RealRPG. Системный опер-3
Последняя схватка вымотала Клирика основательно. Физически он мог бы взять того же раненого Грека и тащить его столько, сколько потребуется, чтобы выбраться из этого проклятого бесконечного туннеля, а морально он был как выжатая мокрая тряпка. Это было видно по полному безразличию к луту, выпавшему после умерщвления последней твари.
А вот ЗлойЧёрт тут проявил характер.
- Ну, вы тут пока перекурите, а я туда-сюда побегаю и покатаюсь.
Сначала он перебежал в заднюю кабину и отъехал назад, чтобы был простор для поиска и сбора трофеев. Вернулся, мельком глянув на Клирика и по его виду поняв, что помогать в ближайшее время тот не намерен, выпросил автомат и ушел в туннель, где отсутствовал достаточно долго для простого сбора лута.
Вернувшись в кабину, он передал автомат владельцу и сразу же вставил кристалл в диск управления.
- Ты поведешь? Или как?
- Я, - Клирик поднялся с пола и сел в кресло водителя. – Вымотался я что-то. И раскис. Глупо звучит, но отдохнуть хочу… как простой человек из реала.
- Ха! Отдохнуть! Как по мне, обывателем быть скучно! Каждый день одно и то же. Дом. Работа с ожиданием выходного. Конечно, есть и другие варианты: спать, бухать. А ты – Игрок! Джентльмен фортуны, которая или благоволит, или показывает филейную часть тела.
- Извини, что не пошел с тобой за дропом.
- Проехали. А товарищ Анодис, судя по подаркам, парень был крутой. Может, Почесушника он и обходил стороной, а всех остальных гонял по всем туннелям, щелям и переходам.
- Я читал, что у тварей навороты в виде электричества - не очень частое явление. Что долго копался?
- Кольца долго искал. А еще тормознулся, рассматривая характеристики плюшек. Грек, скажи нам, этот рейд хороших плюсов принес?
- Хороших…
Грек уже мог ходить, держась то за грудь, где была затянувшаяся сквозная рана, то за стену кабины.
- И со свободным опытом хорошо, и с плюшками. С Вороном только плохо.
- Мне БелыйБим писал, что наши чудом спаслись. «Слоники» много бед натворили. Потери у кланов существенные.
- Угу. ХоМяК прямо не говорил, но со слов понял, что такие потери редко бывают. Разборки будут, Грек?
- Обязательно будут. Как я понял, вместо прибыли от этого рейда у кланов большие убытки. Первое. Куча искореженной техники. Это прямые потери. Теперь расходы на ее восстановление, которых быть не должно. Это два. И, третье, не менее важное. Потери в Игроках. Гибель Игроков теперь надо как-то легализовать в реале. Они где-то работали, учились. Родственники. Правилами прописано, что легализация - это обязанность клана. Если нет клана, то временного формирования, в котором участник состоял на момент гибели. А если Игрок был сам по себе, тогда уже это головняк администрации Скрытого города, в границах которого это случилось.
- То есть… вопросами по Ворону будем заниматься мы втроем? – уточнил Клирик.
- По правилам выходит, что мы.
- Как я ранее слышал, на нас организация легенды, которая объяснит отсутствие тела.
- Да. Еще как-то надо будет его средства перегнать родне. Но в финансовых вопросах обычно банки помогают. За процент от суммы. Тут смотрят на ситуацию в реале. Если семья в хорошем достатке, могут часть накоплений свободного опыта обналичить и так передать, а другую часть оформить депозитом в обывательском банке. Как вступят в наследство, получат. Банки в этом деле свой интерес всегда поимеют.
Дорога была снова покрыта непотревоженной пылью. Сюда еще твари подземного мира не успели добраться. Эта монотонность и постоянство жутко растягивали ощущение времени. ЗлойЧёрт даже стал клевать носом.
- Приехали! – негромко произнес Клирик, заставив всех встрепенуться и всматриваться вглубь туннеля. Он убрал руку с диска управления, позволяя машине по инерции докатиться до места стоянки.
Фары машины еще несколько минут освещали глухую стену и посадочную платформу, аналогичную той, что была под пирамидой.
ЗлойЧёрт: Темень, тишина и нетронутая пыль. Все, что меня сейчас радует.
Клирик: Вот, пока не выясним обстановку, давайте тишину и соблюдать. Ищем выход.
Долго искать не пришлось. ЗлойЧёрт первым нашел лестницу, ведущую вверх. Лестница предназначалась для великанов.
Грек: Я по такой лестнице в нынешнем состоянии не поднимусь. Слабый еще. А с учетом голодухи, в характеристиках Выносливость немного просела.
Клирик: То же самое. Снаряжение чуток помогает. Ищем альтернативный подъем. Хозяева как-то наверх планировали подниматься.
Клирик и ЗлойЧёрт отправились в разные стороны платформы, но их вернул Грек, обнаруживший лифтовую платформу в нише за большой лестницей.
Но на то, что пассажиры на платформе, лифт не реагировал. Они менялись местами, прыгали на ней, уменьшали число. Платформа не работала.
Грек: Или надо теперь искать пульт управления, или в лифтовой системе от времени что-то пришло в негодность.
ЗлойЧёрт: Или батарейки разрядились.
Клирик: Точно! У них же такая же логика и тут должна быть! Ищем такую же нишу под кристалл, как в машине на пульте.
В тусклом свете «уставших» фонариков искать было трудно. Больше полагались на чувствительность пальцев. И на удачу. Она улыбнулась Клирику, наткнувшемуся на одной из стен на такой же диск, как был в кабине машины. Вставив кристалл и немного надавив на диск, он добился включения подсветки в лифтовой шахте.
- Вау! – воскликнул ЗлойЧёрт. – Спасение!
- На платформу становимся все вместе, - распорядился Клирик, ожидая, пока все соберутся. – Заходим.
Как только они встали на платформу, где-то вверху раздались металлический звон и постукивание. Механизмы пришли в движение, и платформа плавно начала подниматься. Временами до них доносился металлический скрежет.
- Долго поднимаемся. Как в пирамиде, - Грек пытался лучом фонаря подсветить что-то над ними, но запас энергии уже подходил к концу. Он погас окончательно за минуту до остановки платформы.
На площадке, вопреки их ожиданиям, было темно.
- А дальше что? – ЗлойЧёрт на ощупь пытался найти выход. – Где двери?
- Очевидно, что в этом месте есть какие-то ограничения, чтобы сразу не нарваться на неожиданность во внешнем мире. Ищем?
У них из источников света остался только фонарь на целеуказателе автомата.
- Есть! – ЗлойЧёрт нашел пульт на стене. – Но есть нюанс! Нужен кристалл, а наш ключик остался внизу.
Клирик: Доставай, Грек, тот, что я тебе давал.
Грек достал из хранилища второй кристалл и вставил в паз. Помещение, состоявшее из десятиметрового коридора, наполнилось светом.
- И много у вас таких камешков припасено? – удивился ЗлойЧёрт.
- Два всего их было. Этот мне Клирик дал для подзарядки, когда я почти в полной отключке был. Помогло, как видишь.
В конце коридора на стене имелся еще один диск управления. И тоже с гнездом под кристалл. Пришлось Клирику сбегать назад к платформе и забрать ключ оттуда, назад возвращаясь в темноте.
После нажатия на активированный кристаллом диск перед ними раскрылась дверь – кусок стены ушел в нишу в верхней части свода.
- Свобода! – ЗлойЧёрт хотел выскочить наружу, но был остановлен Греком.
- Стоять! Стоим и внимательно все осматриваем. Клирик – слева, ты – справа. Я прямо. Ищем, что может представлять опасность.
Несколько минут они осматривали территорию, прилегающую к выходу из лифтовой шахты.
- Вроде бы все чисто, - ЗломуЧёрту все-таки не терпелось выйти под открытое небо.
- Погоди еще. Может сверху какая-то тварь на солнышке пригрелась, - остановил его Клирик. – Попробуем повторить фокус с Крабоедом.
Осторожно выйдя на пару шагов, он собрал несколько камней и вернулся в коридор.
Камни он начал бросать в валуны в десяти метрах от выхода. Пара бросков – ожидание. Следующая пара, и снова внимательный осмотр. После последнего, десятого по счету камня, брошенного в стену скалы справа от входа, внезапно, словно цветок, раскрылся один из валунов, отличавшийся от соседних сглаженными очертаниями. «Лепестки» развернулись, выбросив изнутри «валуна» десяток длинных и очень подвижных щупалец, которые начали обшаривать место падения камня.
Лишайник-заглот. Уровень 30.
Игроки отпрянули обратно в глубь коридора.
Щупальца, ничего не найдя из съестного, медленно втянулись обратно.
- Вот тебе и «чисто».
И тут ожил чат, высыпав каждому массу сообщений.
Монах: Надеюсь, что просто отсыпаешься. И не в чьем-то брюхе. Жду и не тревожу.
ХоМяК: Как обстановка? Вы все не активны. Ждем информации.
Роллос: Привет. Я в столице. Буду тут дней десять. Хотелось бы встретиться. Нужен совет.
Клещ: Как учеба? Подолгу в чате не активный. Это как возможно такое? Столичные штучки? Надеюсь, что позже просветишь.
ХоМяК: Троглодиты начали выдвижение в сторону пирамид. К сведению.
Линда: Где можно болтаться столько времени?
Монах: Ау! Парень! Нас ждут великие дела! Ждем всей оравой. P.s. И Елена тоже.
- Грек, спишись с ХоМяКом. У меня пара важных чатов.
- Важней инструктора?
- Поверь, что важней.
Не сводя глаз с места, где притаилась тварь, Клирик немного выдвинулся вперед.
Первой, по старшинству, отписался Системному судье.
Клирик: Только выбрались на поверхность. Спешу. Правда.
Линда: Нигде не задерживайся. Будешь в скрытом, с Монахом ко мне.
Клирик: Привет. Мы выбрались минуту назад! Линда рвет и мечет, желая нас видеть. С Лишайниками-заглотами сталкивался?
Монах: Все живые?
Клирик: Минус один. Ворон. Почти в самом конце.
Монах: Лишайники до двадцатого уровня тебя не осилят. У них слабые ловчие стебли.
Клирик: Тут тридцатка притаилась.
Монах: Тридцать – очень плохо. Лучше бы полтинник был. С пятидесятого уровня они контролируют большую территорию, но одиночки. От тридцатки уже живут колониями. И сколько их там может оказаться, только Система знает. Имей в виду, что форма может быть самая неожиданная. Мимикрия у них на высшем уровне. Все, что выступает из любой поверхности, может неприятно удивить.
Клирик: Как работает?
Монах: На концах ловчих стеблей зацепы, как зубы у крупного судака. За что поймает, то и будет пытаться в себя втянуть. Что втянет – прикроет лепестками и будет переваривать. Гранаты есть?
Клирик: Нет. Только ВОГи.
Монах: Сейчас подкину. Заставляйте раскрываться и старайтесь забросить внутрь. Снаружи их бить неправильно. У них шкура, что броня или камень.
Игрок Монах предлагает купить Ящик гранат за 10 свободного опыта. Принять. Отказаться.
Принять.
Клирик: Получил. Занимаюсь. Что с Линдой?
Монах: Есть работа. Срочная и важная.
Клирик: А как же учеба?
Монах: Спрашивал. Ответ знаешь?
Клирик: Что-то подсказывает, что учеба – работе не помеха.
Монах: Почти. Дословно: Никто не говорил, что будет легко.
Клирик: Ясно. Занимаюсь организацией прорыва.
Увидев, что товарищи еще «залипают», переписываясь в чатах, решил по-быстрому отписаться и другим.
Клирик: Привет, Роллос! Рад бы встретиться, но боюсь не успеть к твоему отбытию. В командировке, но надеюсь, что выберусь.
Клирик: Привет. Учёба по плану. Были на практике. Попадал в зону, где экран глушил всю коммуникацию. Как-нибудь просвещу. Домой пока не отпускают. Плотный график занятий.
Закончив переписки, он достал гранаты, которые были Монахом упакованы в коробку из плотного картона. Все были РГО. Белые пластиковые запалы лежали отдельно, завернутые в материю.
- Будем прорываться? – ЗлойЧёрт подошел ближе и сел рядом на корточки.
- Да. Товарищ просветил об этих созданиях. Нехорошие это твари. Проблемные, - разговаривая, Клирик выкручивал из гранат заглушки, вворачивая на их место запалы, проверяя состояние крепления колец. На одном из практических занятий ХоМяК наглядно показывал, что из-за невнимательности в обращении с таким оружием оно становится более опасным для владельца и его окружения, чем для противника.
«Граната - это не автомат. Ее и хранить надо правильно, и носить, и готовить к применению. Вроде и простая вещь, как тот же молоток, но для работы с ней нужно нарабатывать навыки. До автоматизма. Как правильно вкрутить запал. Как размещать в подсумке и доставать из него. Как готовиться к броску. Как бросать».
Тогда, на полевом выходе их группы, трижды должно было произойти происшествие. Фил, вставляя запал, умудрился разогнуть усики кольца. Гроза, бросая гранату, перенервничал и выронил ее. А покойный ныне Ворон, бросая гранату в лесу, попал в ствол дерева, отчего она отскочила обратно. Все обошлось только благодаря реакции тренера.
Морально отойдя от подвигов, ХоМяК тогда заставил всю группу час бросать учебные гранаты на точность. «Не захотели сразу все четко сделать, теперь бегайте туда-сюда».
- Будем выманивать и пытаться внутрь забрасывать гранаты, - предложил Клирик, кратко описав поведение Лишайников-заглотов. – У кого самая хорошая меткость? У меня 5.
- Шесть, - поднял руку ЗлойЧёрт.
Грек развел руками:
- Значит, мне это предстоит делать. Восьмерка. Плюс два от снаряжения. Ловкость до девятки развита. Метров с пятнадцати должен забросить.
- Может, сначала на камнях потренируешься? – предложил ЗлойЧёрт.
- Это не тренировка. Камни и гранаты с разным весом и формой. Буду сразу гранатами работать. Вы их только выманивайте.
Клирик и ЗлойЧёрт на площадке перед выходом собрали все камни, до которых смогли дотянуться, не приближаясь к местам, вызывающим подозрения.
- Начнем с того, который первым проявился, - Клирик сразу бросил камень в Лишайника, который снова напоминал обычный валун, свалившийся на площадку откуда-то со склона горы. Трижды он точно попадал в него, но затаившийся хищник никак не хотел на это реагировать.
- Погоди, - придержал его руку ЗлойЧёрт, когда Клирик собирался бросать следующий камень. – Давай, я чуть в сторону буду бросать. В тот раз он проявился, когда ты в скалу бросал.
Предположение оказалось верным. После второго попадания в плоскость скалы, нависшей над валунами, Лишайник-заглот проявился, выбросив в сторону звука полдюжины ловчих стеблей, которые очень быстро обследовали весь участок местности в месте падения камня.
Грек, сделав вперед пару небольших шагов, навесом бросил гранату, попав точно в раскрывшийся «цветок».
- Назад! – крикнул он и, пригнувшись, метнулся в коридор.
Разорвавшаяся внутри твари граната развалила в стороны тело монстра, выбросив вверх чёрный дым и выплеснув зеленоватые внутренности.
Ловчие стебли еще несколько секунд извивались и дергались, но потом свернулись в клубки и замерли.
Отрядом уничтожен Лишайник-заглот. Начислено 40000 свободного опыта.
- С почином! – в азарте потер ладони ЗлойЧёрт и начал собирать камни, которые свалились на площадку сверху, потревоженные взрывной волной.
Надежды на то, что Лишайники будут также реагировать на звуки ударов камней, не оправдались. Ни на площадке, ни на начинающейся за ней тропе не было никакого намека на движение.
- Может, он тут один обосновался? – предположил Грек, вытирая об нагрудник вспотевшую от ожидания ладонь. – Или еще не собрались в колонию, или остальные сдохли.
- Проверять как? Рисковать и походкой «от бедра» продефилировать пару раз до поворота и обратно? – Клирик сейчас доверял словам Монаха даже больше, чем своим глазам.
- Есть идея! – ЗлойЧёрт снял свою куртку и отрезал половину рукава. – Грек, у тебя где-то ж веревка была? Давай сюда.
- И что это будет?
- Приманка. Камни им не нравятся. Может на это сработают их чувства.
Выбрав камень размером с кулак, ЗлойЧёрт обмотал его рукавом и привязал веревку. Затем, разбежавшись из коридора, бросил приманку, закинув за кучу валунов.
- Теперь главное, чтобы за камни не зацепилась. Второй веревки у нас нет, - он начал потихоньку тянуть веревку, иногда делая небольшие рывки. Когда приманка была в районе развалившегося тела Лишайника, мгновенно раскрылись сразу три «цветка», выбросив к ней ловчие стебли.
- Не мешкай, Грек! Это шанс! – крикнул Клирик, приготовившись подавать товарищу новые боеприпасы.
Хоть это и была колония, но конкуренция за еду в ней была нешуточная. По паре ловчих стеблей вцепилось в приманку, не желая уступать ее соседям. Началась игра в перетягивание каната, в которой участвовал и ЗлойЧёрт, натяжением веревки имитируя желание жертвы вырваться.
Грек, немного продвинувшись в сторону целей, бросил одну за другой две гранаты. Обе удачно попали внутрь тварей. Два взрыва в этот раз сильно расплескали их внутренности, заляпав и скалу, и вход в коридор.
Отрядом уничтожен Лишайник-заглот. Начислено 38000 свободного опыта.
Отрядом уничтожен Лишайник-заглот. Начислено 44000 свободного опыта.
ЗлойЧёрт продолжал борьбу с оставшимся Лишайником.
- Сильный гадёныш! – парень, намотав веревку на кисти, тянул ее на себя, упираясь в створ прохода. – Грек, ты долго будешь ковыряться?
Грек для третьего броска вышел намного дальше, чем в прошлый раз. Третий Лишайник был меньшего размера и диаметр зева пасти, куда нужно было попасть, был достаточно мал для гарантированного попадания. Едва он бросил гранату, на него напал четвертый Лишайник, до этого момента притворявшийся куском скалы, немного выступавшим на ее вертикальной части.
Взрыв гранаты совпал с криками Игроков. Орали все. ЗлойЧёрт, потеряв соперника, отлетел с веревкой внутрь коридора, где матерился, поднимаясь на ноги. Грек, цепляясь пальцами за камни, сопротивлялся сильным щупальцам твари, тянувшей его к себе. Клирик от неожиданности нападения и от того, что приготовленная им граната выскользнула из руки.
Выскочивший на площадку ЗлойЧёрт сразу бросился к Греку и, схватив за руки, начал тянуть его назад. Лишайник, хоть и был небольшого размера, был гораздо сильнее и, легко преодолевая сопротивления людей, продолжал подтягивать добычу к себе.
Наконец найдя и подобрав гранату, Клирик бросился на помощь товарищам. Вырвав кольцо, он с трех метров бросил гранату и, еще не видя, что попал в цель, выхватил из внутреннего хранилища автомат.
Отрядом уничтожен Лишайник-заглот. Начислено 30000 свободного опыта.
Одновременно с сообщением, принесшим облегчение из-за спасения друзей, Клирика атаковал Лишайник, стойко притворявшийся всего в двух метрах от него большим куском камня, отвалившимся от скалы. Судя по толщине ловчих стеблей, он был сильнее всех предыдущих.
Несколько стеблей, вцепившись в тело шипами, рывком подтянули его к раскрытому зеву твари. В одно мгновение Клирик уже был до пояса втянут внутрь Лишайника, прикрывающего его своими «лепестками».
Глава № 2
- Говорят, что в минуту смертельной опасности в мозгу проскакивает вся жизнь. Хрен там! Все, о чем думал мой мозг, это пузыри желудочного сока и крючки-зацепы, которые тянулись из глотки Лишайника к моему лицу.
- Значит твой мозг знал, что это еще не смертельная опасность. Автомат то ты удачно в этот момент держал.
- Удачно. Выхватил, чтобы контролить вашего соперника если промазал гранатой, а вышло, что своего соперника изнутри разворотил.
- Я бы обделался, затащи меня такой монстр к себе в пасть, - ЗлойЧёрт, слушая Клирика, осматривал свое снаряжение, которое из-за износа держалось на честном слове.
- Может и я бы обделался, да кишки от голодухи слиплись, а дырочки сжались от страха. Гранат товарищ подкинул, а я, на радостях, забыл еду у него попросить. А потом эта охота началась.
- Сейчас я ХоМяКа попрошу еды подбросить, - Грек «залип», начав переписку.
А Клирик рассматривал свое снаряжение, которому оставалось до разрушения всего несколько процентов прочности.
Панцирь Василиска, при покупке имевший прочность 85% и хорошо не только защищавший тело, но поддерживавший его в этом походе своими характеристиками, а главное свойством восстанавливать здоровье, теперь имел только 20% прочности. И это с учетом модификатора, который ее увеличивал.
Шлем Василиска держался на 17% прочности. С его потерей пропадут +3 к Выносливости, Скорости, и наверно главное, к Удаче. Внутри Лишайника шлем сильно повредили крючки твари.
Радовало, что остался живой, а умерший Лишайник обогатил отрядный счет на 50000. Кроме этого, с него выпал интересный предмет.
Хороший предмет. Стилет наемного убийцы. Уровень 20. Прочность 100%.
Характеристики:
Сила +5
Ловкость +5
Удача +3
Дополнительные свойства: вероятность критического урона первых трех ударов - 100%.
Через десять минут они обедали, на всякий случай оставаясь в коридоре лифтовой шахты.
Еда была горячая. Как выяснилось, в ожидании появления их на связи в чате, ХоМяК организовал нескольких своих знакомых Игроков, которые дежурили на какой-то кухне. Теперь, как только от Грека поступила просьба о помощи, от них пришла посылка-коробка в которой было три термоса с борщом, судочки с пловом и пол-литровые бутылки с компотом.
- Хлеб в бумаге завернут. А кому будет мало, в судочке с синей крышкой еще котлеты.
Как выяснилось, несмотря на большие порции, мало было всем.
- Посуду назад отправлять или с собой тащить будем? – пошутил ЗлойЧерт, но, как тут же выяснилось, пошутил он вовремя.
- Термоса и судочки несем обратно, - заявил Грек на полном серьёзе. - Благотворительность – благотворительностью, а посуду надо сдавать. Бутылки пластиковые можно выбросить.
- Это там не моя бабушка нас снабдила продуктами? – ЗлойЧёрт спрятал в хранилище свой термос. – Моя бы и сюда добралась, чтобы пустые банки вернуть под родную крышу.
- Сразу шкала Здоровья приподнялась. Теперь и Выносливость подтягивается, - довольный и сытый Клирик потянулся и сонно зевнул. – Будем дальше пробовать продвигаться?
- Животные после сытного обеда всегда отдыхают. Вот и мы немного посидим, соберемся с мыслями. Переварим. А там видно будет. Предлагаю даже покемарить по очереди. Чур, я первый вздремну, - заявил Грек, и тут же растянулся возле стены в десяти шагах от выхода.
Клирик и ЗлойЧёрт переглянулись.
- Жребий? – в ладони ЗлогоЧёрта тут же появилась монетка. – Гербом вверх – я первым отдыхаю.
Клирик кивнул. Монета со звоном ударившись о каменный пол коридора, несколько раз подпрыгнула и проинформировала его о начале дежурства.
- По паре часов дежурим? – уточнил ЗлойЧерт, укладываясь еще дальше от входа.
- Хорошо, - согласился Клирик.
Он занял позицию в метре от выхода. Первое, что он сделал после осмотра прилегающей местности, пересчитал свой боезапас. От взятой им тысячи патронов для охоты на «Слоников» осталось четыреста двадцать патронов. Триста с модификатором повышения пробиваемости, остальные с модификаторами на увеличение критического урона на 30%.
Вот вроде и не стрелял слишком много, а шесть сотен уже нет. То пара десятков на эмоциях в Почесушника, то прикрывая товарищей, стреляя вроде и короткими очередями, а боезапас хорошо опустел. Больше всего Клирик выпустил в последнюю тварь. Магазин из ста бронебойных патронов ушел почти одной очередью.
ВОГов осталось только два. Это было странно. По его подсчетам должно было быть четыре. Два зажигательных ВОГа он точно нигде не использовал, а они как раз и отсутствовали. Остался один кумулятивный и один осколочный заряды.
«Хорошо, что теперь есть возможность с аукциона пополниться», - решил Клирик и сразу, чтобы как-то себя занять на посту, сместился к выходу, где экран от древних строителей пирамид и туннеля не мешал работе в чатах.
Едва он начал рассматривать лоты с наборами боеприпасов, как что-то необычное привлекло его внимание. На площадке перед выходом произошли какие-то изменения.
«Камень сдвинулся! Лишайники перемещаются!», - мысленно воскликнул Клирик, заметив, что один из самых крупных валунов сместился от скалы к месту, где был уничтожен его собрат. Теперь небольшой хоботок, выдвинувшийся из нижней его части, словно пылесос всасывал остатки внутренностей погибшего Лишайника.
Решив заняться сразу несколькими делами, не сильно вчитываясь в условия поставил на два лота. Полтысячи патронов с модификатором на разрывное действие пули и десяток осколочных ВОГов. Это дело теперь делается само по себе с небольшим контролем с его стороны за ходом торгов. Следующим делом было изучение функционала «Бестиарий заводи». Самым простым было третья работа – смотреть, как питается Лишайник. Тут Клирик просто включил режим записи того, что наблюдал.
Сложнее было одновременно с наблюдением копаться в «Бестиарии», но он быстро приноровился.
Интерфейс оказался очень простым. Вводишь название заводи и тут же получаешь список обитающих в ней существ в алфавитном порядке.
Ввел Лишайник-заглот.
Открыть карточку существа Лишайник-заглот? Да. Нет.
Да.
Существо Лишайник-заглот обитает в гористой местности на твердых основаниях скального грунта. Случаи размещения на мягких грунтах не зафиксированы или не описаны.
Постоянной формы тела не имеют. Видоизменяются, трансформируя тело под окружающий их ландшафт, гармонично вписываясь в него формами и окраской поверхности тела, маскируясь под камни. Размеры зависят от уровня существа.
Хищники. Охотятся из засады, карауля проходящих мимо существ. Для охоты используют ловчие стебли, выпускаемые из верхней части туловища, которые снабжены иглоподобными крючками. Добычу втягивают внутрь туловища, дополнительно удерживая сжавшимися лепестками туловища. Способны охотиться на добычу крупнее себя, которую переваривают, постепенно втягивая ее внутрь.
Уровни от 1 до 10 не превышают размеров футбольного мяча. Объекты охоты не установлены. Не социальны.
Уровни от 11 до 29 достигают размеров около полуметра по высоте или ширине. Ловчие стебли достигают длины двадцати метров, но силы, представляющей опасность для человека, не имеют. Не социальны.
Уровни от 30 до 49 достигают полутора метров (могут быть мельче). Ловчие стебли 8-10 метров. Обладают большой силой и прочностью. Обитают колониями от трех особей. Максимальное число в колонии не установлено.
Уровни от 50 имеют размеры от 2 метров и более. Не социальны. Ловчие стебли комбинированные. Большая часть длиной до 20 метров для захвата добычи. 4-5 стебля имеют длину до 10 метров, используются для окончательного обездвиживания добычи и втягивания ее внутрь тела.
Максимальный наблюдавшийся уровень 88.
Лишайники-заглоты способны к перемещению, но способ не установлен.
Способы уничтожения:
- подрыв гранаты внутри существа в момент его охоты;
- воздействие огня большой интенсивности длительное время.
Далее в карточке значилось, что она составлена Игроком Зван. А также был перечень из десятка Игроков, которые вносили в карточку свои дополнения. Монаха среди них не было, а значит он с Лишайниками не сталкивался, а инфу дал из этой же карточки, оперативно ее изучив. Опыт сказывается во всем.
Ничего о хоботе, всасывающем плоть, сказано не было.
Хотите дополнить информацию по существу Лишайник-заглот? Да. Нет.
Да.
В нижней части туловища имеет выдвигающийся хоботок, которым всасывает органические вещества. (При наблюдении – останки погибшего Лишайника-заглота).
Немного подумав, решил дописать особенность строения, замеченную им внутри Лишайника.
Внутри Лишайник-заглот на 1/4 заполнен мутным желудочным соком, в который жертва втягивается при помощи 5 крючков-зацепов.
Пока Клирик отвлекался на информацию с аукциона, где понадобилось делать очередной шаг в торгах, пришло новое сообщение.
Сохранить внесенные в карточку изменения? Да. Нет. Продолжить редактирование.
Собравшись ответить «Да», тут же передумал. Лишайник сдвинулся дальше, и как раз этот момент Клирик заметил и успел запечатлеть на видео.
Продолжить редактирование.
Из едва приоткрывшейся вершины «камня» выдвинулись ловчие стебли и скользя по поверхности туловища спустились к земле. Опершись на концы, они, словно домкраты приподняли тело и передвинули его на несколько сантиметров в сторону, после чего стремительно втянулись обратно внутрь.
Описав способ перемещения существа, Клирик приложил к карточке видеофайл и сохранил изменения.
За дополнение карточки существа начислено 5000 свободного опыта.
- Хорошо! – довольный небольшой прибавкой к счету, он нажал «сохранить изменения» и свернул вкладку «Бестиарий».
- Что хорошо? – рядом стоял ЗлойЧёрт.
- Хорошо, что ты первым лег отдыхать. А я чуток за это время заработал. Что раньше встал? Еще час мог бы валяться. Договаривались же на два.
- Иди. Я больше не хочу спать.
- Имей в виду, что эти твари могут перемещаться. По чуточку. На пятнадцать – двадцать сантиметров, но все-таки. Пока в другую сторону сместилось.
Монах: Интересные у тебя подробности о внутреннем устройстве Лишайников. Надеюсь, что расскажешь, когда встретимся, как ты это узнал.
«Вот же старый хрыч! Мониторил карточку существа, догадываясь, что я что-то могу дополнить».
Сон, в который вот только что его клонило, улетучился, как только он улегся. В голову лезли мысли, спутываясь в сложный клубок. «Как выбираться?», «Зачем я понадобился Линде?», «Что за проблема у Роллоса, если он решил меня дожидаться?», «Зачем я вообще Линде понадобился?», «Надо бы как-то все карточки существ заполнить по заводи».
Проверенный много раз способ быстрого засыпания, когда он представлял что-то в мечтах, углубляясь в очень мелкие детали, описывающие мечту, не хотел работать из-за храпа Грека, который то тихо присвистывал на выдохе, то резко всхрапывал. Храп прекратился, когда Грек резко проснулся и сел, оглядываясь вокруг себя.
- Чертовщина приснилась. Опять этот бесконечный туннель, но в обратную сторону.
- Не хочу, - сказал Клирик, вставая. Спать ему перехотелось окончательно.
- И я не хочу. Какие новости, пока я спал?
- Лишайники ходить умеют. Больше ничего. Пора выбираться, Грек.
- Раз пора, значит будем выбираться. Какие мысли на этот счет?
- Прорываться. Как я понял, все камни на площадке перед выходом из лифтовой шахты, это Лишайники. Более мелкие, которые проявили себя, самые нетерпеливые. Этот, - Клирик показал на притихшего Лишайника, прекратившего всасывать останки собратьев, - самый крупный. И держался дольше всех, никак не проявляя себя. Если его сковырнем с тропы, дальше, до самого поворота, нет ни одного выступа, который мог бы стать засадой.
- И как сковырнуть его отсюда? На наши приманки он не реагировал. И сейчас, как-то заметив наше присутствие, притих сразу.
- Предлагаю поджарить, - он похлопал по подствольному гранатомету. – Как раз кумулятивная осталась.
- Давай, пробуй. Не выйдет, сделаем запрос ХоМяКу на что-то сверхгорючее, типа напалма.
Клирик прицелился и выстрелил в нижнюю часть «камня». Негромкий разрыв и серый дым окутали цель.
- Гляди, что вытворяет! – ЗлойЧёрт подпрыгнул от удивления.
Лишайник-заглот, завалившись на бок, и словно колобок начал катиться в сторону склона, перескакивая мелкие препятствия и обминая крупные. На обрыве он замер на несколько мгновений и рухнул вниз.
- Путь открыт!
- Не спеши, - придержал Клирика Грек. – ЗлойЧёрт, доставая веревку с приманкой. Хоть ты и считаешь, что удравший был местным боссом, но перестраховаться пяток минут надо. Вдруг он заместителя оставил.
«Заместитель» нашелся в самом конце тропы, когда до поворота оставалось десяток шагов.
Лишайник-заглот. Уровень 23.
То, что этот экземпляр не был в составе колонии, было понятно и по его уровню, и по месту расположения. Ловчие стебли несколько раз безуспешно выбрасывались в сторону сначала ловушки, а потом и людей, но не добившись результата, спрятались внутрь туловища.
Клирик и ЗлойЧёрт начали бросать в Лишайника камни, а Грек прикрывал их, следя за местностью. На втором десятке попаданий, когда камни стали более тяжелыми, Лишайник не вытерпел и выбросил стебли, стараясь дотянуться до ног Клирика. Отскочив немного назад, Клирик вместо камня отправил очередную гранату в раскрывшийся зев твари.
Этот взрыв принес им всего 15000 свободного опыта и небольшой обвал мелких камней, потревоженных наверху скалы взрывной волной.
Прилетевший с высоты камень, угодил не успевшему отскочить в безопасное место Клирику в голову, обнулив его шлем.
Когда камнепад завершился, Грек, первым добравшийся до поворота тропы, довольно потрясал руками над головой.
- Я знаю это место! Чуть дальше будет разрушенный мост, к которому шло ответвление от той дороги, по которой мы спускались на плато от входа в заводь.
После этой новости идти стало легче, хоть и пришлось взбираться по крутому склону. Идти по тропе, вроде как «заваленной» большими камнями, им не хотелось. Не всегда прямая дорога оказывается самой короткой и быстрой.
- Кого-то ж Лишайники в этом месте пасли? И раз таких размеров достигли, значит успешно охотились. Пищи на всех хватало.
- С этой стороны владения паукообразных тварей. Мы пару раз в эту сторону сворачивали, думали, что-то новенькое подстрелить.
- И как результат?
- Патронов больше сожгли, чем тварей убивали. Мелкие и шустрые. Их тут тогда валом было. А Лишайников не было. Вот на них они свои уровни и подняли.
Поднявшись на очередной уступ, они поднялись на небольшую площадку, с которой открывался завораживающий вид. Гранд-Каньон в горах Колорадо был огромен по земным меркам. Тут бы он выглядел глубокой расщелиной.
Скальные выступы тянулись вдаль до самого горизонта. Красноватый грунт и скалы такого же оттенка придавали пейзажу марсианский вид. Жизнь была представлена только небольшими, как казалось Клирику, шарообразными кустарниками, напоминающими перекати-поле. На них тоже Грек обратил внимание.
- Отсюда все кажется обычным. Это из-за расстояния. Такие «шарики», если поднимается ураганный ветер, катятся, уничтожая все на своем пути. Сюда как-то заносило. Небольшой такой кустик. С трехэтажный домик. И колючки длиной с мою руку.
- А в той стороне охотятся?
- Не знаю. Может кто-то отчаянный или любители пеших прогулок и ходили. Не слышал. Смысл Игрокам туда отправляться без дороги и искать проходы в многокилометровых пропастях, если с другой стороны тварей для фарма на всех хватит?
- На Эверест тоже большого смысла переться нет, а люди лезут.
Еще час они добирались до дороги.
- Зачем в таком месте строителям пирамиды был тут нужен выход? – удивлялся ЗлойЧёрт, обнаружив, что его Егерские сапоги, которые он приобрел перед самым рейдом, вот-вот отправятся за шлемом Клирика.
- Я уже думал об этом, - ответил Грек. – Возможно, что в ту сторону и шла дорога, на которой обрушился мост. А может это был какой-то запасной скрытый выход из пирамиды. Или вход.
- Ага. Скрытый. На видео народа, что муравьев на строительстве туннеля.
- В любом случае, для нас это не важно. Мы выбрались. Я ХоМяКу отписался. Он пишет, что нас на развилке будут встречать из клана Троглодитов.
Глава № 3
Пока встречающие везли их троицу к выходу из заводи, Клирик списался и дедом.
Клирик: Мы выбрались. Задач столько, что не знаю, с какой начинать.
Монах: Выбирайся из Скрытого и сразу дуй домой. Лариса до вечера у подруг чаи гонять будет. Помоешься, а потом к Линде рванем. Она тоже пока занята.
Клирик: А ХоМяК? Мне же что-то надо докладывать будет по рейду.
Монах: Иди докладывай. У Линды неизвестно сколько будешь потом голодный и потный.
Клирик: Выдвигаюсь домой. Через час буду.
Закончив переписку, Клирик заметил, какими глазами на них смотрели клановые Игроки. В них была смесь восторженности и непонимания. Это он понял, прислушавшись к разговору Грека и старшего группы, который не мог понять, как отряд из зеленых салаг, пусть и с матерым рейдером-наемником, смог столько времени находится в этой заводи, да еще и в подземельях, да еще и добраться в район пирамид, и в конце концов выбраться оттуда в пик самой большой «красной луны».
- Мы в сторону пирамид было сунулись, - рассказывал Бибигон, - но на второй день решили, что если будем продолжать движение дальше, то спасать уже будут нас. Тварей было такое количество, что БК расстреливалось быстрее, чем нам его восполняли.
Пару раз от парней наших слышал, что уж лучше, чтобы вы погибли. Из-за четверых чужаков мы троих своих потеряли. И все-таки, это жуткое везение и удача, что вы смогли выжить там две недели.
- Сколько? – Клирик даже не поверил словам Бибигона.
- Сегодня четырнадцать дней, как была охота на «Слоников». В Большой луне время течет по-другому. Странная здесь физика. Все огромное. Даже время.
Их высадили возле Городской управы Скрытого города. Тут располагались несколько универсальных переходов в реал, через которые можно было попасть в любую точку города. Правда стоило такое удовольствие 1000 свободного опыта. Но никто сейчас не думал экономить. Всем хотелось поскорей добраться домой: их заждались родные и насущные проблемы. Да и со средствами после такого похода у них было все хорошо.
- Я распускаю отряд. Как делиться будем?
- Много там накапало? – уточнил ЗлойЧёрт.
- Много. Почти пять миллионов. Так как делим? То, что поровну, это понятно. Как с долей Ворона определимся?
- Он был с нами почти до конца. Последний подземный монстр принес много уже без него, но я не буду возражать, если плюшки и за Анодиса, и за Лишайников будем делить на четверых, - предложил Клирик. – Честно, не хочу что-то высчитывать с калькулятором. И это будет данью памяти к человеку, о котором мы все вскоре забудем.
- Не быть тебе миллиардером, Клирик. Но я «за», - поддержал Грек и перевел взгляд на ЗлогоЧёрта. – А что со шмотом, выпавшим с тварей?
- Все у меня. Когда встретимся, решим по вещам. Я бы за это время перешерстил форум на тему цен и востребованности предметов.
- Стилет я на память заберу, парни. При дележке это учтите. Пусть напоминает об увиденному внутри той твари.
- Договорились. Свободный опыт я раскидаю, - Грек пожал всем руки и отправился в свободный переход.
- До встречи, Клирик. Я пока тут останусь. Спишемся, - махнув на прощанье, ЗлойЧёрт скрылся в дверях Управы.
Войдя в кабину перехода, Клирик активировал карту города и выбрал точку, ближайшую к его дому. В примечании было сказано, что это односторонний переход. Совершив оплату, шагнул в стену, покрывшуюся «живым серебром» открывшегося портала. Попав в комнату выхода, осмотрелся. Простое и совершенно пустое помещение два на два метра. На стене слева от портала какой-то умник красным маркером нарисовал на белоснежной стене стрелку в сторону двери.
Ниже стрелки, второй умник, сделал приписку: «Капитан-очевидность». Тоже маркером, но чёрного цвета. Еще ниже, снова красный фломастер. «Сам дурак» и улыбающаяся мордашка смайла.
Ближе к двери была пара пошлых слов и характеристика на Лолиту-стерву. Правая от портала стена популярностью у наскальных живописцев почему-то не пользовалась.
Выйдя из комнаты Клирик очутился в коридоре медучреждения, со свойственным для них всех специфическим запахом. На двери, которую он прикрыл, значилось, что это служебное помещение.
- Куда по мокрому полу? – раритетная деревянная швабра с мокрой тряпкой врезалась в его кроссовки. – И ходят, и ходят…
Уборщица, не поднимая головы елозила по вполне чистому полу, все время намереваясь снова попасть Клирику в ноги.
Ее ссутулившаяся фигура удерживала игровой ник на уровне груди клирика. Лолита действительно имела стервозный характер.
Спустившись со второго этажа здания, Клирик вышел на улицу, теперь поняв, где он находится. Районная поликлиника была через небольшой сквер от его дома.
- Привет! – Монах поздоровался из кухни, не отрываясь от плиты. – Дуй в ванную. Откисай от пота и грязи заводи. Я омлет сейчас сделаю с ветчиной и зеленью.
Кот, вынырнув из недр квартиры, описывал «восьмерки» вокруг ног Сергея, требуя к себе внимания.
Потисканный и немного отглаженный, Тоша сопроводил его до двери ванной, но внутрь не пошел.
Горячая вода расслабила и клонила в сон прямо в ванне. Мысли растворились, а тело требовало от мозга сразу же отправить его в постель, даже не утолив голода.
- Ну как? Грязи много смыл? – старик встретил его на входе с вилкой, на которой упокоился остаток поджаренной колбасы, наполнявший воздух приятным ароматом.
Тело тут же дало «добро» желудку на перекус, уступив очередность.
- Смыл. Поспать бы… Минут шестьсот или семьсот.
- Поспишь, но позже. У нас два часа с тобой на еду, посиделки и дорогу. Потом к Линде.
- На «ковер» или для получения задачи? – Клирик уселся за стол и набросился на горячий омлет.
- Второе. Думаю, что речь будет идти о клане, который мы взбодрили на дачах, когда мальчиков-маньяков гоняли. Но это мои домыслы. А там посмотрим.
- А что по расследованию дела? Или все «на тормозах» спустили.
- Семен Семенович, он же, Кайман, копает дальше по этой группе. Душит потихоньку нашего «условника», сто раз пересматривал все видео с изнасилованиями и убийствами. Думает, как повернуть дело таким образом, чтобы и всех погибших установить, и на обнуленных Игроков все-таки их повесить. Но, все это его заботы, больше как полицейского, а не Игрока.
- А Ленка как?
- Да, нормально все с Леной. Тут пару кризисных дней пересидела, пока я ей основы нового мироздания обрисовал. Потом успокоилась и к родителям отправилась. Мамка ее прибегала, благодарить за проведенную воспитательную работу. Я же, как-никак, семейный психолог, приехавший на семинар.
- Из Самарканда?
- Ага. Дочку она с мужем не узнают. Дом – учеба. Потом в обратном порядке. Раз Ленка о тебе спрашивала. Вскользь. Типа: «Где делся?». Я ответил уклончиво, что, мол, военная тайна. На форумах игровых зависает. Но это фигня неправильная. Наставник ей нужен. Постоянный.
- Даже не намекай, Монах. Моя нервная система расшатана тварями, темнотой и голодом. Рыжие бестии идут мимо!
- Как знаешь. Я же не сватаю, а обучать предлагаю.
- Слышь, семейный психолог, что-то мне этот набор слов напоминает происки квартирной хозяйки. Не хочу верить, что матерый Монах поддался обывательской обработке и теперь участвует в плетении интриг против меня.
***
Встреча с Системным судьей была назначена в реале. Чтобы попасть на прием к Линде клирикам пришлось пройти три рубежа охраны. На двух последних она осуществлялась Игроками. Но вся охрана была сведена к тому, что их просто сопроводили взглядами, едва взглянув на ники.
- Тебя знают?
- Наверно знают. Бывал тут несколько раз. Но проход у нас свободный не поэтому. Назначено на это время Монаху и Клирику, вот эти Игроки и идут. А для Игроков с профилем телохранителя или охранника нет необходимости нам карманы выворачивать.
- А внутреннее хранилище? Там же что угодно пронести можно.
- Смешно. Ты сейчас, как туда войдешь, не то, что хранилищем, и чатом не сможешь пользоваться. А надо ей будет, и языком не шевельнешь. У нее столько навыков, которые приводят к повиновению, ограничениям и запретам, что пальцев перечислять не хватит. У нас двоих не хватит.
Когда они вошли в кабинет Линды, она разговаривала по телефону, смотря в окно на главное здание страны.
- Сколько перебрали вариантов причины вызова, пока шли ко мне? – вместо приветствия спросила она, отключив телефон. – Клирик, много получилось версий?
- Рабочая только одна. И связана она с кланом «Золотая молодежь».
- Одна версия – это отвратительно мало. Тебе, полицейскому оперативнику, это должно быть хорошо известно. Одна версия ведет к зацикленности в расследовании, и потом, когда ты убедишься, что версия не рабочая, придется начинать с самого начала. А время, самое дорогое, что есть у людей, уже безвозвратно ушло. Давайте еще версии.
- Линда, ты ставишь молодому Игроку нереальные задачи. Сама представь уровень Системного судьи с соответствующим объемом информации, и зеленого игрока, только что выбравшегося из задницы межмирья.
- Вообще-то, задачу я ставила для двоих.
- Повторюсь. Мало информации для продуктивной мыслительной деятельности.
- Ладно. Хватит игр в «угадайку». Запоминайте. Первое. Начинайте активно топтаться вокруг клана «Золотая молодежь». По ним есть много вопросов. И соблюдение игровых правил, и прием новых членов. Но уверена, что там еще что-то может всплыть. Как действовать – решайте сами. Не тороплю. Дело не горящее, но это не означает, что его тут же надо пускать на самотек.
Второе. Происшествие во время охоты на Бигг-гудронов в Большой луне. Установить, кто организовал подрыв мины, вызвавший гибель монстра и агрессию стаи, клановым сыскарям не удалось. А при этом происшествии погибло много Игроков. Среди них много влиятельных в реале людей. Занимайтесь сразу.
Третье. Факультативное задание. Подумайте на досуге об организации учебного центра для Игроков. Что-то наподобие того, в котором обучается Клирик, но с большим количеством курсантов.
И, наконец, четвертое. Клирик, с этой минуты ты аккумулируешь всю информацию по заводи Большая луна. Любое слово, связанное с этим сопряжением, тут же берется тобой на контроль. Кто говорил о заводи? Что говорил? В связи с чем вообще возник о ней разговор? Абсолютно все. Собранные данные сбрасываешь по мере их получения Монаху. Получил – оформил – сбросил. Сразу. Это на случай, если вдруг пропадешь.
- В заводи ХоМяК нас больше вроде не планирует отправлять.
- Я не о заводях. Обнулиться можно в любой момент. Особенно после такой прогулки, из которой ты вернулся. Отчет по ней тренеру уже сделал?
- Нет.
- Как сделаешь, сначала направишь мне и Монаху на проверку.
- На цензуру.
- Называй это как хочешь, Монах. Большая луна – самое трудно осваиваемая заводь нашего региона. И самая богатая на подарки от Системы. На новые подарки. Все топ-кланы мечтают там закрепиться, но ни одного кланхола там организовать так и не смогли. Сколько ты знаешь попыток дойти до пирамид?
- Достоверно о трех. Все закончились ничем. Одна экспедиция только добралась до того региона.
- А наш юный друг смог и добраться, и вернуться. Как думаете, будут те, кто пытался или только мечтает добраться туда, прощупывать троицу счастливчиков? Другой вариант – те, кто не хочет, чтобы конкуренты добрались до пирамид, могут просто устранить источники информации.
- На самом деле, в пирамиде, где мы побывали, ничего нет. Подвал с хламом и комната с высохшей мумией. Что там может привлекать?
- Технологии, Клирик. Создатели пирамид ими обладали. Есть теория, что они бывали и на Земле.
- Бывали. Я сам там видел голографический ролик, где были африканские пирамиды и Сфинкс. Носитель, с которого ролик транслировался, мы так и не нашли, но вроде Грек его переписал себе.
- Монах!
- Я понял. Грека знаю, - Старик «залип», уйдя в переписку. Линда и Клирик молчали в ожидании результата.
- Есть у него запись. Сейчас перебросит мне.
- Этого мало, Монах.
- И это я знаю. Он отписался, где находится. Можешь отправлять к нему своих церберов. Адрес я тебе скинул.
- Хорошо. Вопросы?
- ЗлойЧёрт в принципе тоже мог записать видео с голограммы.
- Это моя забота. Еще.
- Задач много. А как с учебой?
- Сам сказал, что практических занятий в заводях не планируется. А с теми, что будут проводиться в реале или в Скрытом городе, найдешь время, чтобы помогать Монаху.
- Можно сувениры вам подарить? Из пирамиды притащил, - Клирик достал два Больших кристалла жизни и выложил на стол. – Их там три таких было. Как раз каждому по одному кристаллу.
Монах взял один кристалл в руки, зажав между ладонями и прикрыл глаза.
- Ого! – выдавил он из себя возглас и глянул на Линду.
Линда смотрела на подарок, не отрываясь и не моргая. Пару раз Клирик замечал, что ее рука несильно дергалась, а пальцы шевелились, чтобы взять необычный кристалл, но она все же сдерживала себя. В конце концов опыт и воля одержали верх над первыми порывами, и она отвернулась, посмотрев в упор на Монаха.
- Скажи мне, мой старый товарищ, как много у тебя друзей, способных за короткий период времени умудриться залезть в кучу передряг?
- Много, Линда. Сам ведь такой. Ты же знаешь.
- Среди них сколько таких, что с каждым разом они влезают все глубже и глубже в опасные места.
- И таких хватает. Народ часто становится азартным, вкусив игровых прелестей.
- Но это их осознанный выбор?
- Угу. Любят риск. Чтобы на скорости да по самому по краю.
- А этот? – она ткнула пальцем в Клирика. - Этот, Монах, тоже влезает осознанно?
- Клирик – исключение. Он же молодой Игрок. И наивный еще. Это все от его незнания, Линда.
- То есть, он, ничего не зная и не понимая, решил не только своей жизнью рискнуть, но и нас с тобой подставить?
Монах промолчал, а Клирик не знал, что ему делать дальше.
- В любом случае, Линда, гораздо лучше, что он перед нами засветился, а не еще где-нибудь.
Женщина подошла к двери и приоткрыв, отдала кому-то распоряжение: - Отмени все встречи на ближайший час.
За тем вернулась к столу, заняв свое место.
- Теперь поговорим в открытую, Клирик. Мои задачи ты в каком приоритете разложил изначально?
- Клан, расследование по заводи, информация по пирамидам, учебный центр.
- Меняй приоритеты. Пирамиды, расследование, учебный центр, клан.
- Почему так?
- Монах, давай ты. Я покурю пока, - Линда достала длинный мундштук и закурила. Ее взгляд был прикован к кристаллу.
- Начну в обратном порядке. Так будет быстрее для меня и проще для тебя. Клан «Золотая молодежь» интересен для разработки. Есть там много мутного. Криминал скорей всего и в реале, и в игровом мире. Но это обычная работа. Рутинная. Для нас не имеет принципиального значения, когда мы с ними разберемся. Поэтому и четвертое место в рейтинге задач.
Учебный центр. Видишь ли, дружище, в игровом мире, как и в реальной жизни, все то же самое. Сильные остаются сильными, пока они способны доказать всем остальным, что сильны. А проверки на прочность происходят регулярно. И доказывать это надо как равным себе, так и тем, кто ниже по ранжиру, ибо они тоже хотят стать выше и круче. А для этого есть только один способ – сковырнуть ослабленного. Так молодой лев-одиночка время от времени пробует бросать вызовы главе львиного прайда. Не хватило сил – удрал в саванну. Получилось одолеть – сам занял его место, призвав к порядку и повиновению всех членов прайда. Линда – сильный Игрок и уже давно находится на вершине игрового мира в нашем регионе. Она не сама по себе. Это не клан, так как Системным судьям запрещено создавать и вступать в кланы. Но есть команда единомышленников, одинаково смотрящие на жизнь, которые продвигают свои интересы. И эти интересы требуют, чтобы их охраняли от посягательств со стороны. Для этого недостаточно нанимать кого-то со стороны. Наемники во все времена были не надежным ресурсом в конфликтах. Нужна своя, надежная команда. И она есть. Но застой, это считай, уже поражение в борьбе за выживание. Только развитие позволяет рассчитывать на то, что с тобой будут считаться. В некоторых случаях опасным бывает даже не остановка в развитии, а замедление в нем. Вот и возникла необходимость в подготовке верных кадров. Верные Игроки – это хорошо. Но лучше, если это еще и подготовленные люди. Ваша группа на обучении у ХоМяКа, не первый кирпич в этом деле. Лучше всего готовить команду из молодых Игроков. Пока они как податливая глина, им можно придать правильную форму. А обучив, уже можно и отправлять в печь для обжига, чтобы правильно закалить. Насколько бы ты был более подготовленным, если бы попал в руки хорошего инструктора в первые дни после попадания в Игру. Тебя конечно же учили добрые люди, но все это напоминает тыканье в разные стороны подобно слепому котенку. Не повезло – упал. Повезло – выжил. Надеюсь, что тебе это понятно. И, да, ты уже в команде.
- Почему-то я догадывался об этом.
- В сообразительности тебе не отказать. Хотя иногда до зубной боли тупишь.
- Например, - Линда выпустила к потолку длинную струю дыма, запрокинув голову.
- Выпало человеку с метаморфов целых три Больших сундука. Один я открыл вместе с ним. Вот спроси у него, что в двух других, - не моргнув глазом, Монах «вломил» Клирика.
- Неужели любопытство не победило? А, Клирик?
- Времени не хватает на все.
- Для этого вас ХоМяК и гоняет. Надо правильно расставлять приоритеты в работе и в жизни. Большие сундуки полны сюрпризов. Насколько проще планировать мероприятие, если знаешь, какими ресурсами и возможностями обладаешь. Думаю, что ты просто ленишься. Продолжай по задачам, Монах.
Глава № 4
- Теперь по расследованию по охоте. На первый взгляд, это несчастный случай. Кто-то захотел причинить существенный урон Бигг-гудронам, тем самым получить больше свободного опыта, а главное, выпавший при этом с твари дроп. Хотя выглядит эта версия очень натянуто. Весь опыт уходит в общую копилку, которая и без того огромная, а исполнителю этого акта достанется малая толика. С дропом еще сложнее. Сам, наверное, видел, что там творилось. Найти выпавшие плюшки, а тем более успеть их подобрать, практически невозможно. Поэтому я в эту версию не верю.
Есть другая версия. Подорвать авторитет организаторов охоты. В охоте, кроме клана Троглодиты, участвовали большие отряды от топовых кланов. Стальные кони и Слуги Одина. И несколько мелких кланов на таких нищенских правах, как и ваш отряд. Уже ты знаешь, что среди погибших были Игроки, родственники которых играют в реале большие роли. И, как нам известно, эти всесильные в реале папы и мамы естественно ничего не знали об Игре и участии в ней их отпрысков. А детки были и сплыли. В реале на этом могут сыграть те, кто организовал эту авантюру.
- Маловероятно. Шанс, что погибнут детки «блатных», невелик. Он был бы, если бы было уничтожено хотя бы половина участников охоты. Кроме того, никто не знал, как «Слоники» будут реагировать на такое насилие над членом их стаи. Натянутая версия.
- Тем не менее мы ее будем отрабатывать. То, как отреагировала стая, и должно было нанести урон, гораздо больший, чем половина участников. Выходка Грека и вашей компании по прорыву, внесла коррективы. Часть Бигг-гудронов отвлеклась на такую мелочевку, как вы, и атака сбилась с ритма в самом важном месте. Этого оказалось достаточным для спасения большинства Игроков.
- Кстати, - Линда прервала Монаха, - за это на вас тоже могут иметь зуб и организаторы, и исполнители. Это надо иметь в виду постоянно. Продолжай.
- По этой теме у меня пока все. Тут надо собирать как можно больше информации и анализировать. И самое сладкое. Пирамиды.
Они давно манят к себе сильные кланы. Вернее, Игроков, которые за ними стоят. Сильных мира сего. Твои подарки, возможно, как раз из того разряда плюшек игрового мира, на завладение которыми и направлены действия поисковиков. Ты сам хоть понимаешь, что ты нашел и принес сюда?
- Знаю конечно. Это как накопитель Тёмной материи, только в разы больше. Для этого кристалла я не нашел место подключения. Даже думал, что их для космических ракет могли использовать. Большие они. Для маленьких я нашел там применение.
- Для каких маленьких? – Линда была удивлена. – Там еще что-то нашел?
Клирик выложил малый кристалл.
- Это универсальный ключ. Мы им пользовались, когда машину заводили. Потом лифтовую шахту включили на выходе, когда назад добрались. И кольцо я им заряжал.
- Какое кольцо?
- Бижутерия. Кольцо здоровья. Оно 50 единиц материи вытягивало при перезарядке. Грека им и вытащили.
- И много ты таких кристаллов приволок?
- Брал в ларце три больших и два маленьких. Второй в замке лифта пришлось оставить. Не разобрался, как лифтом пользоваться, изъяв камень из стартового паза.
- А в пирамиде их сколько осталось? – сразу уточнил дед.
- Не считал. Полный ларь, - клирик показал руками, какого размера был ларь в недрах пирамиды. – На мой взгляд штук двести туда могло свободно поместиться.
- Монах! Никакой информации уйти не должно. Отчет по выходу в заводь будете сочинять вдвоем.
- Я ничего не говорил о том помещении Греку и ЗломуЧёрту. Сказал, что нашел два ключа-кристалла и разобрался, как ими пользоваться.
- На сколько бы я спала крепче, если бы вся ваша троица сидела сейчас в каком-нибудь каземате под охраной. Если хотя бы часть информации уплыло, то скоро надо ждать начало больших походов к пирамидам.
- Так может, того, Линда, - Монах неопределённо кивнул в сторону двери, - мы сами туда проскочим? Пока общественность не в курсе о прямом тоннеле. Парни помылись, перекусили. Соберем нормальное пати, и в путь!
- Я против принятия быстрых решений и поспешных выходов в заводь. Кроме того, там все еще период «красной луны». Пусть отдыхают, но под твоим присмотром. Все. Время мое для беседы с вами исчерпано. И так выбилась из графика работы. Монах! Все на контроль!
- Как всегда, - старик подтолкнул Сергея к выходу из кабинета.
***
- Как тебе вечерок?
- Хороший прием. Могла бы и чай предложить.
- К ней министры в очереди стоят. И послы. И ведущие банкиры не только этой страны.
- А я не банкир и не министр.
- Согласен. За такой сувенир, что ты подарил, можно было и коньяк предложить. Кстати о коньяке. Мне снова настойку подогнал товарищ. Сейчас, по старой и доброй традиции, пельмешек прикупим и домой. Закроемся от Ларисы Егоровны на кухне, чтобы не мешать ей сериалы смотреть, и будем составлять твой отчет. Это первое, что нам надо сделать.
- Так Линда тебе поручила за всеми присматривать!
- Пельмени, Сережа! И твой отчет. А за Греком и ЗлымЧёртом есть кому присмотреть. Кому надо, уже занимаются. Или ты думаешь, что старый Монах, посыпая песком из суставов тротуары города, будет мотаться туда-сюда? Есть хорошо отлаженный механизм. Вот он и запущен. Пусть, кому это положено, занимаются. А я, как самый ответственный и опытный, буду на самом сложном участке – на кухне с тобой общаться.
Линда: Направляю список клана «Золотая молодежь».
Вложение.
Линда: Направляю полный список участников охоты в сопряжении миров Большая луна. Отдельно – список погибших Игроков. Отдельно – список Игроков, участвовавших в гонках.
Вложение 1. Вложение 2. Вложение 3.
- Вот ведь женщина! Все успевает и контролирует, - восхитился Сергей. – Не смотря на министров в очереди.
- Команда хорошая. Она - как царица, на троне, находящемся на самом верху пирамиды.
- Видел я одного «царя». Тысячу лет сидит на троне. Тоже на вершине пирамиды. Высохший, как таранка.
- Под пельмешки расскажешь.
Лариса Егоровна уже была дома. Судя по блеску глаз и румянцу на щеках, одним чаем посиделки у подруг не обошлось. Выплеснув на Сергея массу эмоций и информации, она, догадавшись, что мужчины собрались не просто ужинать, а и что-то обсуждать, удалилась к телевизору, прикрыв двери на кухню.
- Пока я занимаюсь стряпней, готовь отчет по выходу. Меньше воды. Только главное. Описание встретившихся тварей и героические сражения смело пропускай.
- Так тогда и описывать, собственно говоря, и нечего.
- Пиши, пиши. Я и из этого «нечего» что-то вычеркну обязательно. Помни, что не ХоМяКу пишешь. Ему я потом что-то выделю из твоей писанины, для удовлетворения любопытства.
Сергей раздумывал пару минут, представляя схему, по которой надо составить отчет, и принялся сочинять.
Казалось бы, такой длительный и насыщенный событиями был поход, а все кратко описав, он уложился в четыреста слов с небольшим хвостиком.
- Закончил? Однако! – Монах, получив сообщения с отчетом, удивился. – Даже пельмени не успели свариться. Так-с…
Старик, не забывая помешивать в кастрюле, «ушел» в себя.
- Сухо. Чего-то не хватает, - сделал он вывод, и начал выкладывать парующие пельмени в одну глубокую тарелку.
- Может быть стоит указать, что в ходе выхода мной выявлено десять неизвестных ранее существ?
- Ты это серьезно? Десять?
- Да! Правда карточку заполнил только на одного. Времени не было. У меня даже навык новый прокачался до тройки. Продвинутый зоолог.
- Пиши конечно! Это украсит твой канцелярский стиль письма. И удивит не только меня, а и ХоМяКа, и Линду. Я ни разу не встречал неведомой твари. И лично знаю только двух Игроков, которые делали такие открытия. А тут сразу десять!
- А как так? Заводей множество, а тварей даже представить трудно, какое там количество обитает. А открывателей почти нет!
- Изучал я как-то эту тему. Дело все в том, что Система засчитывает в открытие только тех существ, которые никем не описывались. И тут наш мир, как ты помнишь, на правах догоняющего. Существа описывают во всех мирах, а другие миры в Игре уже очень давно. Мы, когда сталкиваемся с тварью в заводи, видим ее название, которое было где-то присвоено, а Система эти названия по каким-то своим алгоритмам трансформирует под наш язык и уровень развития.
- Хорошо. А как тогда Система дает название вновь открытому существу?
- Могу предположить, что Система как-то улавливает твои образы и эмоции, которые проявились при обнаружении.
- Я Озерного Крабоеда только часть увидел с расстояния. Голова из воды вынырнула и часть лапы-ласта. И о крабах, которых он жрет, ничего не знал, а наименование уже оформилось.
- Не цепляйся к моим словам! Это только предположения. Она что-то добавляет и от себя. Кстати, как развитый навык на практике работает?
- С долей вероятности понимаю, что от существа можно ожидать.
- Полезная тема. Весьма. Игрокам, чтобы такое видеть, надо Пристальное зрение качать и качать, тратя при этом еще и свободный опыт. А тебе почти на шару досталось.
- Не закипай! Шучу я, - Монах с довольным лицом, извлек из хранилища холодную бутылку с темной жидкостью.
- У тебя там что ли холодильник?
- Не важно. Главное, что охлажденный напиток. Давай, Сережа, первую, за твое возвращение.
- Давай! – Сергей залпом опрокинул в себя рюмку и, как учили его знатоки, не сморщившись поставил ее на стол, не спеша закусывать. В РОВД старики это называли: «Пить по-лейбгвардейски». – Только сдается мне, что все-таки мы туда отправимся в ближайшее время.
- Совершенно верно. В самое ближайшее. Но подготовимся как следует. Однако, перед этим надо сделать хороший задел и по другим направлениям. Что по курсам думаешь?
- Думаю, что манера обучения, применяемая ХоМяКом для этого не годится. Все у него как-то скомкано. Нет системы в обучении.
- ХоМяК, к твоему сведению, выпустил с десяток таких наборов. И люди оттуда вышли достойные. Он хоть и считается свободным преподавателем-инструктором, но последние наборы только по рекомендации от Линды проводит.
- А какое число курсантов планируется? Сроки обучения?
- А это мы с тобой будем предлагать. И где брать свежаков. И сколько набирать. И кто преподавать будет. Сделаем с тобой каркас для предложения, а потом еще кто-то подключится со своими правками и дополнениями.
- Это будет открытое учебное заведение или…
- Или. Только для своих.
- Тогда я думаю, что надо обучение сделать из трех этапов. Первый, для всех. Базовый. Основы всего с небольшим углублением по направлениям. Чтобы молодняк определиться для себя мог, куда они попали и как тут выживать. Тут будет видно, кто и чего стоит, на что способен. Отсев. На втором этапе более глубокое изучение мира и его особенностей. Так сказать, воспитание бойцов. В заводях быстро становится понятным, кто есть кто. Закончили – отсев. Кто перешел на третий этап – индивидуальная подготовка по выявленным склонностям.
- А что с отсеянными делать?
- А пристраивать по их способностям. Кого-то в кланы в Игре. Кого-то в нужные учреждения в реале. Кого-то отправлять поднимать целину.
- Толково. Согласен, - дед наполнил рюмки. – Давай за Удачу.
Сергей захихикал.
- Ты чего? Тост не нравится?
- Первый был за возвращение. Считай, за мое здоровье. Я сейчас подумал, что дальше тосты будут по списку характеристик. А вторая основная – Тёмная материя.
- А не плохой вариант, Серый. Я его обмозгую. Давай за нее, родимую, за Тёмную материю и выпьем, - не дожидаясь товарища, он выпил и достал кристалл. – Это – имба! Бомба! Даже не атомная, термоядерная! Не знаю и не могу представить для чего эти кристаллы готовили их создатели, но за минуту вся моя внутренняя шкала Тёмной материи была заполнена. А она, уж поверь, не маленькая. Это, - он подбросил в руке блеснувший зайчиками камень, - само по себе сильнейший аргумент в спорах. Представь боевого мага, хорошо прокаченного и напичканного знаниями, умениями и навыками. Он может поддержать отряд, используя заклинания защиты и нападения, но ограничен в возможностях из-за количества расходуемой Тёмной материи. С этой штуковиной он ничем не будет ограничен! Да любой Игрок с этой вещицей не будет ничем ограничен.
- Это мне давно понятно. Теперь навык Невидимости можно использовать без купленных накопителей. И внутреннего хватит. И Интуицию качать не надо.
- Качать надо все. Систем не любит перекосов в характеристиках. Если что-то будет «десяткой», а что-то останется на «двоечке», начнется перекос. Накажет Система за такое и в самый неподходящий момент. Мой совет – разброс максимум в три единицы. Даже если очень хочется какую-то из характеристик задрать максимально, не горячись. Попей холодной водички, и подтяни что-то отстающее. Кстати, на счет водички. Наливай! Третий, хоть и нет у нас такой характеристики, «за любовь»!
Глава № 5
- Привет всем! – ХоМяК вошел в аудиторию, махнув рукой курсантам. – Мы снова все вместе. Почти все. Клирик и ЗлойЧёрт выбрались из заводи, удивив очень многих Игроков и расстроив немало тварей. К сожалению, Ворона мы потеряли. О нем поговорим позже.
Сегодня я внес изменения в вашу учебную программу. Никуда не надо будет бежать, стрелять, драться. Не нужно будет отвечать на мои вопросы или что-то зубрить. Сегодня вы все сами выступите в роли учителей и наставников. Почему именно сегодня? Потому что новых курсантов смогли собрать вместе только на этот день. Сегодня они будут в вашем распоряжении. Или вы в их.
Теперь задание. Каждый из вас получит по одному свежеиспеченному Игроку, совсем недавно поймавшему суть. У кого-то из них это десять дней, у кого-то двадцать. Но есть и такие, которые еще неделю назад ничего не знали о параллельных мирах, тварях в заводях, характеристиках персонажей и всего остального, что дала им игра. Сегодня вы для них учителя и няньки, рассказывающие сказки. Задача – рассказать новичкам о мироустройстве. То есть, полностью ввести в курс всего, что связано с Игрой. Срок – с этой минуты и до полуночи. Полные видеоотчеты общения с подопечными направить мне в 00.15.
Ваши новички дожидаются вас в коридоре. А дальше вы вольны в выборе методов обучения и месте проведения. Есть тут свободные кабинеты. Все они в этом коридоре. Это, кстати, наши теперь апартаменты. Весь этаж. Если не нравится обстановка тут, отправляйтесь в парки, кафе и тому подобные места, располагающие к беседе. Занимайтесь! Клирик и ЗлойЧёрт, а вы на минуту задержитесь.
- Чтобы не забирать ваше время, коротко по Ворону. Как закончите со своими подопечными, подготовьте легенду гибели Ворона. Вам в личку сброшу его данные из реала. Там немного, но, что есть. Заниматься этим будем всей группой, но основа плана за вами.
«И тут Клирик что-то должен планировать для общей работы», - Клирик выходил последним и пока закрывал двери, ЗлогоЧёрта уже встретил его подопечный. Длинный и худой паренек с ником Гугенот с восхищением смотрел то на своего временного учителя, то на Клирика.
- А чего мы так радуемся, милейший? – ЗломуЧёрту такое раболепие не понравилось.
- Мне сказали, что моим наставником на сегодня станет великий Игрок.
- Прикалываешься? Кто сказал?
- Имя не помню. Тут, когда все учителя вышли, я искал вас и расспрашивал. Сказали, что вы только вернулись из похода и сейчас передаете свой опыт даже Игрокам, у которых очень большие уровни.
ЗлойЧёрт повернулся к Клирику.
- Есть варианты, кто это мог быть?
- Я бы откинул Аписа, Джидая и БелогоБима, у которых проблемы с чувством юмора. Все остальные могли. Гугенот, а где мой слушатель?
- Возле окна, - парень махнул в дальний край коридора.
- Удачи, великий воин диких заводей, - хлопнув по плечу товарища, Клирик направился к фигуре, трудно различимой на фоне ярко освещенного окна.
Клирик был одновременно удивлен, взбешен и расстроен. Девушка, услышав приближающиеся к ней шаги, повернулась. Несмотря на то, что игровой облик при выборе другой расы кардинально менял внешность людей, эту эльфийку он узнал сразу. Глаза выдавали клиента с потрохами. Елена с ником Кнопа, с интересом рассматривала своего наставника.
- Я так и знала, что мне именно тебя подсунут, - зеленоглазая, остроухая эльфийка с длинными волосами цвета светлого мрамора с ухмылкой осмотрела его с ног до головы, как будто видела впервые.
- Почему? В Игре огромное количество Игроков.
- Не знаю. Но когда зашла речь об сегодняшнем занятии, у Монаха в глазах промелькнули какие-то странные искорки.
- Прежде, чем начнем, скажи, почему ник Кнопа, эльфийская раса и такую роль для себя выбрала.
- Кнопой в детстве меня дед называл. Эльфы… Надеюсь, что они не люди. А роль – лекарь. По профилю учебы. Куда пойдем?
- Предлагаю начать все-таки тут. В кабинете тихо и ничто не отвлекает. А дальше, будет видно.
- Хорошо.
- Расскажу все, что за время в Игре узнал, запомнил и смог осмыслить. Сделаем так: я рассказываю – ты слушаешь. Потом будешь задавать уточняющие вопросы.
- Как на лекции. Я пометки буду себе делать, - Кнопа достала толстую тетрадь и ручку.
***
- Система… Когда-то давным-давно Системой была запущена Игра. Можешь никого не спрашивать, что или кто эта Система. Великий компьютер, управляющий Вселенной. Матрица. Божественное начало всего осмысленного. И о смысле Игры тоже не спрашивай. Этого никто в нашем мире не знает. Мы еще слишком молоды для этого. Хотя не факт, что о смысле знают более старые и развитые миры.
Миров огромное множество, но пока они для нас недостижимы из-за нашей слабости. Население Земли еще недостаточно развилось и в техническом плане, и в духовном, чтобы уметь преодолевать пространства. По меркам Системы, мы младенцы в пеленках. На наш мир Система обратила свое внимание в пятидесятые годы двадцатого века. Как раз в это время в жизнь стали внедряться компьютеры. Кстати, дальнейшее быстрое развитие земной техники тоже связывают с Системой. Кое-что из новинок техники было найдено в заводях, изучено и освоено в земных технологиях.
В каждом мире есть определенное количество Игроков. В случае гибели одного, его место занимается кем-то другим, из тех обывателей, кто оказался поблизости. Можно сделать аналогию, что душа, или, если по-игровому - учетная запись, оставшись без материального тела, ожидает, что кто-то начнет внимательно рассматривать что-то его заинтересовавшее. Присматриваться. Щуриться, выискивая в заинтересовавшем его предмете мелкие детали. Это может быть что угодно. Мелкий шрифт в документе. Царапина на бампере автомобиля. Инструкция на освежителе воздуха в туалете. Вот в этот момент человек и ловит суть. Его мозг наполняется цифрами. Идет загрузка базовой информации. Человек обречен быть Игроком, а его желания или мнения никто не спрашивает.
Дальше, ты, наверное, помнишь, шок и непонимание происходящего. Мысли о шизофрении или чем-то схожим. Хорошо, если как было со мной, рядом оказывался порядочный Игрок и вводил в курс дела. Сейчас я знаю, что сволочей хватает, чтобы поиметь с наивного и ничего не соображающего человека, воспользовавшись его беспомощным состоянием.
С этого дня жизнь человека будет разделена на игровую и реальную. И люди для него теперь делятся не на хороших и плохих, своих и чужих, а на Игроков и обывателей. И теперь придется помимо жизни в реале, очень много времени уделять игровым вопросам. Прежде всего это касается развития своего персонажа.
Чем занимаются Игроки? Да много чем. Несколько тысяч игровых ролей. Охотники, рейдеры, торговцы, лекари, создатели артефактов, кузнецы. Но чем бы они не занимались в Игре, главное – это защита своего мира от проникновения в него любых существ из заводей. Заводь – это сопряжение миров. Кто-то представляет эти места как кукурузный початок, где зерна – миры, а основа, к которой они прикреплены, сопряжение. Еще встречал сравнение с цветком. Лепестки – миры, а сердцевина – сопряжение. Мне проще называть сопряжение прослойкой или прокладкой между мирами. Существ там очень много. И все они объединены одним – все чужеродное для их мирка они стремятся уничтожить любой ценой и как можно быстрее.
Кроме того, в силу то ли любопытства, то ли их внутренних миграций, они постоянно пытаются проникнуть в реальные миры. Может быть, что там, в сопряжениях, более слабые существа пытаются дистанцироваться от более сильных, но людей это мало волнует. Главное, это обезопасить свой мир от такого прорыва. Любая тварь, прорвавшись в наш мир, способна натворить бед. Травмы и смерть от укусов, возможные инфекции из своего мира. Все это очень опасно, в первую очередь для обывателей, которые становятся жертвами неведомой для них опасности.
Игроки имеют совершенно другой организм. После того как человек становится Игроком, уже не важно, какие до этого у него были заболевания. Почки, печень, легкие теперь работают на ином уровне. А здоровье зависит не от пищи, воды и образа жизни, а от наполняемости шкалы Здоровье в основных характеристиках персонажа, игровой бижутерии и снаряжения.
У всех есть их права и обязанности. Что нельзя делать Игрокам. Просвещать непосвящённых, то есть рассказывать об Игре обывателям. Вредить обывателям. Злонамеренно использовать игровой функционал в реале. Проявлять необоснованную агрессию к другим Игрокам. Для нарушителей существует своя система наказаний.
Что нужно делать в Игре. Развивать свой персонаж, напрямую защищая от иномирян наш мир, или способствуя этому в силу особенностей расы, профессии, игровых направленностей.
Что можно. В свободное время наслаждаться возможностями Игрока. Тратить на себя любимого заработанный свободный опыт. Развлекаться и отдыхать в Скрытом городе. Путешествовать в реальном мире. У активных и удачливых Игроков средства на это всегда найдутся.
Тут Клирик усмехнулся.
- Перечислил то, что за все время в Игре я себе позволить не мог. Теперь немного расскажу об игровом шмоте. Игровые аксессуары можно разделить на оружие, снаряжение, одежду и бижутерию.
Оружие в Игре появляется несколькими путями. Первый путь. Завозится из реала. Потом оно уже модифицируется Игроками с соответствующими профессиями. В основном это огнестрельное вооружение и взрывчатые вещества. Хотя бывают и исключения.
Второе, это изготовление Игроками-оружейниками, Игроками-кузнецами. Тут у них простор в производстве холодного оружия.
Третье - можно найти в заводи, если оно там осталось от исчезнувших жителей мира, ставшего основой для сопряжения, или утеряно Игроками из других миров. О первом варианте слышал кое-что и много читал на форумах. Второй – в основном читал, но об одном факте знаю точно и сам держал такое в руках.
Четвертое. Выпадает Системой в качестве трофеев при удачной охоте на тварей в заводях.
Снаряжение. Не удивляйся, если встретишь в одном месте Игрока, облаченного в средневековые доспехи и с автоматом Калашникова, а рядом кого-то в кожаном колете с мечом и арбалетом. Все зависит от финансовых возможностей Игрока, его игрового уровня и той цели, которую он хотел бы достичь в данном случае. Снаряжение имеет не только функцию защиты от воздействия противника, но и какие-то свои особенности, которые усиливают различные характеристики Игроков. К снаряжению относятся доспехи, шлемы, наручи и поножи. Круто, если Игрок собрал сетовый набор. То есть взаимодополняющие предметы одного комплекта. Такое снаряжение работает намного эффективней.
Игровая одежда. В нее входят куртки, штаны, сапоги, шляпы, перчатки, ремни. К ней же относятся мешки. Так это все только называется. Куртка в игре, при переходе в реал будет симпатичным пиджаком или рубашкой. Сапоги – кедами, кроссовками, ботинками, туфлями. Все зависит от мастера, их изготовившего. В игре резиновые сапоги для хождения в болотах заводей, а в реале обыватели будут видеть женскую туфельку на тонкой шпильке.
Бижутерия. Кольца, амулеты, подвески, браслеты, серьги, броши. Опять же, все они индивидуальны и все заточены на усиление характеристик и навыков.
Клирик извлек из хранилища два кольца.
- Вот тебе к примеру. «Простое Кольцо чистоты» и «Кольцо здоровья». Простенькие аксессуары. Внешне практически одинаковые, но по силе и направленности действия совершенно разные. И цена их тоже разная. Их названия и характеристики ты можешь увидеть пристальным взглядом, слегка прищурившись при осмотре. Кольцо чистоты защищает одежду и снаряжение Игрока от внешнего загрязнения. Если на одежду попадает грязь, пыль, вода, кровь, часть тут же отваливается, а остальное через непродолжительный отрезок времени исчезает. Есть кольца еще круче. Они еще и тело Игрока в чистоте держат. Я пока себе такое не нашел. Редкая и относительно не дешевая вещица. Это бижа бытового назначения.
А вот Кольцо Здоровья реально спасает жизнь. Конкретно это колечко меня выручало, когда шкала уровня Здоровья проседала. А товарища на тот свет не отпустило, хотя он уже был почти там.
Как правило, игровой инвентарь хранят во внутреннем хранилище. Стандартное оно очень маленькое, но его можно расширить за счет игровых предметов.
Если нет места, то предметы, не считая оружия, в принципе вопросов у обывателей не вызывают. Свитки и Книги выглядят как им и положено свитками и книгами. Одежда, я уже говорил тебе, оптимизирована под реал и зрение обывателей. Снаряжение, если не используется, выглядит вне хранилища маленькими шкатулками. Для обывателей, если вдруг они попадут им в руки и откроются, будут выглядеть пустыми.
С оружием проблема. Его видно. Поэтому надо будет что-то решать с расширением хранилища.
- Я же лекарь. Зачем мне оружие?
- Когда твари обложат со всех сторон, тоже будешь им это говорить? Хочешь - не хочешь, а обращению с оружием придется учиться.
Кнопа была прилежным учеником. Слушала не перебивая, часто что-то помечая в конспекте, то делая быструю пометочку, то записывая длинное предложение. Видимо у нее был хороший опыт в конспектировании.
Клирик рассказывал долго. У него было тоже достаточно опыта в лекциях, как у слушателя. Но он, обладая большим число примеров и умея отстаивать в спорах свою точку зрения, не имел практического опыта. Поэтому часто перескакивал с темы на тему, увлекшись каким-то направлением, повторялся, или слишком увлекался примерами, описывая какие-то нюансы игровых правил.
Значительное время он отвел на ознакомление и практическое использование интерфейса, стараясь показать Кнопе не только основы работы, но и мелкие детали, которые он узнавал в достаточно неудобные моменты. И вообще он, помня, как учили его, урывками и бессистемно, больше старался все преподнести очень доступно и с уклоном в практичность.
- Может перекусим? – прервала его речь Кнопка. – Обед уже. Я в последнее время стараюсь соблюдать режим во всем.
Клирик кивнул.
- В Скрытом или в реальном городе?
- Давай в реале.
Они вышли из здания и направились к ближайшему переходу в реал. Выход выбрали удачно, сразу попав в кафе, где заказали чай и эклеры. Здесь Елена была совсем другой. И дело было не смене игровой расы, которую она потеряла при проходе через портал. Это была не та бесшабашная девчонка, которую бабушка за него усиленно сватала. Теперь она выглядела очень сдержанной и вдумчивой. И с другими глазами. Вначале они казались Сергею грустными, но потом он понял, что это выражение не грусти, а глубокой задумчивости.
Из ее поведения исчезла спешка в движениях. И говорила она в разы меньше, чем было при их прежних встречах. Не было скоропалительных выводов и высказываний.
- Ты сказала: «В последнее время». Это какой период?
- А как суть поймала, а потом появился твой родственник и меня первым просветил, я поняла, что это знак, и что-то надо менять в жизни. Даже не что-то, а большинство из того, что было раньше. Увлечения, друзей, образ питания, стиль в одежде, прическу.
- Прическу новую я заметил. Цвет стал темнее. И теперь у тебя образ не «задорной хулиганки».
- А какой образ?
- Даже не скажу сразу. Не могу дать четкого определения. Знаешь, я как-то у себя в городе столкнулся с цыганкой. Наши тогда с рынка притащили несколько мошенниц, которые головы доверчивым прохожим морочили. Их шестеро было и старые, и зрелые, и совсем молодые. В отделе такой шум стоял, что не передать. И тут приехала она… Неопределенная. Красивая. Властная. Задержанные сразу притихли, словно мыши. Адвокат. Речь такая тихая, что невольно заставляет собеседника внимательно прислушиваться и переходить на тот же тон. И абсолютное спокойствие. В голосе, взгляде, в словах. Вот у тебя ее взгляд. Он и изучающий, и задумчивый, и испытывающий. Вопросы есть?
- Есть. И их достаточно много, Клирик, – она показала на свою тетрадь. – Но большинство мне надо еще обдумать, прежде, чем задавать.
- Сразу поправка. И это не правило, а традиция. В заводях и в Скрытом городе все Игроки обращаются друг к другу по игровым никам. В реале уже на их усмотрение. Я предпочитаю в реале все-таки использовать имена. Советую и тебе так делать. Это дисциплинирует и вырабатывает навыки, чтобы в присутствии обывателей не начать говорить между собой игровыми терминами или употреблять ники. Это у нас с тобой они нейтральные. А есть такие, что в приличном обществе их и говорить нельзя. Представь, если я буду называть Игрока по нику «Балбес», который он себе выбрал, а в реале он директор большого предприятия или уважаемый профессор.
- А Монаха ты как называешь?
- По-разному. По нику. Или «Дед». Бывает, «старый» или «старик». Я и имени его в реале, честно говоря, не знаю.
- И он тебе никакой не родственник?
- Пересеклись на одной операции. Сдружились. Ну, это я так считаю. Он мне и наставник, и учитель.
- Странно. Меня он, когда в курс вводил, все время на тебя ссылался. «Вот Сергей вернется, он точно скажет», «Это уточни у Сергея», «Я не помню. К Сергею».
- Это он переживал за меня, - Сергею понравилось, что старик в глазах новичка поднимал его статус.
- Опасно было?
- Где?
- Там, где ты был. Ну, раз Монах так переживал.
- В заводях нет безопасных мест. Вот он и тревожился.
- «Тревожился» не так выглядит. Он сильно переживал. Даже бабушка заметила. «Не спит почти. В потолок уставится и лежит так».
- А она откуда знает, как он лежит. Подсматривала?
- Не знаю. Но так и сказала.
Закончив обед, они снова вернулись в Скрытый город, но остались на улице, выбрав тихий переулок с удобной скамейкой. Тут на Клирика обрушился град вопросов. «Как работают порталы?», «Как работать с аукционом?», «Как заработать свободный опыт и где его можно тратить?», «Что делать для прокачки характеристик?», «Кланы: зачем, для чего и стоит ли с ними связываться?».
Так день перешел в вечер. Вопрос – ответ. Вопрос – ответ. Пример.
- У нас занятия до полуночи. Еще час остался. Давай, я тебя провожу домой и как раз время закончится.
Кнопа согласилась. Выбравшись из Скрытого города, Лена сразу созвонилась с мамой, предупредив, что скоро будет на месте. Добирались на метро. В дороге оба молчали, изредка бросая друг на друга взгляды. А еще Сергей заметил, что она, как и он когда-то, ищет глазами в толпе других Игроков. Ничего, свыкнется.
Сергей ловил себя на мысли, что не такая уж она и зануда-вредина, как казалась ему раньше. Или привык, или статус Игрока ее все же кардинально изменил.
- Вот мой дом и подъезд. Второй этаж, - она показала на окна, где за шторами мелькнула тень – мама волновалась.
- Ясно. Я пошел.
- Стой, Сергей! У меня вопрос. Не по Игре.
- Слушаю.
- Там… На даче… Скажи, ты видел меня? – Елена буравила его взглядом. – Только скажи правду.
- Да. Я тебя там видел.
- И как? Понравилось все? – в глазах девушки полыхнули молнии.
- Не рассматривал. Больше волосы запомнились.
- Знаешь… Я тебе никогда не забуду и не прощу, что ты на меня там тогда пялился!
Она резко развернулась и направилась к подъезду.
- Лена!
Девушка остановилась возле двери.
- А рецепт изготовления текилы? Ведь ты его обещала никогда мне не прощать!
- Придурок!
Дверь подъезда скрипнула доводчиком, а Сергей улыбнулся. Ему очень нравилось злить эту рыжую бесовку.
Глава № 6
Клирик чувствовал, что связь Линды с ЗлымЧёртом существует. Это хорошо было видно во время посещения ее в офисе с Монахом. При возможности Клирик решил как-нибудь прощупать эту связь.
Утром, едва он прибыл на занятия, их вызвал к себе тренер.
– Интересно, а тренер вообще наши отчеты читает? – размышлял ЗлойЧёрт, направляясь с Клириком на этаж к ХоМяКу. – Мне кажется, что это он нам дает задачи, чтобы забрать у нас как можно больше свободного времени.
- Прочитать он их вряд ли успевает. Разве, что ему помогают какие-то помощники, которые все это успевают вычитать. Может ему все и не нужно читать, а только изучить наши подходы к исполнению задачи. Кто-то формально это делает, кто-то увлекается писаниной и слишком в мелочи скатывается, упуская действительно существенные факты. Я вообще смутно представляю, зачем одной важной особе понадобилось организовать такие занятия. Не понимаю конечной цели.
- Это ты о Линде? – ЗлойЧёрт подмигнул Клирику. - Не удивляйся, Клирик. Ты ведь и сам по слухам и оговоркам курсантов знаешь, что вся группа или с ней знакома, или сталкивалась, или как-то наслышана. Она играет какую-то большую роль в судьбе каждого из нас.
- Вот-вот. Она играет роль, а кто мы в этой игре?
- А в реале что ли не то же самое было? Кто-то наверху принимает решение, передвинуть фигуры в шахматной партии, а ты, простая пешка, послушно двигаешься вперед.
- Конечно, все так и есть. На службе меня двигал мой начальник, которого двигал его начальник. И так далее по вертикали. Здесь что-то иное. Сдается мне, что тут этих посредников между принимающим решения и моими действиями, будет очень мало. И в пешки нас точно не готовят.
- В ладьи?
- Не знаю. Пока чувствую, что я конь. Запрягли и гоняют. А ты с ней знаком лично?
- Нет, - сразу ответил ЗлойЧёрт, как будто ждал этот вопрос. - А как интересно ХоМяК будет оценивать наше обучение свежаков? Они ведь не его курсанты. Или это все подставные, которые только прикидывались ничего еще не знающими.
- Вряд ли. Моя подопечная точно не из таких. Я бы на его месте просто раздал всем по листочку с вопросами, на которые надо было бы им ответить. По ответам будет видно общую картину. Примитивно, зато быстро и дешево. Но я думаю, что это не было именно обучение новичков. Скорей всего, проверялась наша способность к обучению.
- Сейчас нас по Ворону он вызвал, а мы не успели толком обсудить план.
- Прорвемся. Нам же не подробный план надо было расписать по пунктам, а определиться с общим направлением работы. Мы сразу решили, что это будет несчастный случай. На большую детализацию у нас не было дополнительной информации о Вороне. Хобби, работа, семья. Как планировать гибель в той же авиакатастрофе, если мы не знаем, может быть у него боязнь высоты или какая-то другая фобия.
С тренером они встретились в его новом кабинете. До этого все места, где он проводил занятия или сборы курсантов, были временными пристанищами, которые он либо арендовал на какой-то срок, либо ему выделяли друзья.
Теперь у ХоМяКа откуда-то появились средства на то, чтобы разместиться на постоянной основе в доме Скрытого города, находящегося между деловым центром, где обитали «сливки» игрового мира и его «средним классом».
«Его» стал весь верхний, четвертый этаж, здания, в котором был отдельный вход. Курсантам было безразлично, в каком статусе эта площадь и является ли тренер владельцем или арендатором. Для них главным было то, что теперь все аудитории для проведения занятий и тренировок были в одном месте, а это означало сокращение марш-бросков от одного места обучения к другому.
Кабинет ХоМяКа, хоть и был им занят только накануне, но уже выглядел обжитым.
- Докладывайте, что придумали?
- Несчастный случай, - сразу выпалил ЗлойЧёрт. На языке курсантов это значило: «Я хоть что-то ответил. Уже тройка есть, а дальше пусть другие дополняют».
- Это понятно. Конкретно, в каком направлении предлагаете вести работу? – тренер перевел взгляд на Клирика.
Ему он показался отличающимся от того, каким он смотрел на ЗлогоЧёрта. Но Клирик был готов к ответу.
- Не зная особенностей жизни Ворона в реале, могу предложить гибель при сплаве по таежной реке. Или в горах. Несчастный случай. Чтобы было меньше вопросов, можно к гибели Ворона добавить еще пару Игроков, погибших в заводи при нападении Бигг-гудронов, если еще такие остались.
Официально должно выглядеть правдоподобно. Перевернулись на сложном участке. Тела не найдены. Пропали без вести. Спасатели занимаются поиском. А со временем их решением суда признают умершими.
- Принято. Значит решаю так: на тебе, Клирик, подробный план, а ЗлойЧёрт подготовка всей группы к выезду на место. План к 19.00 мне в личку. ЗломуЧёрту быть готовым доложить о готовности завтра к 9.00. Все материалы по Ворону я вам сейчас скинул. Занимайтесь.
- Вот гад, - ругнулся ЗлойЧёрт. – То есть, ты быстренько распишешь общие мероприятия, а я их же, но подробно расписать должен.
- Угу. С бронью билетов и гостиниц. Траурные речи. Связь с Игроками в том районе. Главное, что ты первым предложил несчастный случай. Было бы сложнее с вариантом «Украли инопланетяне».
Подмигнув товарищу, Клирик направился к переходу в реал. Теперь ему для работы нужен интернет.
«Игрок Ворон. Воронин Виктор Валериевич. Родился 25 августа в селе Мша, где и проживал до поступления в институт лесоводства.
Отец Валерий Петрович. Лесничий. Мать Лидия Петровна. Фельдшер. В прошлом работала на Скорой помощи. Младший брат Андрей. 22 года. Студент. Адрес.
Невеста – Инна. 22 года. Студентка. Адрес».
Вот и весь объем информации, от которого теперь надо было отталкиваться.
Роллос: Привет. Вижу, что в сети появился. Есть время и возможность встретиться?
Клирик: Привет. Можем. Адрес скидываю. Лучше сейчас.
Роллос: Скоро буду.
На минуту задумавшись о том, что могло так обеспокоить эльфа, Клирик отмахнулся от этого, решив, что догадываться – только время зря тратить, и погрузился в интернет.
Сайты по предоставлению услуг рафтинга. Адреса, цены, маршруты. Это для легенды.
Прошерстил форумы в поисках информации по несчастным случаям во время сплавов. Нашел на игровом форуме Игроков, которые поделились с ним мыслями по поводу этих мероприятий. Вывод: с натяжкой этот вариант стоит дорабатывать. Почему с натяжкой? Тела пропавших. Это не Африка с крокодилами. В наших реках при нечастных случаях трупы рано или поздно всплывают и их, как правило, находят. Особенно в летний период, когда вода прогревается и способствует гниению.
Вариант, когда не нашли, тоже бывает, но тут уже работают домыслы, предположения или косвенные признаки. Сергей рассматривал два. Или тело зацепилось за подводные корни прибрежных растений, или их прибило к берегу в безлюдной местности, где их сожрали дикие звери. Вариант, что сразу несколько тел преодолели несколько сотен километров до моря по извилистой реке и миновав все препоны в виде тех же корней или рыболовных сетей, он не рассматривал.
Немного подумав, начал прописывать вариант со свидетелями, которые могли видеть, как по реке проплывали тела пропавших. И в том же районе должна появиться информация о медведях или волках. Главное – вбить в план, а там на месте Игроки сориентируют по мелким деталям.
Сергей вспомнил свою практику в сельском РОВД, когда «делили» труп утопленника, который всплыл в водохранилище на границе двух районов. Вернее, там его заметили рыбаки, а пока они добирались до места, где была связь и дожидались опергруппу, труп течением прибило к берегу, который был территорией третьего района. И началась делёжка!
Если бы это был простой утопленник, ничего бы такого не было. Достаточно быстро нашлись бы родственники, неизвестный был бы опознан, а оперативное дело по установлению личности неопознанного трупа прекращено. Но тут был нюанс в виде пролома костей черепа. Убийство плюс неустановленного лица.
Пока труп был в морге района, находившегося выше по течению, участковый из райотдела, расположенного ниже по течению «нашел» рыбачку «тётю Надю», которая в бинокль видела, что труп несло течением именно с верховий. Тут же были опрошены все рыбаки и отдыхающие, заверившие, что им ничего не известно об исчезновениях у соседей, а по приметам они такого человека не видели.
Хуже всего было третьему отделу, у которого было всего пара километров берега, совершенно безлюдных. Они вяло участвовали в споре, рассчитывая, что руководство имеет мозги и не додумается передать дело им.
Спор с предоставлением новых и новых аргументов длился три дня. Вердикт областного руководства, несмотря на все ухищрения, расстроил РОВД, находившийся ниже по течению.
Вот и тут Сергею думалось, что для убеждения родственников нужны будут такие же показания.
- Привет! Я присяду?
Рядом со столиком остановился высокий мужчина атлетического телосложения. Выпирающая челюсть с раздвоенным подбородком, гладко выбритая голова, придавали ему вид человека, у которого совершенно не хочется стрельнуть в подворотне сигаретку.
- Привет, Роллос! – Сергей протянул руку. – Если бы не ник, в жизни не узнал бы. Как дела? Чего в столицу?
- Здесь по семейным вопросам. К родственникам, - Роллос уселся напротив. - А к тебе по игровым. Посоветоваться хочу, как с ментом, но по игровым вопросам. А получится, и помощи попрошу, - взгляд у Роллоса был холодный и испытывающий.
- Так излагай проблему! Уши у меня свободные.
- Городок наш, что в реале, что Скрытый, маленькие. У меня и в реале есть пара точек. Магазин бытовой химии возле вокзала, а на рынке обувной павильон. Наехали на меня, Клирик. И что интересно, одновременно и в реале, и в Скрытом городе.
- Ух ты! Рэкет? Утюги-паяльники! Девяностые 2.0?
- Получаю намеки, что закрываться мне надо.
- Как я понял, в глаза это не говорят?
- Угрозы в реале смсками на телефон. Дважды витрины после этого разбивали. В магазине Скрытого города нашел записку: «Закрывай свою халупу. Срок – неделя».
- Закрыл?
- Закрыл. Все равно сюда ехать надо было. Пусть думают, что испугался. В реале пока продавцов в отпуск отправил, хоть и сезон для торговли. Типа: готовлюсь к ремонту помещений. Короче, пока у меня там в бизнесе пауза.
- А дальше?
- Я ж вроде не мальчик. Потолкаюсь. На твоих коллег, честно говоря, не рассчитываю. Есть пара друзей-обывателей. Они в городе как-то помогут. А в Скрытом сам буду разбираться. Там им сложнее меня давить. Думаю, что в городе основное давление будет.
- И какие есть мысли по поводу того, кому и зачем это надо?
- Вначале думал, что из Игры ноги растут. Но потом подумал, что и в реале кто-то мог подключить «решал», а они оказались Игроками. Вот и записочка появилась. В Игре я слабый конкурент в торговле. С таким же ассортиментом товаров еще десяток магазинов есть. По объемам я ближе к хвосту списка. Давление там, просто дополнительный нажим. Хотят показать, что у них руки длинные.
- Даже не знаю, что предложить. Но раз пока сдаваться не планируешь, давай обсудим одну тему. У меня скопилось немного шмоток после нескольких рейдов. Все не доходят руки их на аукцион выставить. Может возьмешь под реализацию?
- Хм, - Роллос облокотился на стол и задумался. – У нас в городе я почти не встречал, чтобы выставляли шмотки через магазины. На аукционе можно больше заработать.
- Странно, что этого не делают. Я не торговец, но понимаю, что можно взять какого-нибудь новичка в помощники. Он будет отслеживать онлайн цены на аналогичные товары и корректировать их в магазине. Ну, и реклама, конечно для начала нужна. Заодно проверим, откуда ноги растут. Если в Скрытом торговля будет продолжаться, а в реале приостановлена, как себя поведут твои неведомые пока недруги.
- А что за товар есть на продажу?
- Держи в личку список.
Покопавшись в записях, Сергей быстро сформировал список предметов, которые давно обсуждал с Монахом.
«Свиток Стойкости», «Свиток Стойкости», «Сапоги-скороходы», Книга навыков «Лидерство», «Книга заклинаний «Магия земли», «Ожерелье Стремительности», Кольцо «Перстень великолепия».
Немного подумав, прибавил к списку и полностью заполненный «Большой флакон Тёмной материи». Для владельца Большого кристалла Души флакон на 80 единиц ценности не представлял.
- Ого! Есть неплохие предметы. А флаконы с материей у меня пару раз даже спрашивали, но это было очень давно. Беру!
Торговец был доволен.
- Как с взаиморасчетами определимся?
- Комиссия в двадцать процентов от реализации тебя устроит?
- Шутишь, Клирик? Аукционы берут всего пять.
- Я предупреждал, что в торговле полный профан. Но я уже озвучил процент. Если захочешь, со следующей партии сам уменьшишь. Все на доверии. Клещ говорил, что порядочней он торговца не встречал.
- Договорились. Как будут предметы продаваться, я буду писать.
- Возможно, что скоро еще будет кое-что на реализацию. Я напишу. Переправлять буду как продажу через внутреннее хранилище. Так вроде многие делают. По 10 единиц свободного опыта за штуку.
- Я включу эту пересылку потом в свои расходы. Ты долго тут еще будешь?
- Не знаю. Учеба, практика. Я и сейчас, пока с тобой общаюсь, задачки решаю. Держи в курсе, что там у тебя с бандитами. Я тут буду советоваться с более опытными. Может быть что-то и подскажут.
Едва Роллос покинул кафе, родной город снова дал о себе знать.
Дубина: Привет, ученик! Двоек много? Мы тут днюху Таксо отмечаем всей компанией. Тебя добрым словом вспомнили. Свел нас в кучу.
Клирик: Учусь прилежно. Часто вас вспоминаю. Тут тоже бывает весело, но до госпиталя еще не доходило. Как у Таксо с гномихой?
Таксо: Да пошла она… Мало ты ей тогда подушкой заехал.
Чертополох: Он сейчас Траксу из больнички обхаживает.
Таксо: В реале она вообще красавица.
Клирик: У меня только-только Роллос в гостях был.
Бывалый: Спецом или мимо проходил.
Клирик: Спецом. Есть проблемы и вопросы. Я подумаю чуток, может понадобиться вмешательство. Будет желание – загляните к нему. Не набухивайтесь. Я на занятия.
Общение со старыми друзьями подняло настроение. План был почти готов. Перечитав его еще раз, отправил ХоМяКу и ЗломуЧёрту. Если тренер утвердит, то у напарника будет больше времени на свою часть работы.
Только собрался списаться с Монахом, чтобы обсудить план действий, объявился в чате Грек.
Грек: Пересмотрел весь лог по нашему походу. Скидываю отчет и долю каждого. Кому долю Ворона бросать?
Клирик: ХоМяКу скинь.
Игрок Грек перевел на ваш счет 1 208 875 свободного опыта. Принять. Отклонить.
Кто ж такое отклоняет? Принять.
Грек: «Сделал выборку из лога похода. Итоги такие:
Озерный Крайт подарил 100000 свободного опыта.
Почесушники в общей сложности 908000. Клирик с первым навоевал 58000. Второго задавили на 850000.
Веретельники, задавленные машиной 1536500. Там от мелочевки на 4000 до 45000 крупняков весь лот засран.
За ранение и убийство Падальшика 110000.
Фланги Поедатели обогатили нас на 763000. Их много там сгорело.
Анодис – 1150000.
Лишайники в сумме дали 235000.
Общая сумма на счету отряда 4 835 500 свободного опыта.
Разделил, как и договаривались, на четыре части».
Цифры на счету радовали. Прикинув, сколько у него в пересчете на валюту в реале, Сергей прикинул, что мог бы прикупить для себя любимого, но вздохнул и открыл вкладку аукциона. Все шло к тому, что надо будет ехать в глушь, и иметь с собой аварийный запас снаряжения, боеприпасов и амуниции было крайне важно.
Первое, что он решил закупить, это светляки-осветители. Комплект из пяти штук на старте стоил 10000. В начале игрового пути это были для него страшно большие средства, но теперь он мог себе легко позволить такие траты. Следующими лотами были патроны. Поставил снова на тысячу штук. В партии были по 500 бронебойных с модификаторами на усиление пробивной мощи, и 500 обычных, модифицированных на усиление критического урона на 25%. Таких лотов было очень много, и Сергей не думал, что стартовые цены сильно возрастут.
Гранаты. С лишайниками они показали себя очень хорошо. Заказал пять РГН и пять РГО. От Ф-1 отказался. РГО были не хуже и не лучше, но запал имели более функциональный, позволявший гранате взрываться при ударе о препятствие.
ВОГи к гранатомёту тоже докупил. Пять осколочных, три кумулятивных и две зажигательных, которые в прошлом походе так и не использовал из-за потери.
Дожидаясь окончания аукционов по вооружению, перешел на вкладку амуниции и тут же обругал себя. Если Монах узнает, что он что-то купил, будет сто лет потом подначивать и обзывать тормозом.
Пока никаких вводных от тренера не поступало, решил смотаться домой и вскрыто Большой сундук от Системы. Уже по дороге пришло сообщение от тренера.
ХоМяК: Всем быть на Юго-Восточном посадочном терминале в 5.00. Платформа № 18. Рассчитывать на трехдневный выезд. Сегодня все свободны. Готовьтесь.
Глава № 7
Повезло. В квартире никого, кроме дрыхнущего на кровати хозяйки кота Тоши, не было.
Достав Большой сундук, Сергей полюбовался орнаментом на его крышке и боковых поверхностях. После активации эта красота навсегда испарится. Положив ладонь на крышку, дождался сообщения.
Большой сундук. Открыть?
Открыть.
Облачение некроманта. Раскрыть комплект?
Да.
- Вау! – вырвалось у Сергея, когда он увидел то, во что раскрылся комплект. - Интересно, как отреагирует Монах, когда увидит, что мне досталось?
На его возглас отреагировал кот, наконец проснувшийся и пришедший проверить, чем занимается Сергей.
- Красотища! Жаль, Тошка, что тебе не дано насладиться красотой предметов.
Латный доспех некроманта. Меч некроманта. Большой щит некроманта. Плащ некроманта.
Латный доспех некроманта. Уровень 50. Прочность 100%.
Характеристики:
Сила +7
Защита +7
Реакция +7
Дополнительная характеристика – восстановление. Повреждения доспеха до 10% устраняются автоматически в течение 1 часа при наличии у Игрока 20 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 30% устраняются автоматически в течение 5 часов при наличии у Игрока 50 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 60% устраняются автоматически в течение 12 часов при наличии у Игрока 120 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 75% устраняются автоматически в течение 24 часов при наличии у Игрока 300 единиц Тёмной материи. При повреждениях доспеха свыше 75%, во избежание разрушения предмета, необходим перерыв в использовании снаряжения не менее 30 суток при наличии у Игрока 700 единиц Тёмной материи.
Дополнительные свойства:
Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.
В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование отдельного предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.
- Как говорят геймеры: «Это же имба!». Все семерки в характеристиках, хорошее подспорье в рукопашной схватке. Но главное, что при наличии запаса Тёмной материи, это «вечный» гардеробчик получается. Чего-чего, а материи теперь у меня в избытке.
Кот выслушав монолог, равнодушно отвернулся и начал приводить себя в порядок. Ему было все равно, какие характеристики у снаряжения, и какие золоченые узоры покрывают темное серебро брони.
Меч некроманта. Уровень 50. Прочность 100%.
Характеристики:
Скорость +7
Ловкость +7
Удача +7
Дополнительная характеристика:
Вероятность нанесения критического урона: первый удар – 75%, второй удар – 50%, третий удар – 25%. Время обновления характеристики 1 минута при наличии у Игрока 100 единиц Тёмной материи.
Дополнительные свойства:
Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.
В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.
- И кто бы мне пояснил, в эту минуту перезарядки можно мечом размахивать или покой нужен? Вряд ли на форумах кто-то знает о таком девайсе.
Большой щит некроманта. Уровень 50. Прочность 100%.
Характеристики:
Выносливость +7
Защита +7
Интуиция +7
Внимание +7
Дополнительная характеристика – восстановление. Повреждения предмета до 10% устраняются автоматически в течение 1 часа при наличии у Игрока 20 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 35% устраняются автоматически в течение 6 часов при наличии у Игрока 60 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 65% устраняются автоматически в течение 18 часов при наличии у Игрока 150 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 85% устраняются автоматически в течение 24 часов при наличии у Игрока 350 единиц Тёмной материи. При повреждениях предмета свыше 85%, во избежание разрушения, перерыв в использовании снаряжения не менее 30 суток при наличии у Игрока 700 единиц Тёмной материи.
При прочности до 70% вероятность причинения Игроку критического урона снижается на 50%. При прочности до 50% вероятность причинения Игроку критического урона снижается на 25%.
Дополнительные свойства:
Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.
В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.
Плащ некроманта. Уровень 50. Прочность 100%.
Характеристики:
Здоровье +7
Интеллект +7
Меткость +7
Дополнительные характеристики:
Дает прибавку +3 к навыкам: маскировка, невидимость, бесшумное движение, наблюдательность.
Восстановление здоровья на 50 единиц при критическом уроне. Перезарядка – 5 минут.
Снижение расхода Темной материи на 2% при использовании навыков.
Дополнительные свойства:
Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.
В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.
Пока рассматривал новое снаряжение и вооружение, пришли отчеты по аукционам. Дождавшись получения, Сергей все разложил на столе, решив провести эксперимент с внутренним хранилищем.
В прошлый раз те же ВОГи занимали каждый одно место в хранилище. Он то хоть и большое, на сто единиц, но лучше иметь запас. Мало ли, а вдруг лут сыпанет так, что все заполнится и в карманы придется складывать.
Надежду на удачу в эксперименте давали патроны, которые шли в пачках, а также опыт с гранатами, присланные ему Монахом.
Достав картонную коробку из-под обуви, в которой как раз вертикально могли разместиться десять гранат, уложил ВОГи, отгородив их друг от друга картонными прокладками, и закинул коробку во внутреннее хранилище.
Количество свободных ячеек уменьшилось на одиннадцать. Система и коробку сочла отдельным предметом, а весь набор не желала засчитывать за единицу. В логе действия значилось:
Вы поместили во внутреннее хранилище гранату ВОГ-25 в количестве 10 штук.
Вы поместили во внутреннее хранилище картонную коробку для обуви «SACODAR» в количестве 1 штука.
Рулон скотча, которым коробка была обмотана, чтобы предать видимость целостной упаковки, тоже не помог. Все те же одиннадцать предметов.
- Что ж ты, родная, не поддаешься моим уловкам? – Сергей почесал затылок. Его взгляд зацепился за название бренда мужской обуви.
Достав клей, бумагу и черный фломастер, изготовил табличку с надписью: «Ящик с гранатами ВОГ-25. 10 штук».
Заклеив обувной бренд, снова отправил коробку в хранилище. Система и это ухищрение проигнорировала.
Уже почти сдавшись, вспомнил, что ВОГ, это «Выстрел осколочный гранатометный». А осколочных в коробке было только пять штук. Может поэтому не получалось переименовать коробку в ящик?
Новая смена таблички. «Набор выстрелов для подствольного гранатомета. Осколочные выстрелы – 5 штук. Кумулятивные выстрелы – 3 штуки. Зажигательные выстрелы – 2 штуки. Всего: 10 штук».
Решив, что это было последняя попытка обойти правила, отправил коробку в хранилище в четвертый раз. Система сжалилась.
Вы поместили во внутреннее хранилище Ящик с набором выстрелов к гранатомету. Занята одна свободная ячейка.
Монах: Меня сегодня не будет. Предупреди Ларису.
Клирик: Принял. Я - спать. Рано утром выезжаем.
***
ХоМяК для поездки к родителям Ворона зафрахтовал автобус.
- Слушаем сюда! Расчетное время в пути – шесть часов по федеральной трассе и еще два часа в глубинку. Это ориентировочно. Чтобы вы не храпели, отвлекая водителя от дороги, будем готовиться к мероприятию. План есть, но это общеорганизационные действия. Пока будем в пути, я с каждым обсужу его конкретную роль и задачи.
ХоМяК: Общение в чате. Непосредственно с родственниками в контакте будут я, Клирик, ЗлойЧёрт, Апис и БелыйБим. Этого достаточно. Легенда – мы все были с ним в одной лодке во время сплава по реке. Остальные также участвовали в сплаве, а также в поиске тел. При общении не додумайтесь покойного игровым ником называть. В реале он Воронин Виктор Валериевич. Кстати, и при общении между собой используйте реальные имена.
Тройка Тыр_Пыр, БедныйЙорик и Сам_по_себе еще вчера вылетели на место «трагедии». Они работают с местными Игроками для подготовки условий легализации факта гибели. Если понадобится, свяжемся с ними от родителей.
Есть ли непосредственно в том селе кто-то из Игроков мы не установили. Или их нет, или с коровами да огородами им до форумов дела нет. Будем смотреть на месте.
На удивление, дорога в село Мша была очень достойная, что сильно обрадовало водителя, переживающего за свой новенький автобус, не предназначенный для поездок по дорогам с ямами или колеей.
- Останови, - попросил ХоМяК водителя, увидев парня возле дорожного знака, указывавшего, что они прибыли в точку назначения. – Сразу спрошу, куда ехать. Сергей, за мной.
Парень лет семнадцати пас коров, которые уже насытились и разлеглись на лугу рядом с дорогой, лениво мотая головами, чтобы отогнать назойливых насекомых. Он с удивлением смотрел на громадный красный автобус, который в их местности выглядел как инопланетный корабль. Ник у парня тоже был сельский – Рыбак. Уровень восьмой.
Увидев сразу двух Игроков, он удивился еще больше, а лицо это продемонстрировало отвисанием челюсти.
- Здаров, Рыбак, - тренер протянул ему руку. – Местный?
- Ага. Тут живу.
- И как тебя угораздило суть словить в этих краях?
- Это не тут. Это в городе. Думал, что хворь подцепил. Спасибо, участковый в курс дела ввел.
- Так ты ту не один Игрок?
- В Мше нас трое. Еще один в соседней Смородиновке живет. Но тот правда старый уже. Не помогает нам совсем.
- Два вопроса. Первый – как с участковым встретиться? Второй – где Воронины живут?
- Дервиш в район уехал. После обеда, если там дел не подбросят, вернется. А Воронины на том краю села живут. Прямо по дороге. Предпоследний дом по правой стороне. Синие ворота.
- Ты черкани Дервишу, что Игроки в село пожаловали. Помощь нам нужна. А мы уж как-то отблагодарим. Умеешь чатом пользоваться?
- Думаешь, если я в селе живу, так только коров пасти могу? Вы только вышли, я ему написал. Спрашивает, за чем приехали.
- Виктор Воронин погиб в заводи. Вот приехали как-то родственникам рассказать.
- Ворон? Так он тоже значит в Игру попал! Жалко. Нормальный был парень. Слышал, что жениться собирался в городе.
Рыбак, списываясь, немного помолчал.
- Дервиш через час будет. Предлагает без него к родителям не соваться. Он пишет, что с ним проще будет.
- Договорились. Где ожидать лучше?
- В центре.
- Поехали в центр села, - сказал тренер водителю, махнул парню на прощанье. – Там кости разомнем.
Несмотря на короткое название, село оказалось большим. Пока добирались до центра, где было сосредоточение всех торговых точек, органов власти, связи и культурные очаги в виде добротного клуба и клетки летней танцплощадки, миновали десяток перекрестков.
Поставив автобус в тени большого каштана, водитель отправился на поиски «перекусить горячего». Игроки тоже разбрелись по центру села.
ХоМяК: Обывателей не пугать и не тревожить. Вы туристы, а водитель завез не в ту сторону.
Сергей тоже решил прогуляться. Компанию ему никто не составил, и он отправился осматривать фасад клуба.
- По делам или по Игре тут? – за углом здания он нос к носу столкнулся с Игроком в форме МЧС. Капитан. Ник – Кафель. Уровень аж 44.
- По службе вопрос или просто так?
- Да какая тут служба? Местное сельхозпредприятие приехали проверять по соблюдению правил пожарной безопасности, - он ткнул пальцем в сторону «Нивы» со служебными номерами. – Смотрю, а тут игровой аншлаг.
- Товарищ обнулился из местных. Приехали прикрыть и уладить в реале.
- Печально. А кто ж такой? Я вроде всех местных Игроков знаю.
- Воронин.
- Ага. Не знал, что Игрок. И как это случилось? В заводях?
- В Большой луне. Как обычно – сильная тварь смогла дотянуться.
- Даже не слышал о такой заводи. Хм. В районе у нас три. Соленые озера. Черная топь. И Зеркальные склоны. Да и в области не слыхал, хотя много мотаюсь. Интересная наверно.
- Заводь как заводь. Твари.
- Название интригующее. Реально луна там большая? Вот наши Соленые озера жуть какие соленые. Рапа. Там тварей нет ныряющих. Невозможно утонуть или нырнуть. А богатое на дроп место?
- Да нормальная там луна, - помня указание Линды, Сергей начал внимательно присматриваться к собеседнику. – А я смотрю, что все ваши в теме.
Он кивнул в сторону машины, водитель и второй пассажир которой подсвечивали никами салон.
- Предпочитаю со своими кататься. Заодно приятное с полезным совмещаем, если ситуация по Игре позволяет что-то отщипнуть. Ладно. Мне пора. Удачи.
Капитан заторопился, и пожав руку, ушел к машине.
Клирик, мельком глянув на номера, вернулся к автобусу.
Местный участковый инспектор, он же Дервиш, он же капитан Бибик, появился, как и было обещано, через час.
Собрались у него в опорном пункте, соседствовавшим через стену с фельдшерским пунктом.
- Мамка Ворона сейчас как раз тут. Фельдшером она у нас в поселке. А отец вряд ли дома. В лесу с раннего утра. Лето. Костры, туристы, пожары. Я третий год в Игре. Сам ни разу не занимался легализацией смертей и переездами Игроков после инсценировок, но что к чему, соображаю. Рассказывали «наши» в управлении. Легенда у вас дельная. Витька риск любил. Мотоцикл гонял так, что мать за сердце хваталась от рассказов подруг. Вполне мог пойти в рисковый сплав.
- Наши парни там сейчас регистрацию организовывают. Так что, бумаги будут.
- Дай им мои координаты. Пусть сразу на меня высылают. В районе сам все зарегистрирую и организую.
- С нас причитается, Дервиш.
- А знаешь, ХоМяК, лучше бы вы не совались к родителям. Я сам потом все им объясню. Вы засветились. Вас видели. Отцу скажу, что приезжали, но я отговорил приходить. Вы, типа, люди со стороны и он вам никто. А я по-свойски, сообщу, когда подготовлю почву.
- Снова причитается с нас. Лады.
- Я вижу, компания у вас сплоченная. Не робкие парни, - полицейский осмотрел всех собравшихся. - Может, раз уж ко мне заскочили, окажите содействие?
- В чем вопрос?
- Нас тут только трое. Я и еще пара сопляков. А заводь открыла проход на старой конюшне. Третий месяц нам покоя нет. По одному туда соваться, сами знаете, как и что. Днем еще куда ни шло, спокойные. А как ночь, так и лезут к проходу из сопряжения. Пару раз вырывались. Набегались мы тогда за ними.
- Хочешь зачистку провести? Так это временная мера. Мы уедем, а пройдет день или два и новые набегут. Тут что-то другое придумать надо.
- Да знаю я, что это полумера, - махнул рукой Дервиш. – Мне обещали в паре кланов, что будут сюда отряды присылать из новичков. Говорят, раз твари не крупные, смысла сильных Игроков гонять нет. Им не тренировки, а фарм крутой нужен. Я хочу там обустроить что-то вроде полосы препятствий. Стеной, то, что мы с парнями сделали, назвать нельзя, но затрудняет для нечисти передвижение. А нам обороняться легче.
- Опорный пункт в заводи? Прикольно!
- Тогда давай так договоримся. Ты с Вороном вопрос закроешь, а мы сейчас по заводи прогуляемся. Идет?
- По рукам. Только в заводь и я пойду. И парней своих подтяну. Пусть глянут как столичные гости драться умеют.
- Рыбак коров пасет, - напомнил Клирик.
- Уже нет. Его брат поменял. А он уже возле заводи нас ждет. И Фома с ним.
- А Кафель тут еще с парой Игроков катался.
- Какой Кафель? Впервые такой ник слышу.
- Капитан МЧСник. С проверкой приезжал в ваше местное фермерское хозяйство.
- Что за бред? – Дервиш был сильно удивлен, переводя взгляд с ХоМаКа на Клирика. – В районном МЧС Игроков нет. Их в райцентре три неполных десятка. Я всех знаю. Это раз. А начальник МЧС - кум нашего главного фермера. Он бы сам приехал с «проверкой».
- Красная «Нива» стояла за клубом. С капитаном в машине еще два Игрока было. Ники не видно в ней. Еще говорил, что в райцентре три сопряжения есть. Соленые озера. Черная топь. Зеркальные склоны. Вроде и ваших Ворониных знает.
- Нет у нас таких заводей. Что-то очень мутное тут, ребята. В поселок Игроки сроду не приезжали.
Сергей тут же дуплетом отправил информацию Линде и Монаху.
Клирик: Нахожусь в поселке Мхи. Общался с Игроком. Форма МЧС. Капитан. Ник – Кафель. Выдавал себя за местного инспектора. Интересовался Большой луной и обстоятельствами гибели Ворона. С ним еще два. Ники не установлены. Упоминаемые им заводи Соленые озера, Черная топь, Зеркальные склоны в данной местности отсутствуют. Лицо не запечатлел. Машину и номер прикрепляю.
- Ох, не нравится, когда такой движняк в нашей тихой местности начинается, - участковый встал, приглашая всех на выход.
- Прорвемся, капитан. Показывай, где твой тихий омут.
Старые конюшни выглядели, как и должны выглядеть строения с таким названием. Длинные деревянные сараи, когда-то были обмазаны глиной, но от времени большая часть ее обвалилась, обнажив серую старую древесину, которая грозила обрушиться от любого более-менее серьезного воздействия. Запах прелой травы, перегнившего навоза и конского поты навечно пропитал внутренности конюшни.
- Случайно обнаружили тут вход в заводь. Тварь выбралась и перегрызла весь выводок собаки, что тут ощенилась. Детвора начала сюда бегать, поиграться с щенками. И суку подкармливали, задабривая. Они это дело и обнаружили. В рев и по домам. А я сходил проверить и наткнулся на упыря этого. На двадцатом уровне он был. Еле совладал. Верткий гад был.
- Строимся, курсанты. Показывай вход, Дервиш.
Глава № 8
ХоМяК предлагает вступить во временное формирование с общим накопительным счетом. Принять. Отказаться.
Принять.
- Как делить будем, гости дорогие? – сразу, как только отряд был сформирован, спросил местный участковый. – А то я уже наслушался историй о ссорах и обидах.
- Бывают и такие «терки», если заранее не договариваются, - согласился ХоМяК. - Предлагаю делить все по долям. Нас двенадцать. Всю добычу, если такая будет, делим на пятнадцать частей. Всем по итогу выхода достается по одной доле. Командир, главный танкующий и лекарь получают по дополнительной доле. Такой способ называют «простой долевой».
Есть «обычный долевой». По такой схеме долей чуть больше. Там несколько танкующих, стрелки и лекари получают или полную долю, или половину. Танкующие больше всего теряют в инвентаре, а у стрелков расход боекомплекта. Лекари, естественно, вкладывают Тёмную материю и всякие эликсиры, и снадобья. Как решат. Еще бывает, что выделяют свободную долю. Поощрительную. Ее отдают любому, кого по итогу выхода посчитают самым отличившимся. Это решается голосованием.
Способ деления «мелкодолевой» не подходит. Там учитывают массу мелких нюансов участия. И количество потраченного вооружения и боеприпасов, количество убиенных тварей по персоналиям участников, и много еще чего. Такое деление вырабатывают несколько дней, когда собираются большие отряды для серьезного, но одноразового похода. Чтобы потом, по финалу, не было обид и вражды.
- Давай – обычный долевой, - предложил Дервиш. – Так будет справедливей.
- Хорошо. Раз все готовы – облачаемся и будем решать, кто и чем будет в пати заниматься.
У Сергея не было других вариантов, кроме использования обновки. Когда он активировал Облачение некроманта, по Игрокам прошла волна удивленных возгласов. Все были удивлены и восхищены видом рыцаря.
- Нехорошо быть таким нескромным, Клирик, - ХоМяК тоже не скрывал своего удивления. – Хотя снаряга у тебя и с приблудами от наших пристальных взоров, с первым танкующим мы определились. Тебе танковать раньше приходилось?
- Только прикрывать танкующих.
- Все бывает первый раз. А на то она и учеба, чтобы пробовать новые роли. Апис! Ты второй танкующий. БелыйБим – третий. По ходу дела посмотрим с построением. Теперь все оставшиеся показали мне стрелковку.
Дервиш продемонстрировал помповое ружье и АКСУ. Его земляк, коренастый мужик с сильно седой бородой, вскинул на плечо охотничье ружье МЦ-12 и отодвинув полу брезентовой куртки, показал на торчащую из-за пояса рукоять пистолета.
- Как с боекомплектом?
- Запас на хорошую войнушку, - за обоих стрелков ответил полицейский.
- Со стрелками тоже решили. Фланги вы сами распределите, кому как удобно. Я на месте лекаря. Джидай, хотя отряд формировал я, ты на месте командира. ЗлойЧёрт, Гроза и Фил – страхуете танков. Гроздь и Рыбак на подборе лута. Добыча будет состоять из двадцати долей. Командир, танки, стрелки, лекарь по две доли. Одна доля премиальная. Готовы все? Дервиш, показывай, куда ныряем.
Дервиш, сменив форму на стеганый доспех с блестящими металлическими накладками, направился в дальний край сарая. Следом потянулись Игроки, выстроившись в одну колонну. Первыми шли танки, которые должны войти в заводь и подготовить плацдарм для входа и построения всего отряда.
Сергей первый раз использовал полный рыцарский комплект защиты, который имел глухой шлем. Внешне казалось, что человек, помещенный в такое снаряжение, во-первых, будет малоподвижен, во-вторых, будет изнывать от нехватки воздуха и плохого обзора, в-третьих, жутко громыхать железом при передвижении. В реальной жизни средневековые рыцари так себя и чувствовали. Игровая механика откинула все эти неудобства. Наоборот, характеристики предметов одарили владельца совсем иными физическими способностями.
Вот и Сергей никак не ощутил какой-либо тяжести или скованности в движениях. Доспех ощущался как шелковая рубашка – вроде и невесомая, но чувствуешь, что не голый.
Меч и щит, казавшиеся громоздкими и тяжелыми, совершенно не сковывали движений. В реале такой меч Клирик должен был поднимать для удара двумя руками, а в Игре, опять же игнорируя законы физики, свободно двигал кистью казавшийся пудовым клинок.
Вы пересекли границу сопряжения миров – заводь Крысиные луга.
Клирик, сделав вперед несколько шагов, замер в оборонительной стойке. Справа, прикрывшись круглым щитом и выставив вперед острый край боевой секиры, застыл Апис, слева БольшойБим. У него ростовой прямоугольный щит и боевой молот, схожий с тем, что был у него в Золотой дюне.
За Клириком стал Джидай.
- Что видно?
- Пусто. Пусть втягиваются все.
Пространство перед проходом в заводь заполнилось Игроками, которые сразу занимали свои места в боевом построении.
- Я за тобой, дружище, - легкий толчок в спину и голос ЗлогоЧёрта. – Ты только всех тварей себе не забирай. Дай и мне помахаться.
Гроза страховал Аписа, а Фил БелогоБима. У этих были не только мечи и сабли, но и небольшие копья.
Дервиш занял левый фланг, Фома – правый.
Перед Игроками сразу начинался подъем на высокий холм, закрывавший весь обзор местности от места перехода, которое было на боковой поверхности скального выступа, почти полностью покрытого сине-зелеными наростами кружевного мха.
В десятке шагов перед их строем было сооружение, которые местные Игроки построили для сдерживания атак тварей малым числом. Это была смесь столбов, удерживающих несколько густых рядов колючей проволоки, рогаток, тоже опутанных сильно поржавевшей «колючкой», заостренных кольев, остриями направленных в сторону возможного появления врага.
- И как эта конструкция от тварей должна помочь? - ХоМяК глянул на Дервиша.
- Помогает, уж поверь. Странно, что никого не видно за периметром. Всегда хотя бы парочка тварей бродит вдоль ограждения.
- А какой контингент преобладает в здешней фауне?
- Крысы. Мерзкие крысы с длинными медными хвостами, которыми они могут бить, как хлыстами, начиная с двадцатого уровня. До двадцатки они прыгают и кусают.
- Максимальный уровень? – уточнил Джидай.
- Сороковой. Это по крысам. Одну такую видели, но мы с ней не связывались, а сбежали в реал. А вот Суам сюда заходил шестидесятого уровня. На вершине прошелся, поймав несколько мелких зверушек, а на нас только глянул глазами, такими красными, что мы отсюда это рассмотрели, и пошел дальше.
- Что за холмом? С таким видом ничего не понятно.
- А мы не идиоты, чтобы втроем так далеко от входа в заводь отходить. Мы все тут пограничники, а не разведчики.
- Проход в засеке как-то можно организовать?
- Можно. Рыбак, сделай.
Парень, протиснувшись между Игроками, подбежал к рогатке в середине импровизированной стены и, выдернув из земли две трубы, отодвинул часть заграждения в сторону.
- Вперед, - скомандовал Джидай. – Направление – вершина холма.
Преодолев узкий проход, отряд немного расширил крылья построения. Клин теперь был не такой острый. Подъем почти не отнимал сил. Некоторые Игроки на ходу сбивали цветные шары необычных цветов, одиноко торчавших на жестких стеблях среди невысокой травы салатного цвета.
Первое, что они увидели, поднявшись на вершину, это следующий холм, который после небольшого спуска поднимался еще выше. А вот весь склон был покрыт существами, неторопливо спускающимися со второго холма в седловину между ними.
Мохнач мелкий. Уровень 1.
Твари действительно были мелкими и мохнатыми. Размером с гандбольный мяч и это с учетом шерсти, торчащей во все стороны.
Прищурившись, Клирик ничего нового о них не узнал. Навык Зоолога не сработал, не включив Мохначей в 25% вероятности определения особенностей обитателя заводи.
Твари неспешно спускались по склону в седловину, где уже скопилось несколько сотен существ. Сейчас они выглядели как серый ковер, но несколько «ручейков» уже начали растекаться влево и вправо, скрываясь в высоком кустарнике.
- Слышь, Дервиш! Где крысы, и где их луга? – послышался недовольный голос Асписа. – Вместо лугов холмы, а вместо боевых крыс, мелюзга, которую даже топором убивать стыдно.
- У меня первые три удара идут с критом. А на этих пушистиков их даже жалко переводить, - сказал Клирик, поддерживая товарища. – Давайте, раз уж мы тут, ногами их пинать будем.
- Этих существ знаешь? Что ожидать можно? – уточнил Джидай у Дервиша.
- Первый раз вижу тут их. По размеру как раз на корм бы крысам сгодились, но или насытились ими уже, или где-то в другом месте их хавают.
- Или боятся, - вставил Клирик.
Ему сразу вспомнилось отсутствие тварей в Гнилой заводи, когда потом столкнулись с Быком-Пауком и его предшествующей версией в виде Быка-выползня, которые выедали всех жителей тоннелей.
- Да кого они могут испугать? Крыс здешних я не видел, но думаю, что этими они подтираться могут. Танки, во вторую линию. Прикрывающие – вперед. Работаем по мелочи, - приказал командир, и быстро перестроившийся отряд начал спуск.
Из-за густого меха было непонятно, есть ли у мохначей глаза, но они, наверно, как собачки болонки, разглядели приближавшихся к ним людей, и расценили их как пищу. Над скоплением тварей поднялся шум, напоминающий щелканье, и «пушистики» неторопливо начали двигаться навстречу отряду.
Отрядом уничтожен Мохнач мелкий. Начислено 300 свободного опыта.
Первым пустил кровь тварям Фил, проткнув копьем вырвавшегося вперед торопыгу.
- Гляньте, как устроен, - он перекинул труп Груздю, который с помощью Рыбака начал осматривать существо.
- Тело размером с мой кулак. Остальное шерсть. Внутри широкий клюв с тремя загибами сверху и снизу. Лап четыре, похожие на куриные, только с четырьмя пальцами.
- Это как «С тремя загибами»?
- У орла один загиб, а тут три острия.
- Значит они кусаются.
Мохначи повалили сплошным потоком, стараясь охватить отряд с боков. Пришлось растягивать линию.
- Стрелки назад. Контролить вторую вершину и фланги. Остальные работаем по тварям.
Игровой лог пестрел сообщениями о массовом геноциде этого вида существ, которые ничего не могли противопоставить силе и оружию Игроков. Только численность.
Клирик стоя позади ЗлогоЧёрта, бодро орудовавшего саблей, и убивал проскочивших первую линию Мохначей, просто наступая на них сверху железным ботинком доспеха. Этого всегда было достаточно. Некоторых он в азарте пинал, как футбольный мяч, отправляя обратно в разрыв между Игроками.
Дичи хватало на всех. Даже подбиральщики лута, которым нечего было пока собирать, и ХоМяК, перейдя на фланги, активно участвовали в этом побоище.
Мохначей были около часа. За это время накопившаяся масса тварей почти иссякла. Теперь, когда отряд спустился в нижнюю точку седловины и начал подъем, они убивали только существ, двигавшихся с вершины второго холма. Некоторые то ли случайно споткнувшись, то ли специально так делая, при спуске не использовали лапы, а начинали катиться, словно колобки, подпрыгивая на неровностях почвы. Таких условно можно было назвать более опасными. Подскакивая вверх перед строем, они норовили вцепиться в Игроков.
Один Мохнач, проскочив между ног ЗлогоЧёрта хотел вцепиться в ногу Клирика. Клюв противно заскрежетал по металлу. Схватив Мохнача за шерсть, Клирик поднял его на уровень глаз и тыльной стороной латной перчатки раздвинул мех. Тут же последовал новый укус клювом. Не достигнув нужного результата, Мохнач выпустил из раскрытого клюва длинный и очень подвижный округлый язык, попытавшийся обвить запястье Игрока. Но длинны языка для этого ему не хватило. Если этот способ нападения используют и более развитые сородичи, это может быть опасным.
- Сколько ж мы их набили уже? – БелыйБим одним ударом расплющил сразу две твари.
- У меня счетчик в логе показывает, что восемьсот сорок два. Уже три. Четыре, - ответил Джидай. – Расценки на них смешные. От 150 до 310 за трупик.
- Снимай шкурки. Теще шубу сошьешь, - пошутил Апис, когда отряд поднялся на вторую вершину. - А вот и луга, которые так все хотели видеть. Но снова без крыс.
- Сдается мне, что лучше бы здесь были стаи крыс, чем Это! – прокомментировал открывшуюся с вершины картину Джидай. – Перестроение! Танки – клин. Фланги загнуть!
«Это», поразило своим видом весь отряд.
Мохнач-Глава. Уровень 800.
- Восемьсот, парни! Это будет славная охота! – заорал ЗлойЧёрт, но Клирику показалось, что это больше походило на истерику.
Мохнач, как и все их представители, был лохматым и шарообразным. Какой длины была шерсть у этой особи было совсем не важно. Важен был ее уровень и размер. Шар, размерами с трехэтажный дом, расположился на ровной площадке у самого подножья холма. Время от времени шар вздрагивал, и в этот момент от него во все стороны отлетали по траве блестевшие от влаги мелкие шарики. Откатившись, они замирали на месте, но через пару минут, обсохнув и распушившись, начинали свой путь в большой мир. Через несколько минут новое вздрагивание, и появлялась новая партия шаров.
- Матка! – пронеслось по отряду.
- А где мамка, там возможен и папка.
Пристальный взгляд снова не помог Клирику узнать подробности о новом существе.
«Да больно и не хотелось!», - подумал он, всматриваясь в прилегающую местность.
В этот момент кто-то бацнул ногой, запустив в полет очередную мелочь, добравшуюся на вершину холма.
«Мамка» отреагировала клекотом. И сразу с разных сторон появились «папки».
Мохнач-страж. Уровень 50.
Меховой двухметровый шар мчался к Игрокам, обогнав еще нескольких сородичей, уровни который были от тридцатого до сорок первого.
Мохнач-страж. Атака с ускорением массой тела. Активно работает клювом, когтями лап. Язык - до метра длинной. Способен удушать захваченную жертву.
«Спасибо Зоологу», - мысленно Клирик поблагодарил навык и скинул полученную о существе информацию в общий чат.
Мохнач-страж мчался прямо на него, как на ближайшую цель. Хотя тварь и бежала по склону вверх, скорость развила большую.
- Подопри меня! – крикнул он ЗломуЧёрту, и прикрывшись щитом, отставил правою ногу назад, уперев в землю.
ЗлойЧерт подпер его своим плечом.
В момент прыжка твари, Клирик выбросил меч навстречу лохматому шару. Нанизавшись на сталь, Страж своей инерцией едва не опрокинул двойку Игроков. Немного присев в момент удара, Клирик пропустил тело над собой.
Проворачивая клинок в теле существа, он уже знал, что убил. Сообщения о критическом уроне и убийстве Стража пришли с разницей в секунду.
Два следующих Стража атаковали Клирика и БелогоБима. Клирик повторил свой прием, а БелыйБим встретил своего противника ударом молота, прервав полет твари и отправив круглое и уже мертвое тело обратно вниз по склону.
Следующая пара атаковала Клирика и Аписа. Этого Клирик разрубил. Тоже самое секирой сделал Апис. Теперь перед строем лежали четыре половинки Мохначей, шерсть которых напиталась светло-коричневой кровью.
- Криты у меча закончились. Теперь на одну минуту это просто добрая сталь.
- Держись! Моя сабля против них не катит, - «подбадривал» его сзади ЗлойЧёрт.
Стражи минуту давать не хотели. Следующими атаковавшими были сразу четверо. Тридцатипятиуровневый впечатался в щит, заставив Клирика отъехать назад по траве, несмотря на подпорку напарника. Отскочив немного, он повторил попытку, но в этот раз попытался ухватиться клювом за верхний край щита. Клирик ткнул мечом, но не почувствовал, что попал в плоть. Все-таки длинный мех и постоянное движение мешали понять, куда следует наносить удары.
Верткий язык толщиной в палец хлестко ударил справа из-за щита. Часть обхватила шлем, а самый кончик, цепляясь за украшения и прорези для глаз и дыхания, пытался вскрыть забрало. Если бы тварь ударила слева, Клирику пришлось бы повозиться, чтобы отбиться от такого способа атаки. А в этой ситуации он резким движение отвел меч вправо, рассекая язык. Твари это не понравилось. С громким клекотом она отскочила во вторую линию нападавших, которые тут же сменили ее. Сразу две «двадцатки» бросились вперед. Видимо у этой пары уже был опыт совместных атак, а может это было заложено в инстинктах. Один ударил вниз, попав в выставленное вперед левое колено, второй в верхний край щита и шлем.
Как должна была сыграть в такой ситуации игровая механика, Клирик не знал, но по его глазам попали кончики шерсти нападавшего. Левый глаз сразу заслезился. Здоровье провалилась на 15 пунктов, но быстро выравнивалось. И тут в нос ударил запах полыни. Сразу потекли сопли, а характеристика Здоровья просела сразу на 20 пунктов.
- ЗлойЧёрт, смени меня! – Клирик провернувшись влево, пропустил вперед прикрывающего, и опустился на колено.
Клирик: Осторожно! Шерсть токсичная. Берегите глаза и обоняние.
- Что с тобой? – тут же рядом оказался ХоМяК.
- Шерсть в щели забрала попала. Левый глаз сразу почти ослеп.
- Держи флакон здоровья.
- Не надо. Уже почти прошло, - он хотел отвести руку в сторону, но тренер настоял.
- Держи. Пей. Там еще полтора десятка на подходе, - он уже сорвал крышечку с хрустального флакона.
Несмотря на то, что визуально Малый флакон здоровья выглядел по объему грамм на триста, в рот выпала только одна капля янтарной по цвету жидкости. Живительный эликсир вместе с усилениями от облачения, мгновенно довели Здоровья до полной шкалы.
- Меняемся, - легким толчком ребра щита в спину напарника он показал, что готов встать на свое место.
Так же, как и он, ЗлойЧёрт пригнувшись нырнул влево назад, проскакивая под приподнятым щитом, а Клирик тут же разрубил следующего пушистого прыгуна.
- Парни! Стражей еще пять наблюдаю. Держимся.
- Мамаша удирает! – крикнул со своего фланга Дервиш, а Клирик только сейчас отметил, что за время скоротечного боя он все же слышал выстрелы.
(Ознакомительный фрагмент. Полный текст с иллюстрациями на сайте author.today)
Свидетельство о публикации №224062300395