Введение для серии рассказов
У меня Игра, в которой будет облако и планета.
Создателя, мажоритарного акционера и СЕО зовут Жизнь.
Она предложила свой проект всем нам. Всем нам, кто читает это уже в игре.
Игра устроена так, что внутри вовлеченность игроков должна стремиться к максимальной. Жизнь предлагает понятные и преодолимые, вполне штатные барьеры на пути к целям, которые ставят сами игроки. Поощряет коллективные и частные успешные действия в направлении достижения этих целей.
Особенно ценны для Жизни игроки, которые сами рождают новые опции, продукты, обстоятельства, связи в игре. Которые развивают, делают разносторонней духовную жизнь игроков, или вообще производят новые смыслы, не заложенные правилами.
Так же в почете у Жизни те, кто преображают, совершенствуют площадку игры - физическую вселенную, делая комфортнее существование игроков.
Вход и выход у игры свободный, бесплатный. Поэтому держать внутри игры не интересные или откровенно слабые сценарии, всякий ресентимент, зацикливаться на проживании негативных похожих моментов, тем более неэтичных, следовательно не рациональных Жизнь не хочет. Она их не удаляет, ибо удаление никакой опции правилами игры не предусмотрено, просто Жизнь никак не способствует их существованию. Только сами игроки за свой счет могут содержать нерациональное. Жизнь дорожит своими ресурсами и не хочет их вкладывать в нерентабельное.
Жизнь никогда сама не вводит в игру элементы вне этики, но позволяет игрокам это делать. Иногда из таких введений рождаются совершенно новые и неожиданные элементы. Противоречивые, иногда совершенно бесовские и вредные, но оттеняющие что-то очень нужное, скрытое в тени. Подсвечивающие невидимые, нешлифованные грани какого-то бриллианта.
Цель игры — бесконечное увеличение вовлеченнсти. Поэтому конца никому не увидеть.
Самые нежелательные элементы игры — проблема и хаос. Они тормозят игру. Снижают активность игроков.
Проблема, это желание что-то сделать и оно сдерживается не менее сильным это не делать потому, что... Игрок зависает в таком положении. Ничего не производит, просто в этом месте остановка.
Хаос это мысли, направленные в разные стороны. Суммирующая таких сил около нуля. Они порождают действия с очень малым результатом. Человек находится в суете и, порой, снаружи видна кипучая деятельность, но результат очень мал.
Такое состояние заметно по усталости игрока.
Обычная игра если и имеет опцию усталость, то это приятная и не слишком долгая остановка для наслаждения произведенным продуктом. Наслаждение быстро сменяется на какую-то новую вовлеченность. А в случае игры с хаосом игрок испытывает долгую, трудноутолимую усталость. Она валит с ног, ввергает в апатию к продолжению или к чему-то новому. Сужает и уменьшает общение.
Итак, игра, куда войти или выйти не составляет никакого труда. Вовлечённость в которую по мере ее прохождения становится все сильнее и сильнее, и мы продолжаем и продолжаем..., причём без какого-либо конечного результата, только промежуточные — и всё.
Свидетельство о публикации №225111501815