко входу в «Оригион». И кто придумал такое название?
Достал билет-ключ и в последний раз взглянул на него. Пятидесятые зона, это означает, что доступ в игру будет открыт на сотый день, после старта игры. Первая зона с самого первого дня, вторая со третьего, третья — с пятого и т. д. Первая самая дорогая, далее — дешевле. Двадцать восьмой порядок, это в сущности порядковый номер, одновременно — час, начиная от начала дня указанного зоной. За это отдельно не платят, просто каждый час может регистрироваться не более определенного количества игроков, поэтому туда попадают те, кто самыми первыми купил билет. Как только весь первый порядок заполняется, начинается второй. Так что чем раньше ты купишь билеты, тем раньше начнешь играть в пределах своей зоны. А последним порядки каждой зоны всегда пусты — зачем платить больше? Серёга, как видно, не сильно торопился, и балеты купил только пару часов назад.
Так, а где Серый? Чет народу многовато для двадцать восьмого порядка. А вон он, как всегда, довольно ухмыляясь стоит в сторонке вместе со своей девушкой, высокой брюнеткой со внешностью поп звезды. Интересно, она реале такая же? Или это просто приросшая аватарка? Хотя какая мне разница, там её я никогда не увижу, а здесь эта пара выглядит весьма странно. Блондин среднего роста, со слабо от выраженной, но все же присутствующей цыганской кровью, с несколько крючковатым носом и не сползающей довольной ухмылкой, будь только что спер табун лошадей у заречного попа. И брюнетка, с «ногами от ушей» и и ростом выше своего мужа более чем на голову, буферами пятого размера, прической под горшок, с карими глазами и с живыми эмоциями. Только вот эти эмоции, у меняются настолько часто, что я уже давненько задаюсь вопросом: как Серёга её терпит? Не ужели эти ножки того стоят?
— Эй серый! — окрикнул я дружбана.
— О вот ты где! — сагрилась на меня длинноногая Лера — а мы уже думали ты утонул в гайдах.
— Пока только нахлебался — я церемониальное покашлял — вам бы тоже следовало почитать.
— А мы уже читали — ответила Лера и показала язык.
— И как? Узнали чего-нибудь интересного?
— О да! — включился в беседу белобрысый и его ухмылка стала ещё более ухмылистой — скоро сам узнаешь.
Мне такой ответ конечно же не понравился, хотя что там может быть, к чему я не готов? Пусть, сейчас все игры +18, ведь детей просто нет, и кроме сорокалетних ветеранов в них ни кто и не играет, но крови, мяса и кишок, в играх, не так уж много. Ну, терпимо… Да и я уже такого навидался за свою жизнь… Да и к тому же…
«Бдзинь» — щелкнули часы перед в ходом, после чего, обычно, всех кто находился в у терминала и имеет допуск, переносит в комнату регистрации. Ну это, обычно, ну, а тут…
Я стоял не посреди пустоты перед зеркалом, а находился на опушке какого-то леса. Голубое небо, зелёная трава, деревья, и… Блин, у меня аж зарябило в глазах от этой четкости. Ё мае! Каждый камешек, листовок, травинка, не складной зелёный ковёр какой бывает в дешёвой штамповке, а именно каждая травиночка! Я посмотрел на свои руки, увидел все линии на ладони, лини жизни, пупырышки и… Я что, вместо входа в игру вылетел в реал? Баг, ошибка… нет, откуда тогда лес?..
— Что за?! — пропищал я и ужаснулся от собственного голоса.
Я был ребенком! Мои руки были детские и тело, я стал семилетним ребёнком! И нагишом стоял под каким-то деревом. Рядом красовались Лера с Серым и совершенно спокойно осматривали свои детские облики.
Вот блин, к такому я точно не был готов.
Лера, став семилетней девчонкой, перестала быть столь выдающейся, её рост стал превосходить рост Серого только на пару сантиметров, от каких-либо объёмов не осталось и следа, а вот лицо осталось прежним. Все те же карие глаза, все тот же горшок на голове, тот же идеальный нос, прям как с портрета Моно Лизы, подбородок… разве что улыбка точно не Моно Лизы. Не умеет она загадочно улыбался. Серёга же, как был серым и средним, таким и остался, разве что вечно довольная ухмылка куда-то испарилась. Да и цыганская кровь стала чуть более выраженной. Ну, на цыганёнка он все же не стал походить.
Что же касается меня, сложно сказать, я не помню себя в семь лет, да и вряд ли это важно, а без зеркала, сказать как я сейчас выгляжу очень сложно. Но думаю я остался все тем же рыжим, конопатым и задумчивым.
— Ну как тебе? — поинтересовался Серёга.
— Как в детстве… — холодно отозвался я. — не хватает только призрака батька… — я невольно поёжился и осмотрелся, вспоминая кто обитает в стартортовой локации — призраки. Фу, батька не наблюдается. — ты ведь знал об этом?
— О чем? — невинно произнёс белобрысый и попытался натянуть на лицо свою классическую ухмылку, но та, отчего-то ну не как не хотела натягивается.
Он корчил гримасы, растягивая рот и так и сяк шевелил бровями и даже носом! Потом в работу мимики встрял язык, пытающийся хоть как-то помочь, ну или дотянуться до уха. От этого зрелища даже я начал невольно улыбался, а Лера ели задерживалась от смеха зажимая рот руками.
— О том, что в детстве ты не умел ехидно улыбался — съязвил я и показал язык, чем окончательно добил спутницу друга.
Её смех залил всю округу, она не удержалась на ногах, упала на землю и стала кататься по траве, держась за живот и громко хохоча.
Серый потупил глазки, прям как первоклашка, поставленный в угол.
— Так Серый, что ещё тут есть интересного?
Потупленные глазки мгновенно испарились и без малейшей задержки белобрысый выдал:
— Нам нужно топать по этой тропинки — он указал на тропинку за моей спиной — там нас встретит призрак, зовут его Тень Великих, Проводник Города. Выглядит он, как вполне нормальный человек и не особо похоже на призрака, разве что слегка просвечивает и чуть-чуть светится серо-голубым. Он нас отведёт в город, населенный точно такими же нпс, где нас научат азам игры. Кузнечное дело будет преподавать кузнец Тень…
— Ладно, ладно, понял… — перебил я дружбана и поспешил поинтересоваться — где ты столько инфы нарыл? — на что он только вновь попытался натянуть коронную ухмылку, а только пришедшая в чувства от смеха девчонка, вновь отправилась катался по траве.
— Значат нам сюды, — взглянул я на тропинку в невысокой зелёной траве, ведущею куда-то за холм. — Что ж, топаем.
Я бодро зашагал по слегка примятой траве, навстречу неизвестности, ну или призраку проводника. Сладкая парочка потянулась следом.
Вообще, просто невероятно! Невероятно реалистичное место! Я уже раз десять подумал что случайно вышел… но, детское тело, быстро возвращало все на свои места. Интересно, это специально сделано так, что бы не подумали что выкинуло? Хотя это невозможно, но все же… Этот мир, сам по себе невозможен! Такая детализация, что у меня голова уже кругом идет. Столько запахов, звуков… свет, такой… я даже не знаю как его правильно описать. Трава, деревья… все это… невероятно реалистично.
Сломать себе голову мыслями о том, как устроен этот мир я не успел, буквально за холмиком, нас встретил призрак, Тень Великих, Проводник Города. Да, на призрака он действительно мало похож, скорее на голограмму здоровенного мужика, целиком закованного в доспехи. Твердую, голограмму, трава под, ним пригибалась так же, как и под нами.
— Приветствую вас, дети великих! — поприветствовал нас призрак спокойным, не напряженным голосом. — Я всего лишь тень, проводник города, проводник города теней великих.
— И тебе не хворать, тень, Я Пётр… не первый. — ответил я
— Угху — угукнул серый.
— Че пялишься?! — сказала Лера, и сделала руки в Боки.
Я прям так и сел. Хотя нет, не сел. Да на что у не там смотреть? Тем более призраку.
Я невольно обернулся и окинул её взглядом. Смотреть не на что. Да и…
— Прошу вас, Дети Великих, я отведу вас в город Теней Великих, — призрак похоже «проглотил» слова Леры и продолжал свою речь — там вы сможете найти все необходимое для первого этапа, из многих, в вашем сложном жизненном пути в этом мире.
— Ок, пойдём — ответил я
— Угхук — вновь угукнул Серый
— Че пялишься? — Вновь выдала Лера и слегка наклонившись вперед, одновременно привставая на цепочки, попыталась заглянуть в щель призрачного забрала.
А как же мы? Я вон который раз на нее «пялюсь», да и Сережа, тоже. Хотя, Серый её муж законный, а я… А я выдел её не маленькой голой столь раз… что и не вспомнить. Хотя бы в той игре, на раздевания, где урон телу не наносится хоть усрить, а шмот разрушаемый. Раздели — выбыл, лучше уйти, боль хоть и ооочень слабо, но чувствуется. Весёлое было время…
Призрак вновь проигнорировал слова этой девицы, и повёл нас по одному ему ведомой дороге. Никаких тропинок тут больше не было.
Был пресный майский день, ну по крайней мере именно такое время года можно предположить по окружающей нас местности. Яркое солнце светило высоко над горизонтом, легкий бриз даровал прохладу, а изумрудная, не примятая трава приятно щекотала стопы, сводя меня с ума эти чувством. Я не когда раньше не боялся щекотки, по крайней мере, в играх, но тут… касание травы, настолько… реалистичное. Оно возбуждает сразу кучу нервных окончаний, расположенных на стопах ног. И почему-то, мне кажется, что они у меня есть, эти нервные окончания. Именно, нервные клетки, а не просто импульсы кукольного тела.
Поход с призраком в проводниках на долго не затянулся, через десять минут ходьбы вдоль леса по полю и петляний по некрутым оврагам, мы вышли к городку теней великих. Скорее даже не городок, а хутор, ну или форд. Два десятка небольших каменных домов стоящих двумя полукругами, обширная площадь в центре и двухметровой каменный забор. С одной стороны города была горы, с другой лес, с третьей поля с колосившейся пшеницей, или что-то на неё похожее, а с четвёртой, напротив входа, мы, и гряда небольших оврагов.
Я даже как-то всплакнул про себя, от навеявшей ностальгии.
— Это город Теней Великих, город бывших и будущих надежд — заговорила тень — город, где Великим смогут возродиться. Мы тени, оставлены здесь лишь с одной целью — научить вас жить в этом мире.
— Так, отлично, показывай что у вас тут есть. — размял я руки.
Призрак одобрительно кивнул и начал проводить обзорную экскурсию по городу. Кузнец призрак, в кузнеце, в здании с огромной печкой. Там же латник, кующий латы. Портные, и ткачи, в ни чем не примечательным трёх этажном доме, шили все что ни попадя. В первую очередь трусы, как видно это самый ходовой товар. Мы ими тоже затарились, за счёт заведения. Быть макакой хорошо, но поднадоело трясти своим хозяйством.
Далее шли скорняки, выделавшие кожу, сидящей со в месте с охотниками, добывающими эту самую кажу, в длинном двух этажном доме похожим на сарай. Кожевенники, занимающийся кожаными доспехами, жили по соседству, в маленьком квадратном, двух этажном доме. Целая гильдия ювелиров расположилась в точно таком же доме, что и портные и рассматривали какие-то камни. Ну, а кто-то их и грыз. Кстати, почему-то все местные нпс, носили маски или иным способом прикрывали свои лица, как и скрывали иные части своего тела. Портные к примеру, носили чадру, кузнец не снимал доспехи, и даже ювелир, что пробовал камни на зуб, имел маску скрывающей пол лица. Видно только губы, вполне себе человеческие… Хотя… Кто ж их знает.
После ювелиров пошли рудокопы, расположившиеся в двух этажном бараке по типу портных и ювелиров, у подножия горы. Соседствующие с ними литейщики сидели в кузнеце 3-х с тремя печами и неустанно отливали болванки хрен знает чего. Тут мы вновь встретили кузница как раз таки затаривающегося этими болванками. Далее был дом чеканщиков, где неустанно что-то чеканили на кусках метала и заседали в тесной коморке в самой ж…
Последними два дома на этой стороне города представляли собой казарма и склад — два абсолютно одинаковых двух этажных дома, похожих на два куска крепостной стены. «Казарма» и «склад». В казарме была площадка для спарринга и небольшой набор тренажеров — веревка, турникет, кольца, конь. Все это так же дублировалось возле дома в более жёстком исполнения — конь выше, веревка тоньше и длиннее, кольца с турникетом чем-то натерты, аж блестят. Во втором здании, как ни странно тоже были тренажеры, точнее один — полоса препятствий или радость хомячка. Грубо говоря, аквапарк с деревянными шипами на каждом повороте. И кто посмел назвал это здание складом? А то казармой? Спортзал и тренировочная! Вот их названия!
От вида этих приспособлений пыток новичков, Лере поплохело, а её муж прикусил язык. Наверное, вспомнили пыточную графа Дартунова, там тоже было много масла и деревянные шипы. Хотя, там они не были маленькими… И это я их туда загнал, чтоб статы быстро прокачали. Тогда это казалось хорошей идеей.
Закончив созерцать пыточно-тренеровочную или тренировочно-пыточную, мы перешли на другую сторону городка, где располагалась ратуша, большое четырех этажное здание, похожее на греческий собор, таверна, небольшая копия ратуши, дом наставников, трёх этажное здание похожее на башню крепостной стены, внутрь которой мы не заходили, опасаясь сюрпризов, и семь практически одинаковых, двух этажных жилых дома. В каждом из домов было всего по восемь комнат, в три из которых нас и расселили — каждому по комнате.
Конечно, ни кто из нас не устал, да и до посещения пыточной ещё долго, однако… Обычно в играх специально устанавливают требования ко сну и отдыху, дабы создать более реалистичную атмосферу. Но тут… что-то тут было не так. Спать не хочется, есть… Особо тоже, да и усталости…
Я уволился на деревянную кровать, являющейся единственной мебелью, в этой серой и неприглядной комнате с каменными стенами, любезно выделенной моей персоне тенями.
Койка оказалась жесткой, неудобной, подушка так вообще, не подушка, а бревно, или что-то там, непонятное, но жесткое. Одеяла нет, только простыня, укрывающая тонкий матрас из чей-то шерсти. Но не смотря на это, под тяжестью дум и размышлений, я медленно, но верно, стал проваливается в сон.
Вывела меня из состояния дрема, с грохотом открывшаяся дверь, а так же крик Леры:
— Интерфейс! — я при встал с койки и уставился на эту семилетку пустым и бессмысленным взглядом — Интерфейс — повторила она.
Надо бы уже в конце концов купить себе анимацию «Загружаюсь» дабы всем было сразу понятно, какой я тугадум. Хотя, думаю сейчас и без анимации понятно, какой я тугодум… Стоп!
Я зашерудил глазами в разные стороны, проверел все поля зрения, и не найдя что искал, уставился на Леру.
Минута офанаревшего взгляда, точно такого же, каким она смотрела на меня последние пять минуть моего тугодумства. Затем окинул её с ног до головы, так же без успешно попробовал заглянуть ей за спину не вставая с койки. Без успешно. Вновь зашерудил глазами в разные стороны, ища хоть малюющею зацепку, уголок, ярлычок — ничего. Закатил глаза поматал руками, протараторил все классические фразы типо «профиль», «инфо», «система». Пустота…
Вновь уставился на горстью.
— Видишь, — без малейшей нотки страха или беспокойства сказала Лера — мы тоже уже все попробовали, его нет!
— Тааак! Идём в ратушу! — кажется мой «компьютер» наконец прогрелся и начал соображать.
Вырулив из комнаты, я бодрым шагом двинулся к ратуше, попутно перехватив с собой белобрысого, все еще закатывающего глаза, ища хоть какую-то кнопку, и пытаясь при этом скорчить свою любимую ехидную улыбку. Не улыбнутся невозможно.
Гурьбой в валившись в ратушу, мы сразу же напоролись на стражу в её тамбуре.
— Вам суда нельзя — преградил нам путь один из стражников.
А учитывая наши детские тела и его доспехи, справится с ним — не вариант.
— Нам срочно нужно поговорить с главным — не сбавляя напора проговорил я. Серёга и лира подтверждающие кивнули.
— Со старейшиной?
— Да! — твёрдо произнёс я, и неуверенно добавил: — наверное…
— Я его сейчас позову, а вы подождите пока здесь — страж указал рукой на небольшой закуток с лавками с левой стороны от вторых дверей ратуши.
Тяжело вздохнув, я прошёл в закуток и уселся на ближайшею скамью. Сладкая парочка осталась возле вторых дверей и Серёга завёл светскую беседу с оставшимися рыцарями. К сожалению, я слышал их беседу лишь обрывками, но вряд ли там было что-то интересное.
А вообще странно, если каждый час в игру заходит по сотни человек, ну по крайней мере заходили, то где они все? Да, стартовая локация не единственная, такой остров и город не единственных в этой игре, но все же? А если же островов настолько много, то спрашивается, как нам так фартануло, что мы все вместе оказались на одной территории. Не помню, чтоб был в группе с Серым. Хм, где все новички???
Ответа на эти вопросы пока нет, зато появился старейшина.
— О! Старейшина! — обратился я к старейшее не успел тот ещё выйти из дверей. Знатный человек, и призраком знатный.
— Приветствую тебя дитя великих — вежливо отозвался местный правитель и сделал небольшой поклон вежливости, на который я не мог не ответить тем же. — о чем ты хотел со мной поговорить?
— Вы гм?
— Что простите?
— Мастер игры, вы мажете связаться с ним? Интерфейс про… — судя по остолбенению, старейшина не въезжает или делает вид — ну такая штука, ну инфо об персонаже, о местности, инфо жизни, маны…
— А! Интерфейс! Обратитесь к мастеру интерфейса в доме учителей, он вас всему научит. — Теперь остолбенел я. — что-то ещё интересует, дети великих?
— Да, это единственный город на острове? — задал свой вопрос Серега.
— Да.
— А есть ли здесь другие, как мы?
— Да, сейчас на острове девятнадцать детей Великих, включая вас.
— А где они??? — встряла Лера.
— Остров не так мал, как кажется — ухмыльнулся правитель, хотя… это я так, под его маской могло творится все что угодно. — просто ещё не встретились.
— Ясно, спасибо — завершил диалог Серёга.
Старейшина вновь поклонился, сказал: — будут ещё вопросы, приходите — и удалился.
Я отошёл от ступора и наша тройка пошла в дом учителей, столь важное место, которым мы столь небрежно пренебрегли.
О! Каких тут только учителей нет! Учитель фехтования, учитель выживания, плаванья, борьбы и стрельбы из лука… Тут только учителей физики и математики нет, как и к примеру вышивания. Что ж, это и к лучшему, не фиг нам вдалбливать физику и историю вирт мира.
Мастера интерфейса нашли быстро, но тот начал нам стирать какую-то свою психологию загробным голом:
— Дабы увидеть своё отражение в цифрах, необходимо заглянуть внутрь себя…
— Глаза мы уже закатывали — перебил мудреца Серёга.
— И жмурились — добавила Лера
— В зеркало мы не смотрелись… не нашли просто.
Мудрец недовольно покачал головой и продолжил:
— Нужно найти там своё отражение, отражение истины, отражение правды, саму жизнь, отражающеюся…
— Так, нужно зеркало — вновь прервала речь мастера интерфейсов, Лера обращением к своему мужу. Тот лишь одобрительно покивал.
— Да послушайте же вы! — неожиданно закричал мудрец человеческим голосом. Угук, и это их ещё и называют спокойными и тупыми? Что тогда дальше будет? — чтобы увидеть свои характеристики, нужно заглянуть внутрь себя, в свою суть, понять кто вы, тогда вы увидите это в цифрах.
— Это че, типо буддизмом занялся чтили? — возмутился я. Да, блин, не поперло. Помню я одну игру, «Идеал Востока», там писец, а не игра, сплошная религия.
— Не, так не пойдёт, на такое мы не подписывались — поддержал меня серый.
— Со временем, вы научилась — со вздохом ответил мастер — потому вы и приходите в этот мир детьми.
— А вот с этого момента поподробней. — мгновенно среагировал на информацию Серега
— Вы начинаете свой путь детьми, дабы лучше адаптироваться к этому миру, и понять его природу. Первое время живёте на острове, в изоляции от внешнего мира, где вас обучат основам всего, что необходимо. Здесь вы можете выбрать любую понравившейся профессию или стиль боя. Привыкнете к миру и даже сможете освоить пару навыков. Хочу сразу предупредить, на острове представлены только основные боевые классы и ремесла, однако они основа всего!
— Полезная информация — хватка Сереги как обычно крепка. Мастер интерфейса улыбнулся, я думаю что он улыбнулся, шлем всё-таки мешает лицезреть его лицо. — ещё один вопрос.
— Говори, дитя великих — отозвался мудрец загробным голосом.
Что не так с этими нпс? Они словно переключаются… Любо претворяются… Косят под не знающих, тех, для кого игра-реальность.
— В городе сейчас есть игроки? — мастер задумался, затем кивнул — где нам их можно найти?
— В таверну наведайтесь, там все они.
— Ну конечно, где же им еще быть! — не задержался я — бухают почему зря! А тела то, блин, детские!
— В нашей таверне нет алкоголя — хоть и загробным голосом, но уныло ответил мудрец.
— Будет…
Больше мастер интерфейса не издал ни звука, тупо уставился в стену, и, как видно, начал медитировать, возможно обиделся или расстроился. Или же снова, «переключился». К сожалению, в его комнате не нашлось ровным счётом нечего ценного, так что не соло нахлебавшись, мы почапали в таверну.
В этом мине соборе действительно нашлись игроки, аж пять штук. Трое из них, как выяснилось позже, уже бывалые, и торчат тут больше недели, остальные — два дня. Они уже не были голоштанными, однако разнообразием одежды не славились. Да и понять их пол, по крайней мере до начала беседы, было невозможно. Все с короткими волосами и детскими, округлыми лицами. Бывалые носили какую-то матерчатую, слегка потертые, бледно-зеленые куртки, чей цвет вызывал ощущения, будто они сделаны из тины. Хотя, возможно оно так и есть. И точно такого же фасона штаны. А из-под курток виднелись белые хлопковые рубашки.
У «новичков», проторчавших в этом городке всего двое суток, одежда была проще: грубая холщевая рубаха и такие же штаны. На ногах и всех игроков были потертые, обшарпанные, кожаные сапоги и хлопковые портянки. Шмот скудный, как видно новичков тут не жалуются.
Когда мы пришли, игроки беседовали меж собой о чем-то своем, усевшись за один из столбиков и потягивая квас. Как видно, старшие, наставляли младших.
— О! Свеженькие! — поприветствовал нас один из бывалых, как только мы приблизились. — дай угадаю, интерфейс ищете?
В ответ хотелось сказать что-то жутко неприличное, но я сдержался:
— Его, родимого…
— Разрабы… — выругался другой бывалый — в общем слушайте:
И они растолковали нам, как заглянуть в себя и вытащить интерфейс наружу. Однако от этого проще не стало. Нужно понять кто ты, чего хочешь, куда стремился, чего боишься, что умеешь и не умеешь и затем принять это и вытащить наружу. И после этого ты получил инфо только о себе, его можно показывать другим, но нельзя подсматривать чужие без их ведома. Даже хп не получится увидеть. К счастью, характеристики растут даже без вынимания интерфейса, это твои реальные способности, тут нет статов и прочего, только твои реальные умения. Так что, качаться придётся в ручную. В смысле на турникет и месяцы тренировок. Писец, белый, пушной, зверек.
К счастью, магия тут все же есть и немало. Один из них показал нам умения ледяной веер — веер из льдинок идущий вслед за рукой. Красиво, ток толку от него маловато. Интерфейс показывать все на отрез отказались, говорят, слишком личное.
Есть ещё одна проблема, о которой нам поведали более опытные собратья — выйти из игры можно только при помощи специальных камней. Никакой кнопки выхода нет. И вот это уже реально большая проблема — пыточные, карцеры и темницы — идеал этого мира.
— Да… Перспектива не радужная, пытки, карцеры и темницы… — перечислял я ближайшее будущее — так, минуточку — мой взгляд упал на кухонный нож, лежащий на столе — а что у нас — я схватил нож и не медля ни секунды, воткнут его в свою ладонь — а! Твою ж!.. — я ели удержался на ногах от боли.
Это точно не классические пятнадцать, не двадцать и тем более не десять процентов, хотя конечно, далеко не сто процентов. Боль, адская…, но все же, не такая как в реальности. Можно привыкнуть, с горем пополам.
Немного очухавшись, я выдернул нож из руки. Лезвие ножа было окровавлено, на столе была маленькая лужица крови, ладонь тоже была вся в крови, а на месте разреза расположилась маленькая красная светящееся полоска. Мою друзья немного офигели от такого поступка, а вот остальные, похоже, сами таким недавно занимались, так что смотрели вполне равнодушно.
Рана болела, жутко болела и очень сильно чесалась, красная полоска, на месте разреза, тихонько светилась и выглядела словно тоненькая полоска какого-то геля с фосфором и блестками. Неоднородное свечение, и как будь то искорки внутри самого геля. И кажется, эта полоска уменьшается в размерах, а вместе с этим уходит и боль с чесоткой. Ещё полминуты, и от раны не осталось и следа, только кровь на столе, ноже и руке.
— Регенерация… — вымолвил я, глядя на руку.
— Да, — ответил первый из бывалых — только вот она жрет хп. Когда хп кончится, раны перестанут так заживать.
— А если скажем, отрубить палец?
— Ещё один… — буркнул второй бывалый.
— Лучше не надо — встрял парень в холщовой рубахе и показал кутью указательного пальца, обрубленного посередине.
— Сочувствую…
— Конечности можно отращивать только с регенерацией больше двух сотен… По крайне мере так говорят…
— И как же её прокачать?
Парень в зелёной куртке пожал плечами.
— Без понятия. Конечность также можно восстановить у целителя, ну или самому пойти по стопа хила…
— кстати, вы уже определились с классами? — встрял Серёга.
Компания «прокаченных» игроков дружно зачесала репы, говоря открытым текстом «нет».
— Тут слишком много классов. На острове, можно выбираешь только направление: воин, поддержка или маг. Так же можно определится со стихией и выбором оружия, но это не обязательно. А потом, в зависимости от стиля боя, брони и всего выше перечисленного определится и класс.
— Ну это класси… — начал говорить я, но был перебит Лерой:
— А где шмот добыли? — Видимо ей надоело ходить в одних трусах.
— Такой — ответила третья персона в зелёной куртке, которой оказалась девочка, и потеребила куртку за ворот — добывается по квесту на болоте, у озера. Нужно принести ткачам пол центнера болотной тины. — узнав это, девочка в трусах скорчила недовольную мину. Вот так и знал, что эти шмотки из болотной тины. — озеро здесь одно, в лесу, недалеко от места старта, так что найти не сложно, только вот туда вам лучше пока не ходить, там противный болотный вьюн и болотные кувшинки — вся группа в болотном шмоте поморщилась — проблем доставляют немало.
— Проще всего получить базовый шмот — вмешалась в разговор ещё одна девушка присутствующая на данном собрании, в холщевом рубахе. — его выдают всем подряд за помощь портным. Ничего сложного, просто походить, понаблюдать за их работой, где-то что-то подержать да принести.
Эта новость нас явно обрадовало, ну по крайней мере меня.
Так, стоп, а сапоги?
— А сапоги как понимаю, выдают кожевенники, за помощью? — предположил Серёга.
— Именно! — улыбнулась девочка со шмотом болотной тины.
— Все ясно, спасибо.
— Да, ещё кое-что, тут есть и спать обязательно, так что… Ну думаю вы сами скоро все поймете. Кормят тут только в таверне… Бесплатно — подмигнула задумавшемуся Сереге, девочка в зеленой куртке.
Ну хоть еда халяль. Так, надо бы оценить местную кухню. С такой детализацией… у меня ведь до сих пор глаза болят от четкости деталей окружающего интерьера. Про запахи, звуки и ощущения, я вообще, молчу.
Но доползти до барной стойки я не успел, неведомая сила, по имени Лера, вытащила нас из таверны на улицу. Я конечно быстро вернулся обратно, пожрать я люблю, тем более на халяву, а вот Серый, остался на промывку мозгов.
Итак, моим обедом оказался: суп, больше литра — вполне себе классический бурщик с мясом какого-то зверька, на вкус похожего на жирную говядину, ток сомневаюсь что здесь есть коровы. Булка хлеба, съев которую вприкуску к супу, я серьёзно задумался о том куда это в меня все влезло?! Но, учитывая заоблачный вкус… остановится — не вариант. Ну и конечно компот, яблочный. Правдой выйти из-за стола после всего этого я уже выйти не смог, и словно напившись в хлам, уволился на спать на пол.
Очнулся я… Наверное, часа через три. Солнце стремилось к закату, и лучи заходящего солнца, пробиваясь через разноцветные стёкла, наполняли таверну много цветными солнечными зайчиками. Сейчас, таверна даже более освещенная, чем днём, хоть и стала раскрашенной во все цвета радуги.
Очнувшись, я выполз из-под стола, уставился на пустой стол и, с сонным видом побрёл к барной стойке. Там вновь получил тарелку супа, но на этот раз одну, а не восемь… маленькую тарелку, и кусочек хлеба. Съел, прям не отходя от барной стойки, запил компотом… улетел на седьмое небо и подумал — «а жизнь то, налаживается!», поблагодарил местного шеф-повара и пошёл искать друзей.


Рецензии