Les echecs. Verset

Petr Syutkin

De l'antiquite a nos jours                1
Transferent le jeu d'echecs,
Le jeu des rois, de la Haute Cour,
Dans les siecles, l'ame avec.

Tout y est simple et tres logique!                2
Et donc tres agreable.
Si trop fort en face, pronostic:
Tu perds, c'est indeniable.

La strategie et la tactique                3
On les sait, ces notions,
La theorie et la pratique
Sont toujours en union.

Et si tu es un bon stratege                4
Tu vas gagner sans doute
Si tes coups tu les amenages
Ensemble ou goute par goute.


  §1.

Donc allons-y: il y a aux angles                5
(C'est sans suprise) les tours.
Chacune est forte, alors ensemble -
Y'aura pas d'mauvais tour!

A cote' il y a le cheval                6
Avec un chevalier -
A sa vue, tout le monde cavale,
Vaut mieux l'avoir allie'.

Puis y'a le fou - faut reflechir                7
Avant de le jouer.
N'oublie pas: il ne reflechit -
Sur les bords va s'echouer.

Et au centre on retrouve le roi,                8
A cote' - sa maitresse,
Sur la case d'meme couleur on l'voit,
De l'echiquier deesse

Armee pour la bataille - la dame!                9
A tout l'monde elle fait peur,
Elle fait partie de plusieurs drames,
Elle est pleine de l'ardeur,

D'adoration, d'intelligence,                10
D'amour... Et sa vitesse!
Dans tout ce qu'elle fait y'a efficience,
Elle est forte comme deesse.

Elle porte secours, elle se depeche                11
La ou il y a danger.
Son caractere aimable ou reche,
Va tout bien arranger.

Et au devant de toute l'equipe                12
Marchent les pions couragement.
Infanterie avec les piques,
Gardes du roi couramment.

C'est l'unite' la plus utile,                13
Fiables et infatigables,
Pour eux la peur n'est pas hostile
Pour que le roi soit stable.


  §2.

Cependant je proposerai                14
Voir la deuxieme partie
Comment les pieces sont operes?
La tour tout droit partie,

En avant ou meme en arriere,                15
Et a gauche, et a droite,
Elle detruit tout, cette brave guerriere,
Toute sa puissance s'exploite!

L'avant, l'arriere ou le cote'                16
Terrasse tout sans pitie',
En long en large tout en beaute'
Prendre les cibles - son metier.

Et le cheval, fier d'sa lettre "L"                17
La prend pour deplacer.
Deplace le au centre, - le bel
Ennemi embarasse'.

Les 2 en collaboration                18
Et sa sent le roussi!
Une fourchette?! Bonne degustation!
Il resout les soucis.

Il faut defendre rapidement,                19
Mais le passage bloque?
Il y a le cheval uniquement
Qui pourra le sauter.

On sait toute la vie du cheval,                20
C'est une belle unite.
Regardons le fou, son rival.
Son affinite':

Leur voie se trouve diagonales,                21
Et tapent de loin, tres loin.
Couvre le roi - conseil amical,
T'en auras bien besoin.

Du centre vers l'angle securise',                22
Avec la tour tu roques.
Pouvoir du roi - utilise'!
L'attaque ennemie s'y bloque.

Et si tu n'a pas pu roquer -                23
Vas-y le faire a pied
Laissant l'ennemi de toi s'moquer,
Case par case, sans marchepied.

La dame - c'est totalement autre chose.               24
Est gardienne de maison.
Ou est elle - y son jeu s'impose
Avec combinaison.

Vole a travers tout l'echequier                25
Agile, rapide, puissante!
80% lui sont dedies
De victoire qu'elle pre'sente.

Elle se deplace et comme la tour                26
Et aussi comme le fou.
Besoin de faire un gros detour?
La dame le fait, le joue.

Elle se deplace meme comme les pions,                27
Aussi meme comme le roi.
Sauf qu'elle saute pas, comme l'avion...
C'pas une jument, calme-toi.

Voila, on a presque termine                28
La base de deplacement
Dans le jeu d'epoque eloignee.
Voyons par prix classement:


 §3.

La dame equivaut 8 des pions.                29
La tour - elle en vaut 5.
La tour - c'est dans l'ordre de gestion -
Vaut les 2 fous sans crainte.

Faire un echange fou/cavalier                30
C'est quasiment egal.
Ou cavalier/3 pions - voyez:
C'est presque bien au total.

Seulement le roi n'est pas a vendre.                31
Meme si son apparence
Est similaire, personne le prend.
C'est sa seule difference ...

Mais en plus, c'est dur l'attraper,                32
Aussi simplet qu'il est,
Et par la paix il est sape
Mais passe tous les filets...

Et son entourage en prend soin,                33
Chaque coup et chaque seconde.
Parce que pour eux sans ce baboin
Vie est nauseabonde.

Voila, on sait tout de la vie                34
(Enfin, presque tout) des rois,
Qui ne sera point suivi
De suite, mais plus tard, quoi.


  §4.

Maintenant, allons voir le debut                35
Germe des combinaisons.
D'habitude, aux pions attribuent
Prendre le centre (bonne raison!).

Ou developper la cavalerie                36
Pour pouvoir attaquer.
Faut etre rapide - on l'a appris -
S'preparer matraquer.

Une fois que le centre conqueri                37
On prepare la defense,
On met le roi en angle - theorie
Dit - c'est d'une survivance!...

Quand le roi se trouve dans un angle                38
Meilleure est la defense.
Devant la defaite l'ennemi tremble
Si on mene bonne offense.

L'ultime technique pour que le roi                39
Se deplace - fais le roque.
La tour fait des sacres envois
Si au centre elle s'invoque.

Le debut est tres important                40
Et aussi la defense
Si de roquer t'as eu le temps
Gagner t'auras la chance ...

   * * *
  Traduit par: Veliga Syutkin.
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