Неревар - от легенд Тамилакама до Морровинда

Неревар: от легенд Тамилакама до пророчеств Морровинда

Имя Неревара, окруженное ореолом героизма и трагедии, существует в двух, казалось бы, несопоставимых реальностях: в древнем тамильском эпосе и в фэнтезийной вселенной видеоигры *The Elder Scrolls III: Morrowind*. Несмотря на разделяющие их тысячелетия и континенты, эти два образа связаны узами творческого заимствования, что превращает Неревара из просто персонажа в захватывающий пример трансформации мифа. Исследование этой связи позволяет понять, как разработчики Bethesda Softworks, вдохновляясь богатым культурным материалом, создали один из самых глубоких и самобытных миров в истории игр.

Неревар в тамильской традиции: царь и бог

В историографии тамильского народа Сангамского периода (приблизительно 300 г. до н.э. — 300 г. н.э.) Неревар (также известный как Нету;нчелья;н) предстает как легендарный правитель династии Пандья[1]. Его история, запечатленная в поэмах «Пуранануру» и «Мадурайкканчи», — это история идеального монарха, воплощающего добродетель *арам* (справедливость, долг). Центральным событием его правления стала так называемая «вайна с кадавайскими конями». Согласно легенде, Неревар объявил войну северному царю, чтобы вернуть украденного у него паланкинового быка. Война была выиграна не силой, но справедливостью: боги, увидев праведность Неревара, вмешались и даровали ему победу[2].

Однако его судьба трагична. По наиболее распространенной версии, Неревар пал жертвой коварства. Он умер, отравившись от раны, нанесенной ему в бою мечом, который был тайно обработан ядом его врагами[3]. После смерти Неревар был обожествлен и стал почитаться как божество, олицетворяющее справедливость и верность долгу. Его культ сохранялся в Южной Индии на протяжении столетий, а его образ стал архетипом «царя-мученика».

Неревар в Морровинде: Воин-Святой и Проклятый Герой

Во вселенной *The Elder Scrolls* Неревар (англ. Nerevar) — это великий герой и лидер народа дунмеров (тёмных эльфов) в эпоху Первой Эры. Он был верховным военачальником и правителем, объединившим различные кланы дунмеров под знаменем Трибунала — трёх божеств: Айем, Века и Сота Сила[4]. Его величайшим подвигом стала победа над нордским завоевателем и, что важнее, над космическими захватчиками двемерами у Красной Горы.

Ключевым элементом сюжета *Morrowind* является «Нереварианская Пророческая Традиция». Согласно ей, Неревар после своей загадочной смерти на Красной Горе должен переродиться в образе «Нереварина» (Nerevarine) — Избранного, который исцелит землю Морровинда от «проклятия Блата» и бросит вызов лжи Трибунала[5]. Как и его тамильский прототип, Неревар погибает насильственной смертью, и обстоятельства её окутаны тайной. Согласно одним источникам, он пал в битве, по другим — был предан и убит своими же соратниками, будущими членами Трибунала, которые жаждали божественной силы[6].

Сравнительный анализ: нити преемственности и трансформации

Параллели между двумя Нереварами не являются простым совпадением; они демонстрируют осознанный метод мифопоэтического творчества. Можно выделить несколько ключевых точек соприкосновения:

1.  *Архетип Праведного Правителя:* Оба персонажа воплощают идеал справедливого лидера, чья власть основана на добродетели, а не только на силе. Тамильский Неревар правит в соответствии с *арам*, а дунмерский объединяет кланы во имя общего блага и сопротивления внешним угрозам.
2.  *Трагическая Смерть от Предательства:* Центральным элементом обеих историй является негероическая, коварная гибель. Оба героя умирают не в открытом честном бою, а от отравленной раны (тамильская версия) или в результате заговора ближайших соратников (версия Морровинда). Эта тема предательства придает их образам глубину и трагизм.
3.  *Посмертное Обожествление:* Смерть — не конец для любого из Нереваров. Тамильский правитель становится божеством в индуистском пантеоне, а дунмерский — почитаемым святым и мессианской фигурой, чье возвращение предсказано пророчеством. Его дух и наследие продолжают активно влиять на мир спустя тысячелетия после физической смерти.
4.  *Связь с Землей и Народом:* Оба образа неразрывно связаны с судьбой своего народа и своей земли. Неревар Пандья защищает честь и благополучие своего царства, в то время как Неревар дунмеров борется за свободу и будущее всей провинции Морровинд.

Однако важны и отличия, показывающие, как заимствованный материал адаптируется под нужды новой истории. Если тамильский Неревар — историческая (пусть и мифологизированная) фигура, то его тезка из *The Elder Scrolls* существует исключительно в контексте мифа внутри мифа. Его история намеренно представлена фрагментарно и противоречиво, что является фирменным стилем worldbuilding вселенной, где не существует единой объективной истины[7].

Заключение

Путь Неревара из тамильского эпоса в фэнтезийную компьютерную игру — это яркий пример того, как современная поп-культура может выступать в роли нового эпоса, творчески перерабатывая и оживляя древние мифы. Разработчики *Morrowind* не просто скопировали имя и сюжетные ходы; они усвоили архетипическую суть истории о праведном правителе, павшем жертвой предательства, и вплели её в сложную ткань собственного мира, обогатив его культурными аллюзиями. В результате образ Неревара в *The Elder Scrolls* приобрел неожиданную глубину и резонанс, будучи укорененным в реальной мифологической традиции. Это доказывает, что самые убедительные фэнтезийные миры часто строятся на мостах, перекинутых к миру реальному, а имя «Неревар» стало своеобразным мостом между Тамилакам и Морровиндом, между древней легендой и современной цифровой сагой.

Список литературы

[1]: Hart G. L. «The Relations between Tamil and Classical Sanskrit Literature.» In: *History of Indian Literature*. Vol. 10. Wiesbaden: Otto Harrassowitz, 1976. P. 145.
[2]: Akananuru, 70: 15-18, in: Chelliah J. V. *A History of Tamil Literature*. Calcutta: Firma KLM, 1982. P. 89.
[3]: Purananuru, 65-70, in: Zvelebil K. *Tamil Literature*. Leiden: E.J. Brill, 1975. P. 112.
[4]: The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks, 2002. In-game books: «Nerevar at Red Mountain» and «The Battle of Red Mountain».
[5]: The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks, 2002. Main Quest Line Dialogue with NPCs (e.g., Ashlanders, Dissident Priests).
[6]: The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Softworks, 2002. In-game book: «The Secret Song of King Wulfharth».
[7]: Kirkbride M. «On the Nu-Mantia Intercept.» Imperial Library, 2005. (Внутриигровые и внеигровые тексты Майкла Киркбрайда, одного из главных создателей лора *Morrowind*, часто подчеркивают ненадежность нарратива).
[8]: The Elder Scrolls Wiki. «Nerevar,» «Nerevarine Prophecy,» «Tribunal» [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://elderscrolls.fandom.com (дата обращения: 01.10.2025).
[9]:  Hinnells, J. R. A Handbook of Ancient Religions. Cambridge: Cambridge University Press, 2007. – (Раздел о дефикации правителей в древних культурах).
[10]:  Subrahmanian, N. Sangam Polity: The Administration and Social Life of the Sangam Tamils. Bombay: Asia Publishing House, 1966.
[11]: Tolstoy, A. The Art of World Building in Role-Playing Games: A Case Study of «The Elder Scrolls III: Morrowind». – Game Studies, 2015. – Vol. 15, Issue 2.

Редактор, Принц Крыма и Золотой Орды, Посол, Доктор Виктор Агеев-Полторжицкий


Рецензии