Пазл Плоти - ДизДок
Сеттинг: Нью-эйдж, оккультный хоррор
---
1. Общая концепция
Игрок оказывается в центре мрачного и загадочного мира, где древние ритуалы, демонические силы и человеческие жертвы переплетаются в смертоносный цикл. Главная героиня Юна, альбиноска с трагической судьбой, становится ключом к разгадке ужасающей правды о деревне, пещерном комплексе и ритуалах бессмертия.
---
2. Сеттинг и мир игры
2.1 Основной сеттинг
- Временная линия: Современность с элементами нью-эйдж и оккультизма.
- Место действия: Изолированная деревня в горной долине, окруженная лесами и пещерным комплексом.
- Атмосфера: Мрачная, тревожная, с элементами сверхъестественного. История пропитана мотивами каннибализма, демонологии и ритуального насилия.
---
3. Персонажи
3.1 Главные персонажи
- Юна (альбиноска):
- Возраст: 6205 лет (17 "витков" по 365 лет).
- Характер: Загадочная, испуганная, но с проблесками решимости.
- Роль: Проводник игрока в пещерный комплекс. Её судьба связана с ритуалами, и она является ключом к разгадке происходящего.
- Игрок:
- Роль: Пришелец, случайно попавший в деревню через год после кровавой бойни.
- Цель: Выжить, помочь Юне и раскрыть тайну ритуалов.
3.2 Второстепенные персонажи
- Родители Юны: Каннибалы, державшие её в плену и подавлявшие её волю. Убиты магом-акхори.
- Маг-акхори: Индийский маг, который уничтожил участников ритуала год назад. Его действия нарушили цикл и вызвали хаос.
- Демон Мефистофель: Центральная фигура ритуалов. Появляется во время мистерии для поглощения эмульсии из эмбрионов.
---
4. Сюжет
4.1 Предыстория
- Юна живёт на ранчо своих родителей-каннибалов, которые держат её в коме, позволяя ей просыпаться лишь один день в году. Этот день совпадает с ритуалом вознесения.
- Ритуал включает в себя выбор девочек-жён для искателей бессмертия, оплодотворение, извлечение эмбрионов, их "варку" в крови отцов и молоке матерей, а затем поглощение демоном Мефистофелем.
- Год назад маг-акхори уничтожил участников ритуала, нарушив цикл.
4.2 Текущие события
- Игрок прибывает в деревню через год после бойни.
- Юна проводит его в пещерный комплекс, где вход заваливается.
- Юна впадает в демонический транс и начинает преследовать игрока до Алтаря.
---
5. Геймплей
5.1 Основные механики
1. Цикличность дня и ночи:
- День:
- Юна спит на Алтаре.
- Игрок собирает ресурсы (травы, останки), крафтит зелья и оживляет трупы.
- Воскрешённые трупы используются как "ресурс" для питания Юны.
- Ночь:
- Юна просыпается в демоническом облике.
- Игрок должен кормить её воскрешёнными трупами.
- Если трупов нет, Юна начинает охотиться на игрока.
2. Крафтинг:
- Зелья для оживления трупов.
- Ловушки и защитные механизмы для выживания.
3. Исследование:
- Игрок исследует пещерный комплекс, слушает истории Юны и собирает улики о прошлых ритуалах.
4. Выживание:
- Управление ограниченными ресурсами (трупы, травы, ингредиенты для зелий).
- Избегание Юны в ночное время.
---
6. Локации
6.1 Основные локации
1. Деревня:
- Абандонированные дома, следы бойни годичной давности.
- Ранчо Юны: место её заточения и подготовки к ритуалу.
2. Пещерный комплекс:
- Главная локация игры.
- Алтарь: центральный элемент, где происходят ключевые события.
- Залы с останками участников ритуала.
---
7. Враги
7.1 Основные противники
1. Юна (в ночное время):
- Демонический облик.
- Преследует игрока, если не получает "пищу".
2. Призраки участников ритуала:
- Бродят по пещерному комплексу.
- Атакуют игрока, если тот вторгается в их зону.
3. Ожившие трупы:
- Могут быть использованы игроком или стать врагами, если процесс оживления нарушен.
---
8. Финал
- Игрок должен либо:
1. Разрушить цикл ритуалов, освободив Юну от её судьбы.
2. Позволить ритуалу завершиться, принеся новые жертвы.
- Концовка зависит от выборов игрока:
- Спасти Юну.
- Уничтожить демона Мефистофеля.
- Покинуть пещерный комплекс, оставив всё как есть.
---
9. Визуальный стиль
- Освещение: Тёмное, с акцентом на источники света (фонарик, факелы).
- Цветовая палитра: Холодные тона (синие, серые) с вспышками красного (кровь, ритуалы).
- Анимации: Медленные, плавные движения Юны в дневное время, резкие и хаотичные — в ночное.
---
10. Звуковое сопровождение
- Музыка: Минималистичная, с элементами этнических мотивов (барабаны, колокольчики).
- Звуки окружения: Шорохи, эхо шагов, стоны призраков.
- Голос Юны: Мягкий, детский голос в дневное время; хриплый, демонический — ночью.
Свидетельство о публикации №225022200607