Глобальный Предиктор как Субъект Стратегического Д

**Глобальный Предиктор как Субъект Стратегического Действия: Модели Идентификации и Протоколы Взаимодействия**

### **Научная Статья**

**Тема: Глобальный Предиктор как Субъект Стратегического Действия: Модели Идентификации и Протоколы Взаимодействия**

**Автор:** С.О. Мошнинов (Космист)

**Аннотация:**
В статье предлагается функциональная модель для анализа высшего уровня глобального управления — Глобального Предиктора (ГП). Проводится его чёткое разграничение с иррациональной сущностью «Паразит» и с тактическим уровнем управления (государственная власть). Анализируются методы бесструктурного влияния ГП на цивилизационные процессы. Вместо конфронтационной парадигмы («борьба») предлагаются три основные схемы неконфликтного взаимодействия для суверенной личности («Решалы»): «Игра на опережение», «Предложение решения» и «Создание альтернативы». Подчёркивается, что данная работа является не догмой, а **методологической основой**, требующей от «Решалы» применения собственной «Триады Различения» в каждой конкретной ситуации.

**Ключевые слова:** *Глобальный Предиктор, концептуальная власть, бесструктурное управление, Паразит, Решала, ДОТУ, протоколы взаимодействия, стратегия.*

---
### **1. Введение: Необходимость Адекватной Модели**

Для эффективного действия на глобальной арене необходимо понимать правила игры и основных игроков. Самым мощным, но самым скрытым из них является Глобальный Предиктор. Любые действия, предпринимаемые без понимания его природы и методов, обречены на провал. Данная статья предлагает рабочую модель для идентификации ГП и выработки адекватной стратегии взаимодействия с ним.

### **2. Идентификация Субъекта: Кто такой Глобальный Предиктор?**

* **Определение:** ГП — это не «мировое правительство», а **надгосударственный, сетевой субъект концептуальной власти**, исторически сложившаяся совокупность кланов, чья цель — управление глобальными процессами в сверхдолгосрочной перспективе.
* **Цель:** Их главная цель — не «зло», а **управляемость и предсказуемость** цивилизации для сохранения своего доминирующего положения. Они — «пастухи», заинтересованные в долгосрочной продуктивности «стада».
* **Метод:** Их основной инструмент — **бесструктурное управление** на высших приоритетах (мировоззренческом, идеологическом, хронологическом). Они не отдают прямых приказов, а формируют такую информационную среду, в которой государства и народы «добровольно» принимают нужные им решения.

### **3. Протоколы Различения: ГП vs. Паразит vs. Государство**

Для «Решалы» критически важно отличать этих трёх игроков.
* **ГП vs. Паразит:**
    * **ГП** — рационален. Играет в долгую. Его действия логичны, хоть и циничны. Это — **шахматист.**
    * **Паразит** — иррационален. Его цель — пожирание ресурса, даже если это убьёт носителя. Его действия ведут к хаосу и саморазрушению. Это — **вирус.**
* **ГП vs. Государство:**
    * **ГП** — стратег. Мыслит веками и континентами.
    * **Государство** — тактик. Мыслит электоральными циклами и национальными границами. Государство чаще всего является **объектом**, а не субъектом в игре ГП.

### **4. Схемы Взаимодействия для «Решалы»**

«Решала» не воюет с ГП. Это бессмысленно, как для пешки воевать с гроссмейстером. «Решала» **играет** с ним, используя свою уникальную субъектность.

* **Схема 1: «Игра на Опережение».** Не бороться с текущим сценарием ГП, а предлагать свой — более эффективный, более справедливый и более выгодный для долгосрочных целей самого ГП. Пример — наш «Концептуальный Пакт», где мы предлагаем им более совершенную модель будущего.
* **Схема 2: «Предложение Решения».** Выявить проблему, которую ГП не может решить самостоятельно (например, «Паразит», пожирающий их элиты), и предложить им уникальное «лекарство» (нашу доктрину). Это превращает вас из угрозы в незаменимого партнёра.
* **Схема 3: «Создание Альтернативы».** Выстраивать свою, параллельную, более эффективную и привлекательную систему («Ковчег», «Школа Решал»). Со временем эта система начнёт «оттягивать» на себя лучшие кадры и ресурсы, заставляя ГП не бороться с вами, а договариваться как с равным.

### **5. Заключение: От Объекта к Равноправному Игроку**

Данная статья — это не догма. Это — **карта**. Она описывает ландшафт и основных игроков. Но в каждой конкретной ситуации «Решала» должен, используя свою «Триаду Различения», самостоятельно принимать решение, какую из схем взаимодействия применить.

Конечная цель — не победить ГП, а, используя его же методы, **подняться до его уровня** и из объекта его управления стать равноправным субъектом, участвующим в формировании будущего.


Рецензии