Сравнение шахматных игр в плане Дебюта - 1

Два года назад я на портале “Проза.ру” опубликовал статью, в котором попытался сравнить Европейские (Международные, Классические) шахматы с “Восточными”. Правда, понятие “Восток” я в этой публикации явно расширил и в статьи шла речь о Шахматных играх не только Китая, Кореи, Японии, но даже Болгарии и Эфиопии. На этот раз такого разброса не будет, да он и невозможен по целому ряду причин.

Речь пойдёт о Дебютах в различных видах шахмат. Шахматисты, пусть даже они обычные любители, знают, что это такое, но остальным, видимо, придётся объяснять. Впрочем, видимо, большинство читателей и без моих объяснений догадывается, что Дебют это Начало, а конкретно, начальная или первая стадия шахматной партии. За Дебютом, соответственно, идёт Миттельшпиль (Середина игры) и Эндшпиль (Окончания).

Лучше всего, конечно, я знаком с Теорией обычных Шахмат, которые в дальнейшем буду называть просто Шахматы. Учитывая, что целью дебютной стадии является развитие фигур, и, прежде всего, так называемых “лёгких”, то есть, Коней и Слонов, самых популярным шахматным началом является движение пешки от Короля на два поля (или в просторечии, “клетки”) вперёд. Если в ответ чёрные также двигают королевскую пешку, то мы имеем дело с так называемым “Открытыми дебютами”, а если делается любой другой ход, то с “ Полуоткрытыми”.

Вторым по популярности ходом является движение белой пешки от Ферзя на те же два вперёд, и тогда речь идёт о “Закрытых дебютах”. Если соперник делает любой другой ход, то мы имеем дело с “Полузакрытыми дебютами”, хотя этот термин применяют не все теоретики Шахмат. Особняком идут “Фланговые дебюты”, причём, из самого названия легко понять, что имеется ввиду. Это фактически все начала, где белые не делают ходы королевской или ферзевой пешкой.

Кроме того, в шахматной Теории выделяются так называемые “Гамбиты” (от итальянского “dare il gambetto” — поставить подножку). Это Дебюты, где один из игроков отдаёт (жертвует) пешку (или, например, “лёгкую” фигуру) за инициативу или опережение в развитии. Гамбиты могут относится к любым типам Дебютов, то Открытым, Закрытым и т.д. Отдельная категория это Неправильные начала, но термин во многом условный. Фактически неправильным является Дебют, который при правильной игре соперника, может привести к поражению, но если в результате исследований будет доказано, что то или иное Неправильное начало играть можно, тогда оно просто перейдёт в иной разряд.

Теперь перейдём к Сянци или Китайским шахматам. Игра во многом отличается от Европейских шахмат, но в чём - то есть и сходство, хотя в плане Дебюта различия всё - таки очевидны. Самый популярный ход Сянци это движение правой Пушкой в центр по горизонтали. Дебют так и называется: “Центральная Пушка”. Впрочем, первым ходом в данном случае специфика Начала не ограничивается. Фактически Дебют надо определять по ответному ходу соперника.

Интересно, что в Сянци партию начинают чёрные, а отвечают, нет, не белые, а красные. Впрочем, это только национальная специфика. Здесь важнее, само развитие фигур. Часто оно стандартное: после хода Пушкой, игрок выводит своего правого Коня, затем, Ладью. Не буду злоупотреблять китайской терминологией, ибо понимаю, что пишу не для игроков, а для тех, кто, возможно, даже правил не знает.

Хочу пояснить для несведущих товарищей: судя по одному, англоязычному сайту, который может быть очень полезен тем, кто увлекается Китайскими шахматами, в ответ на Центральную пушку у противоположной стороны есть 10 возможных ответов, хотя думаю, что их больше, но здесь я пишу не теоретическое руководство по Дебютам, а общий обзор.

Помимо Дебюта Центральной Пушки есть есть и другие первые ходы. Например, можно пойти Пушкой на другие поля, но также возможны Дебют пешки по третьей или седьмой вертикали (из - за симметричности доски фактически это одно тоже), Дебют краевой пешки (то есть, по первой или девятой вертикали), Дебют Коня, Дебют Слона, Дебют Советника (или Телохранителя), Дебют Ладьи (Колесницы). Интересно, что первый ход Ладьёй по вертикали ведёт к отдаче Коня, но брать его красным, видимо, невыгодно, так как можно в итоге потерять Пушку, а это всё - таки более сильная фигура.

От Сянци перейду к Сёги. В этой Игре всё очень сложно. Дело даже не в правилах, которые новичку могут показаться слишком мудрёными. Но я ведь говорю не о них, а Дебютах. Правила при желании можно запомнить, а вот понять, как начинать партию человеку, привыкшему к Шахматам, будет нелегко.

С одной стороны, вроде в Дебютах Сёги нет ничего сверхъестественного. На первом ходу применяется всего три продолжения: движение пешки по третьей вертикали (оно открывает путь Слону), движение по пятой вертикали (или Центральная пешка) и движение по второй вертикали (ладейной). Также встречается движение крайними пешками (по первой и девятой вертикалям, но крайне редко).

Мне кажется, что самое интересное начинается дальше. Дело в том, что Дебюты в Сёги систематизируются не по ходу пешек, а по положению Ладьи. Она может стоят на своём месте (Статичная Ладья), а может двигаться (Динамическая Ладья). Здесь и возникают вариации. Кстати, это всё похоже на ситуацию с Дебютами Сянци, где вместо Пушки используется Ладья.

Нет, конечно, Ладейными началами Теория Дебютов в Японских шахматах не ограничивается, но это основная идея, которую должен понять игрок. Кстати, иногда на практике на первом ходу начинающая сторона вместо движения одной из пешек просто подвигает свою Ладью на седьмую вертикаль, то есть, вплотную к Слону, но этот продолжение встречается менее, чем в одном проценте партий японских профессионалов.

Ещё одним важным фактором Теории Сёги я валяются так называемые Крепости. Это позиции, строящиеся для защиты Короля. Ведь рокировки в Японских шахматах нет, а свою главную фигуру игрок должен как - то защищать. Идти в атаку можно только построив крепость, а иное развитие событий может быть чревато.
Заинтересованный читатель может спросить, а есть ли в Сёги, что - то типа Систем или Вариантов того или иного Дебюта? Как не странно, но, да. В тех или иных началах существуют так называемые Дзёсеки - теоретически рекомендованные последовательности ходов, приводящие к сбалансированной игры, а также комментарии о возможных ошибках. 

Увы, нельзя объять необъятного, да и цели такой у меня нет. Если кто - то заинтересуется темой, он и сам разберётся в нюансах, а я даю только наброски к общей картине. Думаю, что сказанное вполне достаточно, поэтому от Сёги хочу перейти к Чанги, то есть, к Корейским шахматам.
Говорить, что с ними всё ещё сложнее, было бы, наверно, лишне. Это просто констатация факта. Прежде всего потому, что в стартовой позиции игроки должны поменять местами Коней и Слонов, причём, делают они это независимо друг от друга. В итоге получается 16 начальных положений вместо одной позиции, обязательной для всех и всегда. Кроме того, пешки, которые стоят через клетку друг от друга, на первом ходу могут смыкаться, тем самым взаимно защищаясь. Ещё один важный фактор, это то, что Пушка в Чанги, в отличии от Сянци, самостоятельно сделать ход не может и нужно сперва пойти Конём. Также важно знать, что Пушка не может побить Пушку соперника.
 
Это всё создаёт свою специфику. Кроме того, мне не удалось найти в интернете, ни Базы партий корейских игроков, ни чего - то типа “Энциклопедии Шахматных дебютов” или ECCO (Encyclopedia of Chinese Chess Openings/Энциклопедия китайских шахматных дебютов) Соответственно, говорить о какой - то Систематизации Дебютов в Чанги сложно, хотя сами они, конечно, есть. По этой теме на русском языке даже издана книга, автором которой является Пак Сонгу.


 


Рецензии