Острые предметы

Автор: Джон Невил Маскелайн. ЛОНДОН
 ЛОНГМАНС, ГРИН И КОМПАНИЯ. И НЬЮ-ЙОРК: 16-я ВОСТОЧНАЯ УЛИЦА, 15
 1894 год.
***
ВНИМАНИЕ- ЧТО БОЛЬШИНСТВО ГОВОРИТ КАРЛЕЙЛЬ- И ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ СКАЗАНО, ЧТОБЫ ВКЛЮЧИТЬ- ВСЕ ИГРОКИ- ЭТА КНИГА ОРИЕНТИРОВАНА...
Представляя публике нижеследующие страницы, я имел в виду
очень серьезную цель. Здесь и там можно встретить несколько слов, сказанных в
шутку; но повсюду моя цель была особенно серьезной.

Фактически, эта книга имеет тенденцию указывать на мораль и представлять проблему. В
мораль очевидна, проблема этична; что, возможно, единственное
другой способ сказать что-то другое.

В сфере этики два человека, которые оказывают, вероятно, наибольшее
влияние на массы человечества, - это философ и
политик. И все же, как ни странно, казалось бы, мало что из того, что
можно считать общеизвестным ни в политике, ни в философии.
Каждый политик и каждый философ придерживается мнений, которые
диаметрально противоположны мнениям какого-либо другого политика или философа;
и, по-видимому, никогда еще не существовало ни политика, ни
философ , который признал бы даже, что его оппоненты были знакомы с
факт, что дважды два получается четыре. Вот и все для догматизма.

Однако в естественном порядке событий должны быть вещи, которые даже
политик может понять. Возможно, не так много, но все же кое-что.
вещи. Подобным образом, должны быть вещи, которые даже философ
не может _not_ понять - и очень многие вещи.

В качестве иллюстрации давайте возьмем случай "шулерства". Политика и
философа одинаково интересуют происхождение преступности, ее
развитие и средства ее предотвращения. Теперь даже политик может
понять, что человек, имея в виду приобретение незаслуженного
приращение, может относиться к мошенничеству как к готовому средству завладения
самим имуществом других, прилагая лишь небольшие усилия со своей стороны
. В то же время, я осмелюсь сказать, что даже не
философ может оказать достаточный повод для того, что некоторые мужчины
посвятим некоторое количество энергии, труда, настойчивости и изобретательности, чтобы
получение сложном, проживающих в пути придирками, в одну половину
из которых, если направлены в легальные каналы, послужит местом
их в положение, необходимое как богатство, так и уважение.

На мой взгляд, единственная гипотеза, которая в коей мере охватывает факты
дело в том, что некоторые мужчины _born_ с преступностью. Это их судьба, и они
обязаны выполнять его.

Представляет ли эта гипотеза решение проблемы или нет, является
яблоком раздора, по поводу которого я довольствуюсь тем, что позволяю другим
ссориться, не вступая в драку. Меня интересуют только факты
в том виде, в каком мы их знаем - простые и безошибочные факты о том, что мошенничество в
гигантских масштабах действительно существует; что ресурсы, доступные для его
продвижения становятся с каждым днем все более многочисленными, в то время как средства его
профилактика становится все более и более неадекватной.

Значительная часть моей жизни была потрачена на борьбу с
суевериями, легковерием и мошенничеством во всех формах. Есть
труд любви со мной. Временами я, так сказать, плакал от того, что
главные истины настолько очевидны, что едва ли казалось необходимым
привлекать к ним внимание, и все же находил таких, кто не мог в это поверить
. Снова и снова, раз проверь все вещи, и без
исключение подтверждает мои высказывания самого письма; но ведь уже теперь есть
некоторые предпочитают полагаться на слово "шарлатан" - это
самозванец - вместо того, чтобы принять простое изложение очевидных фактов из моих рук
. Это любопытно, но, тем не менее, это правда. Это великолепно,
но это не соответствует здравому смыслу. К счастью, однако, их не так много
таких, хотя некоторые и есть.

Опыт показывает, что невежество общественности в отношении
возможностей обмана является основным фактором во всех проблемах
, связанных с любым видом обмана. Если бы общественность только знала немного больше
в этом отношении, тысяча и одно шарлатанство, процветающее в
наша среда не могла бы существовать. Таким образом, я сам поставил перед собой задачу:
стремиться просвещать общественность, хотя бы немного, и просвещать тех,
кто действительно ищет истину среди вредных и многолетних сорняков лжи
и притворство. Я рад сообщить, что в какой-то степени я в этом преуспел.
но многое еще предстоит сделать.

Эта книга, значит, находится но другую камня, как это было, в здание поднято
для того, чтобы показать миру реальную природу этих вещей
не совсем то, что они, по-видимому, и практики с очень
существовании которых средний человек не знакомый.

Хотя непосредственный практический результат этой книги может оказаться нулевым, я
не буду расстраиваться по этому поводу. Если он имеет только эффект
открывая глаза властям в какой-то степени, и намекая
внимание игрокам, как правило, я буду; и, отдавая должное его
общественность с этим отражением, и с надеждой, что это много, по
крайней мере, может быть сделано, я оставил его на произвол судьбы.

 Дж. Н. МАСКЕЛАЙН.
 ЕГИПЕТСКИЙ ЗАЛ, Лондон, W.
 _февраля 1894 года._




Содержание


 ПАРЕНЬ. Страница

 I. ВВЕДЕНИЕ 1

 II. ОБЫЧНЫЕ ШУЛЕРЫ И ИХ УЛОВКИ 10

 III. КРАПЛЕНЫЕ КАРТЫ И СПОСОБ ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 26

 IV. ОТРАЖАТЕЛИ 60

 V. НЕСОГЛАСНЫЕ 73

 VI. МАНИПУЛЯЦИИ 112

 VII. СГОВОР И КОНСПИРАЦИЯ 159

 VIII. ИГРА В ФАРО 184

 IX. ПОДГОТОВЛЕННЫЕ КАРТЫ 215

 X. КОСТИ 229

 XI. ПОКЕР С ВЫСОКИМИ ШАРАМИ 261

 XII. РУЛЕТКА И СМЕЖНЫЕ ИГРЫ 267

 XIII. СПОРТИВНЫЕ ЗАВЕДЕНИЯ 285

 XIV. ОСТРЫЕ ПРЕДМЕТЫ 312

 ПОСТСКРИПТУМ 331




СПИСОК ПЛАСТИН


 РИСУНОК

 ОБНАРУЖЕНИЕ КЕППЛИНГЕРА _ Главная страница_

 12 "ПАДШИХ АНГЕЛОВ" _ к лицу стр._ 46

 15 СВИТКОВ " 50

 22 ТРУБЫ-ОТРАЖАТЕЛЯ НА МЕСТЕ" 66




ОСТРЫЕ И БЕМОЛИ




ГЛАВА I

_ ВВЕДЕНИЕ_


То, что "для создания мира требуются люди всех мастей", - это афоризм,
который может быть опровергнут, а может и не быть, в зависимости от того, с какой точки зрения это рассматривается
. Ибо, хотя, с одной стороны, мы болезненно осознаем
то, что этот мир, как мы видим, состоит из разного рода и
условия мужчин, и среди них немало сортов, с которыми мы могли бы
очень легко обойтись, но, с другой стороны, мысль о мире
с некоторыми из существующих опущены компонентов ни в коем случае
немыслимо. Разве на самом деле мы не сталкиваемся каждый день нашей жизни с
планами, филантропическими и иными, разработанными специально для
возрождения человека? Да, мы знаем их с давних времен; те схемы, которые,
по словам их одаренных авторов, должны возвысить человечество до единого
всеобщий уровень добра и чистоты. К сожалению, однако, несмотря на
эти благонамеренные усилия, продолжающиеся с незапамятных времен, человечество
, похоже, находится примерно в том же невозрожденном состоянии, что и всегда. В
'мужчин', кажется, размножаются, а не уменьшаться, и
долгосрочные отсроченные тысячелетия маячит, как далеко в тусклом и далеком будущем
как в любой период мировой истории.

Принимая, таким образом, наш многогранный мир как установленный факт,
который невозможно изменить, очевидно, что, процитировав другую
проверенную временем пословицу, можно сказать, что "половина мира не знает
как живет другая половина", чтобы передать лишь очень слабое и неадекватное представление
о реальных фактах дела. Учитывая все обстоятельства, это может быть
с уверенностью сказать, что большинство знают слишком мало средств
натуральное заняты своими товарищами, и, как следствие, часто страдают
за это незнание. Факт в том, что слишком многие из нас обладают
кротость голубя (более или менее) без квалификационного и
все необходимые мудрость змеи.

Среди побочных путей существования, среди различных закулисных методов
добывания средств к существованию - милые маленькие концепции, развившиеся, по-видимому, из
изначальной основой первородного греха--наверное, нет так уж и мало
понимается общество в целом, как искусство и практика
'Шарпинг'.В то же время, это не слишком много, чтобы сказать, что нет
предмет более достоин серьезного рассмотрения, когда рассматривается в
связь он держит на нравственное благополучие человечества в целом.

Конечно, общеизвестно, что существуют люди
люди, которые живут за счет обмана в азартных играх, но немногие
люди имеют какое-либо представление о масштабах, до которых доходит эта практика, или о
количество профессоров этой конкретной отрасли мошенничества.

Возможно, на работе-день жители этой Планеты, Девять человек из
десять большинства, кто не равнодушен честный, будет склонен
вера в то, что видится, на худой конец, могу форме, но весьма незначительные
фактор социальных проблем современности. Беглый взгляд на содержание
этой книги, однако, поможет развеять это весьма ошибочное
впечатление. Автор создает "пугало" не для того, чтобы
притворяться, что разрушает его. Призрак действительно очень существенный,
и задача "заложить" его находится далеко за пределами возможностей одного человека.
выполнить.

Система, на самом деле, гигантская, и ее профессоров легион.
Это такая же процветающая отрасль (без преувеличения), как и любая другая в мире. Она
так же идеально организована во всех подразделениях, как и любой законный бизнес.
Ее рынки регулируются теми же неумолимыми законами спроса и предложения
, конкуренции и кооперации, которые определяют развитие
каждой отрасли торговли. У него есть свои производители, свои оптовые магазины
, свои агитаторы и розничные дилеры, все в обычной форме. Его
прайс-листы, описательные брошюры, циркуляры и рекламные объявления
выпускаются так же методично, как у добросовестных торговцев.
Его последствия распространяются на каждую четверть земного шара.

Эта книга покажет, что не только процветает торговля мошенничеством
торговля посудой ведется открыто и без стыда, но также и то, что должно существовать
огромное количество мошенников на свободе, которые живут за счет нечестных
практика, связанная со всеми формами азартных игр; шулеры, которые все еще остаются
необнаруженными и, несмотря на бдительность властей, находятся
все еще преследуют свое призвание на глазах у Правосудия.

Поразительно, как эти высказывания могут показаться непосвященному, их
абсолютная истина не может существовать ни малейшего сомнения в голове
тот, кто возьмет на себя труд просмотреть эти страницы. Эту
книгу, по сути, можно рассматривать как "Руководство шулера, или
Теоретический и практический трактат об искусстве и практике мошенничества".
Были приложены все усилия, чтобы сделать его как можно более полным, и, если
можно воспользоваться содержащимися в нем инструкциями, и любой человек,
нечестные тенденции использует тот же с целью выманить его
коллеги-мужчины, то это будет целиком и полностью вина тех, кто не нажился
по информации, которую автор наделил.

Что состояние дел в настоящем документе раскрыты должно быть найдено свое существование
в самый разгар нашей славной цивилизации является то, что, мягко говоря
крайней мере, сожаление. Кроме того, это факт, который настоятельно требует, чтобы
были предприняты все возможные усилия для его смягчения теми,
кто может оказаться в состоянии получить информацию, касающуюся
эти гнусные практики и пролить свет на тайники этой
темной стороны человеческой природы.

Безусловно, большая часть подробностей, приведенных на этих страницах, никогда
ранее не были обнародованы. Даже среди представителей законного мошенничества,
очень мало тех, кто имеет о них хоть какое-то представление.
Очевидно, что профессиональный иллюзионист, имеющий репутацию
"прямолинейного", находится в явно невыгодном положении в поиске информации
такого рода. Автор, например, будучи так хорошо известен мошенническому сообществу
как разоблачитель мошенничества, никак не мог
приобрел без посторонней помощи бесчисленные мелочи, которые попали в его распоряжение
. Самого подозрения в том, что он был вовлечен в такое расследование
было бы достаточно, чтобы перекрыть все источники информации,
и исключить всякую возможность прийти к чему-либо важному. Он должен
поэтому признать свой долг за многое ценное перед
другом, который желает остаться неназванным. Приняв облик англичанина
"шарпа", этот джентльмен проводил свои расследования с такой благой целью
, что он накопил массу информации относительно "шарпов и
Шарпинг, которые могут быть достаточно сказал, чтобы включить все самые важные
методы, используемые на сегодняшний день. Информация, полученная таким образом имеет
свободно использованы в производстве данной книги.

Штаб-квартиру этой отвратительной системы массового грабежа следует
искать в стране, которая подарила цивилизации так много
благ аналогичного характера. От Духа-средне-деревянные
мускатный орех, все они родом из самых что 'добро', и еще легче
правдивая история красной шапки страной, Америка. Правда, на свете так много болванов из всех
национальности, которые никогда не смогут осознать истинность этой простой максимы, которая
учит, что "честность - лучшая политика", и таких очень много
часть из них обратила свои стопы к Америке, что это,
возможно, едва ли справедливо рассматривать их как неотъемлемую часть американской нации
. Все-таки они есть, и наш долг Америки, чтобы понять
ситуация с гораздо более твердой рукой, чем до этого, с целью
подавление этих пагубных существ, и на достижение репутации
более согласуется с ее достопочтенной традиции, более достойные великого
имена, связанные с ее историей.

Есть все основания полагать, что в настоящий момент Англия
является счастливым охотничьим угодьем мошеннического братства, и по этой
причине. В Америке многие из старых мошенничеств довольно хорошо известны
тем, кто пристрастился к азартным играм, но здесь большинство из этих вещей
абсолютно неизвестны. Даже сам английский шарп находится в состоянии
безыскусственной невинности по сравнению со своим американским соперником.

Несомненно, что наши океанские пароходы кишат бандами мужчин,
снабженных этими средствами избавления своих попутчиков от
лишние деньги. И, по всей вероятности, в каждом из наших "самых шикарных"
клубов есть по крайней мере один член, который хорошо зарабатывает на жизнь, используя
методы и ухищрения, которые и не снились его подельникам. Это правда,
в 'Дадли сглаживает' сегодня уже не хладнокровный поединщиками, кто
можно по-трепет своих жертв страх перед мечом и пистолетом, но они
совсем как большой, как они когда-либо были, и их ресурсы бесконечно
больше, чем раньше.

Конечно, ни у кого нет ни малейшей необходимости, каким бы глупым это ни было
становиться жертвой козней шулера в любой игре
от мастерства или случайности. Нет причин, по которым величайшего простака на свете
когда-либо должны лишать его денег. Есть одно золотое правило,
соблюдение которого должно поставить мат самому хитрому мошеннику. Это
правило, которым автор всегда руководствовался, и которое,
если бы оно было принято повсеместно, изгнало бы мошенника и его
атрибутику с лица земли. Это система, которой легко
научиться и которая не требует навыков в исполнении. Это просто для того, чтобы
воздерживаться от любых форм азартных игр, какими бы они ни были. Примите решение, что
"вы не хотите ничьих денег, и чтобы ни у кого не было ваших"[1], и вам
не причинят большого вреда в этом направлении.

Однако представляется, что существует некая слабость в
азартные игры что некоторые люди оказываются полностью неспособными к сопротивлению.
поэтому совершенно справедливо, что те, кто _будет_ предаваться такому
дорогостоящему увлечению, должны делать это, по крайней мере, с открытыми глазами. В силу
этого, если не по какой-либо другой причине, публикация этой книги является
полностью оправданной, и любые извинения за ее появление были бы
излишни.

Не было предпринято никаких попыток рассмотреть этот вопрос исторически. Вполне
для работы такого рода на предприятии предоставлен достаточный простор
чтобы изложить описание таких мошенничеств, которые практикуются в настоящее время
. Поэтому наше внимание будет в основном направлено на устройства
которые имеют недавнее изобретение, вместе с теми, которые сохранились в
практика прежних времен.

Оригиналы различных циркуляров и т.п., перепечатки которых приведены
на следующих страницах, находятся у автора. Названия и
адреса фирм, от которых они исходят, однако, для очень
очевидные причины, опущенные в этих перепечатках, хотя все остальное приведено
дословно. Все иллюстрации взяты из реальных статей,
приобретены с явной целью обмана с их помощью. Читатель
таким образом, получит возможность составить некоторое представление о количестве неуместного
изобретательности, которая была проявлена при производстве этих
усовершенствованные приспособления для ограбления неосторожных.

Это много, тогда уже было сказано во вступительном слове, мы можем сразу
приступить к систематическому рассмотрению методов современной 'острый;'
и описать, впервые на любом языке, различные
механические и другие устройства, которыми он пользуется, и способ, которым они используются
.


ПРИМЕЧАНИЕ:

[1] Цитата из покойного графа Фитц-Хардинга, самого страстного спортсмена.




ГЛАВА II

_ОБЩИЕ ШУЛЕРЫ И ИХ УЛОВКИ_


При рассмотрении темы столь широкого характера, как та, которой мы занимаемся
, трудность начать с самого начала больше,
чем может показаться обычному читателю. Есть так много точек, с которых
это может быть атаковано. Что касается рассмотрения всего, что известно в отношении
это, или проследить это до самых ранних записей, что, конечно, исключено
об этом не может быть и речи в ограниченном пространстве, имеющемся в нашем распоряжении. Даже если бы кто-то из них был
исторически склонен, кто может сказать, где начинается начало.
Несомненно, пришлось бы исследовать геологические формации на большой
глубине, чтобы обнаружить останки того человека, который первым задумал
идею исправить непостоянную судьбу за счет своих собратьев. Если
наука когда-нибудь достигнет этого открытия, мы, безусловно, имеет разумный
оснований полагать, что мы нашли очень близкого родственника Адама.

Хотя общественность так мало знакомый с высшими
события, обман, однако многое было написано
в отношении некоторых из более элементарных методов. Поскольку это так,
вопрос о том, что следует опустить - в какой момент мы должны продолжить
нить нашего рассуждения - приобретает первостепенное значение. Очевидно, что
бесполезно повторять то, что хорошо известно.

Многие из этих примитивных методов, однако, все еще так часто применяются
, что эта книга была бы неполной без некоторых ссылок, по крайней мере, на
наиболее важные из них. Следовательно, с
целью расчистки земли для того, что последует, и на благо
для широкого круга читателей, в данной главе будет уделено более привычным
систем 'Шарпинг'.

Пожалуй, нет области применения, столь плодовитой для представителей
рода 'sharp', как ипподром и подходы к нему по случаю проведения
популярного соревнования по бегу. Для нашей нынешней цели, поэтому мы не можем сделать
лучше представьте себе на секундочку, что мы едем на какую-то
такой сбор. Прибывая на конечную станцию в Лондоне как раз вовремя для нашего поезда
мы занимаем места в купе для курящих второго класса. Возможно
поначалу в вагоне находились только двое или трое других пассажиров.
отдыхающие, склонные к удовольствиям. Не настоящие спортсмены, а обычные люди.
граждане, предвкушающие волнение от гонки, а также
возможно, приятное беспокойство от небольшого "трепета" при больших шансах.
или что-то еще.

Проходит совсем немного времени, прежде чем все остальные места оказываются занятыми. Мужчина
определенно "спортивной" внешности, с биноклем через плечо
и толстым дорожным пледом в руках, неторопливо прогуливается мимо
двери, просто заглядывая внутрь, когда проходит мимо. Однако через несколько мгновений он
возвращается и занимает среднее место в купе. Затем следуют двое или
трое других, по внешнему виду нечто среднее между спортсменами
и второсортными коммерческими пассажирами. Они занимают любые места, которые оказываются свободными
, и либо погружаются в чтение своих
газет, либо вступают в разговор со своими соседями, в зависимости от обстоятельств
. Опытному читателю нет необходимости объяснять, что мы
связаны с бандой, использующей "трехкарточный трюк". Мужчина в
спортивной одежде - "шулер", а те, кто случайно (?) уронил
за ним следуют его сообщники.

Не успел поезд тронуться, как наш друг
полевой бинокль снимает с вешалки свой коврик, складывает его у себя на коленях
и, достав колоду карт, выбирает три - обычно короля
и два других, которые он бросает лицевой стороной вверх на ковер.

"А теперь, джентльмены, - говорит он, - я думаю, мы немного поиграем, просто чтобы
скоротать время. В любом случае, если это позабавит меня, тебе это не повредит". С этими
или какими-то подобными словами в качестве предисловия он берет три карты и
бросает их, по одному, лицевой стороной вниз, на ковер. Затем, с большим
быстро, он несколько раз меняет положение карт и
замечает: "Теперь скажи мне, кто из них король, и поставь свои деньги".

Привлекая таким образом внимание, он начинает снова. В этот момент один из сообщников
спокойно отрывает взгляд от своей газеты и бормочет
что-то своему соседу о "покрытии своих расходов". Возможно,
также он предъявит пару соверенов.

- Итак, джентльмены, - продолжает шулер, - две карты для
вас, - он берет их, - и одна карта для меня. Король мой", - подхватываю
. - "Туз и семерка твои". Затем, когда все в
следуя своим движениям, он снова бросает карты на стол и
манипулирует ими, как и раньше. "Теперь скажи мне, какая из них моя", - говорит он.
Однако никто не отвечает; и шарп поднимает короля, что доказывает
, что он находится в том положении, в котором его можно было бы ожидать. Действительно,
зритель, который не мог проследить за королем во всех его различных эволюциях
, был бы туповат в восприятии.

Представление повторяется снова и снова, и каждый раз
зрители могут следить за движениями короля с предельной легкостью. Наконец,
В ответ на призыв оператора "не отставать,
господа, - конфедератов, которые производили государи немного
назад внезапно бросается вниз на карту, которую все считают
король. Карта выпадает и оказывается правильной,
следовательно, он получает сумму своей ставки.

На следующем ходу другой участник ставит соверен и выигрывает.
То же самое происходит с третьим. Затем, возможно, первый ставит на кон два
соверена и снова выигрывает. Не только она, но и воспользовавшись
явно не подозревать о природе оператора, то он забирает карты
себя, и при этом случайно сгибает слегка углу.

Теперь все слышали о трюке с тремя картами, хотя только один из
тысячи знает, как он работает. Следовательно, непосвященные среди наших
сотрудников, обнаружив, что они способны безошибочно вычислить короля,
начинают думать, что либо этот оператор простофиля, либо что они
особо сообразительные ребята. Кроме того, есть король, который ходит с
перевернутым углом и теряет деньги для исполнителя на каждом шагу.
Неудивительно поэтому, что их алчность пробудилась, и в конце концов один из них
ставит соверен на карту с загнутым углом. И он
выигрывает? О боже, нет! По какой-то необъяснимой случайности король стал
выпрямленным в ходе манипуляции, и угол одной из
других карт был перевернут вверх. Необычно, не так ли? Конечно, проигравший
не может жаловаться, иначе ему пришлось бы признать, что он пытался
получить несправедливое преимущество над своим противником. Поэтому он решает в будущем полностью доверять
своему суждению.

Затем, по-видимому, впервые, оператор замечает дефектный
уголок и выпрямляет его. Снова карты сбрасываются, и последний
игрок, думая вернуть свой проигрыш, ставит еще один соверен. Он
пристально следил за королем, пока тот переходил из стороны в сторону и
возвращался к центру. На этот раз он уверен в успехе; но здесь
где-то допущена ошибка, и он снова проигрывает.

И так игра продолжается с неизменным результатом. Всякий раз, когда один из
первых двух или трех игроков - конфедератов - ставит свои деньги, он
всегда выигрывает. Все остальные всегда проигрывают. В конце концов, игра прекращается
; либо из-за того, что больше не нужно делать никаких ставок
, либо из-за того, что мы приближаемся к месту назначения.

Покинув поезд, если нас интересует, мы можем легко обнаружить, что
нашего покойного товарища конфедератов. Они выходят из кареты, чтобы
с виду быть совершенно незнакомыми друг с другом; но следуйте за одним из них
на расстоянии, и обнаружится, что они довольно хорошо знакомы,
когда не заняты профессионально.

Этот трюк чрезвычайно прост; и выполняется он следующим образом.

[Иллюстрация: рис. 1. - Трюк с тремя картами.]

Когда карты взяты, перед манипуляцией их удерживают
как показано на рис. 1. Сначала берутся две безразличные карты, одна
в каждой руке, а затем король в правой руке. Карта № 2 на рисунке
следовательно, это король. При раздаче карт вначале
Карта № 1 кладется на позицию 1; карта № 2 - на позицию 2; и
Карта № 3 - на позицию 3. Таким образом, король занимает позицию между двумя
другими картами. Пока все идет гладко, и это ни в коем случае не составляет труда
отследить перемещения карты, за которой мы следим,
как бы ловко ею ни манипулировали. Есть поговорка, что "
быстрота руки обманывает глаз."Это бессмыслица. Без руки,
каким бы опытным он ни был, может произвести движение настолько быстрое, что глаз не может его обнаружить
. Что действительно обманывает глаз в ловкости рук, так это то, что некоторые
движения не совсем то, чем кажутся, их настоящая
природа умело замаскирована. Хорошим примером этого является трюк с тремя картами
. Когда шарп видит, что его голубь готовится к ощипыванию,
он немного меняет свою тактику, отклоняясь от прямого курса, которого он придерживался
до сих пор. Карты, кажется, выбрасываются тем же способом
как и раньше, но это не так. В этом случае карта № 1 выбрасывается в
Позиция № 1, как и в самом начале; но вместо того, чтобы отбрасывать "Нет".
2-король - в позиции № 2 разрешается выпадать карте № 3.
и король, наконец, переходит в позицию 3. Таким образом непосвященный,
вместо того, чтобы следовать до короля, как они наивно полагают, на самом деле на
след карточки по форме № 3.

Это будет легко понять, что вздернутый угол может представлять нет
трудности с резким который посвятил немного практики, чтобы его
ректификация. Акта сбрасывания карт вполне достаточно, чтобы
покрыть все необходимые движения.

Вместо того, чтобы пометить карту загнутым вверх уголком, конфедерат
иногда отрывает от своей газеты совсем крохотный клочок и,
намочив его, он прикрепит его к углу открытки, когда будет переворачивать ее вверх.
Когда это будет сделано, оператора разумеется умудряется подсунуть
смоченный фрагмент с одной карты на другую.

Оставляя наших трехкарточных знакомых на произвол судьбы - хотя,
возможно, нашим долгом было бы передать их в руки полиции - мы
отправимся на ипподром.

Пространство не позволит нам здесь рассмотреть многочисленные злонамеренные уловки для
добывание корня всего зла, которому предаются шулеры на гоночных трассах.
На самом деле, это едва ли является частью нашей темы. Некоторые из них, такие как
'рассказывать сказки, и так далее, более или менее остроумной; но в лучшем случае
они просто вульгарно аферах, которые предполагают отсутствие навыков за
осуществление этого такта и достоверности, которые характерны для острых и
мошенники всякого рода.

Продолжая наши исследования, давайте предположим, что теперь мы приближаемся к
одному из мест, где победители и проигравшие, острые и бемоли, встречаются на
общей почве употребления мяса и напитков для освежения тела и
душа. Здесь, если нам будет оказано содействие, мы можем познакомиться с небольшим
развлечением - интеллектуальным и поучительным - представленным зрелищем
трех человек, которые занимаются научным воссозданием
подбрасывание монет на какой-нибудь удобный угол стола или буфета. Само
сказать, что они являются двумя диезами " и " плоский, и их маленькая игра
'странный человек.'

Игра является простой, но в финансовом плане есть хороший интернет в нем. В нее
играют таким образом. Три монеты, лежащие ребром на столе,
очевидно, что либо все три упадут одной и той же стороной вверх - в каком
в случае, если вращение необходимо повторить - или две монеты выпадут в одну сторону, а одна в другую
. Владельцем последней монеты является "нечетный игрок". Существует две
системы игры. Либо лишний выбывает, то есть он остается
в стороне, в то время как двое других разыгрывают "голову" или "женщину", либо лишний мужчина
платит. В любом случае, проигравший уплачивает двум другим. Если честно играли, из
конечно, шансы равны для всех трех игроков. Но, увы! даже этот
видимо, невинная игра может изысканность.

Способ обмана будет рассмотрен с первого взгляда при обращении к рис. 2.

[Иллюстрация: РИС. 2. Монеты со скошенной поверхностью.]

Монета, слегка скошенная с одной стороны, выдержит
поверхностный осмотр, не вызывающий подозрений относительно ее
подлинности. Если у нее фрезерованный край, ее обязательно нужно отшлифовать заново.
Такая монета, когда ее вращают ребром, всегда будет стремиться упасть в одном направлении
. Скос, как показано на рисунке, увеличен для наглядности.
на практике угол очень небольшой.

Два "спортсмена", каждый из которых снабжен монетами с таким описанием, встречаются с
"кружкой" и предлагают вращаться для освежения жидкости. Если они красивые
уверенные в своем игроке, они, возможно, позволят ему выиграть. Однако впоследствии,
они заставляют его играть по более высоким ставкам, и тогда он
неизменно проигрывает.

Если в игре "платит нечетный", они вращаются монетами, которые будут выпадать
одинаково; одновременно время от времени меняя свои монеты, так что
они не всегда приносят их одной и той же стороной вверх. Таким образом, все три монеты
должны либо выпасть одинаково, либо обманутым окажется нечетный игрок. Затем
он выплачивает каждому из своих товарищей сумму ставок. Таким образом,
шансы у обманутого равны нулю, поскольку его противники просто не могут
проиграть.

Когда игра ведется по принципу "один на один", выигрыши выплачиваются не так быстро;
но в то же время они столь же надежны, и ход игры
не настолько вероятен, чтобы вызвать подозрения. В этом случае острые предметы вращаются вместе с
монетами, которые будут падать в разных направлениях, и, следовательно, обманутый игрок
никогда не бывает лишним. Его монета обязательно выпадет так же, как одна из
остальных; поэтому он должен снова вращаться с той или иной "ладьей". Если
второе вращение - "выигрывает голова", острый использует выпавшую монету
"голова". Здесь, опять же, монеты должны выпасть одинаково, и вращение будет
повторяется, или обманутый должен проиграть.

Однако, чтобы отвести подозрения, второй спин иногда может быть честным
его противник использует "квадратную" монету. Даже тогда шансы два
к одному против него. Предположим, что ставки составляют соверен, проигравший должен
заплатить двум победителям по соверену каждому; и, следовательно, если обманутый проигрывает
он должен заплатить два соверена, в то время как, если он выигрывает, он получает только один.
Итак, вот и все о "странном человеке".

Если мы поищем в окрестностях ипподрома, то наверняка найдем
"трюк с кошельком" на виду. Похоже, очень многие люди зарабатывают себе на жизнь
в нем, однако, нет особой тайны, связанной с ним. Его
достижение зависит исключительно от ловкости рук. Мы все знакомы с
кошельком, в котором якобы находятся полкроны и шиллинг, которые
продавец предлагает продать за скромную сумму в шесть пенсов или около того.
Удивительно, однако, как мало людей знают, в чем заключается трюк. Для
пользы тех, кто с ним не знаком, приводится следующее краткое
описание.

Мужчина бросает полкроны и шиллинг в двухпенсовый кошелек,
и цена, требуемая за все это, может варьироваться от шести пенсов до
eighteenpence, в зависимости от обстоятельств. Иногда кошелька, когда
приобретено, установлено содержат фактические суммы якобы вложил в нее.
'Springes, чтобы поймать вальдшнепы!' Покупатель является сообщником. В
случае, если его купит незнакомец, содержимое окажется центом и
полупенни. Оператор действительно бросает полкроны и шиллинг в
кошелек несколько раз; снова выворачивает их в руке, чтобы показать
подлинность транзакции. Или он может подкинуть их в воздух и
поймать в кошелек для разнообразия. Но когда придет время продавать
прибывает, хотя, похоже, он нисколько не изменил своей тактики
превращение металлов становится свершившимся фактом, серебро
превращается в бронзу.

Перед мужчиной висит мешок с деньгами, в который он
постоянно опускает руку, чтобы достать или вернуть обратно
монеты. Кажется, что в этом мешочке только серебро, но в нем есть жилка
под благородным металлом скрывается более низменный. Поэтому, достав
полкроны, нет ничего проще, чем человеку в ладонь копейки в
же время. Когда это будет сделано, это копейки, которые идут в кошелек,
и полкроны на мгновение перекочевывают в его ладонь; но только на мгновение.
на мгновение. Она упала сразу, в мешке; так, что
время, что его рука упала на его сторону, он пуст. Это одна
Додж. Другой способ - взять полкроны и пенни вместе в
пальцах, пенни под полкроной, скрытый от посторонних глаз. Затем
пенни опускают, а полкрону кладут на ладонь, как раньше. Опять же, поскольку
полкроны и шиллинг действительно находятся в кошельке, мужчина достанет
их пальцами, очевидно, с целью показать их другим
толпе, в то же время кладя в кошелек три полпенса
, которые он держал спрятанными. Затем кажется, что он быстро бросает
серебряные монеты в кошелек, но на самом деле он кладет их ладонью, при этом
звук, издаваемый падающими монетами, подделывается звоном
медяков, которые уже находятся в кошельке. Разновидность этого трюка
иногда выполняется с листом бумаги, в который завернуто какое-нибудь
дешевое ювелирное изделие, и в которое предполагается бросать монеты
, как в трюке с кошельком. Эти люди применяют различные методы
объясняя причины продажи такого количества денег по такой низкой цене,
одна из наиболее распространенных заключается в том, что кто-то заключил пари, что
общественность слишком скептически настроена, чтобы покупать деньги, предлагаемые таким образом. Что ж, такое
пари было бы относительно безопасным, поскольку, как правило, публика
скептически относится только к тем вещам, которые являются подлинными. Это
вероятно, потому, что трюк с кошельком не является подлинным, мошенники находят
покупателей. Это всегда мошенничество, которое больше всего нравится публике.
Конечно, любой, кто попался на этот трюк, заслуживает этого.

По дороге домой в поезде мы, возможно, столкнемся с компанией, играющей в
"Вздремни". Это может быть дружеская игра, сыгранная честно, а может и нет. Если это
нет, мы, без сомнения, обнаружите, что один из игроков сильно проигрывает. Это
только Пенни дремоту, он сказал. Да, но можно потерять хорошего интернет, в
малый путь, даже на копейки нап. Особенно если остальные игроки знают
лучший и быстрый способ выиграть.

Самый обычный способ мошенничества в этой игре состоит в "поднятии" руки
за обманутого и одного из других игроков. Методы
выполнение этого маневра будет полностью описано в главе, посвященной
"Манипулированию". Пока достаточно сказать, что картами
манипулируют таким образом, что у обманутого всегда хорошая рука. Пока что это так.
похоже, что ситуация должна складываться очень благоприятно для обманщика.;
поэтому он часто идет "вздремнуть". Однако всегда случается так, что
у одного из других игроков рука немного лучше. У обманутого игрока
могут даже оказаться туз, король, дама и валет одной масти и туз
другой. По всем законам игры он обязан "Вздремнуть" и выиграть.
Поэтому он делает свою длинную масть козырной, чувствуя, что у него есть "уверенность".
Но когда карты разыгрываются, выясняется, что у одного из его противников
на руках пять маленьких козырей против его четырех больших, и он проигрывает в
последнем раунде.

Сообщается об инциденте такого рода, когда обманутый игрок в двуручной игре
, оказавшийся подозрительным из-за стремления окружающих
держу пари, что он не станет дремать, вместо того чтобы вытащить свою длинную масть
сделал своего нечетного туза козырем и, таким образом, выиграл. В игре более
более двух игроков, это могли быть предотвращены с помощью одного из других холдинг
две карты той же масти, что и туз. Мораль - Не играйте с
незнакомцами. Это никогда не безопасно; особенно в поезде.

Поскольку вышесказанного достаточно, чтобы дать читателю общее представление о
коммоне Шарпе и его методах, больше нет необходимости говорить об этой
элементарной ветви нашего предмета. Достаточно будет указать на
что острый обычно посвящает всю свою энергию самосовершенствованию
в какой-то конкретной игре. Найдя свою жертву, он притворяется безразличным.
игра и побуждает обманутого "взять его на себя". Независимо от того, насколько искусен он
может быть, он никогда не дает каких-либо доказательств о том, чтобы защитить его. Один ли
не найдется шулер, например, развлекательные свой шанс
знакомые с карты-уловки ... по крайней мере, не в своих знаниях. Используя
язык, который он, вероятно, перенял бы, такая процедура звучала бы так:
"выдать себя за фунт чая". Девиз шарпа: "Искусство
в том, чтобы скрывать искусство", и его успех в жизни во многом зависит от
строгого соблюдения этого принципа.

Однако мастерство не только квалификации, необходимых для
успешное острые. Он должен иметь безграничную уверенность в себе, если его козней
должны приносить какую-либо пользу. Кроме того, он также должен обладать тактом и
обходительностью, поскольку от этих двух качеств будет зависеть уровень общества,
в котором он сможет осуществлять свои операции. При наличии либерального
дара этих двух атрибутов нет круга, каким бы высоким или
каким бы избранным он ни был, в который в конечном итоге не проникнет острый.
У общественности иногда есть возможность заглянуть за кулисы,
но случаи мошенничества, которые становятся достоянием гласности, очень малы
доля тех, которым потворствуют или замалчивают, а количество
эти еще ничего, по сравнению с бесконечностью случаях, которые
никогда не обнаружен.

Все сравнительно незначительных вопросов, рассматриваемых до сих пор носят
конечно, известно многим. Однако, как упоминалось ранее,
широкая публика знает о них очень мало, иначе не могло бы существовать такого количества людей, которые зарабатывают
на жизнь такими средствами. Только по этой причине
о них здесь даже упоминается. Другие, гораздо более хитроумные уловки
требуют нашего внимания, и к ним мы сейчас перейдем.




ГЛАВА III

_ ОТМЕЧЕННЫЕ КАРТЫ И СПОСОБ ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ._


Вероятно, он был в очень поздней датой в истории игра в карты
что какой-то гений сначала признали преимущество, которое будет доставаться
игрока, который мог бы разработать какие-то средства размещения заметный след в
оборотной стороне каждой открытки, незаметно для всех, кроме себя, чтобы указать его
костюм и значение. Каждый карточный игрок, должно быть, в то или иное время
мысленно восклицал: "О, если бы я только знал, какие карты на руках у моих противников!"
Итак, вот вам и происхождение крапленых карт. Шулер, прежде всего,
желает знать карты своего противника. Это почти необходимость
о его существовании; и в его случае, безусловно, верно, что "необходимость
- мать изобретений" и "не знает закона". Что бы шарп ни счел
необходимым, он обязательно приобретет, и не будет будьте скрупулезны в отношении
способа его приобретения.

Системы маркировки карточек столь же многочисленны, сколь и изобретательны. Они
различаются от метки, которая покрывает большую часть обратной стороны карточки
, до метки, которая невидима. Последнее может показаться не очень полезным
но следует иметь в виду, что sharp не ограничивается
использованием только чувства зрения. Иногда, действительно, бывает
ему необходимо знать карты, не глядя на них, и тогда от
видимой метки для него не будет никакой возможной пользы.

Действительно, систем маркировки так много - почти каждая
карточный шулер, достойный этого имени, имеющий систему, присущую только ему самому
то, что невозможно отдать и десятой части из них. Пытаться
Сделать это значило бы утомить читателя, и, кроме того, в этом нет необходимости.
Все эти различные системы поддаются общей классификации, и
нескольких ведущих примеров будет достаточно, чтобы дать ключ ко всему. Тогда для
краткости и удобства мы рассмотрим этот вопрос в рамках
следующих глав:--

 A - Общие принципы маркировки.
 B - Маркировка непечатанных оборотных сторон.
 C -Маркировка точкой и проколом.
 D - Карты, помеченные при изготовлении.
 E - Растушевка и нанесение оттенков.
 F - Работа с линиями и прокруткой.
 G - Карты, помеченные во время игры.

§ A-_ Общие принципы разметки._--Любой метод из обозначение может быть
принят в подготовке читателей подделать или',' не менее
малопонятный, что метод может быть, это можно отнести к одной или другой из двух
общие принципы. Иными словами, либо каждая карточка имеет отличительную метку a
, расположенную в каком-либо удобном месте, либо метка
одинакова во всех случаях, указание дается положением, которое
это занимает. Некоторые системы основаны на комбинации этих двух принципов.
но все они являются развитием либо того, либо другого. Когда
знак, каким бы он ни был, ставится в один конец карты, это
конечно, необходимо отметить оба конца.

Главное пожелание при нанесении маркировки, конечно, заключается в том, чтобы произвести работу, которая
легко расшифровывается наметанным глазом эксперта, но которая
тем не менее остается невидимой для других. Насколько хорошо это было сделано
будет видно из следующих примеров. Многие из приведенных здесь образцов
были переданы экспертам, которым было разрешено сохранить
их столько, сколько им заблагорассудится, и были возвращены с заявлением
что, по всей видимости, карточки не были подделаны, никаких отметок нет
обнаружить невозможно. В таком случае, какие шансы есть у игрока
обнаружить фальсификацию при самом поверхностном осмотре, который возможен
во время игры? Как читатель сможет воспринять, не существует
сложности в маркировке карт, таким образом, вызовет нет
подозрение. Любой мог изобрести систему, которую никто, кроме него самого, не смог бы расшифровать
и которая не поддавалась бы обнаружению. Единственная трудность - прочитать
отметки с быстротой и точностью. Во многих играх необходимо только
знать, какие карты старшие, а какие младшие; тогда дело
значительно упрощается. В некоторых играх это даже не нужно знать
масть карт, и, таким образом, дело упрощается еще больше. Это
редко бывает, действительно, что резкое требуется знать все карты.
Вообще говоря, если все картины-карт и тузов отмечены,
что даст ему преимущество, он должен. Остальные можно оставить для
возможность и хорошую игру. На самом деле, sharp использует обман так же мало, как
возможно, он никогда не перегибает вещь. Пока он побеждает, он, как
правило, содержание победить честно, по большей части. Его тонкие методы
приберегаются - или должны быть, если он знает свое дело, - для случаев, когда
случай против него. Чем меньше помеченных карточек, тем
меньше вероятность обнаружения, и чем реже используются метки, тем
лучше. Очевидно, что человеку, в чьей власти по желанию пополнить свой хэнд
старшими картами, никогда не нужно торопиться с победой. Игра в
его руках. Шулер, использующий крапленые карты, всегда ухитрится "сработать
в тех, которые он подготовил, когда это возможно, но если это не удается, он
обычно в состоянии отметить все карты, которые он желает знать, в течение
хода игры, как мы увидим далее.

§ B-_ Маркировка непечатанных оборотных сторон._--Вполне естественно было бы
предположить, что нанесение какой-либо системы маркировки на оборотные стороны
тех карточек, которые имеют ровный оттенок, без рисунка, было бы очень
сложной операцией. Это, однако, ни в коем случае не так. Можно было бы
подумать, что любой знак, каким бы незначительным он ни был, нанесенный на простую белую оборотную сторону
рано или поздно "клубная карта" неизбежно должна быть обнаружена. Такая идея
, тем не менее, указывала бы на очень скудное знакомство с
ресурсами, доступными карточному шулеру.

Один из самых ранних методов маркировки, о котором есть какие-либо записи, был
использован в связи с этим классом карточек. Об инциденте рассказывает
Гуден, чей отчет по этому вопросу сводится к следующему.

Карточный шулер был уличен в мошенничестве, и при нем было обнаружено большое количество
карточек. Власти, полагая, что там
возможно, это была какая-то подготовка или фальсификация, и он отправил их
Гудену на экспертизу. Однако, судя по всему, карточки были
совершенно подлинными. Он не смог обнаружить в них ничего необычного. Но
несмотря на отрицательный результат его расследования, он чувствовал
моральную уверенность в том, что они, должно быть, были каким-то образом подделаны. Поэтому он
продолжал свои усилия по решению проблемы, но прошло несколько
недель, а он все еще находился именно в том положении, с
которого начал. Наконец, испытывая отвращение к таким длительным и повторяющимся
сбой, он бросил колоду карт небрежно, через стол, на
котором он сидел. Затем, в одно мгновение, как долгожданное откровение
был представлен его вид. Карточки были помечены, причем способом
достаточно оригинальным, чтобы вызвать энтузиазм исследователя в то время.
в то время, хотя используемый метод, возможно, не считался таким уж высоким.
в наши дни. С тех пор мы продвинулись вперед.

Карты, о которых идет речь, были обычного глазурованного вида и лежали на столе на
небольшом расстоянии, свет из окна
отражался от их оборотной стороны. Это обстоятельство выявило тот факт, что
на каждом из них было маленькое неглазурованное пятнышко, расположенное таким образом, чтобы
обозначить масть и ценность. На рис. 4 система объясняется вкратце
.

Глазурь удаляется простым способом - каплей воды
наносится на нужное место и промокается через несколько секунд. Такая отметка
совершенно незаметна при обычных обстоятельствах, но когда карточки
держат под подходящим углом к свету, неглазурованное пятно легко становится
заметным.

Это, конечно, не единственный метод получения желаемого эффекта.
Иногда глазурь снимают с помощью острого ножа.

Другой план заключается в создании неглубокой вогнутости в нужном месте,
положив карточку лицевой стороной вниз и надавив на нее закругленным концом
держателя для ручки или другого подобного удобного инструмента. Фактически,
достаточно всего, что вызовет небольшое изменение отражения
света от обратной стороны карты.

Карты, упомянутые выше, были просто колодами "пикет". Следовательно, там
не было ничего ниже "семерки". Если необходимо отметить полную колоду
нижние карты могут быть отмечены двумя точками, как показано на рис. 4.

Когда неглазурованные, или "пароходные" карточки были в широком употреблении, был разработан очень
эффективный способ маркировки. Это было сделано путем проведения линий на
обратной стороне кусочком парафина. На рис. 3 показано расположение.

Этот метод, конечно, противоположен предыдущему, цель
использования воска заключается в нанесении глазури там, где ее ранее не существовало. Как
раньше, эти знаки являются только раскрыв когда карты хранятся в
правильный угол.

[Иллюстрация: рис. 3.--Неглазурованная Карт.]

Карты маркированы как на фиг. 3 идеально подошел бы для такой игры, как
"покер", где масть не имеет значения. Если требуется указать
и масть, и номинал, можно добавить еще один знак - например, точку,
положение которой даст необходимое указание. Туз, это
следует заметить, не отмечен. В большинстве систем либо туз, либо
двойка обозначается отсутствием маркировки. То же самое относится и к
мастям, требуется отметить только три из четырех.

§ C-_ Пометка точкой и проколом._--Основные принципы этого метода
будут понятны из того, что уже было сказано. Если неглазурованный
пятна представлены мельчайшими точками, принцип практически тот же
. Единственное отличие заключается в нанесении маркировки проколом. В
этом случае отметка делается путем прокалывания карточки очень тонкой иглой
на ее лицевой стороне. Это поднимает минут или 'картавый' на спине, который
могут быть обнаружены путем передачи большого пальца на обратной стороне карты, в то время как
дело.

[Иллюстрация: РИС. 4. - Деления, указывающие масть и ценность.]

Если металлическую пластину размером с игральную карту разделить с каждого конца
на параллелограммы, как показано на рис. 4, эти деления
будут представлять позиции, занимаемые точкой или проколом в
представляющие различные масти и значения. При просверливании небольшого отверстия
в центре каждого параллелограмма пластина будет служить "шаблоном"
с помощью которого карточки можно прокалывать в нужных местах.
Пластину накладывают на лицевую сторону карты и протыкают тонкой иглой
через соответствующее отверстие, ровно настолько, чтобы приподнять необходимый
выступ на обратной стороне карты. Таким образом, по одному очку с каждого конца будет
служить для обозначения всех карт колоды пикет. Если те карты, которые
меньше чем через семь должны быть отмечены, могут быть приняты два очка. Для
например, точка в левом верхнем углу, вместе с одним три
дивизии, далее направо, будет указано шесть клубов. Точка
во втором квадрате на той же линии, с точкой в пятом квадрате, будет
представлять пятерку треф и так далее. Это очень хорошая система
разметки для многих целей. На нанесение маркировки на всю упаковку уходит совсем немного времени
метки незаметны и не поддаются тщательному изучению. Но
необходима большая практика, чтобы сделать прикосновение достаточно острым, а
восприятие небольших различий достаточно тонкий, чтобы прочитать
знаки с точностью.

[Иллюстрация: рис. 5.]

Другой метод, при котором ставится одна точка для обозначения как масти, так и
достоинства любой карты, показан на рис. 5. Почти на каждой декоративной спинке
есть какая-то часть рисунка, которая более или менее напоминает
веерообразный или радиальный рисунок. Если это должно содержать тринадцать делений
нет ничего проще, чем присвоить каждому из них значение, и
таким образом, вся масть представлена простым изменением положения
точка. Костюм выдается поместив точку ближе или дальше от
центр. На фиг. 5 представляет собой диаграмму, которая иллюстрирует этот метод в своей
простая форма. Точка, расположенная за пределами периферии рисунка, обозначает
"пики", одна точка прямо внутри для "сердец", на полпути между ними
линии означают "бубны", а ближе к внутреннему кругу это означает "трефы".
Величина, или, как ее еще называют, "размер", показана радиальной линией,
напротив которой расположена метка. Следуя этому объяснению,
читатель сразу поймет, что точка, отмеченная _a_ (рис. 5), представляет
двойку бриллиантов.

Конечно, часто бывает так, что в шаблоне нет части,
которая содержит тринадцать делений. Тогда необходимо либо использовать более одного рисунка
, либо менять форму знака. Предположим, что есть
только шесть дивизий, доступные для этой цели, по шесть старших карт
может быть показано точкой, в шесть дальше для того, небольшой рывок, и
последняя минута кросс.

§ D-_ Карточки с пометкой [Иллюстрация: закорючка] в процессе изготовления._--Учитывая
оригинальную концепцию крапленых карт и их практическое применение для
нужд шулеров, следующим шагом, очевидно, будет производство
такие изделия серийно. Желательность того, чтобы открыть новую
колоду карт и найти их в готовом виде для использования, был слишком ощутимым, чтобы
следует упускать из виду.

Долгое время существование таких карт держалось в строжайшем секрете
среди очень немногих шулеров, и те, кто был "в курсе", пожинали богатый
урожай. Однако в наши дни эти вещи, условно говоря, являются
"обычными предметами морского побережья".

Рис. 6 представляет собой репродукцию первого из когда-либо поставляемых образцов в готовом виде
с пометкой изготовителей.

[Иллюстрация: рис. 6.]

Отличительная маркировка была нанесена путем нанесения конца свитка.,
помеченный '_a_', принимающий различные формы и указывающий в разных направлениях
.

Какое-то время эта карточка работала очень хорошо; но отметка была очень навязчивой, и
рисунок устарел, фактически от него отказались ради улучшенных
форм, которые были изобретены позже.

Следующим шагом на пути совершенствования стало внедрение
карточек в клетку, которые когда-то широко использовались. Вскоре было обнаружено
что они легко поддаются фальсификации, и
результатом стало изобретение знака, который легко читается и не несет ответственности
для обнаружения. Как и многие другие полезные вещи, это замечательно в своей
простоте. Частично это основано на модификации рисунка, а
частично на положении, занимаемом меткой. Рис. 7 иллюстрирует
полную масть этих карт.

Старшие карты начинаются с набора из пяти параллельных линий, расположенных
немного левее верхнего правого угла. Пробел между
первой и второй строками увеличен, чтобы указать на туза; между
второй и третьей - короля; между третьей и четвертой - даму; и
между четвертой и пятой - валета. Для десяти, девяти, восьми и
в-седьмых, рисунок расположен так, что обозначающие линии заканчиваются в
углу карты. При аналогичной обработке они соответствуют
четырем картам этой группы. Шестерка, пятерка, четверка и тройка обозначены
соответственно аналогичной полосой, которая расположена таким образом, что она
заканчивается на правой стороне карты, сразу под
верхним углом. Эти два факта известны тем, что карта не помечена.;
то есть линии всех полос находятся на равном расстоянии друг от друга,
и никоим образом не изменены.

Масть обозначается полосой линий, заканчивающихся на некотором небольшом расстоянии
под верхним левым углом, слева от карточки. Первый пробел
(считая сверху), если он расширен, означает ромб; второй,
сердце; третий, дубинка; и четвертый, лопата. Если читатель
добился прогресса в "шулерстве", которого разумно можно было ожидать на
данном этапе его обучения, у него не должно возникнуть трудностей с
различением масти туза на рис. 7. Очевидно, это туз
треф.

[Иллюстрация: рис. 7.]

Этот паттерн особенно ценен для человека, который может сдавать "секунды"[2].
например, отдавать "драфт" в покере и так далее, сохраняя колоду
разложили немного, он может считывать значения первых четырех или
пять карт. Это большое преимущество в том, что знаки, которые приходят совсем
близко к краю.

Мы завершим эту тему, напечатанных спины с описанием одного
из лучших проектов, когда-либо сделанных (фиг. 8). Данная закономерность особенно
легко читается даже на значительном расстоянии, но это, конечно, не
ответственность для обнаружения непосвященных. Любому, кто знает
секрет, кажется странным, что колоду этих карточек можно дать новичку
для ознакомления с информацией о том, что они помечены, и
он никогда не найдет в них ничего неправильного. Он может даже исследовать их
с помощью микроскопа, но при этом не увидит ничего неправильного. Причина в том, что он
не знает, на что обращать внимание. Скорее всего, он ожидает найти
точки или пометки, _ нанесенные на_ карточку от руки. Таким образом, он может обнаружить 'прокруткой
работы, примеры которых приводятся далее, хотя скорее всего
'тени' бы избежать его внимание от того, что он что-то за
что он не готов.

В данном случае отличительных знаков два: один для обозначения
масти и один для обозначения ценности. Они соответственно обозначены вариациями
в виде двух маленьких брызг в левом углу, вокруг которых
на верхней карточке были нарисованы линии (рис. 8).

[Иллюстрация: рис. 8.]

Нижняя из двух ветвей изображает масть, будучи изогнутой
вверх или вниз, или ее окончание сформировано в виде намека на
лопату или сердечко, как будет видно по ссылке на рисунок.

Верхний разбрызгиватель по-разному изменен для обозначения значений. Таким образом,:

[Иллюстрация: рис. 9.]

От карточек, помеченных печатью, в последние годы практически отказались в
Америке, благодаря тому факту, что они легко обнаруживаются даже теми
которые совершенно неспособны обнаружить знаки. Общий вид
карточек достаточен, чтобы показать их происхождение. Во-первых,
чернила, которыми напечатаны карты, как правило, очень низкого качества; и
во-вторых, на "тузе пик" нет названия производителя. Как сказал бы сам создатель
- "Что ты об этом думаешь?"

На рис. 10 показано сравнение туза пик из настоящей колоды с
тузом из колоды с изготовленными "маркированными корешками". Будет видно, что
отмеченная карта носит название чисто гипотетической "Карточной компании".

[Иллюстрация: РИС. 10.

Подлинная карточка. Изготовленная с маркировкой на обратной стороне.]

Со ссылкой на прайс-листы приведенный в конце этой книги, один
считает, что цена, по которой они котируются отнюдь не запредельные,
если принять во внимание риск того, что производитель работает, и тот факт, что
он должен идти в расход пятьдесят две пластины для печати спиной,
в отношении единственной, которая необходима для подлинного карты. В отместку,
и чтобы снизить себестоимость производства, он использует чернила очень низкого
качества по сравнению с теми, что используются в хороших фирмах. Таким образом, карты отрисовываются
с самого начала вызывают подозрения, и, без сомнения, это во многом связано с тем, что
они вышли из употребления.

В Америке их работа ограничивается в основном лагерями шахтеров, где
все еще можно найти "салуны", полностью заполненные этим видом
"бумаги", как называются карточки.

Англия, однако, должна быть прекрасным полем для них, поскольку карточные игроки здесь
на самом деле настолько невежественны, что тонкие методы мошенничества были бы
отброшены. Лучше работать не надо, и острые, которые отправились
беда принятия было бы просто тратить свое имение на
воздух пустыни. Нет никаких сомнений в том, что эти карты в основном используются здесь.


§ E--_ Затемнение и тонировка._--Изготовленные карты пришли в
сравнительную негодность, разумный вывод состоит в том, что они были
вытеснены чем-то лучшим; и это факт. В руках
лучших игроков они были заменены настоящими картами, помеченными
(обычно самим шулером) либо "штриховкой", либо "штриховкой линий".

Самый ранний метод растушевки, насколько можно установить, состоял
в нанесении на открытки с ровной подложкой, которые, будучи
нанесенные более или менее глубоко, обозначали достоинства определенных карт. Этот
оттенок был получен путем протирания карты тряпкой, слегка пропитанной
свинцом, до получения требуемой глубины оттенка. Этот
несовершенный метод, однако, постепенно превратился в другие, о которых
вряд ли можно сказать, что они оставляют желать лучшего - по крайней мере, с точки зрения
sharp.

В настоящее время штриховка в основном ограничивается, если не полностью,
декоративными оборотами. Это достигается путем нанесения слабого оттенка
на довольно большую часть открытки. Этот цвет, конечно, должен быть единым
который примерно соответствует оттенку открытки, и, кроме того, он должен быть такого же цвета
который будет сохнуть без снятия глазури.

Точно так же, как между производителями тяжелых
орудий и изобретателями бронепластин шла непрерывная война, так и между производителем игральных карт и профессиональным
игроком шла длительная
борьба. В то время как последний был занят попытками изобрести
пятно, которым он мог бы заштриховать свои карты, не повреждая эмаль
и не изменяя цвет, первый сделал все возможное, чтобы обойти
усилия sharp по приготовлению глазури из ингредиентов, которые испортят "маленькую игру".
На какое-то время производитель восторжествовал, и
стало известно, что красные "ангельские корешки" Харта оказались ненадежными. Увы!
однако порок - и, скажем так, наука - победили, и теперь можно
купить жидкость, гарантированно окрашивающую любую карту, за сущие пустяки.

Эти жидкости представляют собой не что иное, как спиртовые растворы различных
анилиновых красителей. Для красного используется аурозин, а для синего анилиновый синий.
Красные чернила Stafford, разбавленные спиртом, создают идеальное пятно для
красные карточки. Другие, не менее качественные, могут быть изготовлены с использованием "Алмазных" красок.

После получения подходящего решения карточки заштриховывают либо
путем промывки определенного места, либо путем промывки всей
обратной стороны, за исключением одного пятна. Последний метод является лучшим
из двух во многих отношениях, поскольку карты можно различить на расстоянии
двух или трех ярдов, и все же они выдерживают самые строгие
обследование, даже в руках того, кто понимает первый метод.
На самом деле, чем внимательнее человек смотрит на карты, тем меньше вероятность того, что
узнать марку, или, как сказал бы специалист по резке, "наткнуться" на
"подделку".

Инструкции по применению, прилагаемые к растушевывающим жидкостям, приведены на
стр. 302.

Поскольку тонкие оттенки заштрихованной работы теряются при воспроизведении,
невозможно привести удовлетворительные примеры. Однако на противоположной странице
будет найдена иллюстрация одного из методов затенения знакомой карты
"спинка ангела", представленной на рис. 11.

[Иллюстрация: рис. 11. - Спина ангела.]

Штриховка на рис. 12 была значительно увеличена, чтобы сделать ее
очевидной.

[Иллюстрация: рис. 12. - "ПАДШИЕ АНГЕЛЫ"]

Маленький "ангел" (_a_, рис. 11) предназначен для обозначения достоинства
карт, затеняя голову для туза; правое крыло для короля;
левое крыло для дамы; правую руку для валета и так далее. Двойка
не отмечена.

Масть карты обозначена штриховкой различных частей
листового рисунка, примыкающего к "ангелу" (_b_, рис. 11).

За исключением преувеличенной штриховки, эти знаки являются
факсимильными копиями тех, что изображены на колоде, приобретенной у одного из дилеров, все они
поставляют их. Хотя карты можно купить уже заштрихованными, большинство
шулеры предпочитают делать их сами. Поэтому они просто покупают
жидкости для маркировки и изобретают свои собственные метки.

§ F--_Line и scroll работают._-- Это тот вид маркировки, который
используется самыми опытными среди карточных шулеров. При правильном нанесении его
с трудом распознает даже другой шулер.

Эту систему можно кратко охарактеризовать следующим образом. Некоторым удобно
часть карты-обратно выбран цветок или другим подобным устройством в
рисунок, например, - и заливка, состоящая из очень тонких линий,
используется имитация привычные очертания узора, его должность
указывается номинал карточки. Используется специально приготовленная "жидкость для нанесения линий"
и работа наносится тонкой ручкой или, что еще лучше,
тонким карандашом sable. При использовании ручки всегда существует опасность поцарапать
эмаль, но при использовании "фотографического соболя", такого, какие используют ретушеры
, этого можно избежать.

Чтобы дать читателю должное представление об этих произведениях
искусства, наш первый пример будет иметь очень очевидный характер; тот
, который можно использовать только в "мягкой игре".[3] Тогда у нас будет
возможность сравнить его с одним или двумя шедеврами
столетие, и, оглядываясь на предыдущие страницы этой книги, мы можем
поразмыслить о том, каким образом развивается наука карточного шулерства
, как и другие, более законные науки.

Часть рисунка, состоящая из пяти выступов, обычно
выбирается в виде разметки линий, и нанесение линий производится следующим образом
способом. Первый выступ, или лепесток, слева заштрихован, чтобы обозначить
туза; второй - короля; третий - даму; четвертый - валета; и
пятый - десятку. Затем для девятки первая и вторая будут заштрихованы; для
восьмерка - вторая и третья; и так далее до шестерки. Наконец, если взять
слоения в группах по три, то первые три представляют пять;
второе, третье и четвертое - четыре; и третье, четвертое и пятое -
три. Двойка не заштрихована.

[Иллюстрация: рис. 13.]

В случае карточки, которая воспроизведена на рис. 13, для обозначения значений был бы выбран спрей из
листьев с пометкой _a_. Спрей _b_
был бы заштрихован для обозначения костюма. Ссылка на рис. 14 поможет
прояснить это.

[Иллюстрация: рис. 14.]

Освоив этот элементарный метод, мы теперь обратимся к некоторым из
тончайших рисунков, которые когда-либо наносились на карты. На рис. 15 показаны пять
карт с рисунком "спина ангела". Это, соответственно, король,
дама, валет, десятка и девятка. Не будет преувеличением сказать, что знак
никогда не был бы обнаружен без посторонней помощи со стороны человека,
ранее с ним знакомого.

[Иллюстрация: рис. 15.--ЖАКОБ]

В данном примере спрей отмечены _c_ (фиг. Выбрали 11), и отмечаются в
таким образом, из которых на фиг. 16 представляет собой увеличенный схеме.

[Иллюстрация: рис. 16.]

В качестве заключительного примера линейной работы, если читатель вернется к
рис. 8, он найдет в каждом углу рисунка на карточке по
листу с пятью точками, фактически листу плюща. В маркировке подлинный
карточка данной модели, этот лист будет выбрана для этой цели, и
закрасить с линии-работа на фиг. 17.

[Иллюстрация: рис. 17.]

_ Карточки, отмеченные во время игры._-- Теперь мы переходим к последнему разделу
этой ветви нашего предмета, и, возможно, к тому, который окажется наиболее интересным
в целом, а именно. возможность размещения отличительных знаков
на карты в ходе игры. Средний читатель, возможно, будет
вероятно, удивлен, узнав, что к подобной практике прибегали
шулеры с незапамятных времен. Более того, его выполнение не представляет
ни малейшей трудности, фактически это самая простая вещь в мире
.

Самым ранним методом, по-видимому, было приподнимание небольшого заусенца
по краям карточек с помощью инструмента, предусмотренного - возможно, для
этой цели (?) - Природой, а именно ногтя большого пальца. Этот и другие
похожие примитивные методы были заменены другими, более научными.
Поэтому мы не будем тратить время на детализацию таких элементарных
вопросов, а перейдем к средствам, используемым в настоящее время.

Один из простейших приборов - "гвоздодер", указанный в прайс-листах
за полдоллара. Это просто крошечный кусочек металла,
с наконечником, который при использовании зажимается под ногтем большого пальца правой руки
. С этого момента карты можно высаживать без
наблюдение, в должности которого будет указать масть и значение. Это,
однако, не так много.

Раскалывание карт - это метод, используемый в основном людьми, умеющими сдавать карты
"секунды". Острый будет прокалывать углы всех тузов и придворных карт
или столько из них, сколько случайно попадет ему в руки, время от времени
время; и во время раздачи он может почувствовать небольшой выступ, вызванный
уколом, и придерживать эти карты до тех пор, пока их не можно будет сдать
себе. Тот, кто делал это каждый раз, когда подходила его очередь сдавать, должен был
рано или поздно неизбежно выиграть все деньги. Однако ни один шарп не был бы
достаточно безумен, чтобы вызвать подозрение таким образом.

Самый утонченный и научный метод раскалывания карт - это с помощью
об остроумном маленьком приспособлении, известном как "кольцо для игры в покер". Это
обычное кольцо для пальца, к нему с нижней стороны прикреплено
острие иглы длиной около одной шестьдесят четвертой дюйма (рис. 18).
На иллюстрации длина точки преувеличена.

[Иллюстрация: рис. 18.]

Поскольку карты находятся в руке, угол любой из них, который
желательно отметить, просто прижимается к острию большим пальцем
любой руки. Таким образом, одной рукой шулер может отметить любую карту, которую он выберет
, на глазах у своих противников и без единого промаха.
наблюдалось подозрительное движение.

Но наибольший прогресс в этом направлении был достигнут, когда было открыто искусство
маркировки карточек тенями. Было обнаружено, что немного
анилиновой краски, нанесенной на кончик пальца, можно перенести
на обратную сторону открытки, слегка углубив оттенок в том месте, на которое
она была нанесена. Цвет был первоначально получен от кусочка синего
анилинового карандаша, который носили в кармане и о кончик которого
тайком терли пальцем. Насколько можно установить, англичанин
шарп не продвинулся дальше этого момента в своей профессиональной деятельности.
знание. В Америке, однако, все иначе. По ту сторону океана
высшие разумные существа вскоре изобрели цветную пасту, которая
гораздо лучше отвечала поставленной цели. Проделав отверстие в куске пробки,
полость заполнили составом, а пробку зашили внутрь
нижнего края жилета. В таком положении цвет был удобен для руки
.

Идея, задуманная таким образом, совершенствовалась до тех пор, пока можно не сказать, что
этот метод достиг совершенства в виде приспособлений, известных как
"затеняющие коробки".

[Иллюстрация: рис. 19.]

Эти инструменты для шулерства, иллюстрацией которых является рис. 19, представляют собой
маленькие никелированные коробочки, которые полностью заполнены
цветной композицией. В центре крышки есть прорезь, через которую
вдавливается краска. Палец, проведенный над этой прорезью, захватывает
немного краски. В основании коробочки по
окружности проделаны небольшие отверстия для удобства пришивания к
внутренней стороне жилета или под клапаном бокового кармана, по желанию
. Коробки обычно используются парами, одна из которых содержит красные
композиция, а другой - синий. Этими двумя цветами можно пометить почти каждую
цветную карточку. Паста для повторного наполнения коробочек
поставляется отдельно, или, если шеф-повар знаком с ее
составом, он может приготовить ее сам. Вот рецепт.

Оливковое масло, стеарин и камфару доводят до расплавленного состояния
с добавлением анилина требуемого оттенка. Затем смесь выливают на
ровную поверхность и оставляют остывать. Когда оно остынет, его измельчают
лезвием ножа на листе белой бумаги, чтобы удалить
излишки масла. После этого оно готово к употреблению.

Маркировка помещается на карты в этом случае может быть мгновенно удален, просто
потирая карты на скатерть.

Стоит отметить, что эти коробки считаются настолько хорошо, что
они не включены в каталоги автосалонов в так называемых
'спортивных товаров.' Они держат это в тайне среди тех, кто в
знаю.

Итак, эти удобные небольшие статьи подводят нас к завершению описания
систем маркировки. Остается только проинструктировать неофита, который до сих пор
следил за ходом наших уроков, о методах использования
отметок, когда они будут расставлены на карточках.

Знакомые слова великого художника, который сказал, что он среднего
занятых в смешении эти цвета были мозги, могут найти отклик в
маршрут за игру краплеными картами. Их нужно использовать с умом
или не использовать вообще. Действительно, при использовании
информации, которую предоставляют метки, требуется большая осмотрительность. В игре в вист, для
например, тщательного игрок может сразу обнаружить какие-либо явные
особенность игры в результате знания тайно приобрел.
Человек может прекрасно знать, какая карта в его руке выиграет
трюк, но играть в него не всегда желательно. Такт и рассудительность,
добавленные к тщательному знакомству с правилами игры, в которую
играют, являются необходимыми дополнениями к успешному применению любой
системы мошенничества.

В круговой игре, когда приходит ваша очередь сдавать, вы можете читать карты по мере того, как
вы их сдаете; и таким образом знать руки ваших противников или, по крайней мере,
основные карты. В игре одной рукой вы можете запомнить
все карты вашего противника, но при участии более чем двух игроков
не рекомендуется пытаться запомнить более одной раздачи.
Предпочтительно, это должна быть рука "самого плоского игрока",
"величайшего болвана", человека, играющего выше всех, или вашего самого опасного
противника. С небольшой практикой верхнюю карту колоды можно прочитать,
просто, прежде чем он получает. У вас будет достаточно времени для этого, хотя
предыдущая карта на пути к столу. В такой игре, как покер, где
масть не имеет значения, вы просто повторяете про себя значение
карты по мере ее раздачи, и, исходя из ваших знаний игры, вы можете
выведите количество сброшенных бросков из этой конкретной раздачи. Затем, испуская
'проект'--_и.е._ карты вместо тех, которые были отброшены,
и что, конечно, вы еще не видели--вас читать карты, как они
выдали. Таким образом, вы сможете составить достаточно точное мнение относительно того,
какие карты в конечном итоге будут в этой раздаче. Если ваша рука окажется
лучше, вы можете сделать ставку против этого конкретного игрока, постоянно повышая
ставки до тех пор, пока все остальные игроки не "поднимут аут". То есть,
они не склонны рисковать таким количеством денег, находящихся у них на руках, и
поэтому они бросают их и на данный момент выходят из игры в
руки двух сильнейших игроков.

Знание старшей карты может быть использовано при раздаче "секундантов".
Поскольку вам нужна старшая карта, ее можно придержать до тех пор, пока она не дойдет до вас.
ваша очередь либо на раздаче, либо на драфте. Это, однако, очень
плохой способ с помощью крапленых карт. Это обязательно будет замечено раньше или
позже, и тогда ваша будет 'очистить' с места событий
из ваших бывших побед. В то время как, если вы ограничите свое внимание на
использовании информации, предоставляемой знаками, полагаясь скорее на свой ум
благодаря ловкости ваших пальцев вы не только выиграете, но и "продержитесь".

Работа с заштрихованными картами, при которых штриховка занимает большую часть карты
многие карты ваших оппонентов можно прочитать, когда они
держат их в руках; особенно когда они разложены, как
это так часто бывает в Англии.

Какой бы ни была игра, крапленые карты часто позволяют вам выигрывать
там, где в противном случае вы бы проиграли, при условии соблюдения должной осторожности и рассудительности
. Например, в Vingt-et-un вы всегда будете знать, является ли это
желательно брать другую карту или нет. У вас не возникнет сомнений в том, что касается
той карты, которую вы получите. В Баккара вы будете знать, какие карты у вас есть
розданы игрокам, и что вы вытянете, если возьмете одну. Слишком много
однако фальшивые черновики могут вызвать подозрения; поэтому в этой игре
вы должны быть осторожны в своих действиях. В Loo у вас будет сильное
преимущество, так как вы всегда будете знать содержимое руки на столе
и когда делать "промах". В таких играх, как "Банкир" или "Полировщик
Банк", которые состоят из ставок на то, что у вас в руке карта (не
видели), который превзойдет тот, который подвернулся, вы должны бороться
без какой бы то ни было неопределенности.

Доведя нашу тему до этого момента, нельзя отрицать, что мы
узнали нечто очень важное, а именно. что среди
преимущества, которыми обладают США в XIX веке, мы не должны
выходят те, которые закреплены в том, что не только краплеными картами
предметы торговли, доступных в нужных местах, но мы
также средства фальсификации подлинной карты, любой узор, на
замечаю несколько минут. Даже если это не удастся, в нашем распоряжении есть средства для
маркировка все карты, которые надо знать При под
у наших антагонистов.

Философ-практик - если таковой существует - размышляя над
благами, полученными человечеством от цивилизации, ни в коем случае не должен
забывать, что, по крайней мере, в одном примечательном случае - игра в карты для
остроумие-цивилизация предоставила средства устранения из жизненных дел
нежелательного и неудобного элемента случайности. Не существует
такой вещи, как случайность, говорит сторонник предопределения; и, конечно, в некоторых
случаях истина на его стороне.


СНОСКИ:

[2] _Виде_ Глава VI. "Манипуляция".

[3] Это выражение применимо, как можно было бы предположить, не к
сравнительной простоте игры, а скорее к положительной
простоте игроков.




ГЛАВА IV

_ОТРАЖЕНИЯ_


Хотя не может быть никаких сомнений в полезности крапленых карт в
руках шулера, часто случается так, что он не в состоянии
воспользоваться преимуществами, которые дает их использование. Возможно,
возможно, он находится в таком положении, что вынужден использовать подлинные
карточки, принадлежащие кому-то другому; и что сравнительно скудные и
поспешная разметка, нанесенная с помощью кольца для покера или ящика для затенения, не будет
предоставлять ему всю информацию, настоятельно требуемую природой
игры, в которой он участвует. Возможно, он играет в
кругах, где хорошо известны приемы маркировки и методы ее выполнения
. По многим причинам использование маркированных карт может быть слишком рискованным.
рисковать не стоит; или самих карт может не быть в наличии
в данный момент. Опять же, шарп, возможно, не потрудился освоить
какую-либо систему маркировки; и все же, несмотря на все это, ему требуется знание своего
карты противника в той же степени, что и его более талантливый собрат по перу,
кисть и острие иглы. Как же тогда, можно спросить, он может
получить это знание? Просто - очень просто. Шарп должен быть жестким.
На него действительно нужно давить, чтобы довести его до конца.

Крапленые карты из вопроса, то можно устранить в
значительной степени необходимости их использования некоторых мало
приборы точной номинированные 'отражателей, или, более фамильярно,
'чистильщиков'.Это не предназначается, чтобы использоваться для литья
размышления о собравшейся компании. Далеко не так. Их размышления
исключительно такие, которые не имеют веса для большинства. Они, как и
их использование, отражают только самого шарпа.

Эти полезные маленькие изделия изготавливаются во множестве форм и так же
идеально приспособлены к потребностям человека, как и произведения
самой Природы. Точно так же, как человек эволюционировал в течение веков
из некоего примитивного пятнышка бесструктурной протоплазмы, так и подобным
образом мы обнаруживаем, что эти выпуклости из посеребренного стекла приобрели
кристаллизовался из величайших каплю невинной жидкости, более или
менее случайно пролитых на поверхность стола в былые годы.

Вот такая, значит, была происхождения отражателя. Резкое давно был
содержание полагаться на небольшую круглую каплю вина, или что он
ужинал, аккуратно разлил тут же на столе в
перед ним. Держа карты над этим выпадением, их грани будут
отражаться от его поверхности, к сведению шулера, который их сдавал
.

Однако с тех пор времена продвинулись вперед, и шулер продвинулся вперед с
времена. Мы живем в век роскоши. Мы уже не устраивает
грубая техника которого достаточно для простой и наименее привередливые
вкусы наших предков; и в этом отношении, по крайней мере, резкое нет
исключение из общего правила. Он тоже стал более разборчивым, и
более требователен в своих требованиях, и его вкусы стали более дорогими.
Таким образом, его отражатель больше не самодельный; это
хорошо сконструированный инструмент, как оптический, так и механический, который стоит
его покупка обойдется ему от двух с половиной до двадцати пяти долларов. Не
имейте в виду, не шиллинги, а доллары. Подумайте об этом! Пять фунтов за
круглое зеркальце, около трех четвертей дюйма
в диаметре! Того факта, что такая цена уплачена, достаточно, чтобы указать на
прибыльный характер инвестиций.

Первая запись о трудоустройстве в специально построенном
использование такого рода описывает Табакерки подшипник в центре
на крышке небольшой медальон с изображением. Шарп при взятии понюшки
Щепотка табака нажимала на потайную пружину, действие которой заключалось в
заменить портрет выпуклый отражатель. Затем Табакерки оздоровительная
положил на стол карты, которые были отражены от поверхности этого
зеркало, давая резко уменьшенное изображение каждого из них, как он был нанесен. А
устройства этого вида могут иметь прошла Muster лет назад, но это может
не сейчас избежать обнаружения. На сегодняшний день карты-игроки
будет, несомненно, сделает свое дело.'

Среди более современных приборов первым, к которому мы обратимся, является
прибор, известный как "настольный отражатель". Как следует из названия, он разработан
для прикрепления к карточному столу во время игры. Это
так описано в одном из прайс-листов.

'_Table-отражатель._--Крепится путем нажатия стали шпоры в соответствии сторону
таблица. Штраф стекло заходит за край стола, чтобы читать карты, как вы
интернет-их. Вы можете установить стекло под любым углом или мгновенно убрать его из поля зрения.
'

Из множества примеров, подобных приведенному выше, с которыми можно познакомиться
в "спортивной" литературе, можно сделать законный вывод, что
знаки препинания являются дорогостоящим товаром в определенных районах
Америки.

[Иллюстрация: РИС. 20.]

Отражатель, к которому относится этот параграф, проиллюстрирован на рис. 20.
Это аккуратное маленькое приспособление, красиво отделанное и никелированное.

Зеркальце _m_ выпуклое, образуя, как обычно, уменьшенное изображение карты.
A обозначает положение отражателя во время использования. B показывает
способ, которым он поворачивается назад, в сторону и с глаз долой.
Шарнир оснащен легкими фрикционными пружинами, которые позволяют зеркалу
удерживать любое положение, в котором оно может быть установлено.

Правильный способ "играть" отражателем - вдавливать стальной наконечник в
на нижней стороне стола, как раз достаточно далеко, чтобы принести
шарнир примерно на уровне нижнего края верхней части таблицы. Во время использования
зеркало, вопреки тому, что можно было бы предположить, не наклонено
вниз, но ему придан наклон вверх, как показано на рисунке
. Таким образом, в то время как Шарп слегка наклонившись вперед, как один
естественно, пока дело, карты, отраженного от зеркала
как он смотрит на нее.

Используемые таким образом, отражатель можно играть в любом месте, и даже
те, кто знаком с 'чистильщиков' будет 'стоять' его. Наклонные
в нижнем положении, возможно, использовать его проще, но в этом случае дилеру
пришлось бы откинуться назад, раздавая карты. Такая процедура, как
это могло бы привлечь внимание и вызвать подозрения
которому, учитывая все обстоятельства, лучше позволить уснуть, если
шарп хочет сохранить это ментальное спокойствие, столь необходимое для осуществления
его планов. Конечно, возможно, что ничего подобного не произойдет
, но, с другой стороны, это возможно. Нельзя быть слишком осторожным, когда
даже самые невинные действия могут быть неправильно истолкованы. Мир таков
настолько безжалостный, что такая мелочь, как открытие кусочка
зеркала, может привести к множеству неприятностей. Кто знает?

Если кто-нибудь окажется за спиной крупье, когда зеркало находится в поле зрения
, его всегда можно убрать из поля зрения мизинцем во время
сбора карт со стола или сидя очень близко к нему
может быть полностью скрыт.

Другой очень эффективной формой отражателя является отражатель, сконструированный таким образом, чтобы его можно было
адаптировать к внутренней части чаши для труб. Он состоит из небольшого выпуклого
зеркала, аналогичного тому, которое используется в настольном отражателе, который
приклеивается к куску пробки, по форме подходящему для размещения внутри чаши обычной трубки из корня шиповника
(рис. 21).

[Иллюстрация: рис. 21.]

Такое устройство более приспособлено к требованиям второразрядного или
третьесортного шулера, поскольку оно было бы недоступно в кругу "Джонни", курящих
сигареты. Используется следующим образом.

"Шайнер" переносят отдельно от трубки и держат до тех пор, пока не потребуется
на ладони пробкой вниз. Шарп
докурив трубку, наклоняется, чтобы выбить пепел в любом
удобном месте. Когда рука снова оказывается на уровне
стол, стекло вставляется в чашу труба с накатанной.
Труба, затем положила на стол, с чаши, обращенной к его
владелец, чуть левее того места, где он сидит. В этом положении
зеркало виден никому, кроме резкого себя. Поэтому он в
вправе принять свободная использовать его, не возбуждая подозрений в
бы.

[Иллюстрация: РИС. 22.-ТРУБА-ОТРАЖАТЕЛЬ _В СИТУАЦИИ_]

На фиг. 22 фотографии трубы и зеркала тюнинг situ_, что даст
гораздо лучше идея удобство этого механизма, чем любое количество
часть объяснений, возможно, позволила бы читателю сформировать. Карточка, на которой
видно отражение в миниатюре, находилась на расстоянии от зеркала
около шести дюймов.

Среди различных форм, в которых поставляются отражатели, есть несколько
прикрепленных к монетам и рулеткам монет различного достоинства. Также есть
некоторые из них сконструированы таким образом, чтобы их можно было прикрепить к стопке "зеленых бумажек" или
банкнот. Способ их использования будет легко понятен.
Поэтому нет необходимости делать что-то большее, чем обращаться к ним. В
В дополнение к ним в каталоге есть устройство, описанное
как..."Отражатель, прикрепленный к машине, можно по желанию поднести к ладони".
Описание этого будет найдено в главе "несогласованные", к
какому классу устройств он относится.

Самый маленький и самый сложный в использовании всех отражателей является очень один
существование которых, Но мало известна, даже среди колюще-режущих предметов, а именно. в
зубочисткой отражатель. В данном случае зеркальце очень маленькое.
приспособлено для размещения под углом внутри большого пера.
зубочистка. За исключением своего размера, он аналогичен в других отношениях
уже описанному трубчатому отражателю. Излишне говорить, что
крайняя незначительность изображение, сформированное таким маленьким зеркалом полностью
чтобы исключить возможность его использовать, кроме как резким кто действительно является экспертом и одним
чье видение заключается в Тсамое точное описание: _m_, рис. 23, указывает на
положение, занимаемое зеркалом внутри пера.
Благородная птица - типичная для всех игроков, - из чьей шестерни было извлечено перо
для столь недостойной цели, вполне могла бы воскликнуть: "К каким
низменным целям мы можем прийти!"

[Иллюстрация: рис. 23.]

Оператор, который использует эту форму инструмента, войдет в комнату,
где собрались карточные игроки, жуя свою зубочистку в соответствии с
принятой несколько лет назад модой на Пикадилли. Заняв свое место
за столом, он бросает перед собой зубочистку с
заостренный конец повернут к нему. Затем в игру вступает его зеркало.
таким же образом, как и у вышеупомянутого трубчатого отражателя.

Одна из форм отражателя, которая очень полезна для шулера в игре
одной рукой, - это та, которая упоминается в одном из каталогов как
предназначенная для установки за стопкой "фишек" или фишек на столе.
Непосвященному может показаться, что было бы очень трудно
скрыть зеркало таким образом. Так, несомненно, было бы в случае
если бы использовалась только одна стопка фишек. Поместив две стопки рядом друг с другом,
однако трудность исчезает. Со счетчиками, говорят, сантиметр и
квартал в диаметре, есть достаточно места за две сваи, при
стоят близко друг к другу, чтобы вместить и скрыть довольно большой
рефлектор, как такие вещи происходят.

Зеркало в этом случае установлено немного по образцу вешалки для белья
и в точности напоминает маленькую петлю. Когда петля
открыта, виден отражатель. Его устанавливают под подходящим углом и просто
кладут на стол либо за прилавками, как
объяснялось выше, либо за стопкой банкнот, что может быть наиболее распространенным
удобно. Если шарп, к несчастью, будет вынужден расстаться с
либо фишками, либо банкнотами - обстоятельство, которое, кстати, никогда не должно происходить
при обычном ходе событий - хотя несчастные случаи будут происходить и сейчас
и тогда отражатель может быть закрыт и спрятан в одно мгновение.

Это аккуратный маленький прибор, и он достоин уведомление о намерении
покупатели. (_See не нужен._)

В связи с острым оружием любого рода, как и в любой другой отрасли
искусства, будь то священное или мирское, законное или незаконное, всегда остается один факт.
отчетливо заметен один факт. Независимо от того, какие улучшения могут быть внесены или что
сложности могут быть введены в любой системе, или в
приспособления, которые были изобретены для удовлетворения своих потребностей, на
практика ее ведущих представителей, всегда стремится к простоте
работы. Из этого правила есть очень мало исключений. Величайшие умы
, как правило, довольствуются использованием простейших методов. Не самых
легких, имейте в виду, но простейших. Простые инструменты, как правило,
сложнее использовать с эффектом, чем более сложные.
Великий художник, у которого нет других инструментов, кроме мастихина и большого пальца.
создаст работу, которой не смог бы подражать человек с более низкими талантами
, хотя в его распоряжении были все работы Роуни или Уинзора и Ньютона
. Таким же образом обстоит дело и с действительно великим экспертом
по острым предметам. Имея маленькое зеркало без крепления и немного сапожной ваксы,
он выиграет больше денег, чем простофиля, обладающий самым совершенным
механическим устройством, когда-либо применявшимся к отражателю. Это качество
человек, который говорит, что не его инструменты.

Это возможно может потребоваться тогда, если простейшая техника лучше, почему
дело в том, что они не являются общепринятыми вместо более
сложных устройств. Что, впрочем, точно то же самое, как спрашивать, почему
шарманщик-контент на ветер из машины выходит во время
всю свою жизнь, вместо того, чтобы посвятить свое время гораздо меньше
дорогостоящий процесс обучения игре на музыкальном инструменте. Ответ один и тот же
в обоих случаях. Просто техника создана для того, чтобы занять
место мастерства. Машину можно получить, потратив столько-то
много или так-то мало денег, в то время как навык может быть получен только
тренироваться всю жизнь. Ваш нескладная, как правило, не заботится о жесткий
работы. Он предпочитает ситуацию, когда всю тяжелую работу выполняет кто-то другой, а
менее утомительную выполняет кто-то другой. Отсюда спрос на
мошеннические инструменты, которые перекладывают ответственность за успех или неудачу
на производителя, оставляя оператору свободу приобретать только
столько навыков, сколько ему заблагорассудится, или вообще обходиться без навыков, если он
считает нужным.

По мнению одного из ведущих экспертов в Америке, вышеупомянутый
кусочек сапожного воска в сочетании с простым несмонтированным зеркалом является
самый лучший способ использования отражателя. Зеркало-это просто
добавленные в воск, на ладони у края;
и когда оно фиксируется в данном положении, мало показателей, как правило, находится
по углам современных игральных карт, может быть прочитана довольно легко.
Кроме того, расположенных таким образом, отражатель вполне защищены от
наблюдение.

Однако большинство острых предметов, по-видимому, попадают в золотую середину
между простотой этого устройства и сложностью
"отражателя, прикрепленного к машине". Таким образом, именно настольный отражатель
по-видимому, наиболее интересных для общего пользования, хотя от природы
это не хорошо приспособлены для использования в круглом игры. Есть слишком много
люди справа и слева от оператора. Для игры одной рукой,
однако, когда у шулера нет возможности "достать свои карты
", это бесценно.

Предположим, тогда, на мгновение, любезный читатель, что вы были шарпом,
ваш план работы с настольным отражателем был бы следующим. Вы бы
нашли свою "кружку" (сначала поймайте своего зайца) и, возможно, вам удалось бы убедить
его пригласить вас в свой клуб. Набив руку до такой степени,
несомненно, вы нашли бы способ убедить его вовлечь вас в игру
в карты, "просто чтобы скоротать время". Он, без сомнения, думает, что он
совершенно безопасен, поскольку используются клубные карты, и, более того,
по всей вероятности, является тем, что известно в "спортивных" кругах как
"флай-флэт", то есть дурак, считающий себя мудрым, воображает, что он
знает достаточно о мошенничестве, чтобы "заметить" любого, у кого хватило наглости "примерить это" к нему. Итак, если и есть что-то более определенное, чем другое, так это то, что острое оружие всегда безопаснее в руках человека, который думает, что он много знает. События почти всегда доказывают, что его знания ограничены несовершенным знакомством с некоторыми из старых
формами манипулирования; вещами, которые были отброшены как устаревшие
всеми практичными людьми. Следовательно, если он вообще ожидает обмана, он
готовит себя к тому, чтобы ожидать чего-то, сильно отличающегося от того, что сейчас произойдет. Его разум работает в обычном режиме, он озабочен
делами, которые не имеют для него значения; и поэтому становится легкой
добычей шулеров.
В таком случае, значит, у вас есть "мягкая штука". Вы выбираете таблицу, которая даёт вам возможность обеспечить хороший, удобное сиденье, спиной к стене. Вы закрепляете свой "фингал" прямо под краем стола и вовлекаете своего "голубя" в игру в покер одной рукой. Если ты стоишь своих усилий, тебе следует ощипать его - нет, содрать с него шкуру, чего бы он ни стоил.
***
ГЛАВА V.НЕСОГЛАСНЫЕ_
Термин "Удержание" - это название, данное механическому устройству,
сконструированному с целью дать возможность карточному шулеру "продержаться",
или спрячет одну или несколько карт до тех пор, пока он не обнаружит, что они будут
быть ему полезен, превратив остаток денег в его пользу в какой-то
критический момент игры. Очевидно, что они недоступны в тех играх
, где вся колода распределяется между игроками, поскольку в этом случае забранные карты
обязательно должны быть пропущены.

Таким образом, будет видно, что, хотя название может показаться неуклюжим и
ребяческим, оно, несмотря на это, хорошо выбрано и выразительно. Игрок
"протягивает" стимулы мошеннику; рынок, обеспеченный мошенничеством,
"протягивает" стимулы производителю; производитель "держит
его машины; и сами машины
"протягивают" стимулы, перед которыми мало кто из шулеров может устоять. Это похоже на
детский стишок о собаке, на которую в конце концов "натравили", чтобы она перелезла
через перелаз.

Насколько далеко мы продвинулись в наших исследованиях в регионы
мошенничества и махинаций, включая "шулерство", наш путь был,
сравнительно говоря, безоблачным. Путь был не
замысловатые, и трудности нам пришлось столкнуться, была, но
несколько. На данный момент, однако, конечно, проходит через область, которая,
в некоторой степени, окруженный шипами и ежевикой, под видом механических устройств
приспособления, имеющие более или менее сложный характер. У нетехнического
читателя, однако, нет причин ужасаться природе местности
, по которой ему предлагается пройти; автор обязуется передать
чтобы он путешествовал легко и, так сказать, доставил его на "Пульман-экспрессе".
Всегда нужно стремиться популяризировать науку
при любой возможности. Механически настроенный читатель,
в любом случае, насладится примерами человеческой изобретательности - и
подкупность, которые здесь представлены впервые в своей
восхищенный взгляд.

Как и во всех других примерах средств, хорошо приспособленных к заданной цели, эти
приборы убеждения несогласных произошли от
чрезвычайно простых и устаревших устройств. Возможно, мы не правы, говоря
"чрезвычайно устаревшие", поскольку "Кавендиш" придерживается мнения, что
карты были изобретены не более пятисот лет назад. Те,
однако, кто приписывает свое изобретение китайцам, за много веков до
рассвета западной цивилизации, будут склонны полагать, что
"Китайские язычники" последующих эпох, должно быть, вызывали улыбку судьбы
с дружеской помощью несогласных за столетия до
открытия страны второго или третьего рождения этого инструмента.

Однако, что касается этого спорного вопроса, то очень мало надежды на то, что мы
когда-либо будем информированы лучше, чем сейчас. Он принадлежит мертвым
вещи мертвого прошлого; он окутан туманом древности и
похоронен под увядшими листьями бесчисленных поколений; среди которых
можно было бы найти сгнившие остатки многих генеалогических древ, падение которых
может быть напрямую связано с изобретением смертоносных орудий, известных как
игральные карты. Не позволяйте читателю ни на минуту вообразить, что я
выступаю против использования карточек в качестве невинного средства
развлечения. Это ни в коем случае не входит в мои намерения. Такая вещь будет
попробуйте ограниченности и ханжества, и ее не следует допускать в
всеми возможными способами. Средства для того, чтобы сделать наше существование здесь, внизу таким
взаимоприемлемым, насколько позволят обстоятельства, ни в коем случае не настолько
многочисленны, чтобы мы могли позволить себе отказаться от такого приятного времяпрепровождения, как
игра в карты. Это не вина куски картона, которые
некоторые люди были загублены при посредстве их, то это вина из
сами игроки. Если бы карты никогда не были изобретены, результат был бы
очень похожим. Те, кто пристрастился к азартным играм, в отсутствие
карт подбрасывали бы монеты, тянули жребий или занимались каким-либо другим
не менее интеллектуальным развлечением. Когда человек достиг состояния
ума, которое побуждает его делать из своей собственности "уток и селезней", а из самого себя -
дурака, нет силы на земле, которая могла бы помешать ему это сделать
.

Но вернемся. Самое раннее сообщение, которое у нас есть о чем-либо из линии несогласных
, - это запонка, описанная Гуденом. Я один, однако, я
склонен думать, что есть легкий оттенок апокрифических в
Запись Как дано ему. Моя причина для такого мнения двоякие.
Во-первых, в описании на редкость не хватает деталей, учитывая
механический гений Гудена; а во-вторых, сложность конструирования
и использования такого устройства была бы для всех практических целей
непреодолимой. Я бы сказал, что Гуден никогда не видел этой машины; и
что он доверял слишком неявно понаслышке, без осуществления его
решение. Конечно, нет ничего, кроме внутренних свидетельств в поддержку
этой точки зрения; тем не менее, я не могу не верить, что, по крайней мере, часть рассказа
великого француза должна быть принята "cum grano". В любом случае,
однако мы вынуждены признать, что нечто вроде несогласия
было известно некоторым людям в начале нынешнего столетия.

Гуден называет упомянутое выше устройство "La boite ; la manche";
и его описание сводится к следующему.

Коробка, достаточно большая, чтобы вместить колоду карт, была спрятана
где-то в передней части рукава куртки шарпа. При поднятии колоды
, готовясь к сдаче, предплечье было слегка прижато к
столу. Коробка была сконструирована таким образом, что это давление имело эффект
выбрасывания подготовленной или заранее разложенной упаковки, ранее помещенной в нее,
и в то же время пара клещей захватила использованную упаковку, и
убрал его внутрь коробки взамен только что извлеченного.
извлек. В своей автобиографии Гуден рассказывает об инциденте, в котором эта шкатулка
сыграла заметную роль. Шарп использовал ее с большим успехом
некоторое время, но, наконец, настал день, когда его несчастливая звезда была в зените.
восходящая. Клещи не справились со своей функцией должным образом, и
вместо того, чтобы полностью убрать настоящую колоду, они оставили одну карту на
столе. Исходя из приведенного описания устройства, можно предположить
что такая непредвиденная ситуация была бы весьма вероятной. Одураченного
курс обнаружен дополнительные карты, обвиняемого резкого обмана-и не
без оснований, надо признать,--вызвал его на дуэль и застрелил
его. Поделом ему, говоришь? Что ж, мы не будем оспаривать этот тезис.

Замена одной колоды на другую, по-видимому, является самой ранней.
концепция чего-либо, приближенного к процессу раздачи карт.
до тех пор, пока они не понадобятся. Всевозможные кармашки во всех мыслимых положениях
кажется, что они использовались шулерами давным-давно для
сокрытия колод, которые они стремились ввести в игру
. Это обязательно могло быть сделано только в тот период, когда
обычно использовались карты с простой обложкой. Современный шулер хотел бы иметь
достаточное количество карманов, если бы ему было необходимо иметь возможность
замените любой рисунок среди карт, который ему может потребоваться использовать
.

Однако удержание в истинном смысле этого слова стало силой в
руках шулеров только с появлением и приемом
популярных игр, таких как покер, в которых карты не используются.
все роздано, и владение даже одной хорошей картой в дополнение к
руке, которая, помимо мошенничества, оказывается приличной, чревато
такие огромные преимущества для шарпа, который ухитрился это скрыть.

Самый ранний пример того, как карточку систематически протягивали до тех пор, пока она
могло быть введено в игру с выгодой для игрока, является
вероятно, что у шарпа, который во время игры всегда был более или менее
поражен усталостью и, следовательно, постоянным желанием
потягивается и зевает. Было замечено, что он всегда
хорошо руки после зевота; исключительный факт, и необъяснимо.
Несомненно, оккультисты того времени стремились установить какую-то правдоподобную
связь между актом растяжения и капризами случая. Если
это так, то очень мало сомнений в том, что, согласно их обычному
согласно обычаю, они обнаружили некую сверхнормальную и (для себя)
удовлетворительную гипотезу, объясняющую влияние усталости на
судьбу человека. В соответствии с обычного курса
однако события в таких случаях, оккультные теории не смогли бы
сохранить свою власть надолго. Сверхнормальное всегда превращается в
нормальное, когда оно вводится под влиянием практического здравого смысла.
В данном конкретном случае объяснение было самым простым. Имея
спрятанную карту на ладони, острую, под прикрытием
чтобы потянуться, просто засунул бы его под воротник пальто, когда
он сидел спиной к стене. Если карточка требуется для использования
второй зевок с сопровождающими стрейч бы привести его снова в его
силы. Таким образом, это было первое настоящее препятствие - задняя часть мужского пальто
воротник.[4]

С тех пор изобретательность сообщества мошенников была
неустанно применена к решению проблемы создания автомата
, который позволил бы им выдавать карты без риска обнаружения.
То, что их усилия увенчались полным успехом, у нас есть
лучшая из причин верить, поскольку несогласные, которые можно использовать
без единого видимого движения и без малейшего страха
вызвать подозрения, в настоящий момент являются предметом торговли.
Вам нужно только написать одному из дилеров, вложив столько-то долларов,
и вы можете быть обеспечены на всю жизнь. Без сомнения, вы можете получить имена и
адреса этих господ без всякого труда; но так как предметом
данная книга не может снабдить их дармовой рекламы, их
местное жилье не будет предоставлено иное, хотя их изделия
особое внимание.

Чтобы читатель мог в полной мере оценить красоту и ценность
новейших и наиболее усовершенствованных устройств, мы кратко пробежимся по гамме
различных инструментов, которые время от времени появлялись на рынке.
Этот курс лучше всего использовать, поскольку даже среди более ранних моделей
есть приборы, на которые, если они хорошо работают, все еще можно положиться
в определенных компаниях, и на самом деле на них полагаются многие острые
который считает себя "не сутулящимся".

Есть все основания полагать, что первое изобретение, которое доказало
практическое применение было обозначено высокопарным и
благозвучным названием "The Bug". У вашего шарпа всегда есть врожденное чувство
соответствие вещей и безошибочный инстинкт, который побуждает его
отвергать все вещи, кроме тех, которые прекрасны и истинны. Достаточных доказательств
этому нет недостатка даже в таких простых вещах, как названия, которые он
дает инструментам, используемым в его ремесле.

"Жук", по-видимому, является насекомым, на которое можно положиться в любое время.
и в чьей помощи можно быть полностью уверенным. Фактически,
есть поговорка о том, что ошибка никогда не было известно
не предприимчивого натуралиста, кто был достаточно удачлив, чтобы обеспечить
образца, и что он никогда не был обнаружен в использовании.

[Иллюстрация: рис. 24.--"Жук".]

Эта энтомологическая диковинка проиллюстрирована на рис. 24 и, таким образом,
описана в каталоге одного неутомимого коллекционера.

'Ошибка.' Небольшой инструмент легко переносится в карман, что
может быть использован в любой момент, чтобы продержаться одну или несколько карт в любой
игры. Простой, но безопасный и надежный. Цена $ 1,00.

Итак, таковы общие характеристики вида; но поскольку
читатель, вероятно, пожелает более близкого знакомства с его повадками
и деталями строения, прилагается следующее описание.

По своим основным характеристикам bug - это просто прямой кусок
часовой пружины, загнутой, как сказал бы Пэдди, с одного конца. Стороне, ближайшей к
сгиба вставляется в ручку очень маленького сапожника шило. Есть
ничего на это все. Острие шила втыкается в
нижнюю часть стола таким образом, чтобы пружина лежала ровно
упирается в столешницу или почти так, чтобы острие пружины выступало
за край стола примерно на одну восьмую дюйма
.

После того, как карты розданы (скажем, для покера), шулер берет в руки
те, которые выпали ему на руку, и кладет их ребром на стол
лицами к себе, держа их обеими руками. В
карта или карты, которые он хочет продержаться потом принес в передней части
другие, и с больших пальцев они тихо сполз под стол
между ней и весна. В этом положении они идеально
спрятаны, и им может быть позволено оставаться до тех пор, пока они не потребуются. Когда они снова понадобятся.
эти карты просто вытаскиваются двумя большими пальцами, поскольку
шарп широким движением подтягивает к себе остальные карты. Таким образом, благодаря
выбору хорошей карты здесь и там по мере прохождения последующих раздач
шулер приобретает запас потенциальной энергии, достаточный для
преодоления значительной инертности, с которой он в противном случае был бы
стесненный колебаниями фортуны.

Следующая форма несогласия, которая попадает под наше внимание, известна как
"Удержание манжеты". Давайте посмотрим, как описывает это гениальный создатель.

"Удержание манжеты. Весит две унции и является отличным изобретением для пополнения колоды
, чтобы помочь партнеру или протянуть карту при игре в стад-покер, а также
хорош для игры половинным запасом в Seven Up. Это удерживающее устройство подходит для ношения на рубашке
рукава и удерживают карты в том же месте, что и карман на манжете. При этом
ни одной части удерживающего устройства не видно в любое время. Человек, который работал
карман по достоинству оценят это изобретение. Цена, по почте заказным письмом,
$10,00.'

Манжеты-карман, выше упоминал, было весьма ранним изобретением. Как его
название указывает на то, что это был карман внутри рукава пальто, отверстие в
который располагался с нижней стороны в шве, соединяющем рукав и
манжету. На рис. 25 "_a_" обозначает открытие лузы.

[Иллюстрация: рис. 25.]

В игре в покер это слово использовалось бы следующим образом. Во время тасования карт
шулер ухитрялся получить тройку в верхней части колоды
. Затем он вставлял свой мизинец между этими тремя картами
и остальными, держа колоду в левой руке. Затем, держа руку перед собой
, он протягивал через нее другую руку, чтобы взять
(по-видимому) просто цели положил свою сигару, на его крайней
левой, или, если он не курил, он мог наклониться в том же порядке
обезьяна с фишками' (_и.е._ чтобы устроить свою счетчики). В этом положении
отверстие кармана оказалось бы на одном уровне с передним краем
рюкзака, который был полностью прикрыт его правой рукой. Это
дало бы ему возможность положить три выбранные карты в
лузу, где они оставались бы до тех пор, пока он не раздаст все карты
и не отдаст все "драфты", кроме своей собственной. Все еще держа пачку в руках
он снова скрещивал левую руку и ладонь перед собой
правую руку, на этот раз с целью взять и изучить
свою собственную комбинацию карт, которые он предусмотрительно хорошо сдал
слева, чтобы дать ему повод скрестить руки. Он тогда бы
удалить карты из манжеты-карман в верхней части пакета, и лежал
весь на стол. Его маневрирование было успешным
до сих пор он выбрасывал из своей руки три безразличные карты
и намеренно брал себе три верхние карты колоды. Эти,
конечно, это была бы тройка (тузы для предпочтения), которую он
ранее прятал в кармане. Таким образом, у него в любом случае должен быть
"полный". Если бы ему посчастливилось заполучить еще одну карту
туз среди карт, выпавших ему на руки при раздаче, у него была бы
"четверка"; которую можно побить только тогда, когда "стрит" разыгрывается игроком
"стрит-флеш" - другими словами, последовательность из пяти карт, все одной масти
. Таким образом, его шансы "выиграть банк" бесконечны, поскольку
по сравнению с шансами других игроков.

Большим недостатком кармана на манжете была сложность
извлечение карты тогда, когда они были введены в нее. Для облегчения
их удаление, поэтому в кармане было иногда снабжена
слайд, имеющий выступающие шпильки, которые могут быть сделаны с пальца.
Это привело бы к выбросу карт в раздачу.

Это описание может служить для просвещения читателя также К достоинствам
чтобы быть получена путем замены манжеты-контрольных в кармане
которых он предназначен для замены. Он выполняет свое предназначение гораздо более
совершенным образом, будучи намного проще в использовании и требуя меньшего мастерства от
оператора.

[Иллюстрация: рис. 26.]

Обращаясь к рис. 26, можно увидеть, что этот инструмент состоит
практически из пары губок, которые, будучи подвижными, раздвигаются
настолько, чтобы между ними можно было удерживать карточку. Эти губки
притягиваются друг к другу с помощью эластичной ленты, надетой на них.
Эластичный материал обычно используется в пружинах несущих элементов, который
легко заменяется при износе или ином повреждении. Выступающий
рычаг, расположенный сбоку машины, предназначен для
разделения губок при извлечении карточек. Действие
нажатие на нее с одной стороны высвобождает карты и в то же время вытягивает
из корпуса держателя небольшую руку, которая выталкивает их наружу.

Машинка крепится вокруг предплечья с зажимами под ним,
и ее носят в рукаве пальто или, если вы играете в футболке с рукавами
, внутри рукава рубашки. Действуя изнутри, он будет
прижимать карту или карты к нижней поверхности рукава, при этом
в таком положении они будут скрыты от взгляда рукой. На руки
пересекли границу, как в случае с манжеты-карман, карты просто поскользнулся
между челюстями, в которой они хранятся, пока не потребуется. На руки
перешли во второй раз, на рычаг нажал, и карты падают
на верхней части пакета, который проводится под ней на данный момент. Эта операция
технически называется "заполнением колоды". На рис. 27 показано
, каким образом эта машина удерживает карты.

[Иллюстрация: рис. 27. Показана карта, зажатая под мышкой.]

Чрезвычайно простая форма устройства, которую можно эффективно использовать
, известна как "кольцевая подставка". Это всего лишь небольшая
часть часовой пружины снабжена зажимом, позволяющим прикреплять ее к
обычному кольцу на палец. Между этой пружиной и ладонью удерживаются карточки
(рис. 28).

[Иллюстрация: рис. 28. -Удержание кольца.]

После небольшой практики колоду можно перевернуть, сложить руки или сдвинуть их,
и раздавать карты способом, который намного безопаснее и лучше любого другого
"пальминга", каким бы искусным он ни был выполнен. Что и говорить, карты
используется не должна быть слишком большой, или рука оператора не слишком маленький, если этот
устройство на работу.

Теперь мы переходим к вопросу пальто и жилет машин, среди которых являются
находятся некоторые из лучших образцов гений механики применительно к
искусство обмана.

Самая ранняя жилет машина была неуклюжая утварь, охватывающих почти весь
из груди владельца. Это называлось-не некстати,--по азартным играм
братство часть времени груди-плиты.'

Как и все другие идеи, однако, которые содержат зародыш многие
принципе, эта концепция была улучшена, пока он не
разработан на изобретение, достойное благородной цели, которой она предназначена
выполнять.

В своей последней и наиболее усовершенствованной форме, широко используемой в настоящее время,
это показано на рис. 29.

Как тщательного ознакомления с ходом строительства и работы
машина будет иметь большую помощь нам в достижении
понимание те, которые следуют, мы войдем в него несколько
подробнейшим образом с помощью надписи на рисунке.

[Иллюстрация: рис. 29.]

Обращаясь к рис. 29, _a_ представляет собой направляющую, которая может свободно перемещаться в
направлении длины опорной плиты _b_. Он удерживается на месте
и направляется с помощью фитингов, которые проходят через прорезь, вырезанную в опорной плите
. Этот затвор состоит из двух тонких металлических пластин, расположенных между
какие карточки как показано на рисунке, и защищен крышкой _c_,
который является съемным, и который шарнирно при использовании в ушки, предусмотренных
цель на опорной плите. Концы опорной плите и крышка
дальше от шарнира-сустава каждый пробитый ряд маленьких
отверстия. Это для облегчения шитья аппарата к
разделенные кромки шва.

К верхней поверхности предметного стекла прикреплены тонкие полоски
металла, изогнутые в виде дуги. На практике они
обтянуты тканью, чтобы предотвратить шум, который они могли бы производить в
трение о крышку. По мере продвижения затвора в положение, которое
он занимает на рисунке, эти выступающие полоски, прижимаясь к крышке
, стремятся раздвинуть опорную пластину и крышку. Это действие разделяет
края шва, к которому пришиты эти части устройства
соответственно, и обеспечивает отверстие для входа или выхода
слайда вместе с карточками, которые он протягивает. Когда ползунок
возвращается к другому концу опорной плиты, обтянутые тканью полоски
попадают в пределы изгиба крышки, что позволяет краям
соединительный шов; и когда затвор установлен на место, центральная
выступающая планка выходит за пределы шарнирного соединения, таким образом, прижимая
свободные концы опорной пластины и крышки к плотному контакту. Отверстие
, проделанное в шве, таким образом, надежно закрыто, и
ничего неправильного не видно.

Перемещение затвора взад-вперед осуществляется следующим образом
. Одним концом к опорной плите прикреплена гибкая трубка _d_,
состоящая просто из спирали из плотно намотанной проволоки. Через эту трубку
проходит шнур _e_, один конец которого обмотан вокруг шкивов под
опорная пластина и прикреплена к направляющему таким образом, что при натяжении шнура
направляющий выдвигается в указанное положение. К другому
концу шнура прикреплен крючок для его прикрепления к
"язычку" или петле на задней части ботинка оператора. Это может быть здесь
упоминается, что кабель, используемый в этом и всех подобных машин очень
хорошее качество леска. Слайд постоянно обращается к своему
нормальное положение внутри машины на резинке _f_. В
группа познакомился с ней, с пряжкой прилагается предназначена для поддержки машины
в пальто или жилет.

Приведенное выше описание обязательно соответствует характеру литературы патентного ведомства
, но мы надеемся, что читатель сможет
переварить его и, таким образом, составить некоторое представление об этом интересном изобретении.

Несмотря на то, что это одновременно машина для изготовления пальто и жилетов, это устройство более
удобно использовать, когда оно застегивается внутри пальто, поскольку передние края
этого предмета одежды удобнее держать в руках, чем края жилета. Край
правой нагрудной части расстегивается, и машинкой вшивается в прорезь.
Гибкая трубка пропускается через левую штанину, внутри которой
крючок висит на конце шнура, готовый к прикреплению к ботинку.

Когда оператор сидит за столом, он воспользуется благоприятной
возможность подключения шнур с петлей сапога, и все
готово. Получив карты, которые он хочет протянуть, он
держит их расправленными в руке, прижав к груди. Затем, простым движением
вытягивая ногу, натягивается шнурок, шов пальто раскрывается (однако его рука прикрывает отверстие
), и наружу выходит конец
горки. Карточки незаметно вставляются в горку; ножка надежно закреплена.
составлен, и - вуаля! карточки исчезли. Когда они снова понадобятся, еще одно движение ноги перенесет их в руку оператора.
карты исчезли.
Когда они снова понадобятся, еще одно движение ноги перенесет их в руку оператора.

Легко увидеть, насколько полезным было бы устройство такого рода в игре
порядка "Дремоты". Имея абстрактное хорошие карты из колоды (пять
карты никогда бы не заметил), он может быть сохранен в контрольных качестве
долго, как это может быть необходимо. Обнаружив, что у вас плохая рука
скрытые карты можно было достать, а остальные спрятать
пока не придет очередь сдавать, а затем их можно было просто выбросить
в колоду.

Цена этого маленького кусочка аппарата составляет $25.00, и, несомненно,
стоит лишком пять, хорошо сделал и доделал смотреть
довольно. На самом деле, это настоящее украшение каминной полки, как и большинство этих предметов
. Очевидно, шарп, обладая хитростью и
воровскими инстинктами сороки, также имеет пристрастие сороки к
ярким и привлекательным вещам. Поэтому его инструменты
сделаны великолепными из никеля и подобных драгоценных металлов. Хотя
гальванопокрытие или что-то в этом роде необходимо для предотвращения образования ржавчины и
в связи с коррозией можно было бы склониться к мысли, что изделия, которые
предназначены для того, чтобы избежать наблюдения, были бы лучше приспособлены для своей цели, если бы
они были защищены каким-либо методом, чуть менее бросающимся в глаза по своему
блеску. Тем не менее, это не наше дело. Если у покупателей
доволен, что есть мы, чтобы жаловаться?

Жилетная машина "Кепплингер", упомянутая в Каталоге
(стр. 293), представляет собой в точности то же самое, что только что описано,
с добавлением метода Кепплингера натягивания струны, который
будет описан далее.

Упомянутый в том же каталоге жилет "Arm Pressure" представляет собой
модификацию старого рукава "Лестница Иакова", к которому у нас
скоро будет возможность вернуться. В более раннем издании Каталога
машина для прижима рук, таким образом, восхваляется:--

"Новая бронежилетная машина". Гарантированно лучшая из производимых бронежилетных машин. Это устройство
весит около трех унций и используется на середине жилета,
там, где естественно держать руки и карты. Работа выполнена
одной рукой и нижней частью той же руки. Вы нажимаете на
небольшой рычажок с рукояткой (легкое нажатие на три четверти дюйма)
выбрасывает карты обратно из нескольких других, которые вы держите в левой руке), и
вы можете дотянуться до своих чеков или сделать что-нибудь еще правой рукой.
рука во время выполнения Удержания. Движения являются естественными и не
вызвать подозрение. Машина удерживается на месте с помощью веб-пояса; вы не
надо ничего шить быстро, но когда вы готовы играть, вы можете положить на
машины и когда сквозь можете удалить ее в полминуты. Есть
нет тарелки, и нет зацепок и нет пружин, которые могут
сломать или вывести из строя. Эта машина стоит пятьдесят штук старого образца.
Жилетные пластины для практического использования, и вы скажете то же самое, увидев
одну. '

Заявление, гарантирующее, что это лучшая машина для изготовления жилетов из когда-либо созданных
в последнее время было удалено, как можно заметить в воспроизведении каталога
на странице 294. В действительности она далеко не так эффективна, как
Кепплингер, несмотря на все утверждения и мнения об обратном.
Его конструкция будет легко понята из описания
"Лестницы Иакова", которое следует следующим по порядку.

Это подводит нас, таким образом, к теме рукавных машин, или приспособлений
благодаря которым проницательные, как Ах Син, "китайские язычники", которые так хорошо понимали
что ж, "игра, которую он не понимал" позволяет иметь несколько карт в рукаве
. 'В рукаве!' Как эти слова указывают на объяснение так
часто дается невинной настроенной общественности для учета
исчезновение из различных статей, которые так проворно проскочить через
пальцы колдуна. И все же, если бы они только знали, что это примерно
последнее место в мире, которое фокусник, как правило, использовал бы в качестве
вместилище для чего угодно. Конечно, нет никакого Акта парламента, который мог бы
помешать ему, если бы он захотел это сделать; но это уже другая история. Что касается
шарпа, однако, есть несколько актов парламента, запрещающих
химу_ использовать рукав для любых подобных целей; и все же он часто
прибегает к нему. Насколько правдива поговорка о том, что "один человек может украсть лошадь,
в то время как другой не имеет права заглядывать через изгородь".

[Иллюстрация: рис. 30.]

[Иллюстрация: РИС. 31.]

Насколько можно установить, "Лестница Иакова" была предшественницей
всех других накладных рукавов. Она крепилась к нижней стороне
передней рукой и приводился в действие давлением на стол. Его конструкция представляла собой
по существу, пару щипцов, расположенных, как показано на рис. 30. и
31. Опорная плита, на которой установлены рабочие части, была изогнута таким образом, чтобы плотно прилегать
к рычагу и удерживать машину неподвижно во время использования. В
устройство лень-щипцы был закреплен на основании-плите на одном конце, другой
свободно двигаться и носить зажим для карт. Под углом
над "щипцами" располагался рычаг, также прикрепленный одним концом к опорной плите
, другой конец заканчивался ручкой. На полпути вниз по этой
рычаг был шарнирно соединен с шатуном, соединяющим рычаг со вторым
шарниром "щипцов". При приложении давления к ручке, шатун
выталкивал шарнир, к которому он был прикреплен; и
движение, умножаемое каждым последующим соединением, привело к тому, что зажим стал
выступать за манжету пальто. В этом положении карточку можно было
вставлять или вынимать, как в уже отмеченных случаях. Зажим был
возвращен на свое место внутри футляра с помощью резиновой ленты.

Некоторые из этих рукавных машин "Лестница Иакова" созданы для работы
натягивать нитку, после манер сюртука и жилета машина уже
описано. Опубликованные на $50.00 этого описания.

Преимущество такого автомата, конечно же, заключается в том факте,
что карты подаются непосредственно в руки. Это особая форма,
однако, было очень трудно использовать, так как карточки были всегда обязан
поймать в манжете, и это обстоятельство, очевидно, много
ущерб аппарата. Существует также еще один недостаток, заключающийся в том, что
приходится носить ненормально большие манжеты рубашки, что само по себе
привлекли бы внимание мужчин, у которых есть на то свой ум.

Огромный зал для работы ненавязчивый обеспечивает
машина работает внутри рукава были слишком очевидны, чтобы позволить
рукав контрольных уходят в небытие. Это была такая вещь, которую
неизбежно нужно было улучшать, пока она не стала практически полезной.
И так оно и было. Самое лучшее устройство, которое когда-либо видел мир
известно как Kepplinger или San Francisco. Эта машина в
ее новейших формах, безусловно, шедевр. И все же так мало ценят
считает ли мир истинным гением то, что изобретатель этого замечательного устройства
практически неизвестен подавляющему большинству своих собратьев
.

Кепплингер был профессиональным игроком; вот кем он был. Другими словами
, он был шулером - и одним из самых шулерских.

По состоянию на дату такой яркой и несравнимой звездой Запада первым
забрезжил на горизонте 'депоненту том Колюшка Земля', - сказал не.
У нас также нет никаких существенных записей о фактах, связанных с
концепцией и развитием той великой идеи, с которой связано его имя.
связанный с ними. Его введение в сферу практической полезности,
впрочем, и его последующее откровение братства, к которому его
существование было исключительно следствием, детали доступны, и
поэтому могут быть выявлены. Событие произошло следующим образом,
то есть:--

В благодатном 1888 году Кепплингер, изобретатель, игрок и мошенник,
проживал и занимался своими повседневными делами в городе, известном
в просторечии как "Фриско".

Так вот, это особая черта человеческой натуры, что, какими бы ни были намерения человека
призвание может быть, тем не менее трудным или требовательным, он становится в процессе
раз столько человек привычки, что он никогда по-настоящему счастлив только
от него. Можно предположить, что его сознание умение делать
некоторые вещи, и делать их хорошо, на которые приходится этот факт. В
всяком случае, факт остается фактом. В этом отношении мы все похожи, особенно
некоторые из нас. Адвокат в свободное время предпочтет посидеть в суде и
понаблюдать, как другой ведет дело; актер, у которого есть свободный вечер, пойдет
посмотреть, как играет кто-то другой; водитель омнибуса, у которого выходной, предпочтет
взгромоздься на автомобиль друга и катайся туда-сюда; и шулер
безошибочно проведет свой досуг в азартных играх. Когда нет
обманутых, которых можно грабить, нет "голубей", у которых осталось перо, чтобы
летать, "грачи" соберутся в каком-нибудь уединенном месте, и
наслаждайтесь спокойной игрой в полном одиночестве. И они довольно играть? Да ... если они
обязаны делать так, а не иначе. Они будут обманывать друг друга, если они
может. Воровской чести! Бред.

Таким образом, в 1888 году отдых Кепплингера на несколько месяцев состоял из
сложная игра с игроками, которые были все профессиональные наперсточники, как и он сам.
Круг состояла исключительно из мужчин, которые думали, что они знали
веревки также как и он. В этом, однако, они были в значительной степени неправы
. Он был знаком с трюком, достойным любых двух, которые они могли бы
упомянуть. Как бы сильно ни менялась судьба остальных,
Кепплингер никогда не терпел поражений. Напротив, он всегда выигрывал.
Рук, которые он держал, было достаточно, чтобы любой игрок позеленел от зависти, и все же,
никто не мог уличить его в мошенничестве. Его компаньонами были, конечно, все
прекрасно знакомы с техникой своего ремесла. Несогласные в
игре с таким описанием были бы, казалось бы, бесполезны
препятствия. Игроки были слишком хорошо знакомы со знаками
и знаки, сопровождающие такие устройства, и Kepplinger не давал ни малейшего признака
занятость ничего подобного. Он сидел за столом, как статуя,
он держал свои карты подальше от себя, он не шевельнул ни единым мускулом, насколько это было видно.
его противники могли заглядывать ему в рукав почти до
локоть, и все же _ он победил_.

Поскольку таково было положение дел, оно было таким, которое никоим образом не могло
проявление вежливости могло считаться удовлетворительным для любого, кроме Кепплингера
самого Кепплингера. Терпя неблагоприятные обстоятельства столько, сколько им позволяли
любопытство и алчность, его партнеры, наконец,
решились на согласованные действия. Разработав план атаки, они
снова прибыли на место встречи и начали игру как обычно.
Затем, внезапно и без предупреждения, Кепплингер был схвачен,
ему заткнули рот кляпом и держали крепко и быстро.

Затем началось расследование. Был проведен обыск у великого мастера-мошенника,
и при нем был обнаружен самый хитроумный несогласный, когда-либо изобретенный.

Что сделали заговорщики потом? Они "набросились на него" с дубинками,
или "напали" на него с "шестизарядниками"? Передали ли они его, например,
Полиции? Нет! десять тысяч раз нет! Они не сделали ничего из этого
и у них никогда не было намерения делать что-либо подобное
. Будучи только человеком, и острые предметы-они сделали то, что они считали бы
преследуя свои интересы. Был компактный заключили, в соответствии с которым
Кепплингер согласился изготовить инструмент, аналогичный тому, который был у него при себе
для каждого из его похитителей, и снова временный и недолговечный
разлад уступил место гармонии и довольству.

Если бы Кепплингер довольствовался тем, что реже использовал огромное
преимущество, которым он обладал, и проявлял больше осмотрительности в
выигрышах, иногда делая вид, что проигрывает, его устройство могло бы остаться до сих пор
неоткрытым.

Таким образом, то, что тайна просочилась наружу, и, вероятно, без
возникновение этого маленькая трещина в лютне'--или же она должна быть
_loot_?--читателю, возможно, не было бы такой возможности инспектирования
детали 'Kepplinger' и 'Сан-Франциско' контрольной.

Эта форма рукавной машины будет легко понятна читателю, который
следовал описанию крепления для пальто и жилета, которое уже было приведено
обратившись к рис. 32 на противоположной странице, иллюстрация представляет собой
схематическое изображение различных частей устройства.

[Иллюстрация: РИС. 32.]

Очевидно, что здесь мы сталкиваемся с большей
сложностью струн, колес, соединений, труб, шкивов и рабочих частей
в целом, чем нам приходилось сталкиваться до сих пор. Есть,
однако, ничего из того, что является лишним среди всех этих вещей. Каждый
деталь аппарата абсолютно необходимо для обеспечения его
эффективность. Сам несущий механизм _a_ по конструкции аналогичен автомату для производства пальто и жилетов
, за исключением того, что он длиннее, а затвор _b_
имеет больший диапазон перемещения.

Машинку носят со специальной рубашкой с двойным рукавом и
накладной манжетой. Последнее призвано устранить необходимость иметь "чистую
прокипяченную рубашку" и, как следствие, трудности с установкой на нее машины
чаще, чем это абсолютно необходимо.

Видно, что свободные концы опорной плите и крышка, вместо
быть пробиты отверстия, как в Вест машины, зубчатые,
формирование заостренных точек (_p_). Они предназначены для того, чтобы
облегчить адаптацию машины к одежде оператора
рукав рубашки, что выполняется следующим образом. В
манжете внутреннего рукава с помощью
перочинного ножа вырезается ряд маленьких прорезей, и через эти прорези на базовой пластине
просовываются наконечники. Затем сама базовая пластина несколькими стежками пришивается к рукаву
при этом в пластине проделывается одно или два отверстия, чтобы это было легко сделать
. Таким образом, предотвращается случайное смещение острий.
извлекается из прорезей, и все устройство прочно прикрепляется к
рукаву. В нижнем крае накладной манжеты прорезаны прорези
аналогичным образом, и в них продеваются концы чехла.
Манжета надежно крепится к чехлу с помощью маленьких ниточек, которые
привязываются к отверстиям, предусмотренным для этой цели по бокам чехла.
После выполнения этих приготовлений рубашка с прикрепленной машиной
готова к ношению. Оператор, надев ее, берет
рубашечную запонку с довольно длинным стержнем и обвязывает внутренний рукав вокруг своей
запястье. Затем он прикрепляет накладную манжету к внутреннему рукаву, застегивая
два нижних отверстия для заклепок поверх заклепки, которая уже есть у него на запястье. Таким образом,
внутренний рукав и манжета находятся в тесном контакте с опорной плитой
и крышкой машины. Наконец, он застегивает внешний рукав поверх всего
, застегивая его на длинную пуговицу, которая уже удерживает внутренний
рукав и манжету. Таким образом, машина скрыта между двумя
рукавами. Если бы кто-то мог заглянуть внутрь манжеты оператора во время работы машины
, то выглядело бы так, как будто браслет и манжета
распалась, и карты были выпячивается через отверстие. В
очки, значит, те средства, благодаря которым двойной рукав удерживается в открытом положении при
машина находится в эксплуатации, и закрыт, когда он находится в состоянии покоя.

От крепления шнур, приводящий в движение затвор, подводится к
локтевому суставу, где он проходит вокруг шкива (_c_). Это соединение, как и все остальные
, через которые должен проходить шнур, известно как
"универсальное", то есть допускающее движение в любом направлении.
От локтя до плеча шнур проходит через регулируемую
трубка (_d_). Телескопическое расположение трубки позволяет адаптировать ее к
разной длине рук у разных операторов. В плечевом суставе.
(_e_) - еще одно универсальное роликовое колесо, которое крепится к плечу
с помощью тесьмы или любым другим удобным способом. В этом
момент начинается гибкая труба из проволочных спиралей, что позволяет шнур
адаптироваться к каждому движению своего владельца, а еще и работать, без
сильное трение (_f_). Гибкая трубка заканчивается у колена третьим блоком
(_g_), прикрепленным к ноге с помощью подвязки из тесьмы. Шнур (_h_)
теперь проходит через отверстие в шве штанины и поперек
к противоположному колену, где через аналогичное отверстие выступает крючок
(_i_), на который надевается петля на конце шнура.

Не следует воображать, что шарп ходит с коленями,
связанными вместе куском бечевки, и крючком, торчащим из
одной ноги; или даже что он был бы спокоен, зная, что у него есть
швы с каждой стороны расправьте на расстоянии двух дюймов или около того. Это
было бы тем, что он мог бы назвать "немного толстовато". Нет; когда острие садится
за столом ничего подобного не видно. И когда он
выйдет из игры, мы не сможем обнаружить ничего плохого в
его одежде. Для этого он слишком знающий человек. Договоренность, которую он принимает
заключается в следующем:--

На каждом колене брюк, где швы разошлись, образуется зазор
образовавшийся таким образом зазор снова закрепляется и не остается незамеченным с помощью
небольшого пружинного зажима, показанного на рис. 33. Это приспособление является
вшит в шов, быть перфорированы для облегчения этой операции. Когда
закрыта, это сохраняет края отверстия так хорошо вместе, что одна
никогда не мог заподозрить шва, что они были подделаны. Когда это
требуется, чтобы открыть зазор, концы зажима прижимают
указательным и большим пальцами (Б, рис. 33). При этом мгновенно образуется ромбовидное
отверстие в шве, позволяющее выполнить соединение между коленями
.

[Иллюстрация: рис. 33. -Зажимы для швов, А и Б.]

Когда шарп садится играть, он сначала нажимает на эти
зажимы; затем он вытаскивает шнур, который до сих пор был спрятан
в штанине, и устанавливает на место крючок, который,
поворачиваясь на оси, до сих пор покоился плоский против ногу: и наконец,
он проходит петлю на конце шнура за крючок, и все это в
готовности. Эти операции требуют гораздо меньше времени для выполнения, чем
опишите.

Поскольку острога, таким образом, используется для боя, становится очевидным, что при
небольшом разведении колен тетива натягивается, и таким образом
затвор внутри корпуса удерживающего устройства выдвигается через
манжету в его руку. Карты, которые он хочет протянуть, должны быть
слегка согнуты, чтобы соответствовать изгибу манжеты, и
при размещении на горке колени сводятся вместе, и карточки
вытягиваются в машину.

В конце игры шнур отцепляется и заправляется обратно
через шов; крючок поворачивается так, чтобы он лежал ровно; и
наконец, отверстия закрываются нажатием на боковые стороны зажимов
вместе.

В связи с практической работой машины
есть один момент, о котором, возможно, стоит упомянуть. Шкив _g_ на конце
гибкая трубка не закреплена на колене постоянно, иначе sharp
не смог бы стоять прямо, если бы трубка была только из
требуемой длины; и если бы они были сделаны достаточно длинными, чтобы доходить от колена до
плеча, когда он был в положении стоя, было бы много
слишком большой провисания, когда он садился. Таким образом, этот шкив является
отсоединяемым от ремня безопасности и при необходимости крепится к нему с помощью
гнезда, в которое он вставляется с помощью пружинного фиксатора.

Такова, таким образом, позиция Kepplinger; и цена продажи всего устройства
в комплекте составляет 100,00 долларов. Если есть ли какие-либо права изобретателя и рационализатора
связь с этим классом машин, несомненно суммы
было бы намного выше. Однако правительства, как правило, не
признают какие бы то ни было права, относящиеся к устройствам для использования в
несправедливом присвоении товаров или денег других людей - по крайней мере, не
когда такие устройства используются отдельным лицом. В случае с устройствами
, которые являются частью правительственного механизма, официальная совесть
, возможно, менее подвержена обвинениям в предрассудках и ограниченности мышления.
Что является соусом для (физического лица) гусь-это не соус для
(коллективных) Гусак. Однако, две ошибки не делают правильно, и
возможно, все к лучшему.

Прежде чем оставить тему несогласованных, есть еще одна форма, на которую
необходимо сослаться, а именно. таблица несогласованных. Она описана таким образом
производителем:--

'_Table Контрольных._--Очень маленький и легкий. Его можно положить под и удаляется
из любой таблицы в менее чем полминуты. Легко работает с любой
колено. Это принесет три или более карт в вашу руку и заберет обратно
сброшенные карты, когда вы держите руки и карты в естественном положении на
верхней части стола.'

Это "хитроумное устройство" - чрезвычайно простая вещь, его рекомендация
заключается в том, что оно механически выполняет то, что требует "ошибка"
манипуляции в действие. Он построен по тому же принципу, как
обычная машина жилет, и крепится к нижней поверхности
столешница посредством Спайк, похожим образом к столу
рефлектор. Веревка, приводящая в движение затвор, заканчивается на конце, за который
натягивается, крючком с острым концом. Машина закреплена под
столом, готовым к работе, заостренный крючок протыкается
сквозь материал брюк чуть выше одного колена. Когда от скольжения
требуется движение вперед, колено немного опускается; и, после
снова подняв колено, слайд снять его весной, как и во всех
аналогичные механизмы.

К этому времени читатель будет в состоянии понять природу
"отражателя на машине", упомянутого в предыдущей главе, без
необходимости утомлять его дальнейшими подробностями такого рода.

Таким образом, рассмотрев все основные разновидности современного
несогласия с одним или двумя более древними, остается только
добавить несколько общих замечаний к сказанному.

Каждый класс машин имеет свои особые преимущества и недостатки.
Острый каждый из которых имеет свои особенности вкуса и своих методах
работы. Таким образом, существует не один вид бытовой техники, который обращается
в равной степени ко всем лицам. Некоторые предпочитают одну машину; какой-то другой.
Это, конечно, правило в мире в целом. Также многое
зависит от манер и обычаев страны, в которой будет использоваться машина
.

[Иллюстрация: рис. 34.--Способ покер игрока холдинг-карт.]

Например, сколько игроков находятся там, в Англии, которые придерживаются их
карт в порядке, представлена на рис. 34? Очень немногие, я так понимаю. И все же это
это очень хороший способ предотвратить другие от просмотра одной рукой.
Кроме того, это правильный способ, чтобы держать карты при использовании
Kepplinger рукав-машина. Карты кладутся плашмя в одну руку,
пальцы другой прижимаются к ним в центре, в то время как
большим пальцем загибают один угол вверх, чтобы можно было прочитать индексы. Однако принять
этот метод в Англии означало бы сразу вызвать подозрение,
просто потому, что он необычен. Поэтому автомат vest является лучшим для
английского sharp; хотя ни один несогласный не может сравниться с Kepplinger
при игре в покер в Америке.

Хотя большинство из этих приспособлений просты в эксплуатации, читатель
не должен убегать от мысли, что их использование не требует навыков со стороны
того, кто ими пользуется. Это было бы слишком блаженным состоянием дел
, которого когда-либо можно достичь в этом утомленном мире, где все суета
и томление духа. Конечно, они не требуют унылых часов
одиночного заключения с тяжелым трудом, на который приходится тратиться
некоторые манипулятивные приспособления и уловки; но все же
они требуют определенной ловкости, которую можно приобрести только
практикуйтесь. Следующие инструкции представляют собой совет эксперта
, данный новичку, который предложил попробовать свои силы с автоматом в
игре в покер:--

"Потренируйтесь по крайней мере три недели или месяц с машиной, чтобы наладить ее работу
нормально [то есть получить легкость в работе, как с машиной, так и с
оператором]. Не работайте с машиной слишком много. [Не слишком часто во время
игры.] В большой игре [то есть там, где ставки высоки] достаточно трех-четырех
раз за ночь. НИКОГДА не играйте в нее в маленькой игре [потому что
сумма, которую можно выиграть, будет несоизмерима с риском
обнаружение]. Предъявление одной карты обыграет любую квадратную игру [честная игра]
в мире. Две карты - это очень сильно; но их легко разыграть
умные люди. Три карты - это слишком много, чтобы держать их на виду у умных людей, так как a
"полный" слишком велик, чтобы его можно было держать часто, не открывая глаза.
Никогда, ни при каких обстоятельствах, не держите четыре или пять. Одной карты
достаточно, поскольку на самом деле вы разыгрываете шесть карт вместо пяти у всех остальных.
Эта карта иногда превращает "стрит" во "флеш"; или, очень часто,
даст вам "две пары" или "тройку" в своем роде. Если вы очень опытны,
вы можете играть на автомате по своему усмотрению; но, похоже, лучше делать это на чьем-то другом.
'

Имея переварил эти слова утешения и советы--драгоценные камни
извлеченные из короны мудрости и опыту-мы можем перейти на наш
пути активизации и обновления сознания обретя
знание таких как редко выпадает на долю человека к обладанию.


ПРИМЕЧАНИЕ:

[4] Даже современный sharp иногда использует такой же простой метод. Он
положит карты, которые хочет протянуть, под коленный сустав, и когда
ему потребуется их использовать, он придвинет свой стул поближе к столу,
взяв карты в руки, как он это делает. Это устройство называется в
Франция в связи с переворотом де круизов.'




ГЛАВА VI

_MANIPULATION_


Многие читатели, впервые взявшие в руки эту книгу
, несомненно, будут под впечатлением от того, что наиболее
важные откровения, содержащиеся в ней, окажутся связанными с
манипулятивные приемы, используемые карточными шулерами и другими для
обмана простодушных и неосторожных. Но, какие бы предубеждения по поводу
предмета ни существовали, детали простой манипуляции далеки
с тех самых следствие к резкому при осуществлении
своей профессии. Это, конечно, надо понимать, чтобы быть просто
общее заявление, которое не применяется в отдельных случаях.
Английский шарп низкого пошиба, например, почти полностью полагается на
определенные формы ловкости рук, чтобы обмануть чувства своих одураченных.
Опять же, есть некоторые хитрости и уловки, которые практикуют даже
самого высокого класса читов. Правило, однако, таково, что простая ловкость рук
в значительной степени устарела; по крайней мере, среди тех, кто стремится к мошенничеству
действительно хороших игроков. Методы фокусов больше
общая собственность народа, чем раньше, и этот факт, как правило
работы очень во многом в ущерб острым. С законным
_престидигитатор_ дело обстоит иначе. Это правда, некоторые люди находятся в состоянии
составить лучшее представление о том, как выполняются его трюки
, чем это было в прошлые годы; но даже тогда остается
преимущество в том, что они лучше способны оценить его ловкость и его
изобретательность. Следовательно, он скорее получает пользу, чем что-либо иное, от
распространение этой особой формы знания. Это бедный шарп, который
пострадал из-за просвещения общественности. Его реплики
в последние годы попадали в трудные места; и все же вряд ли можно сказать, что он
не проявил себя более чем на высоте положения. Когда ему ставят мат
в одном направлении, он, как правило, способен совершить отвлекающий маневр в свою пользу
в другом.

В карточных играх, особенно в наши дни, всегда есть риск прибегнуть к
манипуляции. Там всегда присутствует возможность какого-то одного
среди антагонистов чит имея достаточно знаний, чтобы обнаружить его
в его манипуляциях с картами. Ему не дает покоя страх, что Sharp
глаза следят за каждым его движением, и он хорошо знает, что он может
сделать ничего таким образом не какие-то движения, которые наметанный глаз
мгновенно обнаружить. Как только его уличат в мошенничестве, его репутации придет конец
. Он больше не может надеяться найти обманутых среди своих бывших
знакомых. Он должен искать свежие поля и новые пастбища'.Однако
драгоценная репутация может быть честным человеком, это в тысячу раз больше
так острые. Как только его репутация пошла ему приходится зависеть от
случайный обычай; в то время как в противном случае у него мог бы быть приятный маленький круг
постоянных клиентов, за счет которых он мог бы жить легко и комфортно.

Как профессиональный острый заметил молодой друг, к которому он был
давать уроки в искусстве обмана: 'лучшие игроки [они не
звоните сами наперсточники] играть со светлой карты только; и, будучи
удивительно увлеченных игроков, сделать их мозги выиграть, вместо того, чтобы
мошенничество с пакетом. Они играют в партнерстве (тайно) и являются
непобедимыми, поскольку знают все различные аферы и поэтому могут защитить
себя от обмана. Самые успешные мужчины относятся к этому
классу, хотя почти все они могут лучше всего работать с колодой
карт.

'Следующая лучшая категории относятся те, кто играет краплеными картами Ну, многие из них
используя карты, которые никому не знакомы с работой можно найти в
всю жизнь. [Пример, прокрутка -работа на стр. 51.] Эти люди, если они смогут
ввести в игру только свои карты, обязательно выиграют.

Затем, после них, идут "вторые дилеры", "нижние
дилеры" и люди, которые обычно работают со стаей, чтобы выиграть. _ Эти
мужчины всегда попадаются в конце концов._'

Таким образом, в таком случае, о чем свидетельствуют слова эксперта, можно
составить некоторое представление об относительной ценности манипуляции по сравнению с
другими методами в руках карточного шулера.

Чтобы подробно разобраться с этой частью нашего предмета, потребовался бы
учебник ловкости рук, поскольку почти все трюки в "платочке-панки"
могут быть использованы для обмана. Но поскольку столь многие
превосходные трактаты такого рода легко доступны широкой публике,
было бы излишним делать больше, чем давать читателю общее представление
из тех методов, которые шарп сделал своими собственными. Даже среди
те, которые здесь представлены, есть много устройств, которые
быстро устаревает, и у других это весьма сомнительно, как
далеко они используются в настоящий момент. В шарпинге, как и во всем остальном
, "старый порядок меняется, уступая место новому". Однако читатель
должен сам судить о том, какие приемы могли бы ввести его в заблуждение
лично, и это поможет ему понять, что могло бы
вероятно, оказать такое же влияние на других. Таким образом, он сможет
прибытие в сносном приближенной оценки вероятности
связи с использованием или неиспользование какого-либо отдельного трюк. Автор,
будучи слишком старой птицей, чтобы попасться на такую мякину, на самом деле не настолько
компетентен, чтобы сформировать мнение по этому вопросу. В его случае фамильярность,
если и не вызвала презрения, то, по крайней мере, приглушила должное понимание
относительных достоинств и выгод различных уловок. Они
все выглядят одинаково на фоне прошлого опыта,
каждый из них обладает лишь небольшой индивидуальностью. С помощью
однако, читатель, все, по всей вероятности, обстоит иначе. Предполагая, что он
имеет лишь случайное знакомство с ловкостью рук такого рода, он
подойдет к предмету по-новому, и поэтому для него детали будут
принимать свои надлежащие относительные пропорции.

Итак, начнем с самых старых и простых манипуляций, наша первая тема
- это "Раздача дна". Этот трюк, каким бы простым он ни был, является
оплотом обычного английского шарпа. В какую бы игру он ни играл
, он пользуется предоставленной возможностью, беря карты в руки
подготовительная к решению некоторых карт, которые могли бы послужить прочной
стороны в нижней части пакета, и в тасу он заботится не
чтобы им мешать. Но есть еще "сокращение", о котором нужно подумать. Что ж,
позже мы увидим, как можно устранить последствия сокращения. В
тем временем, однако, очевидно, что если карты резались и
сваленные в обычном порядке, те карты, которые резко так
бережно хранится в самом низу будет доведен до центра. Это
никогда не отвечало бы его целям; итак, когда разрез был сделан, если
игра - это та, в которой не требуется раздавать всю колоду
игрок просто берет нижнюю половину колоды, оставляя другую
на столе. Затем, держа карты, как показано на рис. 35, он переходит к
сдаче. С этого момента трюк, как следует из его названия, состоит в том, чтобы
сдать нижние карты либо самому себе, либо, предпочтительно, сообщнику
вместо верхних карт, которые по праву должны выпасть
этой руке.

[Иллюстрация: РИС. 35. - Нижняя сдача.]

Из положения, в котором находятся карты, будет видно, что, поскольку
при раздаче каждой карты большой и указательный пальцы правой руки дилера опускаются
соответственно ниже и выше колоды. Поэтому, полностью
необязательное ли он должен взять верхнюю карту большим пальцем, или
снизу одним пальцем. Когда карта должна быть сдана, то, в зависимости от обстоятельств,
ему самому или его сообщнику, берется нижняя карта
; другим игрокам раздаются верхние карты. Когда
быстро сделать это невозможно чтобы увидеть, лежит ли карта сверху
или снизу, хотя манера держать и сдавать карты
подразумевает, что использовалась нижняя сдача: карты, которые
приходят снизу, будучи вытянутыми вверх, кажется, что приходят сверху.
Тем не менее, это всегда можно определить по различному звуку, издаваемому
картой, когда ее извлекают снизу. Раздается лишь легкий щелчок, который
отчетливо слышен и легко распознается. Читателю следует попробовать это на себе
и отметить упомянутый эффект. Через несколько минут'
опыт, который он никогда после этого не могла ошибиться в принятии решения, как
то ли карту был нанесен сверху или снизу колоды. Резкое кто
использует нижнюю интернет редко использует какие-либо другие манипуляции
все.

Теперь мы переходим к трюку, известному как "Раздача секундантов". Трюк назван так
потому, что он состоит в раздаче второй карты сверху
вместо верхней. Это особенно полезно в связи с
краплеными картами, где, конечно, верхняя карта может быть прочитана, и очень часто
вторая также.[5] Эффект в этом случае заключается в том, что шарп может
всегда оставляйте лучшую из двух верхних карт для себя. Предположим,
тогда игроков четверо. Шарп, начиная сдавать, замечает
что верхняя карта - валет, а вторая - тройка. Следовательно, он
сдает вторую карту игроку, сидящему непосредственно слева от него. Может потом
представляется, что вторая карта теперь является царем; и, следовательно, резкое
предложения верхнюю карту второй рукой, оставляя короля на вершине. Если
карта, которая сейчас является второй в колоде, ниже короля, третий
игрок получает эту карту; но если вторая карта окажется тузом,
король переходит к третьему игроку, а туз - к самому шарпу.
Однако может случиться так, что шарп, раздав раунд трем игрокам
таким образом, обнаружит, что вторая из оставшихся карт
имеет для него большую ценность, чем первая. В том случае, конечно, он будет
интернет втором-самому. Таким образом, видно, что у шулера действительно был
выбор из пяти карт в одном раунде раздачи; и чем больше количество
игроков, тем больше его выбор, хотя иногда ему может потребоваться
выберите одну из двух карт, которые одинаково хорошо соответствовали бы его цели. Если
таким образом, он вынужден отдать хорошую карту, он должен избавиться от нее
там, где это, вероятно, причинит ему наименьший вред, если он сможет это сделать.
Помимо крапленых карт, существуют и другие методы определения достоинства
верхней карты и, следовательно, целесообразности сдачи второй,
как мы сейчас увидим.

Трюку со сдачей второй карты очень легко научиться. Возьмите колоду
возьмите карты в левую руку, как обычно принято при сдаче,
так, чтобы большой палец лежал поперек середины колоды. Затем большим пальцем
сдвиньте две верхние карты немного вправо. После того, как это было сделано, это
вы обнаружите, что эти две карты можно взять между большим и
средним пальцами. Удерживая вторую за кончик среднего пальца,
продвиньте верхнюю карту немного дальше вправо. Карты теперь будут лежать
в положении, которое часто используется при раздаче, верхняя карта находится
достаточно далеко вперед, чтобы ее можно было взять большим и указательным пальцами правой руки. Итак,
пока что в операциях нет ничего необычного; но вот тут-то и появляется
хитрость. Если средний палец руки, держащей карты, выдвинут
, вторая карта, лежащая на его кончике, также будет выдвинута;
и если в то же время большой палец отведен назад, верхняя карта
снимается вместе с ним. Сейчас вторая карта, которая является более продвинутой
двух, а следовательно, и карты, которые будут приняты по праву
взявшись за дело. Фактически, две карты можно потереть друг о друга
большим и указательным пальцами, попеременно продвигаясь вперед и отступая. Если должна быть сдана вторая карта
, то ее выдвигают вперед, а верхнюю отводят назад,
движение маскируется легким опусканием руки в сторону оператора
. Конечно, изменение положения карт не производится
до того момента, как правая рука дотянется до колоды, чтобы взять карту. Таким образом,
вся операция, по-видимому, состоит только из одного движения. Эксперт
второй-дилер будет известен карты в верхней части пакета и дело
все остальные карты из-под него, оставив, что карты в руки
на финише; и все это без каких-либо манипуляций быть видны
но самое острое зрение.

Очевидно, что полезность метода второй раздачи
в значительной степени зависит от факта знания верхней карты.
При использовании крапленых карт получение этого знания не представляет никакой сложности.
трудностью, и даже с неподдельным те трудности, отнюдь не
непреодолимым. Все, что необходимо, - это протянуть руку влево, держа
карты перед одной, при этом верхняя карта должна быть немного сдвинута на одну
сторону, так, чтобы индекс в углу был виден снизу, а верхняя карта - слева.
хитрый писк сделает свое дело. Существует бесчисленное множество отговорок для
объяснения чрезмерного протягивания рук, как мы уже видели в случае с
удержанием манжеты. Учитывая тот факт, что слева от
оператора есть что-то, до чего нужно дотянуться правой рукой, остальное
легко. Наклон в одну сторону эффективно перекрывает небольшой
наклон левой руки, который позволяет видеть нижнюю сторону карт
. В одном из лучших лондонских клубов жил старый американский полковник (численный состав
офицеров в американской армии, должно быть, был экстраординарным в то или иное время
), который был очень неравнодушен к
использованию этого трюка. Он клал сигару на стол, значительно дальше
слева от себя, а затем, наклоняясь, чтобы взять ее, отмечал как верхнюю
, так и нижнюю карты описанным способом.

Каким бы простым ни был этот прием, он, несомненно, сослужит хорошую службу.
временами. Возьмем, к примеру, случай с крупье в покере. После того, как он сдал карты
, но перед тем, как отдать жребий, он наклоняется, чтобы поднять
свою руку, и при этом видит "размер" верхней карты жребия.
"колода". Изучив свою руку, он может сказать, пригодится ли ему верхняя карта.
или нет. Если это так, он может легко отложить это до тех пор, пока не сможет
забрать это себе; если нет, он очень великодушно позволяет это кому-то другому
.

В интересах тех, кто, возможно, не знаком с игрой в покер, а также в
Англия многие этого не делают, я могу проиллюстрировать огромную полезность
знания верхней и нижней карт ссылкой на результаты
, которых можно достичь такими средствами в знакомой игре Nap. Предположим, что вы
играете в игру одной рукой, и теперь ваша очередь сдавать. Вы отмечаете
верхнюю и нижнюю карты. Если они окажутся приличными, обе одной масти
, вы забираете верхнюю карту и отдаете своему оппоненту
вторую. Затем верхняя карта переходит к вам. Теперь вы отдаете своему оппоненту
следующую по порядку карту и сдаете нижнюю себе. Остальная часть
карты можно оставить на волю случая, пока не будут розданы по пять карт на каждую руку.
Последствия этого маневра следующие. Вы уверены
имея две карты одной масти, и даже шанс, что
среди трех остальных будет еще один такого же вида. Следовательно, вы
вполне уверены в длинной масти, чтобы вести в счете. Следовательно, ваши шансы
намного выше, чем у вашего оппонента. Если, однако, с другой стороны
вы обнаружите, что верхняя и нижняя карты маленькие и
разных мастей, вы можете подарить их своему оппоненту. Они могут
конечно, они окажутся полезными для него; но есть вероятность, что это не так.
Но, что бы ни случилось, вы знаете ценность двух карт из его пяти;
факт, который может оказать значительное влияние на результат раздачи
, как признают все "нэпписты". Обязательно нет ничего реального
об этом уверенно достижение, но все-таки, кто знает
сверху и снизу карты, хоть он и не умел распоряжаться
их в самом выгодном свете, собирается в добрую долю
шансы игры, которые не принадлежат ему по праву.

Теперь мы переходим к рассмотрению методов, используемых шулером для
манипулирования картами в своих интересах в процессе
перетасовки и предотвращения срыва его планов шулером.
беспорядок, внесенный в результат его усилий фактом
карты должны быть срезаны противником. Как бы тщательно он ни
затевать чтобы упорядочить карты, разреза будет явно
поставило его в тупик. Следовательно, в дополнение к некоторому способу размещения
карточек по порядку, у него также должно быть готовое средство визуализации разреза
неработоспособен. Мы уже видели, как от этого уклоняется дилер с наименьшей суммой;
теперь мы рассмотрим одну или две другие системы, большинство из них одинаково
просты и все они одинаково эффективны.

Предположим на мгновение, что карты были устроены в, или
во всяком случае, в беспорядке, в пустую. Острый кладет колоду
на стол; его противник поднимает верхнюю половину и кладет ее на стол
рядом с нижней половиной. При естественном ходе вещей острие должно быть острым.
теперь возьмите нижнюю половину, поместите ее на верхнюю половину, которая была, закройте
сложите карты вместе и начинайте сдавать. Если бы это было сделано, карты
, которые он требовал положить сверху, теперь были бы в середине колоды,
и все усилия, которые он потратил на их раскладывание, были бы потрачены впустую.
Поэтому он вынужден принимать какие-то средства для восстановления карты, чтобы их
прежнее положение. При выполнении этого есть несколько полей, открытых для
его. Самый простой и неприкрытый метод, и все же тот, который
ускользнет от обнаружения в девяти случаях из десяти, заключается в следующем. Карты
Разрезаны, и две половины колоды положены бок о бок.
сбоку, обычным образом, шарп берет нижнюю половину
правой рукой, как будто он собирается положить ее на другую; но
вместо этого он намеренно перекладывает ее в левую руку. Затем
взяв верхнюю половину, он добавляет ее к другой, в том положении, которое она занимала
изначально. В этом нет абсолютно ничего, кроме наглости,
и все же "додж" почти всегда проходит проверку. Попробуйте это в следующий раз
вы играете в карты, и вы обнаружите, что никто этого не заметит, если
это сделано с кажущейся небрежностью. Даже если кто-то заметил
чтобы карты лежали в том же порядке, что и раньше, шулер мог
всегда извиниться за свою невнимательность и допустить, чтобы их срезали снова.

Другой очень простой метод - скрестить руки, взяв правую
половину пачки левой рукой, а левую половину - правой
рукой. Затем, разнимая руки, две половинки соединяются вместе в
прежнем порядке. Скрещивание рук имеет тенденцию сбивать с толку
стороннего наблюдателя, так что он действительно не знает, в какой руке находится
половинка, которую следует положить сверху.

Читатель должен отчетливо понимать, что такое открытое и осязаемое
хитрости как эти два последних будет практикуется очень низкой
класс острых предметов. Хороший человек будет презирать меры.[6] Что касается
методов, к которым прибегают в любое время, очень многое зависит от класса
шарпа и интеллекта компании, в которой он случайно оказался
сам. Использование подобных простых трюков в карточной партии
"умных" игроков могло сопровождаться лишь умеренным успехом, очень сильно.
действительно, измененным. Если бы игроки были умны, шулер был бы умным. Это
шутка не защищена авторским правом, но, тем не менее, она логична.

"Пас", который является сутью многих карточных фокусов, является еще одним
средством восстановления порядка карт после того, как они были сняты.
Однако, поскольку это объясняется в каждой книге по колдовству, мы лишь
бегло взглянем на это. За более полным описанием читателя можно отсылать
к замечательным трактатам профессора Хоффмана.

С пасом две половинки стаи, подобрали в заказ
им следует по праву считать после разрезания, ухода, тем не менее принято
что есть небольшое разделение между ними. Например,
нижнюю половину кладут поверх верхней так, как она лежит на столе
идеально ровно сбоку, но выступает за один край примерно на четверть
дюйма. Теперь колоду кладут в левую руку, и в процессе
выравнивания двух половинок между ними вставляется мизинец.
Тем временем шарп вовлекает других игроков в оживленную
беседу. Затем, непосредственно перед сдачей, очевидно, с целью
еще раз выровнять карты, он накрывает колоду правой рукой. В тот же миг
кажется, что карты проходят друг сквозь друга, и половина, которая
был самым верхним до резки, сейчас находится в этом положении. Действие заключается в следующем.
просто так. Мизинец левой руки находится между двумя
половинками пачки, та, что в данный момент находится сверху, удерживается
мизинцем и тремя другими. Нижнюю половину захватывают
большим и указательным пальцами правой руки. Затем, слегка разжимая левую
руку и смыкая правую, две половины разводят в стороны.
Немедленно выполняя движение в обратном направлении, две половинки снова соединяются вместе, при этом
их соответствующие положения меняются местами. Движение, необходимое для осуществления
эта операция выполняется легким опусканием рук в критический момент
. Это называется "пас двумя руками", поскольку для его выполнения используются обе руки
.

Существуют также различные одиночку проходит в распоряжение эксперта, но
это более сложно сделать аккуратно, и не может быть так легко
замаскированный. Если они вообще используются, они сопровождаются движением руки
со стороны оператора, например, при указании на что-либо или встряхивании запястья
снимите манжету, чтобы дать руке свободу во время работы. Простейших
эти проходы производится удержание карт между большим и последний
тремя пальцами левой руки, небольшое разделение между двумя половинками
пачку держат со стороны большого пальца. Теперь нижняя половина
опускается в ладонь и указательным пальцем поворачивается вверх по направлению к
большому пальцу. Теперь верхняя половина освобождается и ложится на
пальцы, которые вытянуты для ее приема. Наконец, нижняя половина
опускается на верхнюю, и первоначальный порядок восстанавливается. Конечно, требуется много
практики, чтобы выполнить эту операцию с легкостью и
отправить.

Другая форма паса может быть реализована путем выкладывания карточек из
правую руку в левую. Пачку держат в правой руке, при этом
верхняя половина слегка выдвинута вперед, а нижняя зажата в суставе большого пальца.
Левая рука, вместо того, чтобы брать всю колоду, просто берет верхнюю
половину. Правая, выравнивая карты, кладет нижнюю половину на
верхнюю.

Читателю должно быть внушено, что ни при каких
обстоятельствах невозможно совершить проход без того, чтобы это
устройство не было обнаружено экспертом, который его ищет. Даже наполовину
взгляд на движения, это вызовет подозрения, которые могли бы
его нелегко успокоить. Следовательно, это опасное действие в любое время.
заниматься шарпом опасно. Возможно, что из-за невнимательности
эксперт может на самом деле не увидеть сделанный пас; но сопровождающие его движения
являются достаточным указанием на происходящее для любого, кто
"знает свой путь". В былые дни пропуск был силой в
руках ловкачей; но теперь, увы, им пользуются лишь от случая к случаю, и
риск, с ним связанный, очень, очень велик.

Другой способ уклониться от разреза - взять половину пачки, которая
в конечном итоге должна быть сверху, но которой желает быть шарп
снизу, держа ее за большой и три последних пальца правой руки
указательный палец согнут, а тыльная сторона лежит на обратной стороне
верхней карты. Карты, таким образом, убранные со стола, теперь удерживаются
полностью указательным и тремя другими пальцами, большой палец убирается
. Вторая половина колоды теперь берется между большим и
указательным пальцами; в то же мгновение остальные карты подсовываются
под нее, а не сверху, как должно быть. Умело и быстро выполненный
этот план очень обманчив, как обычно бывает в подобных ситуациях.

А не прибегать к любому методу восстановления карты
после того как они были отрезаны, это гораздо предпочтительнее резкого так
договориться, если это возможно, что акт раскроя нужно принести
эти карты верхнем которая должна быть на самом верху. В игре
одной рукой, строго следя за направлением своего взгляда
противника, он может найти возможность совершить
пас; но в круговой игре кто-то обязательно будет смотреть на карты,
и пас становится слишком рискованным, чтобы пытаться его выполнить. Следовательно, в
в таком случае шулер попытается манипулировать картами
таким образом, чтобы разрез просто служил цели удаления определенных карт
карты, которые кладутся над теми, которые ему нужны, самыми верхними.

[Иллюстрация: рис. 36. -Мост.]

Наиболее распространенной схемой, используемой для этой цели, является устройство, известное как
"Мост". Это архитектурное изобретение состоит либо в сгибании
двух половин пакета в противоположных направлениях, либо в сгибании одной половины и
оставляя другую прямую (рис. 36). Трюк получил свое название от
полученной таким образом кривизны.[7] На иллюстрации карты, которые
сверху должны быть прямые, которые сейчас лежат внизу. В
подозревать игрока, призывают сократить пакет, несомненно,
поднимите согнутые вдвое, из-за разделения существующего между ним и
другой. Тогда нет необходимости в пасе или чем-либо подобном.
Шарп "форсировал удар". Учитывая, насколько хорошо известен бридж
, удивительно, как часто это удается. Дело в том, что
игроки не ищут этого; они предполагают, что играют с
честными людьми, и на это предположение шарп в значительной степени полагается.

Мост особенно полезен в тех случаях, когда доступен сообщник
для разыгрывания карт. Тогда мост не обязательно должен быть таким изогнутым. Самого
малейшего изгиба достаточно, так как "confed." будет аккуратно обрезать в
нужном месте. "Энд-бридж" - это разновидность, которой нам придется коснуться
позже, а другие уловки для достижения той же цели, что и эта,
будут описаны в главе "Подготовленные карты".

Двигаясь в обратном направлении, от цели к средствам, мы приходим к
естественному переходу к методам манипулирования, используемым для обеспечения
выгодное расположение карт. Среди них видное место
занимают так называемые "ложные перетасовки". Они бывают трех
видов. В первую очередь это перемешать, который оставляет нетронутыми предыдущие
организации с полным пакет. Второе-это то, что влияет только на
часть стаи, позволяя остальным, чтобы сохранить его первоначальный вид.
Третье - это разнообразие, которое влияет на систематическое распределение карт
таким образом, чтобы принести хорошие руки шарпу и его сообщникам
, если таковые имеются, или, во всяком случае, шулеру
самому себе или сообщнику.

По пути знакомство читателя с этими процессами, мы просто
взгляд сквозь старые формы всех трех видов. Следует четко понимать
однако, что современные методы перетасовки сделали
большинство из них устаревшими. Они были заменены улучшенными
манипуляции, как мы увидим позже.

Первого вида этих перетасовок существует великое множество. Это
просто манипуляции, которые кажутся перетасовками, но на самом деле таковыми не являются
таковыми. Мы рассмотрим одну из них. Пачка делится на две половины,
по одной из которых держат в каждой руке. Из правой руки отбивается примерно полдюжины карт
и кладутся _ под_ те, что в левой руке.
Затем из левой руки снимаются, скажем, три карты и кладутся
под теми, что в правой руке. Этот процесс продолжается, всегда
класть несколько карт справа налево, чем _vice versa_, пока весь
пакет по-видимому, были нанесены левой рукой. Это выглядит
точно так же, как натуральная перемешать. На самом деле, большинство людей, получив это объяснение
, скажут, что карты действительно перетасованы, но это
это не так. Полученный эффект - эффект простого разреза. Если мостик сделан
до начала, процесс можно продолжать до тех пор, пока верхняя карта
не займет свое прежнее место. Тогда будет обнаружено, что не было
абсолютно никакого беспорядка в карточках.

Такая перетасовка особенно полезна в начале игры, когда
шарп ухитряется получить сдачу, или при введении новой
колоды карт. Игроки-народ суеверный, как правило, и когда их
'удача покинула, по которым это обычно бывает, когда они происходят, чтобы быть
играя с острым, иногда они будут стремиться улучшить его, изменив
карты. Теперь даже новую упаковку можно открыть с целью
упорядочить содержимое и снова запечатать так аккуратно, что не останется никаких
свидетельств того, что к ней когда-либо прикасались. Тогда, предположим, что
шарп является членом клуба, человек, который покупает клубные карты
, может быть конфедератом, и, следовательно, карты, которые, по-видимому, свежие из
производитель мог быть подделан любым желаемым способом.[8] Каким бы ни был
метод, который мог быть использован для расстановки колоды, вышеупомянутая перетасовка
не будет мешать. Отрезок неэффективными либо из
методы давали, и все-счастье и процветание.

Второй формой ложная тасовка довольно легко выполнить, как
первое. Все, что необходимо, - это позаботиться о том, чтобы не потревожить ту часть колоды,
которая должна храниться нетронутой. Остальные карты
можно перетасовывать сколько душе угодно. Шулер,
отметив среди разыгранных определенные карты, которые могли бы так или иначе сослужить ему службу
, при подборе их ухитряется
положите их все вместе в верхней или нижней части колоды. Затем при
перетасовке он избегает любого вмешательства в эти карты. Хороший план состоит в том, чтобы
положить карты сверху и разложить колоду на столе. Затем с
правую руку поднимите вверх, так и с левой, отрежьте остаток
в два и перемешать одну часть в другую. Это пройдет в течение
натуральная перемешать практически в любом месте. Выбранные карты, размещенные выше или ниже
колода называется "верхним запасом" или "нижним запасом", в зависимости от обстоятельств.
Они полезны для различных целей, что легко объяснимо.
понятно. Эффект удержания при использовании в игре в покер, как
описано в предыдущей главе, заключается в использовании верхнего приклада для розыгрыша.
Тасовка, о которой мы только что говорили, будет работать лучшим запасом для раздачи.

Последний из трех перечисленных видов ложных тасований, конечно,
наиболее полезен практически в любой игре. Взять вист например.
Как приятно было бы, чтобы иметь возможность заниматься собой, или одного партнера,
рука, содержащая почти все козыри. Что ж, это вещь, которая является
вполне достижимой и ни в коем случае не сложной. Карты
просто расставляются во время тасовки. Это то, что называется "поднять
" руку, и вот как это делается.

Когда взятки разыгрываются в предыдущей раздаче, вы замечаете те, которые
содержат перевес лучших карт одной масти, скажем, бубен. Вы
особенно следите за четырьмя взятками, которые составят наилучшую комбинацию
раздача, а именно та, которая содержит старшие карты. Теперь ваша очередь
сдавать. Вы берете трюки, когда они лежат на столе или передаются вам.
держите те, которые вам нужны, немного отдельно от остальных по мере необходимости.
соберите их и, наконец, положите на дно колоды так, чтобы
мизинец вашей правой руки был вставлен между ними и картами
которые находятся сверху. Теперь приступайте к перетасовке. Первая операция заключается в том, чтобы
положить все карты выше вашего мизинца в правую руку. Таким образом, вы
держите нужные вам карты в левой руке, но их шестнадцать
, а вам нужно только тринадцать. Поэтому вы сбрасываете три из них
в правую руку. Теперь вы готовы сделать последние приготовления.
Большим пальцем левой руки переложите одну карту из этой руки в другую.
те, что справа. Затем большим пальцем правой руки сдвиньте эту карту
вместе с тремя сразу под ней _под_ картами в
левой. Вы снова кладете одну карту слева поверх тех, что лежат справа,
и снова кладете эту карту вместе с тремя рядом с ней под левую руку
карты.

Это действие повторяется до тех пор, пока в правой руке не останется только трех карт.
Дойдя до этого момента, необходимо соблюдать осторожность. Вы, конечно, приняли во внимание
необходимость иметь нижнюю карту, которая будет
козырной, той же масти, что и та, которая преобладает в количестве
выбрали и соответствующим образом расставили все по местам. Теперь, когда в правой руке всего три карты
, остаются две из выбранных выше карт
те, что в левой, которые не были обработаны. Вторая из этих двух карт
будет той, которая требуется для козырной карты, в данном случае бубновой.
Следовательно, вы кладете первую карту поверх трех оставшихся справа от
, а вторую - под ними. Затем вся пятерка кладется на дно колоды
и тасовка завершена. Вы уклоняетесь от сдачи, используя
тот метод, который лучше всего соответствует вашим возможностям, и после раздачи все
выбранные карты выпадают вам.

Приведенный выше прием перетасовки легок в освоении, и когда он выполняется аккуратно
и быстро, эффект очень хороший. Он выглядит точно так же, как настоящий.
перетасовка. Единственная сложная часть манипуляции - это размещение четырех карт
справа налево. На их пересчет не так много времени. Однако после
небольшой практики оператор может _чувствовать_, что нужное количество
карт переходит в другую руку. Рекомендуется выбрать все
карты одной масти, и перемешать их в другие в порядке,
описано. Затем, когда карты розданы, это будет видно сразу
независимо от того, была ли проведена правильная перетасовка или нет. Передача
карт из стороны в сторону должна выполняться быстро и без пауз
между движениями, если фокус заключается в том, чтобы избежать обнаружения.

Этот экземпляр будет служить, чтобы дать читателю основе всех
другие тасует, в которой карточки расположены. Все они заключаются в
основном принципе размещения определенных карт вместе в некотором удобном
положении в колоде, а затем расположения их соответствующим количеством
безразличных карт между каждой из них и следующей. Характер игры
конечно, это определяет способ их расположения.

Читатель, вполне возможно, столкнется с некоторыми трудностями в понимании
деталей этих объяснений, но если он возьмет колоду карточек и
будет следовать инструкциям шаг за шагом, все станет ясно. Если
эти старые формы перетасовки будут полностью поняты, это будет
большим подспорьем на пути к пониманию всего значения более современных
манипуляций, которые будут описаны ниже.

В настоящее время вышеупомянутые уловки были бы недопустимы из-за
того факта, что только самые юные карточные игроки когда-либо использовали
форма перетасовки, которую они предполагают. Ни одному игроку никогда не придет в голову взять
две половины колоды, по одной в каждой руке, когда он собирается перетасовать.
Этот стиль вещей совершенно устарел. Действительно, в разумной игре
дилеру даже не разрешалось бы поднимать карты со стола при
перетасовке, хотя обычным способом они чаще всего делаются
просто перетасовываются из одной руки в другую.

Основных перетасовок современности всего три.:--

 1. "Перетасовка руками".
 2. "Риффл" или "Тасовка встык".
 3. "Перетасовка Экарте".

Перетасовка "поверх руки" - это когда карты берутся в левую руку
и перетасовываются, по нескольку за раз, в правую. Это знакомо
всем, и не требуется ничего большего, чем простое упоминание о нем, чтобы вспомнить его
в сознании читателя.

Винтовка, или лезть не в свое дело, как его называют в Америке, является перемешивание в
который пакет кладется на стол, верхняя половина снимается с
в правую руку свою и положил рядом с ним. Затем пальцы обеих рук нажимают
на карты из соответствующих половинок колоды, в то время как большие пальцы
"рифлят" или загибают вверх уголки карт, позволяя им пружинить
вниз, по одному или по два за раз, справа налево попеременно, с одной стороны
опускаясь между сторонами другой. Наконец карты выровнены
и перетасовка завершена.

Тасовка карт - это такая игра, при которой карты выкладываются на стол так, чтобы
одна сторона колоды была обращена к оператору. Верхняя половина колоды, или
скорее меньше, снимается правой рукой и перемешивается с
оставшимися картами, которые находятся в левой руке, когда они лежат на столе.

В тех случаях, когда дилеру не разрешается тасовать карты в своих руках
используется риффл или тасовка экарте. Разновидность
иногда используется риффл, называемый французской перетасовкой, при котором в обе руки берется половина колоды
при этом две половины кладутся на стол
с одного конца и наклонены друг к другу, по нескольку карт за раз.
разрешается падать с обеих сторон поочередно.

С этими высшего класса перемешивает то, очевидно, что более улучшилось
методы манипуляции должны быть приняты, чтобы оказать им поддаются
в целях обмана. Поэтому мы должны изучить средства, используемые
шулером (1) для сохранения предварительной расстановки карт, (2) для
оставлять нетронутой определенную часть пакета, который был 'мириться'
или запаслись, и (3) смириться руках или разложить карты чтобы удовлетворить его
собственных целей. Следствием этих манипуляций обязательно является
средство устранения эффекта сокращения, которое следует как неизбежное
следствие перетасовки; за исключением, конечно, тех случаев, когда
игрок довольствуется тем, что "стучит" вместо того, чтобы резать. Этот "стук" является
американским институтом и состоит из простого постукивания по верху колоды
костяшками пальцев. Это означает, что игрок не желает сокращать,
и часто практикуется сообщником шулера, когда он у него есть,
чтобы не нарушать порядок карт.

Чтобы сохранить первоначальный порядок или предварительную расстановку всей колоды, обычно используется тасовка
риффл; модификация, упомянутая
в последнем абзаце, но одна из них, является наиболее удобной формой для этой цели
. Верхнюю половину пакета берут в правую руку, и
в нижней половине в левой, карты рифленой вместе
на столе. Если бы колода была выровнена, перетасовка имела бы
конечно, это будет эффективно; но именно в процессе выравнивания вводится обман
. В качестве карт спереди от оператора, тех из Один
стороны чередуются с другими, они покрываются руки,
большие пальцы, находясь по отношению к нему, первые три пальца каждой руки на
на противоположной стороне пакета, и чуть нажимая пальцами на
концы правой и левой половин соответственно. Таким образом, карты
просто расправляются, но не закрываются. Поворот рук,
от мизинцев наружу, бросает две пачки карт на
углом друг к другу, пальцы сейчас отдыхает на углах ближайшей
оператор. Маленькие пальчики закрыты в направлении больших пальцев.
В результате карты из каждой пачки сдвигаются по диагонали
поперек карт из другой. Карты правой половины проходят по
большому пальцу левой руки, в то время как карты левой половины проходят аналогичным образом
через большой палец правой руки. Таким образом, карты просто переходят из одной руки в другую.
рука в руке. Верхнюю половину пачки теперь держат пальцами
и большим пальцем левой руки и _vice versa_. Две пачки теперь
быстро отделяется, и что в левой руке находится выше, что в
право. Таким образом, все карты в их исходное положение,
хотя они, кажется, были совершенно перемешаны. Перекладывание карт
должно создавать видимость их соединения вместе;
в то время как на самом деле они проходят прямо в противоположные руки. Быстрое выполнение
эта перетасовка наиболее обманчива, но вся операция не должна
занимать более пары секунд. Это всегда могут быть обнаружены
кто его знает, на счет необходимости поворачивая половинки в
угол; в остальном это идеально. Это не может быть очень удачно выполнено.
выполняется с полной колодой, но с колодой экарт из 32 карт это делается
очень просто.

Оставить определенное количество карт нетронутыми - это
сравнительно простое дело при любой перетасовке. Необходимо только следить за тем,
чтобы они _ были_ нетронутыми. При перетасовке они могут быть размещены
либо в верхней, либо в нижней части колоды, передавая их все вместе из
левой руки в правую. Когда они окажутся наверху, одобренный метод
заключается в том, чтобы сразу же переложить в правую руку как можно больше верхних
карты, которые могут оказаться необходимыми, чтобы убедиться, что все выбранные карты
вместе. Этот пакет проходит путем нажатия карт по оси между
указательный и корня большого пальца. Затем оставшиеся карты
перетасовываются _ по указательному пальцу_, таким образом сохраняя небольшое разделение
над теми, которые были выставлены. Заключительная часть в случайном порядке
в рамках пакета в данном разделе, и вернуть верхние карты в своих
исходное положение.

При перетасовке риффлов также легко сохранить положение любых карт.
карты, которые может потребоваться держать в поле зрения. Если они находятся внизу
из колоды они просто раскладываются по столу перед любыми другими картами.
остальным разрешается упасть, а остальные карты перемешиваются над
ними. Если они находятся в верхней части, они удерживаются, пока все остальные
карты упали. В любом случае, карты одна половина просто дайте
вниз, быстрее или медленнее, чем в других, в зависимости от того,
укомплектованный карты в верхней или нижней части.

В экартовой перетасовке процедура немного сложнее.
Никогда не стоит хладнокровно игнорировать определенную часть колоды в
шаркая, поэтому наблюдатели должны быть выброшены со следа. Это
это делается с помощью манипулирования известна как 'французская шулер по
перемешать, по которым осуществляется следующим образом. Колода лежит
на столе перед оператором, а сверху - заполненные карты. С помощью
большого и _секундных_ пальцев правой руки он берет достаточное
количество верхних карт, чтобы быть уверенным в том, что выбранные карты все
вместе и поднимает их, одновременно отводя руку от себя
так, чтобы только что поднятые карты не загораживали колоду. Тогда
большим и безымянным пальцами левой руки он берет из колоды
похожую пачку карт, оставляя, вероятно, около трети
колода все еще остается на столе. Теперь начинается фокус. Пакет правой руки
кладется под карты, только что поднятые большим и
указательным пальцами левой руки, и сразу же захватывается средним и большим пальцами
этой руки. Тем временем левая карта берется правой рукой
большим и указательным пальцами и отводится в сторону. Таким образом, две карты поменялись руками
верхние карты теперь находятся слева. В этом положении они
удерживается большим и указательным пальцами левой руки, в то время как правая рука перетасовывает
вторую пачку в оставшиеся на столе карты. Этот процесс
повторяется несколько раз, и карты кажутся тщательно перемешанными.
перетасованы. Тем не менее, очевидно, что верхние карты остались
на всем протяжении нетронутыми.

Прежде чем перейти к третьей форме ложной перетасовки, с помощью которой
карты раскладываются или запасаются, на этом этапе необходимо обратиться к
устройство, известное как "концевой мостик", широко используемое в настоящее время
для принудительного надреза в заданной точке упаковки. Любой
ложная перетасовка явно бесполезна без какого-либо ресурса такого рода.
Как читателю, несомненно, известно, это обычная практика среди игроков в карты
по завершении перетасовки и перед тем, как отдать колоду на разрез
, разделить ее примерно посередине и положить нижнюю половину сверху
верхний. Похоже, это стало вполне ортодоксальным завершением
любой перетасовки; просто финальный разрез, так сказать, для завершения. Именно в этом финальном
разрез обычно делается эндшпиль. Предположим, что
заполненные карты находятся в верхней части колоды. Верхнюю половину занимает
большой и безымянный пальцы правой руки и оттянуты; карты при этом
придерживаются за углы с одного конца, указательный палец при этом опирается на
их между безымянным и большим пальцами. В процессе извлечения карт
их зажимают между большим и указательным пальцами, чтобы согнуть их.
слегка вогнутые сзади между углами, за которые они держатся.
Затем нижняя половина пачки помещается поверх верхней,
изгиб которой создает небольшое разделение между двумя половинами на
одном конце. Другой конец, который не был поврежден, можно повернуть
безнаказанно по отношению к игрокам. Карты выровнены, они
выкладываются на стол в таком положении, что игрок, который должен сделать резку, будет
брать их за концы; и почти наверняка он сделает резку в бридже
.

Таким образом, в качестве примера, тасовка французского карточного шулера в целом
будет состоять из следующих движений. (1) Верхние карты
Поднимаются правой рукой, а вторая пачка - левой. (2)
Верхний пакет кладется под второй и захватывается левой рукой
. (3) Правая рука хватает второй пакет и забирает его у
над верхней, которую по-прежнему удерживают большим и указательным пальцами левой руки. (4)
Вторая пачка перемешивается с картами, оставшимися на столе, и
верхняя пачка выпадает поверх всей. (5) Пачку разделяют,
оттягивая верхнюю половину большим и безымянным пальцами правой
руки; в тот же момент, когда делается перемычка, верхняя половина кладется под
чем ниже, тем и карты отдаются на разрез. Таким образом, и перетасовка,
и бридж включены в одну полную операцию.

Теперь мы переходим к современным методам "складывания" или "поднятия" рук.
Это, конечно, включает в себя третью форму ложной перетасовки. Самый простой
метод складывания осуществляется в процессе сбора карт
перед перетасовкой и очень полезен в игре
, такой как дремота. Игрок, который собирается сдавать карты, отмечает среди лежащих на столе карт
те, которые обеспечили бы ему хорошую комбинацию. С каждой раздачей
он берет по одной из них и сразу же после этого берет столько
безразличных карт, сколько есть игроков, кроме него. Затем у него есть две карты
"сдано". Он снова берет таким же образом еще две хорошие карты,
и продолжает с соответствующим количеством безразличных карт, как и раньше. У него
теперь четыре карты из пяти, которые ему нужны. С одной стороны, поэтому
он улавливает оставшиеся карты, с тремя другими, и ставит все
при этом снятые карты в руки. Остальную колоду можно забрать
в любом случае, нужно следить за тем, чтобы разложенные карты лежали сверху. Затем наступает
перетасовка. Первое, что нужно сделать, это положить поверх
выбранной карты, которая находится самой верхней, такое же количество безразличных карт
, сколько находится между каждой из выбранных карт, а именно:
есть игроки, кроме самого себя. Таким образом, карты, которые он хочет, придет к
ему по сделке. Остальные перемешать нематериальна, пока
акции не мешали. Конечный мост может быть обработан для разреза
, и, если все будет хорошо, у него будет рука, которую он приготовил для себя.
Некоторые люди могут сделать это подхват с невероятной быстротой и без
захватывающие меньше подозрений со стороны своих оппонентов.

Там, где используется перетасовка рук, лучший способ поднять руку
- это процесс, который называется "доение". Это
манипуляция, которая одновременно проста и эффективна. Необходимые для раскладки карты
складываются все вместе на дно колоды, которую
затем берут поперек между большим и указательным пальцами левой руки, готовя
к перетасовке, и начинается "дойка". Мы предположим, что игра называется
Nap, и что играют трое. Дилер, положивший выбранные карты
в самом низу в процессе сбора колоды,
готовится выполнить перетасовку карт, как указано выше.
Большим пальцем правой руки он снимает одну карту с верха колоды,
при этом в тот же момент и тем же движением средний палец
вытягивает одну из выбранных карт снизу. Итак, на данный момент
у него в правой руке две карты; одна из тех, которые он выбрал, и
безразличная карта из верхней части колоды над ней. Но игроков трое
, поэтому у него должно быть по две карты между каждой своей и следующей,
поэтому он берет еще одну сверху, поверх двух, которые у него уже есть
в правой руке. Снова он снимает вместе карту сверху и
снизу, а поверх этих мест еще одну сверху. Это повторяется
до тех пор, пока не будет собрана вся рука, а затем оставшаяся часть колоды
перетасовывается на его указательный палец способом, ранее описанным в разделе
в связи с перетасовкой "оверхэнд". Запас доведен до верха,
колода разделена, сделан бридж, и карты отданы на разрезание.

Дойлинг-даун изначально использовался дилерами Фаро для того, чтобы
поочередно выкладывать старшую и младшую карты. Верхние были сложены
все вместе, например, в верхней части пачки, а нижние - в
нижней, они были разложены парами с большой скоростью и, таким образом,
чередовалось. Однако в настоящее время этот процесс используется для поднятия рук
в большинстве игр.

Именно в связи с риффлом выполняется наиболее умелая раскладка.
но требуется много практики и опыта, чтобы сделать возможным
уверенное выполнение манипуляции. Теоретически, однако,
процесс прост. Он состоит из перебора выбранных карт.
нужное количество безразличных карт. Предположим, что в игре в дремоту
необходимые карты были положены сверху колоды. Карты
разделены и перемешаны, следя за тем, чтобы ни одна из них не оказалась между
некоторые из них, кроме первой и Второй, которые должны иметь соответствующую
кол-между ними. Если есть три игрока, это число будет,
естественно, два. Все, что необходимо, чтобы эффект этот с
верхняя карта с одним пальцем, и последние две карты на другой половине
другой палец. Две карты упали на секунду
выбранные карты, а верхний-за них. Это с
второй и следующие рифлями, однако, что и представить трудно. В
втором розыгрыше четыре карты должны быть подняты, а две опущены под
их. В третьем розыгрыше нужно поднять семь карт, а в
четвертом - десять. В пятом розыгрыше просто кладутся две карты поверх верхней.
выбранная карта, и перетасовка завершена. Большая трудность заключается в том, чтобы
знать, что каждый раз остается нужное количество карточек и что
нужное число помещается между ними. Кажется почти невозможным, что это возможно
быть сделанным с уверенностью, но есть много шулеров, которые могут это сделать
достаточно легко, без какой-либо ошибки. На самом деле, некоторые настолько
искусны в этой перетасовке, что могут находить любые карты, какие им заблагорассудится, с помощью
обратите внимание на загнутые уголки и расположите их в любом удобном для них положении
внутри упаковки.

При игре в покер, когда пакет был укомплектованный для проекта, либо
в верхней или нижней части, после разрезать острым разместит два
друг к другу в правильном порядке, но оставляя небольшой перерыв между
их. Таким образом, он имеет возможность знать, когда укомплектованный карты выдаются
выкл а кто их имеет. Или он может сдерживаться, что бы
использовать для него. Если карты держать слегка наклоненными вверх, он может
часто иметь возможность забрать верхнюю карту, как при "второй сдаче",
и наносите следующие удары.

Иногда используется пас одной рукой, чтобы поднять приклад до
верха, который выполняется под прикрытием правой руки, одновременно дотягиваясь до
левой. Карты удерживаются на одном уровне со столешницей, и когда
рука проходит над ними, те карты, которые находятся выше приклада, прижимаются
пальцами левой руки к правому локтю. Таким образом, они удерживаются
на мгновение, пока остальные вытягиваются снизу, и когда
правая рука возвращается, заполненные карты перемещаются наверх. Таким образом,
вся операция выполняется под прикрытием руки и является
поэтому их невозможно распознать.

Там, где доступен конфедерат для разрезания колоды, существует форма
ложного разрезания, которая, по-видимому, довольно хорошо подходит для проверки в Америке. Он
состоит в том, чтобы просто взять колоду обеими руками, поднять ее со стола
и, так сказать, растянуть в стороны. Той половины, которая идет от
снизу рисуется снизу вверх, таким образом появляется сверху, в
же образом, как карты в нижней-интернет. В то же время верхняя
половина оттягивается вниз, создавая впечатление, что она исходит снизу. Затем, когда
две половинки соединяются в их исходном положении, получается
хотя нижняя половина была наложена на верхнюю. Проделано это быстро.
уловка довольно успешна.

Другая форма ложной нарезки чем-то похожа по эффекту на французскую
перетасовка карт шулерами и используется для удержания "верхнего запаса" на своем
месте. Треть пачки или около того снимается правой рукой
, а оставшуюся часть разрезают пополам левой. Верхние карты
теперь кладутся поверх тех, что остаются на столе, вторая партия
бросается рядом с ними, и на них кладутся две другие пачки
как одна, возвращая верхние карты в исходное положение. Таким образом,
в то время как набор реально сократить на три, только эффект резания
чтобы привести нижнюю карт в середине, в результате которых не
следствие там, где дело касается лишь верхней акции.

Мы можем завершить настоящую главу описанием системы
мошенничества, известной как "Обратный отсчет". Это метод, который ни в коем случае не является
средствами, столь знакомыми массам, как те, с которыми мы только что познакомились.
торгую. Это один из тех приемов, которые, кажется, лежат в пределах
пограничной зоны между честностью и нечестностью; хотя, когда один
понимая его истинную природу, нет никаких сомнений в том, что это
на самом деле _это_ обман, и ничего больше. Это самый научный способ
мошенничества в играх, где всего несколько карт составляют комбинацию, который
когда-либо был изобретен, и он настолько хорош, что почти не поддается
обнаружение, даже в руках эксперта. Это просто, что одно слово
- почти, - однако, что квалифицирует его абсолютное совершенство. Есть
всегда какие-то слабые точки в один прием, однако хорошее.

Обратный отсчет-это одна из тех операций, которые более зависят от памяти
чем ловкость рук. Это требует длительной практики и особых умений, но
навык-это скорее психическое, чем манипулятор. Это необходимо, чтобы острые
кто практикует, он должен уметь мгновенно запомнить столько карт, сколько
возможно. Сравнительно немногие люди могут запомнить более пяти карт
с первого взгляда. Ни один из тысячи не может запомнить десять. Однако есть такие,
которые могут запомнить порядок расположения целой колоды из пятидесяти двух карт,
увидев, как они раздаются довольно медленно. Излишне говорить нет
многие люди последнего сорта. Все, однако, использовать некоторые системы из
искусственная память. Без чего-либо подобного обратный отсчет был бы
невыполним.

Цель этой системы, конечно, состоит в том, чтобы позволить шулеру знать
последовательность определенного количества карт, которые должны быть введены в
игру, и, таким образом, быть уверенным в их ценности, а также в раздачах
в котором они должны быть найдены. Обладание этим знанием имеет
иногда первостепенное значение.

В качестве легко понятного и знакомого примера давайте предположим, что
шарп играет в Нап одной рукой и что он может
помните, двенадцать карт, вместе с тем, в котором они происходят. Его
первый долг будет отметить, каким образом его противник, как правило
ассорти, Будь ближе к середине стаи, в верхней или нижней части.
У большинства людей есть какая-то особенность в этом отношении, на которую можно положиться.
Предположим, что шарп обнаруживает, что порез у другого человека обычно находится в центре.
довольно точно по центру. Когда настанет его очередь сдавать, в процессе
перетасовки он быстро положит двенадцать карт в последовательности внизу
колоды, в то же время держа колоду так, чтобы грани колоды были обращены друг к другу.
видны карты. Он отмечает эти двенадцать карт и порядок, в котором
они выпадают. В конце тасовки он оставляет ровно столько карт
поверх них, сколько, по его мнению, другая карта вылетит при разыгрывании;
следовательно, после разыгрывания эти карты окажутся наверху или почти так.
так. Если острый счастью отрезка придет в первый или
два из них, а затем, когда карты розданы, он знает, глядя на
своя рука точно, какие карты у его соперника. Если его собственная рука
позволит ему "пойти больше", чем его противник склонен рисковать, он
сделает это, в противном случае он позволяет своему оппоненту играть. В любом случае он
прекрасно знает, каким будет результат раздачи, прежде чем будет сдана хоть одна карта
. Конечно, если дело обстоит так, что он играет
против безошибочно угадываемой руки "Нап" и что у него нет карт, умелое использование которых
помешает другому игроку выиграть, он обязан
смирись с неизбежным. Но очевидно, что преимущества, которыми он пользуется,
по сравнению со своим антагонистом огромны.

У шулера, который работает нижней сдачей, запоминание пяти карт
всего достаточно. Он отмечает пять карт и оставляет их на месте
дно пакета которых приведен будут вырезаны. После разрезания он берет
нижнюю половину пачки, оставляя другую на столе. Если
пять карт внизу хорошие, он сдает их себе, но
если, наоборот, они маленькие, что может составить плохую комбинацию,
он сдает их своему противнику. Он всегда отдаст их сопернику
если только они не исключительно хороши, потому что это стоит больше половины игры
знать, с какими картами придется бороться.

Однако именно в игре "Покер" обратный отсчет имеет наибольшее значение
. Карты раздаются в пятом раунде каждому игроку, и
мы предположим, что следующая очередь сдавать карты у шулера. Он кладет свою руку на стол лицевой стороной
вниз и кладет остальную колоду поверх
нее. Следовательно, он знает пять нижних карт колоды, поскольку
запомнил свою руку. Даже при том, что некоторые другие игроки могут понять
обратный отсчет, никто не заподозрит, что происходит какой-либо обман, поскольку
весь процесс является вполне обычным и совершенно естественным.

Теперь, когда перед ним кучкой лежат все карты, шулер
берет их, чтобы выровнять, несколько демонстративно
держа их лицами далеко от себя, чтобы он не мог видеть
одна карта. Однако он не переусердствует с этой видимостью честности. Это
было бы почти так же фатально, как видимость жульничества.

Карты выровнены, теперь нужно произвести перетасовку. В
в этом случае это будет один из второго или частичного порядка. Диез
требует особой осторожности при уменьшении рифления или чего-либо еще, чтобы оставить нетронутым
пять карт, которые он запомнил, и, наконец, расположить их в таком положении
внутри колоды, чтобы при снятии и сдаче они оставались наверху. Его
цель, конечно, состоит в том, чтобы иметь выбор из этих пяти карт в драфте
. Если ему повезло в его манипулировании, карта, которая
достанется ему в последнем раунде раздачи, будет одной из этих пяти. В
этом случае он знает ценность двух или трех верхних карт и, глядя
на свою руку, может сказать, пригодится ли ему какая-либо из них.
когда придет его очередь брать. Если это так, то при передаче черновика в
другими игроками, он может, если представится возможность, придержать карту или
карты, которые ему нужны. Затем, когда другие раздачи завершены, он может выбросить
соответствующее количество безразличных карт из своей руки и взять
выбранные карты для себя. Вообще говоря, этот метод
позволит ему сохранить и использовать карту, которую в противном случае он бы
выбросил как бесполезную, и очень часто позволит ему составить "двойку
пару".

Очевидно, что, как бы умело это ни было сделано, в результате присутствует
сильный элемент неопределенности. Игрок, который
разрезает пакет не может разделить его в нужное место на карте или два, и
поэтому может случиться так, что всего из пяти карт может быть
распространен в интернет. Но иногда все должно получаться правильно, и
тогда это стоит всех проблем и раздражения предыдущих
неудач; но независимо от того, будет ли это успешным или нет, это делается как вопрос
рутинно, и хотя бы ради практики, каждый раз, когда приходится иметь дело с шарпом
. Он не может слишком напрягаться в такой сложной операции.
 Тем не менее, в этом есть немало случайностей, которые не являются
все приемлемо для острых предметов, и чтобы избежать этого, два острых предмета будут
часто работать в тайном партнерстве. У дилера, имея в памяти своей
силы, которые он имеет достаточно времени, чтобы сделать тщательно, ждет, пока его
карты партнера сделано. Когда наступает этот момент, сообщник
передает свои карты дилеру таким образом, чтобы были видны их лица
. Они должны запоминаться с первого взгляда. У дилера теперь есть десять карт
для работы вместо пяти, и, таким образом, шансы намного больше, чем
пропорционально выше. Некоторые из известных карт _sure _ будут в
шулер находится в верхней части колоды, готовый к розыгрышу, и, глядя на последнюю карту, которая
выпала ему при раздаче, может сказать, что это за карта. Если в
кроме того, это кто-то режет в карты, игра конечно
становится слишком силен, чтобы быть избит. Он обязательно отрезать пакет по право
место.

Если резко идеально пройдоха, с хорошей памятью, хорошо подготовленных в
этот класс работает, он может обойтись без сообщника, и не совсем так, как
ну, не одна. Предположив, что теперь его очередь сдавать, он смотрит на
свою руку, и если карты, которые у него на руках, не имеют большого значения, он
"пасует", то есть на какое-то время выбывает из игры.
Между тем он собрал рюкзак и выброс рыбы и учета лица
карты отвернулась от него, он выравнивает их в готовности к
интернет. Затем он ждет, пока будут разыграны две или три раздачи
вызываются или показываются. С первого взгляда, он помнит, как многие из этих
карты, как ему удобно, может, помещает их в верхней или нижней части
пакет и держит их в случайном порядке, устраивая свою позицию
в стае, как и в первом случае.

Последняя карта, которая выпадает ему при раздаче, является одной из этих, он
знает последовательность нескольких верхних карт, оставшихся в колоде.
Следовательно, он не только знает, что он идет на проект, чтобы
другим, но и то, что остается за ним, когда его очередь рисовать. Если,
то ему удобнее всего отказаться, в отношении чего он не поддерживает
сомневаясь, как и другие игроки, он выбрасывает карты в соответствии с характером
карты, которые ему придется взять из колоды, чтобы заменить сброшенные. Это
на самом деле это то же самое, как если бы ему сдали две руки
вместо одной. У него есть возможность сделать свой выбор из
как минимум вдвое большего количества карт, чем у любого из его противников.

Если читателю должно произойти, чтобы быть самим собой высокого класса острый, он может
понятия не имею, насколько хорошо это делают некоторые мужчины, который делает их
специальности. Это метод, который делает хорошую тасовку выразительной
термин - с хорошей системой искусственной памяти, практически непобедимый в
такой игре, как покер. Обратный отсчет прост, когда вы можете это сделать;
его невозможно обнаружить обычным игрокам, и, что лучше всего, _ даже
умные игроки выдержат эту работу_. После этого больше не нужно говорить
об этом.

Из содержания этой главы, эксперт читатель увидит, что в так
насколько это манипуляция чистой и простой, то резкое в день
в состоянии очень мало лучше, чем его прототип пятьдесят
лет назад. Если мы исключим улучшенные методы "заготовки" и так далее,
которые возникли в результате введения новых перемешивает и некоторых
способы получения карты, вряд ли возникают новые события
запись.

То, что это должно быть так, и действительно так должно быть по необходимости, будет
очевидно каждому, кто изучал карточные фокусы. Возможны только
определенные манипуляции с пятьюдесятью двумя частями
картона. Поколения острых умов уже изучили
свои возможности; и подобно "старым поэтам, воспитанным под более дружелюбными
небесами", они украли все лучшие идеи у своих несчастных
преемники. И самое худшее-это идеи стали более или менее
общего имущества.

Изобрести новый обман в способе манипулирования картами для
всего мира все равно что попытаться составить новое предложение в "Евклиде". Это
древний гумб - я бы сказал, философ - покрыл всю землю;
к большому отвращению этого гипотетического примера энциклопедичности
информация, известная как "любой школьник". В наше время у нас есть все мы.
умерили наше сожаление о том, что такой великий философ когда-либо умрет, словами
гораздо большее сожаление о том, что он когда-либо должен был жить. Его потеря была бы
были бы бесконечным приобретением "любого школьника". Что ж, человек рожден для Евклида.
когда искры летят вверх, и от трудностей никуда не деться.

То же самое происходит и при мошеннических манипуляциях с картами. Все, что
можно было сделать, было сделано. Если бы это было не так, шулер был бы в выигрыше
, поэтому лучше оставить все как есть.

Однако в наши дни вполне возможно быть первоклассным снайпером, не обладая при этом
способностью к простейшему проявлению ловкости. Это звучит
очень похоже на утверждение, что человек может быть доскональным математиком
не зная таблицы умножения, но случаи не совсем точны
на четвереньках. Вполне возможно рассуждать логически, не имея
познакомившись с этого номера тайны 'Барбара'; и это вполне
можно таким же образом суметь обмануть не прибегая к
манипуляции. Это вещь, в которой нет необходимости, и чаще всего
она сопряжена с риском обнаружения.

Шарп зашел еще дальше в увеличении своих ресурсов.
Он использовал к своим услугам все устройства, на какие только способна человеческая изобретательность
задумать или подло осуществить любое изобретение, какое только может создать мастерство
, и даже силы самой Природы были созданы для того, чтобы служить
его целям.

Тем временем несчастный обманщик накладывал льстивое помазание на
свою душу, что, учитывая понимание определенных примитивных форм
манипуляции, ему больше нечего бояться. Он многое знает об этом!

Нет такого дурака, как дурак, который воображает себя мудрым, и нет
такого простофили, как "мухобойка" - человек, который "думает, что он кое-что знает".
два.

Что ж, автор этой книги не виноват, что отныне он не стал мудрее
и богаче.


СНОСКИ:

[5] См. рис. 7.

[6] Термины "хороший человек" и "хитрый обманщик" здесь следует рассматривать как
синонимы.

[7] Изгиб верхних карт, как показано на рисунке, сильно
преувеличен. На самом деле он очень слабый.

[8] См. Главу VII. - "Сговор и конспирация", стр. 173 _ и далее._




ГЛАВА VII

_ СГОВОР И КОНСПИРАЦИЯ_


Слова, которыми озаглавлена эта глава, являются жесткими словами. Никто не может этого отрицать.
Они предназначены для того, чтобы быть такими. Будучи такими, они принадлежат к классу
высказываний, которые, по словам мудрецов, "не ломают костей". Это может быть
справедливо даже в отношении сговора и конспирации. Но, по совести говоря, или из-за
отсутствия такового, у них достаточно разбитых сердец и состояний, чтобы
компенсировать любую степень просто физической неспособности.

Не может быть ни малейшего сомнения в том, что значительная часть
мошенничества, которое происходит в так называемом вежливом обществе, совершается
этими средствами. Высокие позиции игроков,
к сожалению, не гарантия верности. Человек может быть обманут в любом месте,
даже в эксклюзивных клубах из самых _recherch;_ характер, как многие знают
к их стоимости. Практически нет высоких и сухих скалу, на которой
игрок может окунь, и скажи ход обман ... до сих пор ты
приходите, и дальше некуда'.Он нигде не безопасно, ибо он никогда не может сказать
кто может не соблазниться, в какой-то момент или другой, прибегнуть к нечестным
практики. Резкое далеко не всегда профессионал, он может, сейчас и потом,
быть любителем. Там, где ставки высоки, искушение воспользоваться
несправедливым преимуществом противника иногда слишком велико для некоторых, чтобы им можно было сопротивляться
; особенно там, где при этом нет риска быть обнаруженным.
Случайных обстоятельств иногда дает игроку подавляющее
преимущества в спектакле, которого никто, кроме нее ему известны; и кто
сказать, что он не воспользовался возможностью, которая шанс
брошенный в его сторону? Против такого рода вещей, однако, нет
другие гарантии не бдительность игроков. Где же тогда
"игра", развлечение, если приходится играть, будучи, так сказать, вооруженным со всех сторон
и живя в страхе перед карманниками?

Однако дело не в этом спорадическом виде мошенничества, которое мы сейчас имеем
иметь дело, но с систематическим объединением отдельных лиц для
мошенничества в игре. В качестве яркого примера подобного рода читателю
не мешало бы ознакомиться со следующим инцидентом, который
произошел несколько зим назад в одном из ведущих клубов Вест-Энда
в Лондоне.

В этом клубе очень любимой игрой было ;cart;, в которую обычно играли "а-ля
галерея". Другими словами, прохожим разрешалось делать ставки между
сами по себе или с игроками, в зависимости от результата игры. В этом случае
зрители разделяются на две группы, по одному за каждой
игроки и делали ставки на шансы своих соответствующих чемпионов.

Таким образом, действия этого клуба давали возможность для жульничества
которая была слишком хороша, чтобы ее упустить. Поэтому некоторые беспринципные члены совета
предложили двух ловких французских карточных шулеров, и им удалось их избрать.
Принятый метод процедуры заключался в том, чтобы посадить этих двух мужчин напротив
друг друга за карточный стол и позволить им сыграть в экарте. Большой
"галерея", как можно было собрать, и тут началось самое интересное. Там был
ничего изысканности и тонкости эксплуатации на используемый метод.
Все, что произошло, было просто тем, что один или другой из игроков проиграл
по порядку. В зависимости от того, как проходили ставки, то есть в зависимости от того,
игрок, чей выигрыш положит больше всего денег в карманы
заговорщиков, таким будет и результат игры. Были сделаны определенные знаки
игрокам, незаметно для посторонних, и в ответ на
эти знаки игра была направлена в ту или иную сторону.

Появился подходящий план, чтобы быть для всех заговорщиков до станции
сами себе за спину одного из мужчин, и, конечно, остальных членов
клуб, желавший присоединиться, должен был занять свою позицию позади
другого. Затем тайное братство сделало столько ставок с теми, кто сидел напротив
за столом, сколько смогли. Когда это было сделано, их игрок был
уверен в победе. Если карты выпадали не в его пользу, он должен был
поднять руки за себя, сделать бридж и отдать карты на срез.
Без сомнения, из чистой вежливости, то его соперник будет спокойно нарезать на
требуемое место. В конце вечера вырученные средства были поделены
среди заговорщиков.

Что ж, эта маленькая игра продолжалась уже некоторое время и, несомненно, была
средство пустить в оборот значительный капитал, который
в противном случае остался бы запертым, когда произошел самый непредвиденный и
прискорбный инцидент. Среди новоизбранных членов клуба
был один, который немного разбирался в ловкости рук. Шанс
быть зрителем разбирательства однажды вечером, он один раз упал в
мост.' Он мог сделать это, ибо, как один из братии
отметил, что футболисты в последнее время стали настолько безопасными в незнании
члены, которые в силу своей беспечности, строение относилось к
стала не столько мостов, как настоящий Триумфальной арки.'
За счет просветления, которое было таким образом приведено О, дело не дошло
в комитет. В результате оказалось, что Экарте меню Галерея
была запрещена. Те, кто знаком с делами клуба, несомненно,
запомнить обстоятельство, и знать клуба, в котором отсылка производится.

Очень надо сговор практически любого вида при какой системе
тайны телеграфной связи. С помощью такой системы в эксплуатацию между двумя или
больше игроки, которые в тайне партнерства, существует множество игр, в
в выигрыше которого можно быть уверенным. Телеграфия, конечно,
редко носит характер, позволяющий знакомым с ней людям
предаваться тайным сплетням, но по большей части состоит из знаков, которые
указывают названия карточек. Вообще говоря, будет два
класса указаний, одно для соответствия, а другое для ценности. Например,
если видно, что игрок, подающий сигнал, кладет правую руку открытой на
стол, это может указывать на червы; если рука, вместо
лежит плашмя, лежит на боку, это может означать лопаты; если сжат в кулак
квартира на столе, клубы могут быть оное; и, наконец, если сжатыми и
большой палец вверх, что может означать алмазы. Значения карт нет
для того чтобы указать. Если телеграфист смотрит вверх, это может означать
туз; если вниз, то король; если влево, то дама; если прямо в
перед ним валет; если справа, десятка; склонив голову набок,
и глядя вверх, девятка; то же самое, если смотреть вправо, восьмерка;
то же самое, а слева семерка, и так далее по всему номеру.
Нет никаких трудностей в организации системы такого рода, которая должна быть отработана
либо словом, либо знаком, и такие системы, если они тщательно продуманы,
очень трудно обнаружить.

Предположим, что два партнера по игре в вист находятся в сговоре, и один из них собирается
возглавить игру. Другой может пожелать, чтобы он возглавлял клубы. Следовательно, он может
обратиться к любому в комнате с предложением, начинающимся словами: "Не могли бы вы сказать
мне ..." Начальная буква предложения указывает на масть, которую он
желает, чтобы его партнер вел. Если бы он хотел бриллианты, он бы сказал: "Ты
знаешь..." и т. Д. Если было необходимо вызвать червей, он замечал:
"Вы видели ..." и т.д. Наконец, если бы требовались лопаты, он бы
задайте какой-нибудь вопрос, начинающийся словами "Хотите ли вы..." Все эти вещи
очень просты, но иногда они очень много значат в карточной игре.

Другая система сигнализации, которая иногда используется, заключается в указании факта
удержания определенных карт положением, в котором карты выкладываются
на стол. Подающий сигнал человек, посмотрев на свою руку, желает
сообщить своему сообщнику, что у него на руках определенная важная карта в
игре. Поэтому, ожидая, пока другие игроки разберутся со своими руками
, он на время закрывает свои карты и кладет их перед собой.
ему на стол. Порядок их отчуждения и дает необходимую
кий, или, как его еще называют, офис'.' Самый дальний от оператора конец карточек
может быть принят за своего рода указатель, который устанавливается
напротив какой-либо конкретной цифры на воображаемом циферблате, который, как предполагается,
нарисован на столе. Несколько карточек могут быть указаны таким образом, и
для других могут быть введены дополнительные коэффициенты. Например, карты
могут быть немного разложены, верхняя карта может немного выступать в одну сторону или
за один конец, или оператор может держать пальцы на
карты. На самом деле, разнообразие сигналов бесконечно. От закуривания
сигары до поднятия бокала вина, от открытия
рта до поглаживания подбородка, каждое движение, каким бы простым и
ничего не подозревающий игрок может стать средством обмана практически в любой игре. А
код сигналов, чтобы указать, каждая карта в колоде, и не более того
трудно расшифровать, чем азбуку Морзе в телеграфии, можно заказать
никто за пять минут. Действительно, сама азбука Морзе может использоваться в
связи с тем, что французские шарпы называют "La dusse invisible",
система подачи сигналов сообщнику нажатием ноги под столом
. При использовании этой системы, конечно, следует соблюдать осторожность, чтобы не наступить
не на ту ногу, на которую нужно наступить.

Случай карточного шулерства с использованием секретной телеграфии
однажды попал в поле зрения автора в связи с предполагаемым
разоблачением известного карточного шулера. По обстоятельствам дела возникла в
следующим образом.

Хорошо известно, что одним из самых способных и бескомпромиссных среди
разоблачителей мошенничества на сегодняшний день является г-н Генри Лабушер, член парламента,
Редактор и владелец "истина".В Столбцах, которые читаемых и
влиятельное издание, в язвительной критикой и бесстрашный
высказывания 'Scrutator' сделали большие заслуги в деле
правды и справедливости.

Автор несколько раз имел честь быть
связанным с мистером Лабушером в бегстве на землю самозванцев
различного рода, и один из таких случаев был связан с
случай с шарпом, упомянутый выше. Некоторые детали, несомненно,
возникают в головах тех, кто вспомнит имя человека, известного как
Lambri Pasha. Желательно, чтобы сказать, 'как известно', - ибо может ли его реальные
имя было ничего похожего, что показать нечего. Если и есть
что-то, во что можно верить больше, чем в другое, так это
то, что, хотя Ламбри, возможно, и был человеком, Пашей он определенно не был.

Итак, этот человек, Ламбри, итальянец по происхождению и шулер по профессии,
проводил свои операции в таком крупном масштабе, что сам
заметно раньше, чем заметил "Скрутатор". Как обычно в таких случаях,
"Скрутатор" быстро расправился с ним.

В упомянутое время у этого Ламбри произошла ссора с одним из его сообщников
и в отместку этот человек рассказал мистеру Лабушеру
полный _modus operandi_ способов, используемых его работодателем для обмана
игроков из тех высших кругов, к которым он получил доступ.

В связи с этим г-н Лабушер обратился к автору с просьбой
разработать план действий, при помощи которого закоренелый мошенник мог бы быть
пойман с поличным и разоблачение завершено. Соответственно была разработана следующая схема
. Автор в образе сельского сквайра
предполагалось, что это большое богатство, которое должно было быть подарено Ламбри и
приглашено присоединиться к игре в баккара, специально организованной для
"постановки" маленькой драмы, которая должна была последовать.

Излишне говорить, что не предлагалось, чтобы автор, хотя и вооруженный,
участвовал в одиночку в предприятии, которое обещало привести к насилию
более или менее выраженного характера. Среди других гостей было устроено так, чтобы
есть некоторые ежедневные чей занятиям не были вовсе не связаны с
Скотланд-Ярд.

Система Ламбри была чрезвычайно проста. Работалось с
помощь Конфедерации, и баккара игра в основном
отдается предпочтение. В этой игре три колоды карт, используются в комбинации,
образуя одну большую пачку 156 карт. Очевидно, что невозможно держать
эту громоздкую колоду в руках с какой-либо степенью удобства, пока карты
перетасовываются; поэтому перетасовка осуществляется путем
раскладывания карт ребром на столе лицевой стороной в сторону
у дилера, и в этом положении они смешиваются вместе. Ламбри,
взяв "банк", приступал к перетасовке карт в
описанный способ. Во время этой операции, когда различные карты были
вынесены на передний план, сообщник, занявший удобную
позицию, сообщал своему доверителю их ценность с помощью кода
сигналов, составленного специально для этой цели. Из уже приведенных пояснений
читателю не составит труда понять, каким образом
карты были выставлены в пользу "банка".

Таким образом, чтобы обнаружить этот маневр, было бы необходимо
наблюдать за процессом с самого начала, обращать внимание на порядок
принят и в нужный момент подаст сигнал для изъятия обеих карт
и дилера.

Поскольку были сделаны приготовления для осуществления этого плана и
были приняты все надлежащие меры предосторожности, можно было надеяться, что Ламбри
спокойно пойти в расставленную для него ловушку. "Самые продуманные
схемы", однако, "банда за бортом". То ли конфедерат играл
быстро и вяло с обеих сторон, что более чем вероятно, то ли
информация просочилась по какому-то другому каналу, это невозможно
сказать. Несомненно, однако, что Ламбри получил представление о том, что
шел процесс, и были предприняты соответствующие шаги - или, скорее, "проложены дорожки" - соответственно.
За день до того, как было принято решение о разоблачении сообщника,
получил телеграмму из Парижа, в которой сообщалось, что объект нашего внимания
из-за давления важного дела будет задержан
там на несколько недель.

Не может быть никаких сомнений в том, что дела, которые так внезапно призвали его в
Париж, были неотложными и важными; ибо, по всей видимости, они
с тех пор занимали его внимание. Эта встреча так и не была назначена
и, насколько можно установить, он никогда с этой даты не
это привело к появлению в Англии. Для всех своих бывших друзей и
знакомых он "потерян из виду", хотя для очень многих из них он
несомненно, "дорог памяти" и _very_ дорог.

Острый, как правило, могут быть надежными, чтобы вынесения обоснованного решения во всех
вопросы затрагивают его собственные интересы, и это, конечно, не может быть сказано
что Ламбри-Паши, доказал, что он-исключение из правил.

В баккара сговор обычно используется с целью
"заманить в ловушку" какого-нибудь конкретного человека ярко выраженного типа "Джаггинс"
, и план операции примерно следующий.

Предположим, что полем действия является карточная комната какого-нибудь небольшого клуба
, где тайно играют в баккару и по крупным ставкам.
Среди участников, которые увлекаются этим занятием там является одним
малолетка денег больше, чем мозгов, и несколько реверса
характеристики. С Полдюжины таких последних завсегдатаев клуба будут
сидеть вокруг стола, приготовленного для игры, в верхнем зале, ожидая
появления своей жертвы. На столе перед дилером лежит колодка
, содержащая нужное количество колод: после того, как карты разложены, мы
скажу, чтобы дать шесть выигрышных переворотов в банк, а потом потерять право
до конца. Они не играют-это далеко не так, хотя на столе
может быть усеян деньги. Их игра ждет настоящее, и
они проходят время как можно лучше.

Когда Боян прибывает в клубе он шепнул ему, что есть
маленькая игра в лестнице прогресса. О его прибытии сообщают заговорщикам
, и к тому времени, когда невинный недолетка достигает комнаты,
игра, по-видимому, в самом разгаре. Новичок видит, что
банк выигрывает каждый раз. В конце шести выигрышных ходов
дилер говорит, что он выиграл достаточно, или приводит какой-либо другой предлог для выхода
из игры. Следовательно, требуется новый дилер, и его не нужно сильно убеждать
чтобы побудить "лопуха" взять банк. Существует
суеверие о том, что банки, которые начинаются к счастью для дилера
, будут продолжаться так до конца, и несчастный юноша никогда
не подозревает, что это "подстроенная работа" для него. Следовательно, он садится играть
и, естественно, проигрывает все до конца раздачи. Игрок
'Juggins,' однако ликовал он, может быть, вскоре обнаруживает, что у него нет
причина для радости. Видите ли, когда игрок берет банк в середине
игры, он не может перетасовать карты, но должен взять их в том виде, в каком
они лежат на столе, и продолжить игру с того места, в котором
последний дилер оставил его. Если судебные разбирательства такого рода не должны быть
заклеймены как массовый грабеж, трудно понять, как их следует
описывать.

Наиболее распространенный метод мошенничества в покере как в клубах, так и в частных заведениях
одинаково, но особенно в хорошем обществе, заключается в
средства сговора и в связи с этим игровой процесс
известен как "повышение ставки".

В покер, ставки игроков возникают во вращение вокруг
стол, и игроки, которые желают оставаться "в игре" - то есть, тех
кто не желает лишиться того, что они уже застолбили ... все должно быть
равными долями в бассейне. Итак, если у игрока нет особенно хорошей руки
он не склонен слишком сильно рисковать шансами на выигрыш;
следовательно, когда ставки возрастут до определенной суммы, он будет
выделяться, а не выходить за рамки того, чем он уже рисковал.

Затем двое мужчин в тайном партнерстве, сев за игру, будут
умудряться поставить между собой человека с наибольшим количеством денег или лучшего игрока (их
величайшего антагониста). Следовательно, если эти двое игроков
систематически повышают свои ставки, независимо от того, хорошие у них руки или нет,
в конечном итоге они должны достичь точки, в которой другие игроки "уйдут
аут."Если человек между ними желает остаться в игре, он должен внести свою лепту,
или, другими словами, довести свои ставки до суммы, равной ставкам
заговорщиков. Это он может делать в течение некоторого времени, но рано или поздно
игра станет для него "слишком горячей", и он выйдет из игры. Он между двух огней
у него нет никаких шансов. Затем, когда все остальные ушли
аут, игра в руках двух шулеров, и они могут закончить ее
любым способом, который сочтут лучшим. Они могут продолжать повышать ставки друг на друга в течение некоторого времени
, пока, наконец, один из них не откажется поставить еще одну "фишку" и
не выбросит свою руку, и тогда другой просто заберет пул. Или один из них
может "вызвать" другого и, увидев руку, может выбросить свою собственную
, не показывая ее, делая вывод, что она не так хороша, как
что его якобы антагонистом. Там действительно нет необходимости для других
игрокам видеть, ни рук. Им нельзя сделать колл, потому что тот или иной из них
постоянно повышает свои ставки, и до тех пор, пока ставки
не станут равными, а никто не сделает рейз, колл не завершен и никаких
раздач не показано. Затем, когда все остальные игроки "выходят из игры",
не остается никого, кто мог бы призвать их раскрыть свои карты. В конце
вечера, конечно, они делят добычу.

Все эти вещи могут показаться очень простыми, но они чрезвычайно важны.
трудно обнаруживаемый посторонними. Действительно, именно простота
сговора составляет большую привлекательность его применения и
большую защиту от его обнаружения. В отличие от манипуляции, это может быть
выполнено кем угодно и дает гораздо меньше указаний на ее существование.
Единственным недостатком этого является то, что там, где есть заговор, всегда есть
шанс, что негодяи разоблачатся, и честные люди окажутся в руках
обладателей правды.

В любой игре и в любом виде мошенничества сговор
использовался как готовое средство достижения цели.
желания шарпа. Действительно, редко бывает, чтобы план любого масштаба разрабатывался без участия более чем одного человека; и
сообщники принимали всевозможные обличья: лудильщиков, портных, и т. Д.). В действительности, схема любого масштаба разрабатывается без участия более чем одного человека, вовлеченного в нее; и
сообщники принимали всевозможные обличья.
солдаты, матросы, официанты, портье в клубах, разносчики карточек и даже
служители правосудия. Нет конца маскировкам, в которых появлялись эти люди
, и, по-видимому, нет предела их изобретательности.

Одно из самых масштабных мошенничеств, когда-либо совершенных в связи с
шулерством, в котором было замешано наименьшее количество людей, заключалось в том, что
записано Гуденом. Изначально он был полностью задуман и исполнен
только one sharp, хотя на более позднем этапе в нем принял участие еще один участник,
к большому разочарованию первоначального промоутера схемы. Поскольку
этот инцидент представляет интерес и поразительным образом демонстрирует
возможности мошенничества, которые существуют во все времена и во всех местах,
читателю будет полезно ознакомиться с ним. Хотя события
произошло много лет назад, история не очень хорошо известны, и это хорошо
достойны пересказа.

На момент повествования, Гавана, по мнению историка, был
место, наиболее пристрастное к азартным играм из всех в мире. Как он также
заметил, это о многом не говорит. И именно в этом приюте
восторга произошли описанные события.

Испанский шулер по имени Бьянко приобрел у себя на родине огромный
запас игральных карт; и, принимая во внимание предприятие, в которое он собирался
вступить, он открыл каждую колоду, отметил все
открытки и снова запечатали их в обертки. Это он сделал так
искусно, что не было никаких доказательств того, что упаковки
когда-либо подвергались подделке. Грандиозный подвиг, связанный с разбирательством такого рода.
После успешного завершения такого рода операций карточки были отправлены в
Гавану и там переданы карточным дилерам с разорительной ценой.
Эти карты были настолько хороши и настолько дешевы, что очень скоро
в то время как дилеров невозможно было убедить покупать карты любой другой марки
. Таким образом, через некоторое время в заведении практически не было карт, обращающихся в обращении
кроме тех, которые были подделаны Бьянко.

Шарп, как можно себе представить, не заставил себя долго ждать
из его карт; и будучи человеком с хорошим обращением, он ухитрился добиться
введения в лучшее общество. Он, конечно, играл везде,
и там, где он играл, он выигрывал. Почти никогда не приходится применять никаких
карты, но свое, оно и не удивительно, что он должен быстро приобрести
богатство среди людей, чей главный отдыха оказались азартные игры. К
отвести от себя подозрения, однако он был достаточно осторожен, чтобы жаловаться постоянно на
убытки, которые он получил.

Среди различных клубов, в Гаване был один из самых
эксклюзивный вид. Комитет был таким бдительным и таким великим
были приняты меры предосторожности, чтобы предотвратить допуск сомнительных персонажей,
что до сих пор это было защищено от загрязнения мошенничеством.
Однако Бьянко сумел проникнуть в этот клуб и
с большим успехом продолжил там свою деятельность. Ему было суждено,
несмотря на рвение комитета, остаться на поле боя одному
но очень ненадолго. Другой шарп, на этот раз француз, ухитрился
также получить допуск в клуб; и он тоже принялся за работу, чтобы
осмотреть страну, думая, что овладел
золотая жила, пока не эксплуатируемая.

Соответственно, этот второй авантюрист, по имени Лафоркад, воспользовался
благоприятной возможностью присвоить некоторое количество клубных карт.
Он забрал их с собой домой, чтобы пометить, намереваясь
пометив, вернуть на склад, откуда они были взяты.
Можно представить удивление мужчины, когда он открыл колоду и обнаружил, что
каждая карта уже была помечена.

Очевидно, кто-то побывал здесь до него, и Лафоркад решил
выяснить, кто бы это мог быть. Он навел справки о том, где были получены карточки
, и, купив несколько в том же месте, обнаружил, что эти
также были помечены. Фактически, каждая пачка, которую он смог раздобыть, была
подделана подобным образом. Тогда произошло гигантское мошенничество, и он
решил извлечь из этого выгоду. Он позволил бы другому человеку выполнять всю работу,
но _ он_ разделил бы прибыль. Если другой мужчина, кем бы он ни был
, не прислушивался к голосу разума, он угрожал передать его в руки
полиции.

Придя к такому решению, он принялся за работу, наблюдая за игрой
различных членов клуба, и, естественно, неизменная удача
Бьянко не могла не привлечь его внимания. Строгий контроль
после действий этого джентльмена Лафоркад вскоре пришел к выводу
, что именно Бьянко, и никто другой, был тем человеком, которого он искал
. Поэтому он воспользовался первой возможностью вовлечь своего
брата-мошенника в тихую игру в экарте, пока других членов
клуба не было.

Партия была сыграна, и Бьянко, как само собой разумеющееся, выиграл. Затем, как
обычно, победитель спросил своего соперника, доволен ли он, или же он
предпочел бы взять реванш в другой партии. К его большому удивлению,
однако, вместо того, чтобы просто сказать, предпочитает ли он играть снова или
нет, проигравший хладнокровно оперся локтями о стол и, невозмутимо глядя на своего
противника, дал ему понять, что весь секрет
разыгрываемого маленького обмана находится в его
распоряжении. Это, конечно, явилось скорее взрывом бомбы в
лагере Бьянко и сразу привело его в состояние, при котором любые условия
компромисса были бы приемлемы, предпочтительнее разоблачению и
тюремному заключению.

Вопросы, приехав в этот момент, Laforcade предложенные условия на
он готов был прийти к взаимопониманию с испанцем.
Вкратце, они заключались в том, что Бьянко должен продолжать свою систему грабежа,
при условии, что он передаст своему товарищу-мошеннику половину
выручки. Эти условия были приняты, и на этой основе был произведен расчет
соглашение было заключено.

Некоторое время после этого у двух мошенников все шло хорошо. Лафоркад
жил в роскоши и проводил дни в удовольствиях. Бьянко брал на себя
весь риск; другому ничего не оставалось, как сидеть дома и получать
свою долю прибыли. Это правда, что он никак не мог сдержать своего
компаньон, чтобы следить за тем, чтобы он справедливо делил добычу; но, держа над ним
дамоклов меч, он всегда мог пригрозить ему разоблачением
если прибыль не была достаточно велика.

В конце концов, однако, Бьянко начал уставать от организации, которая
возможно, было только естественно. Кроме того, поставка маркированных карточек
начинает не хватать, и не может быть зависело гораздо больше. Таким образом,
главный зачинщик заговора, выиграв столько, сколько он возможно,
мог, быстро покинул место своих подвигов.

Таким образом, несчастный Лафоркад оказался, как говорят американцы, самим собой.,
- налево. - Перспектива была для него не совсем приятной. Он
приобрел дорогие вкусы, которым, возможно, больше не сможет потакать
; он приучил себя к роскоши, на которую больше не мог надеяться
насладиться. У него не было навыков покойного Бьянко; и все же,
тем не менее, он был вынужден (метафорически) засучить рукава
и зарабатывать себе на жизнь. Дела были не так плохи, как могли бы быть.
Есть еще большое количество поддельных карт в использовании; так он
намерены сделать наилучшим образом использовать его возможности, они
осталась.

Поэтому он с жаром принялся за работу, и успех в значительной степени сопутствовал его усилиям.
 Однако в конце концов произошел крах. Его уличили в жульничестве,
и весь секрет крапленых карт был раскрыт.

Даже в этом прискорбном затруднительном положении удача, как ни странно
, не покинула Лафоркада. Он предстал перед Трибуналом, предстал перед судом и
оправдан. Абсолютно ничего не смог доказать против него. Это правда
карты были помечены, но тогда, так были почти все остальные в
Гавана. Laforcade не помечать их, как было доказано в доказательствах. Он
не импортировать их. Для всех намерений и целей он не имел ничего общего
с ними что угодно. Она даже не может быть доказано, что он знал о
карты могут быть отмечены на все. Таким образом, дело против него полностью раскрылось,
и он вышел сухим из воды. Тем не менее, можно предположить, что он это сделал.
недолго оставался в этой части света. Что стало с Бьянко,
ничего не известно. Возможно, его послужной список заканчивался знакомыми словами
"жили долго и счастливо"; но, скорее всего, нет. Конец таких людей
редко бывает счастливым.

Изложение вышеупомянутых обстоятельств послужит для
подчеркните утверждение о том, что полностью защититься от мошенничества невозможно
. Вот случай, в котором соблюдалась крайняя осторожность, чтобы
исключить мошенников и самозванцев из клуба; и все же видно
что в течение очень короткого времени двое мужчин с сильными убеждениями
умудрился устроить вход. Если это возможно в случае с
клубом, где есть не только комитет по расследованию _bona
fides_ каждого претендента на членство, но и большая группа
члены клуба, предположительно живущие своими собственными интересами, которые должны быть удовлетворены
что касается пригодности кандидатов к выборам, то какие шансы есть у простого
частного лица защитить себя от шарпа и его
коварных методов? У этих двух мужчин, Бьянко и Лафоркада, должно быть, были
друзья среди жителей Гаваны, друзья, которые пришли бы в
ужас, узнав истинный характер тех, близость с кем они находили
такой приятной. Среди обманутых этих двух авантюристов там должно быть
были некоторые, кто возмущался бы горько ни окроплений честность
своих товарищей. Мы видели, как они получили за свои
дружба, и то, что случилось однажды, может случиться снова.

Есть только один путь, ведущий из которых можно сказать, что это
абсолютно безопасная. Это, без сомнения, крайне нежелательно; но мы
как раз сейчас говорим об абсолютной безопасности. Ничего не остается, как
_заподозрить своего лучшего друга, если он игрок _. Стремление к наживе
одинаково влияет на высокие и низкие показатели. Инстинкт воровство процветает
так и в богатых, так и бедных. Использовать сленг, все несет на себе груз
одну гребенку. Единственная разница заключается в том, что то, что называется воровство в
бедный умирающий от голода негодяй, который берет буханку хлеба, чтобы избавить приход от расходов на
похороны, становится, в случае своего более удачливого и богатого
товарища по греху, просто маленькой интеллектуальной особенностью, которая
достойно называться клептоманией. Бедняк завидует богатому человеку
его богатству; богатый человек завидует бедняку, его одинокой овце-ягненку.
В примерах такого рода никогда не было недостатка в истории
мира и даже в вопросах повседневной жизни; но как только человек
становится игроком, есть все шансы, что его стремление к наживе исчезнет.
в конце концов, покорить все прекрасные чувства своей природе. Вы сомневаетесь
это? Что ж, просматривайте колонки своей газеты, и каждый день вы будете
находить по крайней мере один случай, когда какой-нибудь глупец украл имущество или
деньги, вверенные его попечению, и потратил доходы от своей кражи
для целей азартных игр. Есть все основания подозревать,
кто-нибудь в нечестности, кто имевшего к азартным играм. Если это
не так, тогда вся история ложь, и прошлый опыт не имеет никакого значения.

Тесно связан с темой заговора вопрос о поддержании
мест, в которых систематически проводятся азартные игры вопреки
закону и несмотря на предельную бдительность полиции. Это правда
один из самых известных заголовков в газетах
на плакатах: "Налет на клуб! Обвиняемый на Боу-стрит". Каждую неделю наше
внимание привлекает какое-нибудь объявление подобного рода, сделанное
буквами высотой шесть дюймов. Но мы почти никогда не задумываемся над этим вопросом.
все это слишком обычное явление. И все же ни одна десятая часть
этих игорных притонов не обнаружена. Раздавленные здесь сегодня, они прорастают
там, наверху, завтра. Они вечны. Подобно фениксу, они восстают
из собственного пепла - но под другим именем. И там, где находятся игроки
, там и острые предметы будут собраны вместе. Это то, что
само собой разумеется, и не подлежит никакому сомнению.

В этих случаях, конечно, и шарпы, и бемоли объединены
одним общим узом союза - стремлением победить цель закона по
пресечению игорных домов. Боян просто видит в усилиях
Правительство, чтобы защитить его от последствий его глупости в
неоправданное вмешательство в свободу субъекта. Следовательно,
он вступает в сговор с шарпом, чтобы пойти вразрез с законом, и таким образом играет
прямо на руку своему естественному врагу. Что он страдает в
следствие никто не виноват, но его, к сожалению, это не он
уж кто страдает. Те, кто ближе всего, и должен быть дорогим, чтобы его
те, кто страдают.

Устройства, к которым прибегают обитатели подпольных игорных домов для того, чтобы
скрыть все следы устройств, используемых в целях проведения азартных игр,
их описание заняло бы много томов, но поскольку они
они не являются неотъемлемой частью нашей темы, и мы не можем создать учетную запись на них
. Вероятно, одна из самых гениальных идей, когда-либо задуманных для
немедленного изъятия всех признаков игрового оборудования в случае
полицейского рейда, была той, которая фактически использовалась в так называемом клубе a
очень много лет назад. План вкратце сводился к следующему. На камине в комнате для игры в карты
постоянно кипел большой чайник с водой,
якобы для разбавления горячительных напитков, которые пили члены клуба
. Вся игровая утварь, коробки для игры в кости и все остальное
кроме того, они были изготовлены из одного из сплавов, известных как легкоплавкие металлы, которые плавятся
при более низкой температуре, чем кипящая вода. Сплав висмута, олова,
свинца и кадмия можно расплавить при гораздо более низкой температуре, чем
температура кипящей воды. В случае налета на клуб,
затем все приборы помещались в чайник, где они
сразу же расплавлялись, и даже если кто-нибудь заглядывал в чайник во время
но там ничего не было видно.

Именно в местах такого рода сговор и конспирация наиболее опасны
необузданный. Те, кто способен изобрести методы обмана полиции
вполне можно предположить, что они обладают достаточной изобретательностью, чтобы обмануть игроков
. Те, кто _должна_ азартная игра, поэтому нужно быть очень осторожными при
они вверяют себя и свои деньги сострадательное милосердие
общество возникающих на таких курортах. С этим словом мы будем
довести настоящую главу до конца.




ГЛАВА VIII

ИГРА БИБЛИОТЕКИ ФАРУ_


Фару может быть сказал, чтобы занять в Америке позицию Национального
игры. Методы мошенничества, используемые в связи с этим, очень многочисленны
и настолько остроумные, что становится действительно необходимым посвятить им целую главу
специально. Однако, поскольку есть части мира,
за пределами Америки, где игра малоизвестна, и поскольку это
необходимо, чтобы читатель что-то понял из нее, чтобы позволить
чтобы он следил за объяснениями, первым шагом должно быть предоставление некоторого
небольшого представления о природе игры и способах, которыми в нее играют
. Следующие параграфы, таким образом, будут содержать краткое описание
его основных особенностей, а также устройства или инструментов, которые
требуются для игры на нем.

Сначала мы начнем с аксессуаров. К ним относятся: (1) на
фару-вставку, (2) регистрация для одежды, (3) Кий-хранитель, (4) Кий-карты, (5) в
тасу-доски, (6) и макет (7) Фаро-таблица. Они, вместе
с колодой карт, составляют занятые аппарата. Сообщите нам
возьмите различные предметы, в порядке их как данность.

1. _ Коробка для игры в фараон._ - Это металлическая коробка, в которую кладутся карты
рубашкой вверх и из которой они сдаются по одной за раз. Рис. 37
иллюстрирует вид сзади такого ящика для раздачи.

[Иллюстрация: рис. 37.]

Будет видно, что коробка открыта сзади и срезана вверху
настолько, чтобы была видна большая часть лицевой стороны верхней карточки
. Пластина, образующая верхнюю часть, перекрывает лицевую сторону примерно на
одну восьмую дюйма, а под ее передним краем находится прорезь, только чуть-чуть
достаточно широкая, чтобы можно было выдвигать по одной карточке за раз, так что
карты должны сдаваться одна за другой и в том порядке, в котором они находятся
в колоде. Они вынимаются большим пальцем, который надавливает на них
через отверстие в верхней пластине. Карточки вставляются через
спине, и постоянно поднят подвижной плиты или
перегородки, ниже которого являются пружины достаточно прочной для этой цели.

Предполагается, что цель этой коробки - предотвратить любую
возможность подделки карточек. Что это может быть не только
сделано для того, чтобы потерпеть неудачу в достижении этой цели, но и сыграть непосредственно на руку
читеру, мы увидим позже.

2. _ Стойка для проверки._--Это полированный деревянный поднос, застеленный
бильярдным сукном. Он используется крупье для хранения стопок
фишек и денег. Он стоит по левую руку от него, на столе для игры в фараон,
во время игры.

3. _ Хранитель кия, или кий-бокс._ - Это часть устройства, используемая для
записи карт по мере их разыгрывания, и находится под
контроль человека, которому специально приказано следить за этим. С его помощью
на любом этапе игры игроки могут сразу увидеть, какие карты уже были разыграны
, а какие остаются в колоде. Он построен на
принципе древних "счетов" или "оболусов" и состоит из
деревянного каркаса, поддерживающего тринадцать проволок, по каждой из которых скользят
четыре маленьких шарика (рис. 38).

[Иллюстрация: рис. 38.]

Напротив каждой проволоки к каркасу прикреплена миниатюра
воспроизведение одной из карт определенной масти. В фаро, как и в покере,
масть любой карты не имеет значения. Для всех практических целей
колоду можно рассматривать как состоящую просто из четырех тузов, четырех королей,
четырех дам и так далее. Следовательно, не ведется учет мастей разыгранных карт
, а только их значений. Положение
шаров в начале игры находится слева от
их соответствующих делений, как показано на рисунке. Когда король,
например, нарисован "из коробки", один мяч, напротив миниатюра
Кинг Кий-хранитель, смещен вправо, и так далее, пока все
пятьдесят две карты были сыграны, когда, конечно, весь
шары в правой части аппарата. Человек, который регистрирует
ход игры с таким аксессуаром в стиле 'крышка-хранитель'.

4. _Cue-карты._-- Это маленькие карточки, на которых напечатаны названия
тринадцати карточек, напротив каждого имени оставлено свободное место, чтобы
игроки могли отмечать карты в том виде, в каком они есть
Игры. Они иногда используются вместо корпус-хранитель; но, даже
где дело-хранитель занято, они используются с игроками
запись на выигрыш и проигрыш в карты. Любая выигрышная карта помечается
крестиком, а проигравшая - нулем. Рис. 39
представляет собой карту-кий, которая была частично заполнена таким образом,
и следует заметить, что карты, которые были разыграны до сих пор,
легко различимы. Потерянными картами являются две дамы, две девятки, две
семерки и три шестерки. Помимо указания того, какие карты были потеряны, и
выигранная карта-реплика также сообщает, какие карты еще предстоит разыграть. Таким образом, на
стадии игры, указанной на рис. 39, в
ячейке для раздачи все еще остаются одна дама, одна девятка, три восьмерки, две семерки, два
пятерки, четыре четверки и три двойки. Эта удобная запись предотвращает
возможность того, что игрок сделает ставку на карты, которые уже были
разыграны.

[Иллюстрация:

 +-------------------------------+
 | Туз + + + + Восьмерка + |
 | Король + + + + Семерка 0 0 |
 | Дама 0 0 + Шестерка 0 0 0 + |
 | Валет + + + + Пятерка + + |
 | Десять + + + + Четыре |
 | Девять 0 0 + Три + + + + |
 | Два + |
 +-------------------------------+

РИС. 39.]

Хранитель кейса и кий-карты были в первую очередь введены с целью
держать дилера под контролем и не позволять ему использовать
колоду, содержащую более пятидесяти двух карт, или в которой не было
правильный номер каждого значения. Мы увидим сейчас, как ему удается сделать
за эти трудности.

5. Библиотеки тасу-доска._--Это тонкие плиты из древесины или металла, покрытые
с бильярдным сукном. Оно стоит перед дилером, и на нем расположены
ящик для игры в фараон и стопки выигрышных и проигрышных карт. Именно
на этой доске также тасуются карты; отсюда и ее название.

6. _ Раскладка._--Название этого дополнения к игре происходит
от того факта, что оно образует ту часть стола, на которой
игроки "раскладывают" свои ставки. Обычно это зеленое сукно, на котором
нарисовано изображение тринадцати карт одной масти (см.
схему стола для игры в фараон, рис. 40).

7. _ Стол для игры в фараон._- Это просто продолговатый стол, имеющий углубление или
в центре одной из длинных сторон вырежьте углубление. В этом углублении
сидит дилер, что позволяет ему находиться как можно ближе к макету
и в то же время иметь все свои приборы в пределах легкой досягаемости
. Рис. 40 даст читателю четкое представление об относительных позициях
, занимаемых крупье, игроками и различными компонентами
оборудования.

[Иллюстрация: РИС. 40. - Стол для игры в фараон.

 A, доска для перетасовки.
 B, ящик для игры в фараон.
 C, стопка проигрышных карт.
 D, стопка выигрышных карт.
 E, лоток для чеков.
 F, хранитель кейса.
 G, макет.
 H, дилер.
 Я, я, я, Я, Я, я, игроки.]

Поскольку описанные выше приспособления доступны, в игру можно играть
следующим образом:--

По окончании раздачи все карты лежат рубашкой вверх на
доске для перетасовки в две стопки на "C" и "D", а ящик для игры в фараон
пуст. Без карты со стола, а просто превратив их
назад вверх, дилер смешивает две кучи вместе. Такая упаковка
режут и укладывают с мобильного вверх в дело-бокс.
Затем игроки ставят свои деньги, делая ставки на расклад
над картой, которая, по их мнению, выиграет. Каждый игрок, конечно, может
выбрать любую карту, какую ему заблагорассудится, независимо от того факта, что другой игрок
может поставить на ту же карту. Фактически, все они могут вернуть себе
одну и ту же карту, если захотят. Однако это довольно редкий случай,
во всяком случае, в начале игры. Между тем, верхняя карта колоды
все это время была видна игрокам через отверстие в верхней части
коробки. Следовательно, эта карта ничего не значит, и никакие ставки на нее не могут быть сделаны
. Начиная с верхней карты вниз, карты
поочередно выигрывают игроки и "банк", или дилер. Вторая карта
В таком случае, когда она будет выставлена, выиграет для игроков.

После того, как все ставки сделаны, дилер снимает верхнюю карту и
открывает лицевую сторону второй. Верхняя карта кладется на тасовочную доску
в положение, обозначенное буквой "С" (рис. 40), и те
игроки, которые поставили свои деньги на карту в раскладке, которая
соответствует по номиналу карте, которая сейчас видна в окне
касса раздачи должна будет получить от дилера сумму их
ставки. Если ни один игрок не поставил на эту карту, дилер, конечно, не должен
ничего платить.

Теперь дилер должен взять другую карту из бокса и показать
лицевую сторону третьей. Как объяснялось выше, эта карта будет выигрышной для банка.
Таким образом, вторая карта снимается и кладется на тасовочную доску
на "D", и игроки, поставившие свои деньги на
карту, представляющую ту, которая сейчас видна, теряют свои деньги.
ставки принадлежат дилеру.

Две разыгранные таким образом карты составляют так называемый "ход". После каждого хода
дилер выплачивает проигранные деньги и получает то, что выиграл.
Все деньги выиграл в карты, иные, чем те, которые либо победили, либо
потерял остается нетронутой на макете. После этого игроки могут
изменить свои ставки любым способом, который они сочтут нужным, и
игра продолжается. Снова верхняя карта вынимается из коробки,
открывая четвертую, и кладется на карту, уже находящуюся на отметке "С". Как и раньше,
те, кто поставил на карту, которая теперь находится в коробке, получают
сумма их ставок в свое время. И так далее, пока не останется карт
в коробке.

Есть одно преимущество у дилера в которых другие игроки
не участвуйте. Когда бывает так, что обе карты "поворот" являются
такую же ценность, как цари, например, такое событие
термин 'раскол, и раскол означает, что банк ничего не теряет, но, на
наоборот, забирает половину денег, которое лежит на
карта этого значения в макете. Это преимущество, или _refait_, дает
банку перевес в шансах примерно в три процента
.

Описанная выше форма игры является простейшей; но на самом деле в нее
обычно играют более сложным образом. Например, игроки
можете строки свои ставки; то есть, они могут ставить на более чем один
карта одновременно. Жетон, помещенный между любыми двумя картами, означает отступление
любая из двух карт выигрывает, и тогда игрок выигрывает, если выигрывает одна из этих карт
, или проигрывает, если проигрывает одна из них, и так далее. Единственный
счетчик может быть установлен таким образом, чтобы поддержать все старшие карты для выигрыша и
младшие для проигрыша, или наоборот. "Копируя", или, другими словами,
помещая на свою ставку специальный жетон, называемый "медью", игрок
может поставить, что любая карта будет проигрышной, а не выигрышной.

После этого краткого объяснения игры мы перейдем к рассмотрению
различных методов мошенничества в фаро.

Мошенничество который практикуется в связи с этой игрой, и для
что это дает большую свободу, можно разделить на два вида. Во-первых,
где игроки обманывают банк; и, во-вторых, где банк обманывает
игроков. Этот последний класс снова можно рассматривать в двух разделах,
а именно: мошенничество с использованием честных карт и честных боксов и мошенничество с помощью
подготовленных карт и механических приспособлений, связанных с боксом для игры в фараон
и другими игровыми приспособлениями.

Мы рассмотрим, прежде всего, методы, используемые игроками для обмана
банк. Это делается там, где игроки являются профессиональными шулерами, которые
ухитрились "подставить кружку" (т.е._ убедить обманутого) взять банк
. Общая практика для одного из заговорщиков номер
его же выложил за игру, и в эту самую частную комнату
жертву заманили. В случае такого рода "срабатывает подвох", или, другими словами, мошенничество совершается с помощью ящика для раздачи, сконструированного таким образом, чтобы игроки могли знать, какие карты принесут выигрыш.
другими словами, мошенничество совершается с помощью ящика для раздачи.
сконструированный таким образом, чтобы игроки могли знать, какие карты выиграют
их, и что победа будет за банком. С этим знанием они не
риск связывают свои деньги на чужие карты. Приспособления для
достижения этого желаемого результата известны как "блоки подсказок".
В широком смысле, они бывают двух видов: "подсказка песком" и "подсказка иглой".

Шкатулка для рисования песком называется так потому, что она используется вместе с
подготовленными карточками, которые были "отшлифованы" или приданы шероховатости с одной стороны или
с обеих сторон, в зависимости от обстоятельств.[9] Карты, предназначенные для того, чтобы
"рассказать", оставлены гладкими на своих лицах; все остальные слегка
шероховатый с обеих сторон. Эффект этого способа приготовления заключается в том, что
в то время как карты, которые имеют шероховатость с обеих сторон, будут иметь тенденцию прилипать друг к другу
любая карта, которая лежит непосредственно на гладкой поверхности
"карточка-подсказка" легко соскользнет.

[Иллюстрация: рис. 41.]

Коробка, с которой используются эти карточки, показана на рис. 41, который
представляет собой сечение, проведенное через центр коробки сверху до
низа. Ссылаясь на "A" на иллюстрации, _s_, _s_ - это два из
spкольца, которые нажимают вверх на перегородку _p_, что, в свою очередь, удерживает
карточки плотно прижатыми к верхней части коробки, в которой вырезано
отверстие или форточка _w_. Эти детали, конечно, общими для всех
дело-коробки, как уже говорилось. Обман, однако, в этом
инстанции, в связи с лицевой стороны коробки. Вместо
быть одинаковой толщины со всех сторон, спереди сделана двойная. То есть
то есть внутри коробки помещена дополнительная металлическая пластина, закрывающая
всю лицевую пластину, за исключением того, что она не доходит до верха на
толщину двух карточек.

Буква "B" на рисунке представляет увеличенный вид в разрезе
горловины коробки. Дополнительная пластина показана на _a_; _b_ - это
нормальная толщина лицевой стороны, а _c_ - щель, через которую выталкиваются карточки
.

Подготовленные карты кладутся в коробку, соответствующую этому описанию, эффект
, производимый при раздаче, заключается в следующем. Если третья карта сверху-один
из тех, в которых была обработана с обеих сторон, вторая плата будет
придерживаться его; следовательно, акт рисунок с верхней карточке не будет
Причина вторая, чтобы изменить свои позиции в поле. Если, однако,
третья карта должна быть одной из контрольных карт, лицевая сторона которой была оставлена гладкой.
верхняя карта немного оттянет вторую карту на себя.
расстояние справа от верхней части пластины _a_. Вторая карта,
однако, не может быть вытянута сразу, потому что щель _c_ недостаточно широка
достаточно, чтобы пропустить более одной карты одновременно. Очевидно,
таким образом, что если у игроков есть какой-либо способ узнать, движется ли вторая карта
или нет, они могут определить, находится ли карта непосредственно под
контрольной картой или наоборот.

При обращении к иллюстрации будет очевидно, что фактический
расстояние, пройденное второй картой при таком отводе в сторону, может быть лишь
очень небольшим. Действительно, не следует допускать большого перемещения, иначе
это может заметить дилер. Следовательно, должны быть приняты специальные меры
чтобы шулеры могли обнаружить небольшую разницу в положении
карт. Необходимую индикацию легко получить с помощью того, что
известно как "визиры". Это просто крошечные точки на лицевой стороне
карточек. На каждой карте ставится одна из этих точек, в таком положении
, что когда карта окажется наверху, точка будет близка к
край отверстия, но если то, что находится под ним, является гладкой или
контрольной картой, смещение карты вбок уводит точку от
края, и она появляется дальше к центру отверстия. Рис. 42
- схема, представляющая верхнюю часть ящика с песочницей в обоих условиях
. Точка, отмеченная _m_, - это прицел. На практике это намного
тоньше, чем показано здесь, поскольку на самом деле это только видно. "А" указывает
положение точки, когда карта ниже является картой, которая была
шероховатой. Буква "Б" показывает карту, сдвинутую на одну сторону, в результате чего появляется точка
отодвиньте от края, тем самым намекая на тот факт, что карточка находится непосредственно под ней.
под карточкой находится контрольная карточка, лицевая сторона которой оставлена гладкой.

[Иллюстрация: рис. 42.]

Общая практика заключается в том, чтобы заставить все карты корта "рассказать".
Преимущество, полученное таким образом, заключается в том, что нет необходимости делать ставку на какую-либо
конкретную карту, а просто поддерживать старшие карты, чтобы выиграть, и младшие
те, кого можно потерять, или _vice versa_. Это не так часто вызывает подозрения
как, например, когда нужно назвать все тузы. В последнем случае
выпадение карты будет указывать на то, что следующая карта будет раскрыта.
показали бы туз; поэтому, если заговорщики, чтобы выиграть в
крайней мере один из них должен ставить на туза до поворота. А, если все
изображения карт выполнены сказать, не только там больше скажу-карт
стае, но это необходимо только для одного игрока, который делает ставку на высокое
карты вообще. Коробка просто сообщает им, что следующей выпадет старшая карта
, и они соответственно делают свои ставки.

Конечно, не годится, чтобы все игроки ставили свои деньги
одинаково. Это позволило бы коту выбраться из мешка с удвоенной силой. Нет; если
следующая карта должна быть старшая карта, одна из них будет сделана ставка на высокое
карт; остальные ставки на конкретное небольших карточках, избегая
высокие. Они никак не могут проиграть на следующей карте, потому что знают
что следующей идет не одна из младших карт.

Следует помнить, что в приведенном описании игры мы видели
что ставки делаются непосредственно перед раздачей каждой пары карт
или "терном". Следовательно, указание, данное в поле для подсказок, полезно только
игрокам перед началом хода, то есть перед
первая карта из пары. Они не могут изменять свои ставки до тех пор, пока
вторая карта из пары и играли. Следовательно,
предположим, что поле указывает на то, что первая карта следующего хода, та
, которая выигрывает у игроков, является карточкой корта, и что один из
игроков, следовательно, поддержал старшие карты, остальные должны быть
будьте осторожны с тем, как они распределяют свои ставки. Может случиться так, что один из них имеет
положить деньги на карту который будет следующим в очереди; и это
тот, который победит в банке, то ставка будет проиграна.
Следовательно, они должны организовать все так, чтобы самая высокая ставка, которую
возможно, может выиграть дилер, была меньше, чем у игрока, который
поставил свои деньги на карту или карты, которые, как они знают, принесут выигрыш
первый розыгрыш. Или может случиться так, что другие игроки "уменьшат" свои ставки
на младшие карты и, таким образом, будут играть в абсолютной безопасности.

Эти маневры необходимы, и здесь они указаны, потому что они
могут быть полезны в качестве руководства к расследованию предполагаемых случаев
мошенничества только что описанными способами. Если будет установлено, что в
игра в Фаро, это постоянно бывает, что один из игроков-не
обязательно один и тот же игрок всегда выигрывает на первую карту в свою очередь,
и что на вторую карту, остальные либо не терять, либо, в
всяком случае, что сумма, которую либо из них теряет меньше
который уже победила в другом, можно с уверенностью заключить, что измена-это в
прогресс.

Второй вид сказать-универсальное окно, которое используется для тех же целей, что
мы только что исследовали, мы уже называют
'игла-скажи.Это поле также используется с готовыми картами, но на
подготовка имеет совсем другой вид. В данном случае нет
придания шероховатости поверхностям карточек, но те, которые необходимы для того, чтобы
рассказать, обрезаны до формы, немного отличающейся от остальных. В некоторых
отношениях игла является улучшением по сравнению с песочным гаданием; карты здесь
тасуются легче, чем в случае с "отшлифованными",
цепляние за которые могло бы вызвать подозрения у интеллигентного дилера.
Бокс для раздачи, однако, имеет более сложную конструкцию.

Контрольные карты вырезаны с небольшим выступом на одном конце. На рис. 43 будет показано
дайте представление о точной форме. Выступающий конец будет виден на рисунке
_a_. Само собой разумеется, что в фактически используемых карточках дефект на карточке
не был бы более выраженным, чем это абсолютно необходимо.

[Иллюстрация: РИС. 43.]

Коробка для раздачи сконструирована таким образом, что когда любая из контрольных карт
оказывается в определенном положении (обычно четвертая или восьмая карта от
верхней), выступающий угол давит на легкую пружину и вызывает
маленькая "иголка" или острие, выступающее сбоку коробки.
Часто изготавливается одна из заклепок, с помощью которых собирается коробка
для того, чтобы выдавить немного. Любой индекс может быть, впрочем, он не
двигаться достаточно, чтобы привлечь внимание. Это только те, кто ищет,
для него, кто знает, когда он 'говорит'.Движением одной тридцать второй
дюймов достаточно для резкого глазах мошенники обнаружить.

Механизм "угадывания", однако, используется не только в
связи со случаями, когда игроки обманывают банк, он также является
очень необходимым дополнением к коробке с "двумя картами", о которой мы сейчас расскажем
объяснение. Затем он используется, чтобы сообщить дилеру, когда у него на руках окажется
"нечетная", или пятьдесят третья карта.

Разобрав, таким образом, сравнительно простые методы, используемые для обмана
дилера, мы теперь переходим к исследованию более сложных приемов
, используемых в тех случаях, когда банк обманывает игроков. Как указывалось в
предыдущей части этой главы, игроков можно обмануть либо
с помощью честных карт и бокса для честной раздачи, либо с помощью механических
приспособлений.

Если дилер решит чит без использования механизма, он
естественно, вынужден прибегать к манипуляциям, и 'мириться' карты
таким образом, что они помогут ему победить. Читатель, несомненно, поймет
помните, что в описании игры "сплиты" были упомянуты как
выигрыш для дилера. То есть, когда обе карты в свою очередь являются
же значение, дилер забирает половину денег, собранных на карту,
сплит, или два раза подряд, костюмы, конечно, не
подсчет. Таким образом, очевидно, что если дилер при перетасовке колоды
может ухитриться разложить несколько карт парами одинакового достоинства, его
шансы на выигрыш значительно возрастают. Сплиты, таким образом, являются
оплотом манипуляций дилера фаро. Если бы он только мог их делать
достаточно многочисленный, чтобы игроки не заподозрили ничего плохого,
он обязательно выиграет в долгосрочной перспективе, и выиграет много.

Пока раздает карты в первой игре, дилер определяет в
его собственный ум, какие карты он сделает раскол во второй игре. Мы будем
предположим, что он только что вытащил девятку из ящика, и что эта карта должна быть
отправлена в стопку "С" (рис. 40). Теперь, по законам игры, он обязан
положить эту карту на вершину стопки, к которой она принадлежит, следовательно
он так и делает. Однако он может с кажущейся небрежностью положить ее чуть дальше.
немного с одной стороны, чтобы он мог отличить ее от других карточек.
Теперь он ожидает появления еще девяти, и на этот раз одной,
которая должна будет лечь в другую стопку, "D." Эта стопка утилизируется
таким же образом. Следовательно, у него на виду две карты одинакового значения
, и если эти две карты удастся собрать вместе во время
перетасовки, они составят сплит. Воспользовавшись благоприятной возможностью
собрав две стопки карт, он может искусно "раздеть" две девятки
, то есть вытянуть их из остальных и положить на первое место.
внизу соответствующих стопок. Теперь можно не бояться потерять их.;
они всегда под рукой, когда требуется.

Однако необязательно класть карты в
низ. Так долго, как они отличаются друг от друга в том же положении, в кучи для
которым они соответственно относятся, что все потребности дилера. Предположим,
девятая карта снизу стопки "C" - король, все, чего хочет игрок
, это чтобы девятая карта стопки "D" тоже была королем. Следовательно, если
девятую карту из этой стопки положить немного в сторону, а все
последующие карты положить над ней аналогичным образом, останется
разделение в стопке, на которое в удобный момент может быть разделен король
.

Если игроки достаточно слабым, чтобы позволить дилеру, чтобы бросить
карты небрежно на две кучи, вместо того, чтобы две даже сваи;
дело это, конечно, сильно упростил. Ему нужно только положить карты
прямо внизу или там, где он пожелает их иметь.

Учитывая тот факт, что определенные карты были разложены парами, по одной из
каждой пары на одинаковом месте в своей стопке, проблема, которая
требует решения, заключается в том, как дилер может перетасовать две карты.
складывайте одну в другую, чтобы собрать нужные карты вместе?
Короче говоря, как распределяются расколы?

[Иллюстрация: рис. 44.]

Это достигается посредством того, что называется 'дилером фару
перетасовать.Не следует думать, что этот манипулятивный устройство
по сути, хитрость, обман; напротив, он чрезвычайно
справедливый и честный перемешать, при условии, что не было предыдущих
расположение карт. При его использовании в колоде, которая была разделена на
две равные части, все карты одной половины могут быть размещены попеременно
с картами другой половины за одну операцию. В фаро способ
раздачи карт обязательно делит их на две равные части. В этом случае
их забирает дилер, по одному в каждой руке.
Держа их за концы, он прижимает две половинки друг к другу так, чтобы
немного согнуть их, как показано на рис. 44, в положении
"A." Теперь половинки "извиваются" из стороны в сторону в противоположных
направлениях, совершая то, что в механизме называется "поперечно
возвратно-поступательное движение". Это приводит к тому, что карты взлетают одна за другой, начиная с
обе стороны поочередно, как показано на рисунке под буквой "В". Таким образом,
очевидно, что те карты, которые были размещены со злым умыслом
предусмотрительно в соответствующих положениях в двух стопках, придут
соедините их в подобном порядке и сформируйте шпагаты. Эта перетасовка -
очень сложная в освоении; но с практикой и терпением ее можно выполнить
добиться того, чтобы карты выпадали поочередно, без
каких-либо шансов на неудачу. Дилер, опытный в устройствах, которые мы только что затронули
, может выставить четыре или пять сплитов за одну сделку, если он считает
это целесообразно делать. Благодаря использованию таких средств, он тоже включен
разложить карты так, чтобы поставить мат любой игрок, который может показаться
после некоторой системе ставок. Обнаружив, что игроки
в целом склонны поддерживать старшие карты, дилер может так
расположить колоду, чтобы младшие карты выигрывали только у них, а старшие
выпадали в копилку. В этом, однако, он сильно рискует. Может случиться так, что
игроки, обнаружив, что постоянно проигрывают на
старших картах, могут изменить свой режим игры и отказаться от младших. Это
это было бы плохо для банка, если бы у дилера не было механической коробки, которая
позволяла бы ему изменять ход карт. Такие коробки, однако, есть
доступны; и их описание включено в раздел нашей статьи
, в котором рассматривается обман игроков с помощью механических
приспособлений, и к которому мы сейчас переходим.

В случаях, когда дилер использует аппаратуру для мошенничества, его требований
три. Во-первых, у него должно быть то, что известно как "двухкарточный" бокс
для раздачи, то есть бокс, который позволит ему играть, когда ему заблагорассудится,
снять две карточки за один раз, вместо того, чтобы заставить его бороться
их поодиночке. Во-вторых, он должен быть "странным", и пятьдесят третья карта.
Наконец, ему требуется механическая доска для перетасовки, которая добавляет "нечетное" число
к колоде после того, как карты были подсчитаны в начале
игры.

Бокс с двумя картами - один из самых дорогих инструментов для мошенничества, который может использовать мошенник
. Цены, взимаемые за них, являются чем-то непомерным, как можно видеть
по ссылкам на каталоги. Однако, чтобы от них была какая-либо польза, они
должны быть хорошо сделаны, и тогда они окупят свою стоимость за очень небольшие деньги
время. Плохо сделанный, острый обнаружите, что, однако дешевые они появились
быть, они бы действительно самым дорогим и разорительным приспособлений
он когда-либо знал. Они производятся во многих разновидностях и известны под таким же количеством
поэтических названий, но эффект во всех случаях одинаков. При надавливании
на какую-либо часть коробки горловина открывается
достаточно широко, чтобы можно было вытянуть две карточки одновременно. Самые лучшие
коробки - это те дорогостоящие товары, о которых говорится в каталогах.
они "запираются в квадратную коробку". Это не означает прямоугольную коробку.
коробка, но коробка, которая выдержит проверку. "Честная" и "справедливая" в данном случае
означают одно и то же. Единственная ошибка в описании заключается в том, что
поле, является ложной, не могут стать подлинными с любым количеством
замок. Следует сказать, что когда он заперт, он _appears_ кажется подлинным,
и его можно исследовать, не опасаясь, что обман будет обнаружен. Некоторые коробки
закрываются путем перемещения их по столу. Дно перемещается
мало, это движение, служащее для ремонта всех подвижных частей. Некоторые из них настолько
устроены, что они всегда заперты. Это их нормальное состояние, так
они могут быть исследованы в любое время. Когда требуется расширить рот
и позволить двум картам выпасть вместе, из доски для перетасовки вставляется небольшой кусочек проволоки, или, как ее еще называют, "игла".
или
стол; при нажатии на одну из заклепок или в небольшое отверстие
в нижней части коробки механизм на некоторое время разблокируется. Другая
форма коробки для двух карточек - та, у которой нижняя пластина изготовлена из очень
тонкого металла, "пружинящий" из которого при нажатии в
в центре разблокируется "подделка". Некоторые формы разблокируются при нажатии на
стол является наиболее сложным, требующим иногда трех движений.
чтобы освободить рабочие части и расширить щель. Движения,
конечно, должны выполняться в надлежащей последовательности, как и в любом другом виде
кодового замка. Это предотвращает случайное отпирание коробки
, пока она находится в руках незнакомцев.[10]

Таким образом, в начале игры карты пересчитываются, чтобы убедиться,
что их правильное количество, и мы предположим, что в боксе для раздачи
лежат две карты с игольчатым креплением. Одна из карточек
следовательно, в колоде будет вырезан выступающий угол. Мы будем
предполагать, что это король бубен. Еще один король бубен, также
ограненный до "tell", выставлен на механической доске для перетасовки. Пока
тасуя карты, дилер заставляет несогласного добавить "нечетную" карту
в колоду. Таким образом, используются два бубновых короля.

Карты кладутся в поле для раздачи, и игра начинается. Дилер
следит за указателем стрелки и тем временем разблокирует механизм
своего ящика; то есть, если он сделан с возможностью блокировки, что не обязательно является
кейс, хотя и более безопасный. Когда стрелка указывает на тот факт, что одна из
дублирующих карт - в данном случае бубновый король - находится непосредственно под
верхней картой в боксе, дилеру приходится руководствоваться обстоятельствами.
Если карта выиграет для него, что ж, отлично. Он сдает карты так, как они должны быть сданы.
и король выпадает ему. Очевидно, что это было бы
никогда не годится, если бы в игре появились два короля бубен, то
кий-хранитель и кий-карты записали бы пять королей. Таким образом, дилер по-прежнему
следит за стрелкой, и когда он обнаруживает, что второй король бубен
если верхняя карта всего одна, он оказывает необходимое давление на коробку
чтобы расширить щель. Затем вместо снятия только одной карты снимаются две.
раздаются вместе и кладутся как одна на одну из стопок. Это
выравнивает счета у хранителя дела.

Конечно, может случиться так, что, когда выпадет первая из контрольных карт
верхняя, дилер проиграет. В этом случае он сработал бы
"выжимание" и раздал нечетную карту той, что над ней. Затем он должен
воспользоваться своим шансом со вторым дубликатом и игрой
становится просто тем, чем это было бы, если бы играли честно. Преимущество для дилера
, возникающее в результате использования "нечетной" ставки, заключается в том, что она обеспечивает
его средствами для выигрыша или, на худой конец, предотвращает его проигрыш
на одном ходу сделки. Может показаться, что это не так уж много, но в сочетании с
шансами на раскол, это действительно очень много значит.

Когда дилер умелая в ловкости рук, он внимательно
обратите внимание на линии игры, принятые некоторыми " жир " игроки, или, как
непросвещенные бы сказал, игроки, которые сильно бьет. В течение следующего
при перетасовке он разложит карты так, чтобы эти "толстяки" проиграли,
и где-то примерно в середине колоды он положит "нечетные". Или
возможно, он так расставит все по местам, что перетасовка и вырезание приведут к тому, что
одна из дублирующих карт окажется примерно на трети пути вниз по колоде
, а другая - на трети расстояния от другого конца. Таким образом, у него будет
две возможности снять две карты одновременно, любую из которых
он может использовать так, как ему больше подходит.

Предположим, что до сих пор самые крупные ставки делались на старшие карты.,
дилер раскладывает колоду таким образом, чтобы выигрывали только младшие карты
для игроков. То есть карты будут выпадать поочередно
старшие и младшие, старшие попадают в банк. По ходу игры
первая из контрольных карт постепенно приближается к вершине,
и дилер высматривает подсказку, чтобы обозначить ее приближение.
Возможно, к этому времени игроки заметили, что старшие карты
проигрывают, и, следовательно, изменили свою игру, сделав ставку на
младшие карты. Если это так, то банк начнет терять, но не для
длинный. Когда контрольная карта становится второй сверху, дилер
манипулирует устройством с двумя картами и вытягивает сразу две карты. Ход
игры теперь изменен. Карты по-прежнему выпадают попеременно старшими
и младшими, но старшие карты теперь достаются игрокам. Поскольку они привыкли
ставить на младшие, они в результате проигрывают. Если, однако,
игроки не показывают никаких признаков изменения их ставок, когда первый
скажи-карта приближается к верхней, дилер не меняет запускать карт,
но идет прямо на. Когда он подходит ко второму дубликату карты, он
нужно раздавать по два сразу, иначе будет обнаружено "нечетное".

Приведенные выше случаи представлены в простейшей форме, для наглядности; но
не следует воображать, что кто-либо, расследующий предполагаемый случай
мошенничества, обнаружит, что карты всегда выпадают высокими и низкими
попеременно. Дилер знает, что лучше не рисковать чем-либо подобного рода.
Его поймают сразу. Карты просто раскладываются в общем порядке
таким образом, чтобы дать перевес в ту или иную сторону
; дилер волен изменять общий ход карт
на любой из двух дубликатов. Конечно, у него могут быть даже две дополнительные карты.
в колоде они и их дубликаты являются контрольными картами. Это
дало бы ему на выбор две из четырех возможностей изменить ход
; но чем больше устройств он использует, тем больше шансов на
обнаружение. Одного хода в сделке достаточно. Это дает дилеру все необходимые возможности
, и в долгосрочной перспективе он обязательно выиграет. Это
говорит, что в некоторых коже домов в Нью-Йорке колоды 54, 55, или даже 56
карты, которые часто играют на слабых игроков.

Как дилер, так и игроки могут быть в общем сговоре
с целью обмана банка. Дилер не обязательно является банкиром.
Банк может найти кто угодно; например, владелец игорного заведения.
 Но крупье было бы очень глупо обманывать своего работодателя.
В частной игре, если обманутый игрок может найти банк в деньгах,
для шулеров это нормально. Они, все до единого, вольны
пойти и победить - и они это делают.

Читателю, возможно, будет интересно узнать, что в Америке некоторые из
дилеров, которых нанимают владельцы игорных домов или салунов
как их называют, будут требовать зарплату в четыре или пять тысяч
долларов. Говорят, что очень опытный дилер стоит эту сумму в
год, и что он может ее получить. Это кажется несколько завышенным.
уровень оплаты для человека, единственной обязанностью которого является перетасовка и сдача карт.
в течение нескольких часов в день, если это является его единственной обязанностью. Подозрительные
лица - а таких в мире немного - могут поддаться искушению
поверить, что в обязанности дилера входит нечто большее, чем кажется на первый взгляд,
и "чертовски заметно" больше. Какого бы мнения ни придерживались по этому поводу
субъект, мы все можем присоединиться, в любом случае, в надежде на лучшее и в
молитве за _bettor_. Хотя, когда человек настолько идиот, что теряет свои
деньги, как некоторые делают изо дня в день, в игре, где его собственный здравый смысл
должен подсказывать ему, что у него есть все шансы быть обманутым, он может
на него будут смотреть как на безнадежный случай. Нет ничего, что могло бы когда-либо выбить из него интеллект
или склонность к азартным играм. Единственная
система лечения, которая, как можно было ожидать, принесет ему хоть какую-то пользу, - это
удлиненный курс смирительной рубашки, который следует повторять с дополнениями
при любых признаках рецидива болезни.

Два или три года назад англичанин выиграл 5000 фунтов стерлингов_ за один год на Кейптауне
в своего рода жесткой игре в фаро. Он управлял банком
без кий-карт и хранителя кейса, а также без ящика для раздачи,
как в доисторические времена в Америке, до потерь, понесенных
те, кто "боролся с тигром", заставили использовать эти орудия.
Он сдавал карты из рук в руки. Шахтеры играли против него за
золотой песок, и он почти всегда выигрывал. Его операции были одними из самых
примитивный вид. У него просто было много колод карт, явно новых,
но которые были открыты и разложены. Некоторые были упакованы для того, чтобы выиграть старшими
картами; некоторые для младших. Он брал пачку вниз, дать ему
ложная тасовка и начать заниматься этим. Если он хотел изменить ход
карт, он мог в любое время сделать это, просто бросив верхнюю карту на
пол. Это он проделал очень ловко, и никто этого не заметил, потому что
пол всегда был усеян использованными картами. Поскольку у него не было хранителя кейса, чтобы
записывать игру, недостающие карты никогда не пропадали. Как насчет
бедные шахтеры? Что ж, они, должно быть, проиграли бы, если бы их равновесие
не было нарушено в такой оживленной игре, как эта. Они заслужили
проиграть все, что выиграл крупье.

Этот шарп сейчас в Англии "охотится на грабителей". В настоящее время он выступает в роли
вожака медведей у молодого человека, который только что заработал 1 700 фунтов стерлингов в год._ Он
большую часть своей жизни зарабатывает на "лесозаготовках" и "рассказывании историй", и его
stronghold - самая выгодная сделка. Автор с большим удовольствием сообщает
, что он в долгу перед ним за большую часть информации о
методах обычного английского шарпа. Он мошенник, но самый
приятный и воспитанный человек.

Этот Фараон - жестокосердный монарх, чьим постоянным наслаждением, по-видимому, является
убийство невинных; хотя вряд ли можно предположить, что его
жертвами часто бывают наследники Израиля мужского пола. Однако, как бы то ни было,
Жертвы Фаро вряд ли могут надеяться на помощь дочери Фаро, поскольку
его единственными порождениями являются жадность и мошенничество. И те, кто склоняет голову и
преклоняет колено перед Фаро, просто служат этим двоим, его детям.
Те, кто тратит свое состояние на Фаро, просто куют оковы для
свои собственные конечности и отдающие себя душой и телом надсмотрщику
из рабства которого им будет трудно сбежать.

Если перейти от метафоры к сути, то нет игры, которая давала бы
больший простор страсти к азартным играм, чем фаро. Нет игры, в
которой деньги проигрываются и выигрываются с большей готовностью. Прежде всего, нет игры, в которой возможности для мошенничества были бы более многочисленными или более разнообразными. Если
это качества, которые могут рекомендовать ее здравомыслящему человеку,
считайте меня игроком.

СНОСКИ:[9] См. Главу IX. - "Подготовленные карточки".
[10] См. перепечатку рекламы дилера, стр. 300.

ГЛАВА 9.ПОДГОТОВЛЕННЫЕ КАРТЫ.
Хотя в ходе наших предыдущих скитаний среди того, что можно было бы
точно описать как "Рощи Бларни", мы уже сталкивались с
множеством примеров различных приготовлений, используемых тамошними обитателями
чтобы добавить новых красот к их повседневному обиходу, все еще остаются вопросы
некоторые из них требуют изучения. Эти философы в поисках своей формы
универсального "алкахеста", который превращает в золото все, к чему они прикасаются,
ухитрились узнать много нового, помимо того, что мы уже знаем
заглянул внутрь. Поэтому мы должны следовать по их стопам, как
насколько это может быть; и, прежде чем, наконец, бросить предмет
играть-в карты, заполните информацию соблюдая эти красивые
и-к резкому--бытовая техника.

Мы видели, как много может быть достигнуто посредством разумного
подготовка карт. Это открытие нельзя приписать
нынешнему поколению грешников, или последнему, или тому, что было до этого
. Никто не может сказать, когда препарат был первым на карт.Некоторые из
устройств, содержащиеся в этой главе, так же стары как мир, другие
относятся к более позднему периоду; но, старые они или новые, эта книга была бы
неполной без их описания. Самые старые из них
иногда используются даже сейчас, в отдаленных уголках мира, и
среди людей, которые обладают тем невежеством в обращении с острым оружием, которое
не блисс, по крайней мере, если они игроки.

Один из древнейших методов подготовки карт для целей
обман был путем разрезания их для различных форм и размеров. Вот этот план
до сих пор принято читатель уже знает. Мы должны теперь рассмотреть
средство, с помощью которого шулер может изменять форму карт любым удобным для него способом.
аккуратность и аккуратность.

[Иллюстрация: рис. 45.]

Наиболее примитивным приспособлением, используемым для этой цели, является то, что сейчас известно
как "съемная пластина". Она состоит из двух стальных стержней, скрепленных болтами с каждого конца.
длина между болтами достаточна для обеспечения
игральная карта, которая должна быть вставлена вдоль между прутьями и плотно завинчена
. На рис. 45 показано устройство такого типа с картой _ в
положении_, готовой к вырезанию. По центру верхней пластины слегка
ПАЗ подано, для облегчения вставки карты в истинно
центральное положение. Края двух пластин или брусков идеально ровные
и сформированы таким образом, чтобы придать карточке требуемый изгиб
при разрезании. На рисунке сторона карточки при разрезании стала бы
вогнутой. Нарезка осуществляется простым движением острого ножа
или бритвы вдоль боковой поверхности изделия. При этом с карты снимается тонкий лоскуток
и, благодаря стальным пластинам, срез получается чистым, а на
краю карты нет опасности зазубрин.

Самой современной бытовой техники такого рода, однако, будет установлено, указаны в
одна из каталогов под названием 'обрезка ножниц.' Эти ножницы
не обязательно измена-инструменты; они используются главным образом для отделки
края Фаро-карты, которой не пройдешь через дело-поле, если они
повреждены. Ножницы для очистки карточек настоящим способом,
однако, необходимы только для того, чтобы разрезать их прямоугольно. В случае с
теми, которые используются для мошенничества, они должны обрезаться под любым желаемым углом.

Эти ножницы состоят из продолговатого деревянного бруска, в который вставлен стальной стержень.
утоплен по одному краю, на нем установлена скоба, которая поддерживает
режущее лезвие, работающее на шарнире на одном конце (рис. 46). Кромка
стального бруска и лезвие, которое работает в тесном контакте с ним, образуют
соответственно нижнюю и верхнюю половины ножниц. На верхней
поверхности деревянного бруска закреплены две направляющие пластины с помощью
винтов с накатанным пальцем. Эти пластины регулируются под любым углом в определенных пределах
и предназначены для удержания карточек в нужном положении во время
резки. Направляющие пластины устанавливаются под необходимым углом, карта
готовящаяся к разрезанию карточка прижимается к ней левой рукой, в то время как
правая опускает нож и отрезает один край. На рис. 46 показана карточка
в процессе разрезания. Во время резки каждая карточка прижимается к направляющим.
обеспечивается однородность всего изделия. Когда одной стороне каждой карточки
имеет бритья снята, если это требуется, чтобы уравновесить противоположные стороны
также, направляющие корректируются, чтобы дать нужную ширину, и
второй отрезок берется.

[Иллюстрация: рис. 46.]

Ножницы такого типа, конечно, не будут разрезать боковые стороны карточек.
вогнутый; но можно сделать очень хорошую замену выпуклым сторонам, сделав
по два надреза с каждой стороны под очень небольшим углом один к другому,
снимая больше с углов, чем в центре. Нет необходимости
внушить читателю, что ущербная форма карты не производится
достаточно выраженным, чтобы быть заметным. Два разреза не пересекаются в
середине, образуя точку; вершина угла, так сказать, срезается
, оставляя центральную часть боковой стороны плоской и квадратной с
концами карточки.

Игральные карты с квадратными углами, конечно, не будут иметь никаких признаков наличия
были подстрижены таким образом; но те, у кого закругленные углы, обязательно будут подстрижены.
так должно быть, даже если сбоку была удалена небольшая стружка. В
следовательно, обрезая их для обмана, мастер должен использовать, в
в дополнение к ножницам, то, что называется "фрезой с закругленными углами". Это
инструмент, который восстанавливает круглую форму углов, которая
в противном случае показала бы точку, в которой ножницы прорезали их. Это
просто разновидность перфоратора, который обрезает углы, по одному за раз, придавая им первоначальную форму
и придавая им надлежащий изгиб.

Так много, значит, для инструментов. Мы рядом с рассмотрения различных форм
даны карты, а использует их таким образом
подготовлен.

Самое простое устройство, связанное с обрезанными картами, - это то, что
известно как "большая карта". Как следует из названия, это карта, которая
оставлена немного больше, чем остальная часть колоды. Все остальные -
обрезаны, либо немного уже, либо короче, либо вообще меньше
. Это очень примитивный прием, к которому в наши дни редко прибегают,
обычным способом. Его цель состоит в том, чтобы придать остроте либо
готовые средства для форсирования разреза в заданной точке упаковки или для
выполнения прохода в этой точке, если разрез случайно не сделан в
нужном месте. Карты, которыми манипулируют, чтобы расположить их по порядку
согласно определенной системе, большая карта кладется на
дно, затем колода делится примерно посередине, а верхняя
половина кладется под нее. Пакет выпрямился и положил на стол
будут резать. Не подозревая о каком-либо обмане, почти наверняка обманутый,
при резке, завладеет крупной картой, которая сейчас находится в
расположите карты в центре колоды и разрежьте в этом месте. Это снова возвращает карты
на те позиции, которые они занимали относительно вначале. Если разрез,
однако, не должен быть сделан на "большом", острый должен сделать пас.
сделайте пас и еще раз доведите эту карту до низа. Ни один современный
шарп любого уровня не стал бы прибегать к такому явному мошенничеству, даже среди
самых невинных своих обманутых. Это сильно отстало от времени и было
устаревшим много лет назад.

Другая форма карты, которая когда-то широко использовалась, но которая
стала слишком известной, чтобы приносить большую пользу, - это "клин". Клинья - это
карточки, вырезанные с одного конца более узкими, чем с другого, с двумя
длинными сторонами, наклоненными друг к другу под небольшим углом. Карточки
Разрезанные таким образом и упакованные так, чтобы все широкие концы выглядели одинаково
, их невозможно отличить от идеально квадратных;
но когда некоторые из них помещены в одну сторону, а другие-нет
труда может сказать, 'что есть что.' Прежде эти карты стали
обыкновенно, они, должно быть, оказалось очень полезным резким. Если бы он
захотел сделать надрез в каком-то определенном месте, ему нужно было только поместить
две половинки пачки в противоположных направлениях, и разрез был сделан
совершенно точно в нужном месте. Если он хотел отличить
придворные карты от остальных, все, что ему нужно было сделать, это перевернуть их
в колоде так, чтобы их широкие концы были обращены в другую сторону. Если он хотел
быть уверенным в том, что сделает пас любой картой, просто поворачивая широкий конец
этой карты к узким концам других, он всегда мог почувствовать, где она находится
, не глядя на нее. На самом деле, полезность таких карт была
огромна, но это уже давно было среди того, что было. Теперь первый
что сделает игрок в "ловкость рук", когда его попросят изучить
колоду карт, так это разрезать их и перевернуть половинки конец к концу, чтобы увидеть, нет ли
это "клинья". Излишне говорить, что они никогда ими не бывают.

Единственный случай, когда вообще возможно использовать карты такого типа
на сегодняшний день - это очень, очень "мягкая" игра фаро, где
игроки не спрашивают разрешения осмотреть колоду. Дилер имеет
исключительное право тасовать и разрезать карты; поэтому, если у него есть
возможность использовать клинья, нет ничего проще, чем получить все высокие
карты кладутся в одну сторону, а младшие - в другую. Затем при перетасовке он может
выложить старшие карты, чтобы проиграть или выиграть, и, фактически, расположить колоду
любым удобным ему способом. Однако существует очень мало безопасности, использования
клиньев в любое время. Практичные люди смеются над идеей
их использования.

Вогнутые и выпуклые карты, вырезанные с помощью съемных пластин,
описанные ранее в этой главе, все еще используются в ограниченной степени.
Распространенный английский шарп использует их в связи с игрой под названием
"Банкир". Он "подготавливает баб", как он это называет, сокращая все расходы.
старшие карты выпуклые, а младшие вогнутые. Существует также другая игра
, известная как "Черное и красное", в которой карты одного цвета выпуклые,
а другого цвета вогнутые.

Однако наиболее часто используемой формой карточек является форма
"двойных клиньев" или "стриптизерш", вырезаемых с помощью обрезных ножниц, и
которые уже были описаны. Название "стриптизерши" происходит
от операции, для облегчения которой в основном предназначены эти карты
и которая заключается в извлечении из колоды, или
"раздевание" - определенные карты, которые необходимы для использования при расклейке
руки. Предположим, что шулер играет в покер, и, естественно, он
желает поставить тузы за себя или за сообщника. Он срезает
тузы узкие с каждого конца, а все остальные карты той же ширины, что и
концы тузов. Это оставляет боковые стороны тузов выступающими
слегка за пределы колоды и позволяет игроку вытащить их все
одним движением пальцев во время перетасовки. Затем они
складываются все вместе, на дно пачки, и могут быть выставлены для
раздачи или разлива, или их можно подержать до тех пор, пока не потребуется.

"Съемники концов" представляют собой разновидность одного и того же предмета, с той лишь разницей, что
они обрезаны на концах, а не по
бокам.

Это только в Англии и других странах, где распространение знаний
в этом направлении было ограничено острые предметы сами, в общей
общественные оставаясь в неведении, что стриптизерши заняты. Они были бы
мгновенно обнаружены среди людей, которые вообще хоть чему-то научились в области
шулерства.

Подрезка - не единственный метод подготовки карт для шулерских целей
; существуют и другие, гораздо более деликатные и утонченные.
Свидетель следующие, взятые из циркуляра один
в спортивном домов:--

'_To умные игроки в покер._--Я изобрел процесс, с помощью которого игрок
уверен в выигрыше, если он может представить свои собственные карты. Карты не
обрезаны или помечены каким-либо образом, формой или способом. Они могут быть обработаны и
тасуется все на борту, и, не глядя на карту вы можете, купить
сделав два или три перестановки или рвать их, обязать дилера
дайте три вида, чтобы ни один играть, или же преимущества могут быть
взяли на свой страх и сделки. Это важная вещь для любой игры. В euchre вы
может держать джокера каждый раз или карты, которые наиболее востребованы в любой игре.
Процесс трудно обнаружить, поскольку карты выглядят совершенно естественно, и это
то, чего игроки в карты не ищут. Другие дилеры
продавали карточки с песком или дешевые карточки, натертые спермацетием, и
называли их профессиональными игральными или магнитными карточками. Я не хочу, чтобы ты
класс моей карты с подобной ерундой. Я использую жидкий препарат, наносимый
с помощью валиков на все изготовленные открытки; он высыхает на карточках и не проступает
и будет держаться столько же, сколько проступают карточки. Цель состоит в том, чтобы сделать
некоторые неподготовленные карты при тасовании соскальзывают легче, чем другие. Вы
можете разделить колоду на туза или короля и легко "поставить тройку",
независимо от того, где они лежат в колоде. Это преимущество отлично работает
в одиночку, или, когда левый человек тасует и предлагает карты
будут резать. Эти карты в десять раз лучше, чем читателей или стриптиз,
и они получат деньги быстрее. Цена: 2,00 доллара за упаковку по почте; 20,00 долларов за
дюжина упаковок. Если вы закажете дюжину, я предоставлю карточки, которые вы используете. '

Мягкая скромность и непритязательная прямота вышеупомянутого излияния, его
честная прямота и совершенное самоотречение делают его настоящей жемчужиной литературы
. Жаль, что такая драгоценность должна быть оставлена прятаться
подальше и растрачивать свое великолепие на неблагодарных немногих, в то время как
тысячи могли бы обрадоваться ее виду и продолжить свой путь
взбодрившийся и освеженный. Давайте вынесем это на свет и будем беречь
так, как оно того заслуживает.

Как предполагает процитированный выше талантливый автор, существует несколько методов
достижения поставленной цели и смещения карточек в любом желаемом месте
помимо хваленого "жидкого приготовления"
с роликами, секретом которых, как можно было бы подумать, владел только он один
. Мы просто взглянем на них все, совершенствуя наш
разум и изучая все, что можно изучить.

Самый ранний способ приготовления колоду карт таким образом, конечно,
заключаются в предельной простоте, в том, что он состоял из ничего
более чем положить пакет в течение некоторого времени, предшествующий его использованию, в сырой
место. У этой системы было еще одно преимущество в том, что не было даже необходимости
открывать упаковку, в которой карточки поступали от производителя.
Когда карточки впитали определенное количество влаги, было обнаружено
что младшие карты будут проскальзывать гораздо легче, чем придворные.
Причина этого заключалась в том, что глазурь, используемая для "придания цвета"
краски, используемые в печати, содержали большую долю гигроскопичных или
клейкое вещество, которое более или менее размягчается при увлажнении. Корт
карты, у которых гораздо большая часть лицевой стороны была покрыта глазурью
, чем у остальных, были более склонны цепляться за следующую карту, в результате
. Поэтому задача их различения ни в коем случае не была сложной
.

Однако, не удовлетворенный этим несколько неопределенным методом, sharps
принялся за работу над улучшением. Следующий шаг был направлен на то, чтобы
сделать гладкие карты более гладкими, а грубые - более цепкими.
Результатом этого было то, что те карты, которые должны были соскользнуть, были
слегка натерты мылом, а те, которые должны были прилипнуть, были обработаны
небольшим количеством канифоли. Этот принцип был в основе
все новых и усовершенствованных систем, которые были поставлены перед
Шарпинг общественности до сих пор. Либо что-то делается для карты
побудил их споткнуться, и они готовы с чем-то, чтобы удержать их от
скольжения.

Когда неглазурованные карточки "пароход" были в большом ходу, система "спермацетия"
система, упомянутая в параграфе, процитированном некоторое время назад, была
действительно очень красивой вещью и хорошо работала. Карточки, которые было
необходимо отличать от других, были подготовлены путем тщательного натирания их
корешков твердым спермацетовым воском. Затем их тщательно протирали
каким-нибудь мягким материалом, пока они не приобрели блестящий блеск.
Обработанные таким образом карты при возвращении обратно в колоду будут
легко отделяемы от остальных. Довольно сильно нажимая на
верхнюю часть пакета, и направляя давление немного в сторону, он
было установлено, что пакет разделен на одну из подготовленных карт. Это
то есть карточки, расположенные над подготовленной, будут прилипать друг к другу и
соскользнут, оставляя обработанную карточку наверху оставшейся.

У глазированных карточек, если требуется, чтобы они скользили, тыльную сторону протирают
куском вощеной папиросной бумаги, что придает им дополнительный блеск;
но лучший план - слегка придать шероховатость обратной стороне всех остальных.
Их можно "отшлифовать", как в случае с теми, которые используются для отшлифовки
фаро-бокс. Это просто означает, что тыльные стороны натираются наждачной бумагой.
На самом деле используется тонкая наждачная бумага; любая наждачная бумага была бы
слишком грубой и приводила бы к царапинам.

Все еще остается рассмотреть метод, позволяющий заставить карты
прилипнуть, путем применения этого замечательного мастерского изобретательского
гения, "жидкого препарата", как рекламируется. Можно надеяться, что
читатель не почувствует разочарования, узнав, что это такое. Этот
Замечательный состав представляет собой не что иное, как очень тонкий белый твердый
лак. Вот и все. Он может наноситься "валиками" или иным способом,
именно так, как может предпочесть человек, применяющий его. Факт обработки некоторых карточек этим лаком
делает их несколько "липкими" и
склонными к слипанию; однако этого недостаточно, чтобы эффект
стал заметен любому, кто его не ищет. Но при
манипулировании колодой, как указано выше в случае с вощеными картами,
соскальзывание произойдет с тех карт, корешки которых не были покрыты лаком
. Инструкции, разосланные вместе с карточками, упомянутыми в рекламе
, будут перепечатаны на стр. 304; следовательно, поскольку это
было бы самонадеянно думать о том, чтобы добавить что-либо к совету, исходящему
от самого великого авторитета, мы можем предоставить ему самому описывать использование
его собственных товаров.

Сказав таким образом все, что необходимо, чтобы дать читателю достаточную
информацию для руководства в любом случае шарпинга, с которым он может
столкнуться, мы можем завершить эту главу; и, в
таким образом, завершаем все, что должно быть сказано по теме мошенничества
в картах. Мы были вынуждены несколько подробно остановиться на
вопросах, связанных с картами и только с карточными играми, потому что так
значительная часть шулерства, происходящего в мире, - это
карточный шулерство. Почти все играют в карты, и очень многие играют на деньги.
Таким образом, резкий, естественно, выбирает то самое поле, которое дает ему
широчайший масштаб и наиболее частые возможности для осуществления его
звоните. Карта-Шарпинг был сокращен до науки. Это больше не является
случайным делом, включающим всего лишь примитивные манипуляции, но оно
превратилось в профессию, в которой есть чему поучиться, как и в
большинстве повседневных занятий простых смертных.

Итак, в этой главе мы нежно прощаемся с картами, на данный момент
и, сказав "прощай", мы обратим наше внимание на другие
вопросы.




ГЛАВА X

_DICE_


В этой главе мы выходим на новую территорию. Мы прошли
через страну тех, кто доверяет свою судьбу повороту карты
, и теперь прибываем к аборигенам, чей обычай заключается в том, чтобы ставить на кон
свои мирские владения, рискуя жребием. Что касается того, какой обычай
более похвален из двух, решить несколько сложно.
Они оба "более почитаемы в нарушении, чем в соблюдении".
Как мы видели, невинные кусочки картона легко изготавливаются для того, чтобы
служить целям мошенничества; и не менее легко подделываются крошечные кубики
из слоновой кости или целлулоида, которые превращаются в инструменты нечестности.

Это, конечно, не секрет. Название "заряженные кости" знакомо
всем; но знакомо только название; сами вещи
для подавляющего большинства человечества абсолютно неизвестны. В некоторых
уважает вполне, как хорошо, что это должно быть так; но это гораздо лучше
что эти вещи должны быть общепонятным, и что знаки и
признаки их существования и их занятости должны быть известны всем.
Таким образом, в этой главе мы рассмотрим тему полностью,
описав различные системы мошенничества и некоторые из так называемых
игр, к которым применяются эти методы.

Вообще говоря, мошенничество при игре в кости можно разделить на две категории:
манипулирование настоящими кубиками и использование нечестных. Из
этого следует, что "заряженные кости", о которых так часто говорят,
ни в коем случае не нужны шулеру, который сделал это направление бизнеса
его специальность. Игральные кости с зарядом, на самом деле, являются очень ребяческими приспособлениями,
по сравнению с некоторыми устройствами, которые вот-вот будут представлены вниманию
читателя. Это правда, они являются одним из признаков мошенничества.;
но они ни в коем случае не являются символом высокого качества. Современный sharp
в значительной степени поднялся над ними, хотя они все еще полезны для него
время от времени. У них есть один очень серьезный недостаток - они не будут "вращаться"
должным образом; и это очень сильно препятствует их использованию в кругах
, где игроки вообще "летают".

Сначала мы уделим наше внимание способам жульничества с честными
игральными костями; и читатель узнает, что то, что могло показаться ему
труднодостижимым, на самом деле очень простое
дело. Эта область искусства известна своим профессорам как
"закрепление" и состоит из плана удержания определенных кубиков. Одну из них
прижимают к внутреннему краю коробки, в то время как другой позволяют
свободно падать в нее. Таким образом, один из кубиков вообще не встряхивается,
и падает на стол в том же положении, которое он занимал ранее.
Чтобы это могло быть выполнено удовлетворительно, необходимо
использовать подходящую коробку для игры в кости; поэтому мы рассмотрим одну из тех, которые
обычно используются профессиональными игроками в кости в этой стране. Однако, прежде чем
продолжить, возможно, будет полезно проинформировать читателя о том, что
приведенная здесь информация о игральных костях и манипуляциях с ними,
была основана на авторитете одного из ведущих английских шулеров,
и можно сказать, что он справедливо отражает современное состояние науки.

[Иллюстрация: рис. 47.]

Коробка для игры в кости, упомянутая выше, проиллюстрирована в разделе на рис. 47. Это
это просто обычная форма, с внутренней рифленой для обеспечения
тщательный обратившись в кости. Единственная подготовка в связи с этим
заключается в том, что плоскому внутреннему ободку или кромке, обозначенной на рисунке буквой "А",
придают шероховатость путем протирания грубой стеклообумагой. Это придает ему вид
"зубца", который предотвращает соскальзывание игральных костей, когда они
"закреплены" на нем.

Коробка подобного рода в руки, ничего больше в пути
аппарат необходим для функционирования защиты. Зависит все остальное
полностью на практике. Как кости, взял со столика один из них
закрепляется, а остальные бросаются в коробку. Специалист будет использовать
три кости, закрепив один и позволяя другим, но это требует некоторой
умение подбирать соответствующим образом тремя костями и без страха
перетащив их всех. Поэтому новичок будет использовать только два. Процесс
выполняется следующим образом:--

Кости выкладываются на стол рядышком. Тот, кто находится дальше всех от оператора
помещается тузом сверху, следовательно, шестерка находится на
лицевой стороне, которая лежит на столе. Это кубик, который вот-вот будет
закреплен. Теперь первые два пальца правой руки лежат плашмя на
кости, и между этими двумя пальцами кости занимают их
правой рукой края.

Таким образом:--

[Иллюстрация: рис. 48.]

Теперь они толкали Ну дома по накатанной:--

[Иллюстрация: РИС. 49.]

Кубику, ближайшему к оператору, теперь разрешается упасть в коробку для игры в кости,
в то время как другой остается на месте:--

[Иллюстрация: рис. 50.]

Поле находится рядом берут в правую руку, пальцами лежа на
рот, а большой палец, держа его внизу.

[Иллюстрация: рис. 51.]

В момент смыкания пальцев правой руки над коробкой,
удерживаемая матрица плотно зажата между вторым пальцем
и внутренним краем коробки. В этом положении она полностью скрыта
указательным пальцем и удерживается там во время встряхивания коробки. Если бы
указательный палец был поднят, кубик оказался бы расположенным таким образом:--

[Иллюстрация: рис. 52.]

Шарп, однако, особенно осторожен, чтобы не поднимать свой
указательный палец; это вообще не "в игре". Теперь коробку встряхивают,
и, конечно, слышно, как внутри нее гремит не закрепленный кубик.
Наконец, руку поворачивают так, чтобы горловина коробки была открыта.
опустите вниз и тыльными сторонами пальцев упритесь в стол.

[Иллюстрация: рис. 53.]

После того, как коробка таким образом перевернута вверх дном, наступает решающий
момент всей операции. Если пальцы не будут аккуратно удалены,
закрепленный кубик не упадет на предназначенную для этого грань. Правильный метод
"упаковки" кубика на столе заключается в удалении пальцев в
следующем порядке. Сначала разжимаются второй и третий пальцы,
позволяя незакрепленной матрице упасть на стол. Затем осторожно разжимаются первый и второй
пальцы, так сказать, перемещая закрепленную матрицу в исходное положение.
исходное положение. Наконец, указательный палец перемещается к краю поля
, одновременно полностью отводя второй палец, и поле
опускается на две игральные кости. Он немедленно поднимается вверх и
счет записывается. Ни в одном из этих движений нет ничего подозрительного
они вполне обычны или кажутся таковыми при быстром выполнении
единственная разница между настоящим встряхиванием и ложным
заключается в удержании одного кубика. Конечно, необходимо, чтобы
вся операция занимала как можно меньше времени, при этом руки были
удерживается несколько низко, и обманщик располагается справа от оператора
.

Закрепленный кубик, естественно, падает шестью самыми верхними, в то время как свободный
нельзя показывать меньше единицы. Следовательно, шарп не может бросить меньше
чем семерку двумя игральными костями. Это наименьшее количество очков, которое он может набрать
, в то время как обманутый может бросить только "два". Теперь, в бесконечном количестве
бросков двумя кубиками "семь" - это количество очков, которое будет
среднее значение для каждого броска. Иногда, конечно, выпадают только два пункта.
иногда выпадают обе шестерки, что составляет двенадцать пунктов
вместе. Но если один кубик закреплен таким образом, что выпадает шесть, то
среднее значение бесконечного числа бросков обязательно очень сильно увеличивается
, потому что невозможно бросить меньше семи. В
шансы двух игроков имеют никакого сравнения, и Боян обязан
быть побитым. Например, шансы игрока, выбрасывающего двенадцать кубиков,
который получает один кубик, равны один к шести - то есть шесть к
один против него, в то время как шансы у игрока, который приступает к работе, равны
мы равны _ тридцать пять к одному_. Это послужит для того, чтобы дать читателю некоторое представление
представление о ценности одного обеспеченного кубика из двух используемых.

Переходя к использованию нечестных кубиков, мы обнаруживаем, что в настоящее время используются три
вида. Во-первых, есть те, на гранях которых
указано неправильное количество пунктов, и которые известны как
"диспетчеры". Во-вторых, у нас есть те, которые взвешены с одной стороны,
и имеют тенденцию падать этой стороной вниз, например, хорошо известные
"игральные кости с зарядом". Наконец, существует разновидность, носящая название
"электрические игральные кости", которые являются наиболее современной разработкой в этой области.
отдел мошенничества. Мы будем рассматривать разновидности по порядку.

1. _диспетчеры._--Они бывают двух видов, называемые "высокими" и "низкими"
соответственно, в соответствии с тем фактом, что их совокупность
пунктов либо выше, либо ниже, чем должно быть в случае. Они обязаны своим
происхождением тому факту, что невозможно увидеть более трех сторон
куба одновременно. Таким образом, при создании высокого диспетчера берутся любые три
смежные стороны и отмечаются двумя, четырьмя и шестью пипсами
соответственно. Та сторона кубика, которая непосредственно противоположна стороне с шестью пипсами
, вместо того, чтобы быть отмеченной единицей, как это должно быть, равна
также помечено шесть. Сторона, противоположная четверке, помечена как четыре, и та, что
напротив двойки, помечена как два аналогичным образом. Следовательно, никогда не бывает двух сторон
с одинаковым количеством пипсов одновременно,
повторяющиеся метки всегда находятся на противоположных сторонах кубика. При низкой ставке
процесс точно такой же, но стороны пронумерованы
с одним, двумя и тремя пунктами вместо двух, четырех и шести. Таким образом,
очевидно, что высокий диспетчер не может бросить меньше двух, в то время как
низкий не может бросить больше трех. Следовательно, если резкие броски
с одной подлинной умереть и один диспетчер, он не может выбросить менее
три, и шансы, 17·5 в 1 против него бросали что-нибудь так
низкий. Если, в дополнение к использованию самого старшего диспетчера, он дает своему
обману младшего [11] и настоящий кубик для использования, бросок двух кубиков
не может быть больше девяти, и шансы 17 · 5 к 1 против того, что оно
настолько велико. Фактически, при бесконечном количестве бросков шарп будет отбивать
в среднем более тридцати процентов. лучше, чем его противник. В таком случае
очевидно, что игра может идти только одним путем, и этот путь -
не путь обманщика.

2. _Loaded dice._-Установлено, что эти товары описаны таким образом в
одном из прайс-листов:--

"_Loaded dice._-Изготовлен из отборной слоновой кости с добавлением ртути, и его можно
вытряхивать из коробки так, чтобы она поднималась высоко или низко, по вашему желанию. С
набор этих Вы окажетесь победителем в все игры в кости, и осуществляют
с призом в каждом розыгрыше вы посещали. Продается в комплекте из девяти кубиков,
три, три и три ярмарки. Цена за комплект, в комплекте, $ 5,00.

Это самый превосходный вид игральных костей с начинкой. Они изготавливаются путем
высверливания двух смежных точек или пипсовок на одном краю кубика, заполнения
в полость с ртутью и быстро зацементируйте ее. Обычный человек
описание этих вещей сделано путем заполнения отверстий свинцом
вместо ртути.

Как упоминалось ранее, у этих кубиков есть недостаток, заключающийся в том, что они не будут
вращаться на одном углу, как настоящие; следовательно, человек, который
подозревает, что они используются, может легко обнаружить этот факт, если он
зная достаточно, чтобы попробовать их. Этот дефект привел к изобретению
третьего вида фальшивых игральных костей, которые мы собираемся исследовать.

3. _электрические игральные кости._ -Они приведены в одном из
каталоги вместе со специальными таблицами, которые будут использоваться вместе с ними.

[Иллюстрация: рис. 54.]

Сами игральные кости сделаны из целлулоида, и их конструкция будет
легко понятна с помощью иллюстрации, приведенной на рис. 54.
Первой операцией при изготовлении игральных костей такого типа является почти полное просверливание в матрице
цилиндрической полости, вход в которую расположен на лицевой стороне матрицы, на которой будут установлены шесть отверстий.
отверстие в полости расположено на лицевой стороне матрицы.
пипсов, и нижняя часть почти доходит до противоположной грани, на которой находится
туз.

На дне полости и, следовательно, непосредственно внутри матрицы
над единственным выступом или тузом надевается тонкий круглый диск из железа.
затем большая часть полости заполняется пробкой, оставляя
достаточную глубину для вставки пробки, которая эффективно закрывает
отверстие, на внешней стороне которого нанесены шесть
пипсы, относящиеся к этой грани кубика. Перед этим подключите закреплена
на ее месте, однако, небольшой осадок свинца, точно таких же
вес, как железный диск, вставляется в верхнюю поверхность пробки,
и там закреплено. Наконец, заглушка с шестью пипсами зацементирована на
свое место, и матрица готова. По-видимому, эта заглушка зацементирована
целлулоидом, тем же материалом, что и при изготовлении матрицы
само соединение выполнено так хорошо и аккуратно, что его не видно,
даже при осмотре с помощью мощного объектива.

_rational_ этой конструкции выглядит следующим образом. Железный диск и
свинцовая дробинка, находящиеся непосредственно на противоположных сторонах матрицы,
будут точно уравновешивать друг друга, и, таким образом, матрицу можно вращать или бросать
точно таким же образом, как и подлинный. Однако свинец и железо
будучи намного тяжелее материала, из которого, как предполагается, состоит корпус матрицы
, привели бы к тому, что вес матрицы был бы очень
подозрительно, если бы не тот факт, что интерьер почти
полностью сделан из еще более легкого материала - пробки. Поэтому
завершено умирать не тяжелее, чем натуральная одного одинакового размера и
внешний вид. На самом деле, эти кости будут нести строжайшую экспертизу, в
всех отношениях-за исключением одного, а именно. применение магнита.

Слово "магнит" дает ключ к использованию этих так называемых
электрических игральных костей. Технический читатель сразу поймет идею, воплощенную таким образом
, и ему не понадобится дальнейшее описание деталей
работы. Однако для тех, кто не знаком с электричеством
и его явлениями, необходимо объяснить природу
электромагнита. Если брусок мягкого железа окружен спиралью из
изолированной медной проволоки и по ней пропускается электрический ток
, железо мгновенно превращается в магнит для
в настоящее время. Но как только контакт на одном конце провода разорван,
и по этой причине ток больше не подается, железо
теряет свой магнетизм и возвращается в нормальное состояние. Следовательно, если
стержень такого типа соединен с батареей таким образом, что
током можно управлять с помощью нажатия, аналогичного тем, которые используются в
при соединении с электрическими звонками инертный в остальном железный брусок может быть
в любой момент превращен в магнит и возвращен в прежнее состояние
по желанию.

Итак, стол, с которым используются эти электрические игральные кости, сконструирован таким образом
что непосредственно под его поверхностью и в толще самой древесины
скрыто несколько электромагнитов, подобных тем, которые были
описаны. В каком-нибудь удобном месте на столе, в задней части ящика
или в другом месте спрятана батарея, подающая ток. Клавиша или нажатие
для управления током используется потайная пружина в ножке
стола, расположенная таким образом, чтобы быть в пределах легкого доступа к колену оператора.

Таким образом, результат очевиден. Среди используемых кубиков есть один или несколько из
разновидности "электрических". Когда обманутый бросает их, он должен забрать свой
вероятность того, как они выпадут, и пока выигрывает шарп, он
будет делать то же самое. _But_ как только он начинает проигрывать или обнаруживает, что он
выигрывает недостаточно быстро, чтобы доставить себе удовольствие, шарп нажимает на секрет.
когда наступает его очередь бросать, он пружинит коленом и - щелчок! - шарп
фальшивые кости выпадают "шестерками". Магниты, конечно, привлечь утюг
диски, рисуя их на стол, и шестерок на
противоположных сторонах кости, естественно, падают сверху. Оператору остается
позаботиться только о двух моментах - он должен нажать
весна в нужный момент, и отпустите его, прежде чем пытаться забрать
кости после него. Должен он пренебрегать этого последнего момента, он будет иметь
удовлетворение от нахождения кости прилипать к столу. Во всех остальных
уважает, он имеет в виду лишь нажать кнопку, и электричество будет делать
остальное.'

Изданием этой книги, однако, раз и навсегда отображения
использование электрического кости небезопасный ни при каких условиях. Данный момент наружное
мировой любую идею об их существовании, игра слишком рискованный, чтобы быть
приятно острые. Маленький компас, висящий на конце
цепочка от часов незнакомца или пронесенная тайно поможет раскрыть
в одно мгновение истинную природу обмана, который практикуется
по отношению к нему его хозяином. Печально, что распространение знаний должно
сопровождаться такими неблагоприятными последствиями; но мы вряд ли можем надеяться
что sharps умрут от разочарования или отчаяния, даже если игральные кости
были, несомненно, обречены на обнаружение и катастрофу и пришли в негодность
. (Аллитерация - проклятие современной литературы.)

Нечестные кости редко выставляются на проверку, что вполне может быть
воображаемые, особенно те, что относятся к типу диспетчера. Самый большой осел
из существующих сразу обнаружил бы, что количество точек на гранях
этих последних неверно. Поэтому они всегда вводят в
игры, в то время как игра занимает пристальное внимание дупе,в
и порядке их введения заключается в том, что воплощенная в процессе
известный как 'звон-в'.Это делается в тот момент, когда кости
взят для того, чтобы выбросить их в окно. Это возможно только для
замены одного кубика, остальным разрешается падать в коробку обычным способом
.

Предположим, что используются две игральные кости, будут использованы две честные,
и с их помощью бросит обманутый. У шарпа, однако, есть фальшивый кубик
он спрятан в правой руке и удерживается в суставе большого пальца. Он берет со стола
два честных кубика способом, описанным в разделе "закрепление",
и позволяет одному из них упасть в коробку. Тогда, конечно, у него в руке остаются
две игральные кости, одна настоящая между пальцами, а другая
фальшивая, которую он держит большим пальцем. На фиг. 55 и 56, _a_ - подлинный кубик
а _b_ - фальшивый.

[Иллюстрация: рис. 55.]

[Иллюстрация: рис. 56.]

В тот же момент, когда выпадает первый кубик, ложный кубик
_b_ также опускается в коробку (рис. 56).

[Иллюстрация: рис. 57.]

Сразу же после освобождения фальшивой матрицы два пальца, удерживающие вторую.
подлинную матрицу поворачивают внутрь (рис. 57), и матрица вставляется в сустав большого пальца
в положение, которое ранее занимала фальшивая матрица.
Вся эта манипуляция выполняется в процессе бросания игральных костей
в коробку. Ложное умирает упал в поле, и подлинный шедевр
поставить на свое место у корня большого пальца только в одном движении, и
обмен происходит мгновенно. Пальцы хорошо гнутся до
кости удаляются, так что второй подлинный умирает менее
возможно, расстояние, чтобы путешествовать в свое движение в сторону большого пальца-присоединяюсьt.

От манипуляции, описанные выше, читатель может заметить, что
требуется навык меньше в случае кости, чем в карты; но он
не надо бежать с мыслью, что способов мошенничества
с кости являются сравнительно простыми, кости-острые требует, но мало
практики, чтобы позволить ему успешно проводить свои операции. Что это
ни в коем случае. Это часто много любительского чтобы найти, что
те вещи, которые кажутся простым в теории, являются самыми сложными в
практика. Резкое кто ищет свое состояние путем манипуляции
"слоновой кости" приходится посвящать много утомительных часов приобретению ловкости
в маневрах, которые он намеревается применить.

Теперь мы можем перейти к рассмотрению применения вышеизложенных принципов
для целей мошенничества и посмотреть, как они используются в
реальной практике. В этом мы не можем сделать ничего лучше, чем следить за действиями шарпа
в связи с одной или двумя играми, в которые обычно
играют. Это даст читателю более адекватное представление о
способе, которым проводится этот стиль мошенничества. Итак, игры
выбранные для этой цели: "Больше и меньше семи",
"Янки-граб" или "Ньюмаркет", "Пот" и "Хазард".

_ Старше семи лет._ - Это игра, в которую играют с помощью "макета"
или раскрашенной ткани, на которой игроки делают свои ставки. Форма
наиболее часто используемая разделена следующим образом:--

[Иллюстрация:

 +-------+----------+-------+
 | | от 3 до 1 | |
 | Меньше | | Больше |
 | | против | |
 | СЕМЬ | | СЕМЬ |
 | | СЕМЬ | |
 +-------+----------+-------+

РИС. 58.]

Игроки сделали свои ставки на любой из трех вариантов игры
деление, которое они могут выбрать индивидуально, "банкир" бросает две игральные кости в
коробку и выбрасывает их на стол. Если бросок оказывается
за семь лет, те игроки, которые вкладывают свои деньги по 'семь' в
макет получите размере их долей, в то время как те, кто ставку
на других площадях потеряет к банкиру. Точно так же, если
бросок меньше семи, выигрывают игроки, которые сделали ставку "меньше семи".
Если, однако, бросок должен оказаться равным ровно семи, эти игроки
те, кто сделал ставку на центральную клетку макета, получат втрое больше
суммы своих ставок. Небольшое размышление покажет, что
даже в честной игре, если найдутся игроки, которые поддержат клетку "3 к 1 против
семи", у банка большой процент шансов в игре
в его пользу. Действительно, при бесконечном количестве бросков банкир
выигрывает две пятых всех денег, поставленных на центральную клетку.
Шансы против выпадения семерки на самом деле равны 5 к 1, а не 3 к 1.

Мошенничество в этой игре может быть совершено либо банкиром, либо игроками,
хотя на первый взгляд может показаться, что у игроков не может быть
возможностей для обмана банка, поскольку они не имеют никакого отношения к
обращению с кубиками. Когда банк обманывает игроков, используются методы
следующие. Банкир отмечает распределение ставок на раскладе
и подсчитывает суммы на различных клетках. Его политика,
конечно, заключается в том, чтобы позволить выиграть той клетке, на которую поставлено меньше всего.
Если он всегда может это делать, его выигрыш, очевидно, всегда должен быть больше, чем
его проигрыши. Если в дивизионе "до семи" ставки наименьшие, он
сделайте так, чтобы один из кубиков выпал тузом сверху. Затем бросок
должен оказаться либо семеркой, либо младше. Если деление расклада
, на котором меньше всего денег, - это "больше семи", то кубик выпадает
таким образом, чтобы выпала самая верхняя шестерка, и в этом случае
бросок должен быть либо семерым, либо больше. Если ставки по обоим 'под' и
'за' квадраты равны, ему нет необходимости беспокоить, так как он не может ни
выиграть, ни проиграть с этих квадратов. Если выпадает любой из них, деньги
просто переходят по столу с одной стороны на другую, в то время как
банк забирает все, что могло быть поставлено на центральной площади. Даже
несмотря на то, что игроки всегда ставили сумму, которая должна была уравнять
ставки в дивизионах "больше" и "меньше", они проигрывали банку
пятая часть их ставок в долгосрочной перспективе, потому что семерка выпадет
в среднем один раз из шести, и тогда эти два дивизиона
оба проиграют.

Банкир всегда тихо трясет коробку, чтобы не дать любое
указание на то, что только одна смерть грохочет внутри него. При этом
в то же время он продолжает сыпать замечаниями, такими как: "Еще есть?"
"Овер выигрывает!", "Овер оплачивает овер", "Маленькая семерка выигрывает!" и так далее. Это
одобренный профессиональный способ ведения игры, все остальные являются
поддельными имитациями и не могут быть признаны настоящим "спортом".

Другой метод обмана игроков - бросить заряженный кубик, из которого
выпадет шесть. Если окажется, что самая высокая ставка превышает семерку, это означает, что
кубик фиксируется таким образом, чтобы он выпал тузом выше, и тогда бросок
может быть только семеркой или меньше. Если, с другой стороны, наибольшая ставка равна
"меньше семи", кости просто встряхивают, не закрепляя, и
результат должен быть семеркой или больше. Если на "семерку" сделаны крупные ставки.
или центральное деление расклада, двойка или тройка выпадают на
настоящий кубик, и это обязательно приведет к броску семерки. Как
правило, однако, центральной или 3 к 1 против' площадь не требует
много внимания от острых. Шансы всегда пяти до трех в
его пользу. Если игроки постоянно делают ставку на старшую клетку в раскладке
, шарп просто бросает заряженный кубик, который выпадает тузом
вверх, чтобы избавить себя от неприятностей. Когда это сделано, бросают можете явно
никогда не быть _over_ семь.

В случаях, когда игроки обманывают банк, обычно случается так, что
банкир не профессионал, а новичок, которого подставили или
убедили принять позицию на данный момент. Группа шулеров
всегда найдет "кружку", чтобы взять банк, если сможет. Обеспечение безопасности в случае
такого рода невозможно; обман должен быть осуществлен путем
введения в игру либо диспетчера, либо заряженного кубика
. Последний является более безопасным занятием, ведь диспетчер не будет
медведь даже внимательный осмотр момент. Звон-В осуществляется
официозно берет кости для следующего броска, небрежно бросает их
в коробку и передает все деньги банкиру. Если
молодцы, обмен незаметно, и маловероятно
что это будет замечено. Ставки, разумеется, будут сделаны в соответствии с
характером брошенного кубика. Если он падает,
высокий, ставки делаются на дивизион "больше семи"; если низкий,
они делаются на "меньше семи". Естественно, игроки позволяют банку
выигрывайте время от времени, чтобы избежать подозрений. Наконец, и до того, как
при выходе из игры бросается настоящий кубик, заменяющий фальшивый.
При таком способе игры шансов в пользу банка не так уж много
.

_Yankee-grab или Ньюмаркет._-- В эту игру играют тремя кубиками, и
цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, равное восемнадцати;
или в английских колониях, где "туз" или одиночный пипс считается семерым,
чтобы бросить ближайший к двадцати одному. У каждого игрока есть три броска. В
первого броска он выбирает наибольшее число кинули, и добавляет, что умрет
в сторону. Тогда он сбрасывает с себя оставшиеся две кости, не выше
как и раньше, и снова бросает оставшийся. Число, выпавшее
в этот последний раз, вместе с числами, показанными на кубиках, которые были
отложены после двух предыдущих бросков, будет составлять
счет этого игрока. Это сделано для всех игроков в ротации, и самый высокий
результат выигрывает все ставки. Любой игрок может, однако, решили кинуть с
один только умереть за каждый бросок, если он выбирает.

Жульничать в этой игре, очевидно, легко. Это может быть сделано либо путем
обеспечения безопасности, использования загруженных кубиков, либо путем вызова диспетчеров. Это
конечно, необходимо иметь какие-то средства для отличия диспетчеров
от честных игральных костей, если мошенничество осуществляется этими средствами. При подборе
игральных костей со стола меняется шарп, чья очередь бросать
один из них достается старшему диспетчеру. Когда бросок сделан, фальшивый кубик
с большой вероятностью будет самым высоким; но если это не так, тем лучше
для шарпа, поскольку он доступен для следующего броска. Предположим, что
чтобы быть самым высоким, он, видимо, бросить его небрежно в сторону, но в
реальность, он снова меняет его за подлинный умирают который в это время
был зажат в суставе его большого пальца. Настоящий кубик переворачивается, чтобы показать
то же значение, что и указанное диспетчером при броске. Другой
игроки не будут возражать против небрежного обращения с кубиком, поскольку его значение
уже было названо; единственная цель в том, чтобы положить кубик на одну сторону
быть маркерами и предотвращать любые споры относительно ценности предыдущих бросков.
предыдущие броски. То же самое делается при последующих бросках;
диспетчер попадает в штрафную все три раза. По завершении
бросков ложный кубик обменивается на настоящий, который он заменил.
на данный момент.

Если шулер предпочитает использовать защищающие кости вместо фальшивых, он может
поставить шестерку на один кубик при каждом из первых двух бросков; но третий бросок
следует оставить на волю случая. Если умрут последние должны были быть обеспечены, есть
ничего бы не осталось скрежет в коробке. Известен случай, когда
мужчина даже забрал последний кубик; но у него было устройство, вшитое в рукав его пиджака
, чтобы имитировать шум, производимый кубиком в коробке.

При использовании заряженных кубиков в Yankee-grab лучший план - собрать три.
все они выпадут "шестерками". Чтобы избежать подозрений, которые должны
неизбежно создается самим фактом трех кубиков поднимание шесть в каждой
с первого же броска, а низкое число крепится на одной из них в
первого и второго броска. Это сбивает других игроков со следа,
в то же время обеспечивая три шестерки для шарпа. Это очень
остроумный прием.

Хороший способ закончить игру, когда шарп обеспечивал безопасность и
когда у обманутого было достаточно возможностей убедиться, что используются только
честные кости, для шарпа - это подсунуть диспетчеру в
правую руку и произнести себя так: "Мой дорогой друг, вы потеряли
лот. (Здесь он похлопывает простофилю по плечу рукой, в которой зажат "Диспетчер
".) "Я скажу тебе, что я сделаю. Я пойду
удваиваю или квитаю с вами, при трех бросках каждый, с одним кубиком. ' Обманутый
обычно ухватывается за шанс таким образом отыграть то, что он проиграл; Проигравший
резкий звонок в его диспетчерскую, и, конечно же, "кружка" проигрывает.

Используя диспетчера, шулер всегда кладет коробку левой рукой
; это оставляет его правую руку свободной для внесения изменений. Какими бы
манипуляциями он ни был занят, он делает все медленно, легко,
и намеренно. Когда выбранный кубик переворачивается на одну сторону после
броска и звенит в квадрате, чтобы заменить загруженный кубик или
диспетчер, он, конечно, заботится о том, чтобы перевернуть его той же стороной вверх
, на которую упал другой. Это предотвращает любой спор относительно счета, когда выполнены все
три броска. Он постоянно оценивает ментальный уровень
своего обманутого противника и действует так, чтобы с наибольшей вероятностью добиться
успеха. Прежде всего, он никогда не пренебрегает золотым правилом своей профессии
"Всегда работай честно, пока ты выигрываешь".

_Sweat._-- Это игра, которая почти так же очаровательно художественна, как и ее название
, и которая особенно нравится банкирам. У него также есть
преимущество в чрезвычайной простоте, и хотя мошенничество вряд ли является
необходимым, как правило, все же бывают случаи, когда к нему можно прибегнуть
с большой выгодой для шулера. Он воспроизводится с макетом, расположенным
следующим образом:--

[Иллюстрация:

 +-----+-----+-----+
 | 1 | 2 | 3 |
 |-----+-----+-----|
 | 4 | 5 | 6 |
 +-----+-----+-----+

РИС. 59.]

Банкир встряхивает три игральных кости в коробке, и выпавшие числа выигрывают
для игроков. Те, кто поставил свои деньги на выпавшие числа
, получают сумму своих ставок; банк забирает
все, что было поставлено на цифры, не представленные в броске. Если
на двух игральных костях выпадет одинаковое число сверху, те, кто поставил на
это число, получат удвоенную сумму своих ставок. Если все три
игра в кости свою очередь, тот же самый, что количество выплачивается три раза.

Он не требует великим математиком, чтобы увидеть, что даже в лучшие
в большинстве случаев подавляющий процент шансов в пользу
банкира. При любой индивидуальной ставке он выигрывает пять к трем;
у игрока есть только три шанса - те, которые предоставляются тремя игральными костями, в то время как
шансы банка зависят от оставшихся пяти квадратов расклада
.

Если мы предположим, например, что ставки на все клетки равны
, что является едва ли не самым неудачным раскладом для
банкира, худшее, что может с ним случиться, - это то, что все три кости выпадут
встал по-другому. Затем игроки, сделавшие ставку на выигрыш
числа получат ставки проигравших, банк выигрывает
и ничего не теряет. Если на двух кубиках выпадает одинаковое число,
банкир получает, скажем, четыре шиллинга и выплачивает три. Если все три кости
выпадают одинаково, он платит три шиллинга и получает пять.

Мошенничество вводится в эту игру банкиром в случае, если
игрок раз за разом постоянно делает ставку на большее число, метод
заключается в том, чтобы позвонить диспетчеру, у которого будет низкая цена. Это существенно
уменьшит шансы игрока. Если в дополнение к этому низкое число
поставленный на один из других кубиков, шансы против игрока
становятся пять к одному. Если игрок случайно сделает ставку на низкое число
, конечно, будет использован высокий диспетчер, и большое число
будет поставлено на другой кубик.

_Hazard._--Это игра, в которой электрическая кости, особенно
полезно острые. Он играл с четырех кубиков, из которых только два,
тем не менее, используются за один раз. Игрок имеет возможность бросать
две кости, или обменивая их на другие два когда
он радует. Существует два вида бросков, которые должны быть специально
упоминается в связи с этой игрой, а именно. те, которые называются
соответственно "крабы" и "ники". Считается, что игрок бросает краба, когда
на кубиках выпадают либо "пара шестерок", либо "пара тузов", либо "двойка и туз".
При таких бросках ставки или "сет-мани" мгновенно теряются. Бросается ник.
когда общее количество выпавших пунктов достигает одиннадцати или семи.
При выпадении любого из этих чисел игрок, который бросил, выигрывает
сет-деньги.

Помимо зазубрины или краба, первый бросок, сделанный игроком, называется
"основным", и он должен продолжать бросать до тех пор, пока не произойдет одно из трех событий.
случается. Либо он в конце концов бросает краба и проигрывает, либо он бросает
ник, либо он бросает номер, соответствующий номеру его main. В
случае наступления любого из двух последних событий он выигрывает ставки.
Однако в случае победы игрока с ником он все равно продолжает бросать.
бросок; когда он выигрывает или проигрывает любым другим способом, бросок переходит к
его противнику.

Когда основное количество равно четырем или десяти, шансы против того, чтобы он бросил его еще раз
до того, как выпадет ник или краб, находятся в соотношении два к
одному. Против пяти и девяти шансы равны шесть к четырем. Против восьми
и в-шестых, вероятности равны от шести до пяти. Очевидно, затем, лучшие
главное, чтобы скинуть либо восемь или шесть, и если резкий можете норовите
сделать его основной либо из этих двух чисел, он гораздо больше шансов
выигрыш, чем тот, кто этого не делает. Таким образом, он может, например, бросить
заряженный кубик, чтобы выпало четыре, и обеспечить выпадение второго кубика, чтобы выпало два, оставляя
следующие броски на волю случая. Выбросив основную комбинацию из четырех или десяти, он
мог бы получить шестерку в последнем случае или туза в первом; это
сделало бы его шансы снова выбросить то же число примерно равными.
Самый верный способ читерство, и то, что Листьев нет
неопределенность как результат, это кольцо игральная кость упадет шесть,
и безопасной либо туз, либо пять на другой. Это очевидно
результаты по 'ник', и выигрывает на этом деньги.

Где электрические кости используются, обман в этой игре является самым простым
что можно придумать. При выпадении одной пары кубиков выпадает шесть, а другой - один.
они могут быть объединены для получения любого желаемого результата. Если шарп использует
пару, одна из которых выпадет шесть, а другая - один, то
применение тока заставит его выставлять ник, когда ему заблагорассудится
. Если он дает своему обманщику пару, из-за которой могут выпасть обе
шестерки или оба туза, острый может заставить своего противника бросить краба
каждый раз, если он захочет это сделать. И все же найдутся те, кто возразит
что наука не принесла человечеству никакой реальной пользы. Эти люди
конечно, не шарпы - они, несомненно, плешивы чистой воды.

Прежде чем завершить настоящую главу, нам следует обратить внимание на
мгновение на методы фальсификации, связанные с этим хорошо известным
маленькое приспособление, "кубик-волчок" или "трезвенник". Оно заслуживает лишь небольшого упоминания.
хотя тот факт, что оно не имеет большого значения, является
об этом свидетельствуют очень краткие ссылки на него в различных каталогах
. Вот что говорит по этому поводу один из них:--

"_диски._ - Для высоких и низких цен. Конечно. Сделаны из лучшей слоновой кости, 4 доллара.
Черный орех, такого же качества, 1,25 доллара.

Однако даже из этой скудной информации мы можем извлечь две вещи.
Во-первых, что верхушку можно заставить опускаться либо высоко, либо низко, как требуется
- следовательно, в этом есть какая-то хитрость; и, во-вторых, что
трюк, каким бы оно ни было, не зависит от материала
что верхняя часть сделана с черного грецкого ореха-это так же хорошо, как слоновая кость.
Лучше, в самом деле, потому что дешевле. Сам маленький инструмент показан
на прилагаемой иллюстрации.

[Иллюстрация: рис. 60.]

Итак, здесь у нас есть маленькая шестиугольная вершина с точками для игры в кости на ее
сторонах. Его раскручивают большим и указательным пальцами, и количество пятен
которые выпадают самыми верхними на подлинном изделии во время его стекания
полностью зависит от случая. Однако не так обстоит дело с верхушками
как указано выше. Они могут опускаться любым желаемым образом.
Шпиндель, вместо того чтобы быть закрепленным, как это должно быть, может вращаться
внутри корпуса столешницы. Прикрепленный к одной стороне шпинделя, внутри
сверху, и вращающийся при вращении шпинделя, имеется небольшой грузик
, который можно установить так, чтобы он был обращен к любой из сторон. Сторону, противоположную
какой вес разрешено остаться тот, который будет лежать на
настольный когда сверху приходит в состояние покоя.

Эти teetotums широко используются в США, чтобы играть за напитки, и
очень подходящий способ их работы заключается в следующем. Человек будет входить
какой-то бар, а в баре-хранитель один, пользовательских быть слабина. Он производит
одним из мало статей, и начался
бар-хранитель в свои возможности, вызывает его, чтобы купить его. Во всех
вероятность бар-сторож приступает к работе со своей новой игрушкой, и выигрывает много
выпить в течение ближайших нескольких недель. Однако через некоторое время двое
сообщников человека, который "обменял" верхнюю часть, появятся в
баре, притворяясь более или менее пьяными. Естественно, что
бармен думает, что у него есть безопасная фишка, и пробует на них волчок.
Они проигрывают несколько ставок, затем притворяются, что выходят из себя, и хотят сделать ставку
в значительной степени на результаты, данные волчком. На это, конечно, их
обманутый не имеет ни малейших возражений; он только готов согласиться с
их взглядами. Но в то же время, один из них, под предлогом
немного изучив топ, умудряется кольцо в другом ровно
схожий внешний вид, но который низко пасть, когда шпиндель
повернулся лицом в том же направлении, что и другие, когда
предназначен для высокого броска. Таким образом, бармен становится легкой жертвой
ловушки. Как бы он ни крутил шпиндель, волчок категорически отказывается падать в
нужном ему направлении.

Это, таким образом, исчерпывает все, что мы должны рассмотреть в отношении кубиков и
манипулирования ими. Если мы не очень многому научились в этой области
искусства обмана, то это потому, что учиться особо нечему.
Какими бы простыми ни были приспособления для этого вида заточки, они широко используются
даже в наши дни, несмотря на то, что
"пальминг" и родственные методы сокрытия мелких предметов настолько
в целом понятно. Главное в пользу шарпа, как в этом, так и в
во всех других манипуляциях, заключается в том, что его обманутые не ожидают
обмана и, следовательно, не ищут его. Весьма вероятно
что столько денег за игры в кости, как в связи
с любой иной форме азартные игры, скачки, пожалуй, не в счет. Лет
назад, конечно, кости была гораздо более привычный объект, чем на
сей день; до сих пор, даже сейчас она процветает с неослабевающей энергией в
многих частях мира. Что ж, те, кто имеет дело с кубиками, всегда будут
дорого платите за опыт, который иногда можно купить слишком дорого.
_ Оставайтесь эмптором._




ГЛАВА XI

_ ПОКЕР С БОЛЬШИМИ МЯЧАМИ_


Игра 'высокий покер-это тот, который, по сути, Американского, как
по происхождению и характеру. Это несколько проще, чем обычная игра,
но не имеет особых преимуществ перед покером, в который играют картами,
помимо факта его сравнительной простоты. С другой стороны,
приборы, необходимые для игры в нее, дороже и далеко не так
удобны. Возможно, первоначальная идея ее внедрения возникла из-за
тот факт, что мошеннические манипуляции с картами в другой игре
стали печально известными, и была надежда, что такого рода вещей
можно будет избежать, используя вместо них шары. Это гораздо более вероятно,
однако, то, что эта разновидность игры представлены определенные преимущества
резкое которой другие не обладали, а следовательно, и его популярности в
в определенных кругах. Однако было бы неразумно, в опасности свое мнение никому
так или иначе. Все, что нам нужно по поводу проблем в себе, это измена
в эту игру одновременно простой и довольно безопасный. Никаких специальных навыков
требуется со стороны шулера очень мало специального оборудования, чтобы
дать ему возможность выигрывать, когда ему заблагорассудится, и до тех пор, пока он может привлекать людей
играть с ним.

В игру играют кожаной бутылкой, чем-то похожей на те, что используются в
"пуле", но с меньшим горлышком. В эту бутылку кладутся двадцать четыре шарика
диаметром около дюйма, каждый из которых пронумерован на гранях,
цифры идут последовательно от одного до двадцати четырех. Игроки
садятся вокруг стола, и ставки распределяются таким же образом, как в
покере. Игрок, чья очередь сдавать, встряхивает шары в
бутылки и сдает по одной для каждого игрока, включая его самого, не игрок
позволила увидеть шариков, которые раздаются другим. Игроки смотрят
на полученные ими мячи, каждый отмечает выпавшее ему число
и, соответственно вступая в игру или отказываясь от нее, делают ставки
свои ставки. После этого каждому игроку раздается второй мяч, и
два полученных таким образом мяча составляют его руку. Ставки теперь
проводятся как в покере, правила точно такие же, за исключением того, что
шары распределяются в соответствии с их числовым значением, и что
осложнения, возникающие из-за "пар", "троек", "четверок" и "флешей",
не могут возникнуть. Те, у кого плохие руки, на некоторое время выйдут из игры
пожертвовав ставками, которые они внесли в пул, в то время как
те, кто считает свои руки достаточно хорошими, чтобы делать ставки, останутся в игре и
"воспитывайте" друг друга. Если один игрок может настолько увеличить ставки, что вытеснит всех остальных
, он заберет пул, не показывая свою руку; или
игрока могут "позвать", и тогда будут показаны руки, лучшая из которых
выигрываю все ставки.

Читатель поймет, что мошенничество может практиковаться в связи с
этой игрой различными способами. Сдающий, помещая шары
в бутылку, может ухитриться выделить большое количество, которое можно было бы
подержать некоторое время, а затем положить в свою руку вместо
очень низкий. В сговор двух или трех игроков, ничего не может быть
проще, чем для них сигналом к друг другу значения их руками,
и таким образом выходить на довольно приблизительное знание того, что руки они
возможно, придется бороться. Тогда они могли бы действовать в соответствии с
полученная таким образом информация, и либо выделиться, либо сделать рейз у других игроков
в зависимости от характера их рук. Если, в дополнение к
это, каждый из заговорщиков были представлены копии двух или
три наибольшее число, тот кто собрал лучшую комбинацию, может
заменить нижний ряд в руке наибольшее количество в либо
в руках держал всех его сообщников, и, следовательно, по всей вероятности,
представлять себя победителем, тем временем сообщник подставив его
лучший номер за это выброшенные на своего партнера в сговоре. Они
не потребовалось бы много повторяющихся шаров для каждого; всего двух или трех из
самых высоких чисел было бы вполне достаточно.

Существуют, однако, серьезные возражения против любых манипуляций такого рода
; особенно потому, что обман может быть осуществлен с помощью
механических средств, гораздо более простым и эффективным способом. Таким образом,
обычно используемый метод мошенничества принимает форму
"удержания бутылки", которое может быть вызвано сохранением любого из самых высоких
числа и передавать их любому из игроков по желанию
дилера.

[Иллюстрация: РИС. 61.]

Это удерживающее устройство, разумеется, находится внутри самой бутылки и приводится в действие за счет
давления на слегка гибкие стенки. На рис. 61 показана иллюстрация
бутылки такого типа, часть одной стороны которой срезана, чтобы можно было увидеть
горлышко. A представляет положение различных частей в момент времени
в такие моменты, когда удерживающее устройство может быть либо неработоспособным, либо содержать шарики
. B будет служить для обозначения положения, которое они принимают, когда стороны
прижаты, а удерживающий либо принимает, либо подает
мячи.

Сам держатель состоит из своего рода совка, закрепленного на кронштейне в
таким образом, чтобы он либо упирался в одну сторону бутылки,
либо лежал открытым под горлышком. Этот совок _a_ имеет проектирования заключительная часть
или рычаг, против которого весной на сцене постоянно давит, и сохраняет
совок в контакт с боковой части бутылки. К концу этого рычага
присоединен стержень _c_, дальний конец которого как раз доходит до
противоположной стороны бутылки. Таким образом, очевидно, что если дилер сжимает бутылку
, то давление прикладывается к точке
соприкосновения со стержнем и к некоторой точке за кронштейном, к которой прикрепляется
черпак поворачивается (короче говоря, между _b_ и _d_), конец рычага
прижимается к боковой стенке бутылки, и черпак
следовательно, опускается в положение, показанное на рисунке B. Вся конструкция
рабочие части, а также внутренняя часть бутылки окрашены
в черный цвет, чтобы исключить любую возможность того, что устройство будет замечено при взгляде
вниз по горлышку.

Возвращая шарики внутрь бутылки, сдающий
тщательно отмечает их стоимость. Нижним шарикам разрешается падать надлежащим образом
, но когда внутрь попадает высокий шарик, бутылка закрывается.
при сжатии указанным выше способом черпак опускается, и этот шарик
таким образом, попадает в удерживающее устройство. Затем при раздаче устройство
используется таким же образом. Второстепенные шары раздаются обманутым, но при
сдаче сообщнику или самому себе, в зависимости от обстоятельств,
бутылка нажимается, и раздаются только старшие шары. Как правило, выдается только один мяч
.

В этой игре не так уж много, кроме изобретательности того, кто удерживает мяч
, и денег, которые могут быть выиграны с ее помощью. Но поскольку
необходимость включения его в число объяснений, приведенных в этой книге, заключается
очевидно, и поскольку нет определенного раздела предмета, к которому
это можно было бы отнести, ему пришлось получить, пусть и недостойно,
отличие в том, что он имеет отдельную главу.


СНОСКА:

[11] это было бы слишком рискованно производства для резкого баловаться
как правило. Он _might_ делать так, однако, если он раздобыл очень большой
квартира.




ГЛАВА XII

_РУЛЕТКА И СМЕЖНЫЕ ИГРЫ_


Рулетка и различные модификации игры, которые появлялись время от времени
, все они в большей или меньшей степени имели,
увлечение для азартного игрока. Сама рулетка все еще сохраняет
видное место среди многочисленных методов рассеивания богатства
которые игроки увлекаются, может быть полностью поручился за тех, кто
посещали игорные столы в таком месте, как Монте-Карло. Несмотря на
усилия цивилизации, "человек, который сорвал банк", или, как говорят,
сделал это, все еще известен среди нас; но банк, который сорвал
человек, к сожалению, гораздо более очевиден.

Методы игры, принятые крупнейшими игровыми заведениями мира.
мир, несомненно, настолько справедлив, насколько это позволяет природа вещей
. Ни один человек не может управлять заведением любого рода без прибыли, и
прибыль этих игорных домов проистекает из кажущихся незначительными
шансов в пользу банка, которые повсеместно разрешены. Факт
что _apparently_ мало шансов против игроков в организме
как правило, не признается в реальности идеальной, нельзя сказать
по вине самих банкиров. Они возводят роскошные здания, разбивают
роскошные сады, платят своим слугам солидное жалованье,
и все еще имеют прибыль, достаточную, чтобы приносить им королевские доходы, при этом
все расходы покрываются за счет игроков,
и с помощью этих незначительных шансов в пользу банка
. Странно, что игроки этого не видят, но они этого и не делают
кажется, они не понимают, что это они сами платят за все это; или,
если они это видят, то играют с дикой надеждой оказаться в числе немногих
удачливые и делящиеся добычей. В целом, можно предположить, что
по оценкам, прибыль этих заведений составляет пять процентов. или
больше каждого фунта, который поставлен на кон за столами. Иными словами,
каждый игрок, кладущий соверен на зеленое сукно, кладет,
определенно и безошибочно, по крайней мере шиллинг в карманы игрока.
владельцы, которые в долгосрочной перспективе абсолютно ничем не рискуют.
Они просто представить узлами и игроки
предоставляем все остальные, просто оплачивая свои деньги в банк и брать
самостоятельно все риски. Ни один игрок не может получить за счет банка;
если кому-то случится разбогатеть в игре, он может сделать это только с помощью
гибель какого-то другого игрока. Таково очевидное положение дел, и
с этим ничего не поделаешь.

Это не так, однако, с так называемой натуральной касается азартных игр, в которые мы
есть теперь интернет, но с маленьким отверстием и угол берлоги, которые могут быть
найдены в различных частях мира, и особенно в двух
континенты Америки. В подобных случаях стол для игры в рулетку часто является
знакомым предметом, и очень часто это не совсем такая подлинная часть
устройства, как кажется. Те, кто, возможно, не посчастливилось познакомиться
договоренности должны понимать, что это продолговатый стол,
имеющий круглую полость на одном конце, в которой вращается рулетка. Рулетка
(буквально "маленькое колесо") - это просто вращающийся диск
окруженный рядом полостей, в которые закатывается шарик.
Эти ячейки пронумерованы, и те, кто поставил на номер
конкретной лунки, в которую попадает мяч, получают свои
ставки обратно вместе с суммой, эквивалентной имеющимся у них деньгам
сумма ставки, умноженная на количество свободных лунок в рулетке
_minus_ определенный процент, который резервируется в пользу
банк. Это самый важный принцип игры, как в реальности
он играл со множеством сложностей и моментов, в которых он не
стоит сюда войти.

Мошенничество со столом для игры в рулетку осуществляется с помощью
"фальшивой" рулетки. Это устроено так, что числа
по периферии не идут подряд, а попеременно высокие и низкие.
Действительно, это обычное устройство, поэтому в этом факте нет ничего
подозрительного. Пронумерованные деления, в одно из которых в конечном итоге катится шарик
, образованы равноудаленными медными полосами, установленными
радиально от центра вращения; а в фальшивой рулетке
медные перегородки сконструированы таким образом, что могут перемещаться двумя наборами, один из которых
движется в одну сторону, а другой - в противоположном направлении. Каждая альтернативная перегородка
принадлежит к набору, противоположному двум ее непосредственным соседям,
следовательно, попеременное перемещение перегородок в противоположных
направлениях приводит к расширению одной группы полостей и сужению других. Если,
тогда первоначальная ширина углублений была достаточной только для того, чтобы
позволить мячу упасть в любое из них, очень небольшое движение в
то или иное направление будет служить для предотвращения падения мяча
в любую полость одного набора, позволяя ему легко попасть в любую из них
из другого набора. Таким образом, прежде чем запустить рулетку, человек, чье
место предназначено для этого, отмечает распределение ставок. Если они
в основном делала ставку на высокие цифры, он просто дает немного твист
в центре рулетки, в ту сторону, которая слегка закрывает
большое количество и, соответственно, открывает низкие. Тогда старшие номера
обречены на проигрыш. Должны ли ставки, с другой стороны, быть
в основном при низких числах шпиндель поворачивается в другую сторону
, таким образом закрывая низкие числа и открывая высокие.
Таким образом, банк никогда не сможет проиграть ни при каких обстоятельствах. Перемещение
, придаваемое альтернативным перегородкам, конечно, очень незначительное,
для этой цели достаточно одной шестнадцатой дюйма.

Чтобы читатель мог лучше понять принцип, лежащий в основе этой
системы мошенничества, мы рассмотрим ее применение к простой
модификации рулетки, которая иногда используется и которая позволяет
большое удобство для метода фальсификации, который мы рассматривали
. Это колесо, состоящее из круглого центра с
двумя плоскими круглыми пластинами большего диаметра, чем центр или "ступица",
одна закреплена сверху, а другая под ней. Радиально между этими
фланцами на равных расстояниях друг от друга установлены перегородки, которые, таким образом,
превращают периферию колеса в ряд камер или
отделений. A (рис. 62) представляет план колеса такого типа, а
B показывает то же самое по высоте.

[Иллюстрация: рис. 62.]

Упомянутые выше радиальные перегородки не все прикреплены к колесу
одинаковым образом. Каждая дополнительная перегородка прикреплена к центру
или ступице, а остальные - к фланцам или выступам. C на рисунке
представляет последнее, а D - первое. Две половины
колеса C и D, собранные вместе, по-видимому, образуют
настоящее колесо, такое как A. Таким образом, очевидно, что если эти две половины
можно заставить немного двигаться в противоположных направлениях вокруг их общего центра
, то каждое альтернативное деление станет немного уже или
шире, чем его ближайшие соседи, в зависимости от обстоятельств. Затем, если
деления пронумерованы попеременно старшими и младшими, само собой разумеется
что старшие числа могут быть закрыты, а нижние открыты, или наоборот
versa_, по желанию. На рисунке E обозначает колесо после того, как
две секции были повернуты одна на другую таким образом. Будет
видно, что _n_ - это узкое деление, а _w_ - широкое; в то время как справа и
слева от них деления попеременно широкие и узкие. Колесо такого типа
должно быть установлено на шпинделе в центре круглого
углубление в столешнице. После того, как мяч вращается, его
бросают в круглое углубление, по наклонным сторонам которого он
катится и, наконец, попадает в одно из отделений колеса, в этом
обращение к периферии. Для того, чтобы отдать кое-подробнее
внешний вид игрового мастерства, колесо подобного рода иногда монтируется
на одном конце-то вроде Багатель-за стола, и, пока он крутится,
игроки имеют право вести мяч на его реплику от Дальнего
конце стола, каждый игрок подряд, принимая свою очередь на балу.
Излишне говорить, однако, что этот план не представляет особого преимущества для
игрока. Если он поддержал большое количество игроков, и большие цифры
закрыты против него, очевидно, что он не может заставить мяч играть.
чтобы попасть в дивизион, который ему нужен, делайте все, что в его силах.

Следует также отметить, что в игре отделы, кроме
чтобы быть пронумерованы попеременно высокая и низкая, также поочередно
цвета красный и черный, и у игроков есть возможность делать ставки на
либо цвет. То есть, если мяч закатится в красное деление,
независимо от его количества, те, кто поставил на красное, получат
стоимость своих ставок, в то время как те, кто поставил на
черное, потеряют свои деньги. Однако даже в этом случае шансы в
пользу банка скажутся в долгосрочной перспективе, потому что "нули",
числа, зарезервированные для банка, не являются ни красными, ни черными, и если
мяч попадает в ноль, ни красные, ни черные не выиграют. Альтернативный вариант
расположение красных и черных полос сразу укажет на то, что
одно и то же устройство, которое контролирует попадание мяча в высокий или
низкие цифры могут также быть сделаны, чтобы вызвать красный или черный, чтобы выиграть в
удовольствие от банка. В этом случае существует не так много нужно хлопот
об эффекте "нуля" тем или иным способом.

Джентльмен, хорошо известный в артистических кругах, оказал мне услугу, через
общего друга, следующим интересным рассказом о мошенничестве,
совершенном в связи с рулеткой здесь, в Лондоне. Он называет это
"Настоящий игровой опыт"; и здесь это передано как можно точнее
его собственными словами.

"Некоторое время назад мой друг написал мне, спрашивая, не хотел бы я
пойдите сыграть в азартные игры в "румах мистера Икс", который приобрел определенную известность.
заработав крупные суммы в Монте-Карло. Действительно, его имя
упоминалось почти ежедневно в лондонской прессе. Я пошел, и была сыграна партия в
рулетку, а около полуночи гостей угостили
превосходным ужином и "Полем Роже" _ad lib._

Компания была смешанная - несколько мужчин из клуба, известный ростовщик
и две прекрасные дамы. Одна дама была нашей хозяйкой, другая
была знаменитой баронессой ----. Игра велась вполне честно,
доска была одной из тех, что обычно используются в Англии, с одним "зеро".
Ставки были ограничены 20_l._ при равенстве шансов.

В конце вечера наш хозяин - широко известный джентльмен из
Монте-Карло, выигравший во время заседания около 1000 фунтов стерлингов, назначил
в другой вечер он спросил меня, не возражаю ли я взять банк. Я
согласился, при условии, что смогу остановиться, когда потеряю столько, сколько захочу
рискнуть. С этим согласились, и я взял банк на следующей неделе,
когда я проснулся с убытком примерно в 300 фунтов стерлингов, но имел такое утешение, как
быть извлеченным из принятия участия в ужине, аналогичном по характеру первому,
все абсолютно _en prince_. Игра баккара затем,
и мой друг посчастливилось выиграть несколько сотен из нашего
хозяин. Я сам, отыграв все свои проигрыши в рулетку, получил
выигрыш в пятьдесят соверенов или около того. В конце вечера наш ведущий
извинился и отказался от оплаты, сославшись на то, что у него была очень плохая неделя гонок
, и в понедельник ему нужно было внести очень крупную сумму: "Я
знайте, - сказал он, - вы и ваш друг не будете возражать подождать до следующего раза.
неделю, когда у нас будет еще один вечер ". Конечно, мы согласились подождать
до следующей встречи.

'Через несколько дней я получил письмо от Г-Х----, заявив, что он имел
с большим удовольствием послал мне чек (прилагается), и заметив, что он
предназначен имея вечер на номера своего друга, рядом
Чаринг-Кросс. Наступил вечер, и я должным образом направился по адресу
, который дал мне мистер Икс. Я обнаружил, что собралось около двадцати человек,
среди них мой друг и еще один мой знакомый. Я подошел к первому и
спросил его, выплатил ли мистер Икс деньги, которые он ему задолжал. "О да", - сказал он.
сказал: "Он заплатил мне этим", указывая на кучу фишек перед собой
. Когда я пришел, игра уже началась, и я заметил, что
лимит ставок был вдвое больше, чем в предыдущих случаях, а именно. 40_l._
при равенстве шансов на выигрыш. Далее я заметил, что француз (который
ни слова не говорил по-английски) крутил колесо, а мистер Икс...
выступал в роли "крупье". Комиссия не была аналогична той, которая используется на
бывший случаев.

'Игра протекала француз катать мяч, а мистер Икс----
загребать потери и выплаты выигрыша ставки. Каждый сейчас и
тогда человек уйдет на пенсию сильно пострадали, в то время как другие были постоянно
прибывающих. Бизнес шел Бойко, хорошая торговля велась, но
никто не знал, как определенный банк на победу. Ротшильд не смог бы
противостоять этой доске, как я впоследствии обнаружил.

Вскоре один из игроков встал и сказал: "Я думаю, что я должен тебе семь
сотен, Икс", - и попытался выписать чек на
сумму на чистом листе бумаги; но обнаружив, что не может написать
внятно, он позвал ростовщика, который заполнил основную часть
чек, а затем полупьяный клиент подписал его и ушел. Несколько
крупных чеков были выплачены Иксу ---- после того, как различные игроки отбыли.
и я, проиграв 10_l._ в игре на плоскодонках соверенами, выписал
чек на эту сумму. Тем временем мой друг, которому заплатил
X---- несколько сотен фишками, как упоминалось ранее, потерял их все,
и у него был дебет в размере около 400_l._ против него. Он ставил по максимуму
каждый раз либо на красное, либо на черное. Иногда у него был максимум на одном из
других шансов. Удача (?) была против него, и он только выигрывал
раз в три или четыре переворота. Он зашел со мной в соседнюю комнату
и выпил бренди с содовой. "Мне ужасно везет, - сказал он, - ужасно! но я
собираюсь отсиживаться. Шансы должны среднем до ныне". Таких,
однако, не так. Он потерял все больше и больше, в то время как шарики
пота выступали на лбу.

Отвлекшись на мгновение от моего друга и его игры, и
взглянув на вращающуюся рулетку, я заметил, что шарик скатился в
деление № 3, красное. Как ни странно, однако, когда рулетка остановилась
выигрышным номером оказался номер 26, черный. Даже тогда
мне и в голову не приходило, что здесь что-то не так; но вскоре
после этого произошло похожее событие, и _ тогда_ я почувствовал уверенность, что где-то произошло
мошенничество. Я зашел в гардеробную, где мы оставили нашу
верхнюю одежду, и, надев оперную шляпу и плащ, вернулся на сцену
. Я надвинул шляпу на глаза и стал наблюдать за доской. Обладая
острым глазом и привыкнув к рулетке, я вскоре понял, что это, возможно,
самое красивое мошенничество, когда-либо изобретенное. Перегородки, образующие
отсеки, по которым проходит мяч, были изготовлены из цельного куска и
подвижные, совершенно независимо от чисел, между которыми они были расположены
. При нажатии на рулетку, чтобы остановить ее движение обычным способом
можно было бы привести в действие что-то вроде храпового механизма, который поворачивал бы
все деления по кругу, увлекая за собой шарик, с одного
номер переходит к следующему. Таким образом, красное можно было превратить в черное, мужское - в
устаревшее, а парное - в плохое, в зависимости от того, каким образом были расставлены ставки
.

"Я был так сильно расстроен своим открытием этого колоссального мошенничества, что
К сожалению, я совершил ошибку, которая позволила банде скрыться
Наказание. После того, как я был полностью уверен _modus operandi_, я
оглядел комнату, чтобы увидеть, что помощь была под рукой в случае
подраться; но, не по нраву взгляд из толпы, я решила получить
помощь извне. Прежде чем сделать это, я почувствовал, что моим очевидным долгом
было поговорить с хозяином, который сдал свои комнаты мистеру X. Я
жестом отослал его в сторону и, сказав, что хочу поговорить с ним наедине
, он повел меня в свою спальню. "Мистер Зет..." - сказал я, - "Я думаю, это
мой долг сказать вам, что эта игра - гигантское мошенничество. Люди , которые
проиграли, у них обманом отняли деньги", и я описал ему
процесс. "Это не может быть правдой, - сказал он, - я знаю Икс...
много лет и участвовал с ним в нескольких крупных финансовых операциях
и я бы поставил свою жизнь на то, что он честен". "Что ж", - сказал я,
"может быть, и так, но я уверен в том, что говорю, и я сделаю все возможное, чтобы предотвратить выплату"
. Что касается моего чека на 10 фунтов стерлингов, я остановлю его в банке
". (С того дня и по сей день этот чек так и не был предъявлен).

"Я вышел в коридор, оставив Z. в его спальне, и в этот момент
в этот момент в дверь впустили хорошо известного мистера ..., ФБР. Я
прошептал ему: "Веди себя скромно и будь осторожен", - и отправился за
детективом. Впоследствии мой друг "кости-пилы" сообщил мне, что спектакль
был остановлен сразу же, как я ушел.

"Вскоре будет рассказана остальная часть истории. Я встретил своего несчастного друга возле
его дома и обнаружил, что он потерял 1300 фунтов стерлингов._ Его состояние было
поистине плачевным, и он испытал огромное облегчение, когда я сказал ему, что ему нужно
не заплатил ни пенни, так как его обманули.

"На следующий день частные детективы были заняты, но, к сожалению,
механическая доска ускользнула от них, а мистер Икс и его сообщники
покинули Лондон.

"Вы бы поверили в это? X- обратился в известную адвокатскую фирму,
и хотел возбудить против меня иск, но ему посоветовали
воздержаться от этого.

'Я проследил многие игроки, которые потеряли деньги в тот вечер, и
остановил выплаты очень сильно, иначе бы нашел свой путь
в карманы мошенников. Мужчины, чьи интересы я таким образом
защищала, никогда не благодарили меня. Все, что я умудрялась делать для себя, - это заставлять
много врагов. На будущее я намерен оставить разоблачение мошенников
тем, кто привык к такого рода работе.'

Под общим названием "веретенообразные игры" продается большое разнообразие вращающихся
колесиков и указателей. Во всех случаях "игра" состоит из ставок
против банка на вероятность того, что шарик попадет в определенное отделение
, или стрелка остановится напротив определенного числа или
деления на циферблате. Бесчисленны уловки и приемы, к которым прибегают
с целью контроля шансов или их устранения
в целом. Вещи такого рода обычно используется для целей
обман в гонке-встречи и конных ярмарок на Западе.' Мы уже
видели, как все в природе рулетка может быть сложным, так как
отдать банку все преимущества и застраховать определенные потери
игроки; и из этого мы можем судить, нечто подобное можно
в случае указателя, или "копье".Ведь возможности в этом
направление безграничны, и всякие тормоза и устройства для
приведение указателя, чтобы отдохнуть на данном месте были изобретены. В качестве
в качестве примера мы рассмотрим одну систему, которая, по всей вероятности, является
самой изобретательной из когда-либо созданных и которая мало известна.

Несколько лет назад к руководителю известной фирмы электриков и
экспериментаторов в Манчестере обратился американец с предложением
взяться за изготовление части устройства, части
из рисунков, для которых он представил свои работы. Фирма согласилась изготовить то, что требовалось
, и работа была начата. Что касается того, каким могло бы быть устройство
или для какого использования оно предназначалось, производители были
в полном неведении. Поскольку они никогда раньше не сталкивались ни с чем подобным
, все это было для них загадкой: все, что они могли
заключить из высказываний своего клиента, это то, что это было нечто в
характер эксперимента, причем такого, который имел наибольшее значение
. Счет был абсолютно нет надобности; все они должны были
заниматься было видеть, что прибор был тщательно
хорошо и качественно сделал, а в соответствии с чертежами дал
их.

Само приспособление представляло собой что-то вроде круглой столешницы, но вместо
будучи изготовленным из цельного куска дерева, он состоял из трех
секций или слоев. Верхняя и нижняя части представляли собой простые диски,
в то время как центральная часть представляла собой кольцо. Скрепленные вместе, они образовали
что-то вроде неглубокой коробки, до внутренней части которой можно было добраться,
сняв верхнюю или нижнюю часть всего устройства. В эту
внутреннюю круглую полость был вставлен диск такого размера, что он был
способен свободно поворачиваться в столешнице, не дребезжа.
Радиально от центра этого диска было вырезано около шести или восьми пазов,
на равных расстояниях друг от друга и достаточно больших, чтобы вместить в себя
каждый стержневой магнит. Магниты закрепляется в их соответствующие гнезда,
диск неся их помещают в полость подготовила для своих
прием и космического дерева были плотно склеены. Все
внешний вид, то эта вещь стала просто столешница, выполненная в
три толщины, то "зерно", средней толщины, пересекающих что
другие два; механизм часто используется в cabinetwork, чтобы предотвратить
деформации. Однако в нижней части столешницы был вырезан
небольшая прорезь, концентрическая внешнему краю. Это дало доступ к
подвижной детали внутри, и в нее была вмонтирована небольшая шпилька
деталь, немного выступающая за нижнюю поверхность, так что по ее
означает, что внутреннюю деталь можно повернуть на небольшое расстояние вправо или
влево.

Этот непостижимый научный прибор был завершен к удовлетворению
американского джентльмена, он забрал его, и
фирма не ожидала больше ничего о нем слышать. В этом, однако, они
ошиблись. Через несколько дней их клиент снова обратился к
он принес с собой еще один чертеж и попросил их изготовить
это второе устройство в соответствии с его инструкциями. Рисунок
, представленный на этот раз для ознакомления фирме, представлял собой изображение
очень тяжелой железной указки, сконструированной таким образом, чтобы вращаться на оси
в ее центре. Как ни странно, длина указки была примерно равна
диаметру внутреннего диска столешницы, изготовленного ранее
. Глава фирмы начал "чуять неладное". Этот указатель
служил для того, чтобы указать ему на решение того, что ранее было
необъяснимо. Придя к собственным выводам, он открыто обвинил
Американца в том, что тот заманил его в создание устройства для мошенничества.
Совершенно невозмутимый, мужчина признался, мягкий импичмента, и довольно
спокойно и совместными усилиями раскрыли полные сведения из его системы, как
если бы оно было ничего необычного, и вполне обычным способом
бизнес.

Оказалось, что эта невинная форма развлечения должна была быть
заимствована "на западе" и применена в действии главным образом на конных ярмарках.
Столешнице, изготовленной фирмой, суждено было быть покрытой
зеленое сукно, в центре которого был очерчен круг, его
окружность была разделена на промежутки, окрашенные попеременно в черный и
красный цвета. Количество этих промежутков было в два раза больше, чем у магнитов в таблице
. Таким образом, перемещая шпильку, выступающую под столешницей, можно было расположить магниты
так, чтобы они располагались под любым цветом, в то время как владелец
располагал их над всем. Очевидно, затем, утюг указатель всегда будет
приезжают отдыхать над одним из магнитов, и, таким образом, цвет в
что разрешено было остановить, может быть решен оператора. Его план
суть работы заключалась в том, чтобы просто отметить, на какой цвет было поставлено больше всего денег
, и установить магниты так, чтобы стрелка остановилась на
другом. Используя аппарат такого типа, человек уже заработал
тысячи долларов; и ему нужна была только эта улучшенная
машина, которая позволила бы ему вернуться и заработать еще тысячи. Американцы
В целом считаются умными людьми - но так ли это? В
некоторых отношениях, возможно.

Когда все это было объяснено главе манчестерской фирмы, естественным
восклицанием, вырвавшимся у него, было: "Но предположим, что кто-нибудь из
случайно, кто-нибудь из прохожих достал морской компас? Оказалось,
Однако даже в этом случае не все потеряно и мошенник
окажется на высоте положения. Незаметно просунув руку между его
пальто-фрак, он вынул аккуратный 'Дерринджер, - около фута в длину,
и заметил, - Шал, _sir_, я думаю, что компас никогда не мерзавец вокруг
_my_ за столом. Вы могли бы поставить на _ это_.'Вот таким человеком _ он_ был.




ГЛАВА XIII

_ СПОРТИВНЫЕ ЗАВЕДЕНИЯ_


Теперь мы переходим к рассмотрению так называемых "спортивных заведений",
иначе говоря, фирм, поставляющих острые предметы с приспособлениями и инструментами для
их ремесло. Таких мест много, и, как правило, процветающих. Их
сделки с "выгодными товарами", как эти вещи называют
братство, конечно, "под розой", и истинная природа их
бизнес прикрыт тем фактом, что они должны быть торговцами
честными товарами различного рода. Некоторые из этих людей держат
"торговые точки" для мнимой продажи настоящих игровых приспособлений, таких как
столы для игры в фаро, бильярдные столы, кости, карты и т.д. Другие будут работать
предприятия, которые далеки от чего-либо в природе
азартные игры. Мошеннический бизнес, конечно, держится на заднем плане,
хотя, по-видимому, из этого не делается большого секрета; можно предположить, что вывод
состоит в том, что продавать эти вещи не является преступлением,
хотя использовать их, несомненно, стоит именно так.

До недавнего времени не было ничего необычного в том, чтобы найти рекламу в
некоторых американских газетах, например, о "Несогласных"
и других спортивных инструментах.--Обратитесь к господам. Такой-то", указав имя
и адрес. Реклама такого рода, конечно, была бы просто
Греческий для большинства, хотя шарпы поняли бы его значение
достаточно легко. При обращении к рекламодателю, резкий получит
список объемные цене, закрепляющих многообразие красот и
преимущества изделия в его распоряжении, и показывая, что
никакой другой дилер не все так хорошо, чтобы продать, и что рекламная деятельность
фирма была наиболее честности и добросовестного в мире, если их
свой счет себя, может быть доверенным.

Первый образец этих литературных и художественных произведений, к которым
"мы будем ссылаться" - это очень исчерпывающее издание; фактически, настолько, что
место не позволит перепечатать его полностью. Помимо
мошеннических устройств, в нем упоминаются все виды настоящих инструментов для азартных игр, которые
не имеют значения для нас в нашем настоящем исследовании. Таким образом, такие части, как
не имеющие отношения к мошенничеству, были удалены, чтобы не загромождать эти
страницы ненужным материалом. Читатель, который добросовестно
следовал и приложил усилия, чтобы понять объяснения, содержащиеся в
предыдущих главах, без труда придет к очень справедливому выводу.
понятие различных элементов, и значение много,что
в противном случае будет иметь никакого значения для него. Данный каталог является выданный
фирма в Сан-Франциско.



 ТОЛЬКО
 СПОРТИВНЫЙ МАГАЗИН
 НА ТИХООКЕАНСКОМ ПОБЕРЕЖЬЕ.

 (_Name_) & (_Name_), КОМПАНИЯ.

 _ПРОДАВЦЫ И ПРОИЗВОДИТЕЛИ_
 Спортивных товаров.

 (_Address_) УЛИЦА,
 САН-ФРАНЦИСКО, КАЛИФОРНИЯ.

 _READ ЭТО! НАШИ УСЛОВИЯ СТРОГО CASH_.

 Все заказы должны сопровождаться депозит, и никакой приказ не
 будет развлекать, если депозит вписан или послал с
 заказывайте, чтобы продемонстрировать гарантию добросовестности. При небольших заказах отправляйте
 полную сумму и, таким образом, экономьте на двойных сборах.

 Товары, отправленные наложенным платежом только где депозит с заказом
 или гарантия от Экспресс-агента. Все денежные переводы можно
 отправлены по экспресс, почте, почтовое отделение заказа, марки или зарегистрированные
 Письмо.

 Все деловые операции строго конфиденциальны, на все запросы даны ответы
 обратной почтой.

 _ МЫ НЕ БУДЕМ отступать от вышеуказанных УСЛОВИЙ_.

 _ Всегда указывайте, хотите ли вы, чтобы письма и товары отправлялись по почте или
 Экспресс._

 (_ Имя и Адрес_.)


 ИНСТРУМЕНТЫ FARO

 ЯЩИКИ ДЛЯ РАЗДАЧИ, с покрытием 10 00 долларов США
 квадратные, из тяжелого немецкого серебра 16 00
 " " " " с покрытием 20 00
 с покрытием, отшлифованные 15 00
 тяжелое немецкое серебро, песочный оттенок 20 00
 " " " покрытие, песочный оттенок 25 00
 боковой рычаг, тяжелый оттенок 50 00
 квадратный, увеличенный до 60 00
 конечное сжатие, гладкое 75 00
 " " и зафиксируйте 100 00
 " " простое, для сжатия верха и низа 85 00
 " " фиксирующее сжатие, для сжатия верха и низа 100 00
 балансирующее сжатие, гладкое 75 00
 " " для фиксации 100 00
 окончательная выжимка, фиксация и увеличение размера 125 00
 " " " " игла 125 00
 комбинированная коробка новейшего стиля, для работы в четырех
 различные способы, увеличение размера, сжатие конца и
 игла для фиксации в квадратной коробке 175 00
 доска для перетасовки с иглой 12 50
 игла для стола 2 50
 самая современная комбинированная коробка для работы с пятью
 разными способами, калибровка, шлифовка, окончание
 отжим и игла, фиксация до квадратной коробки 200 00

 При заказе укажите, какой именно тип столешницы вам нужен,
 также, должна ли коробка иметь перекладины внутри или быть без перекладин.

 Наши коробки изготавливаются с учетом простоты, долговечности и
 отделки, гарантируют безупречную работу и признаны
 экспертами лучшими в Соединенных Штатах.

 Коробки любого стиля изготавливаются на заказ и ремонтируются.

 Мы постоянно совершенствуем эту линейку.

 Рычажные коробки переделаны в торцевые выжимные.

 НОЖНИЦЫ ДЛЯ обрезки, металлический блок $ 40 00
 металлический блок для резки, увеличения размера и нечетных 50 00
 последнее усовершенствование с дополнительным установочным винтом 65 00

 РИСУНОК РЫЧАГА, металлический блок 40 00
 для резки, увеличения размера и нечетных 50 00
 последнее усовершенствование с дополнительными установочный винт 65 00
 металлический блок небольшого размера, подходит для путешествий 35 00
 " " " " " до
 резки, увеличения размера и нечетных 45 00
 последнее усовершенствование для обрезки, увеличения размера и нечетности,
 с дополнительным установочным винтом и насадкой для
 удержания монте-карт во время обрезки 75 00

 При заказе ножниц или триммеров с рычажным рисунком укажите, какой тип
 и стиль вы хотите.

 ОБРЕЗНЫЕ ПЛАСТИНЫ (новый стиль), нашего собственного дизайна, для
 резки картона любого размера, круглых или прямых. A
 нож, бритва или любой другой острый инструмент
 можно использовать $ 7 50

 РЕЗАК для обрезки уголков на картах
 (что-то новое), наше собственное изобретение 20 00
 только для нечетных 20 00

 Кромкообрезные ножницы заточены и квадрат, равный новые короткие
 обратите внимание.

 Вы сможете делать больше и лучше работать с ножницами и триммерами
 чем любые другие изготовленные в США. Они изготовлены
 из самых лучших материалов и под нашим личным наблюдением.
 Режущие части изготовлены из лучшей стали и выкованы вручную
 благодаря чему получается все, что только можно пожелать.

 ДОСКИ ДЛЯ перетасовки, очень тонкое железо, сукно
 стоимость 3 00 долларов
 за нечетные 15 00

 Сдача карт Фаро, лучшее качество, либо
 в квадрате или нетесаных, за десяток 15 00
 на деку 1 25
 лучшее качество, сократить размер-до 1 75
 нарежьте в любой форме, будь то клинья, круги или
 прямые, с торцевыми зачистками или любого другого вида,
 готовые к использованию, на колоду 2 50

 При заказе раскроя карт всегда присылайте короля или туза, которые подходят к вашей коробке
 или, если ваша коробка пронумерована, пришлите номер и укажите
 конкретно, как вы хотите, чтобы они были сделаны.

 При заказе обрезанных карточек требуются наличные.

 МАКЕТЫ С ВЫСОКИМИ ШАРАМИ, 3 на 4 фута, 6 00 долларов США.
 Другие размеры и фасоны на заказ.

 ВЫСОКИЕ ШАРЫ, моржовая кость, каждый по 20
 самшит 10

 Высокий бутылки, кожа, две в комплекте, одна
 площадь, $2 50, один человек отказался 7 50 $10 00

 КЛУБНЫЙ МЕБЕЛЬ

 Столы фару 75 $00 до $100 00

 СТОЛЫ ДЛЯ ПОКЕРА, наше собственное изобретение 250 00

 СТОЛЫ ДЛЯ ИГРЫ В КОСТИ, электрические, комплектные, наше изобретение 150 00

 СТОЛ ДЛЯ ПОКЕРА и ИГРЫ В КОСТИ комбинированный 350 00

 СТОЛ ДЛЯ ИГРЫ В КОСТИ GRAND HAZARD, электрический, комплектный,
 наше собственное изобретение 175 00

 ЭЛЕКТРИЧЕСКИЕ ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ, 1/2 дюйма, каждая по 2 50

 ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ из СЛОНОВОЙ КОСТИ СВЕРХУ, для броска высоко или низко по мере необходимости,
 и один квадрат на 7 00

 ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ из СЛОНОВОЙ КОСТИ, 1/2 дюйма, с круглыми или квадратными углами, каждый по 25
 9/16 дюйма, с закругленными углами, каждый по 35
 5/8 " " " " 45
 3/4 " " " " 80

 ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ из СЛОНОВОЙ КОСТИ, 7/8 дюйма, со скругленными углами, каждая по 1 25
 1 " " " " 2 00
 Лошадка для игры в дерьмо, 1/2 дюйма, за пару 50 долларов
 для верха и низа и 3 справедливых 1 00
 3 высоких, 3 низких и 3 полноразмерных (восточных), за комплект
 6 00
 полноразмерные, собственного производства, 1/2 дюйма, каждая по 2 50
 " " " " 5/8 " 2 75
 " " " " 3/4 или 7/8 дюйма, каждый по 3 00

 При заказе кубиков, пожалуйста, укажите, какой стороной вы хотите выпасть;
 укажите также, хотите ли вы подобрать подходящий квадратный набор. Все виды
 кубиков из слоновой кости на заказ.

 КОСТЯНЫЕ КУБИКИ, по дюжине от 25 до 50 центов.

 КОРОБКИ ДЛЯ КУБИКОВ, кожаные от 25 до 50 центов.
 гладкая внутри за 1 00 долларов

 НАРЯДЫ ДЛЯ ИГРЫ в КЕНО

 КЕНО, состоящий из глобуса и подставки, 100 карточек,
 доски для разметки, 100 колышков, доска для игры в мяч, 90
 шары и пуговицы из моржа, очень красивые 70,00 долларов
 с шариками из самшита, очень красивые 60,00 долларов
 с моржовыми шариками, обычный глобус 50 00
 с шариками из самшита, обычный глобус 40 00

 ИНДИКАТОРЫ для регистрации проданных карточек 10 00

 ВЫДВИЖНАЯ ДОСКА для ПРИВЯЗКИ, на 100 карточек 20 00

 КАРТЫ для ИГРЫ в КЕНО, 9 рядов, 5 в ряд, 100 карт 15 00

 ГЛОБУС для игры в КЕНО, для раздачи дополнительных мячей 65 00

 КОРОТКИЕ ИГРЫ

 УДЕРЖАНИЕ ЖИЛЕТА, наш собственный образец $ 25 00

 ОТЛОЖНОЙ РУКАВ $25 00, 30 00, 50 00, и 150,00

 УДЕРЖАНИЕ за СТОЛОМ, для работы с коленом 15 00

 ОШИБКА, для удержания дополнительных карт со стола 1 00

 ОТРАЖАТЕЛЬ за СТОЛОМ 5 00

 ОТРАЖАТЕЛЬ за семь полудолларов 7 50
 " за полдоллара 2 50

 ОТРАЖАТЕЛЬ, за один доллар 3 50 долларов
 " в трубе 5 00
 " для работы с любым кольцом 2 00
 "для крепления к зеленым бумажкам 2 00 "
 " обычный 1 50 "
  прикреплен к машине, можно поднести
 к ладони по желанию 25 00

 МАНЕКЕНЫ, имитирующие стопку двадцаток, которые использовались для
 показа в окошках банкиров или финансовых брокеров,
 для обозначения 100 долларов 2 75 долларов
 для обозначения 200 долларов 3 25
 " " $300 3 75
 " " $400 4 00
 " " $500 5 00

 УКОЛОВ ДЛЯ НОГТЕЙ, каждый по 50

 КИСЛОТНАЯ ЖИДКОСТЬ для растушевки карточек, 3 цвета, очень хорошая
 совершенно новая, с инструкциями,
 в наборе 6 бутылок по 5 00
 одна бутылка любого цвета по 1 00

 МАРКИРОВАННЫЕ КАРТОЧКИ

 За дюжину по 1 0 00
 За колоду 1 00 долларов
 Застекленные спинки с закругленными углами за дюжину 1 4 00 долларов
 " " " " " " колода 1 25 долларов
 По почте, дополнительно 5 центов за колоду.

 СТРИПТИЗЕРШИ, вырезанные на заказ для любой короткой игры, за
 дюжина 7 00
 вырезанные на заказ для любой короткой игры, за колоду 75
 По почте, дополнительно 5 центов за колоду.

 При заказе этих карточек укажите, какой тип карты предпочитаете, и
 будьте внимательны, указывая полные инструкции - только то, для чего они вам нужны
 , и какие карты вы хотите удалить.

 * * * * *

Следующий каталог, на который мы ссылаемся, родом из штата Нью-Йорк,
и это тот, выдержки из которого были сделаны в ходе работы над
этой книгой. Это особенно забавно и заслуживает внимательного прочтения в связи с
этим.

 НОВЕЙШАЯ ВТУЛОЧНАЯ УСТАНОВКА

 Лучшая машина в этой стране. Все последние улучшения,
 сделано лучше, чем некоторые машины, которые продаются за 300 долларов. Лучший
 машина лучше, чем Kepplinger из Сан-Франциско, несогласованная. Изготовлена из
 тонкой и легкой перьевой стали и подходит как для рукавов рубашки, так и для
 надетого пальто. Автомат застегивается на двойную рубашку
 рукав. Карточки помещаются между браслетом и манжетом. В
 браслет и манжета закрывается, когда карты, и все
 может искать свой рукав до локтя и ничего не видит
 неправильно. Контрольные работал, разведя колени. В
 строка проходит через стальные трубы, которая имеет вершины шкива
 суставы. Строки не могут связывать или поймать, и будет работать гладко ,
 легко и бесшумно, в любое время одинаково. При заказе укажите длину руки и
 размер надетой рубашки. Цена 100 долларов. Отправлю один.
 C.O. D. 75 долларов, с правом ознакомления, при получении 25 долларов.

 ЖИЛЕТНАЯ МАШИНА KEPPLINGER.

 Новая, никогда ранее не рекламировалась. Изготовлен по тому же принципу, что и жилет
 застежка на рукавах, и работает за счет разведения коленей. Шнурок проходит
 через регулируемую трубку. Жилет плотно застегивается, когда карты лежат
 внутри, и выглядит застегнутым наглухо. Работает одинаково хорошо
 в coat. (Это почти автомат с монеткой в кармане, и я
 гарантирует полное удовлетворение любому, кто хочет приобрести
 первоклассный жилет или куртку-переноску.) Отправлено в жилете, все готово к
 надевай и работай. Цена 75 долларов. Вышлю один сертификат на сумму 60 долларов,
 привилегия изучить и примерить в экспресс-офисе при получении
 15 долларов.

 ДЕРЖАТЕЛЬ ДЛЯ СТАД-покера

 Очень легкий и компактный, подходит под любой обычный манжет. Карты
 ложатся на ладонь и исчезают из поля зрения. Работает
 автоматически, если положить руку на край стола. Также хорошая
 машинка для заполнения колоды. Цена 30 долларов. Отправил командировочному составу 20 долларов,
 привилегия на проверку при получении 15 долларов.

 УСТРОЙСТВО ДЛЯ НАДЕВАНИЯ ЖИЛЕТА НА РУКУ

 Это устройство весит около трех унций и используется наполовину
 под жилетом, где естественно держать руки и
 карты. Работа выполняется одной рукой и нижней частью той же руки
 . Нажать на маленький рычаг с рукояткой (простой
 давление в три четверти дюйма выбрасывает карточки обратно
 другие держали в левой руке), и вы можете достичь более
 чтобы ваши чеки или сделать что-нибудь еще с правой рукой, а
 работы контрольные. Все движения естественны и не
 вызывает подозрение. Машина удерживается на месте с помощью ленточного ремня;
 вам не нужно ничего шить быстро, но когда вы будете готовы к игре
 вы можете включить машинку, а когда закончите, снять ее
 через полминуты. Здесь нет пластин, нет ниточек, за которые можно потянуть,
 и нет пружин, которые могут сломаться или выйти из строя.
 Эта машина стоит пятьдесят жилетных пластин старого образца для
 практического использования, и вы скажете то же самое, увидев одну.
 Цена 15 долларов. Отправит одно удостоверение личности на сумму 10 долларов США с правом на проверку
 при получении 5 долларов США. Отправит одно заказным письмом на
 получите цену, при том понимании, что вы можете вернуть ее
 в обмен на другие товары, если они вас не совсем устраивают.

 Машина ДЛЯ НАРУКАВНЫХ повязок

 Та же цена и стиль, что и машина для нарукавных жилетов. (Это
 удерживающее устройство обеспечивает самое легкое и плавное рабочее давление рукой.
 изготовлено удерживающее устройство для рукава.)

 УДЕРЖИВАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО для РУКАВА стоимостью ДЕСЯТЬ ДОЛЛАРОВ.

 Легкая и компактная, надевается или снимается за две минуты,
 работает, поднимая и опуская руку. Хорошая машинка для
 небольших игр. Отправляется заказным письмом после получения цены.

 АВТОМАТИЧЕСКОЕ УДЕРЖАНИЕ СТОЛА

 Самый легкий из всех, крепится с помощью патентованного стального зажима. Его можно положить под
 стол и мгновенно снять, так как в нем нет винтов или
 чего-либо, что можно было бы закрепить надолго. Работает на коленке и поднимает карту
 на столешницу. Цена 20 долларов. Отправлено предписание,
 привилегия на проверку при получении 5 долларов.

 _ Внимание._ --Я могу изготовить это удерживающее устройство или мое удерживающее устройство для стад-покера,
 любое из них, в качестве отличного отражателя для считывания карт, по
 той же цене.

 ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ В ПОКЕР

 Я изобрел процесс, с помощью которого человек уверен в победе, если
 он может ввести свои собственные карты. Карты не были обрезаны или
 отмеченные в любом случае, форме или форме. Они могут быть обработаны и
 тасуется все на борту, и, не глядя на карту,
 вы можете, внеся два или три перестановки или рвать их,
 обязать дилера дать три вида, чтобы ни один играет,
 или же можно использовать в своих интересах на свой страх и сделки. Это
 большая вещь для любой игры. В юкере вы можете оставить Джокер каждый
 время, или карты наиболее значимых в любой игре. Процесс очень сложный
 его трудно обнаружить, так как карты выглядят совершенно естественно, и это
 то, чего не ищут карточные игроки. Другие дилеры
 продавали карты с песком или дешевые карты, покрытые спермацетом
 , и называли их профессиональными игральными или магнитными
 картами. Я не хочу, чтобы вы относили мои карточки к такому виду мусора
 . Я использую жидкий препарат наносят ролики на всех
 сделаны карты; высохнет на открытках и не показывают, и
 до тех пор, пока карточки. Цель состоит в том, чтобы убедиться, что
 неподготовленные карты при перетасовке соскальзывают легче, чем другие.
 Вы можете разделить колоду на туза или короля и легко
 "ставьте тройки", независимо от того, где они лежат в колоде. Это
 прекрасное преимущество прекрасно работает в одиночку или когда левша
 игрок тасует и предлагает карты для снятия. Эти карточки
 в десять раз лучше ридеров или стриптизерш, и деньги за них приходят
 быстрее. Цена 2 доллара за упаковку по почте, 20 долларов за дюжину упаковок.
 Если вы закажете дюжину, я предоставлю карточки, которыми пользуетесь вы.

 ДЕРЖАТЕЛЬ ДЛЯ манжеты

 Весит две унции и является отличным изобретением для пополнения колоды, чтобы
 помочь партнеру или протянуть карту при игре в стад-покер; также
 хорошо играть половину акций в Севен-ап. Этот контрольных работ в
 рукав рубашки, и держит карточки в одном месте в
 манжеты карман. Ни разу не видно ни одной детали несогласия
 . Человек, у которого есть карман, оценит это
 изобретение. Цена заказным письмом 10 долларов.

 НЕСОГЛАСИЕ С КОЛЬЦОМ

 Подходит под любое кольцо, надеваемое на безымянный палец. Прекрасная вещь для украшения
 колоды. Вы можете провести столько карт, сколько вы хотите в свои силы,
 и никто не станет недоверие к вам, а ваши пальцы будут находиться на
 совершенная свобода, и не надо держать их вместе
 как вы должны делать при пальминге. Цена заказным письмом - 3 доллара.

 ПОДСТАВКА ДЛЯ СТОЛА

 Очень маленькая и легкая. Его можно положить под и удаляется с любой
 стол меньше чем за полминуты. Легко работает с любой
 колено. Это принесет три или больше карт в руке, и
 забрать рыбы, как вы держите свои карты и руками в
 естественное положение в верхней части таблицы. Это лучший настольный
 контрольные сделано. Цена, по почте заказным письмом, $10. Вышлем один
 С. Д. О., с привилегией для изучения, на получение $3.

 ОШИБКА

 Небольшой инструмент, который легко носить в жилетном кармане, которым
 можно воспользоваться в любой момент, чтобы достать одну или несколько карт
 в любой игре. Простой, но безопасный и верный. Цена 50 центов.

 НОВЫЕ МАРКИРОВКИ ЧЕРНИЛ

 Для линий или завитков. Любой человек может применять его с тонкой стальной
 кисть или верблюжьего волоса. Эти чернила быстро сохнут и не
 требует втирания. Гарантируем, что это лучшее, сделанные чернилами.
 Цена 3 $за бутылку. Две бутылки, красный и синий, $5. Лучшие
 затенение цветов, $2 за бутылку.

 Отражатель

 Крепится путем вдавливания стальных шпор в нижнюю часть стола. A
 тонкого стекла доходит до края стола, чтобы читать карты, как вы
 интернет-их. Вы можете установить на стекло под любым углом или включить его
 обратно из виду в одно мгновение. Цена $4.

 КРАПЛЕНЫЕ КАРТЫ

 Карточки первого качества, с ручной маркировкой, $ 1,50 за пачку, по 14 долларов за
 дюжину. Карточки первого качества, однотонные или мелкозернистые, по 11 долларов за
 дюжину. Я могу отметить ни стиль карты можно использовать по распоряжению
 десяток пачек. Стриптизерши вырезать так, как хочется им. Цена $1 в
 пакет.

 ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ

 Изготовлен из отборной слоновой кости, пропитанной ртутью, и может быть
 вытряхивают из коробки так, чтобы она была высокой или низкой, по вашему желанию.
 С таким набором вы станете победителем во всех играх с кубиками
 и заберете приз в каждой лотерее, которую посещаете. Продается
 наборами из 9 кубиков, 3 высоких, 3 низких и 3 честных. Цена за набор
 в комплекте - 5 долларов.

 ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ С ВЕРХОМ

 Для высоких и низких значений. Конечно. Изготовлен из лучшей слоновой кости, черный за 4 доллара.
 орех, такого же качества, за 1 доллар 25 центов.

 Орлиный коготь, чтобы держать карты в рукаве рубашки. Цена 5 долларов.

 Подставка для удержания карт на коленях с края стола. Цена $2
 50.

 Усовершенствованный штырь для использования в качестве кармана на манжете. Цена 4 доллара.

 Новый метод маркировки карточек, такой как scratch work. Эта работа оставляет
 белую линию или отметку на карточке, которую нельзя заштриховать. Цена
 материалы, инструменты и подробные инструкции - 10 долларов, именно такую работу
 хорошие люди пытались получить в течение некоторого времени.

 УВЕДОМЛЕНИЕ

 Это заплатит любому мужчине, играющему в карты, за то, чтобы он пришел и посмотрел на мою работу.
 Я встречу вас в Чатеме, Нью-Йорк, и оплачу все расходы
 если я не покажу вам _best_ произведенный товар. Если вы хотите любой
 справки относительно моего постоянного, напишите ---- Бразерс, купцы,
 или любого бизнеса, фирма в этом городе. Они не рекомендуем
 преимущество изделий, но они скажут вам, что я хороший, мне все
 рекламу делать. Если вы хотите приобрести несогласованный товар или что-либо еще из линейки спортивных товаров
 , которые вы когда-либо видели в употреблении или в рекламе, напишите
 мне о них и посмотрите, насколько мои цены сопоставимы с другими. Я
 знать все о каждом виде преимуществом никогда не рекламировал, и я
 получать новые каждый день, а только рекламируют те, которые я знаю
 быть практичными. Если вы пришлете мне заказ, независимо от того, насколько он большой или
 маленький, я постараюсь оправдать ваши деньги, чтобы
 вы отправите снова. Я единственный производитель несогласных в
 этой стране. Я единственный человек, который сам производит несогласные, которые он
 рекламирует для продажи. Спорим на $500, ---- держать
 деньги и решите поспорить, что ни один другой дилер рекламная деятельность
 преимущество товаров можно сделать рукава или жилет машина себя
 хорошо, как любой из шахты. Если вы играете в карты, вам заплатят за то, чтобы
 прийти сюда и посмотреть, как работают мои автоматы. Я оплачу все расходы, если я
 не смогу показать вам лучшие сделанные несогласные. Отправьте деньги заказным письмом
 , почтовой запиской или денежным переводом в Чатеме, Нью-Йорк. Отправить
 все приказы адресованы ...

 * * * * *

Образованный человек, который не улыбается напыщенности и "хвастовству янки"
, содержащемуся в вышесказанном, конечно, не может иметь своих смешных способностей
, развитых в какой бы то ни было степени.

Следующий каталог, на который мы обратим внимание, выпущен в самом Нью-Йорке.
он оформлен в следующих выражениях.:--

 НАШИ ПОСЛЕДНИЕ ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ С МАРКИРОВКОЙ НА ОБРАТНОЙ СТОРОНЕ.

 Закругленные уголки, большие соковыжималки, высококачественное постельное белье.
 гарантия. Цена за упаковку - $1,25; шесть упаковок - $7; одна дюжина
 упаковки - $12.

 ДЛЯ КАРТОЧНЫХ ИГРОКОВ

 Эти открытки, безусловно, являются картами с лучшей маркировкой, когда-либо напечатанными,
 и полностью не уступают по всем параметрам, качеству материала, печати и
 отделке как обратной, так и лицевой стороны любой квадратной открытке первого качества, изготовленной
 .

 Это наполняет давно чувствовал себя среди спортивного братства,
 и это самое выгодное предложение, когда-либо сделанных для клуба-залы и частные
 сторон. Они являются новыми, и никогда в этом сезоне размещены
 на рынке.

 Они специально приспособлены для тонкой работы, и большое внимание
 было уделено маркировке как размера, так и костюма, а также
 это почти невозможно, чтобы найти следы и заработать
 сочетание без ключа и полная печатная инструкция
 что мы отправляем каждый пакет, но когда узнали, что они являются
 легко читать со спины, как с лица.

 Номера 1, 2 и 5 отмечены во всех четырех углах одинаково, так что
 их легко разыгрывать как правосторонними, так и левосторонними игроками, и они
 отмечены по совершенно иному принципу, чем карты старого образца
 со штампом.

 Просим обратить внимание на наш "Montana", № 3, и на наш
 "Star", № 4. Мы выполняем их в указанных цветах и
 используется во всех играх по всей стране. Упорядочивайте карты
 по номерам, расположенным прямо над ними. Цена за упаковку - 1 доллар
 25; шесть упаковок - 7 долларов; дюжина упаковок - 12 долларов.

 Мы можем предоставить квадратные карточки, точно дублирующие номера 1, 2,
 и 5, по цене 3 доллара за дюжину, экспресс-почтой.

 Устройства для снятия всех этих карт, для покера и всех игр,
 поставляются либо с открытой, либо с маркированной стороной. Цены и
 подробную информацию смотрите в наших рекламных проспектах. Все заказы направляйте по адресу ----

 * * * * *

Ниже приводится счет от руки, выписанный той же фирмой, что и предыдущий, и
специально адресованный--

 ДИЛЕРАМ FARO

 Мы обрабатываем и постоянно держим на складе все новейшие и
 лучшие комбинированные коробки, как с торцевым прижимом, так и с верхним балансиром, рычагом
 и боковым механизмом и т.д., и т.п., Но мы специализируемся на наших
 приобретайте коробки и рекомендуйте их всем, кому нужна _ хорошая
 надежная коробка, на которую можно положиться в любое время_. Эти
 коробки простые, прочный, и намного лучше коробки когда-либо
 размещены на рынке. Мы делаем их совершенно обычная, без
 бары, внизу движение (совершенно новый), и они могут быть
 заблокирован в закрытом квадратном ящике движением стола, которое невозможно обнаружить
 . Мы настраиваем блокировку наших ящиков с помощью трех комбинаций,
 и мы _гарантируем их всеми способами_.

 Конечное сжатие, три комбинации от 100 до 125 долларов
 " " без движения снизу 100 долларов
 Верхний баланс, движение снизу, три комбинации 100 долларов
 Игла или "подсказка шпоры" для нечетного движения снизу 65 долларов
 " " " " без движения снизу 50

 Мы также делаем конечное сжатие, которое никто не отличит от квадрата
 коробка, поскольку конец коробки неподвижен, металл конца является
 тоньше, чем остальная часть коробки, способный пружинить или поддаваться при нажатии
 и выполняющий работу. Это одна из лучших коробок, когда-либо сделанных
 . Цена 100 долларов.

 Мы также создаем простые контрольные поля без полос, _которые могут быть
 переведены_ [запрос '_changed_'] из квадрата в контрольный блок в одно мгновение
 без возможности обнаружения, и мы будем
 гарантируйте, что никто не сможет найти нужную комбинацию. (Не
 путайте их с обычным запирающимся ящиком для наждачной бумаги.)

 Наши коробки идеальны во всех деталях и справятся с работой
 . Карточки для этих коробок специально подготавливаются на
 машине, которая заменяет песок и все виды
 подготовки. Они однозначно превосходят любые карты, шлифованные или
 готовят руку. Наш способ подготовки карт для этих боксов
 заключается в том, что мы готовим двенадцать раскрашенных карт, поэтому, разыгрывая
 старшую карту, мы выигрываем деньги, не вызывая подозрений, путем
 быть всегда на виду, когда идет работа.

 Цена $25
 С шестью пачками подготовлены карточки 35

 * * * * *

Инструкции разосланы используемых жидкостей для маркировки
карты. Правописание не должен быть порицаем. Он похож на
оригинал:--

 -ИНСТРУКЦИИ ПО ИЗГОТОВЛЕНИЮ И ИСПОЛЬЗОВАНИЮ НАШИХ КРАСОК.

 "Возьмите цвет, который ближе всего подходит к цвету открытки, на которой вы хотите его использовать
 нанесите несколько капель в пустой флакон и
 разбавьте спиртом, пока не получите оттенок, максимально приближенный к
 Карточка, насколько это возможно. Чтобы избежать разлива, как это иногда случается в
 при попытке налить или капнуть краситель может быть вытянут из
 бутылок кистью, путем многократного погружения кисти в
 них, а затем протирания кисточкой горлышка пустой бутылки
 . Лучше поставить спирта в пустая бутылка
 _first_, затем, когда вы поднимите краску на кисти можно
 окуните кисть в спирт, и скажи лучше, когда ты
 иметь правильный оттенок. Смешивая цвета, пробуйте их на
 поверхности, подобной той, на которой вы, возможно, собираетесь их использовать, таким образом
 можно получить любой оттенок. Всегда имейте в виду, что
 Цвета становятся _глубоки_ при _moist_, (как в случае, когда они
 наносятся впервые), и становятся более тусклыми по мере высыхания, а при высыхании
 если они слишком легкие, просмотрите их еще раз. Ровность более
 apt быть получены с помощью немного более светлый оттенок цвета
 уже после первого применения.

 Немного внимательности и практики позволит, чтобы справиться с этим
 цвета удовлетворительно.

 "В маркировке вы можете выбрать любое количество фигур от четырех
 до шести, располагая их как можно ближе к верхнему левому углу, насколько это удобно.
 лучше всего цветок с 5 листьями, или правый
 количество фигур в круге.

 "Заштрихуйте все фигуры, кроме № 1, оставив ее светлой или
 естественной для туза, № 2 светлой для короля, № 3 светлой для
 Дамы, № 4 для Валета, № 5 для 10 очков, 1 и 2 светлыми для 9
 поставьте 2 и 3 на 8, 3 и 4 на 7, 4 и 5 на 6, 5 и 1 на
 5, 2 и 5 на 4, 2 и 4 на 3, а 3 и 5 на 2. При выполнении
 _очень приятной работы_ мы заштриховываем всю обратную сторону карточки, _ за исключением_
 _figure_, которая обозначает размер и масть.

 "Для костюма выберите две фигуры рядом с теми, которые вы используете для определения размера,
 и сделайте _бот темных для Клюшек_, и оба светлых или натуральных для
 Бубен, сделайте один из них темным для пик; а другой темный
 для Червей. С шестизначной комбинацией получается аналогично
 с пятью цифрами, которые мы объяснили, и с четырехзначной комбинацией
 получается то же самое вплоть до семизначной. После небольшой практики
 вы увидите множество способов маркировки своих карточек.

 "Мы используем красители для алмазных упаковок, и их можно приобрести
 практически у любого аптекаря. Сделать красители в соответствии с указаниями на
 пакет, используя только один _half количество воды_
 режиссер и процедить через ткань, если нет каких-либо отложений
 в красителя после добавления спирта процедите его еще раз, как это
 необходимо, чтобы он как можно более четкими. Не пытайтесь использовать
 красителей, без алкоголя, или это будет провал, как это
 алкоголь, который вызывает краску, чтобы нанести на карту.
 Всегда держите бутылку хорошо закупоренных когда не используете их.
 Щетки и флаконы следует содержать в чистоте, и если щетки
 моются в воде, то перед использованием их необходимо тщательно высушить.
 поскольку от воды на гладких каландрированных поверхностях образуются волдыри. Никогда
 при использовании дайте кисточке высохнуть, но время от времени окунайте ее в воду.
 следите за тем, чтобы на кисточке не осталось слишком много краски, и используйте ее немедленно.
 если спирт испарится из красителя, он приобретет
 совершенно другой цвет.'

 * * * * *

Все вышеперечисленные прайс-листы и т.д., как и следовало ожидать, напечатаны.
Однако не всегда продавец "преимуществ" оплачивает
расходы на печать в связи с документами, которые он выдает; он
иногда использует циклостиль или мимеограф, особенно в случае
инструкции по применению, сопровождающие различные статьи, в которых он разбирается.
Когда, таким образом, он больше не дружескую помощь композитор
или ридера, принтера, его капризы грамматики и строительства
раскрывается во всей своей первобытной невинности. Начинать одно из его
предложений - все равно что вступать в неведомое море или следовать по
наполовину проторенной дороге через пустыню. Очевидно, что путь этот простирается вперед
вечно, и никто не может сказать, когда наступит конец или каким он будет
вероятно. Пелион навалился на Оссу, и Парнас возвышается над всем этим.

Несколько дней назад два или три из этих документов были отправлены для копирования
напечатаны типографским способом, чтобы их было несколько разборчиво печатать; и в качестве
доказательства их исключительно четкого характера можно упомянуть, что
у машинистки создалось впечатление, что все они были частями одного документа
, и она переписала все как один, без перерыва от начала
до конца. Такой поступок, конечно, был вполне простителен в данных обстоятельствах
, о чем читатель может судить по следующему примеру того, как
не следовало этого делать. Вся рукопись состоит всего из одного предложения, поэтому
что касается пунктуации, и предполагается, что она содержит указания
по использованию подготовленных карточек, упомянутых на стр. 223-227. Это приводит к
этому эффекту:--

 "Указания.--Когда вы разделяете колоду для перетасовки, нажмите на
 мелочь, и карты разделятся до туза (туз будет сверху
 нижней части) положите ту часть, в которой туз сверху, и разойдитесь
 снова к другому тузу теперь перетасуйте все карты, кроме четырех верхних,
 снова разделите карты до третьего туза и перетасуйте все, кроме
 четыре верхние карты, затем положите три карты поверх последнего туза
 (это ставит трех тузов с тремя картами между ними и три
 сверху и на четырех играх), если больше одного или меньше
 четыре играя перемешать в одной более или менее карт, (всегда есть
 столько карт, между и поверх Тузов, Как есть
 игрокам кроме себя), когда левая рука предложения и
 предлагает карты для вас, чтобы вырезать, вы можете перетасовать их в
 точно так же (но вы должны положить "на одну меньше" карты в верхней части три
 Тузы, чтобы добыть их самому)"

Предположительно, на этом "инструкции" заканчиваются, поскольку больше их нет
следующий материал; но нельзя удивляться, что несчастная машинистка,
пытаясь разобраться в нем, сразу переходит к следующему,
находясь под впечатлением, что общий эффект разрозненности таким образом
произведенное было неотъемлемой частью всей оккультной схемы.

Маршрут отправляется с 'Вест машина Лестница Иакова очень
аналогичные по своему характеру последнего. Есть, правда, одно 'точку' в
в этом случае, вероятно, тот, который машинистка ищет. Это
порядок, в котором дилер сообщает покупателю при использовании его
машина:--

 'НАПРАВЛЕНИЯ ЖИЛЕТ МАШИНА

 'Застегивается на ремень вокруг талии так, что машина будет
 приходите на левой стороне, достаточно далеко от края жилет позволить
 карты возвращаться из виду. Приколите нижнюю часть жилета по краю
 к поясу напротив третьей или средней пуговицы, если вы
 крупный мужчина или если вы хотите, чтобы горловина буквы "М" выступала наружу.
 далее, отверните винт на передней части рычага, чтобы удерживать
 достаньте 3 карточки, положите их позади нескольких других, которые держите в левой руке
 с перерывом или отверстием между ними на нижних концах, нажмите
 в отношении рычаг с нижней частью рукоятки и рот
 м - выходит на окраине Вест положите карты (пусть
 мизинец приходят на нижней стороне рта)
 это будет руководством, и вы сможете вставлять карточки, не глядя вниз,
 (хороший способ - дотянуться до чеков или
 "подставлять" их правой рукой во время работы с автоматом) менее чем за
 давление на 1/2 дюйма приведет к выбросу карточек'

Экземпляры процитированной выше будет достаточно, чтобы дать читателю ярмарка
понятие о неприкрытом виде, в каком эти гнусные отношения
продолжено. Ни в коем случае нет хождения вокруг да около; нет
сокрытия истинных намерений, с которыми поставляется товар. Они
не называются мошенническими инструментами в таком большом количестве слов, но при этом не делается никаких попыток
замаскировать реальную природу статей. Дилер не говорит
"Особые карты", или "Смешные карты", или что-либо в этом роде. Он ставит
вопрос перед своими клиентами и говорит: "Наша последняя отмеченная
Снова играем в карты!" - безошибочно угадать, что он имеет в виду; он гордится этим
и любит сообщать миру, какие вещи он собирается продавать.

"А где все это время была полиция?" - спросите вы. Эхо отвечает: "Где?"
и это единственный ответ, который последует. Они должны знать этих
места, где реализует грабежа изготавливаются и продаются; но, как
правило, они появляются, чтобы не заметить того, что происходит. Время от времени,
в тех местах, где правила особенно строги, у них происходит
скачкообразный всплеск активности; а затем дилеры на некоторое время залегают на дно,
пока все снова не стихает. Иногда может случиться так, что на какого-нибудь дилера,
реклама которого стала слишком вопиющей, нападают
по факту и вынужден прекратить; но даже когда такой человек вынужден
полностью закрыть свой бизнес, он просто переезжает в следующий штат и
снабжает своих бывших клиентов через почтовое отделение.
Для него это сопряжено с очень небольшими трудностями, поскольку те, кто имеет с ним дело
обязательно разбросаны далеко и широко в разных частях света,
и убрать запас не очень сложно.

"Экспресс-офисы" в Америке, несомненно, должны знать все об этом виде перевозок
, поскольку они позволяют использовать мошеннические механизмы в своих
dep;ts. Система C.O.D. является достаточным доказательством их попустительства.

При отправке маркированных открыток по почте редко бывает целая пачка.
отправляется в одной посылке. Как правило, их отправляют по нескольку за раз. Это
позволяет избежать уплаты пошлины, что иногда приводит к
значительной экономии. Другие товары описаны как образцы
части оборудования, и пошлина за них уплачивается в соответствии с их
стоимостью.

Система, на основе которой ведется бизнес этих фирм, показывает
что они не только обладают здравым коммерческим чутьем, но и
знать своих клиентов, особенно хорошо, и имел опыт
класс людей, с кем им придется иметь дело. Они готовы отправить
свой товар по согласованию в любое время, но при условии, что они получат
определенную сумму наличными вместе с заказом или в любом эквиваленте
наличных денег и гарантию оплаты остатка при доставке. Факт
в том, что они тщательно следят за тем, чтобы ни один товар не упускался из их рук до тех пор, пока
им не заплатят немного больше, чем он действительно стоит; и,
следовательно, если продавец, который его покупает, окажется настолько забывчивым о
пренебрегая своими обязательствами по выплате остатка, дилер по-прежнему
получает прибыль. Как заявляет одна фирма на обложке своего прайс-листа, _ мы
не будем отклоняться от вышеуказанных условий_ - и они этого не делают. Наложенным платежом
то, что они требуют, или, как его обычно сокращенно, 'ООС' есть
хороший интернет С. О. Д. об этих сделках, в большей степени, чем
один.

Несмотря на их предполагаемую "привлекательность", часто обнаруживается, что шарпы
так же склонны к покупке бесполезных предметов с помощью
поддельной рекламы, как и любой из их обманутых. В некоторых из
В американских газетах одно время часто появлялась следующая реклама
:--

"Электрические карты, используемые профессиональными игроками. 1,00 доллара и т. Д. Подать заявку ...".

Отправляя свои деньги дилеру, шулер получал обычную
колоду карт с теми же инструкциями, что были отправлены вместе с
покрытыми лаком картами, которые выпадают при выпадении тузов (стр. 304). Отдельном бланке был
заключенный, Однако, который сообщил ему, что эти карты будут только сохранит
их электроэнергией в течение двадцати четырех часов. Поэтому ему посоветовали
купить аккумулятор для их подзарядки (?) на сумму 30,00 долларов.
Когда он сделал это дополнительные покупки, он обнаружил, что немного
знание электрической бы сказал ему сначала, что он был
на тост'.Снова честь среди воров!

Среди торговцев "преимуществами" есть несколько юмористов. Один человек, который
держал "торговый центр" для продажи этих вещей в Нью-Йорке, но
которого полиция перевезла в соседний штат, раньше имел свой
конверты украшены изображением бульдога и девизом "Мы
все еще живы". Неплохо, не так ли?

Прейскуранты , выданные этим же физическим лицом , были представлены в виде
брошюры содержали очень преувеличенные описания его аппарата
и полученных с его помощью результатов. Вперемежку с более прозаичными
в его товарах время от времени можно было встретить мудрые пилы или пословицы,
измененные в соответствии со вкусами его клиентов. Некоторые из самых отборных из них
"современные экземпляры" гласили следующее:--

"Жучок намного ценнее рубинов".

"От застежки в жилете больше пользы, чем от ехидных украшений в кармане".

'Вам необходимые инструменты и использовать их с осторожностью, и ты победишь и
последней.

И так далее. Такого рода вещи экспонаты, тем светлее и ярче сторону
характер шарпа очень жив.

Читатель, возможно, заметил в конце одного из прайс-листов, что
дилер может ссылаться на свою надежность в отношении
респектабельных фирм, "которые не рекомендуют товары advantage".
будьте предметом удивления, когда поймете, что этот человек должен быть
честным торговцем, ведущим уважаемый бизнес. Во всех
вероятность его судьи не имеют ни малейшего представления, как к человеку
чей _bona fides_ их подтверждающие. С другой стороны, конечно,
они могут знать об этом все, и в этом случае они явно ничем не лучше
человека, которого они рекомендуют. Тем не менее, даже в этом случае, ссылка
достаточно хороша для людей, которые, вероятно, будут
покупателями мошеннических устройств. Автор потратил на это несколько долларов
так что, возможно, читатель будет склонен заметить
что "Обитатели стеклянных домов" и т.д. Впрочем, это другой вопрос.
Эта книга никогда бы не поступили ли автор какие-либо
возражение на несколько килограммов находят свой путь в карманах тех
которые их не заслуживают. Конец должен оправдывать.

Тот факт, что этим людям должно быть позволено заниматься своей торговлей
тем способом, которым они занимаются, является не чем иным, как постоянным позором для Америки и
сатирой на цивилизацию. Все мужчины восхищаются Америкой, хотя
некоторые могут выражать это лишь наполовину. Пусть она будет верна только себе, верна
своим традициям и своему происхождению; пусть она твердо разбирается с
теми, кто портит ее добрую славу; пусть она научится ценить то, что является лучшим
и самая яркая среди своих детей, и однажды она станет славой всего мира
но этот день еще не настал.




ГЛАВА XIV

_ ОСТРЫЕ УГЛЫ И БЕМОЛИ_


Теперь, когда мы подошли к заключительному этапу нашего исследования, читатель
в распоряжении все факты, которые являются существенными и
важное значение в связи с ним, ничего больше не остается, чем занять
краткий обзор о нашей позиции, как это было, и увидеть, как именно мы
стоять--в связи с этим вопрос игорного бизнеса в целом, на самом деле, и вижу
какие выводы мы можем выработать в связи с этим, при просмотре
с точки зрения здравого смысла, и в свете знаний, которыми мы располагаем
получается. Каждый предмет, конечно, имеет множество аспектов, и азартные игры могут
можно рассматривать с самых разных точек зрения. Итак, в этой последней главе,
и с разрешения читателя, я возьму на себя смелость рассмотреть
это от своего имени; и, поскольку против этого предложения нет возражений, я должен
предпочитаю рассматривать эти заключительные замечания как сделанные конфиденциально,
так сказать, между читателем и мной. Если, излагая
то, что еще предстоит сказать, я, по-видимому, высказываюсь либо эгоистично
, либо догматично, я заранее прошу прощения и прошу читателя
поверьте в это, если я склонен подчеркнуть какой-то конкретный момент
что касается рассматриваемого вопроса, то это потому, что я твердо согласен с ним
, а не потому, что я хочу выглядеть в глазах мира
поборником добра и противником зла.

В некоторых кругах высказывались опасения, что публикация
секретов, содержащихся в этой книге, станет средством увеличения
количества острых предметов; что я просто предоставляю руководство для
наставление начинающим мошенникам. Кому-то это может показаться очень убедительным рассуждением
но, несмотря на все это, на самом деле это очень слабая логика. Фактически,
более беспочвенного страха быть не могло. Это было бы так
разумно сказать, что производство сейфов и сейфовых ячеек, а также
усиление мер защиты от воров приведут к увеличению
числа взломщиков. Или, чтобы приблизиться к обсуждаемому вопросу, можно с таким же успехом
утверждать, что разоблачение спиритических махинаций увеличило
количество "медиумов". Тема спиритуализма дает самое поразительное
доказательство абсурдности такого утверждения. Сравните положение дел
двадцать пять лет назад, до крестового похода против спиритуалистического
надувательства, с нынешним. Тогда десятки самозванцев были арестованы.
делаем процветающий бизнес. Среде было столь же большим спросом, как наиболее
популярный артист общества, и мог командовать больших сборов. Спиритизм
был модным развлечением; гостиные аристократии были
постоянно затемнены для проведения спиритических сеансов. Сейчас только двое или трое несчастных
негодяи, не имеющие возможности зарабатывать на жизнь каким-либо другим способом, влачат
жалкое существование в лондонском Ист-Энде, проводя спиритические сеансы в
подсобные помещения и взимают плату в размере шиллинга с человека. Даже в Америке
у медиума дела обстоят не намного лучше. Сравните успех доктора Слейда.
в Лондоне после его печального конца в Америке, несколько недель назад. В самом деле,
бизнес полностью разрушен; тех, кто имеет достаточные возможности есть
стать фокусники и обличителей спиритизма'; другие стали
азартные игры диезы и гипнотические субъекты.' Эти факты составляют
полный ответ на утверждение, что эта книга будет иметь тенденцию к увеличению
практика Шарпинг. Я утверждаю, что образование ни одного молодого человека
не должно считаться завершенным без некоторого знания возможностей
обмана; ибо без этого он может быть навязан любым шарлатаном.

Помимо вопроса о том, Шарпинг и со ссылкой на заблуждения
занимаются игроки в целом, есть, среди множества
другие три, которые требуют нашего особого внимания, и с которыми я
особенно хотел бы интернет. Эти три ошибочных, хотя и очень распространенных представления
составляют саму основу того, что называется честной игрой
азартные игры. Они таковы:--

 1. Азартные игры по сути честны.

 2. Что ставка может быть справедливой для обеих сторон.

 3. Что, делая ставку на справедливые коэффициенты, шансы каждого игрока будут,
 в долгосрочной перспективе, так уравнять себя, что не можете выиграть
 ни потерять, в бесконечное количество ставок.

Теперь то, что я берусь показать, можно свести к трем утверждениям,
которые можно противопоставить другим, а именно.:--

 1. Что азартные игры по сути своей нечестны.

 2. Что пари может быть _нечестным_ для обеих сторон, но не может
 быть справедливым более чем для одной, и то только за счет
 вопиющей несправедливости по отношению к другой.

 3. Что длительная серия ставок дает игроку не больше
 шансов на выигрыш или возмещение своих потерь, чем у него есть в
 делаю единственную ставку.

Итак, я ставлю на уши всю игорную братию - как шарпов, так и бемолей
. Но, имея смелость отстаивать свое мнение, я стою на своем
оружие, и я готов постоять за себя против всех желающих. Я даже зайду
так далеко, что подкреплю свое мнение "старым добрым английским способом" (почему
Английским?) в пределах шести пенсов, дальше которых я никогда не иду. Оставайтесь,
впрочем, я говорю поспешно. Однажды я действительно выкупил лошадь для Дерби на сумму
равную гинее. Когда я говорю, что лошадь была "Маскелайн, благодаря
Магии-Мистерии" (я полагаю, что это была формула, данная спортивным
газеты), возможно, в кои-то веки мне простят эту расточительность. Я
меньше угрызений совести, отметить то обстоятельство, потому что лошадь была
'царапается'.'Маскелин был аутсайдер чемпионата, и я даже не стал бы
работать за мои деньги'.

Но, чтобы вернуться. Я сказал, что азартные игры-это, по сути нечестно. Это
это не новое заявление, я знаю; но это одно, на которой слишком много
стресс не может быть заложен. Пари почти повсеместно считается
честной сделкой. Но так ли это? Честная сделка - это такая сделка, при которой каждый человек
получает что-то, что для него более ценно, чем то, с чем он
расстался или, во всяком случае, с чем-то равным по ценности. Если
один из них получает меньшую ценность, чем отдает, этот человек был обманут,
и факт выигрыша ставки означает, что один из них лишил другого
денег, за которые не было уделено должного внимания. Игрок, из
конечно, будет утверждать, что он, -- как раз дать адекватный ответ на то, что он
выигрывает в том, что он позволяет своему противнику равные шансы на лишении его
аналогичную сумму; то есть, он приобретает право на чит
другой, давая своему противнику равные шансы на лишение его
аналогичную сумму. Короче, ставка просто взаимное согласие, соединение
преступление. Тот факт, что обе стороны сделки являются в равной степени в
неправильно, нельзя оправдать либо. Но можно возразить, что ни один
проигравший пари никогда не считает, что его несправедливо лишили его
денег. Это опять же совершенно ошибочное представление. Никто не проиграл пари, кто
не считайте, что он имел полное право, чтобы выиграть его, иначе он бы
никогда не делала это. Поэтому он будет ровно столько, сколько отняли, как будто он
у него в кармане взял. Потому что другой обманет меня, если у него есть
ченс, это не оправдывает того, что я обманываю его, если могу. Если мужчина
попытается лишить меня жизни, я могу быть оправдана в том, чтобы убить его, как последнее средство
, чтобы защитить себя; но в сделке, связанной
всего лишь фунты, шиллинги и пенсы, нет необходимости сражаться с человеком
его собственным оружием. Мошенничество - это не то оружие, с помощью которого
можно бороться с желанием обмануть; тем не менее, это то, что на самом деле имеет место
даже в так называемых честных азартных играх.

Любому, кто возьмет на себя труд подумать над этим, должно быть очевидно
что справедливые и равные шансы - это вопрос
пропорция, а не фактические суммы и коэффициенты. На первый взгляд,
однако, может показаться, что если у человека равные шансы на выигрыш
или проигрыш определенной суммы, то ничего более справедливого невозможно себе представить,
с какой бы точки зрения на это ни смотреть. Осмелюсь сказать,
тем не менее, это не так. Предположим на мгновение, что вы
бедный человек, и что вы встречаете богатого знакомого, который настаивает на том, чтобы вы
провели с ним день и получили то, что американцы называют "большой
время". В конце дня он говорит вам: "Я брошу тебя, будь то
вы или я оплачиваем текущие расходы."Такое предложение ни в коем случае не является необычным.
И предположим, что вы выиграете, что он потеряет? Сравнительно
ничего. Возможно, он никогда не упустит сумму, которую должен заплатить; но если вы проиграете,
за поездку на целый день, возможно, придется заплатить многими неделями
неудобств.

Пари в сто фунтов-это всего лишь презренная богатый человек, но он может
будет все, что в бедной. В одном случае утраты влечет за собой
неудобства, в других это означает полного разрушения. Это должно быть признано,
тогда в вопросах такого рода главным фактором является пропорция, а не
реальные цифры. Если ты со мной до сих пор, вы уже на шаг
ближе к моему образу мышления.

Давайте дальше шаг, и посмотреть, как это ставка
обязательно несправедливо по отношению к обеим сторонам. Простой факт заключается в том, что никакие двое мужчин
не могут заключить пари, каким бы честным оно ни казалось, или каким бы явно несправедливым ни было,
сразу же не уменьшив действительную ценность для них их совместного
имущества. Это можно доказать с помощью демонстрации. Мы рассмотрим случай,
в котором шансы на выигрыш точно равны как по сумме, так и по
пропорционально богатству двух игроков. Предположим, что ваше имущество
точно равны по величине к другу, и что ваша
обстоятельства похожи во всех отношениях. Таким образом, не может быть никакого
несоответствия, вытекающего из факта заключения вами пари, при котором
шансы выиграть или проиграть определенную сумму одинаковы для каждого.
Чтобы представить проблему в простейшей форме, мы скажем, что каждый из вас
ставит на кон половину своего имущества при выпадении монеты. Если выпадет карта
орлом вверх, вы выигрываете, если выпадет "хвостом вверх", выигрывает ваш друг. С точки зрения игрока, нет ничего
более справедливого, чем это. У вас есть
у каждого равные шансы на выигрыш, вы оба ставите равную сумму, вы
оба можете проиграть столько, сколько сможете выиграть, и, прежде всего, сумму
ставка имеет одинаковую стоимость, пропорциональную богатству каждого человека
. Невозможно представить, чтобы ставка была сделана на более справедливых условиях, но все же
как это работает на самом деле? Вы можете улыбнуться, когда прочтете эти слова
, но "вы оба можете потерять больше, чем выиграть"! Вы
сомневаетесь в этом! Что ж, посмотрим, удастся ли вам это прояснить.

Предположим, что ход монеты не в вашу пользу, и поэтому вы теряете половину
ваша собственность; каков результат? Завтра вы скажете: "Какой же я дурак!
Я заключил пари! Я был на все сто процентов. вчера было лучше, чем мне сегодня.
"Именно таково положение дел; ты был именно таким на
сто процентов. лучше. Сейчас, в самый слабый интеллект в
как только вижу, что сто процентов. можно только сбалансированным по сто
процентов. Если вчера у вас был шанс быть намного богаче, чем сегодня,
то для того, чтобы уравнять шансы, у вас должна была быть
равная вероятность быть стопроцентной. сегодня вам будет лучше, чем сегодня.
вы были там вчера. На первый взгляд это очевидно, поскольку мы согласны
что эти вопросы, вне всякого сомнения, касаются пропорций, а не
реальных сумм.

Затем мы предположим, что вы выиграли жеребьевку, и таким образом приобрести половину
собственность подруги; то, что происходит потом? Когда на другой день прибывает, вы можете
только скажет: 'Я-пятьдесят процентов. сегодня мне лучше, чем было вчера.
"В том-то и дело. Если вы проиграете, ваши потери составят
столько, сколько у вас еще есть, в то время как, если вы выиграете, ваш выигрыш составит только
одну треть от того, чем вы владеете. Таким образом, очевидные факты по делу таковы
просто в тот момент, когда вы и ваш друг заключили пари, о котором идет речь
, вы значительно снизили стоимость вашего совместного имущества.
Не в фактической сумме, это правда, но, тем не менее, на самом деле; ибо
каким бы образом ни развивалась ставка, проигрыш, понесенный игроком, представляет собой
будущие лишения для этого игрока, намного большие, чем будущие пропорциональные
преимущество, полученное другим. Сам факт того, что один выиграл
ровно столько, сколько потерял другой, ни в малейшей степени не влияет на конечный результат
. Неудобства, возникающие в результате любой потери, всегда
больше, чем удобство, получаемое в результате равного выигрыша.

Ни один человек в здравом уме не может быть оправдан за заключение пари такого рода, даже
если он просто принимает во внимание несправедливость, причиненную ему самому; в то время как в
случае с человеком, от которого зависят другие, такое действие
это могло быть не что иное, как преступление. Если к этому времени вы этого не поймете
азартные игры в любой форме означают возможную потерю большего, чем можно получить,
все, что я могу сказать, это то, что вам следует стать социалистами, поскольку вы совершенно неспособны
защищайте или даже признайте ваши индивидуальные интересы. Цивилизация - это
потрачено впустую на вас. Собственно говоря, если вы играете честно, у вас флет.;
если вы играете нечестно, у вас шарп: вы должны быть тем или иным.
Чтобы быть мудрым и честным человеком, вы вообще не можете играть в азартные игры.

Некоторые, конечно, пойдут мне навстречу и, признав истинность всего, что я
выдвинул, скажут: "Да, все это очень хорошо, но я не игрок".
эвер ставит половину своего имущества на одну ставку; следовательно,
пропорция, которую любая индивидуальная ставка составляет по отношению ко всему его имуществу,
бесконечно мала. "Это, опять же, совершенно верно; но я не вижу ни
встречался ли я когда-нибудь с кем-нибудь, кто мог бы показать мне, какая разница может существовать
между небольшим количеством ставок на крупную сумму и
большим количеством ставок на небольшие суммы. Затем следует третья ошибка
Я уже упоминал. "Шансы, - скажут некоторые, - неизбежно уравняются"
в долгосрочной перспективе они сами по себе, и тогда нельзя ни выиграть, ни проиграть".
Дорогие, добрые, простодушные души! _пропорция_ выигрышей к проигрышам, я
допускаю, станет более равномерной при бесконечном количестве ставок, где
вероятности всегда равны; но сумма, которая может быть проиграна,
и пропорция, которую он имеет к имуществу игрока, может когда-нибудь
_increast_ с бесконечностью ставок.

Предположим, например, что двое мужчин подбрасывают монету десять раз и ставят
фунт на результат каждого броска. Мы скажем, что один из них проигрывает
девять раз и выигрывает только один раз. Он проиграл четыре пятых суммы, которую он поставил
в совокупности; но сколько это составляет? Всего восемь
фунтов. Но предположим, что они продолжают бросать десять тысяч раз, и что
тот же самый игрок теряет только сотую часть суммы, которую он поставил
в течение всего времени, он выигрывает девяносто девять раз на каждую сотню
потерь. Доля потерял гораздо меньше, чем в первом случае
тем не менее, фактическое количество составляет сто килограммов. Пусть броски продолжаются
до миллиона раз, и предположим, что игрок теряет только тысячную часть
от того, что он поставил от начала до конца, его потери составят
ровно _ одну тысячу фунтов_.

Говорить бесконечное количество ставок, уравнивающим шансы сплошное
чепуха, это просто выравнивает _ratio_ выгод с потерями.
Фактическая сумма выигранных или проигранных может расти бесконечно. В то же время
со временем первоначальное состояние игрока не меняется; и человек, у которого
есть тысяча фунтов, может с таким же успехом потерять их за один бросок, как и за
миллион - на самом деле, даже лучше, поскольку он будет тратить на это меньше времени.

Я попытался сделать этот момент вполне понятным, потому что это один на
которых даже самый научных господство ... если можно использовать этот термин--это
более или менее отуманенные. Все они думают, что, если они продержатся достаточно долго
, они обязательно выиграют или, по крайней мере, возместят свои потери: но
жизнь любого человека слишком коротка, чтобы быть уверенным в каком-либо подобном результате, даже
в честной игре - а большинство азартных игр нечестны. Игрок, конечно,
в свойственной ему манере будет отличаться от меня в этом последнем утверждении
. Он придерживается мнения, что коэффициенты в обычных ставках _ _______
справедливы. Что ж, если это так, я хотел бы знать, кто держит
букмекерские конторы. Я знаю, что я этого не делаю, и я знаю, что игрок это делает. Если он
доволен, то довольны и "букмекеры"; и, конечно, у других людей нет
причин жаловаться. Букмекер, прежде всего люди, делает бесконечное количество ставок
и поэтому, теоретически, он не должен ни выигрывать, ни
проигрывает; но каким-то образом он ухитряется "жить, двигаться и быть самим собой".
Те, кто помогает ему поддерживать себя, должны лучше всех знать, как ему это удается,
но, похоже, они этого не осознают.

Абсолютная безнравственность азартных игр - желание получить деньги, на которое
никто не имеет права - ни в какой форме не подлежит сомнению; и чем скорее этот
факт будет общепризнан, тем лучше будет для мира в
большой. Конечно, есть некоторые, в ком страсть укоренилась, и
из чьей натуры она никогда не может быть полностью искоренена. Но каждый
должен четко понимать, что порок столь же предосудителен в
пропорционально его масштабам, таким, например, как ложь или
воровство.

В предыдущей главе этой книги я уже говорил, что прямо человек
становится игрок он тоже превращается в человека, чья честность открыта для
подозрение. Это может показаться несколько резким и огульным.
утверждение, но я утверждаю, что оно абсолютно оправдано фактами.
которые попадают в поле моего зрения почти ежедневно. В качестве примера распущенности (чтобы
не использовать более сильного термина), которая постепенно подрывает моральную природу игрока
каким бы добросовестным он ни был изначально, я могу процитировать
следующий пример.

Несколько дней назад мой друг, член клуба в Вест-Энде,
обсуждал тему азартных игр со своим коллегой. В ходе
разговора он задал вопрос: "Если вы уличили человека в мошенничестве в клубе "
", что вы должны сделать?" На это другой ответил. "Я должен поддержать его игру
; а затем, после окончания игры, я должен заставить его отдать мне половину
своего выигрыша". Вот что азартные игры сделали с предположительно честным
"Клубным человеком".

В отношении бесчисленных систем, о которых мы слышим время от времени,
которые, как предполагается, обеспечивают определенные средства, позволяющие любому
игрок, чтобы выиграть, несмотря на шансы и перемены Фортуны, это может быть как
ну, чтобы сказать несколько слов. Эти "мартингалы", как их называют,
всегда предназначены для использования, особенно в крупных игорных домах
Монте-Карло и в других местах.[12] Некоторые из них, надо сказать, столь же древни, как
сама по себе азартные игры, другие-сравнительно недавнее изобретение, но, один
и все они являются системами, С помощью которых любая сумма денег может быть
вон, и любое число банков может быть сломана ... на бумаге. Вот в чем проблема
на практике они бесполезны. Они действительно выглядят такими многообещающими,
однако очень трудно убедить некоторых людей в их
бесполезности. Но факт остается фактом: эти системы действуют
на протяжении поколений, и еще ни одно игорное заведение не было разорено с их помощью.
с их помощью. Этот унция экспериментальное доказательство стоит много фунтов
рассуждения. Иногда, конечно, мартингейл отвечает своему назначению
какое-то время великолепно; но рано или поздно наступает неизбежный крах
, когда система выходит из строя, и игрок разоряется. Большой
Недостаток всех этих устройств заключается в том, что, хотя они могут обещать
постоянная череда сравнительно небольшой рост, всегда
шанс сделать очень тяжелые потери. Этот шанс, конечно, кажется
игроку настолько незначительным, что он недостоин рассмотрения; но,
увы! этот кажущийся отдаленным шанс - скала, о которую разбились поколения
игроков. В конце концов он всегда появляется, и тогда банк
возмещает все, что он потерял, и, по всей вероятности, гораздо больше.

Самая простая форма мартингейла, и та, которая типична для всех них,
какими бы сложными или "улучшенными" они ни были, это
который состоит из практики удвоения ставки после каждого проигрыша.
Например, в rouge-et-noir игрок может поставить соверен и
проиграть его. В следующий раз он ставит два соверена, и, если он проиграет, его
третья ставка составит четыре соверена. Следуя этой системе
очевидно, что всякий раз, когда он выиграет, он получит власть над и
над его потери. Выиграв, он снова начнет с соверена и
каждый раз удваивает свои ставки, пока не выиграет, как и раньше. Тогда может показаться,
что у игрока должен быть постоянный приток соверенов; и
так может продолжаться какое-то время, но это ненадолго. На самом деле, он может быть
разрушен на самом первом сеансе. Вот как это происходит. Успех
системы зависит от предположения, что шансы рано или
поздно должны повернуться в пользу игрока; они не могут быть против него вечно
, поэтому в конце концов он должен победить. Это то, что он думает. Но что он
упускает из виду, так это тот факт, что длительные периоды невезения особенно
распространены. Для игрока вполне обычное дело проиграть двадцать раз подряд
а между тем сумма ставок была
увеличивается на манер известной арифметической задачи,
в которой гвозди в подковах лошади играют столь заметную роль. Факт
в том, что если игрок проиграл одиннадцать раз, его двенадцатая ставка составит
2048 фунтов стерлингов. Очевидно, то, очень короткий пробег плохая судьба или
привести к потере всех своих денег, или довести ставку до
суммы, за которые банк не позволит ни одной ставки, чтобы быть
сделал. Что тогда происходит с мартингейлом? Спросите у ветров.

И так же обстоит дело со всеми этими системами. Их изобретатели полностью верят в
их, пока они на горьком опыте не поймут, что упустили из виду
единственное слабое место - ошибочность, лежащую в основе всей операции. Где
есть шанс сделать несколько небольших успехов, всегда есть
возможность поддержания одна большая потеря, которая поглотит много сотен
раз стоимость одной доли. От этого прискорбного обстоятельства
никуда не деться, какой бы изобретательной ни была система, и
какой бы непогрешимостью она ни казалась.
Математик продемонстрировал бы глупость полагаться на какие-либо
мартингейл, и через несколько минут ткнет пальцем в слабые места. В
словом, такие вещи и предоставлять средства на выигрыш, который просто
таким же надежным, как советы 'дружка' в 'мои
Милочка, чьи предсмертные слова были, всегда меди Королева на
последний поворот'. Это, конечно, должно было обратиться для игры в Фаро.
Можно предположить, что, когда королева оставалась на раздаче до
последнего хода, его опыт заключался в том, что она всегда выпадала в пользу
банка, и, следовательно, его совет "копперу". Опыт другого человека
могло бы быть как раз наоборот, и в этом случае совет был бы таким
совсем наоборот. Все подобного рода основано на суевериях,
и вере в удачу и невезение. Когда выигрывает "удачливый" игрок, его
знакомые не выражают удивления; они считают его везение
неотъемлемой частью его натуры. Когда он начинает проигрывать, они ничуть не удивляются
ничуть не больше, потому что такая удача, как у него, не могла продолжаться
. Теории в каждом случае полностью расходятся одна с другой
но абсурдность позиции, кажется, никогда не проявляется
в азартные игры разума. Конечная судьба подтвердил игрок,
однако повезло, что он может быть на время, всегда, без
исключение, разорение и нищета. Это единственный результат, которого когда-либо добивался игрок
в конце концов.

Итак, вот и все о "честной игре". Что же касается более темной стороны вопроса
, раскрытой в этой книге, что об этом можно сказать или что нужно
об этом сказать? Читатель может сделать свои собственные выводы, которые будут
несомненно, варьироваться в зависимости от того, является ли он диезом или
бемолем. Диезы, несомненно, будут среди тех, кто наиболее
с нетерпением ждем, какие раскрытия сделаны здесь; будем надеяться, что они будут
удовлетворены тщательностью откровений. Было бы
жаль разочаровыватьм. С другой стороны, в квартирах будет много найти
пищу для размышлений в этих страницах. Они не должны убегать с
создается впечатление, что овладение детали, таким образом, поставить перед ними они будут
сделать себя доказательства против Шарпинг. Если они вообразят что-либо подобное
, они станут просто "беспомощными", и это не улучшит
их шансы очень сильно, если они попадут в руки эксперта. Помимо
невозможности предоставить каждое устройство, используемое всеми существующими острыми предметами
, следует помнить, что новые уловки
постоянно изобретаются, хотя это может быть много лет, прежде чем новые средства
накрутки могут быть разработаны с учетом окажется настолько эффективны, как те,
понравилось острым на сегодняшний день. Он, как правило, равен
случаю, однако и имеет свои индивидуальные методы работы; очень
часто методы, которые даже его брат-наперсточники не знают, и которые
умереть вместе с ним. Мы можем только надеяться, что эта книга поможет
раскрыть глаза его обманутым и уменьшит шансы на успех
в мошенничестве, чем они были до сих пор.

Но мы не можем надеяться, что sharp не найдет _не_ обманутых в будущем;
этого ожидать слишком сложно. До тех пор, пока мир будет
в основном состоять из жуликов и дураков, до тех пор будут существовать "диезы
и бемоли". "Несомненно, удовольствие быть обманутым так же велико, как и
обманывать", но прибыль распределяется по-другому.
Шарп постоянно извлекает выгоду из своего опыта, но флет - никогда.

В любом случае, я сделал все, что мог, чтобы изложить ясный отчет
о методах мошенничества в азартных играх, которые
принято на сегодняшний день. В то же время я попытался указать
наилучший способ избежать обмана. Остается только читателю
наилучшим образом использовать предоставленную информацию. У меня нет страха, что в
писать то, что я есть, я буду обвинен здравомыслящим людям помогать
эти острые предметы, которые могут не знать все, что здесь Опубликовано. Ресурсы
среди этих людей всегда соответствует их потребностям, они могут только обмануть,
на худой конец, и резкие всегда найдет способы обмана так долго
как он может найти дубликаты. Кроме того, эта книга, как правило, выставляет его одураченным как
мудрый, как он сам, и должен привести к тому, что они станут редкостью.

Опубликовав такую информацию, как мне удалось приобрести, я
нет желания смягчить свою бдительность в соблюдении ищут свежие
изменения и новые устройства. Взявшись за плуг, я
не поверну назад; и после меня у меня есть все основания полагать, что мой сын
продолжит работу. Он проявил живейший интерес к
созданию этой книги; и, действительно, все иллюстрации
принадлежат ему, за исключением фронтисписа, который принадлежит моему уважаемому
и талантливый друг, Альфред Брайан.

Вот, тогда, я оставлю работу, за подарок, надеюсь, что у меня есть,
в какой-то мере, удалось образно уплощение 'острые предметы' и
заточка квартир'.'


Сноска:

[12] Один мой знакомый, который недавно совершил визит в Монте
Карло, описывает способ обмана банк, который перешел под его
уведомление во время его пребывания в этом святом месте. Однажды вечером он заметил
человека, стоявшего у стола с рулеткой, который настойчиво ставил
пятифранковую монету на выигрышный номер после того, как он был объявлен. Из
разумеется, "крупье" не преминул заметить этот маневр и
убрал ставку. То, что прошло незамеченным, однако, заключалась в том, что
золотая монета, стоимостью в двадцать франков, скрывающуюся под серебро, так как он
было подавлено. Получив команду взять пятифранковую монету, мужчина
сделал это без колебаний; но золотая монета осталась на столе
среди других ставок. Когда банк выплачивал выигрыш, эта монета
конкретная монета была заявлена участником в качестве его ставки и была
выплачена соответствующим образом. В рулетке выигрышный номер в 35 раз превышает выигрышную сумму.
сумма была поставлена на карту; таким образом, заговорщики каждый раз получали 700 франков чистой прибыли.
они преуспели в этой небольшой операции. Я думаю банк
не быть долго в раскрытии разбойного нападения подобного рода, если бы это было очень
часто жертвами.




Постскриптум


А эта книга еще в печати, статьи о науке и Монте
Карло", написанная профессором Карлом Пирсоном, появилась в (ежемесячном)
"Двухнедельный обзор". Эта статья посвящена игре в рулетку, и
ее можно рекомендовать к прочтению всем, у кого есть домашнее животное.
теории, связанные со случайностью и везением. Фактически, это представляет собой
очень серьезное нарушение законности всех принятых теорий
случайности; настолько серьезное, что невольно поражаешься несоответствиям
которые раскрываются, и то, что они так долго оставались незамеченными. Есть
по-видимому, не выход из положения. Либо рулетка не
азартная игра, или учения возможность совершенно неправильно.

Из исследований профессора Пирсона следует, что при заданном
количестве бросков результаты, показанные шансами на "равные деньги", равны
достаточно в соответствии с теорией в целом. То есть, нечетные и
четные, красное и черное, повернуть соответственно в почти
равных пропорциях. Также "пробеги" или последовательности нечетных или четных чисел таковы
что не приведут к какому-либо конфликту между теорией и практикой. Но
поразительный факт заключается в том, что "пробеги" или последовательности красного или черного
происходят способом, который полностью противоречит теории. Почему это
должно быть так, А почему 'красное и черное', таким образом, должно оказаться
исключение из теории, в то время как лишняя и даже не проходит остроумие
человеку осмыслить.

В одном из случаев, приведенных профессором Пирсоном, 8178 бросков шарика для рулетки
сравниваются с аналогичным количеством бросков монеты,
и оба результата проверяются на соответствие теоретическим вероятностям. В
подбрасывании монеты или шарика для рулетки 8 178 раз теория требует
чтобы количество бросков, которые не приводят к последовательностям, то есть
скажем, бросков, в которых за головой следует хвост, или красное за черным - должно быть
2044. Таковы вероятности данного случая. Но фактические результаты
были следующими:--

 Теория 2,044
 Рулетка 2,462
 Подбрасывание 2,168

В каждом случае слишком много одиночных бросков, но результаты, полученные с помощью
подбрасывания, были намного ближе к теоретической пропорции, чем в случае с
рулеткой. Делая шаг дальше, мы обнаруживаем, что последовательности из
двух работают таким образом:--

 Теория 1,022
 Рулетка 945
 Подбрасывание 1,056

Здесь цифры, данные рулеткой, слишком малы. Обнаружено, что это
также относится к последовательностям из трех и четырех. Однако, когда мы переходим к
последовательностям из пяти, числа остаются в силе:--

 Теория 128
 Рулетка 135
 Подбрасывание 120

В этом случае рулетка ближе к отметке, чем к броску; и начиная с
этого момента и далее в более высоких последовательностях рулетка выдает числа
которые слишком высоки. Например, в последовательностях по восемь, теория говорит
что должно быть 16, но рулетка дает 30. В последовательностях по одиннадцать
теория говорит 2, но рулетка дает 5. Доходя до последовательностей по двенадцать,
цифры таковы:--

 Теория 1
 Рулетка 1
 Бросок 1

Здесь все результаты совпадают.

Это только один случай из нескольких, зарегистрированных профессором Пирсоном;
во всех случаях результаты схожи. Теоретически практически невозможно, чтобы произошел только один случай такого
аномального изменения;
но что там должно быть три или четыре подобных случая в ходе
один год-это чудо. Шансы против
возникновения таких событий огромны; и все же каждый исследованный случай
показывает один и тот же результат. Поистине, это должно быть еще одним
примером пагубности материи.

Практическим результатом этих исследований является подчеркивание полной
тщетности любой схемы выигрыша в рулетку, основанной на законе
значение учения шанс. Это более чем вероятно, на моем
мнение, что дальнейший анализ записей Монте-Карло будет
выявить подобные расхождения в других отделах игры.

Лично я не понимаю, как приверженцы "Высшей статистики"
смогут справиться с представленной здесь трудностью. Почему рулетка должна
подчиняться законам случая в одних отношениях и не подчиняться в других,
непонятно ни с какой точки зрения. Человек приходит к
выводу, что человеческий опыт и человеческая статистика тоже зависят от
ограниченные данные, чтобы сформировать достаточные основания, чтобы найти
доказательство или опровержение какой-либо универсальной теории. Единственное спасение, по-видимому,
заключается в том, что, учитывая вечность, все события, какими бы невероятными они ни были,
возможны.

Остается надеяться, что профессор Пирсон найдет возможность
продолжить свои исследования в этом направлении, поскольку тема обещает быть
чрезвычайно интересной. Конечно, могут возразить, что нескольких приведенных примеров
недостаточно, чтобы существенно повлиять на теорию; но,
как говорит профессор об одном из своих примеров, если бы играли в рулетку
постоянно на этой земле, с древнейших геологических времен до наших дней
можно ожидать, что такое событие произойдет только один раз. Тем, кто
считает, что бесконечное количество ставок, шансы на которые справедливы
и равны, не могут привести ни к проигрышу, ни к выигрышу, следует тщательно обдумать это
. Если доктрин шанса может и не в одном случае, они могут
плохо-в других. В лучшем случае, они, однако, ненадежный, и тех, кто доверяет
к ним следует остерегаться опасности, что тем самым повлекло за собой. Прежде всего,
игрок должен иметь в виду, что, что бы ни говорили теория или практика
по-видимому, демонстрируют тот факт, что событие произошло так
много раз подряд делает ни малейшей частицей разница
его шансы снова происходит. Если подбросить монету сто раз,
и каждый раз она выпадала "орлом", это никоим образом не уменьшит ее
шанс выпадения таким же образом при следующем броске. Приведенные цифры
в статье, упомянутой выше, являются ни больше, ни меньше, чем иллюстрацией
этой весьма ощутимой истины, какими бы необычными они ни были
несомненно, если рассматривать их в свете теории.

 НАПЕЧАТАНО СПОТТИСВУД И КОМПАНИЯ, НЬЮ-СТРИТ-СКВЕР ЛОНДОН
 * * * * *Примечания переписчика:Автор процитировал несколько брошюр и намеренно сохранил их орфографические и пунктуационные ошибки; здесь они не были изменены.
Прочая пунктуация, Расстановка переносов и орфографии несоответствия были
стандартизированные когда было явное предпочтение, используемые в этой книге, и слева без изменений в противном случае.
Конец проекта "Острые предметы и бемоли" Гутенберга, Джон Невил Маскелайн

*** КОНЕЦ ЭЛЕКТРОННОЙ КНИГИ ПРОЕКТА "ОСТРЫЕ ПРЕДМЕТЫ И БЕМОЛИ" ГУТЕНБЕРГА ***


Рецензии