Мотивационная история компании Figma

В мире дизайна, где доминировали громоздкие десктопные приложения, появился дерзкий новичок, готовый перевернуть правила игры. Этот новичок – Figma, онлайн-инструмент для совместной работы над дизайном, который завоевал сердца миллионов дизайнеров по всему миру.

История Figma началась в 2012 году, когда два выпускника Университета Брауна, Дилан Филд и Эван Уоллес, решили создать инструмент, который бы сделал дизайн более доступным, совместным и инклюзивным. Они хотели, чтобы дизайнеры могли работать вместе в режиме реального времени, независимо от их местонахождения и операционной системы.

Создание стабильного и функционального веб-приложения для дизайна оказалось сложной задачей. Многие дизайнеры привыкли к десктопным приложениям и не верили в возможность эффективной работы в браузере. На рынке уже существовали устоявшиеся лидеры, такие как Adobe Photoshop и Sketch.

Однако, Дилан и Эван не сдавались! Они годами работали над улучшением продукта: прислушивались к отзывам пользователей, постоянно добавляли новые функции и оптимизировали производительность.

Они сделали ставку на совместную работу. Figma стала первым инструментом, который позволял нескольким дизайнерам работать над одним проектом в режиме реального времени, что значительно упростило процесс проектирования.

Они предложили бесплатный тарифный план. Это позволило Figma привлечь большое количество пользователей, которые могли оценить преимущества продукта без финансовых затрат.

И в итоге, Figma совершила революцию в мире дизайна. Она стала стандартом де-факто для многих команд, от небольших стартапов до крупных корпораций. Её используют для создания веб-сайтов, мобильных приложений, презентаций, прототипов и многого другого. В 2022 году Adobe, гигант индустрии, объявил о покупке Figma за 20 миллиардов долларов, что стало одним из самых громких приобретений в истории технологических компаний.

Статья была специально создана для Telegram-проекта @ExplorX


Рецензии