Сфера Дайсона и планета в Игре престолов

Сначала цитата:

"... В интро к сериалу «Игра престолов» есть такие кольца вокруг солнца, так что можно сказать, что это - "сфера Дайсона", а люди на планете – это потомки тех, кто ее строил. Но когда-то случилась страшная космическая война, где «белые ходоки» как одна из сторон конфликта. В результате обе цивилизации уничтожили друг друга, а выжившие приземлились на планету и начали заново. Сами белые ходоки приземлились на севере и долго были заморожены, а когда оттаяли, то пошли на юг, предварительно повернув кольца Сферы при помощи консоли на обломках станции, которая управляла Сферой и была на орбите, так, что та закрыла солнце и началась первая «Долгая ночь»… Но люди победили, отогнали ходоков обратно на север, овладели консолью и кольца Сферы повернулись в нормальное положение и не мешали звезде проливать свет на планету.«Любая достаточно развитая технология неотличима от магии».О том, что это именно "сфера Дайсона" говорит сам создатель интро Ангус Уолл из видеографической студии Elastic  [Почему заставка к «Игре престолов» интереснее сериала // https://saturdayjam.ru/openings/game-of-thrones])".
(с) Григорий Шемелинен


***

В сентябре 2015 г. было сообщено, что исследователи, работающие с данными находящегося на земной орбите космического телескопа «Кеплер», обнаружили звезду, необычное мерцание которой может указывать на присутствие там развитой инопланетной цивилизации. Как известно, если на пути света от звезды оказывается планета, яркость звезды меркнет на несколько часов или дней, причем с регулярными интервалами. Однако звезда, которая имеет обозначение KIC 8462852 и находится в созвездии Лебедя на расстоянии около 1480 световых лет от Земли, показывала необычную светимость, которая падала на 80 процентов, и оставалась на таком низком уровне на различные промежутки времени от пяти до восьмидесяти дней. Особенности мерцания указывают на то, что вокруг звезды кружит множество плотно прилегающих друг к другу объектов. Конечно, это может быть протопланетным диском, которыми обладают все молодые звезды, однако KIC 8462852 не является молодой звездой. Что же творится на орбите KIC 8462852? Специалисты, проведя моделирование, отвергли гипотезы о наличие огромного астероидного пояса и столкновением планет в системе. Возможно, рядом с KIC 8462852 прошла звезда, в результате чего на ее орбите оказалось целое облако комет. Хотя это тоже маловероятно, поскольку прямых доказательств этому нет, а прохождение звезды должно было произойти всего несколько тысячелетий назад (ничтожный срок по космическим меркам).

Но более вероятно, как считает ведущий автор исследования Табета Бояджян (Tabetha Boyajian), что космическому телескопу «Кеплер» удалось увидеть огромную орбитальную инфраструктуру инопланетной цивилизации (т.н. «сферу Дайсона»). Развитая цивилизация нуждается в энергии и вполне может создать огромные объекты, которые аккумулируют энергию звезды (коллекторы света), огромные станции-заводы в космосе и прочие объекты необходимые развитой цивилизации. На текущее время исследователи из SETI планируют изучить звезду KIC 8462852 с помощью радиотелескопа, который может дать ответ на вопрос – исходят ли от звезды радиоволны на частотах, характерных для технологической деятельности. Если это подтвердится, к наблюдениям, в начале 2016 года приступит крупнейший радиотелескоп в мире – VLA (Very Large Array).

«Инопланетяне всегда должны быть самой последней гипотезой, которую стоит рассматривать, но это выглядит как то, что вы ожидаете от внеземной цивилизации», – заявил астроном Джейсон Райт (Jason Wright) из Университета штата Пенсильвания. По признанию самого Фримена Дайсона, идею «сферы» он впервые обнаружил в фантастическом романе Олафа Стэплдона «Создатель звёзд». «Мир-Кольцо» (Ringworld) из одноимённого романа Ларри Нивена представляет собой своеобразный компромисс между сферой Дайсона и обычной планетой – жесткое кольцо относительно небольшой ширины, порядка процентов диаметра (т.н. «кольцо Нивена»). При этом идея об использовании сферы Дайсона высказывается во второй книге серии – «Дети Кольца».

Борьба землян с инопланетной цивилизацией, использующей сферу Дайсона, описана в романах Роджера Макбрайда Аллена «Кольцо Харона» и «Разбитая Сфера». Упоминание о сфере Дайсона встречается в одном из эпизодов саги «Звездный путь: Следующее поколение» в эпизоде 6-го сезона «Древность». 

Первые этапы построения сферы Дайсона описаны в трилогии «Золотой век» Джона Райта.

Действие повести «Консервный нож» и произведении «Черный человек» Василия Головачева происходит в звездной системе, заключенной в Сферу Дайсона, и касается реализации и использования этого гипотетического сооружения.

В романе «Шелкопряд» писателя Тимоти Зана для постройки сферы цивилизация использовала целую планетную систему, производя металлический материал.

В серии книг Иара Эльтерруса «Безумие Бардов», сфера представлена, как многомерное астро-инженерное сооружение.

Конечный пункт романа Роберта Силверберга «Через миллиард лет» – сфера Дайсона, построенная расой инопланетян-негуманоидов, исследовавших галактику задолго до рождения человечества.

Действие трилогии «Орбитсвилль» Боба Шоу происходит в сфере Дайсона, построенной неизвестной древней цивилизацией.

Сфера упоминается в цикле романов Дэна Симмонса «Песни Гипериона».

В книге Михаила Ахманова «Странник, пришедший издалека» Сфера Дайсона является ключевой целью работы цивилизации Сархов и носит название «Великий план Сархата».

В одной из повестей Дж. Лорда «Сияющий полдень Уренира» (серия «Ричард Блейд») сфера построена расой, достигшей вершин развития технологии и социума; отдельные её области используются как «заповедники» для других рас, в том числе инопланетных.

В клипе «Неизбежность» группы «Complex Numbers» сфера Дайсона используется в качестве местообитания потомков современного человека.

Упоминается как место жизни некоторых представителей земной расы в романе М. Суэнвика «Вакуумные цветы».

В серии романов Николая Басова «Мир Вечного Полдня» действие происходит в сфере Дайсона, куда перенесён город с Земли.

В песне группы «Allegaeon» описывается необходимость возведения сферы Дайсона из-за возросших потребностей человечества в энергии.

В трилогии Д. Брина «Возвышение» структуры Крисвелла вокруг угасающих звёзд служат перенаселёнными обиталищами для цивилизаций, уже прошедших этап межзвёздных путешествий.

Также сфера Дайсона упоминается в повести «Кто там?» Бориса Штерна, где сфера рассматривается как способ изоляции космической аномалии.

Также подробное описание сферы Дайсона встречается в произведениях Андрея Ливадного, серия книг «История Галактики», где сфера была построена для защиты от миграции галактических хищников, привлекаемых светом звезд и питавшихся материей как таковой.

«Кольцо Нивена» упоминается в романе Гарри Гаррисона «Звездные похождения галактических рейнджеров».

В книге Ульяма Форсчена «Реванш Императора»  встречается как «Кольцо Нивена», так и сфера Дайсона.

В 1992 г. вышла компьютерная игра «Ringworld – The Revenge of Patriarch» («Мир-Кольцо – Месть Патриарха») жанра квест а в 1994 г. – вторая часть, «Return to Ringworld» («Возвращение в Мир-Кольцо»). В компьютерной игре «Freelancer» сферу Дайсона использует инопланетная раса, именуемая странники (кочевники, номады). В играх серии «Space Empires» кольца и сферы вокруг звёзд могут строить все расы на высоком уровне развития. В игре «Звёздные волки 2: Гражданская война» главный герой вместе с командой в ходе поисков артефактов Предтеч оказывается внутри сферы Дайсона. В игре «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» существует несколько колец и сфер вокруг планет. Также один из лидеров роботов-доминаторов (Террон, являвшийся планетой) может стать сферой Дайсона. В игре «Mass Effect 2» Легион упоминает, что геты строят сферу Дайсона (строительство ведется 264 года), чтобы загрузить туда свои программы и стать единым целым. В игре «Mass Effect 3» в системе Тиккун в ходе войны за возвращение своей родной планеты кварианцы значительно повредили сферу Дайсона, построенную гетами. В игре «Star Trek Online» на планете Новый Ромулус (New Romulus) были обнаружены врата древней расы Iconians. Совместными усилиями Федерации (Federation), Клингонской Империи (Klingon Empire) и Ромуланской Республики (Romulan Republic) сеть врат была активирована. Одни из врат привели в Сферу Дайсона, созданную расой Solanae, сфера была частично оккупирована враждебной расой Voth, которая пыталась использовать автоматические системы производства Омега Частиц (Omega Particles). Voth не желали делить сферу с кем бы то ни было и в результате разгорелся конфликт. С целью противостояния агрессии Voth и расширения возможностей исследования сферы, было создано Объединенное Командование Сферы Дайсона (Dyson Sphere Joint Command), в которое вошли Федерация (Federation), Клингонская Империя (Klingon Empire) и Ромуланская Республика (Romulan Republic).  Во вселенной «Halo» Ушедшие используют сферы Дайсона как базы для своих армий. Например, в стратегии «Halo Wars» в подобной сфере был спрятан космофлот. Во вселенной «Warhammer 40,000» К'тан, одно из божеств расы Некронов, после поглощения многих других заперся в сфере Дайсона.

--------------

Планета "Игры престолов" обнаружена. Это Инвит, планета Очень Долгой Зимы и Рогала Дорна!

Исходя из косвенных фактов, можно предположить, что планета, на которой происходят события "Игры престолов", - это Инвит (Inwit) из Мира Warhammer 40.000: родина Рогала Дорна (Rogal Dorn), примарха Седьмого Легиона  Астартес («Имперские Кулаки»), «Преторианца Терры», «Чемпиона Императора». Находится он Сегментуме Темпестус Системы Скопление Инвит.

В Империуме Человечества считается, что Инвит – мир смерти и холода. Его звезда стара и угасает, из последних сил источая из ядра холодный красный свет. Он приливно захвачен умирающей звездой, поэтому бесконечная тьма поглотила половину планеты, а бледный солнечный свет освещает другую. Лабиринты расселин, ледяные горные хребты и равнины холодных дюн покрывают тёмную сторону планеты. Это – Расколотая Земля, она и крадущиеся в её глуши звери формируют тела и веру цепляющихся здесь за жизнь людей. Под ледяной корой медленно влекут свои воды мутные моря, в которых бледные слепые существа охотятся, реагируя на вибрации и необычный вкус крови.

На Инвите мало ценного: моря погребены подо льдом или безжизненны, в горах нет богатств, а фауна жестока. Тем не менее, есть одна вещь, которую производил этот суровый мир, благодаря которой завоевали звёздное скопление и выстояли островной империей порядка в Эру Раздора – это его люди. Хотя они и были варварами, но вовсе не были глупцами. Воины Инвита воспитываются, чтобы терпеть и выживать. Родная планета учит их никогда не расслабляться и что цена слабости – смерть, как своя, так и всех родственников. Смерть на Инвите приходит множеством способов: в ледяных штормах, которые могут заморозить и засыпать человека за несколько секунд; в когтях хищников, которые бродят в Расколотых Землях; и в утрате концентрации, которая позволит холоду проникнуть за тепловые печати убежища. Благодаря этому сформировался определённый тип людей: сильных, мрачных и сосредоточенных на выживании всех, а не только своём. Большинство населения – кочевники, они перемещаются между подземными ледяными ульями, чтобы торговать оружием, топливом и технологиями. Конфликты среди бродячих кланов нередки и молодые воины начинают учиться защищать свой клан от врагов в том же возрасте, что и выживать в смертельных прикосновениях беспощадного холода Инвита. Они знают, как учиться, и обладают врождённым умением распознавать важность вещей, а главное – у них есть сила покорить тех, кто обладает знаниями, которых у них нет.

Высоко над этим запустением сквозь вечные полярные сияния на скованный холодом мир смотрят огромные и древние космические станции и верфи. Созданные в утраченном прошлом пустотные цитадели наблюдают за Инвитом дольше, чем любые записи или легенды могут вспомнить. В то же время на освещённой половине планеты ненамного комфортнее, чем на тёмной. Это земля неторопливых покрытых соляной коркой морей и редких лишённых растительности скал под неустанным взором красного солнца.

Но все же в очень далеком прошлом значительная часть планеты была более приветлива для жизни - и на ней процветали цивилизации, описанные в Мире Песней Льда и Пламени. И среди них - Дорн (Dorne), крайний южный регион Семи Королевств, жаркий край гор и пустынь. Дорнийцы, в чьих жилах течёт кровь когда-то переселившихся в эти земли андалов и ройнаров Эссоса, по внешности и культуре отличаются от жителей остального Вестероса. Всегда стоявший особняком среди других королевств Дорн веками воевал с северными соседями - Простором и Штормовыми землями, и даже Таргариены со своими драконами не смогли подчинить дорнийцев себе - Дорн был присоединён к Семи Королевствам династическим браком лишь за сто с лишним лет до событий "Игры престолов". Дом Мартеллов, члены которого именуют себя принцами и принцессами, правит Дорном из замка Солнечное Копьё.

Девиз дома Баратеонов "Нам ярость",
Возднетый шипастый кулак символизировал
замок Штормовой предел

Но также воздетый шипастый кулак являлся вторым гербом Баратеонов и символизировал их огромный родовой замок  Штормовой предел  на юго-восточном побережье Вестероса (см. "Битва королей"). Сам замок построил предок Баратеонов Дюрран, легендарный правитель во времена Эры героев, который взял в жёны Эленею, дочь бога моря и богини ветра, чем вызвал ненависть их обоих. В ярости боги послали на замок Дюррана разрушительный шторм. После нескольких попыток Дюрран при помощи Брана Строителя наконец построил новый замок, который выдержал гнев богов и получил название Штормовой предел. Говорят, что в стенах замка спрятаны заклинания, которые не позволяют никакой магии разрушить их защиту.

Видимо, в будущем Дом Дорна породнился с домом Гловеров (Glover "Перчаточник"), на гербе которых был изображен серебряный кольчужный сжатый кулак на алом поле. Гловеры - один из домов Севера. Замок Гловеров - Темнолесье.  В старину Гловеры были королями Севера, но Старки сумели их одолеть. Гловеры, присягнувшие Старкам из Винтерфелла, правят большей частью Волчьего леса. Лесные кланы - Боулы, Бранчи, Вудсы, Форрестеры и другие - являются их вассалами.

Диалектный вариант названия планеты "Инвит" в языке андалов звучит как "Инис" (Ynis). Также в Доме Айронвудов популярно имя Инис.

Дом Айронвудов (Yronwood) происходит из Первых Людей, заселивших Дорн, а Алларионы (Allyrion) были  среди немногих из андалов, кто вступил в объединение с Первыми Людьми. Оба этих Дома носили титул королей Дорна, в память чего их потомки носят титул "Королевская Кровь" (Мартеллы какое-то время были их вассалами). Между этими Домами заключались браки и известный из них - Инис Айронвуд и Риона Аллариона. Сами Первые Люди Дорна и андалы перемешались, образовав единую этнографическую группу "Каменных дорнийцев", которая живет в крепостях на перевалах и вершинах Красных гор, крупнее телом, у них каштановые или белокурые волосы. Дома Айронвудов и Алларионов являются их общепризнанной элитой, возглавляя защиту Дорна от вторжений северных андалов и Таргариенов. Родовой замок Айронвудов - "Страж каменного Пути". Герб - чёрная опускная решётка на песочном поле, девиз - "Мы храним путь / We Guard the Way". Родовой замок Аллирионов в Дорне - "Дар Богов". Герб - Золотая кисть руки на чередующихся красных и чёрных секторах, девиз -  "Врагу не пройти / No Foe May Pass". Т.е. в обеих домах сильна традиция искусства фортификации и обороны. Для этих Домов было характерно сохранение андальского культа рыцарства и обычая "испытание поединком". В религиозном плане они наиболее хранят в чистоте веру в Семерых и являются её ревностными миссионерами.

Также имя примарха Рогала Дорна - это дорнийский эквивалент североандальского Рейгаль (Rhaegal), которым назван один из трех драконов Дейнерис в честь её старшего брата Рейгара (на языке Первых Людей - Реггера), мужа Лианы Старк и отца Эйгона Таргариена ("Джона Сноу"), который стал наездником Рейгаля. У берегов Драконьего камня Рейгаля убивают выстрелами с корабельных арбалетов Железного Флота Эурона Грэйджоя.

Не удивительно, что наилучшие качества героев этого мира воплотились в Рогале Дорне.

Сам Рогал Дорн вырос в кланах Ледяных Ульев. Патриарх клана, называвшегося Дом Дорна, вскоре стал для молодого Рогала дедом, и обучил его тактике и принципам выживания. Даже после того, как Рогал узнал, что не является ему кровным родственником, он высоко ценил память о своем "дедушке", и бережно хранил отороченный мехом плащ, принадлежавший ему. Через некоторое время Рогал Дорн стал предводителем не только своего клана, но и всей планеты, а затем и ближайшего космоса, в итоге став править Скоплением Инвит в качестве Императора Дома Дорна. Сдержанный, но страшный в гневе, Дорн был осторожным, расчётливым и умел с неослабевающей энергией доводить начатое до конца. Он редко показывал свои эмоции, но когда это происходило, то они были подобны землетрясению или солнечному затмению.
Примерно через сорок лет после смерти деда Дорна Великий крестовый поход Императора Человечества достиг ледяных ульев Инвита. Дорн встретил Императора на борту своего огромного космического судна, "Фаланги". Император тепло поприветствовал своего сына, и оставил "Фалангу", которая в скором времени стала крепостью-монастырем Имперских Кулаков. Так был найден седьмой примарх.  Рогал Дорн обычно носил отполированный доспех цвета золота и меди со стилизованными крыльями орла, особо заметными на наплечниках, и красный вельветовый плащ.  Он обладал суровым и неулыбчивым лицом, а его короткие волосы были пепельно-белого цвета. Основным оружием Рогала Дорна был огромный цепной меч, известный как "Зуб Шторма", который по слухам был создан на Инвите ещё до прихода Императора. Орудием дальнего боя примарху служил богато украшенный болтер "Глас Терры", подаренный ему Адептус Кустодес в честь назначения Дорна защитником Терры. Бронёй Рогала Дорна являлся крупный силовой доспех "Золотоносная Броня", созданный из того же золото-адамантиевого сплава, что и доспех самого Императора. После нескольких покушений на его жизнь во время Ереси Хоруса, чаще всего Дорн совершал перелеты на специальном Громовом Ястребе "Этос Диос".

Дорн всегда выделялся умением строить крепости, и потому ему было поручено спроектировать защиту Имперского Дворца на Терре, и последующие события доказали его гениальность в деле обороны. Во время Битвы за Терру, на Дорна было возложено командование защитой Имперского Дворца, и он управлял обороной из Небесной Крепости. Сам легион "Имперские Кулаки" стал личной Гвардией Императора. 

В конечном счёте, что такое космические корабли, как не освободившиеся от сил гравитации крепости из камня и металла? Благодаря такому подходу Имперские Кулаки стали известны среди легионов космических десантников как великолепные мастера высокоинтенсивных космических сражений и непревзойдённые воины в абордажных штурмах и ближнем бою корабль-на-корабль.

Величайшим из этих звёздных бастионов была «Фаланга». Реликвия до имперской эпохи огромного размера и невообразимой мощи, восстановленная Рогалом Дорном из холодных обломков, обнаруженных на орбите Инвита, где она дрейфовала покинутой со времён Тёмной Эры Технологий, и преподнесённая Императору при воссоединении. Несмотря на неповоротливость и сложность путешествий в варпе, эта титаническая звёздная крепость несёт космическое оружие, чья огневая мощь затмевает целые атакующие флоты. Во время Великого крестового похода сил одной только “Фаланги” хватило, чтобы сокрушить десятки рас ксеносов, превратить планеты в тлеющие угли и служить неприступной крепостью против ужасов космоса. Одновременно она выполняла функции главной оперативной базы и оплота Имперских Кулаков, как в начале Великого крестового похода, так и позже во время ужасов Ереси Хоруса и при защите Солнечной системы и Терры. Во время Великого крестового похода прибытие «Фаланги» было внушительным зрелищем, ибо она сверкала столь ярко, что жителям потерянных миров казалось, будто на небосводе зажглась новая звезда. На протяжении многих кампаний сам Император называл «Фалангу» своим флагманом, и Имперские Кулаки знают, что он некогда ступал по тем же древним и истёртым палубам, по которым они сами ежедневно ходят.

Рогал Дорн присоединился к Императору и Сангвинию при штурме "Мстительного духа", флагмана Хоруса. Он был тем, кто вернул тела Императора и Сангвиния обратно на Терру, и он был одним из тех, кто получил последние наставления Императора перед его заточением в Золотой Трон.

Далее был тяжелейший период в жизни Рогала Дорна: он  считал, что подвел своего отца и поэтому его легион блуждал во тьме без путеводного света Императора. Однако, Дорн нашел выход из данной ситуации путем медитации с использованием древнего инитского устройства, известного как Перчатка Боли. Вызванные болью видения, посетившие его, говорили о том, что легион должен быть оправдан в глазах Императора, и единственный путь для этого - боль и самопожертвование. С тех пор каждый легионер из "Имперских Кулаков" периодически надевает Перчатку Боли, проверяя, наказывая и очищая себя в экзальтированной невральной флагелляции.

Имперские Кулаки понесли тяжелейшие потери, но они доказали свою верность Императору и очистили себя от бремени прошлых неудач. Остатки легиона были разделены на три ордена. Самые фанатичные космодесантники стали Чёрными Храмовниками, которые охраняли Храм Клятв на борту “Фаланги”. Новички и более рациональные воины стали Багровыми Кулаками, а наиболее преданные своему Примарху и легиону остались Имперскими Кулаками.

Рогал Дорн пропал без вести и считается погибшим после атаки на превосходящие силы флота Хаоса: примарх посчитал необходимым атаковать врага до того, как тот подготовится к бою и начал сражение до подхода своих основных сил. Он исчез во время штурма командного мостика линкора "Меч Святотатства". Факт, что он сражался, защищая обречённые миры, практически без шансов на собственное выживание, вызывает только глубокое уважение. Великое искупление – это каждодневное напоминание о том, что Рогал Дорн погиб единственной достойной для космодесантника смертью – защищая человечество.

После абордажа была найдена лишь его левая рука, которая до сих пор хранится в стазис-камере у Имперских Кулаков. Скелет руки Дорна находится в святилище ордена, и на этих костях тщательно выгравированы геральдические знаки всех предыдущих магистров ордена, и лишь магистру ордена дано право оставить свое имя на священных костях своего примарха. Так, на пястной кости большого пальца отмечены магистры Браунвин Аберморт, Максимус Тейн, Калман Флоденсбог, на фаланге - Амбросиан Спактор, и так далее.

Но согласно легендам, Рогал Дорн ушёл строить Стену вокруг Ока Хаоса. Основывается это на том, что Регал Дорн после ухода императора создал секретный протокол "Последняя Стена"  в прямом противоречии с клятвами и указами "Кодекса Астартес", запрещающими объединение орденов, чтобы ни один командующий не смог использовать всю мощь легиона Астартес, как это произошло во время Ереси Хоруса. Протокол задействовался только в том случае, если Терра столкнется с серьезной угрозой или, возможно, даже падёт под ударом неизвестного врага. Тогда сыновья Дорна должны собраться вместе, чтобы справиться с ситуацией и воссоздать заново VII легион. Хотя легионы космического десанта были расформированы указом лорда-командующего Империума, ордены-преемники Имперских

Кулаков будут помнить о протоколе и, если потребуется, встретятся в назначенном месте. В месте, которое долго жило в памяти сыновей Дорна - в системе Фолла. Протокол был активирован почти 1500 лет спустя, в 544-546.М32, во время Войны Зверя. В назначенное время Имперские Кулаки, Чёрные Храмовники, Багровые Кулаки, Обдиратели, Железные Рыцари, Образцовые Кулаки и Испивающие Души собрались в системе Фолл, чтобы положить конец вторжению орков. Инициацию директивы произвел магистр "Имперских Кулаков" Корланд, «Последний сын Дорна».  "Ордена Последней Стены" понесли тяжелые потери во время боевых действий в Войне Зверя (книга "Хищник и жертва").

VII Легион "Имперские Кулаки" хранил традицию дуэлей чести и распространил их по всему легиону. В соответствии с правилами чести, братья до сих пор сражаются мечами. Никто не знает, когда именно в истории человечества возник этот вид ритуального поединка, но он сплачивает братьев, давая дополнительную возможность добиться славы, напоминая им об их инвитских корнях, в какой бы точке космоса они ни находились.

Еще одной инвитской традицией Имперских Кулаков является резьба по костям погибших боевых братьев. Никто не помнит, что положило начало подобной практике, ставшей для многих Имперских Кулаков навязчивой идеей, которой они предаются все свободное от сражения или тренировок время. Кости поверженных братьев покрываются замысловатыми гравировками, на каждую поверхность любовно наносят рядки святых текстов или вырезают сцены с деяниями павших. Даже кости самого примарха, которые являются самой священной реликвией ордена, украшены таким образом.


Рецензии