Незаконное потребление наркотических средств, психотропных веществ и их аналогов причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
Лохнесский змей. Рассказ о том как делался мультик
Все 42 кадра буфера я заполнил изображением маяка, а затем, используя технический приём реконструкции с наложением переднего плана, наложил на анимацию верхние облака, придав им движение справа налево. На кнопке «Градация» в этот момент стояла цифра 3, поэтому облака оказались довольно прозрачными, и через них просвечивал фон.
Точно так же, но с ещё большей прозрачностью и меньшей скоростью движения была добавлена нижняя полоса облаков.
Обе полосы облаков закрыли собою изображение маяка, и это было неправильно, поэтому для завершения было сделано ещё одно наложение переднего плана – передним планом был взят маяк с выбеленным (прозрачным) небом, на кнопке «Градация» выставлена цифра 9 (всё, что не белое, то непрозрачно), вектор перемещения переднего плана равен нулю (передний план неподвижен).
Так была сделана основа, на которой рисование было продолжено уже не акварелью, а средствами редактора.
Как рисовать змея? Постепенно, по одному кадру.
Но чтобы ускорить процесс рисования, можно вспомнить – в программе имеется кисть №4 «Змейка», создающая подходящие очертания змеи одним движением стилуса. Проводим линию, и линия «толстеет» посередине. Ведём линию сверху к поверхности воды, и возвращаемся по этому же следу обратно – получаем то, что видим на иллюстрации. Наша змея выныривает из воды.
Для рисования мы использовали жёлтый цвет.
Нажимаем серую кнопку с названием «запомнить контур как чёрный», и запоминаем только что нарисованное жёлтым цветом в специальном буфере.
Запоминаем наш кадр анимации и переходим к следующему кадру.
Места, из которого выныривала змейка, мы не видим, однако жмём на оранжевый лайк «считать» и видим нарисованное в прошлом кадре, но только не в жёлтом, а в чёрном цвете.
Поверх этого чёрного рисуем следующую фазу движения змейки точно так же, начав движение повыше, затем к воде и обратно.
Любопытно, что кисть, которую мы используем, чёрный цвет не закрашивает. Такое общее свойство кистей введено для того, чтобы при работе ими в процессе раскраски фигур чёрные контуры анимации сохранялись, и были бы по-прежнему хорошо видны.
Однако в нашем конкретном случае именно это свойство нам вроде бы должно мешать.
Но нет. Другое свойство кисти №4 состоит в том, что она создаёт перетекающую по пикселям акварель, и свойство это реализуется постановкой на рисунок дополнительного окрашенного пикселя, поэтому чёрный цвет на месте этого пикселя всё же превращается в жёлтый, и след нашей кисти мы всё же видим.
Если вы ничего не поняли, скажу проще – змея приобретает оригинальную жёлто чёрную окраску в мелкую полосочку, такую, какой вы её видите на иллюстрации справа. На тёмном фоне змея смотрится эффектно, а чёрный, да и жёлтый цвета в дальнейшем всегда можно заменить на другие, или даже придать им некую фактуру, типа рыбьей чешуи, например.
Итак, анимация нарисована, змея движется по 42-м кадрам, но нужен свет маяка. А в тех кадрах, на которых змея пересекает идущий от маяка свет, свет слева от неё хорошо бы ослабить – пусть, пересекая лучи света, змея создаёт тень.
Всё это реализуется просто – всё тем же полупрозрачным передним планом, с изображением света на тёмном фоне. При реконструкции теперь не белый цвет, а цвет тёмного фона задаётся прозрачным, поэтому на анимации мы его не увидим, а будем видеть только свет маяка. Накладывается передний план со светом дважды – от маяка до границы рисунка на все кадра, и от маяка до змея только на те кадры, на которых змей попадает в свет маяка.
Вот и всё. В заключение, найденная в интернете рыбья чешуя, была скопирована на дорожку (о технике этого дела читайте тут - http://www.proza.ru/2019/12/20/297 ). Дорожкой затем разрисовывалось всё поле движения змея. Разрисованное чешуёй поле переводилось на поле №2, и осуществлялась реконструкция анимации на неподвижном заднем плане с объявлением жёлтого цвета прозрачным.
Потом эта же чешуя сильно темнилась, и вновь проводилась та же реконструкция, но уже с прозрачным чёрным фоном.
И получилось то, что вы можете видеть здесь – http://yadi.sk/i/AdHJM61B87mI1w
Змей обрёл чешую, но пролетая сквозь свет маяка, он сверкает своей желтизной. Облачко огня, которое он выпускает, пролетая над маяком, сделано методом морфинга (см. тут - http://youtu.be/P3hTiC_bg9E ).
Создание подобной анимации оказалось не таким уж сложным делом.
_________
2.02.2020
Свидетельство о публикации №220020201472