Эммисары Хаоса

1.Той-Шерс.

 Той Шэрс. "Стиратель" - потомок Волка Ферн-И'Ира (на квантуме: Судьба И'Ира) -  варианта Фенрира, сын царя волколаков, Той-Клыра, выслеженного на северных территориях архипелага альтернативной Земли и убитого следопытом Лемэя. Не смотря на предостережения следопыта, старейшины приказали привезти выжившего маленького оборотня в Лемэй. Опосредованно, из за случайного укуса данного щенка, это стоило жизни следопыту, которому  незаживающая кровоточащая рана помешала отбиться от стражей Древа Жизни. Но Той Шэрса все равно оставили и бросили в детинец. Туда же поместили и потомка погибшего Лемэйца.

Той-Шэрсу трудно удерживать в человеческой форме истинную суть зверя Рагнарёка, но он очень гордится своей способностью сохранять человеческую форму, дабы использовать все те навыки, что он обрел в Лемэе. Его истинная суть в постоянном конфликте с его Лемэйским воспитанием.
Да. Он пожрёт этот мир полностью, вместе с Порядком и Хаосом, так было предначертано... Но прежде потомок Фернира хочет повеселиться!
С тех пор как ему удалось сбежать, Той Шэрс ждёт следопыта и он точно знает, кого за ним пошлют...

Той Шэрс самая противоречивые фигура. Он абсолютное зло, бездействующее и поклоняющееся забытому лесному божеству, покровителю волчьих стай, Ваолу. Той Шэрс превосходя Ваола в силе играет с древним существом и тот понимая это, с ужасом принимает его служение, находясь в заложниках кольца Таруна. Той Шэрс упивается ролью жреца Ваола, собирая армию из волколаков. Он привык быть на вторых ролях и ему это нравится. В конце концов какой смысл в абсолютной власти над миром, если твоя истинная задача этот мир разрушить?


"...Учитель!, - произнёс глухо Эльн-Норг. Он стоял на одном колене перед Е-Нэгом вытянув вперед молитвенно сомкнутые ладони. И низко опустив голову. Е-Нэг остолбенел его оскаленная демоническая маска медленно обернулась на голос. Ранее следопыт никогда не нарушал ритуал отправления на задание.
Я слушаю, - голос был бесстрастным, но едва заметные паузы выдавали сдерживаемую ярость.
- Зачем Лемэй обучал Той Шэрса? Зачем наделил его такой силой, если с самого начала все старейшины знали, что он рождён для исполнения воли Фернира?
- ступай,- чуть помедлив произнёс Е-Нэг, - когда вернёшься с кольцами и его головой, я расскажу тебе...
Ладони Эльн-Норга ударили друг о друга "обрушивая кару Небес на мать Землю" и следопыт удалился...


Е-Нэг будто продолжая диалог, едва слышно говорил в пустоту "зеркала снов":
Навыки полученные в Лемэе, несмотря на всю их мощь, ослабили Той Шэрса. Не позволили развить потенциал Фернира.

Тебя же, Киран, воина чьим местом развития изначально были задуманы верхние лучи, бросили в детинец к Той Шэрсу, чтобы ты стал сильнее...
 
Старейшины мудры, снежинка ещё мудрее... посмотрим насколько...

2. Мантикора, Матьяхвара или Пожиратель.

Матьяхара-Пожиратель.
Демиурги приходят в Лемэй не для того чтобы научиться создавать миры. Они это умеют по праву рождения. Демиурги приходят в Лемэй, чтобы на своём уровне, недосягаемом для смертных, стать сильнее. По приказу снежинки, Нумас Мор создал Лиго - гигантскую планету, на которой в виде материков уместились земли и воды всех бесчисленных населённых разумными существами, миров как упорядоченных так и хаотичных и протянул магистрали связей от квази континентов к их истинным исходникам. Земля на Лиго представлена как группа небольших материков, простирающаяся в непосредственной близости от Пламенных врат земель Хаоса и на Восток до южного побережья Рапаки. Наш Тихий Океан впадает в реку Катмап. Конечно ничего общего с нашим сегодняшним положением материков это не имеет. Тектонические плиты земли после нескольких катастрофических землетрясений, установились так как им позволило влияние огромной силы тяжести Лиго, воздействие нескольких лун и втрое большего, чем в нашей системе, Солнца. Временной период людей с земли- это начало бронзового века. Однако люди на Лиго довольно быстро восоздали цивилизацию наподобие стимпанка, уютно расположившись между двумя безлюдными частями суперконтинентов, оставаясь в изоляции. Так снежинке было легче управлять разумной жизнью во Вселенной, при помощи воинов Лемэя. Зачем же такому могущественному существу как Нумас Мор ещё больше силы? Во вселенной снежинки, главная добродетель это равновесие. Едва Нумас Мор закончил своё творение, как вдруг объявился он. Пожиратель. Гигантская мантикора в высшей своей Форме Разрушения, с огромными кожистыми крыльями. В той схватке Нумас Мор не проиграл, но лишился памяти. Матьяхара-пожиратель тоже ослабла. Чтобы эти двое не сделали они всегда будут равны по силе. Все решит стратегия и тактика.

3.Грайфархаро.

Повесть: "Грайфархаро"- Охотники за элементами (Тапас-Таттва)

Едва Эльн норгу удалось синтезировать, из всех собранных в лабиринтах стихий сил мощь электромагнитного взаимодействия, как объявились охотники. Они селились в шахтах Идавн Огора, куда на свой страх и риск спускались подданные Асимры, в поисках золота и алмазов.  В пещерах, с уступами нависающими над свинцовым волнами Модра Ицег, живут птицеподобные люди грайфархаро. Они как и все огоровцы, некогда жители небольшого мира Дхайра, где антропоморфные птицы, обладающие мистическими силами, практически не воюют, но лишь изучают структуру бытия через атомы металлов минералов и радиоактивных элементов. Однако они становятся очень агрессивны, когда кто-то посягает на результаты их труда или мешает их исследованиям.

Их основная цель довольно бесхитростна, на взгляд современных землян. Они хотят разогнать ядерную реакцию в атомах одного из самых мощных радиоактивных материалов во Вселенной - эфирионе, который в рассеянном виде присутствует в атмосфере Лиго. По сути этот элемент является ключевым фактором того, что воздухом на Лиго без особого вреда, дышат очень разные существа, прибывшие в своё время из миров, с не всегда схожими условиями формирования атмосферы. Если эфирион сгустить до определённой массы и расщепить его ядро, тогда произойдёт стремительная реакция и получится мощный взрыв. Лучшие умы Грайфархаро мечтают научиться делать такой взрыв силой мысли, собирая компоненты буквально из воздуха...

В следопыте, что обрел мощь Маха-Таттв, Повелителя стихий, Они увидели отличный реагент для своих опытов, по созданию этого оружия.

Никаких особых целей у них не было, разве что кроме одной: им было очень скучно! Эти тощие человечки, похожие на промокших под дождём птиц, отчаянно скучали. Те из них, что выбрали целью поиск живых и разумных реагентов, бегут от скуки в ежедневные многочасовые треннировки по фехтованию. Учитывая что их срок жизни практически неограничен и регулируется только обязательными поединками на мечах, до смерти, эти вечно понурые существа, тем не менее, были чрезвычайно сильны...

Элементхантеры собрали отряд из одарённых воинов, дабы раскрыть секрет восприимчивости следопыта к различным стихиям и если будет необходимо, препарировать его. Они конечно были наслышаны о могуществе Воина Элементмастера. Но для поимки таких вот уникумов и создавался их Орден.

4.Прядильщицы.

Прядильщицы. Паразитические создания, способные насылать наваждения. Имеют очертания схожие с деревом, однако постоянно подрагивают, что часто мешает их охоте, поэтому чаще используют свою способность создавать привлекательные видения помогая себе испусканием токсичных спор поражающих мозг жертвы. Острые и прочные как сталь шипы, способные внезапно увеличивать свою длину, нанизывают жертву, поглощая и кровь и ментальную энергию. Но главная их сила это пряжа. Ядовитое волокно, очень клейкое, опять же и на уровне физическом и на уровне ментальном. Окутывает жертву в кокон и превращает в такую же прядильщицу, только поменьше. На ряду с шутом-паразитом Чодо, они проникли в Лонгор, в считанные часы обращая жителей города в себе подобных. Вскоре весь город окутала пряжа и огласил дикий смех сонма шутов...
 Прядильщицы давние естественные враги хонтов. Охота на них - почётная обязанность и в Тир на Тохе и в Тир на Мере. Это не только инициация молодых ментальщиков но и добыча ценного вещества. Дело в том, что железы прядильщиц вырабатывающие ту самую пряжу - это ценный материал для создания лучшего лекарства от ментальных ран и основа для мощного стимулятора сознания и восстановления ментальной силы. "Эликсир чудесной долины"- так хонты называют гипофиз, столь ценен, что сравним разве что с самим патилом... так что при встрече с хонтом охотник-прядильщица неизменно превращается в жертву. Алмаз долгое время считалась самым непревзойденным охотников на прядильщиц.

5.Чодо.

Чодо - безумный трёхногий Шут Хаоса. Выглядит пусть монстром, но разумным. Но нет, это всего лишь транспорт для маленького червя, размером с палец. Кукла из плоти, в колпаке с бубенцами,в обтягивающем алом трико с колодой взрывающихся игральных карт, чья сила взрыва зависит от масти. Всем этим управляет червь Чодо, ментально порабощая жертву и обращая, её в кошмарного шута. Откуда Вэлдир их взял никто не знал. В Лонгоре их увидели впервые. Уничтожить шутов оказалось несложно. Ритак попросту нарисовал адскую бездну полную огня и едва она появилась на брусчатке, одного из скверов Лонгора, набежали Чодо и радостно хохоча, попрыгали внутрь... ...шучу- бой с Чодо запомнился защитникам Лонгора надолго...

6.Вэлдир-Тысячеликий.

Вэлдир, Принц Хаоса, Ва-Элд-И'Ир "Отторгнутое И'Иром", на квантуме.
Страж горизонта событий, и даже Квазаромёт, как бы не называл себя Вэлдир, в реальности он был тем, кем его считал Царь Хаоса- следствием неудачного эксперимента. Чудом выживший материал, что приполз к ногам Царя и тот дал ему форму, но не из жалости.
Повелитель энтропии понял сразу как можно использовать нечаянно возникшего и довольно могущественного миньона.
Так как при проведении опытов по созданию карстов, Царь Хаоса использовал частицы своей истинной формы ,что и привело к парадоксально образовавшейся живой клетке, стремительно делящейся, продукт этого деления - Вэлдир, стал именовать себя Принцем, претендуя на родство с Царём Хаоса.

Скучающего царя не интересовала абсолютная власть энтропии во Вселенной. Хаос и так по своей природе победит Порядок. Обездвиженность абсолютного нуля это и есть высшая точка Порядка. Никто не хочет воевать за такое "счастье". Даже Он. Из пасти царя поползли жвалы едва он вспомнил Его. Того кто осмелился замахнуться на него хлыстом в момент кульминации пьесы. Этот воин умер так и не завершив своего удара. Но Царь Хаоса  не смог завладеть мёртвым телом. Такая потеря. Этот воин был номером два во Вселенной. Но разница между ними была слишком велика. И все же он пришёл из за этой девчонки... Лучшей местью было бы порабощение тела и создание из него очередной марионетки.

Куклы на веревочках-сухожилиях, зачастую всё ещё живые, вот уже долгие тысячелетия- "невинная" страсть Царя Хаоса. Куклы сделанные из тел врагов, друзей, и родных. Всех должно быть поровну- маленький островок Порядка в Царстве Хаоса. Для гармонии не хватает одного родственника, они к сожалению закончились. Как же это злило Царя. Когда Вэлдир найдёт девчонку и труп наглеца, он наконец порадует своего папашу по-настоящему и займёт пустующее место в его театре марионеток ...


Рецензии