Шахматная теория для продвинутых

64-клеточные шахматы полностью себя исчерпали. Теория описывает глубину до 15 хода, и на 20-м или 25-м ходу партия завершается ничьей, матом или проигрышем (один из игроков признаёт поражение).

Если играть чёрными и повторять ходы за белыми, то к 10-му ходу зеркальной позиции белые начинают проигрывать. На 11-м ходу они теряют на одну пешку больше, на 14-м ещё на одну. В итоге чёрные начинают активный размен коня на коня или слона, ладью на ладью, ферзя на ферзя, сводя позицию к эндшпилю. А с преимуществом в две пешки одна из них гарантированно проходная.

Следуя такой тупой стратегии белыми играть становится не интересно. Пусть в такие шахматы играют дети с пяти до семи лет, им будет полезно, они не погружены в теорию, и любой ход для них это испытание детской незрелой нейросети.

В гексагональные шахматах Ферзь ходит не по восьми направлениям, а по двенадцати. Три коня, три слона и три ладьи. Гораздо более сложная позиция на взгляд игроков, которая может быть описана до третьего-четвёртого хода глубины, не далее.

А если пойти дальше и играть в октагональнве шахматы на клетках-восьмигранниках условно синего, зелёного, красного и жёлтого цветов имеем на них по 4 коня, слона и ладьи, а Ферзь ходит по шестнадцати направлениям.

Октагональные шахматы я придумал только что. Ещё не существует ни одного хода, который был бы известен как хороший или плохой в дебюте.


Рецензии