Глава 1. Хронология истории Сумеречного Простора
1. I эпоха (3000-0 гг. до В.Р.) – Эпоха Древних
Эпоха, в ходе которой зародилась, достигла своего пика и пришла в упадок цивилизация примов. В 250-0 гг. до В.Р. шла Примская война, причинами которой стали противоречия и кризисные процессы внутри примского общества, а также раскол на адептов материальной и хаотической магии. Окончанием эпохи (0 г.) являлись события Великого Раскола, когда ту’уны [2] разделили прежде единую Эвдарию на три континента – Астергас, Мильдион и Сардумос. Оставшиеся после арла’аров [3] экспериментальные разумные расы (элду), целью создания которых была демонстрация превосходства искусства магии и технологий примов Эвдарии над их собратьями в других мирах [4], должны были ассимилироваться на трех континентах.
2. II эпоха (0-1500 гг. после В.Р.) – Эпоха Цивилизаций
Каждой из созданных рас отводилась определённая роль в мировом развитии. Именно поэтому после Великого Раскола и падения примов зародились культуры и затем цивилизации эльфов (Мильдион), людей (Южный Астергас), склимов и шаркулов (Сатралиорский океан [5]), саламаров (Западный Сардумос), эворов (Северо-Восточный Астергас), релларов и катрелов (Юго-Восточный Астергас), алнароков (Паумалия) и т.д. Вплоть до 800 г. происходили процессы социогенеза. Период 800-950 гг. ознаменован образованием и развитием двух крупных империй – Аэльделийской [6] империей эльфов на Мильдионе и Дармионской империей людей на Южном Астергасе. Именно в эту эпоху происходят великие географические открытия, первые контакты эльфов и людей, а также акты колонизации малоосвоенных территорий Астергаса (запад, север, восток), всего Сардумоса и Паумалии [7]. Опережающее развитие трех мировых порядков – Мира Эльфов, основанного на господстве фактора магии, Мира людей, основанного на ресурсном и денежном обмене, и Мира малых народов, основанного на культурно-религиозной идентичности, привело к их фактической конкуренции и цивилизационному столкновению. Окончание II эпохи ознаменовано разразившейся на фоне столкновения цивилизаций I Великой войны (1422;1492), в ходе которой флотилия Дармионской империи пересекла Сатралиорский океан и напала на столицу Аэльделии Аэль-Вион. Благодаря искусству магии и помощи морского народа склимов эльфы не только разгромили флотилию людей, но и сумели перенести театр войны на Астергас.
В результате войны многие малые народы Астергаса образовали свои независимые государства. Люди массово отплыли в Северный Сардумос, где основали государство вольных торговцев - Алсунию. Наконец, Дармионская империя людей распалась на несколько независимых государств – Дармион, Тэльсамию, Маликку, Идерию, Вальдию и Офилианию.
В то же время Аэльделийская империя обрела невероятное могущество, из-за чего ее элита погрязла во лжи и коррупции. Эльфы стали изучать прежде неведанную им хаотическую магию, из-за чего их некоторые представители её элиты понемногу начали терять рассудок. Империя постепенно погружалась в глубокий системный кризис.
3. III эпоха (1492 - н.в.) – Эпоха Наций
Лейтмотивом новой эпохи стало образование национальных государств. Первым крупным событием стало Неанвинское восстание под предводительством Альгориса Танлиора (1532-1562), которое произошло на островах Неан-Исэль (эльф. «новые острова») на юго-западе Астергаса. Альгорис Танглиор был неанвином (эльф. «новым человеком») – потомком от смешанного брака человека и эльфа. Неанвины притеснялись в аристократическом эльфийском обществе, поэтому грезили об образовании идеального государства. Кроме того, Альгорис обладал даром Слышащего [8]. В результате восстания неанвинам удалось образовать вожделенный уголок нетленной свободы – республику Неанделию (эльф. «новое государство»). Она стала первым национальным государством в мире. Неанделия просуществовала вплоть до 1683-1685 гг., когда шла Война за независимость Вингарда – государства-преемника Неанделии. После успеха Вингардского восстания эльфийские колонии Западного Астергаса подписали Великий пакт независимости и образовали конфедеративную республику Эльфийский союз, или Тильмирию.
Другим важнейшим событием стало основание Годемии – теократического государства (1652). Его родоначальник – дармионский граф Годем Сальфиор (1619-1662) – повел за собой верных ему людей в холодные земли Маликкского королевства, которое было основным геополитическим противником Второй Дармионской империи. Маликка пребывала во внутреннем кризисе, поэтому Годему без особого труда удалось повергнуть его. Вступив в столицу Маликку, ему пришло видение, что ему суждено основать новое идеальное государство – Годемию, а также новую мировую религию – годемианство. Идея восприятия мира как пространства Великого Духа, на целостности которого покоится незыблемость Мирового Порядка, стала основой годемианской религии, а также новой системы международных отношений в Астергасе.
Все это время ту’уны как вселенские хранители Эвдарии выжидали идеальный момент для того, чтобы вмешаться в ход мировых событий. Кризис и дальнейший распад Аэльделийской империи (1685), как упоминалось выше, был вызван именно чрезмерным использованием эльфийкой верхушкой хаотической магии, что неминуемо вызвало дисбаланс между материальной и хаотической энергией в Сумеречном Просторе. Сошедший с ума император эльфов Кралис объявил Мировой Порядок людей вне закона и провозгласил, что отныне чистокровные эльфы Аэльделии «сознательно приняли на себя проклятие Неволи [9]» и стали именовать себя тёмными эльфами. Кралис со своим темным войском вторгся в Астергас и Сардумос, вводя смуту в сознание людей и других элду. Целые армии теряли боевой дух от тлетворных свойств хаотической магии, впадая в состояние Неволи. Особенно пострадало королевство Вальдия (Центральный Астергас), из-за чего на свет появлялись убогие – темные люди. Произошла II Великая война (1685-1692) – второй крупнейший мировой конфликт, который положил конец эпохе национальных революций и разделил мировое сообщество на четыре лагеря:
- адептов светлой (материальной) магии;
- адептов тёмной (хаотической) магии;
- немагов;
- адептов Слыщащих (элду, обладавших чистотой сознания и стоявших над магией).
Мир стал развиваться на уровне идеологий и наднациональных структур – закрытых или тайных организаций, гильдий, орденов, лож и т.д. Война как высшая форма конфликта обрела скрытый, теневой характер, развивалась в форме закулисных интриг, военно-политической, социально-экономической, культурной и научно-технологической конкуренции между государствами и/или их союзами (блоками). В этот период (1721) развиваются события основной истории. Её итогом становится предотвращение III Великой войны и образование шести миропорядков, которые обретают внутреннюю целостность и развиваются в гармонии друг с другом.
Примечания:
[1] Эльф. «первородные, прародители».
[2] Примы, изгнанные адептами материальной магии в Сумеречный Простор за свои ложные преступления. Поскольку примы состояли из эфира, им нужна была материальная оболочка для поддержания постоянства формы. Они овладели хаотической магией, которая доминировала в пространстве Сумеречного Простора и разрушала материальную энергию. Выжив в недрах Сумеречного Простора, они вернулись в Эвдарию, чтобы доказать, что использование хаотической энергии не носило вреда для примов и, наоборот, принесло бы неограниченную пользу. Однако Совет в 250 г. до В.Р. постановил, что отныне материальная и хаотическая магия делится на «светлый» и «темный» виды соответственно, и использование последней является незаконным. Ту’уны посчитали данный указ дискриминационным и объявили о борьбе за свободу магических исследований. Так началась Примская война, которая закончилась расколом примской цивилизации.
[3] Соответственно, адепты материальной энергии. Несмотря на лоббирование запрета на хаотическую магию, сами проводили тайные эксперименты над малду (неразумными существами мира), чтобы вывести элду (разумных существ) – людей, эльфов, склимов, саламаров, эворов и др.
[4] Примы – универсальные существа из эфира, которые возникали в любом мире (планете) и выполняли созидательную волю Творца.
[5] Находится в центре мира между тремя континентами.
[6] Эльф. «аэль» - «ветер», «дель» - «страна», «земля». Столица империи – Аэль-Вион, т.е. «город ветров». Наименование обусловлено тем, что город находится на побережье залива Мальжиан (эльф. «игривый»), через в который проникает быстрое течение Адривиас (эльф. «прозорливый гонец»).
[7] Паумалия, или Тысячные острова, - архипелаг, образовавшийся после Великого Раскола, когда восточная часть бывшего единого континента частично ушла под воду. Острова обладают теплым климатом и разнообразной флорой и фауной.
[8] Слышащие – элду, которые рождаются приблизительно каждые двести лет, причем каждый раз в разных народах. Они обладают высшими ведовскими (телепатическими) способностями, благодаря чему способны слышать самого Творца (прообраз деистического Всемирного Духа, но не Бога), т.е. чувствовать всю Вселенную как своё внутреннее пространство. Поэтому Слышащие всегда становились великими деятелями истории, которые своими открытиями и деяниями гармонизировали ход мирового развития.
[9] Состояние неконтролируемой эйфории от использования хаотической магии.
Свидетельство о публикации №225102401910
