Пазл Плоти - ДизДок

Жанр: Survival-horror 
Сеттинг: Нью-эйдж, оккультный хоррор 

---

 1. Общая концепция
Игрок оказывается в центре мрачного и загадочного мира, где древние ритуалы, демонические силы и человеческие жертвы переплетаются в смертоносный цикл. Главная героиня Юна, альбиноска с трагической судьбой, становится ключом к разгадке ужасающей правды о деревне, пещерном комплексе и ритуалах бессмертия.

---

 2. Сеттинг и мир игры

 2.1 Основной сеттинг
- Временная линия: Современность с элементами нью-эйдж и оккультизма. 
- Место действия: Изолированная деревня в горной долине, окруженная лесами и пещерным комплексом. 
- Атмосфера: Мрачная, тревожная, с элементами сверхъестественного. История пропитана мотивами каннибализма, демонологии и ритуального насилия. 

---

 3. Персонажи

 3.1 Главные персонажи
- Юна (альбиноска): 
  - Возраст: 6205 лет (17 "витков" по 365 лет). 
  - Характер: Загадочная, испуганная, но с проблесками решимости. 
  - Роль: Проводник игрока в пещерный комплекс. Её судьба связана с ритуалами, и она является ключом к разгадке происходящего. 

- Игрок: 
  - Роль: Пришелец, случайно попавший в деревню через год после кровавой бойни. 
  - Цель: Выжить, помочь Юне и раскрыть тайну ритуалов. 

 3.2 Второстепенные персонажи
- Родители Юны: Каннибалы, державшие её в плену и подавлявшие её волю. Убиты магом-акхори. 
- Маг-акхори: Индийский маг, который уничтожил участников ритуала год назад. Его действия нарушили цикл и вызвали хаос. 
- Демон Мефистофель: Центральная фигура ритуалов. Появляется во время мистерии для поглощения эмульсии из эмбрионов. 

---


 4. Сюжет

 4.1 Предыстория
- Юна живёт на ранчо своих родителей-каннибалов, которые держат её в коме, позволяя ей просыпаться лишь один день в году. Этот день совпадает с ритуалом вознесения. 
- Ритуал включает в себя выбор девочек-жён для искателей бессмертия, оплодотворение, извлечение эмбрионов, их "варку" в крови отцов и молоке матерей, а затем поглощение демоном Мефистофелем. 
- Год назад маг-акхори уничтожил участников ритуала, нарушив цикл. 

 4.2 Текущие события
- Игрок прибывает в деревню через год после бойни. 
- Юна проводит его в пещерный комплекс, где вход заваливается. 
- Юна впадает в демонический транс и начинает преследовать игрока до Алтаря. 

---

 5. Геймплей

 5.1 Основные механики
1. Цикличность дня и ночи: 
   - День: 
     - Юна спит на Алтаре. 
     - Игрок собирает ресурсы (травы, останки), крафтит зелья и оживляет трупы. 
     - Воскрешённые трупы используются как "ресурс" для питания Юны. 
   - Ночь: 
     - Юна просыпается в демоническом облике. 
     - Игрок должен кормить её воскрешёнными трупами. 
     - Если трупов нет, Юна начинает охотиться на игрока. 

2. Крафтинг: 
   - Зелья для оживления трупов. 
   - Ловушки и защитные механизмы для выживания. 

3. Исследование: 
   - Игрок исследует пещерный комплекс, слушает истории Юны и собирает улики о прошлых ритуалах. 

4. Выживание: 
   - Управление ограниченными ресурсами (трупы, травы, ингредиенты для зелий). 
   - Избегание Юны в ночное время. 

---

 
6. Локации

 6.1 Основные локации
1. Деревня: 
   - Абандонированные дома, следы бойни годичной давности. 
   - Ранчо Юны: место её заточения и подготовки к ритуалу. 

2. Пещерный комплекс: 
   - Главная локация игры. 
   - Алтарь: центральный элемент, где происходят ключевые события. 
   - Залы с останками участников ритуала. 

---

 7. Враги

 7.1 Основные противники
1. Юна (в ночное время): 
   - Демонический облик. 
   - Преследует игрока, если не получает "пищу". 

2. Призраки участников ритуала: 
   - Бродят по пещерному комплексу. 
   - Атакуют игрока, если тот вторгается в их зону. 

3. Ожившие трупы: 
   - Могут быть использованы игроком или стать врагами, если процесс оживления нарушен. 

---

 8. Финал
- Игрок должен либо: 
  1. Разрушить цикл ритуалов, освободив Юну от её судьбы. 
  2. Позволить ритуалу завершиться, принеся новые жертвы. 

- Концовка зависит от выборов игрока: 
  - Спасти Юну. 
  - Уничтожить демона Мефистофеля. 
  - Покинуть пещерный комплекс, оставив всё как есть. 

---

 9. Визуальный стиль
- Освещение: Тёмное, с акцентом на источники света (фонарик, факелы). 
- Цветовая палитра: Холодные тона (синие, серые) с вспышками красного (кровь, ритуалы). 
- Анимации: Медленные, плавные движения Юны в дневное время, резкие и хаотичные — в ночное. 

---

 10. Звуковое сопровождение
- Музыка: Минималистичная, с элементами этнических мотивов (барабаны, колокольчики). 
- Звуки окружения: Шорохи, эхо шагов, стоны призраков. 
- Голос Юны: Мягкий, детский голос в дневное время; хриплый, демонический — ночью. 


Рецензии