TUT CS 1. 6 Секреты наложения модели на скелет
Для этого нам потребуется стандартная модель, к примеру "leet"
Декомпилируем её и загружаем её в милку с костями вместе
Tools -> Half-Life -> Decompile normal HL Mdl file
File -> Import -> Half Life SMD
Загружаем "arab.smd" из папки, в которой мы декомпилировали модель, ставим галочки только на "Triangles" и "Skeleton"
Теперь также загружаем нужную нам модель, которую нам надо наложить на скелет и сделать из неё модель для CS 1.6
Далее нам понадобится следующие функции: "Select", "Move", "Rotate", "Scale" и вкладка "Groups"
По сути всё делается точно также, как в этом уроке от Koshak-a: https://vk.com/video-121563302_456239018
Но одно но, мы загружаем не только "Skeleton", но и "Triangles" от модели "Leet"
То есть мы будем смотреть как чётко мы наложили модель не по скелету, а по самой модели "Leet"
Используем "Move" для передвижения модели
"Select" -> "Vertex" для выбора полигонов (Зажимаем Shift, для выбора нескольких точек)
"Scale" для уменьшения или увеличения размера нашей модели (Ставим 0.99 или 1.01 во всех проекциях, для уменьшения и увеличения соответственно)
"Rotate" используем для кручения модели
Всё, как объясняется в этом видео
Но я объясню вам один мой секрет
Нам понадобиться вкладка "Groups"
Вы можете заметить, что во вкладке "Groups" есть такая отметка как "Arab_dmbase1"
Нажимаем на неё и жмём "Hide"
Вы таким образом заметите, что она исчезла во всех проекциях
Дальше вот что делаем: используем "Move", "Select", "Rotate", "Scale" для наложения модели на скелет, но периодично мы будем смотреть по самой модели "Leet" насколько грамотно и по размеру мы подогнали модель на скелет и относительно самой модели "Leet", для этого просто время от времени нажимаем "Hide" и смотрим как плотно относительно модели лежат друг к другу, например стопы в 2D проекции должны соприкасаться, чтобы в игре модель ходила ровно по полу, чтобы не проваливалась в землю и не висела в воздухе, также делаем и с головой и с руками и ногами и всем остальным
То есть делая манипуляции с вашей моделью мы скрываем модель "Leet", а сравнивая как плотно мы её наложили мы её наоборот показываем
Весь секрет такого моделлирования заключается в том, что мы смотрим как мы накладываем модель по другой уже сделанной модели, а не по скелету
Делать это надо во всех трёх проекциях
После того, как мы всё сделали, удаляем группу "Arab_dmbase1" и "Chrome3" (Chrome3 можно удалять сразу), сохраняем и компилируем модель
Свидетельство о публикации №221120301729