Неревар Индорил с Вварденфелла в сердце Африки

Неревар Индорил: Мессия с Вварденфелла в сердце Африки

Игры серии *The Elder Scrolls* давно перестали быть просто развлечением, став культурным феноменом, мифология которого находит отклик в самых разных уголках мира. Фигура Неревара Индорила, легендарного героя-объединителя данмеров из игры *Morrowind*, — это не просто сюжетный элемент. Его архетип, преломленный через призму постколониального опыта и социально-экономических реалий современной Африки, может быть прочитан как история мессии, чья трагическая судьба и наследие говорят с континентом на удивительно актуальном языке.

Прежде всего, Неревар — это *объединитель и освободитель*. В эпоху Раздора он сплотил враждующие великие дома данмеров — Редоран, Телванни, Хлаалу и др. — перед лицом общей угрозы нордлингов и их покровителей[1]. Эта повестка единства перед лицом внешней эксплуатации глубоко резонирует с историей Африки, где колониальные державы часто использовали межплеменные и межэтнические конфликты для укрепления своей власти. Неревар олицетворяет идею панафриканского лидера, который видит силу не в разобщенности, а в сплочении перед колонизатором, чья тактика «разделяй и властвуй» хорошо знакома африканским народам.

Ключевым аспектом является *отношение Неревара к земле и духам предков*. В Морровинде земля (Вварденфелл) священна, а договоры с «благими даэдрами» — Предками-хранителями — являются краеугольным камнем культуры и защиты данмеров[2]. Для многих африканских культур земля — не просто ресурс, а живое существо, источник идентичности, связанный с духами предков. Колониальная и неоколониальная эксплуатация часто заключалась именно в отчуждении этой земли, в нарушении сакральной связи с ней. Неревар, защищающий свою землю и её духовные устои, становится символом сопротивления против тех, кто видит в Африке лишь источник сырья.

Однако история Неревара — это также история *предательства и трагедии*. Его убийство людьми, которым он доверял — Трибуналом, — это классический сюжет о том, как революцию пожирают её же дети[3]. Трибунал, обретший божественную силу, со временем превратился в коррумпированную и догматичную олигархию, узурпировавшую власть под предлогом заботы о народе. Эта часть мифа находит болезненный отклик в постколониальной Африке, где за эйфорией освобождения от колониальных режимов часто следовали десятилетия диктатур, гражданских войн и коррупции, когда новые «освободители» становились новыми угнетателями. Неревар становится мессией, принесённым в жертву, чьи идеалы были преданы ради личной власти.

Наконец, важнейшим элементом является *мессианское ожидание и реинкарнация*. В *Morrowind* культ Неревара живёт верой в его возвращение в лице Нереварина — Избранного, который низвергнет лжебогов-узурпаторов и восстановит справедливость[4]. Эта эсхатологическая надежда — мощный мотив в африканских обществах, переживающих кризис. Она отражает глубокую веру в то, что истинное освобождение ещё впереди, что придет новый лидер (или новое поколение), который исправит ошибки прошлого, свергнет коррумпированные элиты и вернёт народу его достоинство и суверенитет. Неревар — это не просто герой прошлого, это обещание будущего возрождения.

Таким образом, архетип Неревара, проецируемый на африканский контекст, раскрывается как многогранная история мессии. Он — и воин-объединитель, и хранитель сакральной связи с землёй, и трагическая жертва предательства, и, наконец, символ надежды на возвращение и окончательное освобождение. Его миф, рождённый в фэнтезийном мире, становится аллегорией борьбы за идентичность, суверенитет и справедливость, понятной далеко за пределами пепельных пустошей Вварденфелла.

Список литературы

[1]:  The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Game Studios, 2002. In-game books: «Неревар в Солстхейме», «Беседа с учителем Нереваром».
[2]:  The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Game Studios, 2002. In-game books: «Учения Велота», «Пять песен короля Вулфхарта».
[3]:  The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Game Studios, 2002. In-game books: «Сокрытое упокоение», «Проповеди Вивека».
[4]:  The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Game Studios, 2002. Main Quest Line: «Пророчество Нереварина».

Редактор, Принц Крыма и Золотой Орды, Посол, Доктор Виктор Агеев-Полторжицкий


Рецензии