Очки дополненной реальности. Глава 58

И вот спутница сорвалась с места и полетела на противницу, а у той волосы зашевелились, встали дыбом, стали прямые, как палки, или как лучи, и вспыхнули, на манер моих очищающих шаров. Все вокруг слетом залило, ни сги не видать. Нам оставалось только махать оружием, во все стороны, надеясь как-то и чем-то попасть по хитрому созданию. А свет куда хуже темноты, он даже зажмуренным глазам боль причиняет и жарко, как в аду на сковородке.
 

— Теперь вы понимаете, почему мне не понадобилось добивать с помощью ловушки? — услышали голос красавицы.


Я на звук выстрелил разрывной пулей и болтом, но врагиня лишь рассмеялась в ответ. Но, у нас при себе имелись ещё и самонаводящихся заряды, и вот тут смех сменился криками боли и стонами. Я поспешил на них, хуже, что противница неосязаема вовсе, не нащупаешь. Придётся глаза открыть, даже рискуя лишиться зрения вовсе. Приметила особо яркое пятно человекоподобные, приблизился к нему, хотя, жар усилился настолько, что уже мои волосы затрещали, обугливаясь. Такое впечатление, что в очаг лезу. Обогнул негодяйку по периметру, и обнаружил то, чего искал. Небольшое чёрное пятно на затылке воительницы, до того, скрытое под волосами. По нему и выстрелил электрической пулей, раз десять, пока не уничтожил. Девушка закричала страшно, упала на колени, а после этого её свет потух. Меж тем, Фугу явно пока не справилась, поскольку вокруг все было освещено, как днём. Я снова использовал самонаводящуюся пулю, заставив мисс огонёк вскрикнуть, теперь на звук, закрыв многострадальные глаза, найти жертву и поприветствовать в затылок. Погасил и её пламя. И вот богини взмыли в воздух.


— То, что мы считали собственными мыслями и чувствами, оказалось коварно навязано, — произнесли очищенные в один голос, — благодарим за то, что избавили от заблуждений. За спасение отблагодарим, подсказав кое-что. Впереди вас ждёт целая армия двойников Нюкт, но настоящая находится в комнате на последнем этаже. Остальные, просто пародии на неё, хотя, лишь немногим менее опасные. И ещё одно, возможно, самое главное. Любовь найдёт выход и послужит проводником, даже если вокруг тебя — беспросветный мрак. Никто не уходит во тьму навсегда, если сам того не хочет, конечно. Помните об этом всегда.
 

И вот красотки исчезли, но воскресших ещё никто не отменял. Я покрутил головой и обнаружил соратницу, стоявшую на четвереньках, от её тела курился чёрный дымок. Дневной свет, даже виртуальный, губителен для всего, что связано с тьмой. Пришлось помочь подняться.


— Ненавижу признавать свои ошибки, — подруга заскрипела зубами, — однако, вынуждена признать. Одна бы я эту сверкающую паршивку никогда не одолела. Только не жди от меня благодарности, лишь ненавижу сильнее, за то, что показал мою слабость.


— Всегда, пожалуйста, — кивнул я, — что называется, обращайся. И ненавидь спокойно. Главное, что испытываешь какие-то чувства, а ненависть даже ярче любви, и куда более постоянна. Значит, не совсем равнодушна, а это главное.
 

До появления воскресших я даже успел свиточек посмотреть, подаренный Эфиром. Оказалось, какие-то любовные стихи, даже не заклинание. Ничего не понял, решил, что позже разберусь как—нибудь. Тут важнее выжить. И вот явились воскресшие в виде тварей из мрака, и у этих волосы оказались живыми, устремились к нам. Пришлось сразу использовать шары, а после, протискиваться вниз по лестнице, не забывая отстреливаться. А на лестничной площадке и ниже пожар бушует неугасимый. Кошмарная прическа начала его поглощать, превращая в теневое пламя. Мы стреляли без перерыва, обливаясь потом. Спустились до первого этажа, а после переместились, оказавшись за спинами обидчиц, принялись всаживать в них звуковые пули, как самые эффективные, мрак потек к нам, пытаясь поглотить, снова шары, бахнуло не слабо, нас отшвырнуло вверх, врезались в стену и сползли по ней. Оказалось, что никакой лестничной площадки нет, а ступеньки заканчиваются у двери.


Полубоссов уничтожили, но до победы далеко как до Солнца пешком туда и обратно до Земли. Створка завибрировала, и из неё показалось нечто. Более всего походило на Нюкту с первого этажа, в которую превратилась Афродита. Но, точно не та, во-первых, крупнее и мускулистее, во-вторых, шарики, что парили вокруг неё оказались вдвое больше прежних. И когда касались чего-то, прожигали все насквозь и, при этом, продолжали действовать. Понятное дело, злодейка сразу на нас их наслала, причём, защитные барьеры не помогали совсем, к сожалению. Пришлось почаще стрелять и как можно метче, чтобы нападающей было не до управления снарядами, а тут и вторая присоединился копия повелительницы мрака, и начался форменный кошмар. Жизненный уровень быстро снижался. Спасибо хоть недругов лишь двое, в этот раз. Немного утомился от того, что атаковали толпы постоянно, не успеваешь боеприпасы собирать. А нас снова выручали любимые самонаводящиеся пули. Когда много прыгаешь, уворачиваешься и занимаешься всякой акробатикой, трудно прицеливаться, а попадать ещё сложнее. Конечно, первая негодяйка скончалась лишь, когда мы поднялись и спустились на первый этаж и обратно раз двести, минимум, и были на грани гибели. Фугу атаковала вторую Нюкту, не давая той передохнуть ни на секунду. А я кружил вокруг них и стрелял — стрелял — стрелял, пока не избавились и от этого кошмарного порождения тьмы. А хотите знать, в кого превратились твари, когда воскресли?


Правильно, полностью состояли из шариков и, чтобы избавиться от этого порождения тьмы, надо было подстрелить каждый обязательно! Не надо и говорить о том, как это сложно. Зато, остальные нападающие, из местных, страдали не меньше, ведь шары, в попытке нас поймать, носились туда — сюда и прожигали все и всех подрят. При правильной тактике, уничтожали недругов, даже не касаясь их, и готовились получить очередной уровень и кучу полезных предметов, может, даже новенькие виды магии. Думаю, в фильме бы все происходящее выглядело круто. Вот когда порадовались перемещающим свиткам, миг и уже наверху. Дождались  шариков и уцелевших врагов и начали их издали отстреливать, как в тире. Положили немало. Перенеслись вниз, пусть поганцы сами бегают, как ненормальные. Правда, появились новые враги первого этажа, но они проблемой не являлись уже давно, избавились в два счета. Даже полезные, очков мало, но в копилку добавили. Наконец, вернулись бедолаги забегавшиеся, и опять стали довольно легкими мишенями. Отличная тактика, жаль, раньше не догадались до подобного. Ну, хорошая мысля приходит опосля. Здорово, что хоть на этом этапе допетрили. Кстати, шарики закончились последними, взрыв оказался шикарным, цифры красиво полетели в разные стороны. Но, уровня, к сожалению, не получили. Пришлось напарнице  спуститься вниз, сколько-то раз подрят и зачистить лестничные пролеты и этажи, пока не заиграла музыка, открылись ящички. (Молодец она у меня, не смотря ни за что.) В них нашли ещё лечилок, пуль, болтов изрядное количество. Должно хватить




*Го (яп. и-го; также кит.  вэйци, кор.  падук) — логическая настольная игра с глубоким стратегическим содержанием, возникшая в Древнем Китае, по разным оценкам, от двух до пяти тысяч лет назад. До XIX века культивировалась исключительно в Восточной Азии, в XX веке распространилась по всему миру. По общему числу игроков — одна из самых распространённых настольных игр в мире. Входит в число пяти базовых дисциплин Всемирных интеллектуальных игр. Играют два игрока, один из которых получает чёрные камни, другой — белые. Цель игры — отгородить на игровой доске камнями своего цвета большую территорию, чем противник. По завершении игры подсчитываются очки, набранные игроками. Игрок получает по одному очку за каждый из пунктов доски, окружённых камнями только его цвета, и по одному очку за каждый захваченный камень противника, либо за каждый собственный камень, который остался на доске к концу игры. Кроме того, играющему белыми может добавляться несколько очков в качестве компенсации за право первого хода чёрных (коми). Игрок, набравший больше очков, выигрывает.


надолго, но чего же нас ожидает, если дары так невероятно щедры? Не хочется даже думать. Да и голова устала, надо поберечь мозг для важного. Начали изучать головоломку, оказалось, что она походила на игру в *го. А я даже не знал правил толком, ни одного, а подруга и подавно. Наставник такому не учил. Или объяснял плохо. Пришлось изрядно потрудиться, чтобы понять, в чем суть. Все эти дуратские камни.


Но, вроде справились, хотя, я бы не советовал сценаристам предлагать такое игрокам, многие так и не смогли понять, как войти на крайний этаж. Несколько раз вдохнули и выдохнули, собираясь с силами. Кого угодно оторопь возьмёт, когда предстоит самое трудное испытание в твоей жизни, как вариант, последнее. Может, стоило лечь спать и отложить все до утра? С другой стороны, не усну от беспокойства ни на миг, даже от сильной усталости. А воительнице сон вообще не требуется, в принципе. Наоборот, будет третировать, ругать, обвинять во всяком, как вариант, даже бить. Одно неосторожное движения и превращусь в развалину окончательно. Немного побаивался воительницы, вынужден в этом признаться. Да что там говорить, по полной программе опасался. Стыдно, но чего скрывать? Ладно, все уже неважно, главное, биться до последнего дыхания.
Стоило войти, как увидели целую толпу Нюкт, не хотелось, и считать, сколько, причем, даже не притворялись настоящими. С другой стороны, очень ловкий ход – спрятать истинную злодейку среди подделок, чтобы подобралась, потихонечку, и прихлопнула ничего не подозревающих игроков, и победила. Меж тем, противницы отправили в полет свои смертоносные шарики. Одно радовало, не являясь боссами, и убивались куда легче, после двадцатого или тридцатого попадания, превращались и в камень, и в лед, боялись звука, проплавляющих болтов и прочего, хотя, шарики так же грозили гибелью благополучно, нам и им самим. Когда чего-то много, а места мало, очень просто своей же союзнице тельце продырявить, да, ни раз. Наверное, треть именно так и положили. К сожалению, этих смертоносных штучек достаточно много, тупо числом возьмут. Впору хоть лечилки вообще ото рта не убирать, только одну осушил, а уж вторая требуется. Спасибо виртуальным рукам, подсобляли с этим делом, а иначе ничего не поспел. Понятно, почему столько дали, а ведь мы имели дело лишь с первым отрядом. Или их меньше подсунут, учитывая, что до финала добрались?


К тому же, у гремлина могут быть свои адские планы, (вернее, точно есть), в которые большое число воинов не впишется. Наверняка, или закончил то, чего хотел, или близок к этому. С другой стороны, весьма разумно нас утомить и довести изнеможения, дабы не смогли сопротивляться и позволили себя убить, или принести в жертву демонам, или ещё чего забавное, в том же духе. Пока же, стоило просто избавиться от надоед.  Бились, как никогда прежде. Но, хуже стало, когда злодейки погибли и воскресли, сами превратились в тучу шаров. Пришлось наружу телепортироваться, на лестничную клетку. Вернулись боссы, а за ними и остальные, пришлось теперь ими заниматься. Но, немного прокачались. Победили, вылечились и вернулись, ну, хоть больше наседающих не стало на этаже, как опасались. Стреляли, пока уровень жизни не стал минимальным. Повторили фокус, снова разобрались с вернувшимися тварями лестничной клетки. На третий раз, шарики все же, закончились, взорвались, разбрасывая вокруг циферки. Рассмеялись от облегчения, стекли по стене на пол, я чувствовал себя так, будто всю ночь волок штук сто вагонов, груженных чугуном, вместо паровоза, а сколько всего впереди…


Рецензии