Концепция компьютерной игры Нити Эдема

Это концепция компьютерной игры в жанре РПГ, Песочница,  "Нити Эдема".
Мир игры.
В мире Эдем существует обширная земля неопределенной формы (на некоторые континенты нельзя попасть без помощи порталов).  В этом мире живут бессмертные и миньоны. Бессмертные возрождаются после смерти но они теряют свои навыки и память которая может вернуться только обрывками при применении  магии. Миньоны это демоны которые в этом мире играют роль существ для того что бы бессмертным было не так скучно. Они имеют разные расы похожие на расы бессмертных (морские эльфы и морские народы, гномы, троили,  лесные эльфы, высшие эльфы, нежить, орки, северные люди, южные люди, обычные люди, огры) .  Бессмертный должен обязательно иметь в крови часть эльфийской природы, гномой природы или природа троллей таких бессмертных существ. Родителей в бессмертного нет обычно они "рождаются" эльфы выходят из глубин моря, троили вылезают из болота а гномы выходят из глубин бездны которая находиться под королевством гномов. Также в бессмертных есть братья это другие бессмертные.
То есть при генерации персонажа нужна  выбрать две расы а не одну. Раса влияет на внешний вид человека  также на внешний вид влияют сила, конституция или преобладания одних характеристик над этими самыми силой и конституцией.
Конечно в бессмертного много жизней но смерть это конец этой игры после нее можно начать новою игру.      
Карта Игры.
 Средиземье который находиться посредине с умеренным климатом между несколькими противоборствующими странами и целыми континентами. Это земля дожде и болот в вперемешку с горными районами. Это страна обычных людей и "людей" из других расс их апологетом выступают орки и темные эльфы. Средиземья немного отстало от остального мира  потому что там живет много воров. Люди полагаться на искусство выживания а не на честность как в других областях. Но зато там больше всего можно развить навыки разговора и научиться воровству.  Много очень известных и удачливых преступников и пиратов происходят из Средиземья и городов Темных эльфов  поэтому у другие земли недовольны лояльностью местных властей к преступникам. Обычно в городах средиземная всем живиться довольно хорошо но хуже  живиться бизнесменам и торговцам потому что на их шее сидит много воров и крышевальщиков. Также несмотря на хорошею жизнь многие люди покидают Средиземья из за отсутствия работы. Другие властители поддерживают стабильность Средиземья потому что эта земля находиться на границе с подземными и поверхностными городами темных эльфов которых все вокруг бояться.
Темные эльфы  живут в подземелье и выступают апологетами гномов. У них есть могущественная магия которая помогает им протянуть свои щупальца далеко по разным концам мира. Темные эльфы вопреки распространённым стереотипам нормально переносят солнце но плохо переносят жаркие страны кроме того они не находятся в изоляции а принимают самых разных деловых партнёров. Когда то они жили в изоляции в своих подземных городах и строили козни против почти всех земель при помощи шпионов. Потом они заключили долгий мир и вышли из изоляции  но через долгое время другие страны обнаружили что темные эльфы опять начинают строить заговоры и козни против них и начали придумывать способы противодействия. Темные эльфы стали за это время очень хитры и они способны укрывать преступник в своих странах и вести необъявленною войну. Другие страны желают обрушить темных эльфов в изоляцию что бы они не лезли в их дела. Темные эльфы могут находить общий язык с орками. Хоть они воюют с орками и часто но иния дипломатия способна использовать орков в своих целях и войны с орками не приносят им больших потерь.
Гномы живут в подземелье где водиться много опасных и могущественных существ. У них была опасная война с народом темных эльфов и их подземными городами. Решающею роль в войне сыграла темная магия темных эльфов которые создали народов серых гномов. Это был народ нежити гномов из умерших на войне гномов, это был не настоящий народ а монстры которые жили в разрушенных городах гномов. После поражения в войне  народ гномов должен был принять условия темных эльфов. (государство гномов превратилось в сборища враждующих кланов которые принимали дружбу с орками и темными эльфами, они постоянно враждовали между собой и уже не представляли угрозы Темным эльфам углубившись  в свои распри), Правда торговля с странами империи сильно подняло населения и экономику гномов хоть большинство гномов были довольно бедные.  Если главный герой полу гном то он через некоторое время покинет свой город гномов и отправиться в Средиземия  потому что гномы из этого города не посмели бы противостоять темным эльфам и строить заговоры против темных эльфов после победы в войне над гномами.   
Империя. Это самое большое государство мира. Но это не совсем государство а большое скопления древних старых государств собранных под властью империи. Некоторые государства империя взяла под контроль  большой войной и оккупацией а некоторые государства вошли в состав империи из за желания очень выгодных торговых контрактов. Армия империи самая сильная в мире и самая большая. Но последние время армия Империи была не так нужна или скорее совсем не нужна потому что все дела решала магия и торговля. У империи  была война в на южном пустынном континенте Вараане, также империя ведет необъявленною войну с темными эльфами. Именно поэтому империя помогала защищаться Средиземью как союзнику против могущественных темных эльфов.  Армию против темных эльфов империя не решилась использовать потому что боялась магической войны которая может уничтожить большую часть населения планеты. 
Сюжет игры.
Главный герой вернулся к жизни через один из известных способов вышел из моря для полу эльфов, вылез из болота для полу троллей и вышел из бездны для полу гномов. Онг может заниматься чем угодно но все же он услышал бо угрозе злых темных эльфов и пошел в Средиземья воевать ними и качаться. Там  он заметил интересною моду, люди курили особый наркотик из болотной травы. Она была незаконная но у многих она была. Главного героя не слишком бы заинтересовали такие глупости если бы не видения из прошлой жизни которые он могу увидеть если попробовал болотною траву. Он раньше и не знал что у него была прошла жизнь. Косяки из болотной травы отличаются по силе и цене от 10 до 200 монет. После очередной дозы видений главный герой начал уже видеть видения каждою ночь но это уже были не видения а общения посредством видений. Это было общения с несколькими бессмертными такими как он из разных частей мир. Также главный герой нашел одну бессмертною (этот персонаж зависит от пола главного героя) из далекого города в империи которою полюбил и даже женился на ней (не встречаясь). Он узнал что она хорошо владеет магией не не умеет обращаться с оружиям и воровать. Также бессмертные рассказали ему о его природе и об многих делах которые делаются в мире. Когда главный герой досмотрел последние общения через ведения перед сном эти видения прекратились а главный герой начал действовать.
Он пошел в крепость бессмертных в Средиземье и потребовал титул Главы крепости бессмертных как ему указали через видения. (что бы войти в крепость нужна достичь 20 уровня). Те ему выдали ряд задания (в основном по борьбе с орками и темными эльфами которое напали на Средиземья) главный герой выполнил эти задания и достиг должности главы крепости и первого лица в Средиземье (правда обязанности его были не тае уж и большие потому что больше решала магия которая управляется разумами бессмертных а не решения власти).
После этого к главному герою пришли дипломаты из империи которые предложили расширить помощь по отражению атак орков и Темных эльфов. Кроме того тот брак который заключил главный герой с девушкой из империи в видениях они посчитали как знак союза   и предложили постепенное вступления Средиземья в Империю. От такого предложения было сложно отказаться потому что экономика империи  могла затянуть народ в Империю. Только воры лишились бы возможности воровать но не всех людей в Средиземье интересовало благополучия воров.
Но после длительных переговоров влиятельные люди и особенно воры решили замедлить вступления Средиземья в империю. Но там не сильно обиделись потому что понимали что экономика действует постоянно и Средиземья медленно и постоянно будит тянуть в империю.
После еще нескольких квестов главный герой при помощи могущественной магии  и поддержки империи победил лидера Темных эльфов и тем пришлось сменить лидера. Следующий лидер Темных эльфов оказался более  хитрым и адекватным, ему пришлось отказаться от мечты завевать Средиземья но от дальнейшей войны против империи он не отказался.
Немного  поговорив с жрецами герой понял что и в империи  тоже представляет некою угрозу балансу сил в мире. Империя уже собрала под своей властью большею часть мира и в шаге от завоевания мира. Также жрецы сказали что боги не слишком обрадуются тому что кому то удалось завоевать весь мир и если империя обледенит весь мир под своей властью или даже 90 % мира , то боги  устроят всемирный потоп в котором умрет большая часть всех людей.
Главный герой начал опять обращаться к видениям и связался с своей женой (с которой уже долго не общался посредством видений и даже он сам не совсем считал ее женой а  участницей его круга магии). Она рассказала что всю жизнь живёт в империи и тоже не очень довольна империей но главное она знает претендентов на то что бы можно было изменить ситуацию в средние империи. 
В империи все довольны свои положениям кроме класса воинов. Воинов в Империи много но они видят что происходит в мире, они видят что мир изобрел новые методы войны и выходит так что ихние навыки воинов  могут теперь не пригодиться никогда. А военные всегда хотели воевать и такая ситуация их не устраивала. Они придумали план устроить гражданскою войну за право освобождения от империи. И самые большие силы которые готовы кинуть вызов империи находились в Обливионе (единственный крупный город империи в который главный герой может попасть он также гораздо крупнее любого другого города в который раньше попадал главный герой).  Они вместе придумали план главный герой украдет у орков Мантинуский  Меч  это древние оружия зла которое когда то принесло много бед в руках орков и другим людям которым он попадал. Но теперь оно понадобилось заговорщикам  что бы дать воинам силу решительно выступить на войну против империи.
Это последняя серия квестов в городе Обливион и можно смотреть финальный ролик в котором рассказывается как восстания воинов раскололо империю на несколько частей и угроза присоединения Средиземия к Империи отпала сама собой.  И появились другие угрозы и возможности.
С девушкой на которой он женился посредством видений главный герой так и не встретился потому что она живет в городе которого нет на игровой карте. 
Сюжетных квестов довольно много но но в игре есть  много дополнительных квестов. Обычно враги растут в уровне вместе с главным героем но есть ограничения например звери начинают отставать в уровне а что бы сражаться  некотором  монстрам или воинам в боле сильной локации нужна еще прокачеваться.
Популярные места.
1. Клуб Искателей приключений. (это на самом деле клуб бессмертных но не все бессмертные знают кто они такие и миньоны не знают о тайне бессмертных).
Список услуг.
1. Игра в карты (разные типы ставок, сила выданных карт завет от удачи). 
2. Игра в кости (тут меньше влияния удачи).
3. Местные и разные люди в том числе бессмертные приходят сюда. Можно нанять телохранителя если смеешь договориться.
4. Пиво, еда  и доступные товары такого рода.
5. Битва женщин в нижнем белье на кулаках (женщина с достаточной привлекательностью может поучаствовать).
6. Тренировки фехтования.
7. Дуэльный клуб тренировки магии. (за все первых пять побед в любом клубе деться опыт и деньги от ставки)

Клуб охотников. Там можно продавать  трофеи из убитых монстров рог Бескрылого Быстрого Дракончика, рог Призрачного волка, сердце голема и других существ, также меняя ценные трофеи. Купить снаряжения для охоты. Улучшить навыки стрельбы из дистанционного оружия (при тренировки). Обучиться навыкам охотника. Продеться пиво и еда.

Алхимики - им можно продать травы, научиться у них алхимии, купить ограниченно магию. Купить недостающие ингредиенты.

Маги - у них можно научиться большему количеству магии и купить магические приспособления. Маги часто интересуются древними свитками или магическими артефактами. 

Таверна для рабочих и простого люда (там тоже можно кое что найти). Есть игры в карты, игры в кости.
Спорт зал. Тренировка силы.  Можно тренироваться только пять раз в одном спортзале за деньги и время. Также есть боксерский уголок.

Лавка или магазин там можно что то купить.

Бордель  в некоторых городах разрешенный а в некоторых странах подпольный.

Тату салон  можно сделать татуировку для магических ритуалов или для красоты.

Ипподром (есть только в Обливеоне) - можно сделать ставки или самом погонять на лошадях на перегонки.

Арена где убивают животных, преступников или гладиаторов или проводят несмертельные битвы.  Есть только у гномов и орков.
Библиотека - справочный центр где можно узнать ответ на многие вопросы о мире или скрытых модификаторах вещей и заклинаний.

Дорогая таверна  с казино, музыкантами, закрытыми комнатами для ВИП гостей с стриптизом (таких не так уж много).


Кузница - там можно починить свое оружия создать шлемы, оружия и щиты если есть навык кузнеца. Улучшить навык кузнеца. (что бы ковать самостоятельно нужна подождать пока у рабочих будет перерыв через кнопу ждать). Также заказать особою броню.
 Галантерея  - там можно заказать одежду или перешить найденною одежду под свой размер.
Храм - тоже может пригодиться для некоторых дел. Можно делать пожертвования но если герой делает и добрые и злые дела то не получит бонус не от доброго не от злого бога но зато получит большие выгоды от квестов.
  Кроме воровства, алхимии, кованая, охоты, разного рода игр со ставками герой может зарабатывать переписываниям свитков если у него достаточно интеллекта. Если найти ценный свиток и сделать из него максимум три копии то можно продать магам или использовать свитки  выгоднее чем один свиток. Также есть дополнительные  квесты пойти в библиотеку собрать информацию написать и передать заказчику.
За кованая оружия из найденного метала можно усадить и наемника (правда наемники  часто это умеют не слишком хорошо но зато не нужна будет долго щелкать по горну, наковальне и ведре с водой если нужна всю сталь превратить в средние мечи (что бы продать) а также учить искусство кузнеца ). Также наемник маг может писать свитки но не любой а только тот который знает.
Траты главного героя.
Обучения стоит некоторых денег правда можно найти более дешевых наставников.
Наемники тоже стоят некоторых денег.
Дорогие товары и услуги стоят немало.
Взятки по квестам.
И самые большие расходы - уплата налогов каждый год. Каждый год к герою подходит налоговый инспектор и требует налоги. Если герой не заплатил ему выписывают долг  с процентами а через некоторое время садят в долговую тюрьму. С такой  точки зрения  деньги в игре  такой же ценный ресурс как и опыт.
Еда - в 12 часов дня мы видим отчет о еде порченой за сутки которая уходит из инвентаря, здоровья и манна востанавливаются после отдыха. Если персонаж  снял номер  в таверне место еды тратиться золото на обеды в таверне.  Также наемника тоже нужна кормить а наемник может быть только один, время деньги. Чем сильнее персонаж тем больше еды нужна (не сильная зависимость не растет с уровнем а зависит от  сильных сторон персонажа).   
Секретные приемы.
1. При помощи заклинания  боевая левитация можно залететь на дерево, задания  или камень и расстреливать врагов на расстоянии без ранений.
2. Когда главный герой стал правителем замка бессмертных в Средиземье он может приказать мага запустить в темных эльфов заклинания "массовая трансмутация" это заклинания превращает все живое в радиусе в опасных монстров. В ответ на земли Средиземья прилетит такое же одно заклинания и придётся идти в то место и зачищать от монстров. Если помедлить с зачисткой от монстров они могут уничтожить соседний город.  Это та самая магия которая может уничтожить весь мир если использовать ее очень много раз. 
3. Есть покупать в торговцев у которых есть интересующий вас товар за золото и продавать вещи тем торговца у которых нет ценных товаров то есть большая вероятность что у торговца с полезным товаром быстрее появиться новый товар такого же типа.
Навыки и атрибуты.
Сила - влияет на удары в ближнем бою, блокировку щитом или оружиям, здоровья (1% базового за одну единицу) .
Конституция (выносливость), влияет на количество ударов которые может сделать игрок, сильных ударов, количество здоровья (значения выносливости добавляется к базовому, базовое здоровья растет на 2 за каждый уровень), также немного повышает регенерацию манны.
Ловкость - влияет на все навыки вора, стрельбу, бой с оружиям в обеих руках. Перекаты.
Сила воли. Влияет на максимальный запас манны, регенерацию манны. Эффективность некоторой магии, снижает вероятность ошибки заклинания.
Интеллект влияет на максимальною сложность свитка который может написать главный герой, максимальною сложность рецепта зелья, также добавляет очки навыков (не боевых) в % величина интеллекта * суме вклад любого учителя, то есть повышается только та сума которою герой получил от учителя.
Харизма - повышает навык торговля и красноречия . Гораздо важнее торговля которая помогает серьёзно экономить деньги и качается автоматически. Также любой наемник имеет требования к максимальной харизме. Также некоторая пара на одну ночь (не проститутка) имеет требования к максимальной харизме). Красноречия используется мало но открывает некоторые дополнительные возможности в квестах и  помогает в игре в карты, также главное помогает заменить недостачу харизмы красноречием если высоко качать харизму то красноречия не нужно. Но если переусердствовать с харизмой то можно отстать по боевой силы но повышенных в уровне монстров и солдат.
Удача - можно прокачать только при генерации и усилить кольцами и артефактами, временными заклинаниями и зельями. Самый  ценный  атрибут  потому что влияет на все что герой делает. 
После повышения уровня герой получает по 3 очка повышения любого из атрибутов также множитель за количество того что он больше повышал за время когда набирал уровень. За убийство монстров опыт не деться но можно повысить свои навыки. За повышения атрибутов деться опыт так же как и за квесты. Множитель действует не только из за навыков которые повышал герой и и за то чем он занимался и какие квесты выполнял. Также иногда наградой за квест есть очко навыка или очко атрибутов.
Навыки.
После изучения основ в учителя можно приступать качать навык через практику. Для изучения одного навыка в учителя нужнен один уровень для двух два уровня. Не все навыки можно прокачать только при помощи учителей но и некоторые навыки кроме прокачки в учителей в дополнительной прокачке не нуждаются.
1. Алхимия. от 1 до 100.   Эти очки навыков просто тратиться на изучения рецептов зелий ( значения навыка не уменьшаться но очи равные навыку тратиться на изучения рецептов) также повышается  %эффективности зелий например если зелья ускорения то длительность на 30 % при алхимии 30.
Игра -10 основы игры в карты и кости.
Кулинария 30 - более эффективное использования продуктов для потребления. Для потребления экзотического мяса в пищу нужна иметь высокие навыки кулинарии. Можно найти много хороших рецептов (с затратами очков навыка).
Кузнец - 100 очки тратиться на изучения новых рецептов, максимальное качество а значит и дороговизна выкованных вещей. Улучшенная починка оружия и доспехов (все равно они выйдут из строя но с удушенной починкой их можно сохранять в хорошем состоянии дольше). Не чинит легкие доспехи и одежду.
Добыча руды 50 - помогает больше выжать из рудных жил.      
  Навыки разделки животных 30  позволяют найти больше трофей из трупа убитого монстра или животного.
Небесная магия 100- лечащие и увиливающие заклинания. Некоторые заклинания высокого уровня стоят запредельное количество манны поэтому их можно превратить в свиток (свиток можно написать при помощи бумаги и ингредиентов для создания). Очки тратиться на изучения новых заклинаний это школы кроме того навык усиливает магию этой школы. Как и другие школы магии. (эффективна у эльфов)
Написать свиток 20.
Магия искажения - 100 нужна для получения ускорения, левитации, открытия замков, дыхания по водой, телекинеза замедления врагов, есть еще защитные заклинания. Хороший выбор для воинов и другим может пригодиться.
Магия обмана разума - 100 есть заклинания  для очарования, обмана в бою, обмана иллюзией, невидимости, паралича.
Магия бездны - 100 помогает для  атакующие магии, проклятия врагов, вызова опасных демонов (бывает не только для врагов). (эффективна у гномов)
Магия стихий 100 - есть такие полезные заклинания в  виде разных  атак стихиями также активные защитные заклинания как огненный щит.
Магия изменения природы - 100  вызов монстров себе на помощь, вызов опутывающих растений, вызов бури из дождя и молний, вызов случайных растений на земле.   (эффективна у троллей).
Подкрадывания - 50 позволяет воровать и двигаться бесшумно. Проводить неожиданные атаки издалека магией или дистанционным оружиям.
Взлом замков 50 - есть чем заменить но все же иногда нужна рассчитывать именно на этот навык. Снижает шум взлома и повышает сложность взлома.
Красноречия 30- уже было разъяснено выше.
Торговля 100 очень интересный навык потому что для прокачки почти ничего не нужна делать кроме изучения книг о бизнесе в библиотеке время от времени.
Акробатика - 50 влияет на защиту при перекатах в лёгких доспехах. (перекаты возможны только в легких доспехах, в средних доспехах буду не перекаты а хорошие шаги а в тяжелых доспехах шаги еще по слабее). Также высоту прыжка и защиту от падения  с высоты.
Атлетика 100- влияет на скорость бега, выносливость, плавания, тяжесть снаряженного оружия и доспехов. Для ее прокачки нужна всегда бежать. Но лучше она качается при плавание и в спорт зале. 
Древковое оружия 100 - алебарды и копья, посохи. Обладают большим радиусом.
Длинные мечи 100- есть двуручные и одноручные длинные мечи.
Легкие мечи -, 100 коротки мечи, шпаги  на них влияют не только сила но и ловкость.
Топор - 100 булавы, цепи, топоры.
Арбалеты 100 -  медленное но удобное оружия доступно кому угодно.
Луки 100 - для их использования нужна большая сила и ловкость но эффективность от них может быть больше чем в арбалетов в некоторых случаях.
Блок - 100 сила блока щитом или оружиям в второй руке или одним оружиям. Блок нужна ставить так же как использовать перекаты для защиты
Часто в бою лучше идти не с одним оружиям а сочетать оружия и магию например меч и огненный щит, или лук и боевую левитацию. Также можно использовать мощный свиток при бое с сильным противником а потом уже идти в атаку. Не забывать про ускорения, лечения  и другие полезные усиления.
Расы и знаки.
Знаки - уже после начале игры главный герой в любом храме может расспросить о знаках зодиака и знаке под которым он родился и получить бонусы для него (выбрать знак) обычно это знаки выбирают что бы прикрыть слабые стороны, также некоторые знаки не настолько полезны как другие. 

Орк - бонусные умения - Топор, Атлетика  и дргие виды оружия. Есть сопротивления физическому урону урону в сторону силы и телосложения. Видит в темноте.
Темный эльф - имеет бонус к магии обмана и длинным мечам, подкрадывания.  Высокое сопротивления магии.
Огр - имеет сильное смещения в сторону силы и телосложения, изначально большой размер. Бонусные умения топор, блок сопротивления физическому урону но слабость к магии.
Лесной эльф - имеет бонусные навыки на подкрадывания, стрельбу из лука, акробатику. Магию эльфов - Язык зверей (звери избегают атаки эльфа пока он не напал), взгляд сквозь тьму (эльф пробует обнаружить существ в округе), очарования животного.   Вызов природного союзника и звериные чувства  (помогают найти гораздо больше трав и не ждать месяц а то и пол года когда ценны травы вырастут снова) ,требует много маны поэтому лучше писать свиток из этой магии.
Высший эльф - имеет навыки на легкие мечи, алхимию множество магических навыков бонус к манне. Также слабость к стихийному урону. Это один из лучших магов.
Морской эльф - выглядит довольно странно поэтому для некоторых людей харизма его гораздо ниже чем  прокачана. Может находиться под водой столько же сколько и на суше. Быстро плавает. Имеет особою водную магию.   Хорошо владеет копьем. Имеет ряд сопротивляемостей (не очень распространённых) и бонус к манне. 
Гном - имеет навыки блока, топор, взлом, и кованая, магия бездны . Имеет низкий рост но также имеет навык стойкость камня то есть в начале у него повышенная сила и выносливость не в ущерб другим характеристики. Правда из за низкого роста сражаться  тяжеловато есть ни скомпенсировать более высокорослой другой расой. Также есть сопротивления магии и инфразрения.
Человек, Южанин, Человек из севера. Имеют разный набор навыков и набор характеристик но особыми свойствами они не отличаются кроме внешнего вида, глобализация стерла их былые фишки. Но также все люди имеют случайные бонусы к рабочим навыкам или торговле в начале (вместе с атрибутом на 2) это кулинария, кованая, охота, добыча руды.
Тролль имеет повышенною выносливость и регенерацию (для других можно заменить простым отдыхом в безопасном месте), сопротивления некоторым видам болезней ядов и урона но слабость к огню и кислоте. В мифах троили представлены как огромные горы с большими дубинами но в этом мире тролли имеют разный рост и некоторые хорошо владеют магией  а некоторые хорошо владеют силой и оружиям. Тролли очень магические существа поэтому в чистокровном виде они захаживают в города людей редко. Но полу тролли выглядят для людей больше  своими. Также тролль может выбрать бонус сила тролля или магия тролля. Живут тролли в пещерах и на болотах, и дела имеют с ними только те кому они нужны. 


Рецензии