Эпоха Огня

Я расскажу вам про свой мир, мир Паутины Жизни.
Как о нём рассказать - я толком и не знаю.
Да и не хочу рассказывать, что там есть.
Зачем открывать шкатулку и делится со всеми?
Хотя и не зная, что там - не каждый руку туда протянет.
Вот, с такими мыслями я пришёл сюда.
Мой мир древний, как сама земля, и непознанный, как даль космоса.
Когда-то у него не было имени - только имена континентов, царей и королевств.
Потом появилось название - Теллаплейа (Вечно-живая), так я назвал свою большую планету с тремя континентами.
Мир Теллаплейи - так он стал называться.
Потом, много времени спустя, у меня появилось имя для мира:
"Паутина Жизни"
Я решил, что такое имя в самый раз подойдёт для вселенной.
Паутина Жизни - правильнее называть её. наверное - "Паутина Жизни и Смерти" - мегаструктура в моей вселенной. Соткана она из звёзд, галактик и скоплений. В верхнем мире, в космосе, видно её внешнюю сторону. В нижнем мире она соткана из мечтаний и духов. В реальном мире, на поверхности планет - её не видно, но она также сильно влияет на судьбы людей.
Над паутиной властны две силы - Жизнь и Смерть. В образе двух паучих они создают и рвут нити, изменяя паутину под действиями смертных и богов.
Я не зря начал рассказ с Теллаплейи, с названия планеты - во многом, именно эта планета является центром мироздания Паутины Жизни. Есть и другие центры - но о них ещё ничего толком не придумано.
О чём писать дальше - я и не знаю толком.

Деадем, мир лавы и огня.

Деадем:

Деадем - обращается вокруг Вайарейли, год длится сорок два дня.
Из-за близости к звезде, в большинстве мест имеет расплавившиесю поверхность. На нерасплавившихся островах и материках Деадема - жувут многочисленные существа и создания. Настоящий ад, непредсказуемый и внезапно изменяющийся.
Часто происходят лавовые извержения, пополняющие лавовые моря. На солнечной стороне планеты, моря разогреваются и плавятся от жара Вайарейля. На ночной стороне - моря застывают и сковываются лёгкоплавкой коркой.
На полюсах, где свет солнца меньше нагревает планету, образуются полярные шапки из твёрдых пород. Лавовые моря омывающие эти полярные шапки, уносят с собой "айсберги" с твёрдой породой. Эта порода постепенно плавится и выплывает к Экватору, где слипается в более крупные острова и материки.
На планете существуют два базальтовых крупных материка - "названия ещё не придумал". Также есть четырнадцать крупных островов, и двадцать шесть архипелагов.
Атмосфера отравлена угарным и сернистым газом, но не смотря на это на планете есть жизнь. Флора представлена колючими и парящими растениями. Фауна состоит из лавовых и камнеподобных созданий. Люди и Плеоры дышат с помощью магии или технологических повязок, которые перерабатывают Диоксид углерода и оксиды других элементов в атмосфере, в кислород.
На планете существуют несколько государств управляемые Богами. Основное население Деадемские Эльдары, изгнанники с родной планеты - Теллаплейи.

Адеареад - мир песка и гор.

Адеареад - обращается вокруг Дереад-деал, год длится пятьдесят шесть дней.
Температура намного ниже чем на Деадеме, и поэтому там есть водная жизнь.
Атмосфера - кислород 12%, Азот 67% Углекислый газ 11% NO 6%.

Адеареад:

Основную поверхность планеты занимают сухие каменистые горы, перемешанные с каменистыми пустынями и барханами. В некоторых областях в основном преобладают горы - эти области называют материками, так как они возвышаются над основной поверхностью планеты. Морями на планете называют пустынные равнины, иногда заполненые песком. Есть два "океана" - они разделяют три группы материков друг от друга.
Одна группа материков находится на экваторе, в западном полушарии.
В этой группе два материка соединённых многочисленными перешейками.
Две другие группы находятся в восточном полушарии - одна на севере, с одним материком занимающим полюс, и двумя материками южнее полюсного. И вторая на юге - два материка, разделёнными архипелагами и морями.
Рядом с горами существуют оазисы в которых ютится жизнь. На полюсах имеются многочисленные озёра воды, вокруг которых растут деревья и обитают животные. На самом полюсе, в точке "замерзания" накопленны многочисленные запасы водяного льда, укрытых от света среди гор.
На планете живут Адеареадские Тарраконцы и Люди.
Нет развитой государственности. Обитают в основном племена и группы песчанных кочевников.

Миры воды и камня

"Океанариум" - третья планета системы. Обращается вокруг гравитационного центра системы за двести двадцать три дня.

Океанариум и его спутники:

Эта планета почти полностью океан, с незначительными архипелагами и полярными шапками, тающими летом и в жаркое время.
Атмосфера примерно аналогична земной, только с большей влажностью.
Фауна и флора в основном морская. На островах джунгли.
Океан населяют многочисленные племена и народы подводных жителей. На островах основаны колонии людей и плеоров.
У планеты есть четыре спутника:
Террариум - каменистая планета с пустынями и высокими горами. Населена расой ящеров. Атмосфера разряжённая. Вокруг океанариума вращается за три, четыре дня.
Ахеараан - пустынная планета с солёными морями и озёрами. Населена Пустынными людьми и странниками.
Вокруг Океанариума вращается за пять, семь дней.
Тейойум - розовые пустыни и фиолетовые горы, с зелёными хлорными морями. Атмосфера состоит из смеси хлора, брома и фтора. Существует жизнь - кристаллы в горах и водоросли в морях.
Вокруг Океанариума вращается за семь, два дня.
Мореамор - младший аналог Океанариума. В древности колонизован и заселён подводными жителями с Океанариума. Имеет несколько мелких материков и многочисленные острова и архепелаги.
Вращается вокруг Океанариума за двенадцать, семь дней.

Холодные миры.

Белларад со спутниками Сиос, Кандар, Илмптэ, Илурт, Асор, Пор.
И Валатар со спутником Приодт.
Эти подробно не буду описывать, так как они не населены.
Также в галактике Сияние существует Планета Плейа, откуда пришли на Теллапею Плеоры.

Миры изначальные.

Феон - пятая планета, огромный газовый гигант с кислородной атмосферой. Оттенок фиалетово сине розовый. Обращается вокруг центра системы за четыреста двадцать три дня.

Феон:
В верхних слоях атмосферы - в кислородной зоне парят летающие острова и несколько парящих материков. Острова и материки постоянно двигаются в течениях ветра и поэтому точную карту Феона не создал ещё никто. Населяют планету Воздушные скитальцы и другие поселенцы и колонисты. Острова часто сталкиваются, разрушаются и образуют новые.
У Феона семь главных спутников.
Сиодринн - вращается за ноль. пятьдесят три дня. Серно-азотная атмосфера. Множество вулканов и гейзеров.
Теллаплейа - главная планета моей вселенной. Вокруг Феона вращается за один день, и всегда повёрнута одной стороной к гиганту, как луна к земле. Множество цивилизаций, богатая история, подробно буду отдельно о ней рассказывать.
Маятт - ааран - небольшой, постоянно меняющий орбиту спутник.
Обращается вокруг Феона за один. семь дня.
Аурелла - главная резиденция Светлых Творцов. Из за облаков золотого- жёлтого цвета. Существует несколько материков. Подчиняется богине Ауре. Населенна редко.
Обращается за три дня вокруг феона.
Белла - резиденция богини красоты Беллы, живущая в прекрасном и величественном Солёном дворце.
Соляной пояс на экваторе и большие полярные шапки на полюсах. Существует несколько морей. Есть невысокие соляные горы.
Обращается за семь дней вокруг Феона.
Адур и Ведур - два спутника близнеца, безжизненные и каменистые. Вращаются вокруг Феона за четырнадцать и двадцать один день.

Гваэрон, западный материк.

Материки Австрон Гиперион

Теллаплейа - главная планета системы, так как там больше всего произходит событий.
На планете существует три огромных материка:
Западный материк - Гваэрон, родина людей, орков, змеелюдей. Карта Гваэрона

Гваэрон:

На западе от него находится Штормовой океан, отделяющий его от материка Гипериона.
С севера-запада находятся Архипелаг ветров, туманов и огня.
С севера течет леденое течение, отделяющее материк от северной полярной шапки.
На востоке материк постепенно переходит в срединоокеанический архипелаг.
На юге граничит с Южным материком, Австроном, и на юго востоке тоже.
На этом материке множество климатических зон:
На северных берегах материка находится тундра и безжизненые скалы.
Южнее находится - на западе и центре хвойные леса, на востоке горы и Скрытая пустыня.
Также на западе с севера на юг идут Великие Барьерные горы. Они отделяют равнины Гваэрона, от штормового океана.
В середине этих гор есть Сияющая вершина высотой в двадцать один киллометр.
В центре материка находятся Старые равнины, они отделены от тайги цепочкой морей. Также с северо-востока находится Новые равнины покрытые смешанным лесом. С востока от Старых равнин находится большое Песчанное море. Между песчанным морем и новыми равнинами находится Спокойное море, переходящее в море Приливов, затем в море Туманов, а потом в море Ветров сообщаюсимя с великим океаном на северо-востоке.
За песчанным морем находится полуостров Восточный, с многочисленными хребтами гор. Высокие горы препятствуют приходу влаги с восточных морей, поэтому за ними на запад идут многочисленные пустыни.
Южнее песчанного моря находится Южное море, которое сообщается с Сандским морем окомляющим полудского моряостров Восточный с юга и выходящим к Великому океану.
Южнее Старых равнин, южного моря, Сандского моря находятся влажные джунгли, в которых обитали древние прото-орки.
Постепенно к югу материк Гваэрон сужается, и на самом юге переходит в смешанный, а затем хвойный леса.
пустыни.

Австрон - Южный материк

О Южном материке Австроне.

Австрон:
Материк Австрон делится на шесть больших зон:
Так называемая Южная земля Древних людей, в древности здесь находилась Южная империя людей, южнее в тайге и пригорной тундре находятся племена орков. Она находится южнее Гваэрона.
Юго восточная земля древних людей, находящаяся к востоку от Южной земли. Западная часть состоит из двух гористых полуостровов принадлежавшей в древности Южной империи людей. Южная часть - тайга и предгорья населены орками. В восточной части находятся колонии Южной и Восточной империй людей, которые боролись за доминирование в регионе.
Ледниковая шапка, находящаяся в центре материка, и отделённая двумя длинными горными хребтами и несколькими морями от других зон материка. Лишь в одном месте - в Длинном леднике, льды приближаются к берегам океанов.
К западу от южной земли находится за Изогнутым копьём ( море-расщелина) и за Длинным Ледником, Земля Новый Южный Илиар. По берегу океана высится изогнутый горный хребет. Льдистое море отделяет Новый Южный Илиар от Ледниковой шапки материка. Льдистое море сообщается через холодный пролив с Великим океаном.
На западе, за холодным пролиовм находится Южные Заокеанские земли эльфов. Эти земли защищенены длинным хребтом от Большого Ледника. Дальше на западе, есть один полуостров.
Два горных хребта сужаются и выходят в виде многочисленных полуосторовов и островов к великому океану.

Гиперион и Анантарон

Восточное полушарие:
Срединноокеанский Архипелаг - образовался в результате падения астероида на планету Теллаплею.
Астероид пробил кору и вызвал разлив магмы. На месте дырки в коре со временем образовался огромный постоянно действущий вулкан, с диаметром кальдеры около 30 километров.
Этот вулСрединноокеанский Архипелаг - образовался в результате падения астероида на планету Теллаплею.
Астероид пробил кору и вызвал разлив магмы. На месте дырки в коре со временем образовался огромный постоянно действущий вулкан, с диаметром кальдеры около 30 километров.
Этот вулкан называют "Великим оком Архипелага"
Разлившиися магма образовало небольшой материк, неустойчивый и постоянно сотрясаемый землетрясениями .
Выброшенная порода упала на планету и оброзовала многочисленные острова рассыпавшиеся посредине океана, на востоке от Гваэрона и севернее Австрона.
Великий Океан - находится в треугольнике между Гиперионом, Австроном и Срединноокеаническим Архипелагом.
Посередине океана находится острова Огненного Ока - цепочка вулканический островов, один из которых постоянно извергается, он и называется Огненным оком.
Материк Гиперион - самый большой материк на Теллаплеи, условно разделяемый на шесть огромных зон.
Материк Анантарон - северо - западная область материка Гипериона, подробно буду отдельно описывать. На этом материке больше всего произошло исторических событий.
Великая пустыня - самое большое количество песка на всей планете находится здесь. на севере её течёт великая река Деусов. В центре находится Большая Чёрная сковорода - огромное место покрытое черным базальтом и пеплом. Днём здесь больше восьмидесяти градусов поднимается температура. Посередине этой аномалии находится Портал в Неизбежность.
На юге пустыни находится Большое Иссушонное Древнее море. Сейчас это место называется Великая Соль.
Западные области отделены от восточных и южных областей Бесконечным Хребтом, так как он тянется через материк и не одни древние географы пытались его полностью проити.
В середине материка находится Квадрант или квадрум - куда упали Плеоры, предки Эльфов, Деусов, Илиар и Тарраконцев, на своем корабкан называют "Великим оком Архипелага"
Посередине океана находится острова Огненного Ока - цепочка вулканический островов, один из которых постоянно извергается, он и называется Огненным оком.
В середине материка находится Квадрант или квадрум - куда упали Плеоры, предки Эльфов, Деусов, Илиар и Тарраконцев, на своем корабле Эльфадакаре. Этот корабль, его остов высится посреди высохшей долины.
На северо востоке находятся многочисленные степи и леса, перемежаемые многочисленными горами. На юге за бесконечным хребтом находится Илиар, здесь находились - Древний Илиар, Великий Илиар, Западный Илиар под бесконечным хребтом, Восточный Илиар, а также Илиарская Эльфирия - колония Нольдарской Империи. На юг плещится Илиарский Океан, который отделяет Илиар от Нового Южного Илиара.
Центром Гипериона является великое Нагорье Тарраконн. Особо выделяется Белый Тарраконн, горы высотой более двенадцати километров. истинные тарраконцы населяют долины и подземелья Тарракона, и владеют сильной магией земли и могут создавать каменных големов.
На юге от Тарраконна и на востоке от илиар находится Велиарская долина и Полуостров Новый Илиар.
На востоке от Тарракона находятся Восточные долины, за котрыми идут Штормовые острова, которые выходят к Штормовому океану.

История мира Теллаплейи весьма богата и длинна.

Начальная история:
Примерно пятнадцать-двадцать миллионов лет назад в результате коллапса образовалась система Теллаплейи.
Около четырнадцать-пятнадцать миллионов лет на Теллаплейи появились первые организмы. это были бактерии.
примерно 10 - 11 млн. лет - появление первых многоклеточных существ на планете.
7 - 8 млн лет - животные и растения выбираются на сушу.
2 млн лет - появление разумной существ в виде расы Творцов - мир теллаплей -их родной мир, многочисленные скрытые памятники находятся по всей планете.
1.9 млн лет творцы выходят в космос и осваивают ближайщие планеты, терраформируя их. Возможно творцы вышли за пределы своего мира, правда об этом достоверно неизвестно.
примерно 1.8 млн лет между Творцами произошла гражданнская война, И теллаплейа была опустошена. Таким образом от 10 млрд Творцов осталось примерно несколько сот тысяч.
Также великий древний материк раскололся. Множество катастроф одновременно - поставили вопрос о спасении планеты.
На помощь погибающей планете Творцы создали нейтральную организацию - известную как Орден Магов, Магистрат, Мегалион, Мегадон. Этот орден начал постепенное восстановление планеты используя магию, и божественную энергию.
Также после войны на планете остались многочисленные био и механороботы. Самые известные биороботы творцов - это Раса фей,и нимф (нимфей), а также эонолы - древоподобные создания похожие на толкиновских энтов. орден не стал их тревожить, так как они тоже воссоздовали природу планеты.
Из других биороботов и механороботов вышли противные Подземные существа, подконтрольные великой королеве, и Черви прокладчики подземелий.
У нимфей и эонолов был симбеоз - эонолы создавали из деревьев дома для нимфей, а нимфеи охраняли энтов от посягательств других роботов.
Также известны биороботы - Драконы, их создали себе Творцы в помощь в боевых действий. После войны драконы стали разумными и на них началась длительная охота орденом магов. Многие из них погибли, но большинство выжили. Драконы сохраняют нейтралитет и поддерживают равновесие между группами оставшихся творцов.

Долгое время на планете не было гумонойдной разумности.

Гуманойды:
Но примерно 100тыс лет назад появилось три вида гуманойдов - это протолюди, протоорки, и протокарлики.
Протоорки и протолюди жили в Эквотариальных лесах материка Гваэрона. В идилии они существовали друг с другом, пока люди не научились добывать пламя путём магии огня. Естественно что люди сразу стали намного лучше жить чем орки. В это же время орки научились магии Природы, или жизни. С помощью огня люди сжигали тропические джунгли, а орки припятствовали в этом им. Так долго продолжаться не могло и примерно 45 тыс лет орки победили людей и выгнали их из верхнего триречья. Люди и орки использовали в основном каменные, (в основном из кремния и базальта) и костяные орудия из кости Злобна)). Одевались в шкуры, сшивая их жилами животных. В основном культурные различия между двумя видами были несущественны ( до огнеборства).
Протокарлики в основном обитали в степях кентаврийской равнины. В целом они были похожи на макак)) занимались примитивным собирательством, мелкой охотой и рыболовством ( с помощью ловушек из веток ивы и водорослей. Использовали примитивные каменные орудия.
Примерно 45тыс лет назад протолюди не выдержали конкуренции и сбежали из экваториального леса на старые равнины. В условиях голода человеку пришлось начать больше думать головой. Так люди в этом мире совершили неолитическую революцию.
Примерно 20 тыс лет назад люди научились выращивать злаки и одомашили коз, овец, коров, свиней, собак. В это время люди жили многочисленными общинами по берегам рек, окружёнными иррагационными полями.
Около 10 лет назад стали появлятся первые крупные человеческие поселения. Из них в будущем выросли города.
У орков есть легенда об изгнании людей из леса.
Примерно 12тыс лет назад маги ордена из протокарликов - создали земледельческий народ, и назвали их протохоббитами. С помощью магов ордена хоблины)) стали наиболее цивилизованными среди всех протокарликов. Магам понравился этот земледельчиский народ и они позволили им в 6 тыс до 1 эры расширятся по просторам Анантарона.
Около 8 тыс лет назад маги из ордена создали протогоблинов - чья задача была копать и добывать руду в мрачных подземельях мегадона. Они были наименее слабыми, но наиболее юркими и выносливыми по сравнению с другими протокарликами. Примерно в 3 тыс до 1 эры гоблины восстали и часть их сумела сбежать на равнины кентаврии.
И примерно 4 тыс лет до 1 эры маги создали протогномов - чья задача была охрана и слежения за гоблинами. Гномы были изначально сильны и выносливы. Также гномам доверили кузнечество и знание металлов. Но гномам не понравилось вечное служение магам, с их безнравственными экпериментами. Тогда юный Баладир созвал все роды гномам и заявил о том что он уходит из подземелий Мегадона. Большинство юных гномов ушло от магов, но за ними были посланы старые гномы, которые были верны магам, впрочем или заколдованы. В драконьих горах на севере разгорелись ожесточённые битвы. Множество гномов пало с разных сторон, пока Фердир собственноручно убил своего сына Баладира. Тогда его разум прояснился и он всадил свой топор в ближайшего Чёрного мага, Контролера. Целый отряд стал свободным от чар колдунов и их гнев и ярость при види убитых сыновей обратилась против ордена. Всё больше отрядов сбрасывали с себя иго чародеев и обращались против них. Фердир остался возле тела своего сына... А старые гномы стали задерживать нападения магов... так примерно на рубеже 1 эры гномы покинули Мегадон...

Первая эпоха

Сама история Теллаплеи, состоит из условных периодов, эпох и эр.
Первая эпоха – Древнейшая, 7700 – 6300 гг.

краткое описание:
Эта эпоха ознаменована первым появление человеческих государств в районе Старых равнин на материке Гваэроне. В эту эпоху люди научились выплавлять медь из малахита, войны были в основном вооружены каменными топорами и копьями. Также в эту эпоху люди научились магии огня, а жрецы орков – в южных джунглях – магии природы. К концу 1 эпохи – появление первых примитивных луков, и начало культивирования диких мустангов.
Сама эпоха делится на времена:
Время Древнейшего царства Сансарры – 7700 – 7475 гг.
Время Древнейшего царства Атасарры – 7500 – 7000 гг.
Время разделённой Сансарры – 7475 – 7300 гг.
Время Древнего царства Энасси – 7300 – 7050 гг.
Время смуты Энасси и крушения его – 7050 – 6950 гг.
Время смуты Атасарры – 7000 – 6700 гг.
Время Борющихся царств – 6950 – 6870 гг.
Время царства Вилатосариона – 6870 – 6400 гг.
Время трёх южных царств – 6700 – 6300 гг.

Первая Империя людей

Вторая эпоха – Древняя, 6300 – 5250 гг.

краткое описание:
Эта эпоха ознаменована появлением первой империи людей – Империи Алтасарры. В это время люди осваивают спокойное, южное и сандское море. Люди обучаются магии волн и ветра. Главным оружием первой империи становятся боевые колесницы, запряжённые проворными конями. В эту эпоху по старым равнинам строится многочисленные дороги и пути. Также развивается торговля, вводятся первые монеты, орки включаются в экономическую систему империи. Орков в империи используют как рабов и воинов.
Время царства Алтасарра - 6300 – 6000 гг.
Время большой смуты – 6000 – 5900 гг.
Время Процветания Первой Империи – 5900 – 5500 гг.
Время упадка Первой Империи – 5500 – 5250 гг.

Эпоха Разделения

Третья эпоха - Разделения, 5250 – 4000 гг.

краткое описание:
В эту эпоху нашествием орков из джунглей, была уничтожена единая империя людей. Люди разделились и бежали, основывая новые царства на северо-западе, северо-востоке и юго-востоке. В это время люди оседлали лошадей, вышли в океан. Главным оружием Второй империи стали Тараны и катапульты, боевой строй фаланги и батареи огненных магов и магов энтропии. Маги начали сильно влиять на мир, появились маги божественного или маги вселенского Источника.
Время нашествия орков – 5250 – 5100 гг.
Время Борющихся царств – 5100 – 4600 гг.
Время Второй Империи – 4600 – 4225 гг.
Время Разделения и Упадка – 4225 – 4000 гг

Эпоха Соединения

Четвёртая эпоха – Соединения, 4000 – 2300 гг.

краткое описание:
Эта эпоха знаменательна долгими войнами за гегемонию среди многочисленных царств. Люди изобретают порох, с помощью магии изменяют мир, добиваются власти над всем материком. Главным оружием Третьей Империи людей стали батареи пушек, гранаты, фрегаты и галеоны, а также заключившие с ними союз драконы. Магов предали сожжению, восторжествовала вера в великих Драконов, хранителей равновесия.
Время Сейтлонской империи – 4000 – 3400 гг.
Время Сандасарской империи – 3900 – 3500 гг.
Время царства Айтлетлен – 3500 – 3100 гг.
Время Северного союза – 3800 – 3400 гг.
Время Восточного союза – 3700 – 3125 гг.
Время царства Пэтар – 3400 – 3100 гг.
Время Третьей Империи – 3026 – 2300 гг.

Эпоха Крушения

Пятая эпоха – Крушения, 2300 – 300 гг.

краткое описание:
Эта эпоха последняя эпоха могущества древних людей, эпоха Четвёртой империи людей, её взлета и крушения всех надежд. Люди вместе с драконами стали невероятно могущественны, и за это Творцы обрушили на них неисчислимые беды. Люди постигли создание других существ, в частности создав змеелюдей, и других страшных монстров.
Погибли они от восстаний этих существ, нашедших разум.
Время Беспорядков – 2300 – 1900 гг.
Время царства Трилла – 1900 – 1650 гг.
Время Лиги людей – 1650 – 1470 гг.
Время Четвёртой Империи Людей – 1470 – 900 гг.
Время Четырёх империи – 900 – 455 гг.
Время Первой битвы Богов – 455 – 311 гг.

Эпоха Забвения имён

Шестая эпоха – Забвения, 300 г. до 1 эры – 2873 г. 1 эры.

 краткое описание:
Это эпоха забвения людей, когда оставшиеся люди спрятались от богов и драконов, на потерянном материке. Культура и цивилизация пришла в упадок, технологии забылись, магия исчезла. Это тёмное время были свои примитивные царства, и даже империя на потерянном материке. Человечество спало, но извержение великого ока изгнало их с потерянного материка, быстро утопающим в воду. Люди устремились к другим берегам.
Время Падения юга – 300 г. До 1 эры – 150 г. 1 эры.
Время Падения востока – 300 г. До 1 эры – 250 г. 1 эры.
Время Падения севера – 300 – 100 гг. до 1 эры.
Время Ледникового похода орков – 100 – 50 гг. до 1 эры.
Время Морских царств – 300 – 1200 гг. 1 эры.
Время Первой потерянной империи – 1200 – 1600 гг. 1 эры
Время Потерянной смуты – 1600 -2200 гг. 1 эры.
Время Второй потерянной империи – 2200 – 2900 гг.

Эпоха Забвения имён

Шестая эпоха – Забвения, 300 г. до 1 эры – 2873 г. 1 эры.

краткое описание:
Это эпоха забвения людей, когда оставшиеся люди спрятались от богов и драконов, на потерянном материке. Культура и цивилизация пришла в упадок, технологии забылись, магия исчезла. Это тёмное время были свои примитивные царства, и даже империя на потерянном материке. Человечество спало, но извержение великого ока изгнало их с потерянного материка, быстро утопающим в воду. Люди устремились к другим берегам.
Время Падения юга – 300 г. До 1 эры – 150 г. 1 эры.
Время Падения востока – 300 г. До 1 эры – 250 г. 1 эры.
Время Падения севера – 300 – 100 гг. до 1 эры.
Время Ледникового похода орков – 100 – 50 гг. до 1 эры.
Время Морских царств – 300 – 1200 гг. 1 эры.
Время Первой потерянной империи – 1200 – 1600 гг. 1 эры
Время Потерянной смуты – 1600 -2200 гг. 1 эры.
Время Второй потерянной империи – 2200 – 2900 гг.

Седьмая эпоха – Устремления, 2900 г. 1 эры – 800 г. 2 эры.

краткое описание:
Эта эпоха ознаменована великими морскими походами людей к берегам другим материков, великими высадками, великими войнами за право существования. Эта эпоха встречи эльфов и людей, а также воин между ними.
Основываются многочисленные колонии и королевства на всех материках – на севере и востоке Гваэрона, на севере Австрона, западе, юге и востоке Анантарона, на западе Гипериона, у берегов великой пустыни.
Образуются первые государства полуэльфов, достигает расцвета и гибнет Империя Древних Карсав.

Вот история Плеоров и их потомков, звездных пришельцев на Теллаплеи.

краткое описание:
Предыстория:
427 год – в результате Боя и затем Падения корабля Нолинтлентэ «Несущий свет» и сражения с флотами Благородных и Яростных Творцов. Этот корабль – Эльфадкар. Плеоры приземлились в квадранте или квадруме.
Время Освоения – 427 – 291 гг. до 1 эры.
Время Разложения – 291 – 198 гг. до 1 эры.
Время Разрушения – 198 – 112 гг. до 1 эры.
Время Опустошения – 112 – 0 гг. до 1 эры.
116 год до 1 эры – уход Деусов из Квадрума.
115 год – уход Илиар из Квадрума.
112 год – уход Тарраконцев из Квадрума.
0 год – уход самих Эльфов из Квадрума.

Первая эра – 0 – 3200 гг.

краткое описание:
Эта эра ознаменована постоянным развитием государств эльфов, создание империи, их крушении и взлётов, освоения магии мира, и другой рутины жизни.
Общая эльфийская хронология:
Время древних царств – 0 – 286 гг.
Время Первой Империи Эльдар 286 – 423 гг.
Время Второй Империи Эльдар 433 – 549 гг.
Время Третьей Империи Эльдар 556 – 733 гг.
Время после Эльдар 733 – 912 гг.
Время Первой империи Эльдаан 912 – 1111 г.
Время Тетрархии Даан – 873 – 1087 гг.
Все эти времена называются Древней историей эльфов.

Средняя история эльфов – это крушение и раскол первой империи эльдаан, до времён гегемонии Нольдар и Западной империи Эльдаан.

краткое описание:
Время Восточной империи Эльдаан – 1111 – 1203 гг.
Время Западной империи Эльдаан, Феателла – 1111 – 1673 гг.
Время Эльфирийской империи – 1136 – 1804 гг.
Время Тэмаладарской империи – 1188 – 1314 гг.
Время Нового пророка Империи – 1273 – 1447 гг.
Время Торговой Империи – 1173 – 1628 гг.
Время Второй Империи Эльдаан – 1515 – 1818 гг.
Время Империи Фей – 1475 – 1773 гг.
Время Нольдарского королевства – 1408 – 2217 гг.
Время Гегемонии Моровии – 1344 – 1555 гг.
Время Талинской империи – 1555 – 1703 гг.
Время гегемонии Немайи – 1703 – 1933 гг.
Время королевства Ариэль – 1607 – 2222 гг.
Это времена средней истории эльфов.

Времена высшей истории эльфов – это времена когда эльфы добились превосходства над многими народами, эпоха их расцвета, их технологического могущества.

краткое описание:
Время войн Драконов – 2217 – 2289 гг.
Время союза Ариэль – 2222 – 2578 гг.
Время сдержанности Нольдар – 2289 – 2649 гг.
Время Третей Империи Эльдаан – 2117 – 2702 гг.
Время Империи Ариэль – 2578 – 2736 гг.
Время Ярости Нольдар – 2649 – 2872 гг.
Время Блеска Нольдар – 2872 – 3200 гг.
Время упадка Нольдар – 3200 г 1эры – 275 г. 2 эры.
Это времена высшей истории эльфов.

Вторая эра - эра Варваров.

2 эра – это время прихода варваров Запада, Севера, Востока и Юга в обширную Нольдарскую империю, расположенную на материке Анантароне.

краткое описание:
Это закат эльфийской истории, иногда называемой поздней историей эльфов. Эта эра длилась примерно 1600 лет. Начало эпохи началось с первой высадки в Неонии и основание первого города людей на Анантароне – Лэоне.
Сразу же после начала высадки людей на материк, умер последний законный император Нольдар. Это вызвало столетнюю гражданскую войну внутри Империи, в результате империя раскололась на многочисленные королевства и земли. Спустя сто пятьдесят лет на месте Нольдарской империи появилось – 4 сильных империи: Западная империя Нольдар, или же Древняя империя Карсав; Южная империя – со столицах в Фиателле и Эльдаане; Нольдарское королевство-империя; и Вторая империя Фей ( Феанар, Нимфар).
На материках образовались многочисленные королевства людей, каганаты кентавров и орков.
Конец эры сильно расплывается во временном промежутке в сто лет, данных недостаточно…
Эту эру называют Поздней историей эльфов.

Тёмная эра

3 Эра – это тёмные времена истории материка Анантарона.

краткое описание:
Точных данных о её истории нет. Её называют Тёмной эрой, эрой затмения и заката эльфов. В Средигорье появляется великая империя Мёртвых, подчиняющая себе одну за одной другие земли Анантарона. К концу эры начинается битва богов – когда крупные морские силы Мёртвой империи наступают на оставшиеся свободными острова возле Анантарона. В битву против них вступают также драконы.
После разгрома Мёртвого флота начинается общая высадка людей на материк. Это событие и называется началом Светлой эры. Мёртвая война продолжится более чем на двести лет и захватит многие народы порабощённые некромантами…

краткое описание:
4 эра – это началось с Двухсотлетней Мёртвой войны, с первой высадки людей на материк Анантарон. Большая война потребовала создания скоординированного союза – названной Лигой Людей, в которую вступили не только люди, но и орки, Ллодары, гномы, дворфы, драконы. Было много командующих, большинство из них стали королями ново-завоёванных земель.
Примерно в 112 году на западе Анантарона появилась Новая Карсавская империя, ставшая основным врагом Мёртвой империи, входила в ЛЛ.
В 201 году люди, дворфы, ллодары и орки вышли к столице мёртвой империи – городу из пирамид и зиккуратов. В центре города возвышалась величественная пирамида в высоту более двух километров. Началась осада города… Некроманты долго сопротивлялись и быстро возрождались, но к 223 году город был взят почти полностью…кроме главной пирамиды.
Трагедия случилась когда в отчаянии некроманты включили Похититель Душ. В ответ на это дворфы впервые в истории применили Ядерное оружие сбросив 4 боеголовки в недра пирамиды.
Так была окончена Мёртвая война.

После окончания мёртвой войны быстро распалась Лига Людей. Между нациями Анантарона снова заполыхали войны. Лига Людей осталась на западе Анантарона – в виде Союза Западных Королевств, но и это политическое образование распалось на два враждующих лагеря.
После победы в войне Новой Карсавской Империи достались значительные территории, находившиеся под её протекторатом.
Примерно в 300 году в магической академии Мегадон, сменилось правление – маги стали собирать армии для завоевания разрозненного мира…
В 311 году армия и воздушный флот магов начали захватывать близлежащие территории, находившиеся под протекторатом ЛЛ, дворфов и Карсавской империи… Это вызвало ответную запоздалую реакцию противников…
В 313 году через третьи горы прошла армия Карсав и сразу же атаковала Новый Элдерен, являющийся центром силы кентаврийской равнины.
Целый год армии магов пытались взять назад крупный город, пока к нему не подошло ещё четыре армии Империи прикрываемые с неба золотыми драконами… Под палящим солнцем, в сухой степи случилась битва в воздухе и на суше.. В ней выиграла империя, из за предательства одного и мегадонских адмиралов, испугавшийся драконов.

Окончание Войны Магов

К 317 году армии Мегадона были полностью разбиты на равнинах кентаврии, началась осада первых врат Магов, самые широкие и наиболее уязвимые…
К 318 году врата были взяты и армии империи вошли в скалистое ущелье, где начали осаду вторых врат Магов… На противоположной горе расположились батареи пушек и огненных магов…
В 321 году крепость пала, и империя начала осаду самой крупной крепости Мегадона – Третьи врата Магов. Три года штурмовали солдаты неприступную крепость магов… Казалось что крепость не взять, пока новые силы не вступили в войну – воздушный народ Гесперийцев из Хрустальных гор, и армии подземных гномов…
Год 324 осень – армии противников проникли по подземным проходам и атаковали внутреннюю часть Мегадона… Но из-за воздушного превосходства магов не добились значительных результатов…
Год 325 весна – Большой флот Гесперии под предводительством флагманов «Отец неба» и «Мать гор», прикрывающий высадку крупных сил империи, вторгся в воздушное пространство Мегадона… Разгорелась крупнейшая воздушная битва… Магов было больше и они били из самого Мегадона по крейсерам Гесперийцев… Казалось империя потеряет здесь войска, а гесперийцы потеряют весь флот…
Внезапно, с севера прилетела подмога – через горные проходы в долину вторглись Дворфы на своих танках… Шум пропеллеров истребителей и трубный звук рога разнёсся над долиной... Это более чем тысяча истребителей, и двести бомбардировщиков, и три тысячи танков… Сражение разгорелось с новой силой… Кольцо окружения суживалось на Мегадоне… Бои происходили на улицах многоуровневого магического города…
Главный бастион магов держался дольше всего, пока сбитый флагман «Отец неба» не упал прямо в центр и не сломал главное орудие города… Маги поняли свою судьбу и начали телепортироваться из города… Огромный город был поставлен на самоуничтожение… Но перед этим имперцы, гесперийцы и гномы сумели вынести главные энергетические кристаллы Мегадона из его подземелий…
Так окончилась Война Магов… Верхушка магов исчезла… Огромный магический город разлетелся по всей долине… и поныне шпили разрушенных башен торчат и высятся посреди гор, и слухи ходят о могущественных магах и их новой жизни…

Неоконченная история

Дальше история уже разветвляется и до конца не продумана…
Светлая эра окончится примерно с падением Новой Карсавской Империи, примерно 800 – 1200 гг.
После неё идут ещё две эры – Новая, примерно 300 лет; и Космическая – 400 лет…
Возможно существование ещё Звёздной Эры, но насчёт её я ещё не уверен.
Вот так вкратце выглядит основная история Теллаплеи, за бортом истории остались ещё множество не продуманных времён и народов, также на других планетах есть отдельные истории.

Боги - Творцы

О богах – они же творцы, могущественные создания, постигшие тайны мира, большинство великих событий, так или иначе, связаны с ними… Творцы не были вечными и рано или поздно умирали… Тогда на их место вступали наследники, начиналась битва за трон и право внушать населению миров свою волю… Подпитываемые молитвами своих последователей каждый наследник, имел виды на престол богов…
В основном средняя продолжительность жизни творца, составляла около 12 тысяч лет, но бывали и долгожители, живущие по 200 - 300 тысяч лет, их известно всего несколько десятков…
Большинство богов получили эльфийские имена ( Эльдарские ), у разных народов они называются по разному, некоторые народы по ошибке поклоняются мёртвым богам, лишь один раз фанатики сумели оживить своего «бога»…
Творцы разделены на кланы, которые часто воюют и часто мирятся…
Далее я буду описывать краткую историю творцов…

1. Первей всего на свете было Небытьё. В Небытье Первейшем ничего не существовало и не двигалось. В нём не было даже времени. Постоянство и отрешенность правило миром. Небытьё себя не осознавало и поэтому ничего не чувствовало и не ощущало.
2. За начало времён считается момент, когда часть Небытья стала себя ощущать. Считается что с этого и началось само Бытьё, ибо оно было и стало. Также с этого начинается отсчёт времени. Изменения у части Небытья постепенно нарастали, пока оно не осознало себя единой личностью, отличной от остального обезличенного Небытья.
3. Так появился Первобог ( Валехорегбал, Вактайль), который был частью Небытья первичного, и в тоже время заключал в себя всё Небытьё. Мысли его были туманны и медленны, и он сам не знал, что он есть, и что он делает. С Небытьём не о чём было разговаривать: на вопросы о себе, Небытьё лишь молчало в ответ.
4. Пытаясь общаться с Небытьём, которое не отвечало на его вопросы, Валехорегбал создал Первосущность Небытья. Первобог не ведал о существовании Первосущности Небытья, которое имело свойство всё пожирать, и все вопросы тоже. Так Вактайль создал по неосторожности страшного монстра, сам не ведая того.
5. Оставаясь одиноким в своём уединении, Первобог решил создать себе двойника, который бы с ним общался и разговаривал. Создав себе близнеца, такое же сознание, как и он сам, и отдав половину силы своей. Разницы между близнецами не существовало, и поэтому Первобог запросто перемещался в Второбога и наоборот.
6. Так появилась пара Творитель и Сотворитель, Первобог и Второбог, Валехорегбал и Тесевальхенер, Вактайль и Вактэнер. Два близнеца разговаривали друг с другом и стали осознавать Небытьё и себя больше и больше. В тоже время вопросы богов слышала Первосущность Небытья, и её удивило раздвоение источников творения.
7. Первосущность слышала вопросы близнецов, и постепенно её одолевали нарастающие и мучительные жажда и голод. И первым словом её стало «Тхолл», что означало «есть», «съесть». Если боги общались телепатически и представляли собой единую душу, то Первосущность использовала образовавшиеся каналы Небытья. Это слово весьма напугало богов, и в страхе они стали искать его источник.
8. В ощущениях Первосущности боги выглядели одинаково, и поэтому она долго думала в темноте, на кого напасть первым и съесть. Итогом долгих раздумий стал выбор, выпавший на самого Творителя и Первобога. Небытьё зашевелилось и резким скачком Первосущность, атаковала цель свою каналами Небытья, и стала проглатывать Первобога, высасывая из него личность.
9. Видя исчезновение своего брата, которого проглатывала Первосущность, Второбог использовал свою творческую энергию на брата, Первобога. В это же время Вактайль также начал творить и сиять энергией, и он не знал о потоке энергии брата. Боясь исчезнуть Творитель использовал всю энергию свою, и начал освобождаться от пут Первосущности.
10. Переполненный энергией Вактайль, просто взорвался и отбросил от себя и брата и Первосущность. Первобог исчез, «умер», и на его месте возник «Хаос» из Энергии. Убитый горем Тесевальхенер, решил оградить «тело» своего брата от пожирания его Первосущности Небытья, и поэтому создал несокрушимую, снаружи стену.

Градоначальники

История первой эпохи – царство Сансарра…
Считается, что люди первого человеческого царства в истории пришли к реке Жизни, примерно вначале VIII тысячелетия до 1 эры. Они пришли из степей и пустынь Старых равнин, родственными народами которых были племенные союзы Будура и Авура…
Они основали множество городов в пойме великой реки – Интунн, Ану, Ла, Эсса, Туи, Аттуса, Эннини; это самые крупные и значительные города, самые древние из всех…
Среди них не было верховного вождя, и города управлялись самостоятельными градоначальниками – Санами ( Сан – «отец» ), иногда применялся титул Сансаретт ( Отец города)…
Должность Сана была выборной, и выбирался он раз за поколение людей, примерно через 15 – 20 лет. Выбирали Сана примерно в зрелом возрасте, примерно в 30 лет. Сансаретт занимался строительством, собранием налогов, свершением суда, а также отправлением жреческих обязанностей…
Конец жизненного пути Сана был не очень хорош – плохих Санов забивали насмерть лопатами и выкидывали тело в воду, а хороших санов усыпляли по окончании срока, и заживо сжигали на жертвенном огне. Прах их хранили в городской усыпальнице градоначальников, где потомки могли спросить советов у духов их…

Военные вожди

У городов древних людей было много врагов: это племена Буми и Коттора, другие города у реки Жизни, родственные племена Будура и Авура. Поэтому люди избирали раз в десять лет военного вождя, который занимался обороной города. В основном выбор падал на самых умелых воинов, победитель крупных состязаний…
Титул военного вождя был Ктесс («сын»), иногда титул был Санктор «Отец воинов». Ктессом называли недавно выбранного вождя, а Санктором называли вождя, который победил в войне.
Война была в основном делом мужчин, хотя при обороне городов участвовали и женщины. Но не каждый мальчик становился воином – в возрасте 20 лет они проходили посвящение огнём. Обжигали свою голову, чтобы не росли волосы на ней. На обожженной голове татуировали знак, означающий призвание воина – быть разведчиком, лучником, копьеносцем или щитоносцем…
В те времена население городов редко превышало три тысячи человек , и поэтому пятисотенная армия считалась большим войском. Постоянное войско в городах имело численность в сотню людей, иногда нанимались добровольцы, и бралось ополчение на самый худой конец…
Основным боевым порядком был «Клин»: в центре стояли щитоносцы, по бокам копьеносцы, в тылу стояли лучники, тыл охраняли легковооружённые разведчики.
В походе армия строилась «Телегой»: по бокам стояли щитоносцы, спереди шли копьеносцы, в центре – лучники, обоз и военный вождь, разведчики шли по периметру обзора…

Главные храмы

В городе имелись храмы, где поклонялись разным богам. В каждом городе обязательно находилась пять храмов главных богов, которые ассоциировались с пятью большими небесными телами – Гигантом Феоном, красным и синим солнцами, а также спутниками Ауреллой, и Беллой.
Главным среди всех богов считался Феон, который отвечал за власть и порядок в обществе. Поэтому часто храм этот строился в центре города, прямо рядом с Большим домом градоначальника. Иногда Большой дом и храм Феона соединялись, символизировав этим единение духовной и светской власти.
Красное солнце символизировало закат, войну, огонь и разрушение. Тхалталла «Красное сияние» считалась богиней и женой Феона, старшей, хотя и не главной. Её красный храм всегда строили на западе города, недалеко от храма пламени. Иногда эти два храма объединяли, иногда строили изначально внутри друг друга.
Синее солнце символизировало восход, мир, воду и созидание. Милтарра «Синий огонь» считалось главной женой Феона, но младшей. Её сине-зелёный храм располагался на востоке или у воды – реки или моря. Иногда рядом существовали отдельные храмы водных богов.
Золотая луна символизировало пески, землю, соединение и теплоту. Ктау «Золото» считался сыном Феона и Тхалталлы. Его бежевый храм стоял на юге города, или там где была скала, гора. Рядом с этим храмом строились святилища земных духов…
Белая луна символизировало снега, соль, разложение и холод. Датта «Холодная» считалась дочерью Милтарры и Феона. Её белый храм располагался на севере города, и был он самым маленьким среди великих храмов. Датта являлась отражением богини Беллы, одной из самых сильных богинь творцов…

Основание Сансарры

Один правитель Эссы, не хотевший быть сожженным на костре, бежал из города на юг, в место слияние рек Эссини «Живая» и Кимилини «Горная». Там он и остался, выбив эту ничейную землю между Ану, Ла и Туи. Вместе с ним ушли весь род и слуги его. Только старший брат, военный вождь Эссы, остался в городе и ещё много воин выиграл против врагов. Этот вождь затем стал Саном, и основал свою собственную династию в городе.
Отца звали Манматх «Предок вождей», а старшего сына – Марниром «Молодая сила».
Землю, где поселился Манматх, стали называть Каммагд «Средняя область». Через сотню лет населения в земле стало много, и правнук Манматха, Артсанктор «Старый воин», решил построить город новый на высоком холме в слиянии рек. Долгое время у города не было названия, и его называли просто сарром «город», иногда Каммагд-сарр. Потом, когда город стал столицей большого царства, его назвали Сансарр «Отец городов»…
Принято считать год основания Сансарра – началом первой эпохи в истории людей, случившийся примерно в 7700 году от начала первой эры.
Издревле за территорию Каммагд боролись три крупных города – Ану, Ла и Туи. Когда там появился новый крупный город Сансарр, Ану заключила с ним союз, Ла придерживалась нейтралитета, а Туи было настроено враждебно, считавшее Каммагд своей землёй.

Некрепкое основание

7688 год до 1эры.
12 год первой эпохи. При царе Артсанкторе 7700 – 7670гг.
К царю Артсанктору прибыли послы из Туи, требовавшие подчинится законной власти Туинте. В ином случае против города будет направлена армия для снесения городских стен. В ответ услышали, что земля эта была взята предками и возврату самонадеянным Туи не подлежит. А послов под крики народа выгнали из города…
Туи решили напасть на новый город, чтобы покарать самозахватчиков земли. Для этого они собрали большоё войско – около шестисот воинов, в то время как город мог выставить всего двести, от силы триста воинов. Армия города расположилась у переправы через реку Кимилини. В то же время были отправлены послы к Ану, Ла и Эссе с просьбой помочь небольшому городу.
Ану верные союзническому долгу послали трехсот воинов в помощь, Ла послали разведчиков и шпионов, а царь Эссы Барматх «Добрый вождь» сам пошёл на помощь своим дальним родственникам…
Армия Туи через неделю быстрого марша пришла к переправе, и встала там лагерем…
На следующий день армия Туи выстроилась напротив переправы, состояла из трёх отрядов по двести человек. Вначале Туи пытались достать врага из луков, но стрелы не долетали до берега, где стояли Сансаррские воины, и падали в воду. Тогда в атаку пошёл правый отряд, состоящий в основном из щитоносцев, лучники Сансарры стреляли, но лишь изредка попадали между широкими щитами. Крутой берег и множество понаставленных кольев не давали сразу Туи выйти на сушу.
Среди воинов города было больше копьеносцев, и они ранили щитоносцев в открытые места… Лучники Сансарры побежали на фланги битвы, и с безопасного расстояния расстреливали врагов…
Левый отряд Туи, состоящий преимущественно из лучников, вышел на дистанцию огня.
Отряд щитоносцев отошел от схватки, выставив щиты против Сансаррских стрел.
Три лавины стрел сильно проредили армию Сансарры…
Артсанктор решил отходит в городу, и найти ещё место для битвы в холмах Каммагда…
Был уже вечер, и царь считал что никто на помощь не прейдет…

Две секиры рубят

С поля сражения послышался боевой рог Ану… Царь принял решение развернуться и помочь своим союзникам, видимо пришедшим на поле сражение уже после боя…
И правда над полем высился знак двух бараньих рогов, герб Ану… Они расположились на высоком холме и отбивались от превосходящего врага… Сансаррцы построились «Копьём» и пробили насквозь отряд лучников Туи, рассеяв их по полю, и соединились с отрядом Ану…Военный вождь Мертакх, горячо приветствовал царя Сансарры…
Хотя армия союзников стало больше, они были в тяжёлом положении – превосходящие числом воины Туи окружили холм…
Армия Туи собралась в «Молот» и со всей силы ударила по лагерю союзников… Бараний знак Ану упал, и с ним упал дух воинов… Казалась что сражение проиграно, но над северным горизонтом показался флаг с девятью красными ленточками – это был флаг города Эссы…
Барматх с движения, не перестраиваясь вошёл в сражение со своими трехсот воинами, и опрокинул центр Туи, где стоял военный вождь их… Барматх размахивая двумя медными секирами, нашёл среди сражающихся вождя Туи, и со всего размаху рубанул по врагу, разрубив его пополам…
Скоро над полем на копье показалась голова военного вождя… Остатки разгромленного врага сдались, некоторые пустились в бегство…
На следующий день Артсанктор, Мертакх и Барматх в Сансарре праздновали победу…

Рождение Масинтина

7685 год до 1 эры.
15 год первой эпохи. При царе Артсанкторе…
В этот год особенно выдался урожай… Много женщин родили себе детей…
Царь укрепил стены города, а также построил башню рядом с бродом через Кимилини, для защиты земель…
Осенью родился младший сын Масинтин, и по такому случаю в городе устроили праздник, восхваляя царя и его потомков… Было выпито много пива…

Совершеннолетие Масетха

7680 год до 1 эры.
20 год первой эпохи. При царе Артсанкторе…
Принц Масетх прошёл обряд посвящения в войны… Каждый день он тренировался со всем известным оружием и достиг в этом деле искусности…
Средний сын Мастиретх, шестнадцати годов, пошёл на охоту в пойму, он сумел убить аллигатора, но оставил в его пасти свою руку… Принц получил прозвище Однорукий, и был лишён права на трон… за свои безрассудства.
Друг царя Мертакх из Ану, военный вождь, стал царём в этом городе…

Тайная просьба

7674 год до 1 эры.
26 год первой эпохи. При царе Артсанкторе…
Артсанктор был уже стар, и близился уже его черёд стать духом…
Пришла тайная просьба из Ану от царя Мертакха, с просьбой установить в Ану монархический порядок… Царь Сансарры не хотел вмешиваться, но принц Масетх уговорил отца дать ему воинов, и помочь старому другу отца…
В итоге в поход отправились двести двадцать воинов, сотню дал отец, а остальные примкнули свободными… Пыль поднималась над Старыми равнинами, и отряд воинов двигался к своей цели…
В Ану не были рады приходу союзников, армия Масетха встала лагерем под городом…
Но царь горячо приветствовал сына своего друга… В городе близились выборы нового царя, и вероятнее всего военный вождь города станет им… Раньше всё происходило без происшествий, но военный вождь был груб и полагался только на силу…
Армия Масетха стала вызовом для военного вождя Ану…

Тайная армия

Ночью, в лагерь Масетха прибыл царь Ану Мертакх, с просьбой войти в город, и встать стражей вокруг Больного дома и храма Феона… Масетх недолго размышлял, и принял титул военного вождя Ану…
В час перед зарёй восточные ворота открылись, и армия Масетха тихо вошла в город…
Ничей сон не был потревожен, лишь несколько проходимцев получили по башке, когда пытались что-то прокричать…
Взошло красное солнце, в храме Тхалталлы начались богослужения… Армия Масетха спряталась в глубинах Большого храма Феона, лагерь чужаков был оставлен, и следы уводили на восток… Больше всего такому известию обрадовался военный вождь Ану, которому открывался путь на вершину власти… Коронация нового царя должна быть начата…
Военный вождь собрал утром на главной площади свою армию, почти четыреста человек…
Состоялось собрание старейшин Ану, на котором военный вождь был провозглашён новым царём Ану… А Мертакх стал духовным лидером, и вечером его должны были сжечь во славу богов…Так он становился духовным лидером…
Раттаркх, новый царь Ану, шёл к стометровому зиккурату и храму Феона…
Взошло синее солнце, и новый царь поднялся на пирамиду с самими верными воинами, там его уже ждали… Для коронации конечно…

Явная победа

Процессия поднималась на пирамиду… Впереди шли два флагоносца с флагом города Ану – двумя скрученными бараньими рогами… По краям пирамиды стояли трубачи, и трубили в бараньи рога…
Новый царь Раттаркх вступил на верхнюю площадку зиккурата… На ней было больше народу чем обычно… царь подошёл к алтарю, его приветствовали жрецы города… Остальные жрецы окружили процессию вокруг…
Один из жрецов выхватил боевой топор!!! И кинулся на Раттаркха… Остальные «жрецы» тоже выхватили цельты, и атаковали воинов Ану… Военный вождь не растерялся и приказал своим воинам строится в круг… Раттаркх схватил корону и начал отступать к своей армии…
Наверху образовалась толкучка, и некоторые воины Ану попадали с высокой крутой пирамиды… Раттаркх стоял уже у лестницы, ведущей круто вниз, и пару его воинов… Принц Масетх напал на него, отобрал корону, и столкнул вниз… Раттаркх, ругаясь и кувыркаясь, падал с пирамиды… Прилетев к земле, он врезался в толпу своих воинов, что уже поднимались ему на помощь… Вся эта толпа, вся вместе, вывалилась со ступеней пирамиды…
Первым в себя пришёл военный вождь, и закричал: достать мне корону!!! Его воины поспешили выполнить приказ… На террасы зиккурата вышли лучники Масетха, и стали осыпать стрелами поднимающихся воинов Ану… Как жалящие пчёлы, стрелы впивались в тела, и раненые воины катились кубарем вниз, ломая себе конечности…
На второй террасе от уровня земли, Ануйцев встретили длиннокопейщики… своими копьями, как баграми, они скидывали вниз атакующих… Но Ану было больше, и воины Сансарры отступили в стороны, открывая путь на третью террасу… Силачи Масетха сломали одну из каменных колонн, длиной три метра, подпирающую беседку на вершине пирамиды… И спустили её вниз по лестнице, на надвигающихся врагов… Самые верхние воины Ану даже не заметили что их убило, вторые, падая, проклинали лестницу и врагов…
Колонна упала на выставленные впереди и сбоку щиты, и скатилась с лестницы, погубив всего около пятидесяти человек… Ану продолжили подъём на пирамиду и достигли третьей террасы…
Недовольный результатом Масетх приказал силачам своим сломать ещё одну колонну, и сбросить на врагов… Силачи недолго думая подошли к большому алтарю, и подняли столь тяжёлый камень и кинули вниз, проведя опустошение в рядах Ану… Воины Раттаркха засомневались…
В бегство их обратил один силач, взявший в качестве оружия небольшую резную колонну, и размахивающий ею как дубиной, сбивая наступающих врагов… воины Ану побежали, а их по пятам преследовали Масетх и его дружина…
Спускаясь с пирамиды, военный вождь Ану, Раттаркх, и принц Сансарры, Масетх, встретились в единоборстве… Не прошло и минуты, как некоронованный царь пал, а его голову повесили на самую высокую пику в Ану…
Масетх и его воины поспешили на площадь красного солнца, где хотели сжечь царя Мертакха… Они подоспели вовремя, а жрецов немного поколотили…
После этого Мертакх назначил принца военным вождём, и выдал за него свою дочь Ануну, а вечером состоялся большой пир в честь победы Мертакха… И Масетха тоже…

Перепетии жизни

7672 год до 1 эры.
28 год первой эпохи.
В этот год умер царь Сансарры, Артсанктор. Его похоронили в кургане, среди холмов Каммагда. Большой курган скрыл его последнее обиталище в жизни, похожий на большой холм.
Новым царём стал его старший сын Масетх 7672 – 7655гг.
В этот же год у нового царя Масетха, вынужденного оставить свои обязанности военного вождя в Ану, родился сын Масемеу…
В городе стали увеличивать храм Феона – он стал двухъярусным, и с него легче отражать возможные атаки противника… Строительством управлял принц Масинтин.

Битва у Ла-верты

7667 год до 1 эры.
33 год первой эпохи. Правление царя Масетха…
В этот год город Ла ополчился против Каммагда. Причиной споров стала ничейная территория, расположенная между поселением Ла-вертой и крепостью «через брод Кимилини». Долго спорили цари городов о принадлежности плодородной земли, но не смогли договорится.
Осенью, в тёплую погоду, из города Лаа вышло четыреста воинов, и шли они четырьмя отрядами, в походном построении. Над армией развивался флаг Ла – рыбацкая сеть…
Через два дня они добрались до Ла-верты, и поставили на ничейной земле свой лагерь. Об этом сразу же узнал царь Масетх, и велел воинам Сансарры собираться для битвы. Примерно четыре сотни набрал царь, остальные были либо слишком молоды, либо стары. Под одобрительные крики народа, армия выходила из города через побелённые северные врата…
Пыль снова поднималась над Древними равнинами, через Каммагдские холмы пёрла армия Сансарры. За полдня, неспешным шагом, они вышли к Ктон-котт-Кимилини, крепости построенной ещё отцом царя, и поставили рядом лагерь, так как крепость не вмещала всех…
Был вечер и армии, стали ночевать – их разъединяло три километра. (Километры были длинные и знали, как разъединять ночующие армии). Две луны зашли за горизонт, и стало очень темно, только костры в лагерях поблескивали. На небосводе светил своим красным глазом созвездие Большой дракон, Малый дракон только появился на востоке. Это означало что скоро рассвет, и время собираться армиям на битву.
Засветлело. Лагерь просыпался. Загудели трубы, объявляя о свертывании лагеря. Через полчаса армии построились и пошли навстречу друг другу. Медные наконечники копий блестели под ярким голубовато-белым солнцем.
Армии выстроились в поле напротив друг друга, и сотрясая щитами и оружием, бранились на противника. Войны Ла, не выдержали, и первыми пошли в атаку, построившись в виде «Клина», а армия Сансарры встретила их тремя лавинами стрел. Щиты защитили центр, но копьеносцы и разведчики сильно пострадали…
Лучники Сансарры отступили за щиты воинов, как зразу началась кровопролитная рукопашная битва. Солдаты дрались, умирали, стоны раненых затмевал лязг бьющегося оружия. На правом фланге царь Масетх, орудуя своими двумя длинными топорами, рубил воинов Лаа.
Центр Сансарры был потеснён, но ещё воины держались. Военный вождь Ла бился в сияющих медных доспехах, чем привлёк внимание меткого лучника. Первая стрела отскочила от кирасы, вторая пробила плечо, а третья вонзилась в бок. Задыхаясь и пытаясь удержаться на ногах, военный вождь пропустил удар, и булава щитоносца пробила шлем и оглушила его. Он упал, и был затоптан сражающимися.
Битва продолжалась и дальше бы, но Масетх и его отборная дружина, разбила левый фланг Ла, и атаковала в тыл центр противника. Враги дрогнули и скоро побежали, бросая щиты и копья, а армия Масетха ворвалась в лагерь Ла. Немногие из противников пошли в город Ла, боясь гнева их правителя…
Богатую добычу и много оружия захватили Сансаррцы и уже пировали во вражеском лагере. Там же они встали на ночь, отправив вестника в город…
На следующее утро армия отправилась в Ла-верту, и обложила тамошних жителей данью завоевателей. А в самой Ла-верте поставили гарнизон в пол-отряда – около пятидесяти воинов.
Через день оставшиеся воины пришли обратно в город. Царь Масетх объявил победный пир, а потом также каждому воину и оставшимися без мужей вдовам, выделил долю из захваченной добычи.
В эту ночь люди долго не спали, а воины хвастались про свои боевые подвиги. Горели костры, и в небе сияли две луны…

Боги-покровители

У каждого древнего города – был бог покровитель, иногда даже богиня и бог. Боги были отражением некоторых творцов, которые своим невидимой дланью покровительствовали городам.
Богиня Ануна (Анунайди) – покровительница города Ану, а также портных. Её символы - веретено и нить, изображается в виде сидящей девушки, занятой шитьем.
Бог Лаал – покровитель города Ла, а также рыбаков. Его символы - лодка и сеть, изображается в виде старика бросающего невод в реку.
Бог Вутити (Отити, Утити) – покровитель города Туи, а также ирригаторов. Его символы – каналы и границы. Изображается в виде ирригатора меряющего землю.
Бог Атту – покровитель города Аттуса, а также кирпичников. Его символы – кирпич и молоток. Изображается в виде строителя, мастерящего кирпичную кладку.
Бог Интэй – покровитель города Интунн, а также охотников. Его символы – лук и стрелы. Изображается в виде человека, натянувшего лук.
Бог Эсу – покровитель города Эсса, а также кузнецов. Его символы – молот и наковальня. Изображается в виде кузнеца, льющего медь в форму.
Бог Ануаг – покровитель города Ану, а также пастухов. Его символы – пастушеский посох и рога барана. Изображается в виде пастуха, считающего овец.
Бог Вертис – покровитель селения Ла-верты.

7665 год до 1 эры.
35 год первой эпохи. В правление царя Масетха…
В этот год у принца Масинтина, родилась двойня – сыновья Синтерри и Синтенай.
У самого царя Масетха родился второй сын Етхеримн.
В городе начато строительство храма Ануны, так захотел царь, в честь своей жены.
В Ану умер царь Мертакх, на трон взошёл его сын Тагхарт, бывший военным вождём. Новый царь Ану был старым побратимом Масетха, и сохранил с Каммагдом дружеские отношения.

7661 год до 1 эры.
39 год первой эпохи. В правление царя Масетха…
Из изгнания вернулся принц Мастиретх, ставший мудрецом и огненным магом. Царю понравились магические фокусы, и брат был поставлен советником по магии и чудесам. Также царь за него выдал жрицу Воды, чтобы они уравновешивали друг друга.
В конце года, осенью, у Мастиретха родился сын Тхалмил, имевший красный и голубой глаза.
Также случилось небольшая стычка за Ла-верту.

Культ огня

Культ огня.
У всего человечества в древности существовало поклонение огню и пламени. Первое время, в глубокой древности, в Верхнем Триречье человек не умел создавать пламя. Частые проливные тропические дожди также сильно мешали получению огня. Хотя в те времена люди поняли пользу пламени.
«Ливень. Один ребёнок играл с камнями огня, и хотел зажечь огонь. Было холодно и мокро, и мальчик отчаялся уже пытаясь выбить искры из камней. Искры конечно не зажигали костёр, и мальчик так бы и сидел в холоде. Он пожелал огня как можно сильнее, и выбил одним ударом сноп искр из кремния, которые могли угаснуть, но взорвались огненной вспышкой и зажгли костёр. Мальчик подпалил брови и волосы, но стал легендой племени» - это был Тагалтарр, первый маг огня.
С течением времени люди научились основам магии огня. Чем больше было в племени огненных магов, тем сильнее оно становилось, пока всё верхнее Триречье не объединилось в один большой племенной союз первых людей.
Но на силу людей появилась другая сила – все остальные племена различных орков, также объединились, видя угрозу со стороны людей. Началась кровопролитная война, в которой победили племена орков и их маги природы (друиды). Люди вынуждены бежать из Триречье, кто-то бежал на юг, так появились племена чёрных людей, обожженные.
А остальные люди бежали на север, и вышли в степи старой равнины. Они расселились по степи и другим регионам…
Хотя многое из первобытной истории было забыто, но до сих пор люди преклоняются пред огнём, и уважают её носителей – пирокинетиков, огненных магов.
Священный огонь горит в круглых внутри храмах, окрашенных в оранжевый цвет. Снаружи храм сам похож на пламя, и крыша вытянута в виде языков его, а в центре самый высокий шпиль.
Храмом управляет Святитель огня, одевающийся в оранжевого цвета мантию, и шапке из ленточек (как пламя) красного и оранжевого цветов (как у индейцев вожди). Остальные же маги огня носят лишь небольшую шапочку с одной лентой. В зависимости от своей силы, маги получают больше ленточек и более длинное одеяние (кимоно).
Много ритуалов восходят к культу пламени…

Гнев Мастиретха

43 год первой эпохи.
7657 год до 1 эры.
43 год первой эпохи. В правление царя Масетха…
Огненные всполохи озарили ночную Сансарру – это в гневе убил свою жену Мастиретх, а затем в ярости и печали за содеянное поджёг всё вокруг. Полквартала сгорело, так Сансаррцы узнали разрушительную мощь огня, сам поджигатель сбежал из города в неизвестном направлении.
Сын его Тхалмил остался сиротой, и его стали воспитывать царь и водные маги. Ему так и не сказали, что случилось той ночью. На месте пожарища построили большую больницу, где тренировались маги лечения.
Так ещё история была вплетена о могуществе огненных магов.

7655 год 1 эры.
45 год первой эпохи.
В этот год умер царь Масетх, естественной смертью. Его, как и отца захоронили в кургане среди Каммагдских холмов. Особое место, где их хоронили, стали называть царскими холмами.
Новый царём стал его брат Масинтин, который более умён, и менее воинственен.
Туман окутал город и окрестные холмы, и целую неделю было не видно солнца. Многие подумали что это дурное предзнаменование! Так о себе дала знать впервые магия Туманов, которую использовал Тхалмил, соединяя магию Воды и Пламени. В конце концов, шутника поймали и отправили учиться лечить людей в больницу.

Призвание

7651 год до 1 эры.
49 год первой эпохи. В правление царя Масинтина…
В этот год умер военный вождь Ану, младший брат Тагхарта. Говорят его кто то отравил, но эта версия так и осталась не проработанной. По причине малочисленности способных командиров в Ану, царь его призвал своего племянника Масемеу стать военным вождём. Масемеу с радость согласился, так как искал власти и реальных подвигов.
Открылись городские ворота Сансарры, и воины Масемеу пошли на запад. В зените ярко светили солнца, немногочисленные облака плыли в небе.
Через два дня отряд пришёл к большому городу Ану. Был восход Красной, и весь город был кроваво-красного цвета, оранжевые башни внешней стены встречали путников. На восточных воротах засуетились стражники, увидев незваную армию. Отряд приблизился к вратам, и главный стражник спросил у Масемеу :
- Кто ты, и зачем суда пришёл со своим войском?
- Я Масемеу актар Масетх, пришёл по приглашению царя вашего, Тагхарта, а это – показав на свой отряд – моя дружина. Ты пропустишь меня?
В ответ на это, ворота открылись и отряд воинов вступил в большой город. Они прошли по длинной улице и встали на центральной площади Ану. Масетх приказал всем отдыхать и по возможности не лезть в драку, а сам пошёл к Большому дому. С ним шли четыре стражника. Подходя к дому, они встретились с Тагхартом Бородатым.
- О, ты уже прибыл! – сказал дядя и крепко обнял племянника. – Как твоя мать поживает? Не хочет, ли приехать, погостить у нас?
- Всё в порядке дядя Таг. – ответил Масемеу – Нам надо разместить воинов, где-нибудь, не будут же они спать посреди площади?
- Эй, Бундурдн, отведи воинов в их дома, пусть отдохнут – приказал царь своему советнику.
- Да, Тагхарт, будет сделано! – и советник побежал выполнять приказ.
- Вот, Масе, скоро мы введём тебя в курс дела, и ты здесь во всём разберешься. – похлопывая по плечу, шли родичи в Главный дом…

Тихая, тихая ночь

7649 год до 1 эры.
51 год первой эпохи. В правление царя Масинтина…
Ночь. Две луны летели среди облаков. В Сансарре было тихо и спокойно. Весь мир спал, скованный оковами сна. Теплый ветер с востока, приносил запах трав и цветущих полей Туинте. На балкон большого дома вышла женщина, в длинном и красивом платье она смотрела на запад в сторону Ану. Давно она не была дома, и тоска снедала её душу.
Всё казалось, спало, но в Ану, что-то творилось. В тени и во мраке крались войны, крались к главному дому. В самом доме не спал Масемеу, ждал условленного знака снаружи. Тягостно запела струна в соседнем дворе. Военный вождь тихонько встал, боясь потревожить спящую жену. С лампой подошёл он к окну, светила Белла, тонкий полумесяц Ауреллы уже скрывался за Феоном, освещающим Теллаплею в этот тёмный час.
Снова пропела тревожно струна. Масемеу выкинул потушенную лампу из окна и прокрался к стойке с оружием. Взяв легкий пояс, с кинжалом и серпом, он проскользнул за дверь и по коридору направился к главному выходу. На выходе стояли два царских стражника и смотрели в темноту.
Вождь подошёл сзади, и…
- О, вождь Масемеу, не спится в такую спокойную ночь? – заметив его, спросил один стражник.
- Да. А вы как будто готовы уже заснуть? – со смехом в голосе, ответил им Масе.
- Постояли бы с наше, поняли бы как трудно засну… - не успел закончить страж, как его горло проткнул сзади острый кинжал. Второй хотел что-то сказать, но его монолог прервал острый серп Масемеу, разрезав поперёк горло. Тихо упали два стражника на ступени входа.
Вождь помахал в темноту – три воина ловко держась в тени дома, приблизились к нему. За ними тройка подошли ещё двенадцать человек. Масемеу и трое ассасинов, крадучись шли по коридору.
Один стражник царя заметил странное движение и хотел воскликнуть, но не успел. Стрела пропела тихую песню, и схватившись за горло стражник упал.
Убийцы шли впереди – пройдя несколько комнат, они оказались перед дверью царя Ану. Там стояли четыре стражника, и убрать их без шума было трудно. В доме были уже все воины Масемеу.
Вождь вышел из тени и подошёл к стражникам.
- Вождь? – удивлённо спросили у него царские воины.
- Нет, уже царь! – ухмыляясь, ответил Масемеу и вонзил кинжалы в бока двум солдатам.
Пропела тетива, и две стрелы вонзились в горло задним стражникам. Один схватился за горло, пытаясь вытащить её. Но муки стражников быстро докончил сам вождь.
Тихо открыв резную дверь, ассасины прошли в покои царя. Заблестели клинки вытащенные из ножен. Царица повернулась на боку и увидела неясно кого-то в тени.
- Кто здесь? – воскликнула она, и две стрелы вонзилось в её красивую грудь.
Несмотря на это, она встала с кровати, и подняла крик, побежав к другой двери. Шесть стрел впились в её спину, и царица упала бездыханная.
От крика проснулся царь, но Масемеу был уже у кровати, и вонзил под рёбра ему острый кинжал.
Царь лишь с грустью посмотрел на него и промолвил:
- Зачем? Зачем тебе это?
- Я здесь во всём разобрался. – и новый царь вынул кинжал из тела предшественника.
- Скоро рассвет, повелитель!
- Собирайте воинов, сегодня с восходом выйдем к красному храму, на площадь сожжения. – А там уже никто не узнает, что с ним случилось. – смотрел Масемеу на тело.

Кровавый восход новой власти

Восход. Два солнца друг за другом поднялись над равниной. Два отряда шагали по дороге восхода, направляясь к красному храму. В середине на носилках в красных платьях, лежали умершие царь Тагхарт и его царица. Город только просыпался и никто ещё не замечал странной процессии, шедшей по городу.
Воины вышли на пламенную площадь и встали оцеплением. Быстро собрали костёр и на них положили царственных особ. Костёр облили маслом и подожгли.
Языки пламени поднимались вверх, и чёрный дым поднимался над городом, возвещая смену власти. Скоро на площади собралась толпа зевак. Люди шептались и скоро слухи пошли по городу. К обеду весь город узнал о смене власти.
Против нового царя поднялись старейшины, считая его чужаком в этом городе. Они разогрели толпу на главной площади. Первыми восставшие атаковали три отряда в центре города. На храмовой улице разгорелся бой. Жрецы воины тоже выступили против нового царя и стали помогать восставшим. Затрубил рог с вершины одного зиккурата и красный дым повалил с храма Феона, призывая Масемеу себе на помощь.
На площади огня толпа тоже наседала на воинов, но ещё не атаковала их. Пепел царя и царицы поместили в канопы и оставили в храме Заката. Воины выстроились в шеренгу, и пошли по главной улице, раздвигая толпу.
Первое сопротивление новому царю оказали на перекрёстке храмовой и закатной улиц. Но восставшие были плохо вооружены, и их быстро погнали по улице. На храмовой улице пришлось повозиться с жрецами воины, но всё же четыре отряда смогли соединиться. В таком количестве даже целый город Ану не представлял опасности для воинов.
Армия вышла в центр города. Запели стрелы. Восставшие оказались зажаты между двумя отрядами. Скоро беднота стала пытаться убежать из окружения, но каждого настигали стрела или меч. На площади валялись убитые горожане, их велел Масемеу тут же сжечь, что бы не распространялась зараза.
В конце концов, вся армия соединилась и на зиккурате Феона, нового царя короновали. Первым указом Масемеу дал своим воинам щедрую добычу. После этого отряды пошли в кварталы и довершили разгром восставших.
С первого дня правления Масемеу показал всем крепкую и жестокую хватку…

Неопределённость

7647 год до 1 эры.
53 год первой эпохи. В правление царя Масинтина…
Лето было дождливым и солнечным, и поспело много урожая на полях Старых равнин. Дул прохладный северо-западный ветер, предвещая в скором времени ещё осадки. Гонец из Ану во всю прыть мчался в Каммагд. За его колесницей поднимался пыльный хвост. Нещадно бил он коней плетью. И вот на горизонте показалась молодая Сансарра.
- Быстрей, быстрей. – Нагонял коней посол.
Вот дорога стала петлять между каммагдскими холмами, поросшими колючкой и полынью. Камни вылетали из-под бешено вращающихся осей. Одно колесо было не смазано, и нещадно скрипело. Вот и ворота города. Подъехав к ним, гонец прокричал стражам:
- Несу срочное послание из славного города Ану, для вашего великолепного царя Масинтина актара Артсанктора. – с этими словами он показал над своей головой письмо.
- Проезжай. – сказали стражники, ворота открылись и колесница двинулась в глубь города.
Посол ехал медленно, улицы пыли полны народом, не хватало ещё кого-нибудь задавить.
Вот и большой дом – подумал посол и остановился возле него. Сошёл с колесницы и приблизился к входу, рядом с которым стояли стражники.
- Кто такой, зачем пришел? – сразу спросили они у прибившего гонца.
- Я прибыл из Ану, от моего царя, принёс вам послание. – показал он им письмо, протянутое в руке.
- Сию минуту, подождите. – Сказал стражник и быстро пошёл в глубь дома. Через пять минут он вернулся с царём Масинтином. Правитель был одет в длинное красное одеяние. На его голове сияла корона Огня, с красным камнем на ней.
- Покажи мне письмо, посол.- Сказал так царь и протянул руку за посланием.
- Вот послания от вашего племянника Масемеу, царя Ану. – передал опечатанный свиток он правителю.
- О, интересно, что пишет мой племянник? – открывая письмо, сказал Масинтин. – пошли со мной посол, расскажешь, что в Ану нового?
- Конечно, ваше величество. – Посол пошёл вглубь дома за царём.
- О, интересно. – «Ну и ну, он хочет воевать. Только недавно закрепился на троне, а уже ему не терпится вступить в войну» - сказал и подумал царь Масинтин. – что в Ану творится? Сколько Масемеу собрал воинов?
- О, правитель, я не разбираюсь в военных терминах, но такого лагеря ещё не видел – такого большого. – Показав в воздухе воображаемый простор.
- В письме говорится, что они уже выступили из Ану? – вопросительно взглянул Масемеу на посла.
- Да, уже выступили!
- Тогда, придётся им помочь, хотя бы чуть-чуть.
- Я свободен повелитель?
- Иди, возвращайся домой!
- Ответ, какой ваш будет? Да или нет?
- нет или да, решит семейный совет. Можешь остаться, если тебе так интересно.
- Конечно, я останусь правитель, но Масемеу хочет быстрей узнать ответ! – воскликнул раздосадованный посол.
- Не переживай, узнает! – и хитро прищуренным глазом улыбнулся ему царь Масинтин.

В общем существует в моём мире много версий истории.
Политическая история – про государства, народы и их взаимоотношения.
Магическая история – про магов, их войны и союзы.
Мистическая история – непредсказуемые события, их далёкие причины, и ещё далёкие последствия.
Сейчас пойдёт краткая история с 7649 года до 1 эры.
7647-53 год. Масемеу и Масинтин собирают войска и идут войной на Лаа, чтоб его сокрушить. Затем идёт осада города Лаа, неудачные штурмы. Крупное сражение с подоспевшими армией Туи. В этом бое Ану и Сансарре помогали войска из Эссы. Через месяц после сражения город Лаа сдаётся. Стены города срывают, а многих жителей расселили по другим городам. На зиму войско осталась у городка Ла-верты.
7646-54 год. Армия союзников переходит в брод реку Кимилини. Начала грабить плодородные земли Туинту. Небольшая битва против армии Туи. И начало осады этого крупного города.
7645-55 год. Разгром подоспевшей на помощь Туи, армии Аттусы. Ранней осенью штурм Туи и захват его. Беспощадный грабёж и снесение стен большого города. Затем был подписан мир с Аттусой. После этого возник спор о переделе завоёванного. Восточная часть Туинте и сам Туи – перешли к Ану. Город Лаа и его окрестности перешли к Эссе. Южная Лаа, и Западная Туинте – к Сансарре.

Ну, тогда не версии, а пласты истории, я так думаю.
Если посмотреть на любую историю - в ней всегда есть уровни или пласты, кто как понимает. Ну и соответсвенно для мистического пласта истории припасено больше загадок и др. мистики. А на материальном пласте всё выглядит просто и неприхотливо.
Ну и ещё мой мир делится на "планы" - их вроде 4 или 5, сам не знаю ещё.
Материальный план - это основное место событий всей истории. План сильно различается в зависимости от его местонахождения. На планете существует магическое "поле", одна из составных всей вселенной.
Ментальный план - это как будто подуровень материального плана, на котором все мысли, поступки, стремления, действия, убийства - оставляют как бы видимый "след". Наподобие ауры, только сама "аура" в человеческом понимании - все во лишь часть материального.
План Сна - здесь происходят все видения, сны, иллюзии, отражения реальности. План не постоянен и как бы состоит из вспыхивающих
"звёзд" - это сны существ.
Астральный план - или план Теней, непонятное пространство со своими порядками. Наподобие в Средиземье. Телепорты и телепортация - суть проявления этого плана в материальном. Ну и дальновиденье тоже. В этом плане находятся отвергнутые духи, которые постоянно ищут себе тело.
План Источника - это "сердце" этого мира. Мир - продолжение источника, а источник "находится" в самой Теллаплеи. Непонятная сущность, по видимому душа планеты. К источнику возвращаются все души чистые духом. Наиболее злые души и духи, улетают вверх, проч от "центра" Теллаплеи и поподают в мифический план Смерти.
Иногда под Божественным планом мироздания подразумевают под уровень Материального плана, в котором находятся планеты вне источника. Да, у каждой планеты есть свой источник, в которой собираются "планетарные души". Но эти источники во много раз слабее Великого Источника.
План Смерти - в космосе в не планет находится этот план. В нём живут особенно злые духи. Эти духи легко проходят к планетам, кроме Теллаплеи. Лишь в битвы богов и при большом зле появляются "дыры" в которые и приходят злые духи на Теллаплею.
Магическое поле иногда считают Магическим планом.
Возможно существую другие планы этого мира? Но мы не смогли обнаружить их влияния на материю.

7641-59 год. Смерть Масинтина умирает, поперхнувшись костью. Масемеу идёт в Сансарру и становится следующим правителем, при этом не отказываясь от царства Ану. Царь Эссы считает незаконным правление Масемеу и начинает войну. В это же время восстаёт город Туи и сбрасывает иго Ану.
7640-60 год. Сражение у Ла-верты, и разгром армии Эссы. Беспощадный штурм Лаа и его сожжение. Строительство крепости на месте города, Лаазард. Затем армия идёт на Эссу, осаждает её и добивается капитуляции. Также строится 40 метровая гробница царя.
7639-61 год. Армия идёт на Туи, и осаждает заново его. Штурм и разрушение этого крупного города. На его месте построены крепость Туинтар. Также заложены твердыни Ангмес и Масеменуа.
7633-67 год. Смерть Масемеу от отравления. На трон Сансарры взошли два брата – Синтерри и Синтенай, сыновья Масинтина. При этом они разделили царство на западную Ану, и восточную Туи.
7630-70 год. Строительство городов Синтерес и Синтеннэ, новых резиденции для братьев. Царь Синтенай начал войну против города Аттусы на востоке. Битва с войском Аттусы. Начало осады этого города.
7629-71 год. Царь Синтенай штурмует и захватывает город Аттусу. В это же время его брат Синтерри захватывает Эссу, принадлежащую Синтенаю.

Синтенай

7628-72 год. Армия Синтеная идёт на запад. Синтерри покоряет столицу Сансарру. Армии противников встречаются у Ла-верты. Начинается кровопролитная битва, в которой побеждает Синтенай. Его брат Синтерри убегает из Каммагда, в город Ану. Синтенай берёт Сансарру и останавливается там на зиму.
7627-73 год. Синтенай идёт на Эссу, и штурмом берёт её. Затем идёт на запад через Каммагдские холмы к Ану. Начинается долгая осада этого города. К осени Синтерри капитулирует. Ему оставляют царство Ану, но он не может проводить внешнюю политику.
7625-75 год. Синтенай, вслед за Масемеу начинает строительство своей гробницы. Если у Масемеу она была около сорока метров в высоту, то Синтенай потребовал себе примерно шестьдесят метров гробницу.
7612-88 год. Смерть царя Синтерри в городе Ану от болотной лихорадки. Царь Сансарры, Синтенай, идёт на город и свергает некоронованного наследника Эрассера. Эрассер убегает из Ану, и бежит на север.
7610-90 год. Смерть Синтеная. На престол царства Сансарры, восходит его сын Энасси, известный как «Завоеватель». Сразу восстает царство Ану. Новоиспечённый царь берёт его штурмом и предаёт грабежу и насилию. Стены его сносят, а в центре строят крепость Ануатэр. Эрассер «Беглец» основывает на севере город Эрассу, и правит в ней.

Северный поход Энасси

7604-96 год. Царь Энасси начинает свой северный поход. Из лагеря под Ла-вертой выходит армия из около шесть тысяч воинов. Армия проходит мимо дружественной Эссы.
7603-97 год. Появившись внезапно под городом Кимилом, войско Сансаррцев, штурмует и захватывает этот небольшой город. На зиму царь остаётся в этом городе.
7602-98 год. Армия Энасси идёт на восток к Малахитовому хребту и захватывает поселения Каталл, Кургвал, Кургмал, а также подчиняет землю Кургмагд. Эти земли являются очень богаты медной рудой и подчинение их было главной задачей северного похода.
7601-99 год. Царь Сансарры разбивает отряды племени Кургши и подчиняет их себе. Затем возвращается в Кимил и там отдыхает со своей армией.
7600-100 год. Энасси идёт вверх по течению реки Кимилини. Захват поселений Туссай и Карудо. Основание крепости Квхул-пхир. Осада города Буметис и его захват.
7599-101 год. Приход армии Сансарры к городу Эрассе, и начало осады её. Крупная битва с племенами Бумеши и Бумури, и разгром их. Осенью штурм и захват города Эрассы. Царь Эрассер убегает за Мшистые горы, на север-восток.
7598-102 год. Разгром племени Гуи. Эрассер «Беглец» основывает Нотэрассу «Новая Эрасса» на Новых Равнинах. Царь Энасси со своей армией идёт домой, в Сансарру.
7595-105 год. Царь, увенчанный славой и победами на севере, под ликующие крики народа возвращается в Сансарру. В холмах Каммагда начинается строительство новой усыпальницы правителя высотой более шестидесяти метров.

История Деадема

Деадем - обращается вокруг Вайарейли, который своей голубоватой короной, задевает его.
год длится 42 дня.
В древности планета имела полностью твёрдую кору. Диаметр её был около 10 тысяч километров. Имела плотную и горячую атмосферу. До Терроформации не существовало жизни.
Примерно два миллиона лет назад подверглась Терроформации пятого поколения. После изменения облика планеты её просторы заселили раса Творцов.
Свой сегодняшний облик планета приобрела 1.8 млн. лет назад во время «Великой Войны Богов». Тогда планета была одной из главных столиц противоборствующих сторон расы Творцов.
Погибла планета Деадем в результате массовых бомбардировок термоядерных ракет и астероидных ударов. В результате большинство поверхности коры было уничтожено. Лишь от самых крупных материков остались кротоны, которые стали плавать, как льдины по воде, на магме. Часть мантий вышла на поверхность и образовала магматические огненные океаны.
На двух полюсах имеются полярные шапки, служащие постоянным пополнением для дрейфующих островов.
На планете часты извержения – прорывы мантийного вещества на поверхность магматических океанов. Также часто над поверхностью появляются мантийное вещество, которое остывая образует острова.
Атмосфера отравлена многочисленными ядовитыми газами. Но несмотря на это на планете есть жизнь.
Флора представлена колючими и парящими растениями. Фауна состоит из лавовых и камнеподобных созданий. На планете существуют несколько государств управляемые Богами. Основное население Деадемские Эльдары.

История Адеареада

Адеареад - обращается вокруг Дереад-деал, которая в небе занимает четверть небосвода.
год длится 56 дней. Диаметр 14 тыс. километров.
В глубокой древности планета имела ровную и сглаженную поверхность. Разница между низменностями и вершинами не достигала и пятисот метров. Многочисленные астероидные кратеры говорят о сильных бомбардировках.
Примерно 2.1 миллиона лет назад на планете была проведена Терроформация второго поколения. Холмы стали материками, а низины – океанами и морями. С течением времени планета стала одним из самых знаменитых курортов во всей системе. И важным поставщиком продовольствия на соседние планеты. Такой планета была долгое время, раем в реальности.
Всё закончилось очень печально. Творцы Адеареада выбрали сторону Светлых Творцов в надвигающееся «Великой Войны Богов». Когда началась война, на этой планете было опробовано тектоническое оружие. Под его воздействием Астеносфера расплавилась и начала двигать старые, застывшие плиты. При помощи этого оружия процесс увеличился в миллион раз, и после уничтожения населения в результате землетрясений и извержении вулканов, был захвачен Яростными Творцами. Среди гор они поставили свои цитадели.
Второй катастрофой для планеты в этой войне, стала бомбардировка планеты ледяными кометами флотом Холодных Творцов. Что не было разрушено землетрясениями, было затоплено новообразованными морями. Холодные пытались захватить планету, высадившись на ней, но потерпели поражение.
Из-за климатической нестабильности климат планеты стал намного суше, лишь на полюсах остались немногочисленные озёра и леса вокруг них. Также поменялся наклон оси планеты, появилась небольшая разница между сезонами.
Температура намного ниже чем на Деадеме, и поэтому там есть зелёная жизнь. Основную поверхность планеты занимают сухие каменистые горы, перемешанные с каменистыми пустынями и барханами. Рядом с горами существуют оазисы в которых ютится жизнь. На планете живут Адеареадские Тарраконцы и Люди. Нет развитой государственности.

История Океанариума

Океанариум - третья планета системы. Обращается вокруг гравитационного центра системы за 223 дня. Диаметр 21 тыс. километров. Наклон планетарной оси – 45 градусов.
В древности планета была пустынна, и лишь многочисленные горные пики возвышались над ней. Была неразвитая жизнь в виде микробов и мхов. Атмосфера была отравлена сернистым газом.
Примерно 2.1 миллиона лет назад была подвергнута Терраформации первого поколения. При помощи ледяных комет увеличили количество воды на планете. Образовались моря и океаны. На долгое время планета стала центром отдыха и приключений.
Во время «Великой Войны Богов» планета стала столицей одной из группировок Творцов. После раскола этой группировки, началась гражданская война. Одна из сторон нанесла по планете кометный удар. В результате, когда растаяли ядра комет, планету затопило образовавшееся водой. Лишь самые высокие горы и хребты, поднимались над водой, образуя немногочисленные островки и архипелаги.
На полюсах располагаются ледниковые шапки, тающие летом и опять появляющееся зимой. Центр южного полюса располагается примерно на 75 высоте, из-за большого архипелага, который быстрее всего накапливает снег и лёд зимой.
На планете часто идут штормы. Иногда случаются Великие штормы, которые могут на несколько месяцев бушевать над всей планетой.
Из растений больше всего видов водорослей, многие из них умеют дрейфовать в течениях, находя более солнечные места. Из-за штормов многие водоросли привыкли жить над водой, на скалах. Когда нет волн, эти скалистые острова высыхают и водоросли впадают в спячку. Но с началом штормов, влага попадает на них, и водоросли снова расцветают.
На экваториальных островах живут поселенцы из различных народов Плеоров. Большой материк – древнюю горную систему огромного континента, разделяют на множество стран, основанных различными народами Людей и Плеоров. На поверхности воды, в другом полушарии живут морские кочевники, странствующие в поисках суши. В другом полушарии всего несколько малочисленных архипелагов мелких островков и атоллов.
Под водой обитают многочисленные подводные народности, точных данных о них не существует. Разделяют лишь плавающих под водой, и живущих на глубине.
У планеты есть четыре спутника.

Террариум – самый ближайший спутник Океанариума, вращается вокруг планеты на расстоянии в 32 тыс. километров. Вокруг планеты вращается за 3.4 дня. Диаметр – 7 тыс. километров.
В древности планета не имела атмосферы, из-за близости планеты. Разогреваемая приливным воздействием Океанариума и другого спутника Ахеараана, он имел многочисленные вулканы и особо мощную тектонику плит. За спутником имеется газовый хвост пополняемый извержениями.
При первой колонизации на спутнике, на нём стали строить горнодобывающие комплексы. Затем колония подверглась Терраформации третьего поколения, но так и осталась с неустойчивой атмосферой.
Также на спутнике существовали многочисленные базы Творцов, представляющие довольно сильную армию.
В «Великой Войне Богов» приняли сторону Светлых. Спустя некоторое время их атаковали Яростные, но взять мир не смогли. Тогда, Яростные творцы испытали на планете Тектоническое оружие. Планета изменилась, но и оружию тоже досталось – уничтоженное, оно упало на луну, а его осколки образовали кольцо на орбите.
Это произошло 1.8 млн. лет назад, и с тех времён ничего не изменилось. В результате катастрофы образовались бесконечные горные цепи, лишь изредка прерываемые озёрами и глубокими морями. От удара станции-оружия, образовался крупный кратер, диаметров в семисот километров. Обломки станции разнесло на всё ближайшее полушарие, а в кратере образовалась смертельная зона.
Атмосфера стала более разряжённой, но пригодной все-таки для жизни. По протекции Разных сторон Творцов, спутник населили Ящеры, Драконы и небожители.

Спутник Ахеараан

Ахеараан – самый большой спутник Океанариума. В диаметре достигает 14 тыс. километров. Орбита находится на расстоянии в 55 тыс. километров. Вращается вокруг Океанариума за 5.7 дня.
Один из миров имеющий собственную кислородную атмосферу, ещё до Терраформации.
После Терраформации на спутнике появились океаны. Моря заселили рыбы, а материки покрылись лесами.
Во время «ВВБ», по спутнику были нанесены многочисленные астероидные удары. В результате большое количество воды покинуло моря, а океаны высохли, оставив после себя многочисленные соленые пласты.
На долгое время Ахеараан потерял значение для Творцов.
Таким образом, планета стала одной большой пустыней. Лишь некоторые виды смогли приспособиться к жестоким условиям её.
Затем через порталы её населили Песчаные люди и Странники.

Фиолетовый Тейойум

Тейойум – самый уникальный спутник во всей системе. Диаметр – примерно 7 тыс. километров.
Обращается вокруг Океанариума за 7.2 дня, на орбите 112 тыс. километров.
Атмосфера состоит из смеси хлора, брома и фтора.
В Древности планета была захвачена гравитацией Океанариума. Считают, что она была мёртвой, тёмной планетой, и лишь пролетая мимо нашей системы, была захвачена из-за Дальнего Предела.
Раса Творцов долго время изучали спутник, но лишь накануне «Великой Войны Богов», на нём были построены химические перерабатывающие заводы. Также под морями были построены многочисленные хранилища вредных материалов и склады ценных вещей.
Во время войны спутник мало пострадал, были разрушены лишь несколько химических заводов.
С течением времени спутник стал, заброшен, и лишь в мрачном химическом заводе живёт здешний Бог-алхимик. Его последстия экспериментов ходят по планете и составляют фауну этого ядовитого мира.
На спутнике преобладают материки. Лишь два небольших океана, и немногочисленные моря и озера плещут зелёной отравой. На материках высятся фиолетовые горы посреди розовых равнин.
В горах растут «живые» кристаллы. В кислотных морях обитают водоросли и особые, кислотоустойчивые бактерии.

Мореамор

Мореамор – самый «жизненный» спутник Океанариума. Диаметр – 11760 километров. Обращается вокруг планеты за 12.7 дней, на расстоянии в 223 тысячи километров.
В древности спутник имел ледяную кору, под которой скрывалась разнообразная морская жизнь, ютящееся около термальных источников. Надо льдом в некоторых местах высились пики материков.
Примерно два миллиона лет назад раса Творцов провела над планетой Терраформацию Третьего Поколения. На орбиту спутника вывели три искусственных солнца. Льды растаяли, на спутнике установился субтропический климат. Многочисленные курорты появились на островах и материках этого мира. Особенно легко здесь было загореть.
Всё изменилось с закатом эпохи Творцов. Началась «ВВБ», в результате которой было уничтожено одно искусственное солнце, образовавшее на орбите кольцо из сверкающих обломков. Во время войны солнца использовали для выжигания городов и населения островов. Лишь разгром одного из флотов группировки Яростных Творцов, спас планету от полного опустошения и выжигания.
Сейчас на Мореаморе установился влажный умеренный климат. Разница между полюсами и экватором – всего двадцать градусов. Средняя температура – тридцать градусов. На этом спутнике расположена резиденция Богини Воды. Существуют города и поселения Творцов, перемешанные с народами Странников и Водных племён. Также на нем до сих пор стоят нетронутые города Древних Плеоров.
На Мореаморе существует четыре мелких материка, множество архипелагов и островов.
В океане живут многочисленные мирные расы с Океанариума, пришедшие через подводные порталы.

Лесная Эонетта

Эонетта – четвёртая планета системы, самая «зелёная» во всей системе. Сутки на планете длятся 26 часов. Диаметр – около 23 тысяч километров. Обращается вокруг гравитационного центра системы за 317 дней. Планета имеет наклон в 11 градусов.
Одна из планет, имеющая изначально жизнь в развитой форме. Первая планета, которую заселили Творцы, после Теллаплейи.
В «Великой Войне Богов» не была затронута. Все леса и моря остались такими же, какими и были.
Почти полностью покрыта лесами. На экваторе разнообразная жизнь, цветы, удивительные птицы.
В умеренной зоне находятся широколиственные леса, перемешенные с мелкими морями и озёрами. На полюсах и около них находятся хвойные леса. Лишь там зимами выпадает снег.
Влажный климат, и многочисленные дожди разрушили немногочисленные горные хребты. Которые немного не достают до трёх километров высоты.
На планете самая разнообразная живность. В экваториальных лесах обитают хищные грибы и огромные насекомые. В умеренных широтах обитают многочисленные виды больших ящеров. Хвойные леса населяют в основном млекопитающие. Птицы и рыбы распространены по всей планете.
В субтропической зоне имеется большой полностью пресный океан.
Немногочисленное население планеты распределено между несколькими крупными городами. На планете живут свободные люди. Также Эонетта является рекреационным центром для Творцов.
В лесах живут люди – лесничии, охраняющие заповедники и отлавливающие иномирных браконьеров.
Развитых государств не существовало.
У планеты есть два спутника.

Мрачные спутники

Тенто – самый большой спутник Эонетты, диаметров 4700 километров. Движется на расстоянии 14 тысяч километров. Обращается вокруг планеты за 1.4 дня.
В великой войне был сильно повреждён и образовал кольцо из обломков на своей орбите.
Серо-коричневый, покрыт мелкой пылью.

Эмиедо – самый «мрачный» спутник планеты, с минимальной отражаемостью. Диаметр – около 2200 километров. Вытянутая орбита. Обращается за семь суток. Приближается на расстояние 18 тысяч километров, удаляется на 186 тысяч километров.
Имеет более меньшую массу, чем должно быть по размеру.
Фактически – спутник является искусственной станцией созданной Творцами для неизвестных целей. Некоторые считаю спутник кораблём на котором прилетели боги в систему.
В великой войне сильно пострадал, и был сбит со стабильной орбиты. На нём остались многочисленные технологии, после войны туда построили несколько порталов. Системы жизнеобеспечения работают, и поэтому на глубине живут неизвестные существа.
Из-за невысокой отражаемости, на небосводе планеты практически незаметен. Лишь неяркий металлический блеск и исчезновение звёзд могут показать его местоположение.

Повелитель Феон

Феон – самая большая планета системы Теллаплейи. Примерный диаметр – 212 тысяч километров. Вращается вокруг центра системы за 423 дня, на расстоянии в 315 миллионов километров. Наклонение оси – 17 градусов.
Феон представляет собой газовый гигант, состоящий в основном из смеси водорода и гелия. В глубине планеты находится древнее каменное ядро, окружённое оболочкой из металлического водорода. Затем идёт большой слой кипящего водородного океана. Поверхности у планеты нету, так как давление возрастает с глубиной. До самого океана сейчас ещё никто не добирался.
Над океаном находится кислородный слой, в котором парят многочисленные материки и острова. Точную карту Феона не нарисовал никто, так как острова постоянно сталкиваются, взлетают, падают, и бывает, бесследно исчезают.
Много материков разбросаны по всей планете. Но самые большие называются парящими землями.
Крантара – материк плавающий в экваториальной зоне. Его длина примерно около девяносто тысяч километров. По форме похож на искорёженный наконечник копья. На материке растут многочисленные джунгли, обитают неведомые звери. Самая высокая точка этого континента – гора «Высокая рубка» достигающая в высоту около трёх тысяч километров. Она возвышается над облаками и парит в высоте неба.
Тестуда – большой материк плавающий в умеренном воздухе северного полушария. Его диаметр – приблизительно пятьдесят тысяч километров. Среди горных систем этого континента застряли многочисленные летающие острова. Это место называют «Краем Неба».
Парящая Цитадель – материк, бывший в прошлом большим кораблём. За века забвения он оброс многочисленными скалами и другими мелкими материками. Лишь многочисленные башни и шпили дворцов показывают места где расположился этот огромный комплекс. В диаметре континент около десяти тысяч километров. Этот корабль был резиденцией бога Смерти. Лишь бог Отчаяния остался жить в цитадели.
Эту большую планету, и её многочисленные материки населяют народы пришедшие с других миров. Пришельцы с помощью магии научились летать и стали Воздушными кочевниками.
У Феона – очень много спутников. Около ста. Семь самых больших выделяются на фоне всех спутников в системе.

Семейный совет

Ночь. Полный Феон как всегда висел в зените на своём законном месте. Из-за гиганта появилась полная луна Белла, похожая на белую жемчужину. Золотистая луна Аурелла, как сочный кусок сыра, светила на западе, постепенно заходя за горизонт. Три ярких звезды ровно сияли на юге. Созвездие Большого дракона своим хвостом держало за щупальца созвездие Каракатицы.
В саду от ветра шелестели деревья. Тёплый ветер с востока приносил запах дымящихся очагов. На крыше большого дома под растянутым тентом сидели четыре человека. Между ними на квадратном глиняном очаге, в котором тускло, горели угли. На очаге лежали блюдца с финиками, инжирами, кешью. Медные масляные лампы горели ровно, но немного коптили. Над костром стоял сосуд с горячим напитком. Четверо людей подливали себе в пиалы напиток, и медленно отхлёбывая, наслаждались каждым его глотком.
Царь отхлебнул пряного молока, и заявил собравшимся:
- Мой царственный племянник Масемеу начал поход против Лаа.
- Этого следовало ожидать – полулежа, сказала царица – Получив такую власть, он сразу же решил ею воспользоваться.
- Тётя, неужели ему не хватает одного города? – спросил царицу советник, вопросительно глядя на неё.
Царь достал из-за пазухи письмо, и, передавая его своей царице сказал:
- Вот, письмо, которое прислал царь Ану.
- У сына моего хороший писательский дар – читая письмо, заметила Ануна.
- Хороший у него дар, он даже царя Эссы уговорил вступить в войну на его стороне – заметил царь Масинтин.
Письмо перешло от царевны к Тхалмилу, советнику царя по магии. Прочитав свиток, он воскликнул:
- Правитель, и не явная угроза в письме есть! Что ты думаешь Вадда? – сказал он, передав свиток своей жене.
- Он, просит нашей помощи, хотя сам бы мог справиться и сам. Не понимаю, в чём смысл этого письма? – заметила Главная целительница.
- Я думаю, Масемеу боится вмешательства Туи в эту войну – заметил её муж, советник.
- В другом же случае, он после Лаа пойдёт на нас – заметил царь. – Так что у нас выбора нет: с одной стороны угрожает точно враждебное Туи, с другой же наш «друг» Масемеу, чьё поведение не совсем понятно.
- Я за присоединение к этому союзы, правитель! – одобрительно отозвался Тхалмил.
- Присоединится к моему не достойному сыну, который окропил себя кровью моего брата? – гневно воскликнула царица.
- Тётя, если мы к нему не присоединимся, более вероятно, что потом он пойдёт на Сансарру. – заявил утверждающе советник, съел спелый инжир и запил его тёплым молоком.
- Тогда, мой сын испытает на себе всю крепость нашего города! – прокричала Ануна, вскочила и убежала в свои покои.
Все проводили её непонимающими взглядами и продолжили обсуждение:
- Если мы к Масемеу присоединимся, сможем захватить больше земель – заявила Вадда.
Царь Масинтин внимательно оглядел присутствующих и сказал:
- Моим окончательным решением будет присоединение к Масемеу, и оказание ему помощи в начинающиеся войне.
- Да, наконец, то, какие-то боевые действия будут – сказал советник, допивая молоко.
- Если решение принято, я удаляюсь от вас, завтра трудный день. – Вадда встала и ушла по лестнице вглубь дома.
Мужчины остались одни. Тхалмил задал вопрос:
- Что-нибудь известно про моего отца?
- Нет, три года, как его видели в Суо. – ответил Масинтин.
- Туи, Аттуса, Атта, Эннини, Кахар – и затем обратно, через Лаа, Ану, и в Суо. Зачем ему такой крюк делать? Не понимаю, что он ищет? Что ему мешает уйти далеко – далеко.
- Странно его поведение, и не понятно оно нам. – заметил дядя, и добавил – Не нравится мне твой отец, не нравится! – Может раньше он мне и был братом, но после того, что случилось, позор его поступков, разрушил братственные связи.
- Я знаю, дядя, знаю! – сжал руки в кулаки Тхалмил. – пока он жив, моя мать не отомщена.
Рассветало, в половину освещённый Феон указывал на солнца. Скоро будет день, будет битва.

Эта планетарная система находится в галактике под названием "Сияние". Галактика имеет четыре сильно закрученных рукава, и простирается до 40 тысяч парсек в обе стороны от ядра. В гало галактики имеется многочисленные звёздные скопления, большие и не очень.
Система распологается примерно в 3 тыс. парсек от ядра галактики, в одном из рукавов, недалеко от системы находится рассеяное скопление голубых звёзд, класса В и А. Вероятно солнца системы присходят из этого скопления, но расстояние между ними уже достаточно большое.
Две звезды которые согревают мир Теллаплеи -
Это Вайарейль, Светло-голубая звезда, наиболее жаркая, класса А1 и температурой поверхности около 9900 градусов К.
и Дереад-деал, Светло-красный гигант, наиболее холодная, класса М2 и температурой поверхности около 3600 градусов К.
Эти солнца вращаются с оборотом в 326 дней. Солнца меняют свое положение через каждые 163 дня. То есть когда к планете ближе всего Вайарейль, на ней наиболее жаркий месяц. А когда к планете ближе Дереад-деал то на ней наиболее холодное время года.
Буду описывать по порядку планеты.

Странная встреча

Красное солнце уже взошло, но его не было видно за восходящим синим солнцем. Голубое зарево занимало уже четверть неба. На западе заходила полная белая луна. Над зелёной степной долиной парил орёл. Расправив крылья, он выслеживал добычу.
Посреди невысоких холмов брёл путник. Медленно поднимаясь и медленно спускаясь, проходил он холмом за холмом. В зелёной траве сновала всякая живность. В кустах стрекотали цикады. Из под ног путника постоянно выбегали юркие ящерки.
Путник достал небольшой свиток и развернул его:
«Два сухих дерева и полуразрушенный дом на высоком холме» - «похоже, что это здесь» - подумал странник и спрятал свиток за пазуху. Опираясь на синий посох водной магии, путник медленно пошёл к дому. Ограда была разрушена от времени.
Ему стало тревожно:
«Что-то здесь не так, с этим местом» - заметил маг, подходя к хижине. Всё же он приблизился к дому и осторожно заглянул в окно.
Из дома послышался голос:
- Да, он пришёл!
- Кто ты, зачем меня позвал? – спросил маг, стоя у входа и заглядывая внутрь.
Из глубины хижины раздался совсем другой голос:
- О, ты стал хорошим водным магом, весьма похвально! – с иронией сказал незнакомец.
- Зачем ты меня позвал? – повторил вопрос маг.
- О, ты требуешь сразу ответов? – вопросом на вопрос, ответила тёмная личность – Разве твой дядя не учил тебя уважать старцев? – Зайди в дом, сядь и отпей горячего молока, странник. – внезапно, в темноте вспыхнул костёр и осветил помещение.
Тхалмил решил поверить колдуну и вошёл внутрь, встав перед пламенем. Чужак был одет в красно-бардовое одеяние, и глубокий балахон скрывал его лицо.
- Садись, странник, выпей чашку бодрящего напитка! – предложил незнакомец.
Маг подумал и присел перед костром.
- Вот, выпей! – предложил чужак, и налил Тхалмилу в пиалу горячего молока.
Советник по магии взял пиалу и отпил из неё немного напитка. Молоко было горячим, но не обжигающим. По телу пробежало приятное чувство теплоты. Маг отложил напиток, и задал вопрос:
- Зачем, я тебе нужен, незнакомец?
- Ты лучше меня знаешь, зачем я тебе нужен. – с сарказмом заметил чужак.
- Но кто-то позвал меня сюда, разве это был не ты? – перепросил маг.
- Может быть и я, но точно сказать не могу! – с улыбкой ответил незнакомец.
- Так ты, или не ты, незнакомец? – или я зря пришёл сюда?
- Не зря, но ты сам сюда пришёл!
Тхалмил достал свиток и обратился к незнакомцу:
- Вот, здесь указано это место.
- Как видимо тебя привело сюда любопытство? – спросил колдун советника.
- Да, любопытство, любопытство, верно ты подметил, чужак! – заметил маг и спросил:
- И что ты хотел мне поведать, незнакомец?
- Все во лишь Одну Историю – ответил колдун.
- Ты про неё расскажешь? – поинтересовался Тхалмил.
- Ты наверное знаешь, что произошло двадцать два года назад в Сансарре?
- Как, не знать, ведь в это время была убита моя мать! – воскликнул Тхалмил, вспомнив знакомую дату.
- А, от куда ты знаешь, что там произошло? – тебе вроде было четыре года только. – удивился незнакомец.
- Мне рассказал всё мой дядя! – ответил на это молодой советник.
- Да, и ты так уверен, в том, что именно так всё и произошло, как говорит твой дядя? – спросил колдун.
- Да, так и было, мой дядя не мог мне врать! – воскликнул Тхалмил.
- И ты сам этого не видел, да?
- Нет, не видел, но говорят, пожар горел на полквартала. – Ответил советник.
- Да, видно наверное было далеко, но не во внешних эффектах суть этого явления. – Человек, даже сильный огненный маг не смог бы такого сделать! – заявил чужак.
- А кто это тогда был? Огненный демон? – спросил у незнакомца Тхалмил.
- Успокойся, маг, это не было огненным демоном! – просто твой отец в своих странствиях в юности нашел Вторичный огонь, одну из реликвий народа огня.
- И, он, наверное использовал этот камень против моей матери, что бы убить? Да? – ответил на это Тхалмил.
- Нет, твой отец любил твою мать! – И не желал смерти ей. – Заявил на это чужак.
- Откуда тебе знать об этом, незнакомец, ты никогда не знал моего отца.
- А ты откуда знаешь о нём? Из рассказов дяди и твоих двоюродных братьев?
- Да, я знаю! Его сердце черно, как ночь и лишь изжигающий огонь горит в нём! – ответил на это Тхалмил.
- Но это в прошлом, теперь тебе надо задуматься о настоящем!
- О чём это ты, чужак?
- В тебе течёт две крови – одна, нежная, как вода, другая же – кипящая как огонь!
- Как это? У меня же одна кровь, одно сердце!
- В твоей крови есть магические способности воды и огня. Поэтому ты так дёргаешься между разными чувствами.
- Что ты знаешь о чувствах? – ты никогда не терял родных! Ты никогда не был сиротой!
- Не суди о незнакомце, лишь по внешнему виду! Тхалмил, я предлагаю тебе обучится магии огня, одной из самых агрессивных стихий.
- Зачем мне учится? Я всё знаю! Не нужна мне магия огня!
- Зачем же ты сюда пришёл? – не понял чужак.
- Я пришёл узнать, где мой отец и убить его! – Тхалмил встал и направил посох на незнакомца, и угрожающе добавил:
- Говори, чужак, я знаю, что ты что-то знаешь о моём отце! Мне нужно найти его!
Костёр затух, и в помещении стало темно. Лишь вход немного освещал всё внутри. Незнакомец встал и вытащил жезл одной единственной рукой.
- Где мой отец? – гневно и угрожающе заявил Тхалмил. – Где?
Колдун взмахнул жезлом и направил его на мага. Вспыхнул огонь и ударил в вовремя подставленный водяной щит Тхалмила. Но сила удара была велика и выкинула советника из помещения. Упав на землю, маг быстро перевернулся, успев ускользнуть от ещё одного огненного удара колдуна.
Встав на ноги, Тхалмил ударил водяным хлыстом по противнику, но промахнулся. В ответ колдун послал огненное колесо. Маг ловко увернулся от колеса и опять ударил водяным хлыстом. Колдун упал, перевернулся и послал с ног несколько огненных плевков. Началась долгая череда обменов точными ударами и хитрых обманов.
Скоро враг столкнулись в рукопашной. Колдун с особой яростью и быстротой нападал на мага. Тхалмил лишь пытался отразить эти удары и следующие за ними огненные последствия. Лицо советника покрылось испариной, от тяжёлого боя он вспотел.
Огонь и вода, соприкасаясь, превращались в разогретый пар. Скоро на холме образовался туман, и душно стало как в бане. Колдун гнал мага к реке. Постепенно местность становилась выше.
Скоро сражающиеся волшебники оказались над рекой на утёсе. Вода под ним бурлила, и крутилась в воронках, но её не было видно. Прижатый к обрыву Тхалмил, еле сражался, и сделав шаг назад, он оступился. Падая с обрыва он сумел вовремя взяться за торчащий корень. Так он повис над водой.
Колдун ухмыльнулся и сказал:
- Вот ты и проиграл! Тебе ещё многому предстоит научится! – и протянул руку к висящему Тхалмилу. – Давай, берись! Это была проверка твоей силы!
- Я вам не верю, прощайте! – маг отпустил корень. Упав в реку, его быстро унесло ниже по течению. Скоро он исчез под волнами, и лишь незнакомец одиноко стоял на утёсе.
Незнакомец смотрел на уходящую вдаль реку. Туман рассеялся, и вновь появились солнца.
Раздался голос:
- Он придёт, потом!
- Ты, так уверен? – спросил незнакомец.
- Да, он придёт! Обязательно придёт! – подтвердил голос.
- Надеюсь на это! – сказал со вздохом незнакомец и стал спускаться с утёса.

Путь к Корквуче

Утро. Синее солнце ярко светило на востоке. Красное спрятались за ним. Как всегда в городе Сансарре был шум и гам. Особенно много шума было вокруг военной площади. На ней множество воинов стояли, сидели в ожидании чего-то. Воины были вооружены копьями и топорами. У некоторых, особо крупных имелся ростовой щит. По войску ходили десятники и сотники, и считали своих солдат. К армии подходили всё новые воины и становились в новые собираемые отряды. Горожане Сансарры подходили, давали воинам свёртки с едой. Большинство провианта было сложено на обозные повозки.
По одной из узких улочек города, шёл царь со своей свитой.
«Как я не люблю военные походы» - подумал он, немного ослабив пряжки на жмущем тело нагруднике. За ними шёл военный советник, Редоптх, в частности отвечающий за вооружение воинов.
- Много воинов мы собрали? – спросил царь у советника.
- Более четырехсот солдат уже стоят на площади, больше, наверное, не понадобится повелитель.
- Четыре сотни возьмём, остальных оставим сторожить город! – решил царь Масинтин.
- В случае серьёзного штурма они не смогут помешать атакующим.
- В военных складах ещё осталось оружие?
- Луки, копья, топоры, можно бы ещё примерно триста человек вооружить! – ответил советник.
- Вот этим запасом мы и вооружим горожан, если начнётся штурм!
- Кто будет главой города в ваше отсутствие? – спросил военный советник, желая конечно остаться в городе.
- Редоптх, ты пойдёшь со мной в поход, будешь отвечать за провиант и строительство лагеря. – Иди сейчас на площадь и приготовь армию к выходу. – Приказал царь.
- Вадда, ты и твои целители будут идти в обозе. – Все ли сильные целители собраны? – спросил царь у главной целительницы.
- Да, все целители собрались возле армии.
- Ануна, тебе я оставлю свой город, моя любимая, ты, думаю, лучше всего справишься с этим трудным делом. Возможно, только тебе я могу полностью доверится.
Тут среди свиты послушался приближающийся шум. Люди расступились и перед царём появились его дети – Синтерри и Синтенай. Оба они были похожи, как две капли воды, но Синтерри был по характеру более активен и считался непоседой. А Синтенай пошёл в отца, и любил больше почитать, поразмышлять над чем-либо.
Синтерри быстрее брата прибежал к отцу и заявил:
- Я быстрее тебя добрался до папы, Син!
- Отец, он перепрыгнул через лавку с лепёшками и опрокинул её! – сдал своего близнеца Синтенай.
- Терри, зачем ты опрокинул лавку? – спросил у шалуна отец.
- Папа, это лавка виновата, она сама оказалась на моём пути! – сдунув непослушную чёлку, гордо заявил старший близнец.
- А не слишком ли ты в себе уверен, Синтерри? – спросила нахмуренная мать.
Тут по улице опять поднялся шум. Свита стала оглядываться и скоро расступилась. Перед царём появился несчастный торговец с идущими позади него двумя стражниками. Увидев близнецов, он заявил стражникам:
- Вот эти сорванцы, что опрокинули мою лавку! – показал торговец на братьев.
Увидев разгневанного торговца, дети спрятались за отца.
- Чем они провинились? – спросил царь у своего подданного.
Узнав царя, и сделав уважительный поклон, торговец обратился к нему:
- Эти дети навредили, перевернув мою лавку с лепёшками.
- И как это произошло? – спросил у подданного царь.
- Они бежали по улице, один перепрыгнул через лавку, опрокинув её, а другой, пробежал по вывалившимся лепёшкам.
- Так, сыновья, помогите торговцу собрать лепёшки! – приказал своим детям царь. – Ануна, а ты проследи за ними, чтобы всё сделали. А потом не выпускай из дома до моего возвращения.
Царица Ануна вместе с близнецами пошла за торговцем, убирать его лавку. Два брата друг на друга поглядывали и спорили.
Царь осмотрел свиту и позвал своего советника по магии:
- Тхалмил, ты должен помочь армии в поисках источников воды. – Осмотрев свою свиту, и не заметив своего племянника, царь обратился к другим магам:
- А где Тхалмил, советник по магии?
- Правитель, он перед рассветом ушёл из города! – ответил Реторо, молодой маг воды.
- И ничего не сказал, никого не предупредив?
- Стража сообщила, что он ушёл на запад!
- Неизвестно куда он направился?
- Возможно в Семлис, говорят, там кто-то заболел! – ответил маг воды.
- Реторо, тогда ты пойдёшь с армией. – Приказал магу царь и затем спросил: - сможешь найти подземные источники воды?
- Да, повелитель, я этому обучен.
Пока царь со своей свитой общался, они вышли к площади. Пробираясь через толпу воинов, которые радостно приветствовали своего правителя, царь и свита взошли на ступенчатую трибуну. На трибуне и рядом стояли десятники и сотники. Первым царь обратился к военному советнику.
- Редоптх, сколько воинов мы собрали?
- Более четыреста пятьдесят воинов, правитель.
- Сколько предоставили подчинённые селения и города? – спросил царь у сотников и десятников.
- С нашего города мы собрали двести двадцать семь воинов. – ответил военный советник.
- Род Бувула из селения Семлис прислал тридцать воинов! – гордо заявил старейшина Топтапх.
- Из Ла-верты пришли пятьдесят три воина, правитель Каммагда. – спокойно заявил Ла-верос.
- Ла-морана прислала пятьдесят одного воина. – заявил старейшина Вертернлу.
- Ану-верта прислала своему правителю сорок девять воинов. – быстро проговорил полусотник.
- Остальных воинов набрали из мелких селении и деревень. – подытожил военный советник.
- Много ли набрали щитоносцев?
- Мы набрали много воинов, более шестидесяти, они станут нашей крепостью! – гордо заявил Редоптх, показывая царю один из отрядов. – Также, мы набрали около ста копейщиков, которые будут нашей отвагой. Ста пятидесяти лучников, которые станут нашей меткостью, и ста сорока разведчиков, которые станут нашими глазами.
Прослушав доклад военного советника, царь приказал:
- Трубите общий сбор, мы выступаем!
Запела труба и войско построилось для похода. Заиграла бодрая мелодия и армия начала двигаться через город по улицам к северным воротам. Улицы были узкие, и войско разбилось на несколько потоков, чтобы не мешать друг другу идти. За войском медленно катились обозные повозки с провиантом и палатками. Проходя мимо домов, воины прощались с жёнами и детьми. С крыш горожане за текущей рекой воинов.
Открылись ворота, и войско стало выходить на равнину. Невдалеке виднелась возвышенность – это были царские холмы. Направо от армии текла река Кимилини. В наливных полях трудились земледельцы. Они оглядывались на воинов, и долго провожали их взглядами.
Налево от войска появились два царских кургана – царей Артсанктора и Масетха. Уже к вечеру армия достигла селения Корквучу. Там войско на ночь разбило временный лагерь.
В селении Корквуча жило всего около ста крестьян. Двое воинов пошли в селение и встретились там со своими родными. Солнца закатились за горизонт, и только светлый Феон освещал планету. В походном лагере загорелись костры. От них тянуло запахом жареного мяса и пряных лепёшек. Хотя на Теллаплейи это время считалось ночью, время, когда солнца уходили за горизонт. При полном Феоне, в полночь можно читать свитки. А когда ещё светят полные луны, то светло также, как перед рассветом.
Скоро наступит следующий день, и войско снова двинется дальше на север.

Телмелтра - другое название Новых Равнин. В этой местности находится столица Второй человеческой империи.
Вулуффу - пустыня на севере от Новых Равнин. Климат Резкий континентальный. Летом жарко, зимой очень холодно.
Салдранд - общее название северных земель. Разделяется на пять регионов - (с востока, на северо - запад) Полуостров Вулуффу с одноимённой пустыней, Северные пустоши и Северные Равнины, Холодные горы - часть хребта Мира, и Холодные земли.
Месойтарам - другое название Старых Равнин.
Саккаруфт - песчанная пустыня к западу от хребта Мира.
Тилпу - общее название западного материка.
Аккуру - название южного Гваэрона. Вукшурун и Кашкай - пустыни к юго-западу от Хребта мира.
Ваккарунт - южный берег южных джуглей.
Талакам, Рендерион, Ренедрия, Бухир - сухие южные земли.

7592 – 108 год Первой эпохи.
Под Ла-вертой собирается крупная армия воинов, порядка восьми тысяч. Весной начинается восточный поход царя Энасси. К осени они останавливаются у Аттусы.
7591 – 109 год первой эпохи.
Захват города Курилима и поселения Атавулла. Затем долгая осада Атты, ее штурм и захват. Затем последовательный захват Иллулы, Иллу, Салалунна.
7590 – 110 год первой эпохи.
Армия вышла из Салалунна. Захват города Салалн. Разгром племени Куки. Захваты поселений Кукраш, Кукшиш. Долгая осада и штурм города Эннини.
7589 – 111 год первой эпохи.
Штурм и захват города Эннини. Завоевание города Энну. Строительство крепости Энн-Таларлн. Завоевание земли Энтила и города Кахкхур.
7588 – 112 год первой эпохи.
Завоевание земли Кахаррар. Захват городов Куси, Куши, Кушкимил. Победоносное сражение с племенами Куира и Макурра.
7587 – 113 год первой эпохи.
Долгая осада города Кахара и сражение с племенем Кахаров. Затем завоевание поселений Кварма, Корунтун, Макрапхира. Прибытие послов от Веджа.
7586 – 114 год первой эпохи.
Основание города Веджесарр. Крупная битва с союзом 12 городов Веджа, и последующий их разгром. Разрушение города Тилипа. Все остальные сразу капитулировали.
7585 – 115 год первой эпохи.
Мир с Веджом. Веджийцы платят дань далёкой Сансарре. Обратный поход царя домой. Города Веджа: Карфан, Куррим, Каар, Сонорр, Унгуза, Кохард, Уиха, Куварро, Сомме, Омме, Олегараг.
7580 – 120 год первой эпохи.
Царь Энасси возвращается в Сансарру и Устраивает большие праздники по случаю успешного похода. Множество наследников получают титулы захваченных земель.

Про Легион
Легион – организация существовавшая на западе Анантарон и осуществлявшая борьбу против *****???. После победы в крупномасштабной операции по освобождению Кентаврии и Пятой земли, остановились на рубеже Драконьих гор. Внутрь же Средигорья, на территорию ******??? Они вылезали лишь несколько раз. Так столица ******???? Осталась во временной безопасности.
В таких условиях Легион постепенно разлагался, и из него образовывались ордена и гильдии. Примерное становление границы на Драконьих горах произошло в 175 году. А уже к 188 году Легион потерял свою силу. Лишь королевства Кентаврии – Анган и Степная Эльфирия поставляли провиант стоящему Легиону на страже врат.
Время после распада Легиона стал называться Переделом Запада. В это время многие префектуры Легиона были завоеваны, или превратились в королевства, лордства и графства.

Передел Запада.
Передел Запада – время между 180 и 220 годом 4 эры.
Начало было положено приостановкой Легионом Мёртвой Войны. Вскоре Легион потерял силу и многие земли освободились от его опеки. Появились новые королевства – Неония, Исайа, Диония, Триония, Тетрарон. Самое дальнее королевство Пентарон стало одним из поддерживающих северных легионеров.
На южных Ионских островах образовалось государство Западный Легион, вокруг их цитадели на острове Мюон. Новообразованное государство повело войну против Королевства Иония.
На юге Запада образовались многочисленные республики и графства.
В 192 году во время внутреннего конфликта на Малом Имперском Острове взошёл на престол Будущий Первый император.
В 196 году Императором был покорён Средний Имперский Остров. К новому правителю присоединился Орден Клинков, которые стали верными товарищами для него.
В 198 году Клинки и Правитель захватывают Старую цитадель Легиона, подчистую уничтожая Легион Серебреных Мечей.
Затем в 199 году армия Правителя захватывает город Тьерин. В этом городе проводится коронация Императора и Основание Новой Империи Карсав.

Про "Подземных"
«Подземные» - бывшие заключённые и шахтёры гномов ставшие отдельной расой. В древности общество гномов было разделено на касты – и одной из каст была каста Шахтёров. Они работали во всех видах шахт у гномов. Считались неприкасаемыми, хотя сильно влияли на экономику гномов.
С образованием Подземной Империи Гномов, и притоком гоблинов-рабов с поверхности многие шахтёры остались не удел. «Чёрнорожие» бунтовали из-за этого, восстания прокатились во всех городах гномов. Правители отправляли против них армию и жестоко подавляли восстания. Гномов восставших делали рабами, и они также как и гоблины работали в подземных рудниках.
Но многие гномы ушли по старым шахтам ещё глубже в землю, завалив за собой основательно проходы.
Дальнейшая история «Подземных» неизвестна или непонятна.
Выглядят подземные примерно также как и гномы, но имеют панцирь из горного шлака. По оттенку панциря различают на Каменных, Угольных, Хрустальных, Золотых с прожилками и другими.

ПРО *****???
*****??? – враг всего, против него боролись все страны Анантарона (хотя было с десяток стран, которые воевали под этими знамёнами). Одно из последних *****»»»?:% государств, огромная империя сумевшая завоевать почти весь Анантарон. Другие страны были либо слишком слабы, либо слишком наивны и постепенно все они завоёваны *****????.
Вопрос о государственном устройстве этой империи остаётся открытым. На протяжении всей Великой войны (Мёртвая война) шпионы не могли проникнуть внутрь системы этой империи, так как их легко разоблачали. Из истории Освобождённых есть понятие про «Центр», возможно совет *****???. Также упоминают «Череп», вероятно военный лидер *****??? Или даже император этой империи.
Все жители платили «Дань» в виде тел умерших, взамен их войска защищали поселения от врагов и бандитов.
Во главе каждого войска стоял «Рука», управляющий армией. Подчиненными «Руки» были «Пальцы» которые управляли более мелкими отрядами. Когда «Палец» становился более могущественным, ему давали больше трупов для поднятия, и он становился «Рукой».
Вероятно это всё, что мы знаем про устройство этой империи.

В составе Эльдарской империи на 736 год было:
35 королевств - Маасат, Иэгория, Фаэгория, Гелия, Аурелия, Идилия, Паарат, Менелия, Виридринн, Милморин, Лилейа, Меллия, Даанис, Риэлия, Дуи, Филиар, Астия, Радения, Иден, Аргерия, Гардия, Гарделия, Эридия, Имисия, Илидия, Римаранн, Северный Даанак, Средняя Эльфирия, Малая Эльфирия, Актайль, Даанар, Симилия, Урруади, Маасар.

5 республик - Маасель, Каэлия, Маасир, Твильгмасир, Сильгмасир.

22 провинции - Эльдарэон, Северная Паария, Южная Паария, Темпус, Эония, Даанур, Эльфиния, Байфик, Эльдаан, Эльзаас, Эльтинг, Тонг, Танг, Понд, Венд, Нижний Эльтанг, Средний Эльданг, Верхний Эльтанг, Нижний Маас, Верхний Маас, Западный Даанак.

13 земель - Эонолия, Варанд, Хенгард, Марадан, Арзан, Мифик, Аменуа, Килтебрия, Дорименуа, Тинг, Милмис, Милкрикк, Донг, Угров.

4 сатрапии - Большая Эльфирия, Граккар, Маасиль, Маасатар.

Полёт к Сиянию

1.1 Древние легенды эльфов твердят нам о том – что предки эльфов, пришли со звёзд.
1.2 Далёких звезд, что теряются за сиянием гигантов и туманными облаками, что скрывают тьмой прапрародину их.
1.3 И первая легенда, что дошла до нас: сказание про пришествие – И тьмой скрыт космос, и из далека видны звёзды и планеты.
1.4 Несется сквозь пространство Aelifadgar (Эльфдкар), корабль черный как уголь, и стремительный как летящее копьё. Огнем полыхала его корма, и жаром двигала его вперёд. Ледяной холод окружал нос корабля, и невидимое и непознанное поле защищало его от скрытого коварства светящих звёзд.
1.5 Похожий на иглу и на меч силуэт корабля летал от звезды к звезде, от планеты к планете, ища пристанища среди них от неизвестного и коварного врага, что нападал из тиши космоса и приводил к опустошительным разрушениям.
1.6 Три года продолжается полёт, а успокоения нам так и нет. – пишет неизвестный пассажир. Три года как остатки древнего народа Plior(Плиоры) покинули Планету Pleuy(Плея). За это время они вышли далеко из своей области обитаемых планет, но ещё три месяца на них нападали враги. В конце концов плиоры покинули известное созвездие, и через темное море космоса отправились к соседнему созвездию, ближе к сияющему Круглому Сиянию, с которым соединялись все созвездия.
1.7 Удивительно мы летим уже полгода, и на всём пути так мало звезд, настоящая пустота с редкими вкраплениями света. Лишь далёкое Сияние указывает нам путь, в нужную сторону. Все планеты что мы встретили лишены жизни, и непригодны для заселения для нашей расы. На других же мы находили редкие растения и мхи, а также опасные бактерии, что сильно подорвали здоровье расы. И пояс Сияния отдалялся от нас, как мы летели к центру Сияния.
1.8 Ужасно, мы нашли на выжженной планете погибшую цивилизацию, вероятно погибли от внутрисистемного Катаклизма, за которым последовало полная вулканизация всей планеты. Получается что они умерли в огне, и огонь жидкий скрыл большинство поселений. Скоро вероятно мы подлетим к обитаемым областям созвездия, и нам придётся встретится с новым другом или новым другом, кто знает?
1.9 Три месяца мы летим по обитаемой области и находим только остатки цивилизаций, погибших от разных причин. Но все эти планеты также не подходят для заселения нашей расой, поэтому мы продолжаем поиск. Неужели здесь нет пригодных планет? Посмотрим. – Запись в дневнике Элия. Книга Ealiar(Эалиар) том первый.

Двусолнечная

2.1 Эльфдкар вынырнул из подпространства рядом с системой двойной звезды: Красного тусклого гиганта и яркой голубой звездой.
2.2 По всем теориям у такой молодой и не стабильной системы не возможно существование планет с жизнью. Так как резкие перепады температур и давлений, и наличие ультрафиолетового излучения, делают невозможность её долгого сохранения.
2.3 Сразу, издалека были определены два больших газовых гиганта – Это был огромный Светло-фиолетовый Feion(Феон), и его ледяной Сине-зелёный брат Beilarrad(Беларад). Потом был определены ещё пять планет – сверхгорячий Deydem(Дедем), с раскаленной и лишённой атмосферы, безжизненной поверхности планеты. Горячий и Вулканизированный Aidearrad(Адерад), с лавовыми морями и островами и материками из базальта, на этой планете впервые были обнаружена жизнь – Сухие и теплоустойчивые колючие растения.
2.4 Тропический и жаркий Eyon(Эон)(Древесный), с населявшим его гигантскими животными и растениями, которые друг на друга охотятся и сжирают друг друга. Совет плеоров(Reinolett)(Ринолет) счел планету недостаточно пригодной и решил её не колонизировать. Безмерный Океанариум(Элфир. Elianei-vileiamore), с небольшими островками суши, то же был сочтён непригодный для колонизации, так как имел слишком мало места для колонии. И Очень холодный Vaalattar(Валатар), дальний родственник Плутона и Харона, но гораздо больше их. Так были обнаружены как считалось, все планеты.

Встреча

3.1 Эльфадкар постепенно приближался к Феону, где плеоры намеревались дозаправить корабль углеводородом, аммиаком и водой, для дальнейшего путешествия среди звёзд. Корабль был на полпути к Феону, обстановка не предвещала ничего плохого…
3.2 Как вдруг Эльфадкар поразил мощный взрыв в районе носа корабля, где находился блок гиперпространственной связи. Сразу же завыла сирена, и плеоры начале в спешке действовать как им приказано: Боевые офицеры занимали посты перед орудиями и портами для ракет; инженеры и техники устанавливали и ремонтировали сломанное оборудование; медики лечили и ухаживали за ранеными, пострадавшими от сильных взрывов.
3.3 Корабль был атакован неизвестными и плеоры мужественно, защищали свои семьи. Космос полыхал от вспышек лазеров и взрывов ракет. Корабль атаковали с разных сторон. Несколько вражеских бомберов скоординировали свои действия, и поразили одним залпом корму, повредив часть гиперпространственного двигателя. В это время на мостике, расположенным глубоко в чреве корабля, принял боевую вахту капитан корабля Aeliadeid(Эль-дейд), его помощник Mereaden(Мерден), и старший пилот Ealeii(Элий).
3.4 На голографической карте был виден силуэт корабля, который окружали роющиеся как мухи истребители противника. В результате недолгой перебранки, старшие решили высадится и колонизировать Океанариум, несмотря на его частичную непригодность. Но чтобы долететь до туда пришлось лететь вначале к Феону, и при помощи гравитационного колодца этой большой планеты направить Эльфадкар к Океанариуму.
3.5 Решение было принято, и корабль начал менять курс. Также изменился угол атаки противника, который оказался позади кормы и стрелял в вдогонку кораблю. Через несколько часов, оторвавшись от преследования, «Pleoratt» подлетел к Феону, намереваясь взять курс на Океанариум.

Барьер

4.1 В какой-то момент Эльфадкар прошёл через некий барьер, неизвестно кем и когда поставленный, и сумел открыть ещё четыре планеты – спутников Феона. Ближе всего к гиганту находился спутник Siodrinn(Сиодринн), с расплавленной поверхностью и похожий на Ио, с атмосферой из серы и сероводорода, на нём тоже была найдена жизнь. Вторым спутником была прекрасная Терра Инкогнито (Aiteyr Ioneakeagneyt) , дом для многих существ и рас. Эта планета и была выбрана для колонизации после тщательного совещания плеоров.
4.2 Третьим спутником, нерегулярным был Maat-Araan(Маят-Аран), который то приближался, то удалялся от Терры к Аурелле. Такая непостоянность весьма озадачила плеоров, редко когда встречающих такие большие нерегулярные спутники. Четвертым спутником парила загадочная золотистая Aurella(Аурелла), планета чьё влияние распространяется на всю систему. Эта планета является одним из самых древних осколков былого могущества расы Творцов. Золотистые и серебристые перистые облака скрывают её поверхность.
4.3 Пятой планетой является Белла – белоснежная и неприветливая планета, страна снегов и солей. На ней также были обнаружены разнообразные формы жизни. Такие как соленая черепаха, и ледяной червь огня. Шестой и седьмой крупные спутники – Адур и Ведур близнецы безжизненны и представляют собой каменистые шары, висящие среди бездны космоса. У других планет тоже были обнаружены спутники, и открыта жизнь на них.
4.4 Безжизненные спутники Эона – Tenato(Тенто) и Eamido(Эмидо). Спутники Океанариума: Безжизненно скалистый Террариум, Песчаный с оазисами Akhyierian(Акеран), Розововодный Теоум, меньший близнец планеты – водный Марамор. Спутники гиганта Беларада: желтоватый сернистый Siois(Сиос); покрытый трещинами ледяной Kaneiodar(Канедар); Спутники близнецы Imepetey(Импте) и Iluart(Илурт), окружённые собственными кольцами; и ледяные Асор и Пор. Также у ледяного Валатара был желтоватый спутник Приод(Priotd).

Свидание

5.1 После небольшого совета, плеоры сесть на Терру Инкогнито, вместо долгого перелёта к Океанариуму. Основные двигатели заревели, набирая обороты и постепенно меняя курс корабля. Он медленно приближался к Терре Инкогнито, выйдя уже на орбиту её. Инженеры и техники постепенно восстанавливали корабль, сильно пострадавший от недавнего сражения.
5.2 До Терры оставалось примерно полтора часа, когда на корабль опять напали неизвестные, но в гораздо большем числе чем прежде. Но эти неизвестные отличались от первых: если первые неизвестные были окрашены в красные и темно красные и имели угловатые очертания; то вторые неизвестные были синего и светло-голубых цветов и имели более плавные очертания. Среди вторых выделялись более крупные рейдеры, со всей своей мощью они обрушили огонь по кораблю.
5.3 Опять космос озарили вспышки лазеров и взрывы ракет. Плеоры стали запускать свои истребители, что бы те не подпустили вражеские бомберы к кораблю. Яростная перестрелка продолжалась, главные орудия Эльфадкара сбили один из фрегатов чужих. Яркое пятно металла и пластика, расширяясь, засверкало под светом двух солнц.
5.4 Оставалось полчаса до прилета к планете, и плеоры надеялись что они сумеют посадить побитый корабль. Один из фрегатов чужих внезапно пошёл на таран и врезался со скоростью в правый борт корабля. Но броня колонизатора выдержала, корпус чужого фрегата сложился в лепёшку, затем произошёл мощный взрыв термоядерного реактора. Насыщенная ионами плазма несколькими струями выбрасывалась в космос, поражая всё на своём пути. Также была поджарена и часть корабля – корпус разгерметизировался, и беспомощные плеоры, барахтая руками и ногами вылетали в открытый космос.
5.5 В конце концов Эльфадкар сумел оторваться от преследователей и подлетал уже к планете, как внезапно произошёл мощный взрыв, разрывающий перегородки корабля. Это от перенагрузки взорвался главный реактор корабля, из него плазма вылетала из щелей. Лишившись энергии основной и маневровый двигатели окончательно вышли из строя, и громадный диск основного двигателя лишился магнитной защёлки, вылетая из горючей камеры, прорезая в корабле огромную дыру, и вылетая наружу. Всё это привело к тому, что неуправляемый корабль начал падать на планету…

Падение

6.1 Неуправляемый корабль падал на планету. Со скрежетом и свистом разорванные отсеки отлетали в разные стороны. Корабль вошёл в плотные слои атмосферы, и его начало сильно трясти. Ионизированная плазма атмосферы жгла незащищённый бронёй нос и пораженные участки корпуса.
6.2 Видя, что корабль может просто в лепёшку разбиться, оставшийся в живых из старших членов командования, старший пилот Элий приказал плеорам спрятаться в противоперегрузочных камерах, а другим – попробовать улететь на челноках и спасательных ботах. Затем он провел хитрый манёвр, и сумел развернуть корабль кормой вниз, при этом Эльфадкар в середине претерпел значительный разрыв в районе бывшего реактора.
6.3 Корабль потряс невыносимый низкочастотный скрежет и он начал разваливаться пополам. Корма с двигателем и мостиком отделилась от основного корпуса корабля. Медленно, метр за метром она отдалялась от корабля, ведомая отчаянным и бесстрашным пилотом Элием. Корма была тяжелее носовой части, и поэтому быстрей приближалась к поверхности планеты.
6.4 С огромной кинетической энергией корма врезалась в планету. Большая масса радиоактивных матерьялов сдитонировала образовав ядерный взрыв. Всё это привело к тому, что остатки кормы разлетелись по всему Квадрату. Так погиб старший пилот Элий.
6.5 Нос медленнее летел к поверхности, так как скорость корабля забрала отвалившееся корма. И поэтому пролетел вне зоны взрыва, примерно в тридцати километров кормы. Он ударился об терру и вошёл в неё как меч, и примерно на треть погрузился в неё. Терранский ветер шумел в высоте носа корабля, и трава зеленела на солнцах, окружая подножие его. На поверхности величественно и устрашающе стоял инопланетный корабль, и его нос возвышался на фоне далёких гор.

Основание

7.1 Колонизационный корабль плеоров – Эльфадкар включал внутри себя около пятидесяти семи тысяч пассажиров, колонистов и членов экипажа. Многие из них сумели спастись в шлюпках и спасательных ботах, или в противоперегрузочных камерах.
7.2 Из всех выживших осталось около половины – где то двадцати трех тысяч плеоров. Первые недели после падения, проходили в постоянном подсчете убытков и заделыванием дыр в корабле. Тогда плеоры ещё хотели улететь с планеты, ища более подходящее место.
7.3 В середине жаркого сезона, когда голубая звезда ближе всего расположена к планете, произошло первое собрание на холму Aethar(Этар) находившимися недалеко от корабля. Там плеоры выбрали первого гражданского наместника колонии, выбрав плеоратом Gkhazdaratt(Газдарата).
7.4 Это был 427 год до Первой Эры. Столицей плеоров стал сам Эльфадкар с расположенными рядом более мелкими поселениями. Также плеоры начали орошать терру, и заселять её. Так началась долгая история плеоров на этой планете…

Словарик1

Словарик.
Aelifadgar – Дословно «Большой Небесный Корабль(Лодка). Aeli – приставка возвышения, Fadeiy – небо, купол, пространство, Garr – лодка, телега, транспортное средство, Fadegarr – корабль, позднее стало обозначать боевой лебединый фрегат.
Plior (Плеоры) – дословно «живущие». Pleuy(Плея) – дословно «живая». Pley – жизнь, Pleist – жить.
Ealiar (Эалиар) – принадлежащая Элию. Ealeii – Элий, дословно «простой, простецкий». Eali – приставка принижения. Eallo – буквально «просто».
Feion (Феон) – дословно «прелестный», Feiy – прелесть.
Beilarrad (Беларад) – дословно «ледяные трещины». Beile – лёд, Arrad – трещины, морщины, каньоны, овраги.
Deydem (Дедем) – дословно «умирая в огне». Dey – умирая, Deist – умирать, Deile – смерть. Deim – огонь, жар. Deimin – огненный, жаркий. Deimist – жарить.
Aidearrad (Адерад) – дословно «лавовые трещины». Aid – лава, Aidey – лавовый, лавовые.
Eyon (Эон) – Древесный.
Reinolett (Ринолет) – дословно « Совет старших». Reino – совет, собрание. Rey – «народ», Reiey – народное, No – суффикс соединения, союз, «вместе». Lett – старшие, Lettiar – старшинство, Leito – старость, Leitist – старение.
Океанариум – Aelianei-vileiamore, дословно «Большая поверхность водных морей». Anei – поверхность, Viley – водный, Viil – вода, Amore – залив, море.
Vaalattar ( Валатар) – дословно « Холодные Равнины». Vaale – холодная, Vaea – хлад, Atte – равнина, Attar – равнины.
Aeliadeid (Эль-дейд) – дословно «Возвышенный судьбой». Adeidy – судьба.
Mereaden (Мерден) – дословно «Спокойный духом». Mereai – спокойный, Mero – спокойность, Mereaio – покой, Dene – дух, Deneo – духовность.
Siodrinn (Сиодринн) – буквально «серные вулканы». Siois – серная, drinn – вулканы, гейзеры, пещеры, естественные отверстия в земле, drinnen – «спелеология», drinner – спелеолог.
Aiteyr Ioneakeagneyt – дословно «страна островов, пустынь и гор». Aiteyr – страна, Aiteyrrin – страны, Keagey – пустыня, Ionea – острова, Neyt – горы.
Maat – Araan – дословно «Двигаясь навстречу». Maat – двигаясь, Araan – навстречу.
Aurella – дословно «золотое сияние». Aurea –золотая, Ella – сияние.
Bella – дословно «ЛЕДЕНАЯ».
Адур (Aduer) – вид камня в который окрашена планета, тёмно-коричневый.
Ведур (Veadur) – вид камня в который окрашена планета, светло-коричневый.
Tenato –
Eamido –
Akhyierian (Акеран) – дословно «сухой ветер». Akhyie – сухой, Akho – сухо, rian – ветер.
Teaoum – дословно «Темнейшая». Teao – тьма.
Aemar-amore (Марамор) – дословно «гладь морей». Aemar – гладь, Aemarey – гладкая.
Kaneiodar(Канедар) – дословно «снежные сугробы». Kanei – снежные, Kan – снег, Odar – сугробы.
Imepetey (Импте) –
Iluart (Илурт) –
Aesor
Por
Priotd
Gkhazdaratt(Газдарата) – дословно «мудрость правит». Gkhazda –
мудрость, Gkhazdan – мудрый, Ratt – правило, править, правлени
е, повеление, повеливать.

Первое Время

Часть Вторая. Расширение.
1.1 Правление Газдарата 427 – 403гг. до 1 эры. Газдарат на корабле Эльфдкар был библиотекарем заведующий главной библиотекой тайных знаний плеоров. Он занимал должность хранителя Таиных знаний. После падения на совещании старших офицеров Газдарата поставили плеоратом, и с одобрения плеоров он стал их президентом.
1.2 Старшие офицеры в отсутствии харизматичного лидера, хотели сделать Газдарата своей марионеткой. Но он прознал о их намерений и выдал это народу, дав в доказательства документы с совещаний. Народ сразу же потребовал отставки военных и проведения над ними суда. Но верхушка офицерства опираясь на почти полутысячную армию солдат, офицеров и канониров решила устроить кровавый путч, убить предавшего их идеи, Газдарата и подавить сопротивление плеоров.
1.3 Это произошло в 422г. До 1 эры. Военные и плеоры схлестнулись в кровопролитной схватки за корабль Эльфадкар. С холма Ааратра, где расположены были основные силы офицеров и жилья солдат, армия отправилась захватывать корабль, что расположен был к югу от холма. Вокруг эльфадкара схлестнулись хранители и военные, гражданские и офицеры. Армейцы постепенно теснила стражу корабля и уже брала главный вход…
1.4 И тут с тыла ударили плеоры вернувшиеся с собрания на холме Этар, услышавшие стрельбу бластеров и увидевшие чёрный чадящий дым в центре города. Народ не умел толком стрелять, но быстро учился на ошибках и поражениях своих. Вчерашние защитники корабля стреляли в защищаемых ими плеоров. Рывком солдаты захватили главный вход корабля и бои велись уже за малый передний холл. Среди колонн и балок корабля прятались хранители, которых солдаты закидывали термогранатами и ослепляющими бомбами.
1.5 Холл был усеян телами солдат и хранителей, некоторые из них были живы и звали на помощь. С улицы солдаты внесли опаляющую турель и поставили её внизу в холле. Изжигающие лучи стали плавить металл, крупные капли которого падали вниз, опаляя солдат. Одна балка под тяжестью металла согнулась, и палуба со стоящими на ней хранителями с проклятиями попадали вниз. Некоторые из них выжили после падения, чтобы быть убитыми старшими офицерами.
1.6 Кто то из плеоров завёл истребитель и вылетел с вершины корабля, из люка для них. Он развернулся в воздухе и многочисленными залпами поразил солдат у главного входа. Снизу его шумом и свистом приветствовали вооружённые плеоры, стреляющие в отступающих солдат. Пилот развернулся в воздухе, готовясь к ещё одному сокрушающему залпу, как тут по нему солдаты выстрелили из ракетницы. Истребитель увернулся от первой ракеты, поднимаясь ввысь, но вторая ракета его задела и взрывом срезав правые крылья и двигатель.
1.7 Истребитель загорелся и начал вращаться вокруг своей оси, постепенно теряя высоту. Грохнул хлопок и пилота катапультировало из сбитой машины. Раскрылся парашют и плеор медленно отнесло в сторону от города за лесистые холмы. Гражданские смяли солдат в округе и загнали их всех в корабль. Солдаты как могли оборонялись, но не могли ничего поделать с численным превосходством противника. У входа они поставили ещё одну турель, которая сжигала всех, кто штурмовал главный вход.
1.8 Победа гражданским пришла с неожиданной стороны. Один из старых техников, что хорошо знали корабль, заметил что одна из плит наружной обшивки корабля отпала от времени и взрывов, и показала за собой технический люк, ведущий к малому холлу. Инженер позвал к себе плеоров и показал им люк. Тут же собралась куча смельчаков желающих пойти и свести счета со старшими офицерами . Их атака была резкой и стремительной, они ударили в тыл ничего не подозревавшим солдатам и сразу убили многих из них.
1.9 Отвлёкшись на внутреннюю перестрелку солдаты у главного входа поспешили в холл, существенно ослабив оборону. Главный турелист отвернулся, окликая побежавших солдат, как меткий выстрел гражданского разворотил ему голову. Оставшись без офицера солдаты начали отступать, а затем и побежали под напором огня гражданских. В это время один стрелок хранитель вывел из строя турель, выстрелив в сдерживающий регулятор. Взрыв разбросал половину солдат и убил одного офицера, оставшиеся спрятались за колонны и вяло отстреливались от противников.
1.10 Окружённые солдаты сложили оружие после недолгих переговоров, и выдали оставшихся офицеров на растерзание гражданским. При передаче один офицер застрелился не желая унижаться, оставшихся троих отвели на площадь перед кораблём и там казнили их, а тела изожгли лазерами. Так произошла первая битва в истории плеоров на планете Терре Инкогнито. После этого оставшиеся крупное оружие было уничтожено и стёрто в порошок.
1.11 Долина в которой упал корабль, стала называться Квадрумом, за его почти квадратно очерчивающие долину горы. В центре долины размещалось крупное озеро Aneiliy(Анеиль), в которую стекало многочисленное количество рек и ручьев. Рядом с озером находились обширные болота и топи. Эльфадкар находился на юго-востоке от озера.
1.12 В 420 году на берегу реки построили посёлок Вилиавидир. Этот посёлок поставлял кораблю речные продукты – вкусную рыбу, хрустящих раков и скользких угрей. Если у корабля большинство домов были изготовлены из кусков металлической обшивки корабля, то в новом посёлке в основном строили дома из пластика.
1.13 В самом Эльфадкаре на холме Этар в 418 году стали строить большое здание совета плеоров. Оно было по форме круглое, и сверху его венчал более мелкий купол. В 417 году отметили праздник 10летия пребывания на планете. В 415 году был принят новый свод законов, более соответствующий новым реалиям жизни плеоров.
1.14 Также после путча был изменен состав правительства: Плеорат наделялся большими полномочиями, а военная прослойка общества подчинялась коменданту корабля. Во главе гражданского управления стоял главный министр Аэльир, собирателем налогов был ….
1.15 В 412 году был построен городок Сенентеиль – ниже по течению реки. Он стоял на устье притока другой речушки. Главная река называлась Аэлия (Aelia), её притоками были река Авелия(Avaelia), река Тэреад и река Гараэд. В междуречье аэлии и авелии, находились ближние холмы, в междуречье Тэреада и Гараэда находились южные холмы.
1.16 В 405 был основан город у озера Анейль, под названием Анельдейлль. В будущем этот город станет одной из самых значительных столиц квадранта. В 403 году умер Газдарат, и следующим правителем стал Тариахадейн, зять Газдарата.

2.1 Правление Тариахадейна в 403 – 381гг. до 1 эры, было тоже спокойным. К тому времени количество плеоров уже превысило пятьдесят тысяч душ. Многие уже позабыли времена двадцатилетней давности когда был путч военных, и они чуть не захватили власть в свои руки.
2.2. В 400 году был основан городок Анатар, который станет большим торговым центром спустя после 200 лет после основания. Лежа в междуречье Тэреада и Гараэда, он стал торговым портом юга квадранта.
2.3. В 397 году основан город Тэаренн, на западе от Анельдейлля. Этот город станет последней столицей единых плеоров. В 395 году основан посёлок Авелиот на от столицы – корабля. 391 год основан посёлок Димелиот на севере от Анельдейлля, на берегах озера в устье реки Димелии. 386 год – основан городок Илиа-Гарасад, этот городок станет затем столицей илиар, племени плеоров.
2.4. в 382 году был основан посёлок Дуэлий, выше по течению реки Дуэи, что течёт через заречные холмы. А умер Тариахадейн в 381 году и следующим правителем плеоров и плеоратом стал Кхеолиаз Первый, ставший знаменитым исследователем квадранта.

Кхеолиаз I

3.1. Правление Кхеолиаза первого в 381 – 347 году. Его правление является рассветом золотого века плеоров. Этот правитель множество снарядил экспедиций к горам, для поиска минералов и других ресурсов. Именно при нём было построено большее количество поселений и городов, чем при других правителей плеоратов. Вдалеке от столицы стали появляться региональные центры в провинциях – Эанедренн, Коэнкхараэзс, Илиа-Гаэрэсед, Меадтейльгенн. Эти города стали прообразом племен что из них выйдут когда ни будь.
3.2. В 380 году основан посёлок Итиэр, на востоке от Димелиота, выше по течению реки Димелии. В 376 – основан посёлок Лимэадоэрр, в устье реки Лимей. Этот город будет затем самым крупным портом северо-запада квадранта. 375 год – основан город Алдеарран, в устье реки Алдеи. 372 год – основан город-порт Лиэмор.
3.3. 370 год – основан город Эанедеарен, будущая столица протоэльфов, одного из племени плеоров. 367 год – основан посёлок Илиа-Тэаред. 365 год – основан посёлок Алэалоар, в Междухолмии Дуэии. 362 год – основан город Коэнкхарразс, будущая столица племени протодеусов, живущих на юго-западе квадрума.
3.4. в 360 году основан Илиа-Отд, позднее ставший главной крепость илиар. 358 год – основан посёлок Лиереятд, в среднем течении реки Авелии, выше Авелиота. 355 год – основан посёлок Меаделгразс, в среднем течении реки Димелии. 352 год – основан город Меадтейльгенн, ставший столицей племени прототарракон.
3.5. 350 год – основан город Териарр, столица будущего племени северных илиар. 348 год – основан поселок Тэарим, в среднем течении Алдеи. А в 347 умер сам Кхеолиаз первый, и новым плеоратом стал Миелиадан первый из Меадтейльгенна.

Мильдан I Тарракон
4.1. Правления Миелиадана 1 Терракона (347 – 322годы.) – по матерее и деду – потомок Тархадена. В государстве плеоров к этому времени сформировалась Элита – потомки офицеров, инженеров и врачей. Они стали управлять обществом, как им хочется, что многим из плеоров не нравилось. Так плеоры разъединились на Элиту и на простых плеоров, которые составляли низшие и средние слои общества. Из простоплеорья начали формироваться протонароды и возникать их самосознание.
4.2. в 345 году – основан посёлок Лиир. В 342 году основан посёлок Таэлан. В 341 году основан посёлок Алльаар. 340 году основан город Дараден. 339 год основан город Даэден. 337 год основан город Теллэах. 335 год основан город Агроэн. 332 год основан город Фалар. 330 – основан посёлок Террод. 327 год основан город посёлок Климир. 325 год основан посёлок Эльдаран. 322 год основан город мильдан в честь умершего плеората мильдана первого терракона.
4.3. В 322 году умер мильдан 1 терракон. Новым плеоратом стал Сангесс беспечный.

Сангресс Беспечный
5.1. Правление Сангресса беспечного 322 – 291. Его время было относительно спокойным и ещё ничто не предвещало наступления противоречии среди плеоров. 321 – основан посёлок Ануктис. 320 – основан посёлок Альдренар. 318 – основан посёлок Квиронд. 315 – основан посёлок Идлудар. 314 – основан город Иллувандар.
5.2. 313 – основан посёлок Эльтас. 312 – основан город Карадон. 311 – основан город Лотавилиа. 310 – основан посёлок Эрлерон. 308 – основан посёлок Друонм. 306 – основан посёлок Аметист. 305 – основан посёлок Топаз. 304 – основан посёлок Армиле. 303 – основан посёлок Квириа.
5.3. 301 – основан город Анделлаар. 299 – основан город Туллий. 297 – основан город Принах. 296 – основано селение-крепость Кирит. 295 – основан город Анакирит. 294 – основан город Мидекрит. 293 – основаны поселения Ануэнендар. 291 – основано поселение Каларат.
5.4. Умер Сангнесс Беспечный в 291 году. Новым правителем стал Мильдан II, сын Мильдана I Великого.

Восстание Ктула
6.1. За более чем вековую историю на Теллаплейе, плеоры сумели потерять многие знания, и многие поверили в богов. Итогом этого стало пришествие пророка Ктула в 322 году, который предлагал изменить и осчастливить, и вернуть к славному прошлому плеоров.
6.2 И особо активные начали ему помогать, число сторонников Ктула постепенно росло. В 307 году этого пророка арестовали, а затем казнили. Элита сделала свой выбор, и этот выбор был неверен.
6.3 Последователи Ктула, начали восстание и назвали своё движение Ктулхуэр «Движение Ктул». В 307 – 306 продолжалась борьба с восставшими, пока их не разгромили, и они не ушли в леса Квадрума и ближние горы. В 305 году армия плеоров берёт штурмом Ктулделл и уничтожает более трёх тысяч последователей учения.
6.4 После этого учение Ктула прекращает своё существование, хотя у протодеусов и на юге у Протоилиар, остались некоторые элементы, которые затем существенно повлияли на историю плеоров.

Общество плеоров
7.1 В 303 году столицу из под корабля Эльфадкара перенесли в Анельделл. Многие это посчитали отступили от главного плана плеоров, который требовал постройки нового корабля, для улёта с этой планеты.
7.2 Поэтому остальные плеоры – не Элита, посчитали это предательством. И с этого момента в протонародах начали выделяться местные верхушки, которые в будущем разрушили былое единство плеоров.
7.3 Структура плеората – на верхушке всего плеорского государства стоял избираемый пожизненно Плеорат из числа потомков Инженеров. Его выбирал Этар, совет Элиты, который проходил после смерти предыдущего плеората.
7.4 Этар также собирался ежегодно, и в экстренных случаях. Этарионы выбирались из потомков Элиты, и туда не допускались простонародье и остальные плеоры. В Этаре было несколько групп, различающихся по численности – Офицеры (Военные), Инженеры (Технологи), Медики (Генетики), Финансисты (Экономы), Психологи (Социологи).
7.5 Офицеры – это потомки канониров, штурмовиков и охраны с корабля Эльфадкар. Так как реальной опасности они не в чём не видели, то всячески пытались раздуть мелочи, до того состояния, чтобы принять решение. Именно из-за них была проведена чистка плеорского общества от Последователей Ктула.
7.6 Инженеры – это потомки различных технических и кибернетических специалистов с Корабля. Благодаря им в запасе у военных были работающие древние устройства. Инженеры также помогали плеорам осваивать ресурсы новой планеты: орошать поля, добывать минералы, изготавливать простейшие орудия труда. Большинство технической информации находилось именно у них.
7.7 Медики – это большая группа из врачей, генетиков и ксенобиологов. Они занимались изучением видов нового мира, его фауны и флоры. Они разрабатывали новые генетические улучшения, а также лечением простых плеоров, и выяснением причин болезней. В результате их экспериментов направленные на улучшение генетики плеоров, они постепенно научились приспосабливаться к жизни на Теллаплейе. Из-за них генетические мутации так разнообразили потомков плеоров.
7.8 Финансисты занимались составлением казны, уходом за пищезапасом, а также разработкой иероглифов для плеоров, вместо старого кодировочного Плиорра – письма. Также среди финансистов была наибольшая коррупция и бюрократия.
7.9 Психологи – это элита в элите, тайный орден, который хранил самые главные секреты мира и самих плеоров. В отличие от других групп психологи никогда в себя никого явно не принимали и поэтому считались консерваторами и изоляционистами. Именно они затем решили поклонятся богам, которые в то время пытались найти с плеорами контакт. В носу корабля находилось их главная цитадель, в которой хранилось более трёх тысяч «Камней знаний», собранные в сияющий голубовато-белый шар, представляющий из себя суперкомпьютер корабля Эльфадкар. В середине корабля находилась «Душа Плеоров» - более миллиона призраков обитали внутри.
7.10 Также между Элитой и народом существовали служащие, которые в особых случаях старейшинами поселений. Из служащих вышли Стражи – охрана элиты, Писанисты – те которые пишут (Бюрократы), Агрономы – те, кто занимается использованием земли, Знахари – те, кто помогал медикам в лечении недугов. Также существовала отдельная группа Проповедников – помогавшие психологам, объединить плеоров, и поверить в богов.
7.11 В самом народе различались: Пахари, добывавшие пищу; Строители – каменщики, кирпичники и плотники; Животноводы, гоняющие созданный генетически скот; Портные – создавали одежду и Кузнецы, создававшие всякие предметы быта. На оружие плеорам был дан запрет.
7.12 Таким образом можно считать, что общество раннее общество плеоров имело варно-кастовую систему. Варна (санскрит) – особый слой, подразделение касты. Общество Плеоров существенно изменилось и преобразовалось в другие формы. Затем общество начинало разлагаться и изменяться до неузнаваемости. Также как изменялся вид потомков плеоров.

Разложение Мильдан II
Разложение.
1.1 Правление Мильдана II Хромого 291-283. Именно с его правления началась вражда между народами. Расширение и колонизация земель тоже происходили, но непостоянство границ протонародов вызывало между ними разные стычки и кровопролития.
1.2 Основано в 290 году поселение Уджаз. В году 289 основано поселение Трилиар на севере Квадрума. Поселение Ктулхар в 288 году было основано. Инмилот поселение основано было в 287 году. В году 286 произошло основание поселения Драдор. В 285 году основали посёлок Тирнар. Основали в 284 году поселение Клархар.В 283 году основали поселение Квилиар.
1.3 288 – стычка между Трилиарцами и Ктулхарами за спорные земли. В 287 году появилась пророчица Клаары, богини тайной, и становится весьма почитаемой у Протодеусов. Богиня Клары считается супругой бога Ктулла, непознанное. Начались широкомасштабные гонения на эту группу последователей Клаары в 285 году.
1.4 287 – 286г. Стычки между протодеусами и протоилиарами. На очередном собрании Элиты в 285 году были определены цели на ближайшие двадцать лет.
1.5 В 283 году Мильдана II убивают его противники, правителем становится Гелидель из протоэльфирийцев.

Правление Гелиделя
2.1. Правление Гелиделя Первоэльфа 283-259гг. Время его правления было не очень спокойным. Изменения в плеорах ещё не проявлялись так явно.
2.2. 282 – основано поселение Триглир. 281 – основано селение Клорах. 280 – основан город Гдель. 279 – основан город Трауд. 278 – основан город Илиар. 277 – основана крепость Ктулкирит. 276 – основано крепость Армелейд. 275 – основан город Триглир. 275 – основан город Ктах-рукум.
2.3. 273 – основан город Алимир. 272 – основано поселение Кранд. 270 – основано поселение Ториар. 268 – основано поселение Келамореа. После этого новых поселений не основывалось, а увеличивались уже созданные.
2.4. в 263 году случилась большая пограничная война между протоэльфами и протодеусами за господство в поселении Ануктис. Погибло более шесть тысяч плеоров в этом братоубийственном конфликте. Гелидель с пятнадцати тысячным войскам пошёл на помощь своим собратьям. В 262 году им был взят Ануктис и придан разграблению.
2.5. В ответ на это Элита собрала армию и выступила против Гелиделя, превысившего свои полномочия. В 261 году состоялась битва у Аллора, в котором войска Элиты были разбиты, и бежали обратно в столицу. В 260 году Гелидель воюет в Элитаре, и берёт города один за другим. В 259 году не взяв столицы Гелидель умирает. Новым правителем становится Самудах Перводеус.

Самудах Перводеус
3.1. Правление Самудаха Перводеуса 259-251гг. Новый правитель при поддержке Элиты, сразу же начал войну с протоэльфирами. В 258 году Самудах встречает остатки протоэльфирийской армии и разбивает её окончательно. В 257 году произошло разграбление Аллора, в котором были вырезаны все жители.
3.2. На следующем году эльфирийцы мобилизуют свою армию и воюют с союзом протодеусов и элитар. В 255 году Самудах уничтожает город Дуэлим. Протоилиары начинают войну против него. Взят Клорах, в котором полностью уничтожено население.
3.3. Самудах терпит поражение при Лимдоре в 254 году, а затем бежит на юг, на территорию протодеусов. В войну против него вступают прототарраконцы. В 253 году Самудах с новой армией Деусов идёт на восток против прототарраконцев. Восстание в Конхарасе – протодеусы тоже начинают войну против Самудаха.
3.4. В 252 году Самудах разбит в битве при Терене, Самудах разбит и укрывается в Анельдейле. Военачальник прототарракон Мильдан III Объединитель назначается советом народов новым плеоратом. В 251 году осада и падение Анельдейла, Самудах схвачен и был казнён. Так закончена была Первая Война Расскола.

Правление Мильдана III Объединителя
4.1. Правление Мильдана III Объебителя 251-232гг. После своего избрания он созвал большой совет протонародов, и отменил многие законы Элиты. Также большинство Элитаров было казнено. Армии народов были распущены и отправлены по домам. Старые границы были восстановлены.
4.2. За 15 лет войны, народы устали от вражды и перестали воевать. Стычки на границах прекратились. Мильдан III создал новый свод законов. Он также в 249 году перенёс столицу Плеората в город Сенентель.
4.3. Власти на местах получили больше свободы во внутренних делах. Многие из прежних служителей перебрались в новую столицу. Он первый из плеоратов разрешил поклонятся богам Ктулу и Клааре. В его правление появилось большое количество разнообразных культов новых богов.
4.4. Протоэльфирийцы и прототарраконцы, как самые практичные не признавали богов, и по сути оставались Атеистами. У Илиар получил распространение «Тайный Путь Познания» основанный в 267 году неизвестным учителем. Это учение в будущем разбило плеоров на разные лагеря.
4.5. В 242 году в городе Илиар, который стал духовной столицей этого протонарода, нашли могилу учителя, который умер в 252 году. Было созвано собрание среди Илиар, которое постановило сделать этот город святым местом, а также установила «Первую Доктрину Пути». Эта религия распространяется потом в основном на юге территории Протоилиар, а на севере, за Триаром Илиары были также скептически настроены, также как протоэльфирийцы и прототарраконы.

Исидин Кровавый
5.1. Правление Исидин Первоилиар 232-217гг. Исидин стал плеоратом после долгих обсуждений. Через три месяца выборов, его провозгласили плеоратом. Многие не хотели видеть его на троне, опасаясь его возвышения и узурпации им власти.
5.2. При Исидине много Протоилиар стали влиятельными советниками и чиновниками. До 225 года всё шло спокойно. Затем из всех сфер правления плеоратом протоилиары стали постепенно вытеснять другие народы. В ответ на это протодеусы, Протоэльфирийцы и прототарраконцы объединились и начали войну против Исидина.
5.3. В начале войны в 222 году произошло многочисленные стычки в городах, в результате которых местная власть перешла от Илиар к выходцам из других народов. В следующем году Исидина разбивают при Авелиоте, он укрывается в Элитаре и собирает ещё армий Протоилиар. Видя провокационность, коррупцию в окружении верховного плеора простые илиары тоже восстают и идут на помощь другим народам.
5.4. Скоро Исидин запёрся в Сенентейле, разгневанный народ плохо осаждает столицу. В это время начались разногласия среди плеоров, кто станет новым Плеоратом. Осенью Исидин «Кровавый» выходит из Столицы и разбивает войско протонародов. Он также проводит казни среди них. За один день было обезглавлено более десяти тысяч плеоров.
5.5. В 219 году плеорат развивает наступление и берёт соседние со Столицей города, предав огню их. Объявив себя не просто плеоратом, а повелителем всех народов, он начал последовательно превращать в рабов всех не согласных с его курсом политики.
5.6.В следующем году гражданская война в самом разгаре. Наёмники Исидина грабят новые города, а плеоры создают партизанские отряды для отпора правительственным войскам. В 217 году на арене войны появился новый вождь – Мильдан IV Спаситель, который повёл упорную и бескомпромиссную войну против ненавистного Исидина. В сражении при Итире, армия Исидина была полностью разбита, а сам он убежал и скрылся в безвестности.
5.7. Новым правителем стал молодой и честный Мильдан IV Спаситель. Это был один из последних плеоров, при котором плеоры были едины.

Краткая история Адеареада начало
Сводка:
Адеареаде главным богом планеты считается бог вражды и раздоров Ктулл (Kthull), его каменная цитадель находится на экваторе планеты, среди сухих гор, недалеко от оазиса Кхаратулл Тарамах.
Его женой является удерживаемая насильно Богиня Жизни Аваленнара.
По песчаным морям планеты бродит богиня Уныния Клаараза, бывшая жена Ктулла.

Заселение планеты началось после Второй Битвы Богов, когда Южная Империя людей пала под натиском «таёжных орков». Выжившие уплывали за моря, и скрывались через порталы. Некоторые из них вели на Адеареад. Убежав из одной опасности люди пришли в другой мир, суровый и девственный.
Люди разошлись по оазисам и стали как-то налаживать свою жизнь. Вначале связи между оазисами не существовало, но потом путём караванов создались первые торговые пути. В песках планеты жили многочисленные песчанные драконы, которые искали «волшебную воду».
Один капля такой воды освежало горло. Одна капля примерно равна по эффекту одному хорошему глотку. Её также называли "Живой водой"
Примерно через 200 лет, было создано первое государство на планете. Первый царь был легендой – Эккодез. Путём нехитрых приёмов они вычислили расстояние до полюсов и отправили туда долгую экспедицию. Сам царь искал этот полюс. Там нашлись многочисленные реки и озёра, а также большое пространство смешанных и хвойных лесов.
С собой он привёл немногочисленных магов воздуха. Экспедиция построила первый корабль пустыни, и отправила его обратно в царство. При помощи магии воздуха корабль двигался, как по воде(От ветра).
Затем постепенно нарастало влияния бога вражды и царство распалось на отдельные оазисы. А Экспедиция на северном полюсе стала процветать.

сводка вторая - Мистеусы
Примерно в 634 году на планету перебрались религиозные мистики Деусы. Эволюционировав в Великой пустыне Имхо в привычных к пескам и жаре существ, в жарком Адеареаде они стали как рыбы в воде.
Новоприбывшим пришлось отстаивать свой взгляд на вещи в этом враждебном мире. Деусы сумели поработить почти всех на Экваторе и в тропиках. И направились на север желая захватить таинственную экспедицию.
Но к тому времени на севере существовало с десяток государств, одним из которых был Теаль, расположенный близко к пустыне, в сухих степях Махарра. Пустынные корабли бороздили пески, и вовремя обнаружили армию Мистеусов. Собрав флот из трехсот кораблей царь Тевересафах начал битву с врагами. Разгром был более, чем полный. Затем Махаррийцы отправились на завоевание беззащитных тропических оазисов. Многие Мистеусы спрятались в горах, основав там свои монастыри и крепости. Других же Деусов превратили в рабов. (732 год).

Мильдан IV Cпаситель
6.1. Правление Мильдана IV Спасителя 217 – 193гг. В начале правление его было более, менее спокойным. Плеоры устали от гражданских войн, и начали восстанавливать мирное хозяйство. Мильдан создал для себя немногочисленную постоянную дружину, в замен распущенных народных ополчений, которые не могли быстро прийти на помощь.
6.2. Существенно изменилась структура государства Плеоров – вместо единого совета, у разных народов были созданы местные советы. Над советами стояли наместники – Элькархаты. Новых кархов (областей) стало шесть – Протоэльфирия, Протодеус, Прототарракон, Северный Илиар, Южный Илиар и Элитар, Столичный карх.
6.3.Именно Илиары первыми почувствовали свою отличительную особенность от других народов. В 207 году из религии Тайный Путь Познания, выделилась другое течение – Тайный Путь Предназначения, настроенный на более активное изменение политической обстановки у плеоров.
6.4. К концу 3 века до начала первой эры, движение Предназначения крепко засело в головах северных илиар, и значительно оказало влияние на протоэльфирийцев и прототарракон. В 201 году в Южном Илиаре появился очень агрессивный культ – Явный Путь Отмщения. Его последователи хотели мести за погибших Илиар, и желали господствовать над другими плеорами.
6.5. В 200 году этот культ оказался вне закона, и на его последователей начали охоту власти. Многих главарей культа казнили за поднявшиеся мятежи. Но этим власти ещё больше ожесточили сердца Южных Илиар, и в культ стали вливаться всё новые плеоры. В 198 году власти штурмом взяли город Идлудар и сожгли его никого не оставив в живых. В этом городе была неофициальная столица культа. Это возмутило всех Южных Илиар и они начали восстание.
6.6. Так началась Вторая Война Раскола, в которой учувствовали все протонароды. За три месяца восстание охватило уже всех южных илиар, и затем к восставшим присоединились Деусы и почти все Южные земли.

ез названия
Холодно. Очень холодно. Промозглый ледяной ветер дул навстречу. Слева простиралась огромная пропасть – один неверный шаг, и пропадёшь в сплошной пелене. Справа, до облаков, возвышалась твердыня горы. Летящий снег попадал в глаза, мешая видеть. Изо рта путника вырывался пар.
Странник держался за посох, и размахивая им в стороны ломал застывший наст. Ноги проваливались в снег, и с трудом делали следующий шаг. Руки промерзли до окоченения пальцев. Высокие сапоги, накидной плащ и шерстяные куртка и штаны скрывали проходимца от холода.
Путник медленно шёл вперёд и напевал еле слышимую песню –
Если окажешься вдруг,
Что враги сомкнули в круг,
И спину некому прикрыть,
Не печалься и не унывай
Он прейдет – надёжный друг
И спину прикроет, так и быть.
Много троп ведёт в Асагарад, но лишь одна ведёт в никуда!
Тропа закончилась, и развернулась перед путником снежная бездна впереди.
«Дошёл, вот оно!» - подумал, путник и стоя над пропастью стал вглядываться в белую пелену метели.
(Что будет дальше?)

Разрушение плеората
Часть Четвёртая. Разрушение.
1.1. Вторая Война Раскола 198-187гг. В 198 году во главе восставших встаёт Исидин, бывший единый плеорат. Он начинает собирать армию из южных Илиаров. В следующем году произошло сражение при Илиоте, в котором восставшие разбили правительственные войска. Мильдан IV объявляет собрание народов для решения этой важной проблемы.
1.2. На этом собрании народы не смогли договорится с восставшими, и решили покончить с ними. Была сформирована армия, в неё вошли Протоэльфирийцы, северные илиары, прототарраконы. Протодеусы выступили против союза народов и признали плеоратом Исидина.
1.3. В 196 году в армии восставших присоединяются отряды Деусов. Осень 196ого – две огромные армии враждующих сторон встречаются у Илиа-Гарасада, чуть севернее города. Происходит огромная битва, в которой победа не достаётся ни одной из сторон. Армия правительства начинает отступает к столице, армия восставших преследует её.
1.4. Весна 195 года – армия Мильдана IV осаждает Кирит, в котором заперлись предательские войска Илиар. Лето 195 года – битва при Кирите, армия восставших настигает войска правительства. Бой шёл долго и никому не принёс результатов. Потрёпанная армия правительства отступает к столице.
1.5. Воодушевлённые отступлением войск врага, восставшие преследуют их. Войска Мильдана IV встали в столице – армия илиар осаждает её. Два года длится осада, затем в 193 году внезапным штурмом через канализацию, Исидин врывается в столицу, и придаёт её огню. Затем схватывают Мильдана, и ослепляют его. Он становится постоянным узником крепости Кирит.

Вторая война расскола
2.1. Правление Геоласа II Эльфира 193-169 гг. Когда Исидин в столице празднует победу, в Эндерене эльфирийцы собирают новую армию и ставят плеоратом Геоласа 2. Он идёт с армией на юг, и грабит владения Деусов. Картарах, генерал протодеусов, уходит из столицы на помощь своему народу.
2.2. В следующем году армии эльфиров и Деусов встречаются у Конхараса. В долгой битве эльфирийцы разбивают армию Деусов. Картарах убегает и скрывается в юго-западных горах. На востоке, у Тарраконцев избирается новый плеорат – Мильдан, будущий Мильдан V. Тарраконцы собирают армию в Медельгене, которая затем идёт на столицу, освобождать её.
2.3. В 191 году – многочисленная армия Тарраконн встречается под столицей с не менее многочисленной армией Илиар. Весь год между лагерями армии происходят стычки. Подкрепления подходят то к одной, то к другой армии. Геолас 2 грабит весь год земли Деусов.
2.4. В 190 году Деусы сдаются и признают плеоратом Геоласа. Армия эльфирийцев идёт в Южный Илиар. Илиары слабо сопротивляются нашествию Эльфиров. В конце концов многие города сдаются – другие же полностью разрушены.
2.5. В 189 году Исидин уходит из столицы на помощь своим южным соплеменникам. Мильдан 5 берёт столицу и полностью её разрушает. Столицей плеоров становится город Теарен. Геолас 2 в это время продолжает грабить Южный Протоилиар.
2.6. 188 год – армии Исидина и Геоласа 2 сходятся у Илиа-Гарасада. В жестокой битве Эльфиры разбивают войско Исидина, и долго преследуют остатки разгромленных. В 187 году Исидина поймали и предали жестокой смерти, а тело его разделили на много частей и закапали по окружности долины. Геолас идёт на север в Терен, в новую столицу. Будущий Мильдан 5 приветствует победителя и признаёт его плеоратом.

Первое Перемирее
3.1. Первое перемирие 187-169гг. Большинство поселении и городов разрушено. Большинство плеоров признали власть Геоласа 2, лишь на крайнем юге, остались повстанцы в лесах и горах. Начато строительство крупных стен вокруг города Тэаренн.
3.2. 185 год – Геолас 2 начал на видные должности ставить своих протеже. В следующем году временщика Геоласа 2 уличают в коррупции. Появляются первые недовольные политикой плеората. В 184 году часть плеоров помогает восстанавливать Южно-илиарские города. Этим поступком плеоров был весьма недоволен Плеорат.
3.3. Время правления Геоласа 2 ничем особенным не отметилось. Лишь постоянно нарастало напряжение между Геоласом 2 и Мильданом 5. В 175 году плеорат прогоняет из Тэаренна Мильдана, уличая его в заговоре против своей власти.
3.4. Мильдан 5 в изгнаний собирает антиплеоратский союз. В 169 году они убивают плеората Геоласа 2, и ставят на трон государства Мильдана 5. Новый правитель долго ждал такого момента и с сильным рвением начал управлять страной плеоров.

Третья война Расскола
4.1. Третья война Раскола 168-162год. Правление Мильдана 5 Заговорщика 169-164. Нарастали противоречия между Тарраконами и Эльфирийцами, со временем это послужило поводом для войны. Когда плеоратом стал Мильдан 5, многие эльфирийцы отложились от него, возмутившись его политикой притеснения других народов.
4.2. В 168 году у эльфирийцев был избран другой плеорат – Сидуэль 1. Первым делом он перестал платить налоги столице и начал собирать армию. В ответ на это Мильдан 5 отправил в ПротоЭльфирию войска, для свержения наместника.
4.3. В следующем году Сидуэль 1 разбивает войска из столицы. Затем Мильдан 5 опять отправляет войска на успокоение провинции. Также он начинает собирать армии из Илиаров и Деусов на подмогу войскам столицы. Сидуэль также разбивает эти войска.
4.4. Сидуэль в 166 году собирает ещё большую армию и идёт на юг, воевать на территории Деусов. Мильдан 5 атакует ПротоЭльфирию и грабит там. Сидуэль 1 оставляет своих соплеменников на произвол судьбы и идёт грабить уже Илиар. От войска Мильдана без его ведома уходят части Илиар и Деусов, которые хотят защитить свои родины.
4.5. Мильдан 5 возвращается в столицу и узнаёт, что объединенная армия Деусов и Илиар, ждёт помощи от него, осаждая крепость-корабль Эльфадкар, в котором засели Эльфирийцы.
4.6. В 164 году в одном из штурмов, выстрел из-за стены убивает Мильдана5. Сын Мильдана, Кральдан становится плеоратом и в следующем году ведет народы на беспощадный штурм Эльфадкара. Эльфирийцы покидают корабль через подземные туннели, и когда враги почти полностью захватывает крепость корабль, с удалённого пульта Эльфирийцы взрывают корабль.
4.7. Гибнет половина армии Кральдана, в том числе и сам плеорат. Оставшихся в живых контужены и не представляют опасности. Эльфирийцы снова атакуют и вырезают подчистую армию противника. Затем армии Эльфирийцев победным маршем проходят по всем землям, окончательно подчиняя себе другие народы. В 162 году сдаются столицы народов – Конхарас, Илиа-Гарасад, и Медельген. К концу года все враги в Квадруме были повержены.
4.8. В результате отравления Сидуэль 1 умирает в 161 году. И новым плеоратом становится Милидель, сын Мильдана 5.

Строение организма плеора
Строение организма Плеора.
Плеоры, в общем похожи на гуманойдов, в частности на людей. Но есть некоторые отличия.
Душа плеора находится в особом кристалле, спрятанном в глубине мозга – между мозжечком и гипоталамусом. Здесь находится сознание плеора. Если вырезать этот орган у плеора, то тот становится безвольной куклой и будет делать то, что требуют другие.
При попытках вырезать «душу», может ударить психотропным шоком. Такая защитная реакция у этого органа.
Второй особенностью плеоров являются над кожные пластины – или ещё их называют «щитками».
Щитки находятся наполовину в материальном мире – и наполовину в астральном. Фактически они прячутся на астральном плане мира – и по этому плеоры кажутся вначале беззащитными. Но когда появляется эта астральная броня, всё меняется.
В зависимости от условий окружающей среды, и от мутации, щитки могут покрывать тело целиком, как у Деусов, живущих в жаркой пустыне.
Или же отращивать к сезону, как у Илиар, живущих в тропиках.
У некоторых плеоров их может не быть – как например у Западных Эльдаан. Или же атрофированные кончики, как у Восточных Эльдаан и Даан.
У Тарраконн есть специальные щитки-лопаты, нужные для прогрызания ходов в горных проходах.
У западных Эльдаан щитки остались лишь за ушами, и выполняют скорее декоративную функцию, чем защитную или оборонительную.
Одна пластина весит немного – но все в целом, могут потянуть на двадцать килограммов.

Третья особенность плеоров – это разница полов. Женщины плеоров достигают роста около двух метров. В то время как большинство мужчин плеоров имеют рост всего метр семдесят сантиметров. В общем женщины более стройные и высокие. Мужчины более сильны и выносливы.

ипы войск Плеоров
«Воительницы» - дамы, самые сильные среди женщин, и облачённые в тяжёлую броню из щитков. Любят раскрашивать свои щитки в различные цвета. Предводительница имеет золотую окраску, офицеры – серебренную. Берсекерши имеют оранжево-красную броню. Восстановители имеют жёлто-бежевую окраску.
Шлем у Воительниц похож на загнутый клюв орла.
Вооружены в основном двуручным режущим клинком.
Предпочитают лезть напрямую в битве, полагаясь на свою защиту. Особенно остерегаться Берсекерш. Одна такая особа может положить целый отряд, просто раскрутившись и врезавшись в них. С мечом.

«Охотницы» - это ещё одна важная группа. Они весьма изощрённы в выборе жертвы и способе её устранения. В первые времена были вооружены снайперскими винтовками. Потом перешли на дальнобойные луки.
В основном носят лёгкую броню и шлем в виде открытого клюва орла. На одном глазу висит дальнобойный прицел.
На всякий случай за спиной отращивают десяток костных стрел из щитков, которые используют только при крайней необходимости.

«Мишеримы» - воины, мужчины. Вооружены костными щитами и средней длины мечами. Всегда ходят строем для эффективной защиты со всех сторон.
Шлем из щитков представляются в виде пасти коротконосого ящера. В общем основная боевая лошадка плеоров.

«Талгедримы» - воины, держащие копья. Из оружия лишь длинное копьё и небольшой меч на поясе. Щит у них появляется спереди, и как панцирь защищает всё тело, и до головы. Перед головой находится прозрачная пластина, через который смотрит боец. Но его не видят противники, как бы тонированное.
Любимый строй - черепаха. Но они довольно медленно передвигаются. Но зато стоят насмерть – не сдвинешь.

«Преследующая» - отличные бегуны, и выполняют роль кавалерии у плеоров. Вооружены бумерангами и метательными кинжалами, а также коротким мечом. Эти женщины выбегают после разгрома армии противника и догоняют их, убивая или беря в плен.
Иногда для большей скорости бегут на всех четырёх, отращивая на кулаках защитные пластины.

«Мехаварахар» - исключительные женщины. Самая высокая скорость бега. Но не используются в бою, выступая в роле посыльных. Иногда разгоняются до скорости 50км в час. Используют технику скольжения между материальным и астральным планом. В общем – «Марафонцы».

«Загонщики» - мелкие войны, участвуют в охоте. На спине отращивают пластинки, которые при движении испускают треск. Затем они трещат и загоняют дичь в засаду. Носят с собой щит и небольшой меч с собой.

«Дико Безобразные» - войны имеющие на спине «щитки-колючки». Спереди их легко спутать с «Мешеримами». Но когда они разворачиваются задницей к противнику, многочисленные выстреливаемые колючки, и невыносимый спёртый воздух ударяет врагам в лицо. Не очень приятные войны.

«Нарезчицы» - женщины, основное оружие которых вращающиеся полутораметровые лезвия. Они расположены на кисте каждой руки.
Носят в основном среднюю броню.

Милидель Тихий
5.1. Правление плеората Милиделя Тихого 161-124гг. При этом правителе более 35 лет в Квадруме не было войн. Большинство поселений Южных Илиар постепенно восстанавливали, также постепенно разрастались поселения протодеусов. К концу его правления населённость Квадрума увеличилась в три раза. Началась нехватка продовольствия, посевные площади не могли прокормить всех.
5.2. в 127 году начался голод, от неурожая на полях. Плеоры начали роптать, начались волнения. У Эльфирийцев возвысился Садуэль 2, внук Садуэля первого. Из прототарракон выделился их предводитель – Мильдан 6. Милидель Тихий решает разъединить народы, и приказывает по жребию, некотором уйти за горы, и так попытать счастья. Многие на это согласились и покинули родину, уходя за горы в разных направлениях. Всего ушло одна треть плеоров, из них образовались семь горных племён. Так были успокоены плеоры, и Милиделя почитали за его мудрость.
5.3. К концу своего правления Милидель обладал неограниченной властью, но только в пределах разумного. Он пожелал построить себе гробницу в западных горах от квадрума. Гробница была построена, и увековечила деяния Милиделя. В 124 году плеорат Милидель скончался от старости, и был помещён в свою гробницу.

Раскол. Окончательный.
6.1. Раскол 124-112гг. Конец 124 года до первой эры начался с выбора нового плеората. Но разногласия не позволили выбрать общего плеората. Пять разных народов выбрали себе в вожди разных плеоратов. Это послужило началом долгой войны между ними.
6.2. Эльфирийцы выбрали себе Садуэля 2, внука Садуэля 1. Деусы избрали Антекраха, потомка всех знатных древних домов Деусов: Тархадена, Самудаха, и пророка Ктулла, и пророчицы Клаара. Южные же илиары избрали себе в плеораты Исидина 2, потомка Исидина 1. Северные же Илиары избрали своего наместника – Атфалара 2, который был потомком Мильдан 2 Хромого. А тарраконцы избрали своим плеоратом Мильдана 6, потомка Мильдана 3 Объединителя.
6.3. К 123 году все плеораты собрали себе войска и стали воевать друг против друга. Деусы и Северные Илиары остались в своих землях, стараясь защитить их от нападок других народов. Три другие армии пошли к Тэаренну, выяснять, кто из них главный Плеорат.
6.4. В самом Тэаренне происходило невероятное – за полгода сменилось двенадцать плеоров. Чехарда смены плеоратов плохо действовала на Тэареннцев, который каждый раз хотели нового правителя. Вот список этих правителей: Теренит 1, Теренит 2, Аламатей, Делидель, Аргриэден, Самудах 2, Геолас 3, Кральдан 2, Милидель 2, Аоресеран, Сангнесс 2, Ареаден. Несколько из них правили месяцами, другими – около недели.
6.5. К концу 123 года войска Садуэля II достигли столицы и быстрым натиском взяли её. В 122 году произошла кровопролитная битва между Исидином 2 и Мильданом 6. В этой битве Исидин 2 потерпел поражение и вынужден бежать на юг, в крепость Кирит.
6.6. Мильдан 6 начал осаждать Тэаренн, стараясь что бы Эльфирийцы и его признали плеоратом. Осада прибрежного города не давала результатов и поэтому Мильдан 6 распылил силы по берегу озера Анель. Постоянные нападения озёрных войск Садуэля 2, мешали его плану. Также не взятыми оставались Алеадеран и Лиамор.
6.7. В 119 году произошла решающая битва между Садуэлем 2 и Мильданом 6. В этой битве пало много плеоров с обеих сторон, но меньше всего войск осталось у Мильдана 6, который начал отступать на свою территорию . В 118 году от полученных травм он умер.
6.8.Так из пяти плеоратов остались только три – Садуэль 2, Атфалар 2, и Антекрах. В 116 году был разбит и повергнут в прах плеорат Атфалар 2. Видя, что Эльфирийцы стали намного могущественнее, чем были и постепенно уничтожают другие народы. Тогда Антекрах решил вывести протодеусов из Квадрума.
6.9. Протодеусы ушли за горы, на юго-запад. Илиары также в 115 году покинули родину, поясь порабощения и уничтожения. Они направились за южные горы. Затем за Южными Илиарами последовали Северные. Илиар вёл за собой Исидин 2, Медель. В 112 из квадрума ушли разбитые Тарраконцы, до этого долго сопротивлявшиеся Эльфирийцам.
6.10. так, над разорённой страной воцарился Садуэль 2. К тому времени Квадрум представлял собой полупустыню, истощённую постоянным земледелием. Так окончилась единая история плеоров.

Опустошение. Садуэль II Спокойный.
Часть Пятая. Опустошение.
1.1. Правление Садуэля II 112 – 98гг. В Квадруме остались одни лишь эльфы. Начали отстраиваться храмы. Столицы была перенесена из Тэарена в Эндерен. В 107 году появился впервые культ бога Гранда, официально. Он стал быстро распространятся среди служащих государства. Но многие не признавали этот культ.
1.2. Впервые в 102 году некоторые из речек пересохли, и перестали питать земли. Это весь мА озадачило плеората, который начал исследовать эту проблему. Затем 99 году Эльфирийцы узнали, что постепенно изменяется климат в Квадруме, становясь суше и жарче.
1.3. Садуэль II решил себе построить гробницу, и также её построил в западных горах, недалеко от гробницы Милиделя. Именно при Садуэле II, к концу его правления из Эльфирийцев стали выделятся Элии, пригорные племена, и Триединый народ, живущий у озера. Это первое различие появилось между Эльфирийцами. Постепенно Элии стали разными узкоспециализированными специалистами. А из Триединого народа потом вышли Маасы, Паары и Дааны.
1.4. Умер Садуэль II прозванный Спокойным в 98 году до I Эры. Следующим правителем эльфов стал его сын Пеэра-даан, родоначальник домов Даан, Маас, Паар, и Эльдаан.

Пеэр-даан
2.1. правление Пеэра-даана 98 – 49 гг. до I Эры. Свои пятьдесят лет он провёл в спокойствии. Квадрум стал похож на застоявшееся болото, и казалось что история замерла, и больше не сдвинется с места. К концу правления Эльфирийские племена полюбили его за мир, и прозвали его Благостным. Он весьма возвысил в статусе касту жрецов-даанов, и с 75 года официально признал культ бога Гранда, и сделал главенствующей религией. Гранд – бог повеления.
2.2.Также в его правление появились культы других богов – Аара, Ауры и Беллы. Эти боги противодействовали главному культу. Эти боги были «светлыми богами» и боролись за народ Эльфирийцев, стараясь переманить их под своё крыло. И соответственно между разными городами иногда случались небольшие стычки.
2.3. в 51 году Пеэра-даан был вынужден признать эти культы, так как их уже исповедовала половина населения плеората. Но все эти культы он подчинил жрецам-даанам, только им разрешалось исполнять их. Естественно, это весьма ущемило права других жрецов, которые хотели независимости от плеората.
2.4. Недовольство среди эльфирийцев нарастало, пока в 50 году взбунтовались окраинные племена. Они хотели поставить на престол Даанеля, сына Пеэра-даана, который стал любимцем пригорных племён. Эльфирийцы созывают собрание (Ринолет) и на нём заставляют жрецов-даан признать в 49 году плеоратом Даанеля. Пеэра-даан отрекается от престола и становится жрецом-аскетом. История последующая его весьма туманна и загадочна…

Даанель I Любимчек
3.1. Правление Даанеля Любимчика 49 – 17 гг. Что бы усмирить народ, он сильно пошёл на уступки. Различные племена Эльфирийцев получили фактическое самоуправление, назначив им вождей. Вожди эти постепенно всё больше и больше обособляются от центральной власти.
3.2. Племена населявшие, разделялись по группам – самые многочисленные это Маасы, Земледельцы и пахари, и Паары, пастухи. Менее многочисленными были Элии – группа племён весьма разнообразная. А меньше всего было Даан – касты жрецов, из которой происходил Даанель.
3.3. племён Маас было девять –по племени в каждом плодородном районе. Это были Эндей, Алдей, Дарадей, Лимей, Трией, Медей, Авелей, Илией, Конхей. Племён Паар было пятнадцать – это племена Арамил, Гадель, Каламор, Инмилот, Кранад, Торар, Трад, топаз, Алимир, Тригал, Квилар, Трилар, Дарун, Принх, Андар.
3.4. Элии же делились на четыре большие группы – Эльды, Эльты, Эльсы, Эльры. Эльды делились на племена, во главе которых стояли роды – Эльдар, Эльдаан, Эльдринн, Эльдзар, Эльдель. Эльтов рода – Эльтинг, Эльтанг, Эльтриз, Эльтраз. Эльзов рода - Эльсар, Эльзид, Эльзред, Эльзон, Эльспир, Эльстар, Эльсир. Эльров рода – Эльраз, Эльриан, Эльринг, Эльрод. Также были рода – Эльмис, Эльгир, Элькхал, Эльхтад, Эльнид, Эль-эль, Эльбред, Эльвард, Эльцрид, Эльфий, Эльфан, Эльшрад, Эльщет.
3.5 меньше всего родов было у Даан – всего шесть, Даанары, Дааниды, Даандары, Даануры, Даанисы, Даанх. Всего получается родов – шестьдесят три. Каждое родовое племя имело своего бога и вождя. Некоторые боги были общими – такие как гранд, Элий, аура, Аар, Белла, и т. Д.
3.6. Эти племена постоянно спорили о земле, и иногда между ними случались стычки. К концу правления многие племена Эльфирийцев объединились в союзы, для защиты от посягательств плеората, и других племён. Именно в правления Даанеля родился Эльдар I Исходящий в 45 году до первой эры. Эльдар с детства помогал своему отцу-кузнецу и искал металлы в западных горах.
3.7. Приблизительно в 23 году он нашёл пещеру, через которую вышел из квадрума во внешние края. Затем он вернулся и стал собирать сторонников для путешествия туда. В 20 году отряд из шести отважных друзей перешёл через пещеру, и остался на пару месяцев там
3.8. Друзья стали рьяными его последователями, и по возвращению в квадрум стали про новую, плодородную землю.. постепенно влияние Эльдара росло и он заявил, что хочет перейти туда со своей семьёй. И когда про это узнал Даанель, он объявил охоту на Эльдара, назначив за его голову большую награду. Это был 18 год.
3.9. Но Даанель не сумел застать тот момент, когда Эльдара схватят. Он умер в 17 году, новым правителем стал Даандар I его сын. Это был последний плеорат квадрума, с этого момента эльфирийцы стали разделять себя по народам.

Последний Плеорат
4.1. Правление Даандара I 17 – 0 гг. до первой эры. Правление его было уже закатом величия древнего плеората. Многие из народа склонились на сторону Эльдара I и его союзников. Совет в Терене постановил захватить Эльдара I, мятежника и вольнодумца, живым или мёртвым. И назначил в награду сто акров земли, тысячу баранов, десять рабов, и тысячу мер серебром.
4.2. и в 15 году Эльдара I в одном из поселений предали и выдали правительству, которое всё же не выполнило своё обязательство. Пленника привезли в Терен и уже собирались казнить. Как из толпы появились войны и пятеро друзей Эльдара, которые атаковали палачей и предателей родины, спасая Эльдара. Так начались постоянная вражда Эльдар и Даан.
4.3. Эльдар I бежал в свой род – Эльдар, в племени Эльдарана и скрылся там. Он начал собирать людей для отпора антинародной власти Даандара I. Плеорат в 12 году собрал войска и атаковал Эльдаран. После долгой осада, в 11 году город сдался. Всех пленных казнили, в том числе и всех старейшин племенных из рода Эльдар, а сам город сравняли с землёй, и посыпали место солью.
После этого Эльдар проповедует в Гаделе и собирает себе многочисленных сторонников.
4.4. Эльдар I стал одним из уцелевших из своего рода, и поклялся отомстить плеорату Даандару I и его потомкам-даанам. В 9 году Эльдар I переходит из Гаделя в Эльдринн со столицей Алданом. Целых пять лет он беспрепятственно проповедует на севере-западе Квадрума. Даандар постепенно теряет власть над Плеорами, в его подчинение остаются немногочисленные жрецы-даане.

Исход Эльдар
Начало Исхода.
1.1. В четвертом году до I эры Эльдар I объявляет великий поход в новые земли за западными горами. Целый год паломники с семьями собираются и с началом 3 года они выходят из Квадрума. Вот племена которые вывел Эльдар I – Эльдзар, Эльдар, Гадель, Эльдринн, Каламор, Инмилот, Эльзон, Эльзред, Эльзид. Этих эльфирийцев было около восьмидесяти тысяч душ.
1.2. Летом 3 года – Эльдар I с его последователями приходит к пещере и начинают перебираться на другую сторону. В концу 3 года они переходят через пещеры и оказываются в тёплых Джунглях Древней Эльфирии. Среди гор он строит первую стоянку – Трельдар на реке Трелии. Целую зиму они там живут и затем весной отправляются ещё ниже. В Трельдаре осталось немного населения, которому понравилось жить возле гор.
1.3. За второй год они проходят до зимы и строят ещё новую стоянку и называют её Альтренор. Альтренор также стоял на реке Трелии. Этот город он укрепляет и делает временным своим пристанищем на зиму. Хотя земля стала менее гористой и более плодородной, она не могла прокормить огромное количество Эльфирийцев. Поэтому следующей весной Эльдары пошли дальше вниз по реке искать более плодородное место.
1.4. В начале первого года они вышли и к концу года пришли к первым порогам на трели. Они остановились и построили ещё один город – стоянку Лотевиль. Этот город затем станет одной из фамильных крепостей рода Эльдар. Там впервые в Эльфирии был построен храм Аара. Город располагался на островах и имел защищённые позиции на реке.
1.5. В начале 0 года Эльдары пошли в последний поход и достигли слияния рек Трелии и Бурелии. Там они нашли холм, со скалами и решили построить на нём свою столицу. Так на этом холме к концу 0 года и к началу первого года Первой эры появилась столица Эльдара I пророка – Эльдар. Народ который поселился вокруг – стали называть себя Эльдарами.

Исход Эльдаан
2.1. Видя, что Эльдары ушли – Эльдаан I правитель Эльдаан, созывает совет летом третьего года до первой эры. И объявляет, что хочет перебраться через горы, как сделал Эльдар. К зиме он приходит к северо-западным горам и находит пещеру, через которую шли Эльдары. По протоптанной дороге он переходит через пещеру и оказывается В Древней Эльфирии.
2.2. Стоянку он называет Эладолл в честь своей жены, и целый год просиживает там. Стоянка находилась недалеко от Трельдара. Весной до 1 года первой эры они уходят со стоянки и к зиме приходят к Лотевилю. Там они переходят на другую сторону реки и строят город Батерэлиан, в честь своего сына Батерия.
2.3. Летом 0 года Эльдаан выходит из Батерэлиана, и идут на север по течению реки Трелии. А затем и по реке Элии. Недалеко от Эльдара состоялась дружественная встреча Эльдара и Эльдаана. Они обменялись подарками, и заключили династические браки. Эльдар I женился на Ааране, дочери Эльдаана I, а Эльдаан I взял в жёны сестру Эльдара, Элию. Так был начат стабильный Эльдаро-Эльдаанский династический союз.
2.4. Далее Эльдаане двигались на север, спускаясь ниже по течению реки Трелии. В конце года основывает стоянку у реки Лимерии, и называет её Лимирель. Зиму проводят в ней и отдыхают. В это время в стане Эльдаана проявились первые недовольные – они остались на месте, здесь строить себе новый дом. Когда Эльдаан уходит из Лимиреля, правителем этого города становится Лимерия, сестра правителя.
2.5. Весь Второй год Эльдааны двигаются на север, пролагая себе путь сквозь джунгли и кустарник. К концу года они приходят к реке Батерии, и основывают город Батерий, в честь Батерия, сына Эльдаана и Элии. Всю зиму Эльдаане отдыхают на стоянке. Батерель затем станет одним из самых важных городов царства Эльдар. Ранней Весной Эльдаан I уходит со стоянки, и также двигается по реке Элии на север.
2.6. К концу третьего года, Эльдаан приходит в устье реки Дунарии и строит здесь ещё один город – Анделлаар, светлый город Аара, бога войны. Здесь был после построен великолепный храм этому богу, который весьма повлиял на признание Аара одним из семи верховных богов. Также в городе была построена цитадель на холме возвышающегося над устьем реки Дунарии, и охватывала обзором всю округу.
2.7. В начале 4 года Эльдаан вышел из Анделлаара, и целый год шёл на север. В конце года они подошли к реке Эонолии и встретили разумных деревьев – Эонолов. В устье этой реки Эльдаане основали город Эонолис – город Эонолов, в котором жили и Эльдаане, и Эонолы.
2.8. В пятом году Эльдаане вышли из Эонолиса, и отправились на запад, по течению реки Элии. Они пересекли туманные болота Западной Паарии, и оказались в Центральной Паарии, где построили город Дендринн – город бога Леса. После ухода Эльдаана, в Дендринне, занимавшем стратегическое положение в Северной Паарии, стал его брат Эльдринн.
2.9. В шестом году, по весне Эльдааны вышли из Дендринна и пошли на запад, по течению реки Элии, пересекли устье Паарелии, достигли устья Даанелии и немного западнее остановились, устав идти дальше. Стоянку свою, они назвали Анфенел «Высокое Сияние». Этот город выделялся особенной красотой по сравнению с другими городами Даан и Эльтов. Правителем здесь стал двоюродный брат Эльдаана I – Картрелл. К тому времени численность Эльдаан упала на четверть.
2.9. С началом седьмого года первой эры Эльдаан I со своим народом вышел на запад, а затем по течению реки – на север. Весь год они двигались, пока не дошли до устья реки Эльды, главной реки Эльдаан. Здесь правитель решил остановиться и основать своё независимое государство, по примеру Эльдара I. На высоком холме был построен город – Эльдаан, который стал одной из столиц четырёх царств Эльфирийцев.

Исход Эльтов
3.1. В первом году до первой эры старейшины Эльтов из разных родов – созвали совет (Ринолет), и на нём решили, что надо уходить из Квадрума идя за Эльдарами и Эльдаанами. К началу 0 года, они прошли пещеру и основали себе стоянку недалеко от Эладолл и Трельдара. Стоянка была названа Кхаралан, в честь значимого рода Элькхал, который потом здесь обосновался.
3.2. Весь первый год старейшины Ринолета спорят, что им делать, и куда идти. Весной второго года Эльты узнают о постройке города Эльдара на севере от них, и поэтому в Ринолете возобладали решения пойти туда, и попросить помощи у этого царя. Весь первый год Эльты идут на север, и к концу года вынуждены, остановится, и основать стоянку Риантар, в честь рода Эльриан, который здесь остался и правил потом.
3.3. Из Риантара Эльты в 3 году выступают в поход, и в середине лета останавливаются у Эльдара, думая, что им дальше делать. Некоторые роды Эльтов переходят в подданство Эльдара I и строят свои города – Сарин (Эльсар), Цэрейд (Эльцрид), Фаэн (Эльфан) и Хатед (Эльхтад). Ринолет быстро решает уходить из Эльдара, боясь потерять единство своего народа. Но недовольные властью старейшин племена остаются в Эльдаре, и объявляют себя независимыми от всех. Они строят себе столицу – Сарадаан, ниже по течению Элии от Эльдара. Остальные Эльты к концу года остановились между Лимерелем и Батерелом. Стоянку они назвали Виилнолин. В этом городе был построен храм семи богов, великий храм Гранда, Элия, Ауры, Аара, Беллы, Дендра, Виэнола.
3.4. В начале 4 года Ринолет решил, что Эльтам надо идти к Анделлаару и немного остаться там. Весь год Эльты, преодолевая трудности пути, шли туда, оставив за собой город Батерель. К концу года они остановились недалеко от Анделлаара в 20 километрах, и основали стоянку Винолтеремис «плодородие Виэнола». В этом городе Эльты построили главный храм богу Виэнолу.
3.5. Весной пятого года Эльты опять двинулись на север по реке Элии, затем они повернули на запад, следуя по руслу реки и недалеко от Эонолиса основали город Теремор. Этот город затем станет независимым царством, за счёт своих хороших земель, и слабых городов противника. Многие из Эльтийских родов остались здесь. С этого момента Эльтийские роды и племена постепенно откалываются и остаются в понравившихся им местах.
3.6. Ринолет выступил из Теремора весной 6 года, и к осени они дошли до выхода из болот восточной Паарии. Там они основали стоянку Эльтделл. Также в болотах от Ринолета откололся род Эльсин, и основали городок Синнар. Также в этом городе (Эльтделле), была построена крепость Ринолета, господствовала над всей округой и охраняла проход возле реки в болото.
3.7. В 7 году Ринолет выдвинулся на запад, они шли весь год и в конце, недалеко от Фенатола (Анфенела) основали свой город Менетис на другом берегу. Также в этом году ещё больше Эльтов покинуло Ринолет и основало свои города: Стигль, недалеко от Эльтделла, Эльтас недалеко от Дендринна и Милир, между Менетисом и Эльтасом.
3.8. В 8 году Ринолета вышли из Менетиса, шёл на запад, а затем на север по реке Элии. К концу года они чуть не дошли до устья реки Эльды, и там основали стоянку – Ринолеткодан «Стоянка совета старейшин». Этот городок в будущем станет главным преткновением между Даан и Эльдааном. Этот город Эльты построили на трёх близкорасположенных холмах, на берегу реки Элии. Также в этом городе останутся многие Эльты, не желавшие дальше идти. Эльты также основали городки: Тироз на реке Тирий, Агоан на реке Элия, Диудес ниже Анфенела, Агд, Ризет и Ард в центральном Даане.
3.9. В 9 году Ринолет вышел из Ринолеткодана и направился на север, весной они прошли мимо Эльдаана. Летом из Эльтов отделились Эльтинги, и построили себе город севернее Эльдаана – Эльтий. С ними ушло ещё пять племён. Ринолет же к концу года дошёл до реки Нимфей и там основал столицу Ринолета Нимделл. Также из Эльтов выделились Эльтанги, которые с ещё пятью племенами ушли на север, основав там город Эльтанг. Так Эльты нашли себе земли в Эльфирии.

Небытьё
Небытьё.
Небытьё существовало ещё до начала времени, когда не было ни звёзд, ни миров, даже богов и самого Создателя не существовало.
Из Небытья, в будущем, отделившись, появился весь существующий мир.
В Небытье не было не пространства, не времени, и даже самого Небытья не было – хотя оно и было!
По поводу первичного Небытья философы и учёные Теллаплейи много веков спорили, но так всё же и не пришли к единому мнению – что же это такое?
В результате безуспешных попыток решить этот вопрос, возникло популярное выражение «Ай, иди ты в окончательное Небытьё!». Обычно так посылают занудливых философов, которые своими нотациями, и тяжело-переваримой моралью портящих жизнь других.
Выражение подразумевает желание полного исчезновения противной личности в Небытьё, и исчезновение памяти о нём.
Возможно, Небытьё существовало бы вечно, но вскоре внутри неё затеплился первое сознание – разум Создателя.

Про Драконов
Дракон – одна из самых древних и могущественных рас, наряду с Творцами, Магами, Феями и Древними. С эльфирийского языка «Дракен» - означает «наложить в штаны со страху».
В глубокой древности, практически два миллиона лет назад, были созданы богами из разнообразного генного материала. Они представляли собой страшную помесь ящера и летучей мыши.
Были в основном нужны для транспортировки войск Творцов. Фактически, были крылатыми «конями» для богов. В древности. У каждого бога имелся свой личный дракон, которых позже стали называть «столпами равновесия». Существовало примерно два десятка разнообразных видов драконов.

 больше:
В целом, все драконы имеют общее строение:
Два, или четыре крыла на спине, для полётов в небе и планирования. Многие драконы могут сложить крылья и спикировать вниз.
Два, или четыре лапы, задние лапы более крупные и предназначены для удержания всего веса дракона, по возможности. Передние лапы были более длинные, и служили для атаки, защиты и разнообразных магических действий.
Длинную, или короткую шею, с броне-шипастой головой, с большими и разнообразными рогами.
Хвост, короткий или длинный, предназначенный в основном, как противовес при ходьбе, и балансир при полёте и планировании.
А также один, два или три био-реактивных двигателя в крыльях или под хвостом.

Различают три обличия дракона – гуманоидная, полугуманоидная, и собственно драконья форма. В каждой из форм есть свои преимущества и недостатки.
Гуманоидная форма – в основном предназначена для маскировки среди людей и эльфов. В такой форме «цивилизованные» драконы проводят больше всего времени в городах и сёлах. Такая форма накладывает ограничения на использования магии и других свойств дракона – таких, как полёт, огненное дыхание, и другие. Но позволяет с лёгкостью использовать телекинез и телепатию.
Полугуманоидная – более боевая форма. Дракон покрыт драконьей чешуей, но имеет образ гуманоида. Используется в основном в тесных помещениях, коридорах, пещерах. Имеются крылья, позволяющие летать, хотя и не так хорошо, как в полной форме. Скелет укреплён, и позволяет вооружаться тяжёлым оружием.

В форме дракона, дракон выглядит, как дракон, общается как дракон, живёт, как дракон, срёт, как дракон. Используется на открытой местности и в небе.

С глубокой древности драконы участвовали во многих войнах. Первой, из которых была Древнейшая Война Богов. В этой великой войне драконы воевали в армиях всех сторон. После войны, когда Творцам пришлось покинуть планету, а сама она поменяла положения полюсов, перевернувшись. Так драконы получили независимость и стали одной из действующих сил на планете, вместе с Магами и Феями восстанавливая разрушенную Экосистему планету.
В течение следующего миллиона лет драконы постепенно увеличивали свою численность.

Примерно в 277 тысячелетие Драконы в союзе с расой Древних, воевали против Чуждых. Последние очень быстро атаковали столицу Древних, Большие Врата, и большинство полностью уничтожили. Но драконы сумели отомстить за своих союзников и полностью, досконально уничтожили Чуждых, раз и навсегда уничтожили, стёрли с лица планеты. Но драконы и сами сильно пострадали в этой войне.

В Третьей империи людей драконы стали обожествляться. Во главе империи стоял крупный клан «Четырёх Стихий». После крушения империи. Обман драконов разоблачили, и подвергли тех гонениям. Тогда много драконов погибло, но многие спаслись, устремившись на другие материки и планеты. Это была так называемая «золотая эра» драконов, когда они были могущественнее, чем никогда.

Вскоре, в пределах Драконьих гор, драконы построили «Драконополис» и снова основали свою империю. Но на этот раз это была именно драконья империя, без каких-то либо примесей гуманоидов. Но драконы поселились слишком близко к пристанищу магов – их «Магическому городу». Маги возразили было, но вынуждены смириться из-за большей численности драконов. Но всё же коварные маги тайно настроили расу Нимфей к борьбе против появившийся империи Драконов.
Вскоре, два больших государства – Империя Драконов, и Великий Дом Фей начали жестокую войну. Почти 150 лет длилась эта война – никто не мог победить. Вскоре Империя сумела уговорить другие кланы драконов вступить в войну. На помощь империи пришли Синие Драконы Великого Океана, Зелёные Драконы лесов Тенгренима и Горные драконы Тарракона. Вместе они постепенно окружили столицу Фей, и примерно за год непрерывного штурма, уничтожили их «Великое Дерево». Последствия войны были ужасающими – более трёх лет полыхал тысячелетний лес вокруг. А сам обширный лес не подпитываемый магией Фей стал увядать и со временем превратился в степь. А затем на месте этого леса образовалась Великая Пустыня.
Золотой Императорский дракон.

В 17 веке первой эры клан золотых драконов помог второй Эльдаанской империи в борьбе против Феанара, дальнего наследника Дома Фей. С этого момента начинается сосуществование Эльдаан и Золотых драконов. Также в это время другие виду драконов стали поддерживать смертных и больше лезть в их дела.

23 век – Время Драконьих Войн.
Всё началось с почти полного геноцида кентавров от рук сильного Нолиндарского королевства. На «Драконьем пиру» драконы выступили в поддержку исчезающих кентавров. Вместе с союзниками, эльдаанским королевством Ариэль, драконы атаковали всей силой Нолиндар и вынудили их капитулировать. Так окончилась первая война драконов, и кентавры снова, на какое-то время стали свободными.
Вторая война началась с противостояния союза Аманийских орков и королевства Ариэль. Император Драконов вступил в войну на стороне последних. Легко и непринужденно, драконы повергли в прах царство орков. В погоню за оставшимся орками отправили чёрных драконов и Оберонских массаракш. Решающая схватка случилась на границе будущих средней и нижней Карсавии. Общими усилиями драконы и эльфы убили почти всех орков, пока один из выживших не открыл тем одну тайну. В следующую минуту чёрные драконы убили всех массаракш, и улетели на север, искать оставшихся в живых племена орков.
Третья война началась с поисков мятежников. За это время те сумели многому научить своих подданных – орков, и создали сильную армию. В ущельях снежных хребтов Асгарда чёрные драконы встретили в бою растянутую армию Ариэльцев и Золотых драконов империи. Многочисленные ущелья и скалы, мешающие совместным действиям, союзников, которые вынуждены были отступить в предгорные долины.
Император драконов был недоволен и собрал ещё армии для поддержки. Снова союзники вторглись вглубь ущельев. Но в узких теснинах преимущество было за юркими короткокрылыми чёрными драконами-убийцами. (Чем ширококрылые имперские). А с высоты птичьего полёта, в безопасности золотые драконы не могли обнаружить скрытую среди скал и утёсов базу врага. В итоге союзникам опять пришлось отступить назад, потеряв очень много своих воинов.
В третий раз драконы воспользовались поддержкой подгорных гномов, которые провели эльфов и драконов в скрытую межгорную долину. Там и обнаружилась скрытая база врага. Три золотых дракона взлетели в небо, спеша за подмогой, чем и выдали своё местоположение. В горной долине началось жестокое сражение. Ариэльцев и Золотых драконов было мало, и они постепенно сдавали позиции, отступая к пещерам. Но тут, в решающий момент над сражением появилась подмога – все драконы взяли на свои спины эльфов и быстро сгружали их в центре схватки. Так была проведена первая десантная операция. В том бою эльфы дали жару чёрным драконам и оркам, рассеяв противников в горах. Вскоре предводителей чёрных драконов словили и доставили в «Драконополис» для казни.
Пленных привезли в столицу. Когда их собирались казнить, сломав крылья, на город внезапно напали подгорные гномы. А главный чёрный дракон изменил императору и спас своих драконов от казни. Все вместе, и драконы, и гномы, бежали на север в Тундру и Леса Гипербореи. Золотой император дракон был в гневе и погнался со всей своей армией за ними…

После крушения империи, драконы стали жить отдельными кланами со своей территорией. Иногда они участвовали в войнах смертных, в качестве внушительной боевой силы.
Кланы драконов постепенно сливались с обществом смертных, становясь «цивилизованными» драконами. А на природе остались «дикие» драконы, оставшиеся в своём обличии, не желавшие изменений в драконах.
В будущем, в Новой Карсавской империи, драконы стали использоваться как авиация. Известны Золотая эскадрилья, чёрные мстители, и десантные красные драконы.

Способности:
Драконы – одни из созданий, которые после ухода творцов с планеты Теллаплейи, приблизились к «Источнику» и стали его защитой. От каждой разновидности драконов были выбраны вожди, которые стали «столпами». Они охраняли выходы «Источника» на поверхность планеты.
За это «Источник» дал драконам множество способностей. Такие, как разнообразные дыхания – огненное, ледяное и т.д. Также драконы научились телепортироваться через специальные точки в мире, наподобие коротко-временных врат.

Жизненный цикл.
Драконов вынашивают в яйцах, как ящериц и иных рептилий и птиц. Срок вынашивания у разных подвидов бывает от года и до трёх лет. Вылупляется дракончик из яйца размером примерно с крупную кошку. Маленький дракончик не умеет летать, слеп, но вполне может укусить уже появившимися зубками. Также он не имеет ещё магических способностей.
Через три месяца, вырастая дракончик становится размером с крупную собаку. Он становится зрячим и умеет уже плеваться огнём – «чихать». Крылья ещё не окрепли, но уже дракончик пытается ими махать, не понимая принципа их действия.
В свой первых год дракон вырастает примерно с крупную лошадь. Он постепенно учиться общаться с другими драконами, и приобретает первые знания о мире. Также многие драконы рождаются с определённым характером.
После, рост дракона замедляется, и к двадцати годам он становится размеров со слона. Постепенно учится магическим способностям и боевым приёмам. Но по разуму – всё ещё такой же десятилетний человеческий мальчишка.
Юность дракона длится примерно до 100 – 120 лет, после чего случается «гон». После того, как «гон» благополучно проходит, дракон живёт до 200 – 240 лет. Тогда кончается его Юношество.
Примерно с 200 по 600 лет длится крепкая зрелость дракона. После чего дракон считается пожилым. Драконы могут жить бесконечно долго, всё увеличиваясь в размерах. После 1200 лет проходит черта после которой дракона уже называют уважительно «древний».

Сейчас различают два разных жизненных укладов драконов:
«Цивилизованный» - такие драконы живут среди обществ людей и эльфов, маскируясь, претворяясь такими же. Древние кланы драконов постепенно превратились в дома. Многие из них занялись торговой деятельностью. Другие же драконы выбрали себе жизнь почтальонов или наёмников и других профессий. Каждым домом управляет Древний дракон, многие ещё видевшие Драконью империю.
«Дикие» драконы живут на природе, поодиночке, или сбиваясь в стаи и племена. Агрессивно настроены против других рас. «Дикие» драконы являются излюбленной добычей «драконоборцев» . Особенно им нравятся драконицы, их излюбленная добыча, за которую дома «цивилизованных» драконов дают много денег. Драконоборцы зависят от домов Драконов, хотя и не знают, что служат им.

Виды Драконов:
Белые драконы, или Ледяные, или Снежные, Северные драконы – в основном «дикие» драконы, населяющие материк Непребен на северном полюсе Теллаплейи. Их бело-голубоватая чешуя со слоем подкожного жира позволяет им идеально проводить время в суровых арктических землях. Живут в основном по одиночке, изредка встречаясь с драконицами для продолжения рода. Одна из популяций драконов, на которую почти не повлияли все передряги драконьей истории. Самым крупным среди Белых драконов считается Древний дракон, размером примерно с километр и древностью более 1.9 млн. лет. Один из известных «столпов» равновесия «Источника». Является воплощением Холода и Льда.

Горные драконы – в основном «дикие» драконы, населяющие горы всех материков. Имеются разнообразные драконы, с разной окраской, для маскировки среди гор. Отличительной особенностью горных драконов являются цепкие лапы, а также когти на крыльях, для лучшего сцепления с отвесными скалами. В зависимости от местности драконы живут по одиночке, либо в стаях, либо мелкими племенами. – одичавшими древними кланами драконов. Также в нагорьях Тарракона живёт ещё один древний дракон – тоже один из «столпов» «Источника».

Морские, или Океанические, или Синие драконы – в основном «дикие» драконы, живущие на островах и побережьях Великого Океана. Живут поодиночке, питаются морской рыбой. Окрас синий и тёмно-синий, с переливами. Очень хорошо маскируется на воде. Из отличительных особенностей - имеет длинную узкую морду (для надводной ловли рыбы), а также на задних ногах имеют вторую пару крыльев, для большей маневренности. Где-то посреди океана живёт Морской дракон – ещё один «столп» Воды.

Зелёные драконы, или Лесные, или Джунглевые – также в основном «дикие» драконы, живущие в лесах и джунглях Теллаплейи. Эти драконы живут племенами, и часто подчиняют себе государства примитивных смертных. Драконов этих существует множество подвидов – малахитовые, изумрудные, Бериллиевые, болотные и другие.

Красные драконы, или Огненные, или Пламенные – это «боевые» драконы. Жили в древности на вулканических островах, а позже распространились на другие среды обитания. Но эти драконы всегда возвращаются на острова, для продолжения рода. Яйцам этих драконов нужна высокая температура. В древности красные драконы были малочисленны, и представляли собой особый подвид морских драконов. Особым подвидом огненных драконов является Дракон-феникс.

есчаные, или Жёлтые драконы – древний вид драконов. Населяющие степи и пустоши. Были обледенены в племена и кланы. Позже были вытеснены из многих мест другими драконами, или истреблены гуманоидами. Также, где-то в пустыне старого материка живёт один из «столпов» равновесия «Источника», воплощая собой Песок и Землю.

Чёрные драконы, они же военные драконы – специально созданный вид, намного сильнее остальных драконов в близком бою, за счёт острых когтей на задних лапах, коротких крыльев, и хвост с шипастой булавой на конце.

Всех остальных драконов можно отнести к этим разновидностям.

Дует знойный, жаркий ветер в лицо. Не спеша, путник идёт по песчаным барханам, медленно переступая ногами, шаг за шагом идя на юго-восток.
Два солнца в небе, красное и синее, светили очень ярко, и невыносимо пекли. На далёком горизонте поднималось марево от нестерпимой жары. Хорошо, что сейчас зима, и синее солнце спряталось за красным. Летом же здесь можно запросто поджарится, как на огромной сковородке.
Белый тюрбан окутывал голову путника, давая прохладу. Из под него торчали длинные эльфийские уши. Здесь, в пустынной глуши, нечасто можно было встретить Данийцев. Этот народ жил в Даанисе, ещё со времён катастрофы – прихода знойных песчаных бурь.
Пески и пустоши заброшенной и покинутой Древней Эльфирии простирались на тысячи километров вокруг. Путник шёл, взбираясь на барханы, оглядывая горизонт, и спускаясь в затененные низины. Иногда, посреди безжизненного пространства попадались немногочисленные растения. Но их нельзя было есть и пить их сок – многие виды были очень ядовиты, и могли вызвать мгновенную и мучительную смерть.
Вы спросите – что делает этот даниец в пустыне?
Ответ может быть любым:
Может это просто путник, отставший от каравана; может это бандит, оставленный умирать своей бандой; или странствующий археолог и искатель приключений на собственную голову. Кто знает?
Вскоре, на следующем бархане, путник наткнулся на цепочку следов. Здесь прошёл караван из людей, эльфов, дромадеров и коней. Следы были позавчерашние, засыпанные песком, и уводили на юго-восток. Путник пошёл за ним, оставляя за собой свежую цепочку следов.
Барханы закончились, и следы привели путника к колодцу. Вокруг него намного больше следов – всё было утоптано, и караванные тропки расходились в десятки сторон. Рядом с колодцем были видны остатки потушенных костров. Здесь, в этой части Восточной пустыни можно было встретить кочевых Данурцев. После одомашнивания верблюда, этот эльфийский народ распространился по всей пустыне, вытесняя древних жителей этих мест – Маасийцев.
Путник подошёл к колодцу и посмотрел вглубь него. Затем кинул в него валявшееся рядом ведро, привязанное к верёвке, и вытащил вместе с водой. Наполнив свой бурдюк свежей водой, скинул тюрбан, намочил его, и ополоснулся сам, смывая едкий пот. Мелкие капли упали на песок, оставляя влажные следы, хотя те быстро высыхали на таком пекле.
Даниец сел в тенёк рядом с колодцем, очистил место и стал рисовать пальцем на песке иероглифы. Первым иероглифом появилось слово «рука» (Кеане), затем путник дочертил его, и получилось слово «направление». Прошептав что-то, путник вызвал внезапный порыв ветра, и иероглифы преобразились – теперь они значили «зачем пришёл?».
Даниец стёр иероглиф, и начертил другой – «свет»(Фиане) и «вода» (Вилиа), слив их в слово «в воде – свет». Опять подул ветер, и иероглиф изменился, превратившись в «восток» (Аэней).
«Восток – дело тонкое» - подумал путник, встал с песка, отряхнул от него штаны, оглядел безжизненный горизонт и снова пошёл.

Дует знойный, жаркий ветер в лицо. Не спеша, путник идёт по песчаным барханам, медленно переступая ногами, шаг за шагом идя на восток…

Нимфей, Нимфиа.
Нимфей, или Нимфиа – общее название древней и современной расы, сейчас обитающие на восток Анантарона, а также в Древней Эльфирии, в Великой Пустыне и на Старом материке.
Нимфиа с древнеэльдарского – «Нимеа» - нега, нежно, и «Фиа» - краса, красота, прекрасное. Названа так из-за похожести нимф на эльфийских девочек, с которыми эльфы встретились впервые из этой расы.

Читать дальше...:

Нимфиа – это древняя раса, созданная богами для военных целей. В основном использовались как крылатая армия «ангелов возмездия». Первое появление их – примерно 1.9 млн лет назад. Создание нимфей из подручных материалов было вынужденной мерой, так как бывшие рабы – драконы восстали и свергли своих хозяев с Теллаплейи.

Общество Нимфей различается на несколько особенных групп:
Самая низшая группа – это Нимфы. Они главные работники и труженики в обществе Нимфей. Они выполняют все основные служебные функции. Имеют на спине два складываемых сетчатых крыльев, как у мух. К сожалению, крылья не сильные, и не позволяют долго находиться в полёте. Также нимфы ухаживают за яйцами, личинками, другими нимфами, феями, деревом и королевой. Представляют большинство в обществе Нимфей.
Средняя группа общества Нимфей – это Лимфы. Они главные воительницы и защитницы в этом обществе. Также они и основные надсмотрщики за работой нимф. Из лимф создают в случае необходимости армию Нимфей. Лимфы имеют четыре перепончатых крыла, и летают как стрекозы, зависая над одним местом. Существует несколько типов войск лимф – лучницы, копьёметательницы и ловящие.
Шершни, или Трутни – не летающие красивые самцы с подрезанными крыльями, предназначенные для оплодотворения Фей и не только. Выполняют в основном декоративную функцию в обществе Нимфей. Иногда закованы в ошейники, из-за соображений их безопасности и сохранения.
Феи, самые красивые и сексуальные на вид из всех социальных групп. Выполняют функцию воспроизводства и не только. Имеют на спине красивые крылья, почти как у бабочек, также складываемые и упрятываемые внутрь, под кожу. Из особенностей – имеют немного длинный носик, страстные губы, раздвоенный посередине язычок и широкие бёдра. Любят устраивать между собой оргии, в основном из-за скуки и томления внизу. В поздней истории Древней Эльфирии многие Феи стали рабынями у своих господ эльфов.
Королева – выбирается из Фей, или же из Принцесс. Руководит всем ульем. Крылья в полтора раза больше, также более крупные бёдра и грудь. Имеет при себе гарем из Шершней и пленённых эльфов.

Как и в любом улье, феи в начале откладывают яйца. Из тех вылупляются личинки, которые питаются приносимым нектаром в сотах и постепенно растут. В зависимости от генов, они затем превращаются в четыре разных куколки – для нимф, лимф, шершней и фей, каждая крупнее предыдущей. После, личинки окукливаются и затем из них вылупляются Нимфы, лимфы, Шершни, или Феи.
Смерть у разных групп наступает в разное время:
Нимфы живут примерно 30 лет, но остаются всегда вечно-юными и сияющими девственной красотой.
Лимфы живут примерно до 60 – 70 лет. Они не стареют, но с возрастом приобретают более грубые черты.
Шершни живут примерно 90-100 лет, а затем умирают, точнее их убивают Феи, из-за невозможности более выполнять свои функции.
А Феи живут дольше всего – около 200 лет. После смерти Феи помещают в специальные соты, где они сливаются с деревом.
А королева может жить до 300 – 400 лет.

Краткая История Нимфей.
После создания Нимфей учавствовали в высадке десанта на Теллаплейе более 1.9 млн. лет назад. Примерно 80 крупных кораблей-крейсеров высадили их на планете, которые затем стали для них «домами» и превратились в большие деревья. Более пятидесяти из них были уничтожены в течении этой древней войны. Корабли взрывались, и наносили огромный вред вокруг своей радиацией и жаром. Только в отдалённых землях остались нетронутые «деревья-корабли».

На время драконы и нимфеи заключили перемирие и стали заниматься своими делами. Так было примерно полтора миллиона лет. Следующий конфликт случился между «Древними» и домом Талатей в будущей пустыне Самарот, на севере Старого материка.

Этот конфликт случился примерно в 290 тысячелетии до 1 эры. Молодая раса «Древних» ища себе нужные минералы для развития, нашли их большое количество под кораблём-деревом дома Талатей. Древние стали постепенно подкапываться и строить многочисленные шахты для добычи минералов под деревом. Делая это тайно, без согласия дома Талатей, древние выкопали очень много земли, и грунт стал опускаться, что и заметили потревоженные нимфей. Талатей устроили рейд в подземелья и шахты древних, начав сражение. Древних было мало, и они отступали из шахт вглубь и наружу, затем, отчаявшись, решили взорвать всю систему и обрушить землю под деревом.
Взрыв в глубине дал «эффект домино» и вся земля под деревом Талатей обрушилась вниз, увлекая за собой дерево Нимфей. Многие древние сумели вылезти наружу и, обстреливая «дерево-корабль» лежащее в большой воронке, вызвали его разгорание. Огонь добрался до реактора и вскоре, вызвал его ядерный взрыв. В итоге примерно миллион существ было уничтожено, а лес вокруг стал гореть, и превратился затем в пустыню.

Следующий конфликт случился в 277 тысячелетии назад. В войне между Древними и Чуждыми, дома Нимфей приняли сторону Чуждых. Война велась практически по всей планете, но главное сражение случилось у Великих Врат в горах Асгарда. Древние мужественно защищялись, но всё же терпели поражение от натиска Чуждых и Нимфей. Отчаявшись, древние взорвали длинные, тысячекилометровые тоннели, ведущие к входу в Источник, одному из мест, где боги получили силу. Своды обрушились. Погребя под собой древних, и их врагов – чуждых и нимфей, раз и навсегда скрыв «Источник» от злого умысла смертных. Оставшиеся чуждые и нимфей были добиты прилетевшими драконами, союзниками древних, сражающихся на другом материке.
После этой войны Драконы из многих мест выселили кланы Нимфей.

Было много войн между Драконами и Нимфей. Одна из них случилась в 15 тысячилетии до 1 эры. В итоге войны драконы сумели окружить дом Песчаного моря, а затем нимфей включили двигатели на своём «доме-дереве» и взлетели с планеты. Этот дом-корабль полетел на планету Эон, и там основал первую внетеллаплейиную колонию. А на месте взлёта осталось большое озеро, впоследствии названое «Большим Оазисом Песчаного моря». Так на старом материке нимфей остались лишь в южных джунглях. Этот скрытый дом весьма повлиял на древнюю историю людей и орков.

Во времена Третьей империи людей, эта империя захватила север и северо-восток Южных Джунглей. Люди ходили глубоко в джунгли, подстрекаемые обожествлёнными драконами. В одном из походов, люди нашли «Великое дерево» и стали его рубить. От такой наглости, нимфеи атаковали людей, перебив почти всех. В следующий поход драконы собрали огромную армию – более миллиона воинов. Ещё на подходе в Великому дереву, Нимфеи стали обстреливать сверху смертных. В бой против нимфей вступили немногочисленные драконы. Они хотя и были сильными, но с кучей летающих нимфей не могли ничего противостоять. Тогда люди пошли в атаку на дерево, пытаясь отвлечь нимфей от боя в небе. Начался жестокий штурм дерева – люди почти уже добрались до нижних уровней улья, как на подмогу нимфей пришли другие кланы и сорокатысячное войско орков. Все вместе, нимфеи и орки сокрушили армию людей и заставили тех дрогнуть и побежать. Из всей этой миллионной армии из джунглей в живых вернулись, чуть менее десяти тысяч. Но и эти беглецы были казнены «за трусость и предательство», боявшимся за свою власть драконами. Но всё же некоторые выжили во время этой чистки, и поклялись отомстить лжецам драконам. Так появилось общество драконоборцев, а через сто пятьдесят лет Третья империя людей рухнула…

Во времена Четвёртой империи людей и после его развала, Нимфей в южных джунглях старого материка создали жестокую расу змеелюдей. За что позже сами и поплатились, когда змеелюди вырезали всех Нимфей и сами стали жить в улье Большого дерева.

Долгое время на материке Гиперионе безбедно существовал дом Нимфей с ещё одним «Великим деревом». После крушения третьей империи людей, драконы пытались обосноваться на новом материке – они заняли берег, но были затем выгнаны от туда нимфеями, и устремились на север. Там драконы и основали в будущих Драконьих горах свой город, называемый Драконополисом. Постепенно Драконы расширяли зону своего влияния, и стали угрожать нескольким колониям Нимфей на юге Анантарона. Драконы не особенно хотели войны, но их путём обмана подстрекали маги, живущие у них под боком. Драконы и Нимфей послали послов на переговоры, желая разрешить эту сложную ситуацию. Но случилось неожиданное – на обе делегации послов примерно в одно время напали неизвестные, которые замаскировались под драконов и нимфей. Каждая сторона подумала, что это проделки противника, и решили что договариваться бесполезно. Драконы атаковали первыми самую северную колонию Нимфей и выжгли её дотла. За всю войну было много попыток договорится, но всегда что-то, или кто-то этому мешали. Таким образом была развязана почти ста пятидесятилетняя война, итогом которой стало уничтожение «Великого Дерева» Нимфей. После, оставшиеся в живых нимфей разделились на мелкие кланы.

В Древней Эльфирии было четыре крупных клана Нимфей. Они различались по цветам крыльев и кожи. Бледные, лунные феи с золотыми, или белыми крыльями, и загорелые, солнечные феи с красными, или синими крыльями. Нимфей только иногда встревали в жизнь эльфов, пока в результате союза эльфа и феи, на свет появился первый эльфей. В последствии эльфеи стали королями в обществе Нимфей. Примерно в 420 году Нимфеи вынуждены были покинуть Древнюю Эльфирию, и отправиться на север…

После забвения Древней Эльфирии, история Нимфей и Эльфей продолжается в королевстве Нимфар, на востоке Анантарона, в узком перешейке между морями. К 17 веку Нимфар становится империей Фианар, и становится противником Второй Эльдаанской империи. В войну между двумя империями вступают неизвестные до этого золотые драконы, и быстро побеждают Фианар, и добиваются его капитуляции. После империя разделилась примерно на двадцать областей, в каждой правил свой правитель. Только через тысячу лет Нимфей сумели снова объединится, но это уже совсем другая история…

Цвета Нимфей:
Всего существовало четыре разновидности нимфей – 2 солнечных, и 2 лунных.
Синие – самые агрессивные из всех. Во многих войнах эльфов они учавствовали, часто являясь их инициаторами.
Красные – тоже агрессивные, но более древние, и поэтому более спокойные Нимфей. Редко сами развязывали войны, но с охотой вступали в них.
Золотые – не агрессивные, сторонницы баланса. Вмешивались понемногу в политику Древней Эльфирии и помогали то одной, то другой стороне. За что и считались многими эльфами предателями и любителями двойных стандартов. Их столица – Фей-Атор, расположенный на высокой столовой горе.
Серебренные – не агрессивные, и не вмешивающиеся нимфей в политику Древней Эльфирии. Живут в симбиозе с Эонолами, большими деревьями. Их столица – древесный город Фей-Тараман.

Вот, это описание нимфей.

Древние - так называли эту расу подземные гномы, которые поселились в построенных ими городах. Затем уже и все расы стали так их называть. Многочисленные подземелья, руины надземных городов разбросаны по всей планете, а иногда попадаются и за её пределами.

Происхождение.

Древние не были ни кем созданы. Это была саморазвивающаяся жизнь в недрах Теллаплейи, состоящая из наэлектризованных минералов. Примерно появились полмиллиона лет назад. Путём постепенной эволюции к 300 тысячелетию до 1 эры появились разумные. Это и были Древние. Также считается, что разум Дрение получили от Источника находять возле выходов из него. Так появилась раса, дающая много загадок современным учёным.

Строение.

Каждый древний состоял из многочисленных взаимо-заменяемых модулей. Модули - это бывшие, самые первые механизмы, которые зародились в недрах Теллаплейи. Как клетки живых организмов, модули развивались и самосовершенствовались. Примерно в 400 тысячилетии до 1 эры появились первые многомодульные организмы. Путём развития, эти механизмы сьедали породу в коре планеты, оставляя после себя большие пещёры и ходы, иногда такие просторы, которые тянутся под землёй на тысячи километров. Эти просторы стали называть Подземельями. Так же Древние умели трансформироваться, быть невидимыми, иметь разнообразное оружие - клинковое, кинетическое, и разное другое. Но древние очень завидовали драконам, способным телепортироваться сквозь пространство. Потом уже некий учёный Древних создал темпоральные врата, и их стали строить в каждом городе.

История.

После своего появления на планете, древние постепенно заселили всю кору. Изначально, древние были одинаковыми, и выполняли одни и те же функции. А потом началось расслоение. Некоторые древние были сильнее, и составили касту воинов. Их любимым делом стало убийство другой жизни.

Так в 290 тысячелетии военные напали на дом Нимфей в Самаротте, желая получить весьма ценные минералы. После этого в среде Древних началось противоборство Военных и Гражданских.

Вскоре началась война между Ардхаром в Высоких горах, и Тиззом в Мшистых. Благодаря большой численности Тиззцев, они победили и разрушили Ардхар примерно в 288 тысячелетии до 1 эры.После этого, мирные древние создали коалицию. в которую практически обьединилась вся планета. А в 285 тысячелетии были построены Великие Врата в Азгарде. Они вели к Источнику, сакральному месту зарождения разума древних, находящейся глубоко под землёй. Также Древние построили Непобедимого - огромного робота, высотой более 200 метров.

Вскоре, на планете. в её глубинах зародилась новая жизнь на непонятной основе. Она была и не органическая, и не механическая. Жизнь эта состояла из энергии и материи Небытья, тёмной энергии и тёмной материи. Это были чуждые. В 280 тысячелетии под их натиском пал Тизз, и все поселения на материке были уничтожены. Древним приходилось менять образ жизни, трансформируясь и уходя на поверхность. где Чуждые не могли бы их создать.

А в 277 тысячелетии Чуждые и Нимфеи отаковали Великие Врата, желая пробиться к Источнику. Драконы, бывшие союзники Древних, предали тех, не предя вовремя на помощь. Решая обезопасить мир для будущих поколений смертных, древние взорвали тысячекилометровый туннель ведущий к входу в источник.

Так закончалась недолгая история Древних, которая стала грустным укором драконам. Но древние ничего не забывают, и где-то в глубине горных пород ждёт своего часа Непобедимый...

Эпоха Огня.
1. Побег из Эссы.

выглядит неким началом цепочки:
Горит костёр в тиши ночной.
Иногда он горит ярко и светит далеко, служа путеводным маяком для заблудших странников. Иногда он тухнет, и лишь горячие ещё угли напоминают о былом. Редко случается невероятное – костёр может и потухнуть, но его угли разбросает по всему миру, где зажгутся другие костры мысли, ума и воли. Раз в эпоху костёр может превратиться в огненную бурю, сжигая всё на земле и достигая неба – в такие времена ни на земле, ни на небесах никому не остаться безучастным.
И что было первой искрой для первого пожара?

Вернёмся в далёкие, предалекие времена: это было ещё до Великой войны ; до Тёмных времён; до пришествия варваров; до возвышения Нолиндар; до пришествия плеоров; до Древнего огня; до правления драконов; до великого потопа и удара с небес; до первой империи Огня. Это было время Первого Рассвета, когда только первые лучи двух солнц осветили наполненные жизнью старые равнины.
Ночью, старые равнины и небо – неразличимы. И там и здесь, горят тысячи огней: внизу – огни городов; а сверху – сияние звёзд. И что из них горит ярче – пусть лишь вечность рассудит.
В те далёкие времена люди на старых равнинах были суеверны – они поклонялись огню, рекам, дождю, горам, ветру. Они поклонялись всему, что видели и слышали. Они считали себя путниками, идущие по извилистой полосе судьбы.
На старых равнинах было больше всего почитателей огня. Они пришли с юга, убежав с плато огня от страшного извержения вулканов. Именно они первыми стали строить города на берегах реки Жизни. Как вспышки рождающихся звёзд, возникали города один за другим – Суо, Интуин, Ану, Лаа, Эсса, Туи, Аттуса, Атта, Эннини и Кахар. Вместе с Сансаррой они были первыми городами мира.
По представлениям древних людей огня, величайшей честью для них было самосожжение в пламени костра. Считалось, что так душа очищалась от бренного мира, и уходила в небо, словно искры огня. Но не все желали быть сожжёнными.
Один правитель Эссы, не желая отдавать себя в жертву жрецам огня, покинул город и отправился на юг со своим родом. Звали его Манматх, с древнего – «предок вождей». Он хотел вернуться на плато огня (откуда и пришли его предки) и там окончить свои дни. Но жизнь распорядилась иначе – идя вниз по течению Кимилини, он нашёл не заселённую землю. В слиянии двух ре образовалось множество холмистых островов, на которых и поселились люди Манматха.

Вот такая завязка для рассказа:

Эпоха Огня: Первый Рассвет:
Эпоха Огня: Первый Рассвет
Закат. Голубое солнце в последний раз моргнуло старым равнинам и скрылось за горизонтом. Мир стал быстро погружаться во тьму. Равнины севернее перепутья казались безжизненными в этот поздний час. Только порывистый степной ветер урывками трепал немногочисленные пучки засохшей полыни. Ближайшие холмы Бумийского всхолмья казались ещё темнее – многочисленные кусты колючек скрывали логова хищных зверей и гнёзда птиц.
Во мраке что-то зашевелилось. Скоро все кусты пришли в движение, и вышли на равнину. Послышались щебетания птиц, хотя их странно слышать ночью, когда они спят.
В ровном блеске полумесяца Феона(фиолетовый газовый гигант и вкраплениями оттенков голубого, синего и розового, висящий почти в зените, всегда) и его двух лун стали видны продолговатые фигуры, выпрыгивающие из кустов и собирающихся рывками вместе. Чем-то они напоминали диких южных птиц: то ли своими масками, то ли странной, прыгающей походкой. Когда все собрались, они стали разговаривать:
- Как надоели эти костюмы – сколько ещё осталось идти?
- Примерно двадцать меров – за ночь быстрым шагом можно дойти.
- Пошли дальше, не отставайте – движемся в том же порядке.
Вперёд, на юг вышли несколько разведчиков – вскоре они скрылись из виду в полутьме. Потом, примерно через пять минут туда же пошла основная группа. После несколько последних отстали и замели следы. Вскоре уже ничего не указывало на то, что здесь кто-то был.

Полумесяц Фэона постепенно становился полным – близилась полночь. В полутьме быстрым маршем двигалось войско на юг, по Перепутью, плоской равнине, на которой было видно далеко. Воины таились, шли, не зажигая факелов. На востоке, мерах в пяти, был ясно виден огонь храма путников.
Воны прошли равнину быстро, лишь вспугнув на пути животных и птиц. Их никто не заметил – последние идущие заметили следы очень тщательно.
Вскоре отряд добрался до царских холмов. Теперь стало идти труднее – путь пролегал через овраги, полные кустов и колючей травы. Петляя по ним, воин постепенно продвигались на юг. Разведчики залезали на высокие холмы и осматривали окрестности.
С вершин холмов было видно множество огней на юге и востоке. Одинокий огонь храма путешественников виден был на севере. Отряд поменял курс и стал двигаться на юго-восток. Вскоре холмы стали ниже, а иногда попадались насыпные курганы древних царей-санов. На каждом возвышалась большая каменная статуя, символизировавшая погребённого правителя. В низине рядом с одним из последних курганов, на окраине холмов, отряд остановился, решив передохнуть после долгой ходьбы.
Воины от усталости повалились на землю. Через полчаса им снова пора в путь – командир не хотел долго оставаться на одном месте. Также он приказал не разжигать костров – что бы отряд случайно не заметили. Разведчики несли караул, вглядываясь в полутьму.
Двое воинов, переговариваясь на ходу, неспешно пошли на вершину ближайшего холма, решив справить малую нужду. Взобравшись на холм, они нашли там высокий столб, и недолго думая, решили помочиться на него. Примерно через минуту, закончив дело, они пошли вниз к лагерю.
Когда они сели поболтать в лагере с другими воинами, над холмом поползла еле заметная серая дымка. Немного погодя она собралась у столба и окутала его, превратившись в серое облако. Две точки загорелись тусклым серым светом на вершине столба, как будто чьи-то глаза распахнулись от долгого, тысячелетнего сна. Затем они погасли, и из столба вышла прозрачная фигура, пойдя на юго-восток.

Леада стояла на одном из башен внешней стены. Прерывистый ветер трепал её волосы. Небо заволокло тучами, что редко случалось. За стенами, на всём просторе степи не горел ни один огонь – казалось, что всё вымерло в округе.
Ветер подул сильнее – теперь волосы её развивались. Земля пошла рябью, стала похожа на большое, буйное море. Тучи стали чернее, грянула молния и осветила темноту вокруг. Рябь превратилась в волны, И как прибой, стала биться о стены.
Стены выдерживали, и волны отступали, пенясь, - но затем они возвращались вновь и обрушивались на город. Так произошло восемь раз – каждый раз волны отступали. Последний, девятый вал был самым высоким. Он обрушился на город, сотрясая его. Ворота не выдержали и поддались натиску моря. Вода стала вливаться внутрь.
Леада спрыгнула со стены и побежала через узкие улочки, на которых не было никого – а за ней зловещими бурунами мчалось волной вода. Дома рушились под натиском моря и разлетались в пыль. Вскоре Леада добежала до крепости на высоком холме, вбежала по ступеням наверх, кинулась внутрь, распахнув широкую дверь (которая туго поддалась) и тут же ёё запёрла. С внешней стороны раздался гулкий удар и гневный рёв моря, потерявшего желанную добычу.
Леада побежала внутрь ища спасения – в крепости не было никого. Зал порядка был пуст. Девушка понеслась в покои сана - но даже там никого не было. Вернувшись в зал, она прокричала, надрывая свои связки:
- Кто ни будь есть? – звук её крика, гулко отозвался в сводах дворца, сотрясая его.
А эхо ей вторило:
- Есть, есть, есть!
Осмотревшись, она увидела свет, идущий из зала предков.
«Вот оно» - и побежала к нему. Промчавшись по короткому коридору, оказалась в зале предков. Масляные лампы ярко горели и на мгновение ослепили её. Прищурившись, она увидела фигуру, смотрящую на статуи предков. Со спины фигура казалась высоким мужчиной народа огня. Волосы заплетённые в многочисленные косички, спускались ниже плеч, а руки – упёрты в бога. Спину прикрывала дублённая шкура быка, на голове был шлем с рогами этого животного. Незнакомец разглядывал статуи и разговаривал с ними:
- Да, действительно, как много нас стало.
Леада подошла к мужчине и положила руку ему на плечо. Незнакомец повернул голову и увидев девушку, проговорил:
- А где Мирида?
- она умерла, теперь я за неё. Ответила девушка, с интересом смотря на него.
- Жаль, она была красивой, хотя и ты тоже красивая. – мужчина улыбнулся. Его широкая улыбка резко выделялась на суровом лице воина, покрытое морщинами, скрытое густой бородой.
Вдруг удар раздался громыхающий – били в дверь, сил не щадя. Мужчина обратился:
- Они идут!
Снова раздался звук удара, его эхо разнеслось по дворцу.
- Они идут! – снова сказал незнакомец.
Вновь по дворцу раздался звук удара. С потолка посыпалась пыль.
- Они идут! – В последний раз проговорил он, и видение стало таять.
Все исчезло, как только Леада распахнула глаза, увидев над собой низкий потолок своей комнатушки. Сон, такой явный, ещё не покинул её – вдали бушевало море, стоял мужчина во дворце. Девушка вздохнула, протёрла глаза и села на низкой кровати. Маленькая лампа пляшущим язычком освещала стены.
Леада зевнула, и потянулась руками вверх, как бы пытаясь снять с себя остатки сна. Хотелось бы ещё полежать, но сна не было ни в одном глазу. Девушка встала с кровати, обула сандалии и вышла из комнаты в коридор, проскользнув через тонкую занавеску.
Немногочисленные лампы давали мало света, еле освещая красивый орнамент вдоль глиняной стены. Дальний конец коридора скрывался в темноте – после сна девушке страшно было идти туда. Леада подняла лампу с пола и с ней, осторожно ступая, пошла в темноту. Дойдя до конца, повернула налево и поднялась по лестнице вверх, в широкий зал порядка.
В нём было светло и четыре стражника с копьями несли караул, играя в гексо. На девушку они не обратили никакого внимания – настолько они были захвачены игрой. Леада тихо, как незримая тень, мимо них прошла в покои сана, изящно, как лёгкий утренний бриз, проскользнула через тонкую занавеску.
Правитель валялся на невысокой постели, широко раскинув ноги. Он был гол. Гол настолько, что неприкрытое стоящее колом большое достоинство весьма смутило девушку. Леада подавила своё дремавшее непроизвольное желание, и одновременно – своё стеснение, и подошла к сану, осторожно накрыв его тонким покрывалом и стала тормошить.
Царь медленно открыл глаза, и в них девушка прочитала дикую похотливую страсть. Глубоко внутри неё всё вспыхнуло от желания, и тут недовольным голосом сан спросил:
- Что?
- Мне снился сон, в нём волны на город наш налетали.
- Дурное предзнаменование? – правитель зевнул и потёр заспанные, слипшиеся от долгого сна глаза.
- если не веришь мне, то поверь призраку нашего далёкого предка – сана Манматха.
- и что он сказал тебе? – царь сел на постели, внимательно уставившись на Леаду.
- Они идут! Они идут! Они идут! – глаза девушки закатились. Стали отливать серым блеском. Когда глаза её вернулись в норму, снова стали огненно-красными, она окончила:
- Я думаю, это некое предупреждение нам.
- Хорошо, но помни – если мои тревоги напрасны, то я не посмотрю на твою девственность. – Его заявления были подтверждены очень твёрдым аргументом.
- Эх, ладно! – правитель встал, и тонкое покрывало слетело с его атлетического тела. Леада закрыла глаза от нахлынувшего смущения и дикого, стискивающего внутри желания, и на ощупь вышла из покоев сана.
Стражники в главном зале закончили играть, и стали бдительно нести караул. Вскоре вышел царь, он был одёт по военному: грудь и живот защищала кожаная кираса; лицо скрывал медный шлем; цукарда, льняная юбка с медными листами скрывала ноги и пах; кожаные сандалии дополняли картину мужественного воина, готового защищать свой город.
- Поднять стражу! – приказал он повелительным голосом.
Стражники побежали выполнять приказы сана - топот их ног раздавался по всему дворцу. Вскоре в главном зале перед правителем стояли сонные стражники, их было около полусотни. Вышел отрядный и обратился к царю:
- Вот, собрали всех.
Сан, недолго думая. Заговорил:
- по слухам, вокруг может скрываться коварный враг. Разбейтесь на десятки и найдите его.
Воины побежали в город, а потом вышли за его пределы и стали искать врага в полутьме, освещая путь факелами. Правитель и Леада вышли на одну из башен крепости и стали смотреть за городом и окрестностями.
- Ты довольна?
- Посмотрим, надеюсь мы не зря столько стражников послали – может, что ни будь да найдут.

Сияющий диск полного Фэона стал убывать. Золотая луна торжественно садилась на западе. На востоке постепенно становилось светлее. Но ещё держалась темнота, и многочисленные огни селений освещали старые равнины.
Десять воинов во главе со старшим шли, освещая себе путь факелами и внимательно смотря по сторонам. Впереди них, на западе, виднелись низкие, пологие холмы. Они становились ближе и ближе, пока стражники не упёрлись в плотный кустарник, густо покрывший склоны.
- Пошли в обход. А ты останешься здесь - если с нами что-то случится, бежишь в город. – Воин остался один, а девятка стражей во главе со старшим пошла на север, огибая холм. Колючие кусты тут и там постепенно сжимали отряд, не давая ему развернуться. Было ощущение, что за каждым пряталось по воину. Стражникам от этого было не по себе – даже разговаривать никто не хотел.
Вскоре отряд вышел на большую поляну. Девять воинов разошлись по ней, освещая факелами путь. Трава вокруг была примята, как будто на ней недолго лежали. Один воин наклонился, и подобрал что-то. Подошёл к старшему:
- Здесь свежие крошки хлеба. Видимо недавно тут кто-то проходил.
Старший взял крошки, посмотрел на них, попробовал:
- Тьфу! Дурак, это не хлеб, это рыбные сухари – ищите лучше. Они должны быть здесь - бросил их в траву, и встал в боевую стойку с копьём наперевес.
Воины понимающее кивнули, и пошли к краю поляны, став осматривать ближайшие кусты. Один из них пригнулся, разглядывая круглый камень в темноте, лежащий под кустом. Тыкнул в него копьём – камень дёрнулся, вспрыгнул и закричал:
- Ааа, моя задница! – в других кустах послышались ругательства.
Засвистела тетива и стрела пролетела в ночи. Стражник опёрся на копьё, медленно поник и свалился на бок – были слышны его предсмертные хрипы.
-Атакуем! – и старший бросился на врага. Воины кинулись за ним. Полетели стрелы со всех сторон. Их было восемь, а стало шесть.
Из кустов выпрыгнула тень и кинула копьё – старший увернулся, и вонзил в него своё. Выхватил свой топор и рубанул следующего врага в шею. Отобрал у того копьё и с размаху кинул в другую тень. Та задёргалась в предсмертных муках и вскрикнув, упала на землю.
Старший оглянулся: за время мелкой битвы ушли в Небытьё ещё трое стражников Со всех сторон нападали враги – но они уже боялись попасть следующими в царство Фэона. Оценив ситуацию, он прокричал:
- Отступаем! К городу! - И четверо человек ринулись к смерти. Зазвенели тетивы, и стрелы оборвали жизни трёх стражей. Старший со всех сил крикнул:
- Здесь враги! – его крик разнёсся громом по ближайшим холмам. Он пробежал ещё немного, а потом упал сражённый копьём в спину.
Оставшийся в запасе воин услышал могущий крик и бросился бежать со всей прыти. За ним гнались – свистели стрелы, и был слышен топот множества ног. Ещё одна стрела почти попала, чиркнув по волосам. Город приближался, давая убегающую надежду. Воин почти добежал до стены:
- Аар! – прокричал он, насколько смог и тут же стрела пронзила ему спину. Его уставшее лицо озарила предсмертная улыбка, и сделав два судорожных шага и протянув руку. Прошептал:
-Идири. – а затем упал лицом в землю.
На башне услышали крик, и увидев бегущую в темноте толпу, прокричали вниз:
- Ворота! Ворота! – и стражники со всей силой налегли на тяжёлую дверь. Снаружи полетели стрелы – с башни стали стрелять в ответ. Кто-то закричал на башне, и сражённый копьём, упал вниз.
Первые ряды врагов добежали до ворот и не дали им закрыться. Кто-то из них пролез сквозь узкую щель и внёс сумятицу в ряды защитников, они отвлеклись от двери, и та поддалась под напором врагов.
Широким потоком копий и топоров враги вливались внутрь, сокрушая защитников и сея смерть вокруг. На башне крепости одноглазый ветеран прокричал, ударяя в набат:
- В крепость! Враги прорвались в город!
Начинался день – на востоке огромным пятном разгоралось алое зарево.

второй отрывок Первого Рассвета:
Глава 2. Первый Рассвет
Первым на горизонте взошло багровое солнце. Словно кровавая опухоль, оно выглянуло из-за горизонта опухшим глазом, окрасив долину реки жизни в красноватые цвета, грозя упадком и разрушением всему миру.
Из-за горизонта постепенно поднималась обширная корона голубого солнца. Вскоре оно взойдёт и покажет всем, что именно оно здесь – главное солнце, солнце, дающее жизнь и тепло. Но и приносящую смерть и жару летом, в сезон засухи.
И всегда над миром в зените блестит своим убывающим месяцем Эффен, фиолетовый газовый гигант, Умбон неба, похожий чем-то на корабль древних богов.
У раккуарского изгиба реки Жизни, среди невысоких Волчьих холмов медленно скакал странник на муреге. Хлестая небольшой плёткой, он погонял выносливое животное, бывшее странной помесью осла и зебры. Когда-то они были дикими и бегали свободно по равнинам девственной саванны. Потом уже человек приручил их, и теперь они тащат гружённые повозки, перевозят людей и вовсю помогают зарождающиеся цивилизации. Участь их не завидна – всё время быть битыми, измождёнными, покрытыми пылью.
Тут взошло голубое солнце, и на пару секунд ослепило мурега и его наездника. Странник закрыл глаза рукой от нестерпимого ярко-жёлтого света, а затем на лицо полупрозрачную вуаль. Из под балахона блеснули огненно-рыжие волосы.
«Так то лучше».
Мурег неохотно поднялся на высокий холм, откуда открылся живописный вид на земли Ану:
Слева, теряясь в туманной дали, уходили за горизонт Волчьи холмы, плавно переходящие в Бумийское всхолмье. Там иногда встречались степные волки и редкие бандиты.
Справа, уходя на юг вместе с рекой тянулась Шарранская низина с одноимённым городом в центре. Ниже по течению она плавно переходила в узкую Ануйскую долину, зажатую между Волчьими холмами и степью Кахуров.
Впереди, на востоке, текла широкая река Жизни. У следующего её поворота стоял город Ану. В лучах восходящих солнц он казался орлом, спустившимся с небес на землю с зажатой в когтях добычей.
Увидев город, странник ударил ногами по бокам мурега, который недовольно замычал и стал спускаться с холма. Дорога поворачивала влево, теряясь среди холмов и редких полей. Город и равнина скрылись за ними.
По краям тракта стелился ковёр степного разнотравья. Словно жёлтое море, он волнами склонялся под порывами сильного ветра. Большинство цветов в это время уже отцвели и ждали сезона наступающей жары. Когда же после придут новые дожди – они снова зацветут. Часто среди травы попадались редкие колючие кустарники. Всё это пряталось в тени холмов от восходящих солнц.
Поднимающиеся светила выглянули из-за холма и осветили дорогу – среди невзрачной травы вспыхнуло яркое пламя. Огонёк трепетал, но не разгорался.
Удивительна природа Старых Равнин – много в ней красот и мистических тайн. И одной из таких красот являются разнообразные огнецветы. Эти необычные цветы распускают свои бутоны только на восходе и закате, когда лучи двух солнц пробуждают землю ото сна.
Странник направил мурега к цветку, наклонился и сорвал его, поднёс к носу и вдохнул его пряный аромат. Цветок пах огнём – теплом очага, дымом большого костра, но также он пах пожаром, большим пожаром войны и горечью жестоких побед. Странник прицепил его к плечу, и поскакал дальше по тракту.
Западный путь не был самым оживлённым местом торговли, хотя и разбойников здесь было меньше, чем на востоке, у Туи. Иногда, мимо попадались редкие деревни и поселения. Но сейчас люди ещё спали, скованные дрёмой в этот осенний день.
Из-за очередного поворота дороги послушался топот множества ног. Затем показался отряд воинов, впереди которого катилась телега с оружием и припасами. На ней же сидел глава отряда. Странник приосанил своего мурега и освободил путь повозке, которая еле поворачивала.
Отряд проходил мимо – медные шлемы воинов блестели при свете солнц, а бежевые льняные одеяния с разнообразными узорами давали некоторую маскировку в степи, и спасали немного от жары. Командир же на повозке был в медной маске и с обсидиановым копьём в правой руке. Тот посмотрел на странника, и был немного сконфужен – настолько встречный был похож на сана. Воины лишь бросили на него пару изумлённых взоров и поспешили дальше за повозкой.
Вскоре они скрылись за холмами, и когда топот их ног затих, наездник поскакал дальше. Два солнца поднялись выше холмов, и начали греть уже во всю мощь, превращая Старые Равнины к полудню в обжигающую, раскалённую сковороду.
Через пару поворотов дороги из-за холмов показалась река Жизни – здесь она была уже, всего в одну меру, но течение в ней было быстрее, что давало примитивным кораблям из тростника легко плыть вниз, но и мешало пловцам переплыть её. Каждый год, в праздник разлива, люди воды проводили здесь свои состязания выносливых пловцов.
Странник повернул налево, и стал двигаться напротив берега реки. Дорога шла через колосящиеся пшеницей поля, похожее на жёлтое море. Впереди уже красовались белые ворота большого города Ану. Башни, словно древние великаны, нависали над стеной, перед которой ютились несколько глинобитных посёлков. За ней же проживало множество народа – людей огня, воды, земли и ветра.
Вскоре странник подъехал к воротам, которые уже были открыты. Внутрь и наружи входили и выходили жители и селяне. В воротах стояли двое стражников, а наверху, на массивных округлых башнях дюжина лучников осматривала местность вокруг на предмет возможной опасности. Они со скукой посматривали на проходящую толпу, лишь изредка интересовались особо подозрительными личностями.
Подходя к воротам, странник вызвал интерес первого стражника, лысого ветерана с густой чёрной бородой и неподдельное удивление второго, более молодого, только ставшего воином. Пока он подходил, они внимательно его изучали – настолько он выделялся среди остальной толпы:
Оранжевое льняное одеяние, полыхающее, словно пламя костра;
Глаза, выглядывающие из-под капюшона, вспыхивающие огнём ярче солнц;
Несколько непослушных огненно-красных прядей выглядывали из под балахона;
Картину добавляла висевшая на поясе странника полузавёрнутая, массивная жезлобулава.
- Маг Огня – прошептал старый воин молодому, а потом обратился к наезднику:
- Приветствую тебя, достопочтимый гость из далёких Огненных гор! Что привело в наш край?
- Моя семья. – странник достал из-за пазухи круглую печать с иероглифами, и откинув назад капюшон, показал своё лицо аристократического рода.
Тут же, узнав незнакомца по лицу и царской печати, два стражника пали ниц перед магом, а старший проговорил:
- Господин, пожалуйста, проходите, мы не будем вас задерживать.
Странник в ответ ничего не сказал, ухмыльнулся и продолжил дальше путь, войдя в кишащий жизнью город. Когда он скрылся из виду, стражники поднялись из дорожной пыли и стали отряхиваться. Молодой спросил:
- Маг огня?
- Да, Мастер магии огня и вдобавок брат нашего сана.
- И что умеет Мастер?
- Не знаю, но когда мы пытались усмирить одного ученика-бандита, тридцать воинов пожгло. Видел мою лысину – это осталось от того времени. Закончим стражу, сходим к святилищу огня. – сказав это, старший похлопал молодого по плечу.
Солнца поднимались всё выше, а странник на муреге скакал по белой улице, которая, как женщина, была облачена в белые дома. Она вела на запад города – на красный холм, к храму Красного Солнца. Но наезднику нужно было не туда – по одной из боковых улиц он стал постепенно спускаться в овраг. Здесь дома становились визуально выше, нарастая друг на друга, возвышаясь на близлежащих холмах. А тени постепенно скрывали уходящую вниз улицу, извивающуюся, словно змея.
Вскоре небо постепенно стало скрываться за вершинами домов, и странник въехал в туннель. По этим, лишённым дневного света нижним улицам мало кто ходил – в основном это было прибежище мёртвых и уходящих. Даже городские воришки обходили эти места стороной – часто дома сверху проваливались, и давили неудачливых грабителей могил.
Извилистый туннель состоял из множества соединённых под землёй улиц и переулков. Некоторые вели к гробницам знатных вельмож, другие – поднимались наверх, и иногда издалека был виден еле заметный дневной свет. Везде стояли каменные и деревянные подпорки, не позволявшие домам сверху обрушиваться. Впереди показалось множество огней – казалось, что они светят ночью на поверхности.
Огни постепенно приближались, а затем странник вышел на небольшую площадь под землёй – когда-то это был храм золотой луны, а теперь он своим прочным куполом поддерживал стоящие сверху дома. Никто не помнит, кто и когда его построил – говорят, что он уже стоял здесь, брошенный и полуразрушенный, когда пришли первые основатели Ану. Эту странную архитектуру освещало множество огней – некоторые знатные посетители любили здесь побыть и восхититься орнаментом здания.
Странник спешился с мурега и взял его за уздцы, и стал разглядывать резные изображения фаз луны и их положения на небосводе, обозначающие двадцатиоднодневный цикл месяца. Множество улиц расходятся отсюда во все уголки города и подземелья под ним. Каждая из них начинается с массивных арок, держащих купол. Отсюда начинается улица погребения, ведущая наверх, в кишащий жизнью город. Одна из улиц вела ещё глубже, в пещеры, другая еже была вымощена черепами поверженных врагов.
Впереди заявил о себе дневной свет – постепенно поднимаясь, путник вышел из катакомб, и вздохнув с облегчением, увидел снова сияние солнц и подумал:
«Огню не место в подземелье, где так мало воздуха для жизни»
Снова стали попадаться редкие прохожие – в основном это были жрецы и их прислужники. Улица погребения кончилась, и странник вышел на широкую храмовую улицу. Со всех сторон её окружали массивные храмы из камня и кирпича. Они были средних размеров – не такие большие, как монументальные зиккураты пятёрки главных светил; но и не такие маленькие, как святилища четырёх стихий. Среди них затерялся небольшой храм путников – храм бродяг, путешественников, странников и гостей из дальних земель. И маг медленно пошёл туда.
Войдя во двор храма, странник привязал мурега в стойле и оглянулся:
Храм был трехэтажным зданием с боковыми пристройками. Слева находились стойла, справа – большое поле для тренировок и спортивных игр. Весь двор был обнесён высокой, трёхметровой кирпичной стеной. Над входом в храм висела эмблема Пути – дороги, ведущей за горизонт, к рассвету двух светил.
Странник прошёл через полупрозрачную занавеску и оказался в большом зале, разукрашенным в фиолетовые цвета с красной каймой у потолка. Было тихо в этот утренний час. Жрец пути, который и был хозяином этого приятного заведения, сидел, разлёгшись на разноцветных подушках и дымя трубкой с игриамом. В полумраке не было видно его лица. Увидев вошедшего, жрец поприветствовал:
- Какая погода в огненных горах?
- Как всегда – сухо и полыхают огни святилищ.
- Садись и расскажи, как прошёл твой далёкий Путь?
Странник сел напротив жреца, достал свою длинную трубку, набил её игриамом, зажёг и закурил. Это вещество давало густой синий дым, пряный аромат которого вызывал из небытья давно ушедшие события. Дым понемногу рассеялся, превратившись постепенно в лёгкую голубоватую дымку, в которой проступили неясные картину других миров.
Маг сделал затяжку, выпустил струю дыма вверх, и начал свой рассказ…

***
Внутри Большого дома.
Сан сидел на вырезанном из дерева троне, томным взглядом наслаждаясь представлением танцовщиц. Правитель медленно отпивал пиво из глубокого бокала, наблюдая за плавными движениями девушек. Их тела то исчезали, то снова появлялись на свету, льющимся из большёго проёма в потолке. Шесть колонн поддерживали нерушимые своды зала. Двое стражей стоял, охраняя своего царя, а слуга с опахалом разгонял уже подступающую летнюю жару.
Танцующие девушки были из народа воды – низкорослые и гибкие, словно рыбы-угри. Их намасленная кожа блестела, а волосы цвета неба повторяли их страстные движения. Царь был эстетом – ему нравилось всё красивое и достойное восхищения. В этот момент его охватывало страстное вожделение, но он ещё не выбрал, кого взять с собой на ночь.
В таких развратных мыслях, сан не сразу заметил подошедшего слугу, ставшего что-то бормотать. Лишь на третий раз он расслышал слова:
- Правитель, к вам пришёл важный человек, и просит немедленной встречи.
Царь неистово взглянул на слугу, и казалось, хотел его ударить, но потом передумал:
- И кто этот важный человек, что смеет прерывать развлечение сана?
- Он показал царскую печать. – сан уставился на слугу непонимающе и раздражённо проговорил:
- Тогда разреши ему войти. – а затем хлопнул в ладоши и крикнул танцовщицам:
- Куп ахта!(Все вон) – и стайка девушек выпорхнула из главного зала. Слуга же убежал, передавая царское разрешение страже.
Примерно через минуту двери зала тяжело открылись, и в зал вошёл незнакомец. Он был одет очень ярко и вызывающе в своём длинном оранжевом одеянии из льна с жёлтыми всполохами огня. Стражники вышли вперёд и преградили путь незнакомцу, а сан с интересом изучал его – не часто странные путешественники приходят сюда из дальних земель. Правитель проговорил:
- Открой лицо и представься нам, важный человек из магов огня.
Странник откинул оранжевый балахон, открыв свои огненно-рыжие волосы. Царь узнал знакомые черты своей семьи:
- Ты сильно постарел, брат.
- А ты стал царём – что весьма похвально в твоём возрасте.
- Ну, как видишь, не зря же отец женил меня на дочке сана Ану. – Зачем ты вернулся?
- Что бы обсудить некие дела насчёт наследников и государства.
Стражники вышли, закрыв двери зала, и двое братьев остались одни. Лишь два солнца наблюдали за их разговором через большоё окно в потолке…

3 отрывок первого рассвета:
Отрывок 3. Посланец придёт!

Находясь в зените, два солнца жгли неимоверно, превращая холмистые равнину в раскалённую сковороду. На ярко-голубом небосводе рядом со светилами плыл тонкий полумесяц огромного Эффена. Над землёй поднималось марево – горизонт дрожал, а иногда и вовсе пропадал в голубой дымке.
В такое неблагоприятное для пути время, среди невысоких каменистых холмов брёл путник, немного хромая на правую ногу. Он был одет, как бедный воин, в коричневую тунику с эмблемой быка на груди. Голову скрывал тюрбан, обёрнутый вокруг медного шлема. Из оружия был лишь один кельт, да сломанное копьё вместо костыля.
Человек хмурился, наступая на больную ногу, но продолжал идти вперёд. Иногда он останавливался и вслушивался в окружающую тишину, надеясь почувствовать врагов раньше, чем они заметят его. Шаги давались ему с трудом, хотелось прилечь на песке и немного отдохнуть от боли и жары. Но такой отдых грозил смертью в безводных холмах.
Здесь не было поселений, и редкий путешественник забредал сюда, находя лишь камни и песок. Но даже в такой суровой местности произрастали растения. Большинство из них не были пригодны в пищу, а многие – вообще вредны. Единственное, что спасало здесь – это немногочисленные источники с озёрами чистой воды и низкорослыми пальмами вокруг. Можно было идти и другим путём, огибая безжизненные холмы, но такая дорога заняла бы в три раза больше времени.
Уже давно остались позади царские холмы Каммагда с величественными курганами и массивными статуями древних царей. Давно остался позади город Сансарра, судьба которого теперь попала в руки рядового воина. Давно не свершалось такого, что может кардинально изменить мир. Теперь осталось немного – дойти до Ану и рассказать всё сану.
Но всё же солнца пекли неимоверно, и солдат слишком устал – ему надо было отдохнуть. На его счастье, вскоре среди холмов показалась пальма, и её раскидистые листья давали хорошую тень. Путник уселся под ней, и стал опустошать свой бурдюк с водой. Выпив половину, он оставил другую до конца дороги. Оперевшись о пальму, запрокинул голову, и глядя на безжизненное ярко-голубое небо, не заметил, как уснул.
Сны его были странны:
«Дикие мустанги бегали по просторам равнин, копытами подымая пыль. Верблюды шли через барханы песчаного моря, щурясь от яркого света солнц. Дикий гепард охотился на уставшую газель, а поймав, отведал её плоть. Массивные слоны ревели, провожая уходящие на запад светила.
Солдат стоял на холме и смотрел на эту картину. Один жеребец отделился от стада, подбежал к воину и лизнул его своим шершавым языком по лицу. Воин отмахнулся, и прорвал пелену сна»
Был уже вечер, красное солнце садилось, а голубое – уже готовилось ко сну. Всё просыпалось, как только жара спадала. Жизнь забурлила здесь ручьём. То там, то здесь среди камней были слышны шорохи и поскрипывания неведомых существ.
Воин потянул свою уставшую шею, пощурился, поглядев немного на солнца. И встал. Встал – и чуть не рухнув обратно опять – диким взрывом боли отозвалась подвёрнутая нога.
- Ох, чёрт, бака, бака! – выругался хромой воин, оперевшись неуклюже на своё сломанное копьё. Снова оглянулся вокруг, не заметил никого, собрался с мыслями – и шагнул.
Нога тут же отозвалась болью – но ему всё равно надо было всенепременно дойти. Ещё шаг, и снова волна боли прошла вверх, ударив, словно жгучий хлыст работорговца.
Шаг, и снова боль – «Ничего, я справлюсь» - человек шагнул и снова почувствовал боль. Началась долгая череда борьбы с самим собой.
«Нет слабости, есть только сила» - подбадривал себя воин, медленно поднимаясь на холм, который был выше остальных. Красное солнце взглянуло в последний раз на старые равнины и скрылось за горизонтом. Голубое, с сияющей короной медленно следовало за ним. Скоро и оно скроется, и наступит время Фэона и его лун освещать поднебесный мир.
Осторожно воин стал спускаться с холма, стараясь не наступать на острые камни. Холм за холмом преодолевал солдат, борясь со своей болью и своим гневом.
Вскоре и голубое солнце скрылось из виду, и только корона освещала этот мир. Путник вышел на равнину, и вдалеке увидел город Ану, который уже готовился ко сну. Из далека он казался спящей девушкой, свернувшейся калачиком на холмах.
Воин пошёл туда – осталось лишь пройти равнину.
В его спину мягко светили две поднимающиеся вместе луны – золотая и белая. Под их холодным светом он продолжал идти в ночи.

четвёртый отрывок:
Отрывок 4. Предчувствие беды.
Тихо плывёт в небесах луна Аурелла, блестя золотым своим сиянием. С небольшим опозданием ей вслед мчится луна бела. В зените их ждёт уже полный Феон, огромный газовый гигант, опоясанный двумя пальцами и постоянно нависающий над планетой.
Миром правит тишина. Безмятежно спит город Ану, ждущий следующего рассвета. Лишь огоньки башен и некоторых домов разгоняют темноту вокруг. В ней спряталась тайна, что своей невидимой рукой управляет всем на планете. Только некоторые знают о ней. И в неё залез правитель Ану, разбудив бдительного врага.
На западе города, на высоком холме, на зиккурате Красному солнцу стоял человек. Порывистый степной ветер здесь сильнее и трепал его тёмно-зелёную мантию. Она блестела золотистыми кобрами от света большого костра на вершине храма. Огонь трещал и извивался в небе, словно скопище живых змей. Искры летели вверх, смешивались с яркими звёздами, образую калейдоскопом меняющийся узор. Четыре резных обелиска окружающих пламя, в рельефах раскрывали длинную историю эпохи Красного солнца, времени упадка и разрушения.
Правитель любил здесь оставаться ночью, смотря на движение лун, облаков на огромном гиганте. Небо в этот час жило своей жизнью. Иногда казалось, что видны материки и моря под покровом золотистой пелены Ауреллы. В другие моменты можно заметить огоньки, как бы случайно пролетающих там.
«Какие тайны скрывает небо?» - так думал сан, заодно вспоминая слова недавно прибывшего брата:
«Нам нужно укрепить власть над Ану». «Жени дочерей своих на сыновей Масинтина.» «Мне нужен ученик». «Я боюсь, он плохо воспримет моё возвращение». «Булава? – я нашёл нечто, что сможет тебя удивить». «Храни в тайне, пусть останется между нами». «На восток, в Сансарру». «И тебе надо помириться со старшим братом».
Так размышлял царь, пока его не отвлёк шорох на лестнице. Правитель спрятался за обелиском и стал ждать. Сейчас жрецы спали, и никому не было дела до вершины Красного храма.
На зиккурат быстрым шагом взлетела женщина, расправив своё тёмно-зелёное платье. Под пламенем костра золотом заблестели многочисленные змеи, вышитые на ткани. Волосы её, закреплённый уреем, загорелись огнём. Правитель узнал её – и вышел из-за обелиска.
- Масемеу, ты опять не спишь? – женщина протянула руки к огню, заметив его. Пламя стало чутко отзываться на волнистые движения её ладоней.
- Как видишь.- облокотился он на обелиск.
- мой Феон, опять всё тот же сон?
- Да, тот же самый. – колупая рельеф обелиска, проговорил он.
- Расскажи о нём? – она оставила свою забаву с костром, и подошла к нему на расстояние вытянутой руки.
От неё шёл чарующий аромат жасмина – правитель сразу вспомнил, как он её когда-то любил.
- Не могу, – выдохнул он.
- Почему не можешь? Сколько мне еще одной ворочаться в ночи? – женщина прильнула к нему своим горячим телом и стала нежно гладить его по щекам.
- оставь. – Масемеу отнял её руки от себя. – мне надо идти.
- Куда идти? Все же спят! – встретились два огненных взгляда.
- К провидцу. Наверное, он всё объяснит. – правитель не выдержал и первым отвернулся, пойдя к лестнице. А женщина ему вслед:
- Удираешь? А сил мне сказать – нет? – Масемеу остановился, оглянулся, секунду помедлил и дальше пошёл. – Иди, иди к своему провидцу – может, что путного скажет! – Уже чуть ли не вопила она.
Сан стал спускаться с зиккурата, а женщина рухнула перед костром, села, оперевшись на обелиск. Стала смотреть на яркое пламя, и вода искрилась на её щеках, и жгла, жгла, словно солёное безбрежное море в жаркий день синего солнцестояния.
***
Длинная дорога – долгое решение.
Одна лестница, потом вторая и третья – и вот Масемеу оказался у подножия трёхступенчатого храма Красному солнцу. На вершине зиккурата горело яркое пламя. Правитель взглянул туда, и на секунду всколыхнул дремавшие было чувства, но также быстро их подавил. Давно запретил иметь он чувства, очень давно.
На широкой площади рядом с храмом было тихо. Огни в домах давно погасли, и все подданные спали. Ветер колыхал шторы в открытых настежь окнах. В чарующем свете обеих лун и гиганта Феона всё становилось загадочным и странным, меняя свои очертания.
Шадуф над колодцем в ближайшем дворе был похож на искорёженную цаплю. Двухэтажные дома глядели на улицу, словно маски древних богов. Порывами ветра открывались их тёмные глазницы.
Было тепло, но лёгкий ветерок немного охлаждал. Давая надежду на скорый приход дождей. Сандалии шуршали по плитам площади. Рука под пазухой сжимала рукоять кинжала.
Площадь кончилась, и Масемеу вышел на широкий проспект. Эта улица была самой длинной, и вела почти через весь город. Днём здесь оживлённое движение, и всякий люд снуёт туда и обратно, хрен знает, чем занимаясь. Сейчас же редкий прохожий попался бы царю.
Масемеу прошёл половину улицы, когда что-то странное привлекло его впереди. Там было темно, и лишь красный туман застилал улицу. Царь подошёл ближе, постепенно замедляя шаг, всматриваясь в подозрительную дымку, похожую на огонь и льющуюся с небес кровь – даже солёный привкус имелся. Всполохи поднимались ввысь, и кривыми протуберанцами пронзали космос. Рука под пазухой взмокла.
Правитель вступил в туман – под ногами мерзко захлюпало. Всполохи вокруг создавали очертания людей, мурегов и повозок. Призраки кричали, но их не было слышно. Масемеу не замечали, всё их внимание устремлено вперёд. Вскоре показалась и причина – шеренга призрачных воинов пробивала себе путь через толпу силуэтов. Духи дрались, падали, а умиряя – таяли без следа. Сан тыкнул в одного из солдат, и тот растворяясь в воздухе. Успел крикнуть другим:
- Тассар Амед! – прочёл правитель по губам.. призрачные воины построились, закрылись щитами и выставили вперёд копья. На них из толпы посыпались камни. Кто-то задышал огнём. Строй ударил и пробежал мимо – за ней показалась большая, шестиколёсная повозка. Её тащили четыре мурега, надрываясь изо всех сил. Один упал – стрела пробила ему бок. Солдаты оттащили его в сторону, и телега поползла медленнее. На ней стоял массивный гранитный саркофаг. Масемеу узнал резьбу на боках – в нём хоронили погибшего царя Редоптха.
Телега встала напротив, крышка гроба съехала и упала с глухим ударом о землю. Вначале показалась рука, а потом и весь призрак поднялся из саркофага, достал от туда же свой Урей и водрузил себе на голову. Масемеу стоял, не шелохнувшись, смотря на своего полуразложившегося предшественника. Хотелось бежать. Но ноги не слушались.
Призрак взглянул оценивающе на своего приемника, и зашипел перерезанной глоткой:
- Ну, здравствуй, «друг», мы с тобой давно не виделись.
- Здравствуй, – выдавил из себя Масемеу.
- ты не знаешь, почему всё так получилось? – призрак сошёл с телеги, приближаясь к правителю.
- Не знаю! – сан попятился от него.
Редоптх почесал пальцем в дырявой голове:
- Даже ты не знаешь?
- Ничего я не знаю! – Масемеу дрогнул, упал, поднялся и побежал прочь. Призрак – за ним, крича вслед:
- Да стой ты, чего испугался? – правитель, прорываясь через мерзкий туман, прокричал:
- Тебя нет! Ты мёртв! Тебя сожгли!
Призрак в ответ:
- Идиот! Что, что поговорить нельзя?
Масемеу не ответил, а только ускорил бег, подумав:
«В гробу я видел таких собеседников».
В ушах зазвенел утихающий голос
- Постой! Не уходи! Дай поговорить с тобой!
Но сан также продолжал нестись, словно пугливая газель.
- Где ты? Я тебя не вижу! Вернись!
Мелькали мимо всполохи, противно хлюпало под ногами. Красный туман мешал – залезал в глаза и проникал в уши. Пелена понемногу разошлась, и Масемеу выбежал снова на Длинную улицу под сияние знакомых лун. Вокруг также стояли дома. Также ветер колыхал шторы. Город спал, а сзади доносилось:
- Вернись! Вернись! Вернись ко мне!
Правитель побежал дальше по улице.
Когда он остановился и оглянулся назад – красный туман исчез, как будто его и никогда и не было. Открылась взору Длинная улица, ведущая с холма – на холм. На другой стороне, на западе, был виден огонь на вершине храма Красному солнцу. Сердце в груди бешено стучало, отдавая шумом в висках и готовое выпрыгнуть и убежать.
«Всё. Ночью – ни ногой!»
Правитель немного постоял, переводя дух, опираясь о стену ближайшего двора. Вытерев платком испарину со лба, стал дышать ровнее и глубже. Когда же мысли и чувства пришли в порядок, Масемеу двинулся дальше по улице.
Дома стали выше – трёхэтажные, и круглые в основании. В них живут зажиточные горожане. Иногда попадались высокие, четырёх и пяти ступенчатые здания различных родов знати. По форме они напоминали юрты кочевников Старых равнин.
Улица закончилась, и Масемеу вышел на большую, круглую площадь. Посередине высился Большой дом – семиступенчатое здание, символизировавшую почти небесную высоту царской власти. Слева, на севере, виднелись многочисленные храмы на одноимённой улице. Справа, на юге, терялся в темноте квартал оружейников.
Переходя площадь, правитель разглядывал резные плиты под ногами. В них рассказывалась длинная история всего города. Некоторые надписи уже почти стёрлись, а другие – выдавали непонятные имена.
«Если долго искать, можно найти и своих предков» - подошёл правитель к Большому дому, громадой чернеющей на фоне неба. Вокруг здания были самые старые надписи. Каждая из них сопровождалась каменной статуей первопредка-кочевника. Они были суровы. И внушали трепет своими предсмертными масками. Где-то среди них затерялся предок «Змей».
Вход внутрь охраняли двое стражников. Они поприветствовали сан, и тот вошёл в длинный коридор. Чадящие факелы давали мало света. Тени играли и казались существами из глубин Небытья. Масемеу взял факел и пошёл вглубь.
Один поворот, второй, лестница вниз – и правитель вышел к нужной двери. Постучал в неё два раза, подождал секунд, а потом – ещё два раза.
Раздались шаги, затвор щелкнул, и дверь открыл маленький старичок. Высокорослому правителю он был по грудь, и своим носом напоминал хищную птицу. Несколько седых прядей украшали его лысину.
Увидев царя, гадатель зевнул и пропустил его внутрь.
Масемеу прошёл, сел на циновку у низкого столика и сказал:
- Посмотрим, что скажут карты на этот раз.
Старичок вздохнул, достал из небольшой шкатулки сотовые карты и уселся напротив сана.
Правитель следил за его действиями, а гадатель, раскладывая по столу карты, зевнул устало и проговорил:
- Поздно пришли.
- Брат приехал, задержал меня.
- Ладно, посмотри, что поведает расклад.
***
Гадание было результативным, но задало больше вопросов, чем дало ответов на них.
Масемеу поднимался на вторую ступень Большого дома, обдумывая слова старика. Вышел на внешнюю палубу уровня, взглянул на небо – Феон медленно убывал, превращаясь в наполовину срезанный щит. Аурелла стала полной, а Белла – Убывающим полумесяцем блестела на востоке.
Потом будет рассвет, и жизнь правителя изменится навсегда… Навсегда.

Глава 5 - Красное Солнце войны:
Глава 5. Красное солнце войны.
Светло. Просторная комната. Лежу на кровати. Смотрю в потолок. Ветер поёт неизвестную песню.
Замечаю что-то странное. Смотрю в угол. Тень там увеличивается. Становится темно. Оттуда выходит силуэт. Мантия и балахон. Не видно лица. Подходит ко мне.
Я пытаюсь подняться. Руки не двигаются. Он надвигается и достаёт кинжал. Говорит:
- Солнце закатится в срок!
Дёргаюсь – невидимые путы связали меня. Тень почти рядом. Отрываю руку. Надеюсь защититься. Всё таки вскакиваю. Под капюшоном даже глаз не видно.
Прыгает ко мне. Сверкнул кинжал в темноте. Кровь моя пролилась. Смотрю ему в лицо, судорожно шепчу:
- Умираю! – смерть так странна.
Слышу сквозь сон:
- сан, сан, проснитесь!
Открываю глаза, понимаю, где я. Вскакиваю. Оглядываюсь вокруг.
Просторная комната. Слуга стоит у кровати. Говорит:
- Вы шептали во сне!
- Что шептал?
- Вот, - передаёт мне табличку со свежими записями.
Читаю. Ужасаюсь. Действительно ли я так говорил?
- Ты ничего не слышал! – ясно?
- Ничего не слышал!
Комкаю глину, стирая текст. Никто не узнает. Не должен узнать.
Смотрю в окно. Уже утро. Над миром поднимаются светила. Доносится уличный гул. Слышны выкрики базарных торговок. Скрипят повозки. Мычат муреги.
Одеваюсь. Слуга помогает, подавая мантию. Надевает мне корону – золотую кобру с красными глазами-рубинами. Сверху – зелёный льняной клавт, ниспадающий на плечи. Помощник вручает мне жезл в виде змеи – мои скипетр.
Выхожу из покоев. Ветер дёргает занавеску в проёме. Слуги приветствуют меня.
Ничего не замечая, величаво выползаю на открытую ступень. Высокие колонны держат крышу. Между ними натянуты паруса, дающие тень. Безоблачное небо. Видно далеко. Внизу ,в городе снуют по улицам люди и повозки. Круглые в основании дома обрамляют площадь.
Поднимаюсь по лестнице наверх – здесь храм Феона ждёт меня.
Парусов здесь нет. Четыре резные стелы своими вершинами указывают на гиганта. Феон занимает всё место между ними. Встал у алтаря – угли на нём тлеют.
Приветствуют младшие жрецы и дают жертву мне. Огненно-красный петух дёргается, предчувствуя скорую гибель. Хватаю его за шею. Дают кинжал. Раздаётся последний его крик. Рывком разрезаю ему брюхо. Требуха падает. Шипя на углях. Лёгкий дымок подымается вверх.
Судьба сегодня благосклонна. Жертву принимает бог.
Ухожу вниз. Младшие жрецы бьют в гонг, возвещая начало рабочего дня.
Правитель окончательно проснулся, и теперь его ждёт род.
Раньше род был крупным. И много детей требовали внимания. Теперь многие убежали. Некоторые убиты. Только самые лояльные и льстивые остались с царём.
«Змеиное гнездо» - Масемеу спустился вниз по запутанным коридорам Большого дома. На следующем уровне встретили многочисленные писцы, изложившие список дел на день. Всё было у них по порядку.
«Вначале надо проводить брата до пристани» - за правителем увязался постоянный писец-номенкулатор, в чьи обязанности входило помнить имена всех встречных. С собой он носил большую кожаную сумку с табличками, которыми гремел, раздражая царя Масемеу.
Следующий уровень принадлежал жрецам. Они выходили из своих святилищ, и склонялись перед саном. Правитель был осторожен – они часто оспаривали власть.
Пройдя вниз по лестнице, правитель оказался перед строем знатных воинов. Их набирали из сыновей и внуков Детей Огня. Пламенные волосы водопадом спадали на их плечи, а глаза с ярко рыжими зрачками выражали любопытство и послушание. Его приветствовали. Многие из них добились положения при его помощи. Масемеу каждым здоровался – ведь он тоже когда-то был воином.
В последней, самой нижней ступени сидели чиновники. Слышны ругань горожан и мелкие споры селян. Здесь же располагался суд и царский трон. Масемеу направился к выходу.
Из караулки вышел брат:
- ну и пирамида, к тебе не пробиться! – говорят, ты сладко спишь.
Если бы… - тут писец перебил правителя, заявив:
- Сон царя нельзя прерывать. Если он встанет не стой ноги, то что случится тогда с городом?
- Не перевернётся. – Масемеу подошёл к брату, хлопнув по плечу. Пошли, покажу тебе корабль.
- Решил меня отпустить?
- Мастиретх – с тобой поплывут двадцать воинов.
- А без конвоя?
- Не упрямься, ты приедешь в родной город, как подобает наследному принцу.
- принц? Но ты же знаешь, я уже давно ни на что не претендую.
- претендуешь, или нет – но ты – наследный принц.
- А зачем тогда конвой?
- посмотри на свою одежду – Масемеу ткнул в оранжево-красную мантию брата – тебя разорвут без охраны.
- ну хорошо, надеюсь ты прав – и караул выставит меня перед старшим братом в лучшем свете.
Пробираясь по улицам, братья дошли до стен города. Две древние, округлые башни охраняли ворота. Стражники расступились, поглядывая на сана и ашавана огня.
За стенами раскинулась пойма реки Анахиты. Дорога вела вниз, к недавно расширенной пристани. Весь берег загромождали разнообразные торговые и рыбацкие суда. Большинство собиралось из тростника, и только самые крупные – из дерева. Покачиваясь на волнах. Они были похожи на пузатые бочонки. Словно бдительные кобры, ждали приказа боевые корабли. Стройными силуэтами выделялись три царских ладьи..
Царь и брат направились к ним. Мастиретх увидел корабль:
- ты что шутишь? Хватит и военного корабля!
- Давай, залезай – команда ужё ждёт!
Вблизи корабль выглядел весьма внушительно. Нос венчала готовая к атаке кобра. По бокам висели вёсла. Корма возвышалась на метр. На ней стоял трон, скрытый под тенью широкого тента. Мачта была одна, да и та – без паруса. От змеи к рее тянулся ещё один тент, под которым сидела команда. Они увидели сана и стали его приветствовать.
Масемеу помахал им в ответ, а Мастиретх вступил на трап и обернулся:
- Ладно, к чему прощаться. Мы же ещё увидимся?
- Увидимся. Удачи тебе в поисках ученика.
- тебе тоже. Правь мудро, суди милосердно.
Братья сделали двойное рукопожатие, и Мастиретх взошёл на борт.
Матросы сняли крюки, освободив корабль. Толкнули шестом от причала. Палуба качнулась, ладья медленно выплыла на открытую воду. Паруса не расправляли – ветер дул против течения.
Мастиретх смотрел на пристань – виден силуэт сана. Вначале одно судно, потом другое. А за ним и последующие закрывали их друг от друга. Течение убыстрилось, и фигура брата растворилась в толпе.
Пристань кончилась, но некоторые рыбаки плыли вслед. Но и они отстали. Причал скрылся за поворотом реки. Мастиретх стал смотреть на удаляющийся город.
Отсюда Ану казался пузатым великаном, решившим вздремнуть на солнышке. Окружённые домами. На холмах стояли зиккураты. Сам город был окружён массивной стеной.
«Как он его взял?»
Мастиретх обернулся и увидел лица знакомых уже воинов.
«бака, бака, Масемеу!» - это оказался не почётный караул, а принудительный конвой.

***
Солнца уже припекали. От ночной прохлады не осталось и следа. Теперь время других дел – более рутинных и обычных.
Масемеу сощурился от света, смотря на уходящий вдаль корабль.
«Надеюсь, теперь меня старший брат простит?» - правитель развернулся и поспешил вверх, к воротам. За ним еле поспевал низкорослый писец-номенкулатор.
Сан подходил к воротам, когда оттуда выбежал воин. Чуть не врезавшись, он остановился, и задыхаясь, сказал:
- Пришли вести из сансары – она подверглась нападению.
- продолжай!
- пришёл хромой воин, говорит – два дня назад это было.
- кто напал?
- Он не знает, но думает – что Лаа.
Номенкулатор выглядел озадаченным::
- Что предпримешь?
- Собрать войско и послать разведчиков. – воин побежал обратно, в большой дом, а писец сказал:
- Часть армии оставим здесь. Возможно это уловка. Крокодилы не дремлют – они всегда ждут.
- Да, оставим. Хватит двести воинов.
- Не смеши. Они даже не везде караул на стенах смогут выставить. Нужно вдвое больше.
- Адвазд, как я с шестью сотнями смогу победить врага? – Масемеу и писец прошли через врата, оказавшись на рыбной улице. Она пустовала. Только несколько загорелых детей играли в догонялки среди лавок. Писец ответил:
- примени тактику и стратегию, собери ополчение – во всяком случая не мне же тебя учить.
- ополчение? Шутить изволишь – взять гончаров, водоносов и землепашцев?
- Вместо плуга и сохи возьмут топоры и копья. Руки у них мозолистые – не отвалятся.
- Возьмут, только в городе останутся триста воинов.
- твоё дело. Триста – так триста. – Адвазд записал что-то на папирусе.
Они вышли на базарную площадь. Резкий запах благовоний ударил в нос. Торговцы кричали, расхваливая свой товар. Между лавками ходили горожане и иноземные купцы. Все, увидев сана – склонялись. В животе правителя заурчало. Увидев аппетитный чириз на прилавке, Масемеу взял его, поблагодарив продавца. Человек снова поклонился, воссияв улыбкой. Царь пошёл дальше, жуя сладкий корнеплод:
- Как его зовут?
- Муребех, торгует два года.
Одним и тем же?
- Чиризами в основном.
- Понятно. – Масемеу проглотил кусок, и снова впился зубами в хрустящий чириз, такой же сочный, как груша. Оранжевый сок тёк по подбородку. Базар кончился, и они снова оказались в паутине узких улиц и переулков. Правитель закончил трапезу, и вытер лицо платком.
Огибая старую стену, увидели над крышками верхушку большого дома. Вначале заблестели четыре стелы Феона. Затем, уровень за уровнем зиккурат становился всё больше и больше. На секунду скрылся за округлым особняком и снова появился, когда Масемеу и Адвазд вышли на круглую площадь.
Со всех концов города стекался народ. У здания собралось крупная толпа горожан. Подойдя поближе, правитель услышал отрывки разговоров:
Снова война? Напали на Сансарру? Когда же это кончится? – завидев Масемеу, замолкали, расходились. А потом снова шептались за его спиной. Пройдя к трёхступенчатой трибуне, взойдя и возвышаясь над людьми, сан прокричал:
- Спокойно, ещё ничего не реши ли!
Все взгляды обратились на правителя. Разношёрстная толпа поражала своей пестротой. Люди притихли, внимая словам:
- Ещё ничего не решили. Не решили. Подождите немного. – Масемеу спустился с трибуны и вошёл внутрь. Стражники его пропустили, а потом сомкнули ряда, не дав толпе проникнуть. Командир караула отошёл от строя:
- Они все его хотели расспросить.
- Пошли, покажи его. – Масемеу и командир, а за ними – Адвазд вошли внутрь здания. Длинный коридор вёл внутрь, освещаемый факелами. Хромой воин сидел в караулке, небольшой комнате сбоку от главного входа. Правитель вошёл в помещение:
- Сумех, что занесло тебя – суда?
Посланник рассмеялся:
- Так видимо боги решили.
Масемеу сел рядом на низкий стул:
- Расскажи.
-Что тут рассказывать, тебе наверное уже известно.
- подробности.
Сумех вздохнул, и в который раз начал рассказывать:
- Наш отряд патрулировал между Семлисом и Сансаррой. Зашли посмотреть царские курганы, и лоб в лоб столкнулись с врагами. Бой был быстрым. Пятеро легли тут же. Три – немного опосля. Командир приказал бежать в город, что я и сделал.
- А кто напал?
- Лаа, ругательства больно похожие.
- А как от погони ушёл?
- Мчался со всех ног – они не отставали. Спрятался за камнем, атаковал и перебил троих. В город – а там уже сражение. Решил идти сюда, передать весть.
- Молодец, теперь отдыхай – ты это заслужил. – Правитель похлопал солдата по плечу, встал и пошёл в проём. Сумех спросил:
- А помощь придёт?
- Это ещё не решили. После обеда скажут.
- Я тоже пойду!
- Останешься здесь, пока ного не заживёт, – и Масемеу вышел, оставив солдата одного.
Длинный коридор привёл прямиком к тронному залу. Шесть высоких колонн держали своды. Через большое окно в потолке пробивался солнечный свет. Здесь Масемеу принимал гостей города. Правитель прошёл дальше и поднялся по широкой витой лестнице.
На уровне воинов вышел в круглый зал. Там его уже ждали. Десяток мужей – предводителей отрядов. Каждый из них был лучшим из лучших. Все они красовались своими заплетёнными огненно-красными бородами, и такими же волосами. Сан вошёл:
- Со слов солдата, Сансарр взята в осаду.
- Откуда ты знаешь, может он шпион? – заявил один.
- Исключено, я его знаю – у него семья в том городе.
- Тогда давайте собираться, давно мы не сражались, - сказал второй.
- это точно, скоро у нас животы будут больше, чем у рожениц – заметил третий.
- Встречаемся вечером, у храма Красному солнцу. – закончил совещание Масемеу.
Командиры вышли из зала. Номенкулатор переминаясь с ноги на ногу, спросил:
- Послать за братом? Предупредить его?
- Нет, нам нужны все корабли.
***
Жарко и душно. Солнца дошли до зенита. Встали почти рядом с тонким Феоновым серпом. Красное перешло полдень. А Голубое – только собиралось.
Ладья скользила по середине широкой реки Анахиты, дарующей жизнь. Вода бурунами расходилась от бортов. Мастиретх сидел на высоком троне, наблюдая за разговорами воинов. Они шептались, не доверяя ашавану огня. И не даром – ведь тысячелетнюю неприязнь древних. Но родственных народов трудно преодолеть.
Над рекой поднималась дымка. Тяжело дышать. Пот со лба не испарялся, стекая и мешая видеть. Оттирая мокрой тряпкой лицо. Мастиретх на время приободрялся. Волосы цвета огня пришлось убрать в узел.
Ближе всех сидел командир, ветеран с выжженной лысиной и густой чёрной бородой. И поглядывал изредка на ашаван. Мастиретх подозвал его рукой, и тот, подойдя, спросил:
- Что вам угодно?
- ты никогда не видел ашаванов огня?
- Их не видел, но пришлось встречать ученика.
- Вижу, такие отметины мало что может оставить, – вздохнул, - к сожалению не все способные обучаются в наших обителях. Встречаются самоучки и просто дураки.
Ветеран сел недалеко и сказал:
- жрецы огня говорят, что вы опасны.
- Это давнее заблуждение.
- В чём?
- В силе огня.
- Какое может быть заблуждение, если в легендах такое описывается, – ветеран потряс руками над головой.
- легенды приукрашают, удивляя.
- Я даже слышал, что самые искусные ашаваны умели превращаться в огненных драконов!
- если бы так всё и было – мы бы давно уже захватили весь мир.
- но жрецы не дают вам этого сделать – они останавливают идущий от вас огонь.
- долго это им не удастся – рано, или поздно пламя войны выйдет с плато, и сожжёт мир. Мы же учёные, а не схоласты.
- Как это?
- Каждый ашаван вкладывает свою душу в познание огня.
- Нельзя познать то, что священно.
- Рассказать историю?
- Давай!
- Слышал про изгнание?
- Да, «Их было восемь. Двое ушли на юг. Двое остались в степи. Четверо поселились у реки». - вспомнил ветеран некогда зазубренную строчку поэмы.
- У нас по другому – «Двенадцать стражей хранили огонь. Двое бежали на юг. Трое пустились в степь. Четверо спрятались у реки. И трое, и трое – осталось у огня»
- А кто ещё в степь пошёл?
- Вы их не знаете. Они до сих пор живут на границах плато.
- А почему не девять? – задал риторический вопрос себе ветеран.
- У шаманов кочевников именно девять.
- И они тоже боятся ашаванов?
- Нет, уважают.
Ветеран поперхнулся:
- Как вас можно уважать?
- Они знают нашу силу и поэтому остерегаются.
- Вот. Вы всё-таки сильны! – ветеран отхлебнул из кружки и продолжил:
- А вот всё-таки… - но ашаван его перебил:
- Тихо, - Мастиретх сжимал камень на своей груди, закрыв глаза. Зрачки под веками шевелились, губы что-то шептали. Но ничего не было слышно.
Когда же открыл их, огненные зрачки сузились и казались заражёнными холодом и жестокостью. Ветеран отпрянул:
- Ашаван?
- посмотри назад!
Ветеран повернулся:
- Сзади корабль!
Команда вся вскинулась, и даже рулевой на время отвлёкся. Выше по течению плыл ещё один корабль. Отсюда он выглядел неопределенно – ладья, как ладья, только фигура заставляла спорить. Кто-то видел в ней голову кобры, а кто-то голову страуса.
А тем временем корабль приближался. Кто-то выкрикнул:
- это страус, страус!
Всматриваясь вдаль, Мастиретх тоже увидел знакомый силуэт на носу ладьи:
«За мной»
Ветеран крикнул:
- на вёсла!
Воины бросились к ручкам и стали неистово грести. Вёсла падали и опускались, толкая корабль. Нос в виде кобры рассекал воду.
- Это за тобой? – ветеран всматривался на вражескую ладью.
- За нами.
Несмотря на усилия, страусиная ладья нагоняла. За ней видны ещё две такие же. Ашаван посмотрел вниз по течению, заметил знакомый проток:
- Можно уйти в пойме, или спрятаться среди тростников.
Ветеран посмотрел туда и указал пальцем рулевому:
- Туда! Давай туда!
Рулевой упёрся в шест. Ладья поменяла курс, заскользив к узкому протоку. Воины поднимали и опускали вёсла. Хором гремела их песня:
- Эээх! – взмах, и они сделали ещё один шажок к свободе.
- Эээх! – пугливые лягушки выпрыгнули из воды.
- Эээх! – враги стали отставать.
Ветеран обратился к ашавану:
- Ты поможешь нам?
- Сделаю, всё что смогу – но вы должны точно выполнять мои приказы.
Ладья вошла в проток и стала петлять по нему. Вёсла почти касались берегов. Вскоре он кончился, и лодка выплыла в другой рукав реки Анахиты.
Мастиретх как крикнул:
- Разворот! Гребите против течения!
Кормовой пожал плечами и выполнил странный приказ. Ветеран удивлённо:
- ты хочешь взять на абордаж?
- Нет!
Ладья развернулась и поплыла медленнее. С каждым ударом вёсел поднималась выше. Проплыла устье протока.
И тут враги нагнали, выплыв следом. Они не ожидали такого манёвра и бросились к лукам и копьям. Всё застыло перед решающей битвой.
Набрав воздуха в грудь, Мастиретх крикнул:
- Аааардааз! – прогремело словно гром.
- Аааардааз! – промчалось, словно завывание бури.
- Аааардааз! – на миг замерла природа в ужасе.
- Аааардааз! – пламя вырвалось изо рта ашаван, обрушилось на вражескую ладью. Перевернула её и забросила в хрустящий тростник.
Рулевой, ветеран и воины остались. Потерев управление, и скорость, их собственная лодка поплыла по течению. Мастиретх упал на дно ладьи, и стал жадно дышать. Ветеран бросился к ашавану и спросил
- Что это, чёрт возьми, было? Магия?
А Мастиретх только прокаркал в ответ, показывая на свой рот.
Ветеран посмотрел – и действительно, нижняя челюсть неестественно широко открылась. Ашаван сел, и стал указывать вниз по течению
Ветеран понял:
- Поплыли.
Рулевой развернул ладью, а воины снова взялись за вёсла. Мастиретх встал, показывая на следующий проток. Тот был уже и глубже.
- Туда? – ветеран указал на проток, а ашаван подтвердил.
Снова поворот, и царская ладья влетела в новый проток. Через пару минут она вышла на более широкий рукав.
Ветеран хотел спросить, куда плыть теперь, когда ашаван выхватил большой топор, крякнул и с размаху срубил тонкую мачту.
- Эй! – только и успел выкрикнуть ветеран, когда Мастиретх следующим ударом пробил дно. Кинул топор, показал на берег, прыгнул в воду, поплыв туда.
Лодка стала тонуть. Ветеран и воины пребывали в ступоре, кто-то пытался выбраться из под упавшего тента. Ветеран посмотрел в сторону ашаван, и приказал покинуть ладью.
Воины быстро собрали свои припасы, и попрыгали в воду. Последним сошёл ветеран с уже полузатонувшей ладьи. Про себя он проклинал вчерашний день, когда ему довелось встретить этого безумного ашавана.

***
Солнца отражались в глазах сокола, высоко парящего в небе. Как умелый пловец, он махал крыльями. Лавируя в потоках ветра. Серебренный змеёй извивалась внизу крупная река. Тянулась пойма на многие километры вокруг. Там было всё – зелёный ковёр тростника, жёлтые поля пшеницы, фыркающие бегемоты. Лодки рыбаков и опасные, смертельно опасные крокодилы.
Слева, до горизонта уходила степь Старых равнин. Слева – тянулись Волчьи холмы, переходящие в Бумийское всхолмье.
Вечер. Красное солнце почти достигло края неба. Голубое – только приближалось. Дневная жара спадала, освобождая напористый степной ветер. Дуновения поднимали вверх пыльцу, запахи животных и людей. Но больше всего в этом времени красного заката проявляла себя кровь.
Птица летела на запах, как акула, чувствуя направление. Крупный город рос впереди. Зиккураты возвышались на холмах, окружённые свитой из домов и особняков.
Сокол сложил крылья, и ринулся вниз. Пролетел над массивными стенами. Стражники оглянулись, провожая взглядом. Людей на улицах было непривычно мало.
Внизу – округлые особняки. Залаяла собака в одном из дворов. Хищник промчался над крупной площадью, чуть не задев верхушки стел Феона, венчающих Большой дом. Молодой жрец посмотрел на птицу, оторвавшись от чистки гонга, и почесал подбородок.
По длинной улице шли люди на запад. Мальчик в толпе показал на птицу:
- Вон! Вон!
А мама ему в ответ:
- Да, да, сапсан – и мальчик проводил его взглядом.
Красный холм наполнен людьми. Словно море. Он плескался и шумел, угрожая пролится на крыши и балконы. А новые потоки всё пребывали и пребывали.
Сокол сделал круг над холмом – где-то здесь пахло кровью. Люди внизу взбудоражены, чего-то ждут. Их взоры обращены на верх зиккурата Красному солнцу. Храм трёхступенчатый, окрашенный в багровые и алые цвета. Заходящие светила придавали ему ещё более жестокий вид.
Хищник ещё немного покружил, и сел на обелиск на вершине храма. Жрецы не обращали на него внимания. Они впали в транс, и стоя на коленях, обратив руки на запад – молились.
Их молитва – без слов. Низкое ,утробное «У» звучало не переставая., теребя тайные струны души. Как будто труба надрывно пыталась разбудить древнее, неведомое чудовище.
Когда они умолкли, Масемеу встал и вышел на открытую площадку. Зелёная мантия заблестела золотыми змеями в свете солнц. Золотая кобра-корона огрызнулась. Увидев новую жертву. Царь достал ритуальный кинжал и прокричал, что бы его слышали все:
- Я даю свою жизнь в долг, тебе – бог разрушения и упадка. Прими мою жертву и дай нам победить! – и резким взмахом порезал ладонь. Сжал руку и кровь каплями пролилась. Десять человек разом перерезали глотки быкам. Вся кровь смешалась, устремившись вниз по желобу. Стекая вниз к подножию, скапливалась в маленьком пруду.
Воины подходили, набирали в ладони и обмывали свои лица. Они принимали страшный вид кровавых чудовищ. Пили хаому и пустились в пляс, расхваливая бога разрушения. Барабанщики и флейтисты задавали бешеный ритм.
Масемеу спустился с зиккурат, а сердце уже бешено стучало. Испив хаомы присоединился к воинам, пустившись сразу в пляс. Над площадью летел мотив:
«Если завтра умирать, то давай спляшем в ещё раз – если завтра умирать.
Завтра битва, завтра прольётся кровь.
А сегодня – пляши в последний раз.
Угости друга и подругу свою –
Спляши в последний раз!»
В толпе попадались девушки. С надетыми масками они были похожи на диких животных. Больше всего было газелей. Юноши же изображали охотников. Выполнив ритуал, они разбивались на пары и уходили с площади.
Стройная девушка закружилась рядом, схватила Масемеу за руку и с ним затанцевала. Маска волка скрывала её лицо. Казалось, что не он её поймал, а она – его. Сан отдался чувствам и время остановилось.
Так они танцевали, пока не скрылись солнца и не засияли звёзды. Феон снова вступил с свои права ночного хранителя.
А после…
А после – Масемеу уже ничего не помнил.

Энарра, Пришедший к Морю, жизнеописание:
Энарра - один из великих правителей государства Энасси, так же известный как " Пришедший к Морю".

Рождение

Энарра родился в 4864 году Эпохи Огня в семье будущего правителя Инаены. В это же время его дед, Интуин II, воевал на востоке, подчиняя Кимилини и Туинтэ.

Детство 4864 - 4871 года ЭО

Как и многие другие наследники, будующий царь рос при дворе Великой Матери Энасси. Когда дед закончил воевать на востоке, взяв город Туи, он приехал за Энаррой и забрал его с собой.

Возмужание 4871 - 4876 года ЭО

Вместе с дедом молодой Энарра учится воевать и управлять государством. С небольшими отрядами они выступают в походы против бандитов и враждебных племён. В возрасте 11 лет Энарра убивает первого человека, после чего дед проводит посвящение в воины.

Через год дед умирает, и на престол восходит Инаен, отец Энарры.

Скитание 4676 - 4891 года ЭО

Между отцом и сыном не было теплоты, и поэтому Энарра был лишён наследства, и выгнан из города. Началось его долгое странствие.

Стопы его привели на запад, в предгорья Монда, в страну Минию, откуда была родом его мать. Здесь Энарра знакомится с культурой Камня, и многие идеи у них перенимает.

Когда ему исполнилось двадцать лет, он покинул Минию и вернулся в Энасси. Но отец не изменил своего мнения - слишком многое в Энарре напоминало деда Интуина II. Тогда Энарра направился на восток и долго странствовал среди городов Кемира, пока дорога не привела его под тень тысячелетней пальмы среди безжизненных каменистых холмов. Солнца припекли голову, и Энарра заснул. Здесь ему встретился дух Энасси, который рассказал о своих завоеваниях. Встреча Энарры и Энасси.

Проснувшись, Энарра поскакал в город Энасси, где как раз успел к умирающему Инаену. Но отец даже на смертном одре не дал ему наследства, а поставил править своего брата - Инута.

Восхождение на престол

Когда умер Инаен, на престол хотели уже посадить Инута, воинственного и самодурного. Но в этот момент в тронный зал вошла Великая Мать со своими прислужницами, и обьявила, что Инут не будет царём. Тот возмутился, и хотел уже ударить Мать, как та выставила вперёд руку и высосала из него жизнь. Спустя мнгновение Инут упал, и развалился, как иссохшая мумия. Все тут же попадали на колени, а затем Матерь избрала стоящего Энарру царём, как самого умного и прошедшего испытания.

Когда Мать покинула тронный зал, Энарра нерешительно сел на трон.

Поход на восток 4894 - 4911 года ЭО

Три года спустя Энарра собирает большое войско у Лаа-верты и начинает долгий поход н восток, идя по стопам Энасси Дракона. Под Туи пришло подкрепление - более двух тысяч из Туинте.

Теперь мы готовы были штурмовать Аттусу. Они нас уже ждали и хорошо подготовились. За своими крепкими стенами они могли сидеть хоть до скончания века - с такими запасами зерна и вяленного мяса. Всего неделю мы стояли под городом, пока не привезли секретное оружие - стеноломы. Они сделали проломы и мы ворвались в город. На зиму мы остались в нём, а новые рабы построили крепость Аттусили на холме.

В следующем году пала Атта.

Описывать подробно весь поход не имеет смысла - все города Нижнего Кемира были покорены, кроме Кахара, который стойко держался два года. Ещё мешали степняки Кахары. Здесь царь Энарра влюбился в свою охранницу, одну из дочерей Великой Матери. В осадном лагере был праздник - свадьба гремела на всю округу.

Когда взяли Кахар, мы направились дальше на восток, в низменный Ведж. там мы встретились с армией союзных городов. У них было большое войско - в болотах произошло сражение. Мы славно былись, многие полегли, враги утопали раньше, чем их смогли найти.

У развалин Веджесарра нам пришлось разделится на три отряда. И по отдельности мы взяли города Веджа - Карфан, Корр, их столицу Сокорр, Курим, Тилипу, Унзугу, Кохару, Уиху, Куварро, Соимнэ, Окуо и Ольгарго.

Через три года мы встретились у ольгарго. Мы уже устали, но царь решил иначе. Были у местного народа слухи - что ниже по течению реки Анахиты находится большая вода - река, берегов которой не видно.

Мы прошли мимо разрушенной Великой плотины - казалось, что её построили не люди, а какие-то гиганты.

Первым городом за плотиной встретился Ведат. Здесь болота становятся гуще, и некуда деться от постоянно жужжащего гнуса. И ещё - острые листья камыша, как будто сама страна с нами сражалась.

Но мы её всё равно покорили. Больше всего держались Мильпе и Дубат. Но и они были повержены нашими осадными машинами.

После мы расположили лагерь на западе страны, и здесь царь Энарра приказал возводить город-крепость Эннарет. А в 4911 году мы вернулись домой, как герои.

В последующих годах Энарра ещё воевал на севере, и захватил город Старую Эрассу.

Смерть 4931 год Эпохи Огня

Ещё за пять лет до кончины, Энарра назначил соправителем своего сына Аррасара Великого.

Старые Равнины – печально отзывается в сердце моём это название. Печалью чего-то знакомого, но давно позабытого. Позабытое, ушедшее время тысячелетий утекает словно песок, и до нас доходят только песчинки остающиеся в руках истории.
Такой историей является история этого места – Старых Равнин. Очень древнего, очень уставшего, видевшего множество побед и свершений, поражений и катастроф. Само их появление – это и есть первая катастрофа привнесённая в мир человеком.
Вместе с лучезарным соколом Гором, и его братом, тусклым грифом злобного Сета мы пролетим над этой землёй, и увидим… А что увидеть – это уже вам решать.

Пожар Человечества:
В те далёкие времена степей не было – на их месте шелестел влажный субтропический лес. С восточных гор текли многочисленные реки, впадающие в бурлящее Старое море. Тогда человек только обживал эти земли – медленно, украдкой пробираясь на север, к Новым Равнинам. Небольшие поселения охотников и собирателей появлялись и исчезали на берегах рек.
Большой проблемой стала дельта реки Анахиты, которая сильно мешала продвижению на север. На большом протяжении реки люди нашли лишь одно место для брода. Рядом с ним постепенно выросло большое поселение «Изил», с которым и стали торговать окрестные и дальние племена. Город мог расти так до бесконечности, пока природа не вмешалась и не спутала карты.
В это время Старое море стало иссушаться, мелеть. Берега отступили, а вместе с ними увеличивалась на восток дельта Анахиты. Вскоре появились новые броды, а рядом выросли другие поселения, ставшие конкурентами. Борьба между поселениями ожесточила сердца людей, и когда на леса пришла долгая засуха, они подожгли его, желая погубить своих западных соседей.
Но от маленькой искры появилось могучее пламя, которое пожирало леса, и людей, и их поселения. Пожар прошёлся везде, оставляя после себя лишь пепел. Немногие выжили и смогли рассказать потомкам об опасности цивилизации и её деяний.
Кто-то вынес из этой истории урок, а кто-то и нет. Так, или иначе, но всегда вместе с приходом людей, за их спинами будет маячить пожар цивилизации.
Это первая история, которую я хотел бы вам рассказать. Вторую расскажу чуть позже.

История только начинается!

Эпоха Огня: первый рассвет

Отрывок 6:
Легко. Хорошо. Лежу на широкой кровати, раскинув ноги. Потягиваюсь.
Солнечный лучик падает на лицо. Щурюсь. Сквозь заспанные, слипшиеся глаза вижу прямоугольную комнату. Ветер колышет тонкую занавеску у окна, и через маленькую щель заглядывает внутрь Гор, ослепляя своим голубым сиянием.
Чешу глаза левой рукой:
«Где я?»
На груди лежит незнакомая девушка. Светло-русые волосы скрывают её лицо. Она спит, прильнув одним ухом и как бы слушая биение моего сердца. Своей правой рукой обнимает меня, наверное – боясь потерять.
«Кто она?» - смутно помню танец и кровавое объявление войны.
Высвобождаю правую руку и глажу длинные локоны девушки, закручивая их в узелки, а потом – дёргаю. Один раз. Второй, и на третий раз она просыпается:
- Ууу, хватит, прекрати!
Ещё раз дёргаю, она поднимается надо мной на ладони и смотрит в мои огненные глаза:
- Гадяй!
На что ей отвечаю:
- Уже утро. Пора идти.
Она сползает с меня, и перевернувшись, падает на спину рядом. Говорит:
- да, вот это был танец огня! – и звуком чистого ручья заливается смехом.
Сажусь на кровати. Вытягиваю руки. Кручу головой – хрустит уставшая шея:
- Чего смешного?
Она продолжает смеяться, закрывая глаза от солнц, а может и от меня:
- Ты прям вулкан на плато Огня!
Встаю с кровати, ищу и надеваю доспехи:
- Извини, мы вчера даже не познакомились.
- Я вроде говорила тогда своё имя.
- забыл, вчерашний день сгорел, как костёр.
- Ммм, меня зовут Тассарой.
Молнией промелькнуло странное имя, вернув в памяти ночь позавчерашнюю и призраков в кровавом тумане.
- И в честь чего тебя так назвали?
- Отец и дед хранили у себя копьё, в честь которого меня и назвали. Хотели мальчика, но родилась я. А то копьё – оно в углу стоит.
Когда я полностью оделся, то подошёл к оружию, и потрогал его обсидиановый наконечник:
- А как ты его называешь?
- Копьём Судьбы – так его называли и отец, и дед, и все предки мои. Они говорили: «Не отдавай его никому, от этого зависит твоя судьба»
С этими словами она тоже встала и пошла одеваться.
- Ты куда? Вроде только я отправляюсь в поход.
- я одна из лидеров ополчения.
- Ладно, я пошёл – открыл занавеску и оказался в прихожей.
- Ты тоже в ополчение? Подожди, я с тобой!
- Нет, мне нужно на флот.
- но он же вроде уже должен уйти?
- без меня не уйдёт.
- А ты кто?
- Масемеу. – сказал я, и вышел из дома, оставив девушку в недоумении. Путь мой лежал к реке, где стояли у пристани боевые и царские ладьи.
«Они наверное меня уже заждались»
Вышел из переулка на широкую улицу и двинулся на юг. Солнца стали пригревать. Удица носила название вождя Нибеда, чьи деяния уже все забыли.
На перекрёстке свернул налево, навстречу солнцам. Прямоугольные дома народов земли сменились на остроконечные хижины рыбаков. Вскоре вышел на рыбацкую улицу, а оттуда – вниз, к реке. Прошёл через массивные ворота и увидел уходящую за горизонт Анахиту.
На ней стоит флот – из множества ладей со змеиными головами. Портовые рабочие уже отдыхали, загрузив припасы на корабли. Там меня проводил Адвазд с напутственными словами – он вместо меня становился в городе главным.
Взошёл на царскую ладью, и воины стали спешно убирать трап. Толкнулись шестами от пристани, и корабль выплыл на простор Анахиты. Другие – поплыли следом, цепочкой петляя по волнам.
Сзади постепенно уменьшался город Ану, а два солнца стали греть вовсю.
***
– Да нет здесь никакого селения!
- Да было же – не может оно просто так исчезнуть?
- Не знаю. Сколько ходим – вокруг не одного признака человека. Только остались старые, заросшие каналы.
Тут в разговор Мастиретха и Макхра вмешался идущий впереди воин:
- Слышал я, что где-то на востоке от города с налётом прошлись Буми. Может это и есть то место?
- Во всяком случае, выйдем на дорогу, или к большому каналу, и там разберёмся, что к чему.
Было ещё утро ,а солнца уже сильно грели. Но отряд продолжал идти, пробивая себе дорогу через тростник.
Бесконечное болото без отличительных признаков – вот что представляло из себя это место. Приходилось идти по жидкому илу и грязи, проваливаясь по колено и с трудом пробираясь вперёд. Если здесь и была суша, её не было видно из-за высоких зарослей.
К обеду выбрались на сухое место, расчистили его и решили отдохнуть. Поставили парус от солнц, взятый с затопленной ладьи. Разлеглись, и заснули под ним.
***
Мелкие волны расходятся от корпуса корабля. Опустив паруса, ладья со змеиной головой плывёт вниз по течению реки Анахиты. Сзади следуют цепочкой ещё множество похожих кораблей. Двое из них выделяются – их корпуса длиннее, а головы – больше и выше.
На носу одной из них стоит высокий человек в змеиной короне Уджет. Степной ветер треплет его огненные волосы. Капли пота стекают со лба и падают с бровей, мешая видеть. Куда он смотрит?
Он смотрит вперёд, за горизонт, высматривая первые признаки родной. Но покинутой земли. Он смотрит в будущее, где ему предстоит сразиться с врагом. Он смотрит в прошлое, где ему пришлось покинуть родину, что бы понять – что он есть? Он смотрит в настоящее. И ищет взглядом ушедшую ладью Мастиретха, быть может, которая появится за следующим поворотом.
Но ничего не менялось вокруг. Широкая река Анахита текла между тростниковыми зарослями Среднего Кемира. Иногда здесь, по берегам и устьям протоков стояли маленькие поселения. Обычно в них было две-три глинобитные хижины. Только несколько деревень состояли из десятков и сотен домов.
Вскоре показалась Ану-верта, в ней жило около тысячи семей. Посёлок стоял на самом высоком в округе холме. Низкая насыпь-стена защищала его и от бурных разливов Анахиты, и от возможных набегов северных племён. Над поселением возвышался храм богини Ануны – богини сетей, пряди и льна. Храм представлял из себя двухступенчатый зиккурат, а главный жрец управлял посёлком.
Прибывший флот стал невиданным доселе зрелищем здесь. Жители быстро заполонили набережную и стали перекрикиваться с воинам на кораблях. Мы остановились и немного отдохнули.
Спустя некоторое время снова пустились в путь. Посёлок скрылся из виду за высоким тростником, и началась пограничная земля. Здесь в большом количестве водились крокодилы, бегемоты, ибисы и цапли. В общем – край непуганых зверей. Масемеу любил охотиться здесь по утрам, когда туман над рекой не развеялся, и опасность подстерегала за поворотом. Ещё встречались одинокие пальмы, которые склоняли свои кроны приветствии.
- есть будешь? – позвал капитан ладьи, оторвав правителя от раздумий и созерцания природы. Масемеу отвлёкся, кивнул головой. Немного посмотрел вдаль и пошёл к воинам.
Сегодня на завтрак – лепёшки, финики, и тёрпкое пиво. Когда правитель и воины насытились, все вернулись к свои постам. А Масемеу и вперёдсмотрящий Мешт вглядывались в дрожащий горизонт. Не разговаривали.
Так продолжалось довольно долго. Безоблачное небо не давало и тени надежды на дождь. Но тень была, но она не спасала от духоты. С берегов доносились стрекотание крокодилов и шипение бегемотов.
Внезапно Мешт прищурился. Правитель тоже глянул туда – но ничего не увидел. Только расплывшаяся точка болталась вдалеке по волнам.
- Что там? – Мешт был более дальнозорок.
- корабль, ладья. Они нас ещё не заметили – ответил Мешт.
- нос виден?
- Слишком далеко.
Масемеу крикнул капитану ладьи, и указал вперёд. Тот тоже подошёл на нос, сощурился, увидев еле заметную точку:
- Сейчас увидели?
- да. Мы уже приближаемся. – ответил Мешт.
- Это могут быть Лаа? – спросил правитель.
- чёрт его знает, может и они. – ответил капитан.
- Нет, не они – у этой ладьи высокая голова. – Мешт рассматривал корабль.
- ладья Мастиретха? – с надеждой спросил Масемеу.
- Нет, дерево светлое – Мешт знал все породы.
- тогда кто?
- Суо. Да Суо. – рассмотрел ладью Мешт.
- Суо? – Что им здесь надо?
- Не знаю, но мы приближаемся! – сказал капитан. – они нас заметили.
- Там, впереди ещё одна ладья – заметил Мешт.
- Быстро, на вёсла! – крикнул Масемеу. Воины бросили свои посты, и стали грести. Вначале медленно, а потом – всё увеличивая темп. На других ладьях тоже взялись за вёсла и старались не отставать.
Расстояние быстро сокращалось. Волны бурунами расходились от бортов. Враги тоже налегли на вёсла. Началась погоня.
Но им не суждено бежать. Вскоре мы подошли на достаточное расстояние, и на нас посыпались немногочисленные вражеские стрелы. Многие не долетали, падая в воду. Двое воткнулись в змеиный нос ладьи.
Масемеу поднял свой царский лук, натянул, положил стрелу и пустил её по врагу. Долгое мгновение, и предсмертный крик огласил реку Анахиту, а кровавый след упавшего тела окрасил воду. Будет пиршество для крокодилов.
Следующая стрела правителя попала во вражеского кормчего. Он осел на руль и повернул ладью вправо. Пока враги опомнились, царская ладья почти догнала их. Противники кинули вёсла и взялись за оружие. Стук двух бортов возвестил начало яростной битвы.
Воины Ану бросились на абордаж. Неосторожные враги попадали в воду убитыми. Масемеу пропустил вперёд своих солдат, а сам стрелял из лука. Вскоре подплыли ещё две ладьи, и враги были повержены.
Стали считать – их было около двух десятков, и лишь раненый один остался. Масемеу наступил пленному на грудь, и приставил копьё к горлу врага:
- Что вы здесь делаете?
Раненый дёрнулся, пытаясь защитится, блестящее острие оставило небольшую ранку:
- нас послали искать – с его губ потекла кровь.
- Кого искать? – закричал Масемеу, чуть не проткнув тому горло.
- Ашавана. – ответил пленный. Почти задыхаясь от крови.
- Зачем он вам?
- Не знаю. – мы должны его только найти.
Масемеу бросил пленного, а потом – ударил копьём. Тот задёргался в конвульсиях и повалился на бок. Правитель оглянулся:
- Затопить! – и перешёл обратно на свою ладью.
Солдаты забрали своих раненых, и убрались с вражеского корабля. Последний из них пробил дно топором и тоже ушёл. Вода стала заполнять ладью. Вскоре один борт зачерпнул воды и стал идти ко дну.
Царская ладья поплыла дальше, за ней – остальные. Масемеу снова занял место на носу, посмотрел вдаль, ничего не увидел:
- Мешт, ты видишь вторую ладью?
- нет, они ушли.
- Печально. Может у них были ответы? – опёрся о шею змеи правитель.
- Они вашего брата искали?
- наверное.
Подошёл капитан:
- шесть ранено, все остальные целы.
- хорошо, следуем прежним курсом. – Масемеу прищурился, взглянув на ослепляющие солнца, и добавил про себя: - Видимо здесь замешаны не только Лаа…
***
Два солнца стояли почти в зените. В это время везде властволвала полуденная жара. Лишь в тени можно было найти слабое утешение. И под тентом разлёгся отряд из дюжины человек.
Вокруг, до горизонта тянулись заросли тростника. Он шелестел от порывов ветра. Воины спали, даже не выставив охрану.
Мастиретх, как всегда, в полудрёме ворочался. Плохие предчувствия тревожили его.
Недалеко раздался шорох и треск.
Мастиретх дёрнулся и вскочил, стал сидеть, осматривая округ. Нащупал жезлобулаву. Другой рукой толкнул бывшего капитана затопленной ладьи:
- Что-то там есть!
Макхр протёр глаза, и тоже вскочил, стал прислушиваться.
Ещё раз раздался треск в зарослях. На этот раз ближе.
Капитан и Мастиретх стали толкать воинов. Те неохотно просыпались.
Снова послышался треск, затем ещё и ещё. Всё ближе и ближе. Треск превратился в непрекращающийся шум. Воины взялись за копья. Мастиретх и Макхр встали, решив встретить неведомое. И тут…
Буро-зелёная тварь выпрыгнула на поляну. Воины отпрыгнул, выставив копья вперёд.
«Апоп» - промелькнула мысль у Мастиретха.
Тварь в один прыжок приблизилась, - воины её атаковали, выкинув вперёд копья. Она схватила одного за руку своей зубатой пастью и рванула её в воздух. Человек закричал от боли и страха. Рука хрустнула, и тварь её перекусила, отправив в полёт воина.
Урчание голодного желудка чудовища. Ещё прыжок. Солдат отпрыгнул от неё, и упал на спину. Тварь схватила его за ноги, перекусила и разорвала, тряся головой.
Мастиретх ударил жезлобулавой – огненный всполох ушёл в небо и упал на чудовище. Оно в ответ зарычало, как крокодил, открыв свою пасть.
«Получай» - Мастиретх сложил ладони двойным веером, и выпустил огонь, попав точно в глотку твари. Рычание сменилось удивление. А потом тварь начала прыгать, пытаясь смягчить боль. В один из прыжков раздавила солдата, передавив ему рёбра и органы.
Мастиретх ещё раз выпустил огнём по чудовищу, и тварь вприпрыжку стала удаляться. Ещё два раза в вдогонку – и загорелся тростник, и подул ветер, и стало нечем дышать. Надо спасаться бегством.
- Уходим! – солдаты собрали тент и оставили умерших. И бегом отсюда.
Огонь мчался за отрядом. Ломились вперёд, не заботясь о направлении.
На счастье нашли большой канал и попрыгали в воду. На другом берегу выбрались, оставив огонь позади.
Вокруг было много сухого тростника. Из него решили сделать плот.
За полчаса он был построен, отряд сел в него и поплыл по все более широкому каналу. Воины у стали и попадали на плоту. Лишь Макхр и Мастиретх сидели, опираясь на копья.
«Скоро увижу дом»
***
огненные всполохи поднимались над рекой. Все глядели на большой пожар на северо-востоке и говорили:
- Смотрите! Смотрите!
Масемеу щурился, пытаясь разглядеть причину.
Хотя причина и так была ясна – Мастиретх. Недолго думая, сан подозвал капитана и приказал отправить один отряд на поиски.
Вскоре одна ладья отделилась от остальных и поплыла к берегу, на котором полыхал огонь.
А флот продолжал движение на восток. Осталось совсем чуть, чуть…

Эпоха Огня: Первый Рассвет Отрывок 7:

7.1«Неизвестная дорога – куда она приведёт?»
Так думал Мастиретх, смотря на расширяющийся проток. Он здесь уже давно не был, и не помнил направление каналов в округе. Воины уже проснулись, и потягивались после неспокойного сна.
Еще не рассвело, и утренний туман скрывал от нас горизонт. Шумел проплывающий мимо тростник от ветра. Воины были настороже – крокодилы и бегемоты запросто могли перевернуть плот. А размытые коряги напоминали опасных чудовищ, притаившихся в воде, и следившими за людьми.
Через туман стал просвечивать Гор. Воздух нагревался, туман исчезал и ночная прохлада покидала нас. Рядом со своим братом появился красно-кровавый Сет. Стрекотали сверчки в тростнике. Плескалась рыба в тишине.
Воины, используя копья и руки, направляли плот в нужную сторону.
Вскоре совсем рассвело, и в двух километрах впереди появился большой холм.
«Семлис» - проток вёл прямо к посёлку. Не Сансарра, но хоть что-то.
Мастиретх почесал подбородок:
- Высаживаемся здесь, до города пешком дойдём.
Воины стали грести к левому берегу. Проток кончился, и мы выплыли на простор Анахиты. Течение здесь быстрее. Ещё чуть-чуть и пристали к берегу.
Держась за плот, по очереди попрыгали в воду и вылезли на сушу. А потом затащили и плот.
Место было вытоптано – вокруг стояли рыбацкие лодки, собранные из соломы и небольшие тростниковые хижины. Проверили их – там никого не было.
Над окрестностями возвышался Семлис. В нём жило примерно семьсот семей. Насыпь-стена огораживала его от внешнего мира. Укреплённый храм возвышался над посёлком. Отряд подошёл к воротам.
Ворота были древние, из твёрдого песчаника, и помнили ещё времена, когда здесь стояла крепость, принадлежавшая городу Ану. На верху башни, под тентом стояли охранники с копьями. Они заметили нас:
- Откуда пришли, незваные?
- из Ану, ведём почётного гостя – прокричал в ответ Макхр.
- И кого же?
- Мастиретха!
Охранники заметили ашавана, и началась беготня:
Ворота открылись и отряд впустили. Мы стали подниматься по главной улице. Вокруг стояли бедные глинобитные дома. Маленькие окна были закрыты – все, видимо, спали. Немногочисленные паруса и тенты колыхались на легком ветру. Белоснежные стены храма выделялись на фоне этого захолустья.
У ворот храма нас встретил заспанный жрец:
- Добро пожаловать, пламяносец Мастиретх – вы так сильно повзрослели.
Его перебил Макхр:
- Кавий, нам надо поесть что ни будь, а потом – снова в путь.
- Конечно, конечно, располагайтесь, сейчас слуги всё принесут – жрец показал на внутренний двор храма.
Мы прошли под невысокой башней, и оказались в широком дворе. По периметру стены стояли деревянные сваи, на которых держался второй этаж, крытый соломой. Сели на песок и стали ждать. Кавий подозрительно взглянул на нас, а потом ушёл вглубь храма.
Время шло, мы стали засыпать от усталости. Макхр слишком долго ждал и решил посмотреть, когда принесут еду. Вошёл внутрь храма. Через минуту выбежал, крича:
- здесь нет никого!
- К оружию! – Мастиретх схватился за жезлобулаву. – проверьте входы!
Макхр подбежал к воротам, открыл их и отпрянул назад – в дверь воткнулось две стрелы. На секунду заметил отряд воинов. Их лица казались масками для шакалов, увидевших кровь. Макхр захлопнул дверь, и поставил засов.
- Это не охранники! Быстрее, ставьте крепления! – воины кинулись искать, но их прервали:
- Стоять! Сдайте оружие, и вас пощадят! – кавий на втором этаже – его не достать. А по периметру, также на втором этаже, появилось с десяток лучников, готовые утыкать нас стрелами.
Стало тихо. Воины Ану замерли нерешительности. Никто не хотел умирать.
- Никогда! – Мастиретх топнул, и двор погрузился в непроницаемое облако пыли.
Просвистели стрелы. Кто-то закричал от боли. Огненный всполох прорвал пелену.
- Эхх! – падение, хруст костей, крик, удар топором – крик заглох.
Ещё всполох огня – заполыхала крыша. Объятый пламенем лучник спрыгнул, сломал ногу и был добит копьём. Словно разозлённые осы, вокруг летали стрелы.
Крик кавия:
- Сделайте, хоть что-то! – послышался топот ног внутрь храма, свист копья, предсмертный крик и падение тяжёлого тела.
- Хех! – гулкий удар тарана в дверь. Она выдержала. Крик Макхра:
- Сейчас они прорвутся!
Пыль немного рассеялась, стали видны фигуры людей. Наверху осталось лишь трое врагов. Наши уже побежали туда.
Снова удар в дверь. Макхр заметил врага, бросил копьё – разбойник перевалился через перила, и упал головой вниз. Хрустнула шея.
Треснул деревянный засов на двери. Мастиретх встал напротив, готовясь нанести удар первым. Двое лучников приметили его, решив убить.
Распахнулась дверь и двадцать разбойников бросились внутрь.
На двух лучников налетели сзади подоспевшие воины Ану. Удар топором – и первый лучник согнулся пополам. Копьё пробило грудь второму. Стрела соскочила с лука и упала вниз.
И тут Мастиретх крикнул:
- Ардаааз! – и время замерло.
- ардаааз! – и вспышка яростного огня.
- Ардаааз! – и через двери, прошла волна, выбив их вместе с рамой. Первые разбойники сгорели разом. А следующих откинула горящими ошмётками назад.
Мастиретх упал, и задёргался в припадке. Воины замерли, не в силах пошевелится. Стояла гробовая тишина. Потрескивая, горела соломенная крыша. Пахло пролитой кровью. Боевым потом, горелым мясом и палёными волосами. Макхр оглянулся:
- Всё? – увидел ашавана, бросился к нему, но не знал, как помочь – из горла волшебника вырывался слабый огонь. – Воду!
Воины бросились в рассыпную, ища её в храме.
Прибежал один, с кувшином, и окатил из него Мастиретха. Огонь потух. Ашаван ещё сильнее забился в припадке, повернулся на бок, согнулся и рыгнул, а потом – стал икать.
Ему дали воду – он пил жадно, захлёбываясь. Протёр рот рукавом.
Макхр дружески ударил его по плечу:
- Ты как?
Мастиретх промычал несвязно, ощупывая свою челюсть. Она расслабленно висела и не закрывалась.
- ладно, посмотрим. Что здесь случилось. – Макхр встал, оглядел воинов – проверьте здесь всё. Будьте внимательны.
Солдаты разбрелись по храму. Кто-то побежал осматривать посёлок. Все вернулись, и сообщили, что людей здесь нет. Макхр почёсал свою чёрную бороду.
Прибежал воин:
- Сюда идёт отряд, и не думаю, что это – друзья.
***
7.2 В начале взошёл красный, кровавый Сет – как всегда в это время года. За ним последовал голубой Гор, ослепляя своим величием. С ним спорит газовый гигант Феон, чей полумесяц висел в зените. На западе заходила золотая луна Аурелла.
По волнам великой реки Анахиты дрейфовал флот. Ветер сегодня дул сильнее, мешая плыть вниз. Множество ладей цепочкой следовали друг за другом.
От небольшой качки некоторых начинает мутить. Из-за большой влажности трудно дышать, а пот – так и хлещет ручьём. Рои противных мошек, так и спешащих набиться в рот.
После вчерашнего сражения никаких событий больше не происходило. Ночью остановились на острове Антилопы. Во время засухи тут проплывают стада диких животных.
Теперь началась территория города Сансарры – хотя здесь ещё слишком мало живёт людей. Большинство из них – охотники и рыбаки.
Масемеу сидел, облокотившись о борт, и отрешенно разглядывая мутную воду. Сил стоять уже не было. Несмотря на диету из фиников – немного тошнило.
На носу, так же, как и вчера, стоял Мешт, не отводя своих глаз от горизонта. Ветер трепал его огненные волосы. Он был молод – почти ровесник правителю. Все мы были юны, только капитан выделялся своей густой бородой.
Капитан лежал на корме, и спал, сложив руки на животе. Рулевой стоял позади и флегматично правил лодкой. Все остальные воины спали, или сидели, под широко раскинувшемся тентом. Все они были из детей Огня – аристократии нашего народа.
Масемеу взглянул на флот, цепочкой следующий за царской ладьёй. Самая последняя из них была не больше ногтя мизинца на вытянутой руке. На большинстве воины спали, только несколько караульных и рулевые следили за обстановкой. Между кораблями были натянуты канаты – без них в утреннем тумане можно потеряться.
Так продолжалось довольно долго, пока Мешт не толкнул задремавшего правителя:
- чёрный дым впереди.
Масемеу дёрнулся, встал, осмотрел окрестности – не узнал их:
- Вроде. До города ещё далеко.
- Это не город, это Семлис.
- Они и сюда добрались? – Масемеу прищурился, смотря на стоящий столбом чёрным дым, потом обернулся, увидел спящего капитана. – Вардат! – потом громче – Вардат!
Воины просыпались, капитан дёрнулся и сел, потом поднялся и ещё некрепкой походкой поспешил к правителю:
- Мы уже прибыли?
- Нет, но планы меняются, – сан указал на чернеющий впереди дым.
Капитан дёрнулся, протёр заспанные глаза:
- Высаживаемся?
- да, буди всех.
Капитан побежал на корму и стал кричать, отдавая приказы другим кораблям.
Там люди забегали. Многие вглядывались вперёд, рассматривая возможную угрозу.
Мы были уже ближе. Дым теперь господствовал над округой, чёрным облаком несясь на запад. Вскоре увидели Семлис – издалека он казался цел, и на самой вершине горел храм.
Мешт, разглядывая:
- Похоже, посёлок берут штурмом.
Масемеу прищурился, но разглядел только большое пятно рядом со стеной.
- Похоже на то, – оглянулся назад – Вардат, передай всем – мы идём на вёслах – пусть торопятся.
Капитан кивнул, и прокричал с кормы назад.
Воины устроились по бортам ладьи. Рулевой отделил сцепляющий корабли канат. Стали грести, напевая песню:
«Мы рождены священным огнём
Он пожирает нас изнутри»
На других ладьях тоже подхватили её. Всё войско стало единым существом, чей дух пламенел в предвкушении будущего сражения. С каждым взмахом мы всё быстрее приближались.
Немного погодя мы подплыли к гавани Семлиса – небольшому, вытоптанному место. Враги, в горячке боя, только начали нас замечать. Их отряд разделился, и часть ринулась к реке, надеясь быстро с нами справится.
Царская ладья с Масемеу первая пристала к берегу. Воины попрыгали в воду и выбрались на сушу, выставив щиты. Вражеские лучники обрушили лавину стрел.
Мы пробежали с десяток метров и встретились с врагом. Среди рыбацких лодок и тростниковых хижин разгорелась битва. Противников было больше.
Масемеу натянул лук и выстрелил. Ему помогали Мешт и ещё несколько лучников. Несколько раз к ним долетали вражеские стрелы.
А Вардат рубил направо и налево своими топорами. Не особенно защищаясь. Подошла ещё одна ладья, и перевес оказался на нашей стороне.
Мы ударили, и погнали врагов от берега. Не стали их преследовать, а подождали прибытия всего флота. Недосчитали некоторых – они пали.
Штурмующий отряд врага у ворот Семлиса развернулся и пошёл на нас. На берегу воинов было уже больше сотни. Мы собрались и встретили противника. Масемеу и лучники сошли с кораблей и поддержали пехоту.
В небольшом ручье между посёлком и берегом разгорелась схватка. Воины падали в грязь, пытались подняться. Кто не успевал встать – часто был затоптан. Щиты ударялись со страшной силой. Пролетали одиночные стрелы над толпой.
Через тростник проломился ещё один наш отряд с кораблей – и ударил слева. Враги растерялись и дрогнули. Они стали отступать, а потом бросили щиты и копья, побежали. Только лучники успели некоторых подстрелить.
После, когда последние враги скрылись из виду в зарослях тростника, мы подошли к воротам Семлиса. На верху – знакомые лица - Макхр и Мастиретх.
Масемеу подошёл, увидел брата:
- Открывайте!
Хотя, можно было уже и не говорить – как раз распахнулись ворота. Масемеу и войско вошли в посёлок. С башни спустились Мастиретх и Макхр. Подошли к сану и одновременно друг друга спросили:
- Что случилось? – а Мастиретх промычал, показывая на отвисшую челюсть.
Возникла неловкая пауза. Масемеу начал первым:
- Лаа напали на Сансарру.
- как узнали? – Макхр говорил вместо Мастиретха, направляясь к храму.
- пришёл гонец, рассказал про нападение.
- Они снова хотят устроить реванш? – Макхр слабо представлял историю первых городов.
- Не знаю. – Масемеу обернулся вокруг – а где все люди? – ему не нравилась тишина в посёлке.
- Без понятия, эти разбойники нас впустили, а потом напали, когда мы чуть не уснули. – Макхр описал пережитые события.
- и никаких намёков? – Мы подошли почти до стен храма, но тут на с догнал один воин:
- правитель, вам надо срочно на это посмотреть.
***
«Жертва»
- Ужас. – Масемеу отмахивался большим пером от назойливых трупных мух.
Мастиретх промычал.
- Никогда такого не видел – Макхр не мог поверить своим глазам.
- Бедный посыльный. – Масемеу вспомнил принёсшего весть, чья семья жила в Семлисе.
Все воины вокруг молчали, даже бывалые весельчаки. Никто не хотел на этом месте ронять пустые слова. Чем можно объяснить смерть? А чем - жестокость? Здесь правили они обе.
На этом месте были все жители Семлиса – более семьсот семей. И от этого было ещё горче. Дети, женщины, старики и мужчины – все приняли здесь свой конец. Казалось, что даже сама природа замерла от ощущения дикого отчаяния. Прервал долгое молчание Масемеу:
- придётся их оставить.
Макхр дёрнулся. Не зная. Что ответить. Мастиретх взглянул на брата – тот ответил:
- займёмся ими после. А сейчас в город.
Правитель развернулся и пошёл в посёлок.
Воины постояли ещё немного. Читая молитвы и отгоняя скверну. А потом один за другим ушли от этого мрачного места.
***
7.4 Пыль бьёт в лицо, с каждым шагом поднимаясь вверх, стоя пеленой и застилая от взора небо. Хрустит песок на зубах. Люди плюются и продолжают идти.
Солнца жарят, как два больших блина. Над нами нависал Феон, кажись, наблюдая. Как выпущенные стрелы, летают вокруг мухи и слепни.
Один из них сел на шею. Выбрал место для укуса. Неприятно. Шлепок ладонью – он упал, и был затоптан в пыли множеством ног идущих следом.
Лес острых наконечников копий грозил небу. Над войском летит старая песня. Как птица, она то замолкает совсем, то доходит до высокой ноты.
Мы идём на Сансарру.
Мысли не вылезали из головы:
«Зря мы попёрлись по суше»
Но поворачивать назад – поздно, мы уже прошли более половины пути. На кораблях осталась команда – столько человек, сколько хватит, чтоб плыть.
Рядом шёл брат – Мастиретх. Ему было легче – красный балахон скрывал его лицо. Не разговаривали.
Севернее тянулись царские холмы. Иногда можно было увидеть ближайшие столбы вождей. На юге – поля и пойма Анахиты. Сама река была далеко, только пару раз попадались старые, засохшие каналы.
Шаги сливались в километры.
Издалека стал виден знакомый холм. Он был похож на встающего с колен быка и выделялся среди остальных возвышенностей.
«Сансарра».
Город располагался над зелёной равниной поймы Анахиты, в месте впадения в ней реки Кимилини.
«Низины Каммагда».
В период разлива холм становился островом, на котором жило примерно пять тысяч семей.
Но до него было ещё далеко – более семи километров.
«За полтора часа – дойдём» - Масемеу снова вытер пот со лба.
Мастиретх же ничего не чувствовал. В своё время ашаван, как меч, был закалён огнём в печи. И теперь такая жара казалась ему скорее холодом. Если большинство детей огня имели бронзовую, или красную кожу, то ашаваны были тёмно-красными, подобны застывшей крови.
До полудня волшебника лишь одно раздражало – два солнца светили в лицо. Ну и немного доставали рои мошек, но их ашаван отгонял своей сильной аурой. Если насекомое и подлетало, то тут же сгорало в яркой вспышке.
Прошёл примерно час. Мы подошли к Сансарре.
Взобрались на последний холм. Предстала картина:
Город ещё держался. Лагерь врагов расположился в километре от его стен.
«Довольно большой».
Мы остановились. Я и Мастиретх вышли вперёд. Обратился к войску:
- Сейчас мы ударим, и обратим их в прах!
Воины возликовали, поднимая копья и топоры, треся ими, и ударяя о щиты. Криком и свистом призывали богов в свидетели битвы. Масемеу взмахнул рукой и пошёл вперёд.
Воины пошли за ним. Нас заметили враги. Они собрались у своего лагеря, и пошли навстречу.
Вперёд вышли наши лучники. Подошли на расстояние выстрела и сделали залп. Затем ещё один, и ещё. С каждым залпом ряды врагов редели, но их всё равно было больше.
В ответ их лучники тоже стреляли, но как-то вяло ,разрозненно.
Стали видны их лица – более светлые, чем у нас. И ростом они были меньше.
Враги ринулись в атаку, побежали, крича и размахивая топорами в боевом угаре.
Наши лучники спрятались, а сами мы встали, выставили длинные копья и стали ждать.
Я и мой брат стояли во вторых рядах. Наши лучники развернулись и стали посылать стрелы поверх наших голов. Послышались крики первых раненых.
Пару мгновений, и два войска соприкоснулись.
Предсмертные крики, сильные удары, ругательства на разных языках. Воин Лаа с разбегу наскочивший на копья. Пролетевший над головой топор. Стрела с огненным оперение, пробившая глаз ещё одному врагу. Всполох огня справа – Мастиретх тоже принимает участие.
Впереди появился предводитель врагов. Он был гигантом – даже для людей огня. Его лицо было обезображено шрамами и разукрашено синей краской. Набросившись на наших воинов. Он взмахнул дубиной и припечатал одного в голову, а другого – отбросил в сторону.
Он оказался передо мной, и навис, как скала над рекой. Все вокруг расступились. Гигант ударил дубиной – я увернулся, присев и перевернувшись. Один солдат заступился за меня, и был отброшен ударом, согнувшись пополам. Я крикнул лучникам:
- Залп!
И десяток стрел просвистело надо мной и воткнулось в грудь гиганта. Его повело назад, но он устоял. Непонимающе смотря на свою кровь. Я ударил топором по его шее – он упал на колени ниже меня. Я снова рубанул по шее, потом ещё и ещё. Схватил за волосы его головы, оторвал и показал над войском:
- он мёртв!
А потом ещё сильнее:
- Он мёртв!
Враги обратили взоры, и увидели голову убитого гиганта. На мгновение они растерялись.
И мы ударили. Ударили сильно, без сожаления. С ожесточение, вспомнив убитых, мы пришли мстить.
Враги дрогнули. Начали бежать.
Но их встретили с другой стороны – из Сансарры вышел отряд во главе с Масинтином.
Только некоторые смогли спастись из окружения.
Вскоре врагов не осталось. Их, раненых добивали тут же.
Мы вошли во вражеских лагерь и взяли немного оружия и еду – больше там ничего е было.
Встретились две армии – из Ану и Сансарры. Хотя у городов и были свои разногласия, мы были рады видеть друг друга.
Все стали обниматься и начали праздновать. Из толпы вышел Масинтин и на радостях бросился к нам, раскинув руки.
«Грубиян» - слишком крепкие объятия для меня.
Мастиретх тоже улыбался – что бывало редко.
Три брата воссоединились.

Эпоха Огня: Путешествие в Монд - У истока реки Анахиты:

К обеду приплыли к посёлку Ракшади, что на западном берегу озера Кивуд.
Здесь, в Монде – солнца слабо грели. Было тепло, но не жарко.
Посёлок состоял из множества каменных домов, как будто выросших из земли.
По небольшим улицам сновали жители. Из домов пахло лепёшками. Многочисленные ребятишки бегали и играли только им понятные игры. Старики сидели на каменных скамьях и вспоминали прошлое. А большинство мужчин сейчас рыбачило в озере.
Все на меня оглядывались – не часто здесь можно увидеть человека из народа огня. Маленькие дети обступали меня и пытались дотянуться до моих пламенных волос.
Проводник привёл меня на обед к старейшине, в большой двухэтажный дом. Морщины бороздили его лицо, скорее похожее на камень, чем на кожу. Седые волосы и седая борода обрамляли его лицо.
Войдя в дом, я его приветствовал:
- Что бы сердце ваше было твёрже камня!
А он в ответ:
- Садись. Ешь.
Мне дали пиалу с варёным мясом – и я стал его пожирать. Оно было горячим. Не очень вкусным, но съедобным.
Пообедав, я сообщил проводнику, что пойду, посмотрю на исток великой реки.
Проводник согласился, махнув рукой.
Я вышел на улицу. Народа сейчас было мало.
Побрёл наверх, к драконьей горе. У её подножия начиналась река Анахита.
Туда вела хорошо протоптанная дорожка между острых камней. По краям рос колючий кустарник и редкая трава пучками тянулась к свету. Нагромождения скал и валунов время от времени скрывали горизонт. Сзади плескалось озеро Кивуд, больше похожее на море. Вокруг него возвышались горы Внутреннего Монда.
Вот и маленьких ручеёк – это и есть Анахита. Я побрёл по его берегу.
Подошёл к нему поближе, встал на скользкие камни – зачерпнул воды, попил.
«Холодная» - руки сразу окоченели.
Пошёл выше и вышел к небольшому пруду, где и начинался ручей.
Прудик был метров двадцать-тридцать. Из отвесной скалы бил источник, а вода водопадом струилась вниз. Выше – драконья гора, её вершина прячется почти в облаках.
А в водопаде плескалась и пела девушка. Песня была похожа одновременно и на трели соловья и на журчание ручья.
Я подошёл ближе, стал её разглядывать, залюбовался.
Она было без одежды. Только светлые длинные волосы, словно вода, спускались ей на плечи. Девушка меня заметила:
- Не часто здесь появляются люди огня!
- Не часто, - я ей открыто любовался, потом сел и потрогал воду – отдёрнул руку, - Как в такой воде можно купаться?
Она не ответила, лишь ещё раз окунулась в пруд. Потом вышла и стала выжимать волосы. Капельки воды блестели на её коже.
«Взять её!» - скомандовало моё тело. Она посмотрела на меня:
- Я знаю, о чём ты думаешь. Жаль, но мне надо идти.
Она надела голубое платье, и пошла вниз.
Я стоял в ступоре, глядя на неё, пока она не скрылась из виду за скалой.
Дёрнулся, побежал вслед – а её уже нигде не было. Оглянулся, взобрался на валун – а вокруг никого. Только острые камни и скалы, а за ним – кустарник. И спрятаться негде.
Вздохнул, вернулся к пруду – на гальке ещё осталась мокрое место – там, где она вылезла на берег. Набрал холодной воды, умылся – посмотрел на бьющий из скалы источник. Посидел немного, размышляя о девушке, а потом пошёл вниз – к посёлку.
Идти вниз легче. Но надо быть острожным – гальки и камни так и норовят выскочить из под ног.
По пути всё время оглядывался, ища странную девушку.
Придя в посёлок, меня проводник пригласил на ужин к старейшине.
А я и не заметил, как время прошло.
Снова кушая варёное мясо, я спросил у него:
- живёт ли здесь светловолосая девушка?
- Нет, - обгладывал он кость барана, – раньше жили, но теперь все уехали в столицу.
- А знать сюда приезжает?
- Не сейчас – вода холодная, - он закончил есть, - к чему спрашиваешь?
- Я видел сегодня светловолосую девушку у источника, в голубом платье.
Старик почесал бороду, но ничего не сказал. Через минуту нарушил молчание:
- Знаю я одну легенду:
«В былые времена, во времена золотого царства правил Мондом царь Кивуд. Был он уже стар и была у него прекрасная дочь. Много князей и аристократов хотели на ней женится. Но царь им всем отказывал…»
Прослушав легенду, я пожелал спокойной ночи старейшине и пошёл спать.

Великая Война. Сион. Залп(миниатюра):
Город Сион оказался в центре Великой войны. С запада, с торгового моря высаживались войска Новой Карсавской Империи. Они занимали город. С востока наступала несметная восточная орда - через степи Кентаврии из пустынь Средигорья.
Чёрт, как я ненавижу эту жизнь. Город богател на торговых путях. Но за всё надо платить - и сейчас местая олигархия не знает, как поступить. К кому повернуться задом? Восточной деспотии, которая вообще не признаёт торговли и строется вообще на другом осознании жизни? Или Новой Карсавской Империи, собранную в городе Археоне - нашем древнем противнике и конкуренте, во главе с обожествляемым Императором, несущемся в пекло битвы в чёрно-золотых доспехах с сияющей звездой?
Но решили всё за нас.
Позапрошлым вечером, на западе - мы увидели чёрно-золотые паруса в торговом море. Что тут началось - беготня, пожары, самоубийства и многое другое. Город разорвало на части - все кланы и дома стали выеснять отношения и доказывать свою позицию. Беднота была за империю. Некоторые торговцы тоже. Но основная масса элиты не желала так просто сдаваться, и заперлась в своих километровых башнях.
Вчера началась высадка. Тысячи маленьких галер вошли в бухту. Огонь "наших" береговых батарей - только десять из них потопленно. А потом...
В море было около сорока 300-пушечных "Крушителей". Наподобие больших парусных линкоров - только в два раза длиннее. Они выстроились в линию, словно на параде, проплыли напротив берега и сделали залп. Это была картина, достоная великих художников.
Шесть тысяч пушек прогромыхали каскадом. Крушителей заволокло дымом.
долгие три секунды отлитая в чугуне смерть шла к городу.
потом я отвернулся и бросился пол. Мой дом был в пяти километрах от берега, на холме.
Земля ходила ходуном, дрожжала от мелкой вибрации. Осколки разбили стекло и оставили следы в стене.
Когда всё прошло, поднялся, и посмотрел в лицо смерти:
Её лик кровавой пылью поднимался над городом. Пелена скрыла на время ужасы происходящего.
Затем ещё залп! Зачем?
Я снова бросился на пол. Также задрожала земля, но уже ближе.
Надо бежать!
Я дернулся, спустился на первый этаж, почти выбил дверь и бегом от моря.
На улице была паника и хаос.
Грянул третий залп. Моё сердце бешенно колотилось.
Долгие три секунды. Дрожь земли - я упал, и перевернулся.
Посмотрел на мнгновение - тысячи осколков изрешетили мой дом.
Потом пришла взрывная волна.
Меня накрыло ею. В последний момент увидел сметаемые дома и людей позади.

Эпоха Огня: Конец Пути:
«Пламя»
Сверху – полыхающий огнём свод. Четыре массивные, чёрные колонны поддерживают его. Стены – как будто из пламени сотканы. «Храм Огня».
Я стою на коленях в центре. Вокруг – разношёрстная толпа аристократии. Жрецы в оранжевом и красном, князья с коронами на головах, красавицы с надменным взглядом. У всех – огненные волосы и огненные глаза. У меня же – белые, до плеч, волосы.
- Сегодня, мы собрались здесь, что бы вынести решение по твоему делу, самопровозглашённый пророк, - приговор оглашал самый главный жрец, похожий на тучную корову не дающую молока, - мы решили предать тебя огню, что бы доказать, или опровергнуть твою святость, или же выяснить – что ты на самом деле такое!
Закрыл глаза – теперь всё стало ясно.
Если ты живёшь в Империи огня – готовься почувствовать жар пламени. Жрецы и аристократы любят так уничтожать оппозицию, да и просто неугодных людей.
Меня подняли, и в цепях повели на улицу. Сквозь полузакрытые веки видел лица знати, полные желчи, ненависти и презрения. Сотни глаз провожали меня яростным, огненным взглядом. Сегодня они едины – у них появился враг. Не большой, и не маленький – как раз такой, что бы на время утолить свою жажду крови и власти, но не привлечь внимание всего мира.
Вот и выход – свет двух солнц больно ударил в глаза. Всё небо, казалось, полыхало от жара светил. Одно было голубым, и ослепительно ярким. Другое – большое, тусклое, красное. Первого называли «Гор», второго – «Сет». Два брата – и всегда они сражаются за небесную власть.
На площади перед храмом толпился народ. Но народом трудно было назвать купцов и наёмных слуг – других сюда не впустили бы. Все они увидели меня, и как по команде закричали:
- Хар! Хар! Хар! (смерть!)
Увы, сколь многого они о ней не знают.
Меня подвели к высокому деревянному столбу – пахла смолой сосна. Прислонили к нему, завязали руки на крюк – и подняли.
Неаккуратно. Грубо.
«Ох» - растянулась лодыжка.
Под ноги положили побольше хвороста. Потом облили его нефтью.
Я смотрел на лица участников этого действа – и не видел людей.
Глаза стеклянные – только несколько ещё живых огоньков глядели на меня. Их уже не спасти – они лишь корм для кровожадной власти.
- Начинайте! – с высокой трибуны прокричал хан Бабур. Вокруг него собралась элита элит, и самое видное место занимала женщина с распущенными огненными волосами. Её взгляд от прочих отличался триумфом и надменностью.
Жрец в чёрно-оранжевом одеянии, с лицом, скрытым под вуалью, зажёг факел и кинул его в хворост.
Костёр вспыхнул и обдал жаром.
Мигом сгорели волосы на ногах.
Сейчас было бы больно – но я уже ничего не чувствовал.
Кожа покрылась волдырями – они лопались, и вода испарялась, шипя. Вскоре показалось мясо, оно стало багроветь, а потом – чёрными кусками взлетать вверх.
Не долго осталось. Не долго…

«Быстрее»
Мы мчались – двести человек в едином порыве.
Нам надо успеть.
И вот последний холм – за ним красуется город Брон, сверкая пламенем на вершинах храмов огня. Этот крупный город является столицей сатрапии, лежащей на западе империи огня.
Крепкая стена – не взять её с налёту. Не раз большие армии отступали, не сумев её преодолеть.
Но мы бежим – не ведом страх.
Нас заметили с круглых, красных башен – отряд стражи выбегает из ворот.
С копьями наперевес они мчаться навстречу – блестят бронзовые шлемы, краснеют плюмажи, словно гребешки у петухов.
Мы останавливаемся, достаём пращи, заряжаем камни и раскручиваем.
Залп. Почти двести камней посеяли хаос в рядах врагов.
Рвение их увяло.
Замелькали копья, серпы, молоты, топоры – это мы достали своё оружие и пошли на врагов.
Раз! – и мы столкнулись с врагом.
Посыпались удары копий – я отбивал их щитом. Увернулся, рубанул мечом – рассёк врагу лицо.
Одно копьё чуть не проткнуло бок – я дёрнулся в сторону, и отсёк руку противнику.
Ещё удар мечом – лицо врага распалось надвое, разбрызгав кровь и мозги.
Наседали со всех сторон – трудно держать удар.
Треснул щит – парирую коротким мечом.
Задели плечо. Нас стало намного меньше.
Возникла мысль – «нм не победить».
Враги наступали – я отбивался, и делал ошибки.
Мои товарищи – тоже.
Краем глаза увидел проткнутого тремя копьями моего друга Балгура.
Скоро – и моя очередь.
Острое копьё летело ко мне – я устал, и не мог увернуться.
Миг – время остановилось.
Я закрыл глаза и увидел свет – в темноте сознания сияло ослепительно белое солнце. Я чувствовал его жар – оно согревало меня изнутри.
Открыл глаза – боли не было, усталости – тоже.
Копьё летело ко мне – я увернулся, оно проткнуло мою одежду. Дёрнул его вместе врагом и насадил его на свой меч, повернул два раза и выпустил ему кишки. На меня ринулись ещё двое.
- Хар! – застучал горячая кровь в висках.
- Хар! – выхватил я у умершего Балгура меч.
- Хар! – подбежали двое врагов – их головы слетели с плеч.
- Хар! – мы осознали и двинулись вперёд.
- Хар! Враги дрогнули, мы с яростью били их в спину.
- Хар! – мы бросились к ворота.
- хар! – стреляли лучники на стенах.
- хар! – ворвались в город, убивая всех.
Под стуки пламенеющих сердец побежали по главной улице, направляясь к храму и площади, где горел костёр.

«Свет»
Маленькая комната. Белые стены. Письменный стол со стулом у широкого окна. В полутьме горит маленькая масляная лампа.
Дверь. В углу напротив – сидит, согнувшись человек. Белые волосы народа воды. Колени подогнул – и тихо всхлипывает.
Поднимает голову – красные глаза блестят от слёз.
Еле слышно в тишине:
- Зачем? – затем крик отчаяния, и он рвёт на себе волосы, бросает на пол.
Карябает лицо ногтями.
- зачем я это сделал? Зачем?
Поворачивается к стене и бьётся головой об неё. На лбу – рана. Течёт кровь
А слёзы текут, текут.
Он дёргается в конвульсиях, сползает на пол, затихает. Но продолжает тихо вслипывать.
Тут в окно бьёт яркий свет – ослепительно белый.
Человек поворачивается, и смотрит, не моргая.
Держась за стену, встаёт. Шаткой походкой идёт к двери.
Открывает её – глаза ослепляет сиянием.
Шаг – и он погружается в белизну.
Всё – нет ни боли, ни усталости, ни сомнений…

«Сажа»
Вперёд – улица кончается, и мы, тридцать человек, выбегаем на улицу.
И чуть не спотыкаемся о трупы людей.
Везде – по всей площади, лежат они – купцы и наёмные слуги.
Оглядываемся – здесь нет никого. Только одиноко стоит на коленях фигура у столба и смотрит ввысь.
Смотрим на тела – у них выжжены глаза, блестят углём.
Кто-то протыкает их – изнутри сыплется сажа.
Разрубаем одного – внутри всё сгорело.
Осматриваем трибуну – аристократы вообще превратились в пепел, кучками лежат на полу.
Подходим к сидящему человеку – это оказывается Чуи.
Он плачет – но слёз нет. Носом всхлипывает, утирает рукавом его.
- Что здесь случилось?
Он не реагирует. Трогаю его за плечо, отдёргиваю – «ах, какой он горячий»
Поворачивается ко мне – глаза его слепы.
- А? Кто здесь?
- Тормир!
- А, друг! – я не смог его защитить, - Чуи показал на столб.
- Возьмите прах! – повелел я своим друзьям.
- Да, возьмите – ему уже всё равно. – подтвердил слова слепец.
- Что здесь случилось?
- Его схватили, когда он проповедовал. Начали пытать – он не соглашался. Потом прошёл суд – и не найдя оправданий, его повели на площадь, проверить – пророк он, или нет. Как видимо это они и выяснили, - Чуи улыбнулся.
- Мы знаем. А что на площади случилось?
- его повели на казнь – но я не хотел видеть его страдания. Спрятался. Потом, из хижины, я увидел свет, бьющий и з окон. Вышел на площадь – люди бегали в панике, глаза их пылали, они сталкивались, падали. Стража сорвалась с цепи – дралась друг с другом, убивала людей, убивали себя, не в силах вытерпеть страдания. На трибуне аристократы сгорали живьём, пытаясь уйти от света. А источником сияния был он – Юэ, - слепец указал на опалённый столб, - он превратился в белоснежного, сотканного из пламени дракона, или феникса. Потом он расправил крылья и взлетел ввысь.
Мы посмотрели вверх, и рядом с двумя солнцами увидели ещё одно светило.
И тут раздался с высоты крик – ликующий, громогласный, победоносный!

«Свобода»
Я свободен!
От бренности земного тела.
Я свободен!
Расправив крылья, парил в вышине.
Дикая боль ушла, оставив меня. Теперь же переполняло сияние – оно было в каждой моей части.
Я свободен!
Родился вспышкой, испепелив вокруг неверующих и нежить.
Теперь Я – Свободен!
Раздался мой крик, своды небесные сокрушая.
Теперь осознал себя: Я – Юэ, дракон Севера – и путь мой лежит туда!

Эпоха Огня: Путешествие в Монд - Драконья гора:
Встал сегодня рано – уже забрезжил рассвет и надо просыпаться.
Поднял меня проводник:
- Уже пора!
Ночевал сегодня в доме у старейшины. В отличии от других, этот дом имел более респектабельный вид, выделяясь совершенством своих форм. Издалека казалось, что он вырос из камня и только двери и окна вырезаны искусным мастером.
Внутри много ковров – они хранят тепло. Их делают в Монде, из шерсти. Многочисленные узоры украшают их. В главном зале дома старосты висит самый большой ковёр – выше роста человека. На нём изображена древняя битва времён золотого царства.
Широкий стол в главном зале – тоже из камня. На нём стоят каменные чаши и кубки. Небольшие оконца освещают мой путь в полутьме.
Тихо вышел на улицу – все ещё спят. Только пастухи так рано уходят пасти остриженных овец. Подошёл к озеру – прибой напевает песню.
На востоке, за этим морем – алеет заря. Скоро встанут светила.
Подумал о своей родине – сейчас, на Старых Равнинах, в империи Огня – они уже давно встали и нагоняют жару на мир.
Вот – показалась кромка красного солнца. Медленно, нерасторопно появилось светило. Оно давало больше света, и меньше – тепла.
Вскоре за ним показалось сияние голубой звезды – это видно её обширную корону.
Вот и она сама – сияющий шар света. Настолько яркий, что на него нельзя смотреть – сразу ослепнешь.
Я отвернулся и пошёл от берега – вверх.
Теперь дорога моя вела не к источнику реки Анахиты, а влево – к Драконьей горе. Туда была проложена тропинка – по которой и иду.
Скрылся за валунами и скалами посёлок. Вокруг шелестели листья кустарников.
Вот и мосток через текущую Анахиту. Две длинные доски висят над небольшим ручьём. Она скрывается за валунами, а дальше, на восток – тянется до горизонта озеро Кивуд.
Теперь поднимались в гору – дорога петляет, вгрызаясь ступенями в острые скалы.
С каждым шагом, с каждым метром – всё выше и выше. Оглядываюсь назад – и уже вижу за озером горы.
Тропинка выходит на хребет. Справа – долина реки Анахиты, и скала, откуда бьёт источник.
Иду на запад – постепенно поднимаюсь.
Теперь уже на севере возвышается драконья гора – приходится делать крюк, что бы взобраться.
Вот, на северо-западе – на вершине одной из гор – красуется святилище монахов.
Мой путь проходит мимо него – внутри горит очаг. Но нет никого.
Поворачиваю на северо-восток – теперь я прямиком подымаюсь на драконью вершину.
Путь мой петляет между валунов, но неуклонно идёт вверх.
Не замечая, как прошло два часа – и от солнц становится тепло и пробуждается душа.
Издалека вижу вершину – она красуется своей головой с двумя витыми рогами.
Последний рывок – и я на вершине.
Но я здесь не один – у самого края горы в позе лотоса сидит монах.
Подхожу к нему, слышу несвязное бормотание.
Он замечает меня и оглядывается:
- Саккермиш?
- Да, саккермиш, - так называют в Монде людей огня.
Он встаёт, и уступает мне место. Местная традиция – на самой вершине может сидеть только один. Покидает меня и уходит вниз.
Я гляжу ему вслед, потом смотрю на внутренний Монд – он открывается здесь весь. Ухожу примерно через час – в обратный путь, что бы успеть к ужину.

Эпоха Огня: Путешествие в монд - Башня Щита Небес:

Вечер. Красное солнце Сет скрылось уже за горами. Голубой гор ещё сияет, короной достигая белоснежных вершин Высокого Монда. Гигант Феон освещает в зените.
Переходим перевал – позади остались верховья реки Шемуш. Впереди, в наступающей тьме видны очертания башни Щита.
Разбиваем лагерь, и ложимся спать. Но мне не спится.
Вылезаю из палатки – небо чистое, только иногда проносятся редкие облака.
В зените сияет газовый гигант Феон, и две луны – золотая и белая, составляют ему компанию.
Падают звёзды. Шумит ветер между скал.
Вспоминаются легенды о страшных чудовищах – но я их отгоняю прочь.
Становится холоднее – залезаю обратно в палатку, пью тёплый кумыс и засыпаю.
Сон не крепкий. Просыпаюсь, когда солнца уже встали и согревают наш приют.
Проводник ещё спит – не желаю его тревожить.
Выхожу – прохладный ветер будет меня.
На западе пасмурно, а востоке – чистое небо и солнца сияют.
Надо мной пролетают облака.
Просыпается Су Мун. Выходит, говорит, смотря на облака:
- К вечеру будет дождь. Надо идти.
- Да, надо идти.
За пятнадцать минут собираемся, вскакиваем на мурегов и спускаемся в долину.
По ней течёт ручей Шансе, берущий начало с ледников на западе.
Мы спускаемся осторожно – тропы здесь нет, и каждый камень норовит вырваться из под ног. Вдалеке возвышается башня щита – она постепенно растёт.
Вскоре мы уже запрокидываем голову, что бы увидеть её вершину.
Она блестит серебром – и не один инструмент не оставляет на ней следа.
Мы подходим ближе – у подножия ручей разлился, образовав озерцо.
Спешиваемся, и проводник говорит:
- Вот, она, эта башня.
- да вижу, - смотрю, и прикидываю, сколько в ней метров – сто? Двести? Триста?
Су Мун продолжает:
- раньше думали, что она времён золотого царства. Но теперь считают – что древнее, намного древнее.
Я сел у берега озера, потрогал воду – «ледяная».
Прошёлся вокруг башни – никаких входов, только одна голая стена. В некоторых местах приметил узоры, зарисовал их.
Башня загудела, как будка трансформатора. Я схватился за голову – её пронзила нестерпимая боль. Упал без памяти.
Удар по щеке – я очнулся. Надо мной стоял Су Мун.
- Пошли. Похоже, выброс скоро будет.
- Что за выброс? – встаю я на ноги.
- не знаю, – быстро собираемся, вскакиваем на мурегов и уходим – быстрее, быстрее к перевалу.
Не успеваем. Я оглядываюсь – из верха башни сверкают молнии. Они бьют в низкопарящие облака.
Внезапно – гудение и молнии утихают. И тут – ослепительно яркий луч бьёт прямо в зенит, и растекается по небосводу. По сравнению с ним всё становится тусклым.
Мы уходим – назад не хочу возвращаться.

Жезлобулава Мастиретха:

Жезлобулава - легендарное оружие ашаванов огня.

Всего известно около 422 штук этого оружия, каждая единица его - произведение искуства.

Жезлобулавы передаются из поколения в поколения, от мастеру к мастеру. Обычно требуется двадцать лет служению огню, что бы заслужить право носить это оружие.

По своей силе они напоминают огнемёты, только бьют с дальностью около ста метров. В зависимости от раскрытия цветка они меняют режим - от огненного щита при полном раскрытии и до тонкой струи плазмы при почти полном закрытии.

При испускании пламени лепестки цветка вращаются в две разные стороны, как лопасти у двухосного вертолёта. Таким образом пламя не подпалит держащего ашавана.

 Порядок:
В каждом мире есть свой порядок.
Также, как в нашём мире есть солнце и луна, 9 планет и 12 созведий, так и в мире Теллаплейи есть Эффен, два солнца, две луны, 6 планет и 5 созвездий.
Расскажу вкратце о каждом из них:
Планета Теллаплейа не является таковой на самом деле - она лишь спутник большого газового гиганта Эффена, опоясанного пылевым кольцом. Теллаплейа вращается вокруг него за одни сутки и всегда повёрнута к нему одной стороной. Эффен нависает большим щитом над Старыми Равнинами, где впервые зарождались людские цивилизации. У них он считался то символом верховной власти, то символом вечности, то умбоном щита хранителя неба, то миром смерти. С ним напрямую связан огромный храм, расположенный точно под стоящим в зените гигантом. Также по фазам Эффена, определяют время суток.
В моём мире два солнца. Одно из них - голубой гигант класса В, другое - раздувшийся, старый, красный гигант класса М. Эти две звезды танцуют вальс, каждые 160 дней меняясь местами. В итоге, солнечный год на планете Теллаплейе длится 320 дней, в то время, как Эффен пролетает по орбите за 420 дней. Это вносит разлад во времена года. С течением времени люди поняли, что солнечный и орбитальный год соотносятся, как 21 к 16. Этот цикл называют большим годом, или поколением. Люди считают эти солнца то двумя глазами, то двумя братьями, летящих на огненных колесницах по небу и сражающихся друг с другом.
У Эффена есть другие спутники, кроме Теллаплейи. Самые крупные из них - золотая луна Аурелла, и белоснежная Белла. У многих народов они по разному называются, но для простоты я решил оставить их имена такими. Первая облетает Эффен за три дня, вторая - за семь дней. Через каждые 21 день, в полночь, эти луны выходят из-за диска газового гиганта. полные и налившиеся сил они отмечают начало нового месяца, которых в году - двадцать.
Наряду с Эффеном, вокруг двух звёзд вращается ещё шесть планет:
Деадем - маленький шар из лавы и камней, обращается вокруг Ваха, голубого солнца.
Адерад - планета пустынь и гор, обращается вокруг Зара, красного солнца.
Океанриум и его четыре спутника - бескрайний мир воды.
Эонетта - планета джунглей и лесов.
Беларад - второй газовый гигант системы
Валатар - последняя крупная планета, мир рассколотого льда.
Созвездия: Большая Битва, Великий Дракон, кольцо судьбы, паутина жизни и галактический диск.

И увидел я картину: Смерть Чу Гуна:
Кипела битва.
Войска Энасси, Дракона, прорывались в Минию, страну, что на востоке Монда.
Их бронзовые шлемы, мечи и копья блестели от солнц. Они были потрёпаны под ударами брошенных в них скал и гор. Но дракон чувствовал победу и не хотел отступать.
Против них сражалось ополчение Минии, всего три тысячи - против десяти. Мондийцы боялись - в отличии от других народов, они не привыкли биться на голом поле. Окружающая долина казалась очень широкой, переходя ниже по течению реки прямо в Старые Равнины.
Но с ними был старый Чу Гун - который много сражений повидал, и множество шрамов напоминали об этом. Его лицо, словно вырезанное из камня, обрамляла негустая, седая борода. Он не носил шлемы - для него они были слишком малы и непрочны. Он вышел в бой, только в своём кожанном килте, с нашитыми на нем бронзовыми бляхами, держа в руках своё проверенное копьё с щитом, а в другой - бронзовый меч.
Эннасийцы не стали ждать, и сразу ударили - с пылом и жаром. Закипела яростная битва.
Чу Гун разил врагов направо и налево, но всё равно уставал.
В это время враги обходили ополчение Минии - с задних рядов доносилось:
- Мы не сможем назад уйти!
Чу Гун на мнгновение отвлёкся - и длинное копьё пробило ему живот, выйдя из спины.
Чу Гун зарычал и снёс голову копейщику.
Сзади послышалось:
- Бежим!
Мондийцы дрогнули, и стали колебаться.
Ещё одно копьё проблило грудь героя, и чувствуя, что умирает, Чу Гун потянул вверх все потоки земли, что рядом чувствовал. Последним усилием он схватил врага за голову, и поднял над собой. И в это время - умер.
Дрогнула твердь и долина раскололась надвое - верхняя часть, где стояли мондийцы, поднялась резко вверх, примерно на 50 метров. А внизу остались потрясённые и разбитые враги.
Сам Чу гун окаменел, держа в руках раздавленную голову врага - даже после смерти глаза героя горели яростью.
Мондийцы воспряли духом, и выбили остатки врагов сверху.
Так завершился жизненный путь Чу Гуна, одного из героев Монда.
В его честь назвали озеро, которое образовалось из-за поднятия земли.

Скользя Сквозь Сон:


Это был плохой, пасмурный день. тучи закрыли небо и неслись с юго-востока. Иногда выглядывали солнца, намекая, что они есть ещё в этом мире. Сквозь пелену облаков виден огромный гигант Эффен, опоясанный пылевым кольцом.
Трое человек поднималась по лестнице, которая, как змея, петляла по склонам ущелья. Первым шёл воин, Махиз, с двумя бронзовыми мечами. За ним следовал Амасу, вор в бедной одежде, с кожанной сумкой на плече. последним, опираясь о посох, шёл старец ашван, одетый в узорчатую галабею и огненный тюрбан.
- Эх, чёрт! - вымолвил Амасу, неуклюже подскользнувшись на камне, и потеряв равновесие, он упал, и всем телом распластался на лестнице из красноватого песчанника, больно ударившись подбородком, разбив нос и поцарапав руки.
Идущий впереди широкоплечий Махиз обернулся, увидел упавшего вора, покачал головой, и ничего не сказав, пошёл дальше.
Следующий позади старец ткнул вора в бок посохом и помог подняться:
- Вставай, пошли!
Это был Феруз, ашаван, мастер огня и тайных действий, с посохом из белого дерева долины Медда. Амасу недоверчиво посмотрел на него, поднял свою сумку с земли, отряхнул её и повесил обратно на плечо. Потом всхлипнул разбитым носом и не сказав ни слова, стал дальше подниматься по ступеням.
Справа возвышались красноватые стены ущелья, освещённые заходящими солнцами. Слева - крутой обрыв, и там, внизу, уже темно, слышен лишь журчащий ручей, да видны очертания густых трав и колючих кустарников.
Пологая лестница, как змея, петляла по краю пропасти. разрушенная от дождей и землетрясений, она вела вглубь ущелья. шаги путников нарушали тишину, отзвыаясь эхом от высоких скал.
Сквозь просветы в тучах появлялись солнца и освещали лежащую позади долину, покрытую кедровыми лесами. Через неё на север текла река, потом круто поворачивающая на восток. Над поворотом, на холме посередине реки стояли руины города-крепости - некогда столицы древнего царства - этой местноти, Модар Шааса. У берегов реки ютились несколько захалустных деревень, сложенных из камня и дерева.
Ущелье повернуло вправо, и пейзаж скрылся за отвесными скалами. Лестница кончилась, и вывела на небольшую площадку между гор. Над ней возвышались каменные колонны, которые выстроились по двое в ряд, стоя почётным караулом у недорушенного входа в усыпальницу царя. Некоторые из них стояли, другие же - наполовину треснули, и лежали, поваленные наземь неукротимой природой. Несколько перекрытий осталось от древней крыши, остальные же в беспорядке валялись на земле.
Немолодой уже ашаван, с огненными глазами, и пепельной бородой прислонился к одной из колонн, достал платок, и вытер набежавший пот на лбу:
- Вот оно.
Махиз просвистел от удивления, а Амасу почесал свою жиденькую бородку:
- И его никто не ограбил?
- Никто об этом месте и не знал даже... - ашаван недоговорил, вспомнив об исчезнувшей экспедиции.
Лежавшая перед ними гробница чем-то напоминала покорёженную мумию, вылезшую из земли. Два высокорасположенных окна от удивления распахнулись, а покорёженный, наполовину заваленный вход скорчился в гримасе боли. Внутрь можно было попасть через узкую щель.
Сумерки уже накрыли ущелье, и холодный ветер порывами прилетал с гор. Путники зажгли факелы, и один за другим они проникли внутрь.
Первым вошёл Амасу - он внимательно осматривал пол и стены, ища скрытые ловушки и двери. Вторым еле протиснулся широкоплечий Махиз, держа свои сабли на готове. Последним залез ашаван, по дороге порвав одежду об острый камень.
Они оказались в Зале Света. Почти у потолка, в двух высокорасположенных окнах проглядывало темнеющее небо. Там уже заблестели первые звёзды. В помещении было сухо - лишь шаги путников, да стрёкот цикад снаружи нарушали тишину. две высокие ложные колонны стояли по бокам входа в следующий зал. Капители на них были в форме шестиконечных звёзд. С двух сторон от колонн были углубления в скале, в которых стояли вырезанные круглые столы из камня. На левом стояли кувшины, некогда наполненные водой. На правом - истлевшие корзины, ставшие птичьими гнездами.
Путники долго здесь не задержались и двинулись вглубь гробницы.
Они прошли короткий коридор, и оказались в Зале Песнопений, выполненного в виде шестигранной пирамиды. здесь с правителем прощались его приближённые, а жрецы светил и стихий пели обрядовые гимны, желая успокоить его мятежный дух.
Амасу внимательно осмотрел зал, и не заметив ловушек, пошёл дальше - к удивлению, следующая дверь тоже была открыта.
"Странно - наверное, здесь кто-то уже был" - вор осмотрел створки двери, а потом двинулся дальше, осторожно ступая по многовековой пыли. здесь её было больше, и стали ясно видны шестеро пар оставшихся следов. они вели в следующий зал.
- здесь кто-то уже был - указал вор на чёткие следы.
- Посмотрим, что с ними случилось - ответил ашаван, когда они вошли в Зал Подношений, где в центре стоял алтарь, а за ним - статуя грозного царя на колеснице с конями. Его лицо было разбито, а имя стёрто - теперь его дух скитался по земле, не найдя пристанища в царстве мёртвых. на алтаре стояли давно забытые амфоры и кувшины. Несколько из них валялись разбитыми на полу - возле них было больше всего следов.
По бокам от статуи, с двух сторон были двери, ведущие в следующие залы. правая дверь была разрушена, и засыпана горной породой, а левая - открыта, и именно туда уводили следы.
Они пошли по следам влево, прошли коридор и вышли в небольшую комнату-развилку. здесь двери были закрыты - одна вела в бок, в усыпальницу царицы, а другая - прямо в главный зал гробницы. Двое пар следов отделялись от остальных и исчезали под боковой дверью. Двери представляли из себя четыре вырезанные плиты из твёрдого песчанника, соединённые по спирали в центре, на уровне груди. проблема была в том, что бы найти правильное положение ключей, и повернуть их одновременно.
Амасу подошёл к боковой двери, потрогал, пощупал замочные скважины, заглянул внутрь них и вздохнул:
- Жаль, она заблокирована, - на юге Плато Огня вору часто приходилось вскрывать богатые гробницы.
- Тогда отоиди - Амасу отошёл, ашаван приблизился к двери, закрыл глаза, протянул руку и тут же её отдёрнул, распахнул глаза, смотря, как будто за дверь, - жаль, но и мне здесь не справиться - он повернулся и посмотрел на другую дверь, приказав: - проверь её.
Амасу уже был у неё, щупал её руками, ища замочные скважины. Немного погодя он стал рыться в своей сумке, вытаскивая трёхгранные ключи и вставлять их один за другим в замки. Когда они все оказались там, вор обернулся:
- Нужна помощь! Похоже, мне одному не открыть эту дверь.
Феруз внимательно следил за вором:
- Что надо делать?
Амасу указал на дверь:
- два слева, - я открываю, те два - вор указал на ключи справа - повернёте вы.
- Хорошо, - Феруз и Махиз взялись за свой ключ.
- Давай! - и все они разом повернули ключи.
раздались пощёлкивания затворов, и дверь медленно раскрылась, а её створки ушли в боковую стену. Их взору предстал уводящий вниз круглый туннель, приглашающий путников во тьму.
Вытянув факел вперёд, Амасу пошёл первым. Спину ему прикрывал Махиз. лестница вскоре кончилась, и они пошли по коридору. Впереди засиял тусклый свет. Сияние постепенно разгоралось всё ярче, пока путники не вышли в главный зал гробницы, окрашенный светом в красноватые тона.
Амасу поднял факел и осмотрел зал:
Центром композиции был большой саркофаг из чёрного базальта, в котором и лежал прах царя. над ним стоял конический постамент с зубцами, в которых сиял ослепительным светом камень огня - один из древних артефактов людей огня.
Амасу прикрыл глаза рукой от света и увидел всё остальное:
Четверо высохших трупа лежали в разных позах на полу. один из них почти дотягивался до камня огня, наполовину лежа на саркофаге. Второй сидел, оперевшись спиной об одну из двух колонн, держась за живот одной рукой. третий лежал на животе чуть поближе, четвёртый - скрючился в паре метров от главного входа. Картину добавляли два боковых входа, ведущие в следующие залы.
Вор подошёл к саркофагу, осмотрел умершего, наполовину лежащего на нём. Тело высохло и стало похоже на древнюю мумию. Кроме выжженых глаз, смотревших на камень огня, на теле не было других повреждений. Казалось, что умерший просто упал здесь и умер.
В это время Махиз, осматривая другие тела, и переворачивая лежащего на животе, вскрикнул:
- мрак! - от отвлёк Амасу от раздумий. Вор обернулся - Махиз сыпал ругательствами, отряхивая руки об штаны.
Амасу подошёл к перевёрнотому трупу - там, где он лежал, остался отпечаток присохшей к полу ткани. Само тело было изуродовано - лицо игрудь были изьедены блестящей чёрной жидкостью, похожей на битумную смолу. В ярком свете артефакта это вещество таяло, открывая нетронутые, засохшие внутренности. Вор обернулся, посмотрел на ашавана, подошедшего к артефакту:
- Этот камень - он сильного действия?
- Да, - Феруз столкнул лежвашее тело с саркофага, которое рассыпалось, как бумага. Достал свёрток ткани, развернул и накрыл им камень огня. Стало темно - в дальних углах зала сгустилась тьма. В свете трепещущего факела Феруз взял с постамента артефакт, завернул, и спрятал под пазухой.
Вор краем глаза заметил движение за колонной, и обернулся - но там ничего не было.
Тут порыв ветра затрепал огонь факелов, и Махиз, увидев испуганное лицо Амасу, захохотал:
- Вор боится ветра! - и эхо вторило его смеху.
Ашаван посмотрел на них:
- Всё, нам пора уходить! - и он пошёл к выходу.
тут что-то в тишине громко щёлкнуло, и четыре резные плиты-двери под собственным весом сомкнулись, с грохотом подняв тучу пыли.
- Нет! - Амасу первым бросился к двери, стал её ощупывать, но ничего не мог найти - поверхность была совершенно гладкая.
Подошёл Махиз, налёг на одну из створок и попытался сдвинуть - но она не поддавалась. Засунул в щель меч, нажал со всей силы и погнул острие клинка:
- Чёрт!
- Она не откроется! - ашаван всё это время стоял, не шелохнувшись.
Амасу вспотел, отвернулся от двери, бросил свой факел и рухнул на пол:
- бесполезно, это точно! - вор бросил взгляд на высохший труп рядом с дверью - мы умрём, так же, как и они.
Махиз тоже бросил бесполезное дело, и встал, опираясь локтем об дверь: - И выхода нет - что делать?
Феруз почесал свою седую бороду, поднял факел и пошёл к левому боковому проходу:
- Возможно, там есть другой выход.
Махиз сразу пошёл за ашаваном, а Амасу встрепетнулся, поднял факел и бросился в догонку за остальными. отаваться одному было неуютно - прыгающие тени от огня, казалось, скрывали странных монстров, которые вот вот кинуться на вора.
Вскоре Амасу догнал своих товарищей.
Ашаван уводил их всё глубже. Скоро коридор кончился, и они оказались у запертой двери. Она была по форме другая. Амасу удивился, когда увидел на ней символьный замок, состоящий из выпуклуго круга с шестью знаками планет по краям. о таких замках ходили легенды в среде воров.
Феруз приблизился к двери и стал колдовать, меняя положение планет на замке. Вскоре он закончил, тронул диск, и дверь отворилась - две створки разьехались в стороны и ушли в стену.
- Вот! - ашаван указал вперёд, и Махиз, и Амасу увидели груды скоровищ, заблестевших в свете факелов. Но комната была тупиком, что и заметил воин:
- Но здесь нет выхода!
Феруз повернулся к ним:
- Вы пока возьмите всё, что найдёте, а я пойду, поищу выход, - и ашаван пошёл к дальней стене помещения, где был рельефно вырезанный из камня вход в царство мёртвых.
Махиз и Амасу переглянулись, зажгли настенные факелы и стали осматривать сокровища, пока ашаван что-то искал на стене.
Вор стал вниматлеьно осматривать сундук за сундуком. В большинстве из них были некогда изысканные одеяния, почти истлевшие за столетия. В других - многочисленные драгоценности из жемчуга, рубинов, изумрудов и сапфиров. Амасу взял из них лишь пару самых красивых - среди них был звёздоподобный амулет с камнем блуара посередине. Он же искал что-то по настоящему ценное. здесь также были стопки книг в дорогом переплёте - на них были избражены разные механизмы. Вор не умел читать, и лишь сбросил их с очередного сундука, который был заперт. Амасу достал из сумки отмычку стал ковыряться в замке.
Махиз в это же время осматривал валявшееся оружие - большую часть составляли бронзовые мечи и длинные копья. Тут воин увидел что-то блестящее-красное.
- О! - он увидел клинок из Реда, красного металла, металла, о котором ходили легенды - но многие считали это лишь досужым вымыслом. Махиз взял меч, подкинул его, полюбовался его сиянием и краем глаза заметил его близнеца.
"Вот это удача" - и Махиз вынул из кучи второй клинок и посмотрел на оба меча - "Атахор" и "Премпабаз". Не долго думая, он повесил их себе на пояс.
В этот момент Амасу разобрался с сундуком. Замок щёлкнул, и вор соторожно открыл крышку. Внутри сияла голубая сфера, обёрнутая проводками из странного металла - то ли золота, то ли - бронзы. Амасу вынул её из сундука и внимательно осмотрел. Вор заглянул в манящую глубинцу шара и не узнал, что это такое. Он быстро спрятал сферу в свою сумку, посмотрел ашавана и воина.
- Всё. Нашёл! - Феруз нажал на изгиб рельефа в стене, ворота в царство мёртвых открылись и за ними появился уводящий в темноту тайный коридор. Ашаван обернулся: - Всё взяли, что нашли?
- Подожди! - Амасу быстро насыпал в сумку и карманы драгоценностей и золота без разбору, - теперь можно идти.
Феруз пошёл вперёд, опираясь на посох и держа факел перед собой:
- Не отставайте.
Махиз, а потом и Амасу покинули сокровищницу, и направились в след за ашаваном. Позади сгущалась тьма, и вору было не посебе идти последним. Он постоянно оглядывался назад - ему казалось, что за ним кто-то идёт. но всякий раз, когда он оборачивался, и смотрел внимательно во тьму - ощущение наблюдения исчезало, и Амасу казалось, что это его воображение играет с ним в забавную игру.
Идущий впереди Махиз спросил ашавана:
- А вы знали, что здесь есть туннель?
- Нет, - ответил Феруз, - просто жрецы любят строить тайные проходы.
Амасу снова услышал шаги, и резко обернулся - но там никого не было, лишь неясная тень пробежала по стене.
- Ааа! Мрак! - вор чуть ли не подпрыгнул от крика Махиза, который обернулся к Амасу: - Ты что в меня тычешь кинжалом?
Вор обернулся:
- Я? Да я вообще смотрел назад!
- Я знаю, это ты сделал! - не верил Махиз вору.
- Прекратите, потом будете выяснять! - окрикнул их успевший уйти вперёд Феруз. Махиз злобно взглянул на вора, развернулся, и поспешил за ашаваном. Вор, соблюдая теперь дистанцию, шёл позади. Шаги больше не были слышны, и Амасу иногда оглядываясь, больше ничего не замечал. Впереди Махиз чесал свою спину.
Туннель петлял, уводил вниз. Становилось всё влажнее и влажнее, пока с потолка не начала капать вода. иногда капли падали на факелы, и те шипели, как разьерённые змеи. Вскоре путники вышли в большую пещеру, где тёк подземный ручей.
Еле обозначенная тропа петляла между нависающими сталактитами и ждущих их внизу сталагмитами. Как сосульки, они блестели в свете факелов.
- Я так и думал, что мы выйдем куда-то - ашаван поднял факел и осветил пещеру, - пойдём ниже по течению - там должен быть выход.
Махиз и Амасу пошли за ним, ступая по скольскому полу, держась за влажные стены пещеры, пробираясь между сталагмитами, протискиваясь через узкие проходы. Своды становились ниже, стали задевать головы - пришлось идти, пригнувшись. Потом потолок стал ещё ниже - и теперь они шли на корточках.
Впереди журчала вода, постепенно перерастая в гул.
Они и не заметили, как выбрались наружу, на уступ, где ручей падал вниз, образуя не высокий водопад. Высокая скала над ними загораживала вид на небо.
- Острожно! - Феруз спрыгнул вниз, а за ним последовали Махиз и Амасу, навсегда покинув мрак гробницы.
Они оказались в ущелье, намного ниже пологой лестницы, по которой они поднимались ранее. здесь ручей тёк среди камней, лишь иногда встречались редкие травинки. Вода отдавала прохладой, сухой ветер дул с гор.
Ночь уже была в своих правах. Тучи разошлись, и высоко в небе светил полный Эффен, фиолетовым полусветом озаряя мир. за ним медленно скрывалась золотая луна Аурелла, а большой серп Беллы блестел на западе. До рассвета было ещё шесть часов.
Путники шли дальше. Идти было трудно - стены ущелья жались ручью, и сложно было пробираться по скольской гальке. Кусты иногда цеплялись, но к счастью, их тут было не так уж много. Впрочем, проблем доставала и трава, запутываясь в ногах.
Ущелье постепенно расширялось, ручей стал петлять, как змея. Постепенно камней становилось всё меньше, а травы и кустов - всё больше. Впереди замаячил кедровый лес долины.
Ручей вывел в поле перед лесом, и растёкся, образовав небольшую топь. Путники пошли влево, к уходящим склонам ущелья, и вскоре вышли к началу лесницы, ведущей к гробнице проклятого царя. Идти стало легче - отсюда шла заросшая можжевельником тропа. Полный Эффен освещал дорогу, а факелы трепетали от порывистого ветра, и тени за кустами казались неведомыми существами, с интересом смотрящие на проходящих путников.
Было хорошо видно, как в лунную ночь, но неясные тени за кустами весьма тревожили Амасу. Вскоре путники вошли в лес. Высокие стволы кедров расплетались вверху большими кронами.
Вскоре они вышли на сухое место - там чернело кострище рядом с поваленным деревом. Это их покинутый днём лагерь. Путники пришли, и рухнули на свои лежаки. Амасу взял хвороста из запаса и собрал из него запал для костра. Зажигать костёр не пришлось - зачем это делать, если есть ашаван поблизости? Феруз посмотрел на ожидающих товарищей, вытянул руку ладонью вперёд - неведомая сила пробежала от неё к кострищу, и пламя вспыхнуло, став пожирать хворост и искрами осыпая ночное небо.
Рядом лежал поваленный ствол. Амасу сел на него и достал из поклажи вяленной мясо недавно убитого оленя, нанизал на острую палочку и стал жарить. от вкусного запаха у вора потекли слюнки.
Махиз и Феруз тоже присоединились к трапезе, приготовив себе по шашлыку. поглощая вино после очередного куска мяса, вор заметил движение в темноте, оглянулся - но там никого не было.
Вскоре все насытились, Феруз взглянул на ещё полный эффен, и сказал:
- Полночь. Поспим до рассвета.
Путники повалились у горящего костра и стали засыпать. Амасу то же пытался заснуть, но мысли мешали ему. Он ворочался на своём лежаке, и когда устроился поудобнее, стал смотреть на полный Эффен, разглядывая клуюбящиеся на нём слои фиолетовых, розовых и тёмно-синих облаков.
Вокруг стояла тишина - ни шороха листьев, ни хруста веток, ни криков ночных животных. Казалось, в лесу всё вымерло, хотя ещё прошлой ночью всё здесь дышало жизнью. Только сопение спутников во сне давало знать, что время ещё не остановилось.
Амасу сел и добавил хворосту в костёр. Тот запылал ярче. Высокие кедры отбрасывали бесконечные тени, исчезающие в темноте.
Амасу прислушился.
Но как он не старался, ничего услышать не мог - лишь треск пламени нарушал тишину. Амасу смотрел по сторонам - но ничего нового, странного не замечал.
Вор вздрогнул, когда Махиз чихнул во сне. Амасу обернулся и посмотрел на него - воин открыл глаза:
- Не спиться?
- Тишина! - шепотом отозвался вор, снова осматривая лес вокруг.
Махиз тоже сел и прислушался:
- Правда. Это странно, - воин протянул руку к мечу и стал ждать.
Амасу взялся за кинжал:
- Что там произошло, в туннеле?
- Я подумал, что ты в меня кинжалом пырнул - ответил Махиз, подкинув хворосту в костёр. Амасу ответил, оглядывая лес вокруг:
- Я тогда смотрел назад - мне казалось, что кто-то идёт за нами.
Махиз почесал спину:
- Наверное, ты сильно изнервничался.
Амасу и Махиз просидели так примерно полчаса - но ничего не потревожило их. Лишь гнетущая тишина изматывала нервы.
Воин лёг и закрыл глаза:
- Ты как хочешь, а я спать!
Амасу ничего не сказал - лишь вглядывался в лес, где неясные силуэты могли оказаться любым врагом.
Вскоре Амасу приспичило, и он побежал в ближайшие кусты, взяв с собой факел.
Пока он это делал, деревья поплыли перед глазами вора. Лазерь исчез за деревьями, и он оказался один в лесу. Амасу вглядывался в темноту - деревья расплывались, и казались ненастоящими. Вор пошёл к лагерю, где, как ему казалось, он должен был находиться.
Краем глаза Амасу заметил движение справа - неясная тень промчалась медлу высокими кедрами. затем слева - снова движение, и снова - никого. тут впереди появилась тень и чёрным облаком она полетела на него. Вор попятился, зацепился ногой об корень, и упал, выронив факел рядом с сухими кустами - они вспыхнули и обдали Амасу жаром. тень исчезла, испугавшись огня.
Через миг яркой вспышкой загорелось ближайший кедр. Амасу закрыл рукой лицо, отходя подальше. Появился ветер и погнал огонь на него. деревья вспыхивали друг за другом, стараясь как будто достать вора.
Среди огня появился горящий силует. Он двигался к вору, вышел из пламени и предстал перед ним в виде сотканой из пламени голой женщины.
- ты кто? - Амасу пятился от её жара.
Она взглянула в его глаза:
- твоя судьба! - и сказав это, она превратилась в ещё один всполох огня. Но в ушах Амасу звоном отзывалось:
- твоя судьба... твоя судьба... твоя судьба...
Жар обжёг его лицо, и он проснулся, сползя с лежака, и попав лицом в угли кострища. Вор отпрянул и открыл глаза - ашаван уже собирался:
- о, ты проснулся, - а мы хотели тебя уже будить.
Амасу сел, налил из бюрдюка воды и промыл лицо. Вздрогнул:
- Мне снился странный сон.
- Да, бывает, собирайся, по пути расскажешь.
Вор стал собирать свои вещи.
Через пять минут они собрались, затушили костёр и пошли на север. Тропа петляла по лесу, иногда подымаясь на холм, а иногда проходила по низинам возле реки. Солнца только недавно встали, и сквозь кроны кедров освещали межгорную долину. от тишины ночи не осталось и следа - лес был полон звуков: щебетали птицы, шумел ветер в деревьях, шелестя листьями; издалека слышалось постукивания дятла. Чётким носом Амасу чуял, что лес наполнился жизнью, различая до десятка разных следов.
Вор почувствовал это первым - всё увеличивающийся запах гари.
Взойдя на слудующий холм, они увидели сгоревший лес, который пересекала тропа. Всё вокруг было затянуто дымом. В некоторых местах ещё тлела несгоревшая древесина.
- пожар недавний! - ашаван первый спустился с холма и стал осматривать сгоревшие деревья. За ни неохотно последовали Амасу и Махиз:
- Ночью не было ни зарева, ни зпаха гари.
- Действительно, странно - Феруз обернулся на ходу - хотя наверное, кто-то из местных жителей не потушил костёр.
Амасу ничего не говорил и только вглядывался в покорёженные стволы деревьев - ему казалось, что именно где-то здесь он и был.
Они взобрались на следующий холм и пожарище скрылось из виду. Снова их путь повёл среди кедрового леса, который пел жизнью и пах смолой.
На обед они остановились в небольшой сторожке, которая давно была покинута. Старый деревянный забор частично развалился. А крыша небольшого здания обвалилась внутрь. Когда они наелись, то пошли дальше.
День клонился к закату, когда они подошли к первой деревне.
Приближаясь, их поразила нарастающая тишина вокруг. Небольшое огороженное селение, казалось, уже спало. Подойдя поближе, в свете заходящих солнц они увидели открытые ворота, которые немного качались от дуновения ветра.
Они прошли через ворота - в деревне стоял полный разгром. несколько тел валялись на главной улице. путники подошли к одному из них, лежащему на живтое. Казалось, что повреждений нет. Махиз перевернул труп и отпрянул - густая чёрная жидкость изьела грудь и лицо.
На лице Амасу пролетела гримасса отвращения:
- Что это за болезнь?
Феруз почесал свою седую, пепельную бороду:
- Не знаю.
Голубое солнце село, и мир окрасился в кровавые оттенки, освещаемые одним только красным гигантом. Ашаван посмотрел вокруг:
- Нам нельзя здесь оставаться - и Феруз пошёл к выходу.
Ашаван вышел за ворота, а Махиз последовал за ним.
Амасу шёл за ними, когда резкий порыв ветра захлопнул створку ворот. Вот подбежал к ней со всей силой - но её явно не хватало, и дверь не поддалась.
Он закричал, подумав, что его спутники шутят над ним:
- Эй, откройте! - но с той стороны отзывалась лишь тишина.
Амасу посмотрел на частокол, и не увидев возможности подняться, пошёл искать другой выход. Нашёл его - но и он был закрыт с другой стороны. Вор заметил, что крыша близлежащего дома была рядом с частоколом. он решил залезть на крышу.
Неподалёку нашёл пару ящиков, поставил их друг на друга, и собирался уже лезть наверх, как последний луч красного солнца покинул этот мир. Амасу оказался в полутьме. Лишь полумесяц эффена неясно освещал этот мир. Вор достал из поклажи заготовленный факел и зажёг его.
В свете факела тени вокруг заплялсали, стараясь добраться до Амасу. Вор взобрался на ящики и собираясь залезть на крышу, оступился, полетел вниз, а факел уронил на соломенный скат.
Мигом зарево пожаро озарило деревню. Амасу отступил, зажёг ещё один факел и стал искать спасение. один за другим загорались дома. Вскоре пламя охватило всю деревню - в некоторых местах запылал даже частокол.
"Я выберусь"
Всполохи пламени поднимались до неба, рассыпаясь фонтаном искр. теперь часть деревни стала похожа на большой готический собор - только весь из огня. Высокие всполохи пламени, как шпили, пронзали небо, распускались искрами и исчезали, что бы дать следующим сделать тоже самое.
Перед собой вор увидел в этом соборе вход - чернеющий на фоне сияющего огня. Какая-то сила звала его туда - и Амсу охотно повиновался.
Вор медленно прошёл в собор. Высокие своды создавали ощущение большого пространства. посередине, на круглом, трёхступенчатом возвышении стоял трон - и он тоже был из огня. Трон развернулся, и перед ним предстала сидящая на нём огненная женщина. Она была раздета - грудь призывно вздымалась. она перекинула ногу на ногу и обратилась к нему:
- Здравствуй, смертный, когда ни будь и у вас будет такая же красота.
- Да, действительно, обворожительно - вор не мог оторвать от неё взгляд.
- Ты подумал над моим предложение?
- Я ещё подумаю.
- Амасу, думай быстрей - вместе со мной ты получишь всё, о чём мечтаешь, - она встала с трона и пошла к нему, покачивая бёдрами, и держа руки на талии, - всё, о чём мечтаешь; всё, о чём мечтаешь; всё, о чём мечтаешь...
Амасу обдала жаром от неё, он дёрнулся и проснулся. открыл глаза - было уже утро. Махиз и Феруз уже собирались. Костёр рядом тлел. дала знать о себе ноющая рука. Вор её медленно разогнул, согнул, потряс и вернул чувствительность.
На вотсоке всходили солнца. от былойтишины ночи не осталось и следа - щебетали птицы; ветер шелестел листвой; шумела горная река неподалёку. Возле костра летали мухи и мелкие жучки, ища остатки еды.
Амасу поглядел на своих спутников - Феруз выглядел задумчивым, а Махиз встревоженным.
Вор спросил:
- Что случилось?
Махиз ничего не ответил, только быстрее стал собираться, а Феруз обернулся:
- посмотри на селение.
Амасу поднялся, размячлся и выглянул за ограду вокруг храма пути.
Увиденного его поразило:
"Это был сон, или реальность?"
Посёлок был, точнее, его остатки - казалось, что кто-то устроил пожар ночью.
- Был пожар?
- Не было, - ответил ашаван, уже собравшись - поторопись.
- Да! - Амасу стал собирать свой лежак, хотя и не помнил, когда к нему вернулся, - но разве никто не стоял на стрёме?
Ашаван подтвердил его опасения:
- Что-то странное было здесь - но сгоревшую деревню я увидел лишь на рассвете. Вор собрался, они потушили костёр, и покину храм путников, пошли на север, к следующей деревне. Теперь их путь петлял возле реки - то проходя по её берегу, то углубляясь в близлежащие холмы.
К вечеру они увидели вдали следующую деревню, и пришли туда, лишь когда на небе зажглись первые звёзды.
Ворота уже были закрыты и Амасу пришлось перелезть через частокол и открыть засов изнутри. В свете факелов ворота открылись, и путники зашли в деревню.
- Мрак! А здесь что случилось? - Махиз увидел убитого мужчину, прибитого копьями к дому. Из его рта текла тоненькая чёрная струйка.
В остальном улица была путса - только следы на земле показывали, что жители поспешно ушли. путники пошли вперёд, осторожно смотря по сторонам. Махиз зашёл в ближайший дом, а потом вернулся:
- Никого. Похоже, они куда-то все собрались и ушли.
Самые свежие следы вели к реке, их становилось всё больше и больше, пока не исчезли на берегу.
- Похоже, они уплыли - вспомнил Феруз около десятка лодок, которые здесь были.
Амасу смотрел по сторонам, и неподалёку, в камышёвой заводи увидел старую, трёхместную лодку:
- Можно будет на ней поплыть.
Путники обрадовались находке вора, вытащили её на берег, Ашван вздохнул:
- Теперь будет легче добраться до водопада.
Они развернулись и пошли в деревню, нашли дом старейшины и устроились в нем на ночь. В кладовых оказался запас лепёшек, вина и мяса. В этот раз путники расположились в удобных постелях. Ашаван и воин легли спать, а Амасу встал на карауле.
Махиз в этот раз стонал во сне. Феруз напоил его маковым молочком, и тот уснул в забытьи. Ашаван немного погодя тоже заснул и захрапел. Этот звук действовал вор на нервы, и он решил подышать свежим воздухом.
Над посёлком нависла тишина. Время, казалось замерло, и лишь редкие перистые облака заурывали звёзды и почти полный Эффен.
Когда наступила полночь, Амасу решил выйти к реке, и найдя там лодку, дотащил её до воды, сел в неё и поплыл, увлекаемый вниз течением.
"Что я делаю?" - Амасу себя не понимал.
Течение становилось быстрее, а волны - выше. тучи закрыли светила и стало темно. Скоро только блестевшие чёрные волны остались видны. Тут сверху, из тучи посыпались звёзды, похожие на огненные шары - они падали в чёрное море без берегов и взрывались снопами искр.
За его спиной разгорелся свет. Амсу обернулся - и увидел огненную женщину. Она прикоснулась к бортам лодки - и лодка изнутри засияла, а дерево превращалось в огонь.
Они пыли теперь по чёрному блестящему морю, больше похожему на нефть, чем на воду. На чернеющем небе зажигались и гасли метеориты, падающие вниз. Амасу грёб вёслами, стараясь не опрокинуть лодку. А Огнетта сидела позади и освещала собой мрак вокруг. Она обняла его грудь своими горящими руками - от них жар разбегался по крови, достигая чресел. Она прошептала, обдав его тёплым дыханием:
- держись, мы должны переплыть эту бездну мрака.
Лодка взлетела на гребень волны, а потом ринулась вниз. Амасу грёб со всей силы, пытаясь не попасть под надвигающие волны, выглядевшие во тьме странными монстрами. Вор оглядел мир вокруг:
- Что это?
- Ничто. У него много имён, но нет настоящего названия, нет подлинного имени. Кто-то зовёт это Поглощением, кто-то - Забвение, кто-то Бездной, а кто-то - Небытьём. Во многих языках есть названия для него. Но никакое из них не покажет всей сути.
Они пронеслись недалеко от падающего метеорита:
- А это что?
- Это души забытых и проклятых.
- А ты что здесь делаешь? - они снова взлетели на гребень волны и понеслись вниз.
- Моя душа слишком горяча, что бы погрузится во мрак, - она обняла его крепче и прошептала: - ты должен отсюда меня вытащить!
Тут прямо рядом упала горящяя душа, и фонтан искр задел лодку.
Амасу зажмурился, а когда открыл глаза - то проснулся, оказавшись в доме старейшины.
Утренний свет пробивался через окна. В доме было тихо. Амасу сел и оглянулся - Махиз спал, а Феруза здесь не было.
Вор потянулся, вздрогнул всем телом от ночной прохлады. Потом встал, и чуть не упал обратно - так голова закружилась. Он оперелся об стол и подождал, пока кровь прильёт к голове.
Покрутил головой, размял уставшее тело и подошёл к воину. Махиз спал, ровно посапывая. Амасу тронул его за плечо:
- Махиз! - воин дёрнулся во сне, но не просыпался, - Махиз, Махиз! - воин задёргался и закашлял, открыл глаза. Кашель сводил его лёкгие, и он выплюнул чёрную блестящую мокроту.
Амасу с недоверием отошёл от него:
- Чёрт, что за штука?
Махиз проснулся, сел, снова закашлял:
- Мне плохо, всё тело болит, - воин обернулся, осмотрелся вокруг - а где ашаван?
- Сейчас посмотрю, - вор открыл дверь и вышел на улицу.
Встающие солнца ослепили Амасу. Он зажмурился, а потом осмотрелся - феруза, судя по всему, в деревне не было. Только свежие его следы уводили к восточным воротам, за которыми стоял кедровый лес. Амасу пошёл туда - створки были чуть-чуть приоткрыты. Одиноко висящий труп на стене ближайшего дома уже растёкся - с него капала чёрная жикость. Вор стороной обошёл это место.
Амасу почти добрался до ворот, когда через щель между ствоками протиснулся ашаван - в руках он нёс целый гербарий.
Феруз увидел вора:
- О, ты уже проснулся!
- Вы где были? - Амасу скрестил руки на груди, наблюдая, как ашаван прошёл мимо него.
- Искал целебные травы - надеюсь, они ему помогут, - Феруз пошёл к дому старейшины.
- Всё таки, что это за болезнь? - вор пошёл за ашаваном.
- Не знаю, лихорадка, или отравление... - Феруз нахмурился, вспоминая что-то - "правда была слишком тяжёлой"
Они вошли в дом, Феруз приготовил питьё для воина, а Амасу собрал свой лежак и пожитки. Напоив Махиза зельем, ашаван спросил у него:
- Сможешь идти?
- Да, махиз встал, и Феруз помог ему собрать лежак.
Они вышли из дома старейшины, направились к берегу реки, и покинули деревню через западные ворота. но лодки там не было.
- Чёрт, кто-то украл лодку, - Феруз посмотрел вокруг, но следов никаких не обнаружил, - наверное, течение унесло... - "хотя настолько сильное?"
Они развернулись, прошли через деревню и покинули её через северные ворота. тропа уводила их на северо-восток, петляя между лесистыми холмами. Солнца ярко освещали долину, вдалеке возвышались красноватые горы, а немногочисленные перистые облака плыли по небу.
В полдень, когда гигант Эффен почти незаметен на небе, путники передохнули и отобедали, а после двинулись дальше.
Махизу становилось хуже - он чаще кашлял и выплёвывал чёрную мокроту. Амасу оглядывался на него - воин выглядел заметно слабее: щёки ввалились, глаза покраснели, и весь он похудел. теперь одежда висела на нём тряпичным мешком.
К вечеру они достигли безлесых холмов. здесь, среди валунов и камней, они расположились недалеко от тропы, в укрытии, куда вездесущий ветер не задувал. Взобравшись на один из больших валунов, можно было увидеть всю долину на много миль окрест. отсюда же были видны руины на сотрове посередине реки.
они развели костёр, растелили лежаки, поели лепёшки с вином. Махиз упал в постель от усталости, и вскоре заснул. Первым стал дежурить Амасу.
Когда наступила ночь, Феруз захрапел, а Амасу стал вглядываться в наступившую темноту. Стояла тишина, как и в предыдущие ночи. Вор боялся увидеть тень - но она так и не появлялась. От усталости веки вора отяжелели, и он немного задремал.
Разбудил его среди ночи шум. Амасу вздрогнул, осмотрелся - но вокруг никого не было. Только вдалеке горели огни в руинах города-крепости. оттуда и шёл гул веселья.
Амасу пригляделся - крепость казалась живой и новой, как будто заново отстроенной. В ней похоже шёл какой-то праздник. Вор протёр глаза и снова посмотрел туда - видение осталось там же.
Амасу встал, и пошёл к крепости. прошёл через каменистые холмы,по новому мосту, который был ещё днём разрушен. Подошёл к воротам - они были открыты, и оттуда доносились звуки веселья и пьянки.
Он вошёл внутрь - лестница уводила его в главный зал. Внутри веселилось множество людей - и посередине стояли два трона, на одном из которых сидела огненная женщина.
Она крикнула, заметив его:
- А вот и он, наш повелитель!
Все обернулись, подняли кубки:
- Слава тебя, наш ашан!
Амасу остановился, с подозрением смотря на окружавшую толпу, которая расплывалась в глазах. огнетта встала и позвала к себе:
- Садись на свой трон, ашан!
Амасу подошёл к трону, сел, но чувствовал себя в нём неуютно. Огнетта тоже села, и прильнула к нему - вора обдало жаром, сердце затрепетало.
Она прошептала:
- Как тебе дворец, который мы достроили?
- Большой!
Тут она его поцеловал, и Амасу проснулся от жара костра, очутившись в укрытии среди камней.
Амасу открыл глаза, поднялся, оглянулся вокруг - вся природа просыпалась. Шелестели листвой редкие кусты между красноватыми камнями и валунами.
Первым из-за горизонта выглянуло голубое солнце и ярко осветило поляну. Вор зажмурился, а потом отвернул взгляд. подошёл к махизу и толкнул его в плечо:
- Вставай!
Махиз что-то промычал, а потом открыл глаза. Амасу пошёл собирать пожитки, окликнув ашавана:
- Надо уже идти!
Феруз ответил,не оборачиваясь:
- да, знаю, - в свете голубого солнца вокруг ашавана образовалась еле заметная аура, сияющая огнём. Амасу отвернулся - в глазах от такого зрелища рябило.
Через минуту ашаван перестал светиться и слез с валуна. В этот раз Махиз еле-еле поднялся - по видимому, его сильно мутило, а под глазами появились чёрные мешки. Ашаван дал ему приготовленного питья, потом все собрались и пошли.
Дорога постепенно уводила их с каменистых холмов на восток. В глазах им светили солнца. К полудню они дошли до брода через реку.
Они связались верёвкой и стали проходить вместе быструю реку. течение и скольская галька мешали идти. Махиз один раз упал, но они смогли его вытащить. отдыхая на берегу, они пришли в себя и пошли дальше.
Местность постепенно менялась - лесов становилось меньше, а кустарников и камней - всё больше. К концу дня Махиз всё больше уставал, и путники, не дожидаясь заката, разбили лагерь среди древнего монумента.
Монумент был древним зданием - высокие глыбы из чёрного базальта упирались в небо. Вокруг центра здания был целый маленький город, переходящий в ближайшие скалы.
Солнца зашли на западе.
Воин уснул, усталый и больной.
Амасу и Феруз подкрепились, и сидели молча, смотря на костёр.
Вор первым заговорил:
- он выживет?
- Не знаю, - сегодня, или завтра, максимум - два дня.
Ашаван проглотил последний кусок мяса:
- ладно, ты бди, а я посплю до полного Эффена.
Феруз лёг спать, а Амасу сидел и смотрел на костёр.
Он видел в пламени очертания огненной женщины, которая манила и звала к себе. долго Амасу думал, как отобрать камень у ашавана.
Под треск костра время пролетело незаметно - лишь иногда Амасу подкидывал хворост. Среди каменных колонн монумента промелькнула тень. Вор заметил её и поднял факел.
Осторожно ступая, он заглянул за глыбу - но там никого не было. Что-то промелькнуло за следующей глыбой - вор пошёл туда. петляя в лабиринте камней, он вышел к двери. Она была очень древней, и казалась частью красноватой скалы. Только рельеф со светилами и звёздами выделял её от отсальной поверхности.
Амасу подошёл к ней, протянул руку, желая потрогать рельеф.
Тут внутри скалы что-то защёлкало - и четыре створки плавно разошлись в стороны, предлагая войти внутрь. за ней круглый туннель уводил в глубь горы.
Вытянув факел вперёд, Амасу пошёл туда. Трепещущие огонь освещал гладкие стены. Вскоре вор увидел впереди сияние - что-то знакомое ему казалось в этом свете.
Тут туннель закончился, и Амасу вошёл в большой зал, напоминавший главный зал гробницы, только с более тёмными стенами. Хотя по сути, это была настоящая копия.
В центре стоял такой же саркофаг, над ним - такой же светящийся камень огня. В зале были две колонны и два входа по бокам.
Тут подуло ветром, и еле уловимая тень проскользнула мимо него. он оглянулся - в углах зала и за двумя колоннами клубилась тьма. Она постепенно напирала, а свет отступал.
Амасу посмотрел на сияющий артефакт:
"Ещё один камень"
Он почувствовал в этом решение своей ситуации.
Амасу подошёл к кристаллу - в нём танцевала таже огненная женщина.
Хотя может, все духи огня так выглядят?
Вор подошёл поближе, и увидел внутри, ту, Огнетту, которая танцевала, как пламя костра. Амасу оглянулся - тьма всё приближалась, окружая саркофаг и камень огня на нём.
Амасу подошёл к артефакту, протянул руку и схватился за него.
Руку обожгло, но вместе с болью пришло послание:
- Ты должен меня взять!
Клубящаяся вокруг тьма кинулась на него, и Амасу проснулся.
Было утро - солнца жарко светили ему в лицо. Вор перевернулся на другой бок и открыл глаза, потом сел на лежаке и потянулся.
Обернулся - Махиз ещё спал, а Феруз уже собрался.
Амасу разбудил воина, но тот с трудом поднялся, проговорил:
- Оставьте меня, - воин сел на своём лежаке.
лицо его почернело, а сам он сильно изменился.
Феруз и Амасу немного поговорили, и решили его оставить. Но перед этим воин передал Амасу мечи из Реда:
- Тебе они больше пригодяться.
Ашаван и вор пошли дальше, а Махиз остался сидеть в одиночестве на камне.
Вдвоём они шли по тропе, которая петляла рядом с рекой, проходя между кустариниками и камнями. На обед они ненадолго остановились, перекусили и пошли дальше.
К вечеру они достигли границы Модер Шаас - отсюда, с обрыва открывался вид на город Рурат, стоящий на широкой реке. Тут же река Шаас превращалась в бурный водопад, падая вниз около ста метров.
Амасу и Феруз выпили за здравие, и ашаван быстро заснул от добавленного в вино снотворного. Амасу связал его накрепко и отобрал камень огня, и стал караулить, боясь, что повторится случай предыдущих ночей. Но стояла лишь тишина. Вдалеке горели огни города Рурата.
Утром ашаван проснулся, и что-то пытался говорить - но кляп мешал ему это сделать. Амасу взял ещё одну верёвку, привязал Феруза к бревну, лежащее на берегу. Потом дотащил к реке и токнул - течение быстро поволокло его к водопаду.
Ашаван выплюнул кляп и прокричал проклятие:
- Пусть смерть тебя возьмёт, в тиши ночной, во тьме, распахнув пасть, она тебя проглотит!
Амасу вздрогнул, смотря, как Феруз исчез в водопаде.
Потом собрал все свои пожитки и направился по тропе дальше.
Дорога подошла к обрыву, и отсюда началась лестница вниз, петляющая среди крутых скал.
Внизу местность представляла из себя полупустыню, с много численными кустиками колючей травы. Вдалеке был виден город Рурат.
Целый день он шёл туда.
Вечерело.
Амасу шёл через Предместья, где был разбит сад. здесь росли пальмы, ивы, кипарисы и другие деревья.
Тут вор заметил проскользнувшую между деревьев тень. Амасу оглянулся - но никого там не было.
Амасу ускорил шаг - сквозь листву уже были видны крепостные стены города, освещённые факелами ходивших туда-сюда стражников.
Тут снова, справа, между деревьев промелькнула тень. Потом тень стала быстро повляться то слева, то впереди, то позади. Казалось, что она везде.
Амасу побежал со всех ног - а тень мелькала повсюду.
Показались ворота - он ринулся к ним, перебежав по мостику над каналом.
Подбежал к воротам - но они были уже закрыты. Он стал дубасить в них.
Но внутри было тихо. Амасу снова стал ударять по воротам. А тень подкрадывалась позади, шурша своим платьем по траве.
Внутри послышался щелчок, и маленькую дверь в воротах открыл раздражённый, разбуженный стражник:
- Ты что здесь делаешь!? - он схватил Амасу, и толкнул внутрь города, а потом отобрал все вещи, и отвёл в темницу караула, бросив его на сено, - утром разберёмся, кто таков.
Здесь, в темноте было тихо. Лишь только через маленькое окошко проглядывал лунный свет. Вор упал на сено и решил отдохнуть до рассвета.
Вскоре, в темноте он услышал писк. Вор посмотрел туда - на его глядела маленькая мышка. Она подползла к вору, и запищала. Амасу порылся порылся в карманах, достал недоеденную лепёшку, оторвал кусочек и дал ей:
"Попрошайка" - улыбка промелькнула на его усталом лице.
Потом он положил ещё кусочек хлеба на ладонь и поднёс мышке. Та боялась, но была слишком голодна, и пересилив свой страх, залезла ему на руку, став быстро поедать крошки.
Когда она поела, Амасу поднял руку с ней к своему лицу и стал её разглядывать. Погладил легонько её шёрстку. Мышка стала умываться, но тут остановилась, как вкопанная, медленно повернула голову и взглянула в глаза вору.
Амасу вздрогнул - вместо глаз у мышки были чёрные, блестящие провала.
Вор попытался её скинуть, но она вцепилась коготками ему в ладонь, а потом открыла свою пасть, показав покорёженные зубы, похожие на острые маленькие колья, торчащие в разные стороны.
Амасу попытался её оторвать, но она как будто срослась с рукой.
Через мнгновение и мышка и ладонь полностью срослись, и сама рука вора превратилась в раскрывающуюся пасть.
Подобно кобре, она затанцевала перед лицом Амасу.
Мнгновение, и она ринулась на вора, раскрыв широко челюсти и заглатив его голову.
И тут Амасу проснулся...
Он падал вниз, сгорая, как огненный метеор, навстречу бушующему чёрному и блестящему океану Небытья...

К слову - мне кажеться, что "магия" как понятие не подходит к моему миру, но для простоты буду пользоваться ею. Хотя у меня есть другой термин - "Аша", что примерно обозначает "жизнь, сила, рассвет, энергия". Аша является следствием существования Паутины Жизни в разных реальностях и измерениях.
1. Прежде всего магия зависит от "Способности к Магии" - некого отвлечённого показателя, зависящего от генов. Можно сказать, что это зависит от крови - и чем кровь расова чиста, тем более способен её обладатель к определённой магии.

 показатели СМ:
Обычные показатель СМ для простых смертных не имеющих предков-магов - примерно 0,01 - 0,07.
Для простых смертных, имеющих предков-магов - примерно 0,07 - 0,3
Для среднего класса(воины, писцы, полукровки) - примерно 0.3 - 1;
ученики ашаванов - примерно 1 - 3;
Аристократия и младшие ашаваны - примерно 3 - 10;
Старшие ашаваны и могучие - примерно 10-40;
Магистры аши - 40 - 100;
Могущественные - 100 - 1000;
У некоторых драконов этот показатель достигал до 1 миллиона.

Основных показателей четыре - для рас огня, земли, воды и ветра. Другие показатели ещё уточняются.
2. Ещё, для магии нужен источник энергии - от лучей солнц, от притяжений лун и Эффена, от крови, от чувств и мыслей.
Например, Золотая Империя пала, начав использовать кровь для обретения бессмертия.
Ашаваны с Огненных гор практикуют выплески магии при помощи гнева и ярости.
Также избранные используют бесконечныю энергию Источника.
3. Ещё есть Сопротивление, Напряжение, Отражение, Поглощение магии для разных материалов.
В общем, например магию огня можно использовать от зажигания костра, и до уничтожения целых городов в ослепительной вспышке плазмы - высшего проявления этой стихии. Магию земли применяют для изменения мира - от постройки роскошных дворцов и до уничтожения вражеских армий.

Про Непребен:
Непребен – самый маленький, и самый северный материк на планете Теллаплейе. Расположен на северном полюсе, частично покрыт полярной шапкой. Разделён на четыре больших области: Хотгар, Пребен, Ледниковые горы, Хладоречье. Основное населения материка – Ларнасы, есть другие племена, а также в Хотгаре проживали люди в конце первой и в начале второй эры бытья.

История Непребена
Древнейшая История материка

История материка очень древняя и начинается вместе с существованием Теллаплейи. Тогда материк был соединён с другими частями света(Гипербореей, Гелегондом, Тарциссом и Западными Равнинами) и назывался он Единым Непребеном. Когда на Теллаплейю пришли Творцы, они основали свои поселения на материке, крупнейшим из них были мегаполисы: Акламез, Элтулон, Мёрзлый город(Легвендон), Пансдар, Клаквева и Сашклак.

Во время Великой Войны Богов Единый Непребен раскололся и поздее, в Эпоху Магов, вокруг Непребена стали дуть холодные ветра. От этого климат на материке поменялся и появилась быстро растущая полярная шапка. После этого похолодания Древняя История Непребена заканчивается.

Повторное открытие Непребена

Заново Непребен открыли Люди Холода в середине Эпохи Воздуха. Тогда Непребен был полностью покрыт Полярной шапкой – в том числе и Хладоречье и Хотгар. Так что люди холода просто не видели выгоды в заселении этого материка.

Непребен в Войну Забвения

В конце Эпохи Воздуха во многих местах Непребена были построены научные, военные и секретные базы. Во время войны Забвения по многим из них были нанесены ядерные удары.

Первая Эра

В Эпоху Забвения/Первую Эру климат планеты становился жарче, а в конце Эпохи, Хотгар и Хладоречье полностью освобождается ото льда – именно тогда люди холода и кочевники ларнасы заселяют с разных сторон Непребен.
В 2768 году основывается первое поселение людей в Хотгаре – Морсава.
В 2801 году на западном Хотгаре появляется Морсавское королевство.
В 2890 году Морсавское королевство распространяется и на Средний Хотгар.
В 2923 году Юг восточного Хотгара также присоединятеся к Морсаве.
В 2955 году – раскол Морсавского королевства и гражданская война.
В 2999 году – Морсавское королевство захвачено королевством Лангадара.
В 3021 году – Лангадар подчиняет себе весь заселённый Хотгар.

Вторая Эра
В 117 году – в Хотгаре восстание, возглавляемое Хотгаром I. На политической карте появляется Хотгарское королевство.
В 221 году при Хотгаре III Хотгарское королевство достигает максимальных размеров.
В 600 году начинается упадок Хотгарского королевства.
В 723 году – исчезновение Хотгарского королевства.

Теперь, на долгое время Непребен оставлен цивилизацией.

Позже, в светлую эру, берега Непребена стали посещать путешественники, а после открытия Мёрзлого города – и искатели приключений и сокровищ.

В поздние века Светлой Эры с десяток государств боролись за территорию Непребена, ища древние руины Творцов.
Топография Непребена
Полуостров Хотгар

Хотгар – западная часть материка Непребен, представляет из себя один большой полуостров. Разделяется на шесть земель: Западный Хотгар, Средний Хотгар, Восточный Хотгар, Горный Хотгар, Отморозье и Лангавский берег. В конце первой эры, и в начале второй был заселён на востоке, западе и юге людьми холода. В Отморозье жили племена Ларнасов, в горном Хотгаре – Горные Хотгарцы.
Западный Хотгар – остроконечный, вытянутый полуостров, расположенный между морем Моржей и Лангавским заливом. Это малонаселённая земля, имеющая всего три мелких поселения, один маяк и несколько стоянок Ларнасов. Вот их список: Морсава, Нойной, Аклафер, Маяк «Поговори с Океаном» и одноимённый мыс "Поговорн Соксан", стоянки Нарыв и Не дать Замёрзнуть. Из рек имеются только мелкие ручьи. Это земля входила в королевства Лангадар и Хотгар.
Средний Хотгар – цепь из четырёх полуостровов, разделённых фьордами между друг другом, а также с Западным и Восточным Хотгаром. Омывается Морем Моржей на западе, и Северным Морем на востоке. Разделена на полуострова, в каждом из них правит свой князь: Маслив, Карголд, Горемыка, Дикстир. Их столицы – Ланглон, Карголд, Сармонт и Слизлинн. Некогда все эти четыре полуострова входили в состав королевства Лангадар, а позже – в королевство Хотгар.
Восточный Хотгар – большой полуостров на востоке Хотгара, омывается с юга северным морем, с востока – морем окуней, с севера – заливом заливов. На западе соединяется со средним Хотгаром и Горным Хотгаром. Разделяется на четыре земли: Полуостров Хогстир, земли Морсалл, Лагр, лорс. На полуострове Хогстир находится столица Хотгара – Лоспар. Столицы остальных земель – Морсалл, Лагр, Лорс. Восточный Хотгар – наиболее населённая людьми область королевства Хотгар.
Горный Хотгар – центральная часть полуострова Хотгар, в одном месте омывается заливом заливов. Здесь имеется шесть горных речек. Страна разделяется на четыре земли: Сиксдир, Солпан, Холпанн и Крутой Берег. Первые два – населены в основном людьми холода, два остальных – в основном Горными Хотгарцами.
Отморозье – область, расположенная между самим полуостровом Хотгаром на юге и Ледяной стеной на севере, границой полярной шапки Пребена. С востока омывается заливом заливов, на западе находится Лангавский берег с Лангавскими горами. Земля населена немногочисленными племенами Ларнасов. Разделена на четыре области: Голье, Отморозье(Ледозёрье), Ултига и Лампага. Имеются также две реки - Ултига и Лампага.
Лангавский берег – самая северная и самая западная часть Хотгара. Здесь люди живут только в Лангаве, где торгуют с Морсанами, покупая у них шкуры и бивни моржей. Земля находится на юго-западе от отморозья, на западе от Горного Хотгара, на севере от Западного Хотгара. Омывается Лангавским заливом и Мальдивским морем. Разделяется на четыре области: Остров Димн, Западный Лангавский берег, Восточный Лангавский берег, Лангавские горы.

Пребен

Пребен – это собственно полярная шапка Непребена. Разделяется на пять областей: Ледостенье, Берег Ледоморья, Ледяное Пригорье, Пустой Берег и сам Ледник Пребен. Ненаселённая область. Встречаются иногда по берегу редкие избушки путешественников и стоянки Ларнасов. Здесь также находятся много руин Творцов.
Ледостенье – область, расположенная возле Хотгара, разделяется на две области: Ледяной берег и Ледяная Стена. Ледяной берег тянется на севере от залива Заливов и до устья Без Реки. Ледяная Стена тянется на севере от Отморозья, от Устья Без Реки и до Устья Мёрзлого Города. Мёрзлый Город – единственный доступный город Творцов для посещения.
Берег Ледоморья – берег Пребена, расположенный напротив Гипериона, называется из-за омывающего его Ледоморья. Разделяется на восемь земель: Ледяной берег, Земля Пепетак, Земля Култак, Земля Ледак, Земля Сандак, Земля Кур, Земля Магланд, Земля Фелавера.
Ледяное Пригорье – часть ледника Пребена, расположена на границе с Ледниковые горыЛедниковыми горами. Здесь языки ледника Пребена незаметно переходят в ледники гор.
Пустой берег – берег материка Непребена, находящийся на севере от Гваэрона. Имеются несколько кочевых стоянок Ларнасов.
Ледник Пребен – собственно, огромная полярная шапка, на всём пространстве – белоснежная полярная пустыня с редкими вкраплениями скал и гор. Иногда попадаются города творцов, часто полностью скрытые подо льдом. Разделяется на пять безымянных областей – в каждом имеется по городу Творцов. Вот их имена: Акламез, Элтулон, Пансдар, Клаквева и Сашклак.

Ледниковые горы

Ледниковые горы – горы на материке Непребене, отделяющие Хладоречье от ледника Пребена. В некоторых местах населены Ларнасами. Разделены на три области: Западные, Средние и Восточные Ледниковые горы.
Западные Ледниковые горы – несколько хребтов с ущельями и реками. На западе омываются Ледоморьем, на юге и востоке – Молочным морем. Разделена на множество хребтов. В стране протекают множество горных речек. Также называется Ланарскими горами – из-за прилегающей страны Ланарии на юго-востоке.
Средние Ледниковые горы – один хребет, отделяющий страну Канарию от Ледяного пригорья и ледника Пребена. С этих гор вытекают шесть рек: одна – на запад, три – на юг, и две – на восток, протекая через Восточные Ледниковые горы.
Восточные Ледниковые горы – множество хребтов, разделённые долинами рек. Две реки текут отсюда на юг, и одна река протекает через долину на восток.
Хладоречье

Хладоречье – большая область материка Непребена, расположенная напротив Тарцисса и штормового Океана. Омывается тремя морями Ледяного Океана – Молочным Морем, Хладоморьем, Седоморьем. Страна в основном населена Ларнасами, также есть и другие племена. Ещё в некоторых местах есть торговые поселения людей. Область разделена на десять земель: Ланария, Нария, Данган, Данганские острова, Лапах, Канария, Иерия, Саплок, Сенган, Лапен.
Ланария – самая западная часть Хладоречья. Здесь находится город Мугвиль – у Мугвильской бухты. Только в городе живут люди, а по тундре Ланарии бродят Ларнасы со своими стадами оленей. Здесь же расположен холодный берег Малибу. По стране протекают две реки, идущие с Западных Канарских гор и впадающих в Молочное море.
Нария – можно сказать, средняя земля в Хладоречье. На севере граничит с Западными Ледниковыми горами, на западе – с Ланарией, на юге – с полуостровом Данган и землёй Лапах. Населяют страну Нарсы – одно из племён Ларнасов.
Данган – большой полуостров, расположенный на юге Хладоречья, на юге от земель Нария и Лапах. Омывается двумя морями: на западе – Молочным морем, на востоке – хладоморьем. На юге находяться Данганские острова. Земля населена Данганами, племенем, пришедшим с юга и завоевавших эту землю у Ларнасов.
Лапах – побережная земля, находится на востоке от Нарии, на северо-востоке от полуострова Данган, на юго-востоке от Канарии. Берега омываются Хладоморьем. Населена племенем Лапахов – ещё одним пришлым племенем, враждебным Ларнасам.
Данганские острова – расположены южнее Дангана, на юге от Хладоречья. Здесь стоит город Аместа – торговая фактория людей. Раньше остров населяли Данганы, но их всех истребили люди. До Данганов здесь жили Ларнасы.
Канария – самая большая земля Хладоречья, находится на востоке от Нарии, на юге от Средних Ледниковых гор, на западе от Иерии и Саплока, на севере от земли Лапахов и на севере Хладоморья. Населена страна Карнасами – самым больши племенем ларнасов.
Иерия – находится на юго-востоке Хладоречья, на севере граничит с Саплоком, на востоке, за заливом Санган находится полуостров Сенган. На юго-востоке находятся острова Лапена. Населена страна Иерисами – племенем непонятного происхождения.
Саплок – самая восточная часть Хладоречья, находится на востоке от Канарии и Иерии, на юге от Восточных Ледниковых гор, на севере от полуострова Сенган. На востоке омывается Седоморьем. Населяют страну Саплоксы, одно из племён Ларнасов.
Сенган – находится на юго-востоке Хладоречья, на востоке от Иерии, на юге от Саплока, на севере от Лапенских островов. Омывается Санганским заливом с запада и Седоморьем с востока. Населён племенем Сенганов, родственным Данганам в Дангане.
Лапенские острова – группа островов юго-востоке от Хладоречья. Находится южнее Иерии, южнее залива Санган и полуострова Сенган. Омывается с запада Хладоморьем, с востока – Седоморьем.

Жизнь Непребена
Флора Непребена

Непребен весьма скуден флорой – только в Хотгаре и Хладоречье имеются крупные деревья: Хотгарская ель и Приречная карликовая ель. Есть несколько видом кустов, но они попадаются только в Хотгаре и Ледяных горах. На равнинах Хладоречья растут многочисленные виды трав. Также на материке имеется около сотни видов мхов и лишайников.

Фауна Непребена

Известные животные Непребена – это северный олень, различные виды тюленей, Непребенские моржи и Снегозверь. Ещё есть Шарпы, мелкие стадные существа. Ещё есть Песец, Пушак и Заяц в Хладоречье. На Хотгаре и Хладоречье живут множество птиц: Хотгарский буревестник, Хотгарская чайка, Непребенский альбатрос.

Из рептилии представлены лишь несколькими ящерицами. Также в Хладоречье обитает Мёрзлая лягушка и Мёрзлый краб.

По побережью Непребена обитают около десятка видов двухстворчатых моллюсков. В реках Хотгара и Хладоречья также имеются около десятка видов рыб.

Население Непребена

Основное население материка Непребена – это многочисленные племена Ларнасов. Также имеются несколько других племён – Данганы, Лапахи, Иерисы, Сенганы, Лапены и Горные Хотгарцы. Люди на Непребене обитали только в Хотгаре, в основном на юге, во времена первой и второй эры.

В глубокой древности, до образования полярной шапки, центр материка Непребена населяли творцы, построившие здесь свои мегаполисы.
Государства Непребена
Единственное известное государство материка Непребена – это Хотгарское королевство, существовавшее в конце первой и в начале второй эры. Населена была Хотгарами, одним из народов Людей Холода.

Религия Непребена

Основное население, Ларнасы, поклоняются невидимым духам и Творцам, которые некогда населяли эти места. Хотгары исповедуют в основном политеизм, у них множество богов-героев для каждого случая жизни.

Магия Непребена

Ларнасы и другие племена преклоняются перед шаманами и магами. Хотгары же, в основном, недолюбливают магию и магов, считая их предвестниками непогоды.

Города Непребена

Лоспар, Карголд, Морсала, Сармонт, Слизлинн, Ланглонн, Лангава, Нойной, Аклафер, Лагр, Лорс, Мугвилль, Аместа, Лапен.
Руины Непребена

Акламез, Элтулон, Мёрзлый город, Пансдар, Клаквева, Сашклак и другие.
Другие Достопримечательности

Рождение Истории

0.1:
"Это было время первобытное, время диких племён и бродяг. В мире ещё не было ни городов, ни царств. Было только голубое небо в Дикой степи - по которому носились на колесницах первые боги. Их было пятеро - две луны, Золотая и Белая, два солнца - Красное и Голубое, и их отец - газовый гигант Феон, что вечно стоял в зените. Сменялись тысячелетия - но всё оставалось незыблемо и неизменно.

Прошло то время, когда человечество было одним племенем - Единый Камень расспался и многочисленные народы разбрелись по всей земле, прочь от Скалы Разделения. Одним из таких племён было Сецевас, и его тотемом была змея. Из этого племени и вышел наш герой."

 0.2:
- Маудим!
- А, - откликнулся отрок подняв голову над зарослями тростника.
- Хватит пугать птиц - ты их всё равно не поймаешь!
Маудим нехотя вылез из зарослей, отряхнулся и его встретила девочка, ростом немного выше его:
- Ты весь грязный, пошли домой быстрее, уже вечереет, мама тебя прибьёт.
- Уна, я как раз хотел поймать птицу - а ты её спугнула своим окликом.
- Их невозможно поймать, пойми ты это.
- А я поймаю когда-нибудь.
Дальше они шли, не разговаривая. Голубое солнце уже спряталось за горизонтом, а Красное - ещё пылало, давая миру кровавый, погибельный оттенок. На востоке подымались одновременно две почти полные луны - Золотая и Белая. На небосводе уже загорелись самые яркие звёзды - Глаза Дракона, Ичхурашичкал и туманный Солас. И над всем этим недвижимо стоял Феон, большой газовый гигант.
Вот и их дом - стоянка на холме, огороженная невысокой, но колючей изгородью. Внутри - два десятка разных по размеру хижин. Уна и Маудим подошли к изгороди, как их окликнули:
- Кто идёт?
- Свои!
Сторож поднял факел выше и увидел лица поздно пришедших:
- Опять опоздали! - Уна, ты плохо следишь за своим братом!
- Савас, я ни причём - это всё он!
- Ладно, заходите, хватит там стоять! - и с этими словами Савас отворил ворота и двое опоздавших прошли внутрь - Тише, не попадитесь никому, а то и мне достанется от важной - заметил сторож.
И тогда Уна и Маудим пошли по краю селения, огибая с тыльной стороны все хижины. Вот, и они добрались до своей маленькой хибары и юркнули внутрь, ползком пробрались на свои места и притворились спящими. В ответ раздался старый, скрипучий голос:
- Я знаю, что вы пришли - через две недели слияние Солнц и Лун, а ты, Маудим, даже не выучил ритуалы. - Но Маудим ничего не ответил, лишь притворился уже спящим.


Рецензии