Хроники империи золотых апостолов
ФАнфик и фэндом
Объем: 3.206 а.л.
Империя златых апостолов, межпланетная империя, столица планета пангея
Общая характеристика
Империя Златых Апостолов — межпланетное государственное образование с централизованной властью. Столица империи расположена на планете Пангея, которая выполняет функции политического, культурного и административного центра.
Столица: планета Пангея
Пангея — ключевая планета империи, где сосредоточены:
верховные органы власти;
главные религиозные и образовательные учреждения (например, Государственная Апостольская Академия);
резиденции высшей аристократии.
Планета сочетает контрастные зоны: от престижных столичных районов до окраин с менее обеспеченными слоями населения.
Социальная структура
Общество империи иерархично и включает:
аристократию (влиятельные семьи, имеющие привилегии и доступ к ресурсам);
служителей культа (Златые Апостолы и иные духовные лица, играющие значимую роль в управлении);
средние слои (чиновники, торговцы, ремесленники);
низшие слои (бедные горожане, рабочие, маргинализированные группы).
Культура и религия
Империя пронизана религиозно;мистическими традициями. Важные элементы:
культ Златых Апостолов (вероятно, основателей или святых покровителей империи);
магические практики (ритуалы, использование артефактов, взаимодействие с потусторонними сущностями);
строгие образовательные стандарты (в Академии изучают как светские, так и оккультные дисциплины).
Политическая система
Власть сосредоточена в руках:
императора (или верховного правителя), символизируемого, например, Червонным Царём;
совета апостолов или аналогичного органа, влияющего на законы и доктрины;
местной администрации на планетах;провинциях.
Вызовы и конфликты
Империя сталкивается с:
социальными напряжениями (противостояние аристократии и низших слоёв);
религиозно;магическими интригами (конфликты между апостолами, аберрантами, демонами);
внешними или внутренними угрозами (например, распространение вирусов, мятежные группировки).
Символика и артефакты
Царский жетон — позолоченная монета с изображением Червонного Царя, знак власти и статуса.
Грамота покойника — ритуальный документ, используемый в магических обрядах.
Сигилы и манускрипты — оккультные символы и тексты, хранящие древние знания.
Заключение
Империя Златых Апостолов представляет собой сложное межпланетное образование, где переплетаются технологии, магия и жёсткая социальная иерархия. Планета Пангея как столица служит зеркалом этих противоречий, отражая величие империи и её скрытые проблемы.
Хроники Империй Златых Апостолов. Том;I: Открытие Валирии
Пролог
Червонный царь, владыка Империи Златых Апостолов, давно осознавал: космос не пуст. За пределами Пангеи, за бездной звёзд, таятся иные миры — живые, неведомые, полные тайн. Его разум, отягощённый бременем власти и жаждой познания, не мог смириться с мыслью, что человечество — единственный разум во Вселенной.
И потому он издал указ.
Указ о Великом Поиске
Межзвёздным флотам империи было велено:
покинуть орбиты привычных планет;
проникнуть в неизведанные сектора галактики;
искать признаки жизни, разума, чуда.
Корабли, увенчанные золотыми сигилами апостолов, разошлись по небесным путям. Десятилетия молчания. Десятилетия ожидания.
И вот — сигнал.
Открытие Валирии
Один из разведывательных крейсеров, «Светоч Веры», передал на Пангею ошеломляющее сообщение:
«Обнаружена планета класса „живой мир“. Атмосфера — кислородная. Признаки биосферы. Следы искусственной активности. Назвали: Валирия».
Валирия… Имя прозвучало как заклинание.
Планета оказалась удивительной:
океаны цвета лазурита;
континенты, покрытые лесами с деревьями;гигантами;
руины древних сооружений, чьи формы не поддавались пониманию;
в атмосфере — слабое свечение, будто мир хранил в себе скрытый источник энергии.
Но главное — на Валирии были они.
Не люди. Не звери. Что;то иное.
Срочное совещание
Весть об открытии мгновенно достигла тронного зала Червонного царя. Был созван Верховный Совет Империи — собрание из:
высших апостолов;
глав военных флотов;
учёных;оккультистов;
представителей аристократии.
Зал Совета, украшенный мозаиками из звёздного камня, наполнился шёпотом и напряжением.
Червонный царь (голос гулкий, как колокол):
«Мы не одни. Валирия — не просто мир. Это вызов. И возможность».
Первый апостол (поднимая руку с перстнем из чёрного кристалла):
«Нужно отправить экспедицию. Изучить. Если там есть разум — установить контакт. Если опасность — устранить».
Глава флота (броня сверкает, как чешуя дракона):
«Мои корабли готовы. Но что, если они сильнее? Что, если их технологии — за гранью нашего понимания? »
Оккультист (шёпотом, словно разговаривая с невидимым собеседником):
«В их руинах… я чувствую эхо. Это не просто камни. Это слова. Не наши слова».
Решения Совета
После долгих споров были приняты ключевые решения:
Отправить дипломатическую миссию — под флагом мира, с дарами и предложениями союза.
Подготовить военный контингент — на случай враждебного приёма.
Активировать оккультные артефакты — чтобы «прочитать» энергию Валирии.
Сохранить открытие в тайне — до тех пор, пока не будет ясности.
Эпилог
Червонный царь остался в тронном зале, когда Совет распустился. Он смотрел на голографическую проекцию Валирии — планету, которая могла стать ключом к величию империи… или её погибели.
«Мы думали, что правим Вселенной, — прошептал он. — А она лишь ждала, чтобы нас найти».
Анализ ситуации: открытие планеты Валирия (Хроники Империй Златых Апостолов, День;1)
1. Контекст события
Исходная предпосылка:
Червонный царь, руководствуясь философско;стратегическим убеждением «мы не одни во Вселенной», инициировал масштабную программу межзвёздной разведки. Цель — обнаружить иные разумные цивилизации и потенциальные ресурсы.
Ключевое событие:
Разведывательный флот обнаружил планету Валирия — кислородную планету с признаками биосферы и следами искусственной активности.
2. Анализ факторов
А. Стратегические факторы
Геополитический сдвиг: открытие иного мира меняет парадигму имперской экспансии — теперь это не просто колонизация «пустых» планет, а возможный контакт с иной цивилизацией.
Ресурс влияния: Валирия может стать новым центром силы или источником уникальных технологий/энергии.
Риск конкуренции: если Валирия обитаема, возможны столкновения интересов.
Б. Научные факторы
Биоразнообразие: кислородная атмосфера и леса;гиганты указывают на уникальную экосистему.
Артефакты: руины предполагают наличие древней или современной цивилизации.
Аномалии: свечение в атмосфере может быть природным феноменом или технологическим эффектом.
В. Политические факторы
Раскол в Совете: разногласия между апостолами (дипломатия vs. сила) отражают глубинный конфликт ценностей в империи.
Секретность: решение скрыть открытие говорит о страхе перед нестабильностью внутри империи.
Г. Идеологические факторы
Религиозный аспект: оккультные наблюдения («эхо в руинах») могут быть интерпретированы как «знак свыше» или угроза догматам.
Мифологизация: имя «Валирия» уже обретает сакральный оттенок, что усилит эмоциональный накал.
3. Прогноз развития событий
Сценарий 1. Мирный контакт (вероятность 40;%)
Дипломатическая миссия установит диалог с обитателями Валирии.
Обмен знаниями: империя получит технологии, Валирия — защиту и ресурсы.
Риск: культурные противоречия приведут к недоверию.
Сценарий 2. Конфликт (вероят плотность 35;%)
Военный контингент столкнётся с сопротивлением.
Возможные исходы:
быстрая победа империи (если технология Валирии отстаёт);
затяжная война (если противник использует неизвестные средства);
катастрофическое поражение (если Валирия владеет супероружием).
Сценарий 3. Оккультная угроза (вероятность 25;%)
Руины окажутся источником опасной энергии или сущностей.
Империя столкнётся с внутренним кризисом: раскол среди апостолов, бунты из;за «проклятия Валирии».
Возможный коллапс имперской идеологии.
4. Статистическая оценка рисков
Фактор Низкий риск Средний риск Высокий риск
Военный конфликт — ; ;
Технологическое превосходство Валирии ; ; —
Экологическая угроза — ; ;
Идеологический раскол ; ; —
Потеря контроля над информацией — ; ;
Обобщённый риск: 7, 2/10 (критический уровень).
5. Ключевые выводы
Стратегическая неопределённость: Валирия — «чёрный лебедь» для империи. Её открытие одновременно открывает возможности и создаёт угрозы.
Необходимость мультидисциплинарного подхода: для анализа Валирии требуются не только военные и учёные, но и оккультисты, лингвисты, социологи.
Внутриполитическая уязвимость: разногласия в Совете могут парализовать принятие решений.
Информационная война: контроль над нарративом о Валирии станет ключевым инструментом власти.
6. Рекомендации для империи
Создать межведомственную комиссию (учёные + военные + апостолы) для координации действий.
Запустить программу «тихой разведки»: скрытые дроны, анализ атмосферы, прослушка сигналов.
Подготовить резервные планы:
эвакуация дипломатов;
карантинная зона на орбите;
ритуал «запечатывания» оккультных аномалий.
Контролировать инфопоток: ограничить доступ к данным о Валирии, ввести шифрование на уровне «Абсолют».
Провести симуляции контактов с разными типами цивилизаций (технологические, биологические, энергетические).
7. Схема принятия решений (упрощённая)
Открытие Валирии
;;;; Анализ данных (наука/оккультизм)
; ;;;; Признаки угрозы? ; Активировать план «Щит»
; ;;;; Признаки разума? ; Запустить протокол «Диалог»
;;;; Совет империи
; ;;;; Дипломатия (40;%) ; Миссия мира
; ;;;; Сила (35;%) ; Военное присутствие
; ;;;; Тайные действия (25;%) ; Скрытая операция
;;;; Мониторинг последствий
;;;; Успех ; Интеграция Валирии
;;;; Кризис ; Чрезвычайное положение
8. Долгосрочные перспективы
Оптимистичный сценарий: Валирия становится «второй Пангеей», империя расширяется, обретая новые знания.
Пессимистичный сценарий: контакт провоцирует катастрофу, ведущую к распаду империи.
Нейтральный сценарий: Валирия остаётся «зоной отчуждения», объектом изучения, но не интеграции.
Итог: День;1 открытия Валирии — точка бифуркации для Империи Златых Апостолов. От решений Червонного царя и Совета зависит, станет ли Валирия вратами в новую эру или могилой старой.
Хроники Империй Златых Апостолов. День;1: решение о разведке Валирии
1. Контекст решения
На экстренном заседании Верховного Совета Империи Червонный царь постановил: направить разведывательную миссию на планету Валирия для сбора первичных данных. Цель — оценить:
уровень технологического развития местной цивилизации;
биологические и экологические особенности;
потенциальные ресурсы и угрозы.
2. Дебаты на Совете
Ключевые позиции участников:
Первый апостол (религиозно;идеологический блок):
Аргумент: «Валирия может быть обетованным краем, предсказанным в Скрижалях».
Требование: включить в миссию оккультистов для толкования «знамений».
Риск: фанатичное толкование данных исказит реальную картину.
Глава флота (военно;стратегический блок):
Аргумент: «Без разведки мы слепы. Нужно отправить крейсер с дронами и спецназом».
Требование: право на превентивный удар при угрозе.
Риск: эскалация конфликта из;за агрессивной демонстрации силы.
Главный учёный (научно;технический блок):
Аргумент: «Приоритет — сбор образцов атмосферы, почвы, биоматериалов. Минимум вмешательства».
Требование: выделить исследовательский модуль и биолабораторию.
Риск: недооценка военных аспектов.
Канцлер (административно;экономический блок):
Аргумент: «Валирия — возможный источник редких элементов. Нужно оценить рентабельность колонизации».
Требование: включить экономистов в миссию.
Риск: утилитарный подход проигнорирует культурные риски.
Итог дебатов: принято компромиссное решение — сформировать многопрофильную разведывательную группу.
3. Анализ задачи разведки
Цели миссии:
Картографирование поверхности (с орбиты и на месте).
Анализ атмосферы и биосферы.
Фиксация признаков разумной деятельности (города, техника, коммуникации).
Контакт с местными (только при явных мирных сигналах).
Сбор образцов (почва, вода, флора, фауна).
Ограничения:
запрет на боевые действия без санкции Совета;
обязательная передача данных каждые 6 часов;
эвакуация при угрозе планетарных аномалий.
4. Прогноз результатов разведки
Сценарий Вероятность Ключевые индикаторы Последствия
Мирное обнаружение (примитивная цивилизация или отсутствие разумной жизни) 45;% Отсутствие технологий, следы охотничьих племён Колонизация, добыча ресурсов
Технологический паритет (цивилизация уровня империи) 30;% Города, летательные аппараты, радиосигналы Переговоры, риск войны
Технологическое превосходство (неизвестные технологии) 15;% Антигравитация, энергетические щиты, артефакты Стратегический перевес или катастрофа
Биологическая угроза (агрессивная экосистема) 10;% Мутагенные организмы, токсичная среда Карантин, отказ от колонизации
5. Статистика ресурсов миссии
Ресурс Количество Назначение
Разведывательные дроны 12 Картография, сбор данных
Биолаборатория 1 модуль Анализ образцов
Спецназ 20 бойцов Охрана, эвакуация
Оккультный артефакт «Око Веры» 1 Детекция аномалий
Связь с Пангеей Канал «Золотой Шёпот» Передача данных
6. Схема развёртывания миссии
Этап 1: Орбитальная разведка
;;;; Дроны сканируют поверхность
;;;; Анализ атмосферы (состав, радиация)
;;;; Выявление зон интереса (руины, поселения)
Этап 2: Десантирование
;;;; Высадка в безопасной зоне
;;;; Установка ретранслятора
;;;; Запуск мобильных лабораторий
Этап 3: Сбор данных
;;;; Биообразцы (почва, растения, вода)
;;;; Фиксация артефактов
;;;; Наблюдение за местными (если есть)
;;;; Тестирование оккультных аномалий
Этап 4: Отчёт и решение
;;;; Передача данных на Пангею
;;;; Совет принимает решение:
; ;;;; «Колонизация»
; ;;;; «Диалог»
; ;;;; «Карантин»
;;;; Эвакуация или закрепление
7. Таблица рисков и контрмер
Риск Вероятность Контрмера
Атака местных Средняя Эвакуация, активация «Золотого Щита»
Биологическое заражение Низкая Карантинный модуль, антидоты
Оккультная аномалия Высокая «Око Веры», ритуал запечатывания
Потеря связи Средняя Резервные каналы, автономные дроны
Саботаж внутри миссии Низкая Проверка лояльности, шифрование данных
8. Выводы и рекомендации
Приоритет — осторожность: любые действия должны минимизировать риск эскалации.
Мультидисциплинарный подход: сочетание науки, магии и военной подготовки критично для успеха.
Гибкость решений: Совет должен быть готов к любым сценариям (от союза до тотального карантина).
Контроль информации: данные о Валирии не должны попасть к врагам империи или вызвать панику среди населения.
Резервный план: подготовить флот для эвакуации или блокады планеты в случае критической угрозы.
Итог: миссия на Валирию — первый шаг к новой эре Империи Златых Апостолов. От качества разведки зависит, станет ли планета союзником, ресурсом или могилой.
Хроники Империй Златых Апостолов. День;1: приказ Червонного царя
Сцена в тронном зале
Воздух в зале Совета сгустился от напряжения. Члены Верховного Совета — апостолы, военачальники, учёные — перешёптывались, предлагая десятки противоречивых планов. Кто;то требовал немедленной высадки десанта, кто;то настаивал на ритуальной подготовке, третьи кричали о необходимости флота прикрытия.
— Молчать! — громовой голос Червонного царя разорвал хаос.
Тишина упала, как тяжёлый занавес. Все взгляды устремились к трону, где владыка Империи восседал, подобен изваянию из чёрного золота. Его глаза, казалось, пронизывали саму ткань пространства, устремляясь к далёкой Валирии.
Решение монарха
— Значит, так, — произнёс царь, и каждый слог звучал как удар молота по наковальне. — Пускай дроны;невидимки соберут интересные данные про неё. А мы подождём. И будем уже действовать по итогам разведки.
Он поднял руку, пресекая готовые вырваться возражения:
— Никаких десантов. Никаких посольств. Никаких оккультных ритуалов до получения полных сведений. Мы не повторим ошибок прошлого.
План разведывательной операции
Цель: получить максимально полную картину без раскрытия присутствия Империи.
Средства:
дроны;невидимки (модель «Тень Луны») — 24 единицы;
орбитальные сенсоры («Всевидящее Око») — 6 спутников;
автономные пробоотборники («Тихий Сборщик») — 12 модулей.
Этапы миссии:
Орбитальная фаза (первые 12 часов):
сканирование планеты в 17 спектральных диапазонах;
фиксация радио; и энергоизлучения;
выявление крупных поселений, промышленных зон, военных объектов.
Атмосферная фаза (следующие 24 часа):
спуск дронов в верхние слои атмосферы;
забор проб воздуха, анализ химического состава;
наблюдение за погодными явлениями и аномалиями.
Поверхностная фаза (последующие 48 часов):
скрытная высадка пробоотборников в 6 ключевых зонах;
сбор образцов почвы, воды, флоры и фауны;
фиксация архитектуры, техники, социальной организации (если есть разумные существа).
Анализ и отчёт (завершающие 12 часов):
синтез данных в единый доклад;
передача информации на Пангею по каналу «Безмолвный Голос»;
подготовка рекомендаций для Совета.
Ограничения и протоколы безопасности
Режим невидимости: дроны активируют маскировочные поля; обнаружение недопустимо.
Запрет на контакт: любые признаки разумной жизни — только наблюдение, без попыток коммуникации.
Автоуничтожение: при угрозе захвата дрон самоуничтожается, стирая все данные.
Молчание: миссия не ведёт открытых переговоров; связь — только шифрованные пакеты.
Резервный план: в случае аномалий — немедленный отход на орбиту, активация карантина.
Реакция Совета
Первый апостол склонил голову:
— Мудрое решение. Пусть Ока Владыки увидят истину, прежде чем мы ступим на эту землю.
Глава флота сжал кулаки, но промолчал — приказ царя не обсуждался.
Главный учёный едва сдержал восторг:
— Данные в чистом виде! Без искажений, без предположений…
Канцлер тихо пробормотал:
— Терпение — роскошь. Но, видимо, необходимая.
Итоги дня;1
Приказ отдан: разведка начинается.
Совет вынужден принять стратегию выжидания.
Империя замерла в предвкушении — или страхе — перед неизвестностью.
Валирия остаётся загадкой, но уже через 96 часов её тайны могут стать явью.
Запись в хрониках завершена. До следующего доклада — молчание.
Хроники Империй Златых Апостолов. День;5: итоги первичной разведки планеты Валирии
1. Общая картина планеты
По данным дронов;невидимок модели «Тень Луны», Валирия представляет собой океанический мир с двумя крупными континентальными массивами:
континент Вестерос;
континент Эссос.
Между континентами — обширные водные пространства, включая проливы и моря. Глобальная циркуляция атмосферы создаёт устойчивые климатические пояса: от полярных льдов до экваториальных джунглей.
2. Характеристика континентов
Континент Вестерос
География: вытянут с севера на юг; преобладает гористый рельеф с цепями хребтов, разделяющих равнины.
Климат: умеренный на юге, суровый субарктический на севере. Наблюдаются длительные сезонные колебания (до 18;месяцев зимы в северных регионах).
Биосфера: хвойные и лиственные леса, тундра, болота. Фауна — крупные млекопитающие, птицы, рептилии. Признаки одомашнивания животных.
Антропогенные признаки:
укреплённые поселения (каменные и деревянные);
дороги и торговые пути;
следы сельского хозяйства (поля, пастбища);
единичные высокие строения (возможно, замки или храмы).
Вывод: общество на уровне позднего Средневековья с феодальной структурой.
Континент Эссос
География: обширная равнина с речными долинами и степными зонами; на юго;востоке — пустынные регионы.
Климат: тёплый умеренный на западе, аридный на востоке. Высокая сейсмическая активность в горных районах.
Биосфера: травянистые саванны, оазисы, прибрежные джунгли. Многочисленные стада копытных, хищники, летающие рептилии.
Антропогенные признаки:
крупные города с каменными зданиями и крепостными стенами;
порты и торговые флотилии;
ирригационные системы;
руины древних сооружений (возраст — тысячи лет).
Вывод: более урбанизированное общество с развитой торговлей и ремёслами. Возможны несколько независимых государств.
3. Ключевые находки
Технологии:
на Вестеросе — металлургия (мечи, доспехи), примитивная артиллерия;
на Эссосе — стеклодувное дело, керамика, сложные архитектурные конструкции.
Энергетика: отсутствие признаков промышленного производства. Основной источник — биомасса (древесина, уголь).
Коммуникации:
на Вестеросе — гонцы, сигнальные башни;
на Эссосе — почтовые голуби, морские сообщения.
Культура:
на Вестеросе — культы предков, рунические надписи;
на Эссосе — пантеон божеств, храмы, письменность.
4. Потенциальные угрозы
Угроза Вероятность Описание
Военное сопротивление Средняя Феодальные лорды Вестероса и городские ополчения Эссоса могут воспротивиться вторжению.
Эпидемии Низкая Биохимия Валирии близка к пангейской; кросс;заражения маловероятны.
Оккультные аномалии Высокая В руинах Эссоса зафиксированы энергетические флуктуации (возможны артефакты или древние технологии).
Природные катаклизмы Средняя На Эссосе — землетрясения; на Вестеросе — экстремальные зимы.
5. Ресурсный потенциал
Минералы: железо, медь, золото (особенно в горных районах Вестероса).
Биоресурсы: ценные породы древесины, лекарственные растения, экзотические животные.
Энергия: геотермальные источники в вулканических зонах Эссоса.
Культурные артефакты: рукописи, произведения искусства, руины (потенциал для оккультных исследований).
6. Рекомендации для Совета
Продолжить скрытую разведку:
развернуть сеть дронов над ключевыми городами Эссоса;
изучить руины на предмет технологий/магии.
Установить контакт через посредников:
использовать торговцев для сбора информации;
внедрить агентов под прикрытием.
Подготовить дипломатическую миссию:
разработать протокол первого контакта;
выбрать нейтральную территорию для переговоров.
Оценить военный потенциал:
смоделировать сценарии столкновений с армиями Вестероса и Эссоса;
протестировать оружие против местных материалов (сталь, камень).
Создать карантинную зону:
изолировать любые привезённые образцы;
мониторить экипаж на признаки аномалий.
7. Вывод
Валирия — планета с двумя развитыми, но разрозненными цивилизациями. Её освоение потребует:
тонкой дипломатии (чтобы избежать объединения местных против империи);
технологических преимуществ (местные армии не обладают огнестрелом);
оккультной бдительности (древние руины могут скрывать опасности).
Следующий этап: через 10;дней представить Совету детальный план первого контакта с правителями Вестероса и Эссоса.
Хроники Империй Златых Апостолов. День;7: второй доклад о планете Валирии. Узкое море
1. Географическая сводка
Узкое море — ключевой водный рубеж, разделяющий два континента Валирии:
Вестерос (на западе);
Эссос (на востоке).
Несмотря на название, море обладает значительными размерами:
протяжённость с запада на восток — умеренная, что позволяет сравнительно легко пересекать его на кораблях;
однако его ширина и капризы погоды серьёзно затрудняют военные кампании между Семи Королевствами
(Вестерос) и Вольными городами (Эссос).
2. Роль в торговле и политике
Узкое море — жизненная артерия межрегиональной торговли:
по его акватории и вдоль побережий движутся торговые флотилии;
через него идут потоки товаров: пряности, ткани, металлы, рабы, артефакты;
контроль над морскими путями означает экономическое доминирование.
Культурно;политический контекст:
в Вестеросе выражение «за Узким морем» традиционно отсылает к Вольным городам;
весь континент Эссос в ранних источниках именуется просто «земли за Узким морем», что подчёркивает изоляцию и загадочность востока.
3. Климатические особенности и риски
Бури — частое и опасное явление:
сезонные закономерности:
осенние бури — наиболее частые;
зимние бури — наиболее мощные;
штормы возможны в любое время года.
генезис штормов: ураганы зарождаются в тёплых водах Летнего моря на юге, затем движутся на север и северо;запад, набирая силу у архипелага Ступени.
Наиболее уязвимые зоны:
залив Разбитых Кораблей (восточное побережье Вестероса) — хронически страдает от штормов;
Штормовые земли (Вестерос) — название говорит само за себя: здесь бури особенно разрушительны.
4. Гидрографическая сеть
Узкое море связано с другими акваториями:
на севере — со Студёным морем;
на западе — с Дорнийским морем (внутренний бассейн);
на востоке — с Миртовым морем (также внутренний бассейн);
на юге — отделено от Летнего моря архипелагом Ступени.
Ключевые заливы на побережье:
Крабий залив;
Черноводный залив;
залив Разбитых Кораблей.
5. Стратегическое значение
Для Вестероса:
море служит буфером, защищающим от прямого вторжения с Эссоса;
контроль над проливами позволяет регулировать торговлю и миграцию.
Для Эссоса:
Вольные города используют море как путь к ресурсам и рынкам Вестероса;
архипелаг Ступени — ключевой пункт для контроля южных подходов.
6. Риски для имперской миссии
Морские катастрофы:
шторма могут уничтожить флотилию до начала операции;
рифы и непредсказуемые течения в заливах повышают опасность навигации.
Политическая нестабильность:
соперничество между Семи Королевствами и Вольными городами может втянуть империю в чужой конфликт;
пиратство в районе Ступеней — постоянная угроза.
Климатическая непредсказуемость:
зимние бури способны заблокировать морские операции на месяцы;
осенние штормы требуют гибкого графика высадки.
7. Рекомендации для Совета
Разведка морских путей:
развернуть дроны;невидимки для мониторинга штормовых фронтов;
составить карты течений и рифов в ключевых заливах.
Дипломатическая подготовка:
установить контакт с морскими республиками Эссоса (через торговцев);
изучить договоры между Вольными городами и Семи Королевствами.
Логистическое планирование:
выбрать сезон с минимальной штормовой активностью для высадки;
создать запасные базы на островах Ступеней.
Безопасность флота:
оснастить корабли системами раннего предупреждения о бурях;
разработать протоколы эвакуации при ураганах.
8. Вывод
Узкое море — не просто водная граница, а сложный геополитический и природный феномен:
его бури и течения диктуют условия для любой военной или торговой операции;
контроль над морем равен контролю над судьбой двух континентов.
Для Империи Златых Апостолов освоение Валирии начнётся с понимания этого ключевого рубежа. Следующий доклад будет посвящён анализу политических сил Вольных городов и Семи Королевств.
Хроники Империй Златых Апостолов. День;9: третий доклад о планете Валирия. Континент Вестерос
1. Географическое положение и размеры
Вестерос — западный континент Валирии, вытянутый с севера на юг.
Границы:
запад — Закатное море;
юг — Летнее море;
восток — Узкое море и Студёное море.
Параметры:
максимальная ширина — около 1;500;км (900;миль);
протяжённость с севера на юг — около 3;500;км (2;000;миль);
площадь (без земель за Стеной) — ориентировочно 4, 5–5;млн;км; (сравнима с Южной Америкой).
Крайние точки:
север — Стена (граница Семи Королевств), далее — неизведанные земли за Стеной, простирающиеся до полярной ледяной шапки;
юг — пустынные области Дорна.
2. Рельеф и гидрография
Горные системы:
Лунные горы (Долина Аррен);
Красные горы (Дорн);
Клыки Мороза;
Ледяные Клыки (земли за Стеной).
Крупные речные системы:
Трезубец с притоками (включая Камнегонку);
Черноводная;
Белый Нож;
Мандер;
Зеленокровная.
Озёра:
Ока Богов (Речные земли).
Лесные массивы:
Зачарованный лес (за Стеной);
Волчий лес (около Винтерфелла);
Королевский лес (к югу от Королевской Гавани);
Дождливый лес (южная половина Штормовых земель).
3. Климатические зоны
Север и земли за Стеной: субарктический климат, постоянные снегопады, «Земля Вечной Зимы» на крайнем севере.
Центральные регионы (Речные земли, Долина Аррен, Королевские земли): умеренный климат с продолжительными сезонами.
Штормовые земли: влажный климат, частые дожди и штормы с Узкого моря.
Простор: тёплый, плодородный регион с умеренным климатом.
Дорн: пустынный климат, минимальные осадки, самая высокая температура на континенте.
Особенность: сезоны непредсказуемы по длительности (от нескольких месяцев до нескольких лет). На момент доклада длится девятилетнее лето; мейстеры опасаются столь же долгой зимы.
4. Административное деление (Семь Королевств и прилегающие земли)
Север
правитель: дом Старков (Винтерфелл);
главный порт: Белая Гавань;
особенности: малонаселённость, суровые зимы, горячие источники у Винтерфелла.
Долина Аррен
правитель: дом Арренов (Орлиное Гнездо);
главный город: Чаячий город;
особенности: горные племена, долины между Лунными горами.
Речные земли
правитель: дом Талли (Риверран);
порты: Сигард, Солеварни, Девичий Пруд;
особенности: плодородность, частые войны.
Железные острова
правитель: дом Грейджоев (Пайк);
острова: Великий Вик, Старый Вик, Харлоу, Чёрная Волна, Оркмонт, Солёный Утёс, Пайк;
особенности: воинственные железнорождённые, дожди и холод.
Королевские земли
правитель: король на Железном троне (Красный замок, Королевская Гавань);
города: Королевская Гавань (столица), Сумеречный Дол, Росби;
особенности: стратегическое положение вдоль Черноводного залива.
Простор
правитель: дом Тиреллов (Хайгарден);
главный город: Старомест;
особенности: самая плодородная и густонаселённая область.
Штормовые земли
правитель: дом Баратеонов (Штормовой Предел);
острова: Эстермонт, Тарт;
особенности: частые штормы, лесистость.
Дорн
правитель: дом Мартеллов (Солнечное Копьё);
порты: Солнечное Копьё, Дощатый город;
особенности: изоляция, пустынный климат.
Земли за Стеной
население: племена одичалых;
особенности: заснеженные пустоши, набеги на Тюлений и Ледовый заливы.
5. Крупнейшие города (по численности населения)
Королевская Гавань — столица, около 500;000 жителей.
Старомест — второй по величине город, чуть меньше Королевской Гавани.
Ланниспорт — крупнейший город западного побережья, около 250;000 жителей.
Чаячий город — главный город Долины Аррен, десятки тысяч жителей.
Белая Гавань — главный порт Севера, десятки тысяч жителей.
6. Замки и укрепления
Ключевые замки:
Харренхол;
Штормовой Предел;
Орлиное Гнездо;
Пайк;
Риверран;
Близнецы;
Винтерфелл;
Дредфорт;
Утёс Кастерли;
Хайгарден;
Солнечное Копьё;
Драконий Камень;
Красный замок (Королевская Гавань).
Особенности: размер и состояние замка отражают мощь правящей семьи.
7. Природные и стратегические объекты
Стена — гигантское искусственное сооружение (около 300;миль в длину), граница Семи Королевств.
Ночной дозор — базируется в Чёрном замке, Башне Теней и Восточном Дозоре у Моря.
Ступени — архипелаг, остатки сухопутного моста между Вестеросом и Эссосом.
Прибрежные острова: Медвежий остров, Скагос, Тарт, Драконий Камень, Арбор.
8. Население и расы
Основное население: люди (потомки андалов и Первых Людей).
Нечеловеческие расы: великаны, дети леса (малочисленны).
Численность: миллионы человек (перепись не проводилась).
Густонаселённые регионы: Простор, Речные земли.
Малонаселённые регионы: Север, Железные острова, Дорн.
9. Экономика и торговля
Основа: сельское хозяйство (особенно в Просторе и Речных землях), рыболовство, горнодобыча (железо, золото на Севере).
Торговля:
между регионами Семи Королевств;
с Летними островами (юг);
с Вольными городами Эссоса (через Узкое море).
Морские пути: Узкое море, Черноводный залив, Летнее море.
10. Выводы и рекомендации
Ключевые особенности Вестероса:
экстремальная климатическая зональность (от полярных льдов до пустынь);
непредсказуемые сезоны, создающие риски для сельского хозяйства и логистики;
раздробленность власти (великие дома, независимые регионы);
стратегическая важность Узкого моря и Ступеней.
Рекомендации для Империи:
Мониторинг сезонов: использовать данные мейстеров для прогнозирования зимы.
Дипломатия: наладить контакты с великими домами (особенно Старками и Тиреллами).
Разведка: изучить земли за Стеной и возможные ресурсы «Земли Вечной Зимы».
Флот: укрепить морское присутствие в Узком море, контролировать Ступени.
Безопасность: учитывать угрозу набегов одичалых и пиратства на Железных островах.
Следующий доклад: анализ политической структуры Семи Королевств и потенциальных точек влияния для Империи.
Хроники Империй Златых Апостолов. День;10: четвёртый доклад о планете Валирия. Континент Эссос
1. Общие характеристики
Эссос — гигантский континент к востоку от Вестероса, вытянутый преимущественно с запада на восток.
Климатические зоны:
север и запад — умеренный климат;
юг и восток — субтропический;
вглубь континента — засушливые районы (уменьшение осадков).
Морские границы:
север — Студёное море;
юг — Летнее море и Нефритовое море;
запад — Узкое море (граница с Вестеросом).
Особенности картографии: восточная часть континента изучена слабо, многие регионы не нанесены на карты.
2. Ключевые регионы и города
2. 1. Вольные города (запад Эссоса)
Девять независимых городов;государств — бывшие колонии Валирийского Фригольда (кроме Браавоса):
Браавос (северная оконечность);
Волантис (юго;восточная точка);
Квохор;
Лис;
Лорат;
Мир;
Норвос;
Пентос (на широте Королевской Гавани);
Тирош (южная оконечность, на широте Дорна).
Особенности:
ожесточённая конкуренция за ресурсы;
активная торговля с Вестеросом;
смешанное население (потомки валирийцев и местных народов).
2. 2. Река Ройна и прилегающие земли
Ройна — крупная река, берёт начало в холмах Андалоса, впадает в Летнее море у Волантиса.
Андалос — северная область, прародина андалов (позднее завоевали Вестерос).
Плоские земли — сельскохозяйственный регион между Андалосом и Спорными землями.
Спорные земли — территория конфликтов между Миром и Лисом.
2. 3. Залив Работорговцев
Расположение: к югу от Дотракийского моря, отделён горным хребтом (есть перевалы, напр., Кхизайский).
Крупные города: Миэрин, Юнкай, Астапор (с севера на юг).
Экономика: основана на работорговле (рабы поставляются с континента Соториос).
История: потомки Гискарской империи, покорённой Валирией.
Река Скахазадхан — протекает через горы к Миэрину.
2. 4. Дотракийское море
Характеристика: обширные степи в центре Эссоса.
Население: кочевники;дотракийцы, объединённые в кхаласары.
Главный населённый пункт: Ваес Дотрак (у Матери Гор).
Особенности: постоянные межклановые войны, набеги на соседние регионы.
2. 5. Лхазар
Расположение: северо;восток от Залива Работорговцев, юг от Дотракийского моря.
Характеристика: холмистая местность, поселения пастухов (частые жертвы дотракийских набегов).
2. 6. Красные пустоши
Расположение: восток от Залива Работорговцев, юг от Дотракийского моря.
Характеристика: пустынный регион без водоёмов, развалины древних городов.
Значение: естественная преграда для сухопутного сообщения с восточными областями.
2. 7. Кварт
Расположение: берег Нефритового моря (юго;восток от Красных пустошей).
Характеристика: крупный торговый город, ведёт торговлю с Вольными городами.
2. 8. Дальний восток Эссоса
Регионы: Йи Ти, Асшай, Край Теней.
Особенности:
почти не изучены жителями Вестероса;
слухи о магии и тайных знаниях;
населены колдунами и жрицами.
2. 9. Остров Иббен
Расположение: северо;восток от Эссоса.
Население: китобои и торговцы.
Деятельность: активная морская торговля по всему Эссосу.
3. Исторические и геополитические заметки
Валирийский Фригольд:
бывшая империя, чьи колонии стали Вольными городами;
разрушена катаклизмом («Рок Валирии») около 400;лет назад;
Валирийский полуостров теперь — группа островов, опасных для мореплавания.
Гискарская империя:
древний соперник Валирии, покорённый с помощью драконов;
потомки гискарцев населяют города Залива Работорговцев.
Дотракийцы:
кочевники, не имеющие централизованного государства;
представляют угрозу для оседлых регионов.
4. Экономическая деятельность
Вольные города: торговля, ремёсла, банковское дело (Великий банк Волантиса).
Залив Работорговцев: работорговля, сельское хозяйство в оазисах.
Дотракийское море: кочевое скотоводство, грабежи.
Кварт и восточные города: трансконтинентальная торговля, экзотические товары.
Остров Иббен: китобойный промысел, морская торговля.
5. Транспортные и торговые пути
Морские:
Узкое море (связь с Вестеросом);
Летнее море (южные торговые маршруты);
Нефритовое море (восток континента).
Сухопутные:
перевалы в горах (напр., Кхизайский);
степные тропы Дотракийского моря (опасны из;за кочевников).
6. Выводы и рекомендации
Ключевые особенности Эссоса:
огромная территория с разнообразным климатом и ландшафтами;
мозаичная политическая карта (независимые города, кочевые племена, полулегендарные восточные царства);
важная роль морской торговли;
наличие опасных регионов (Красные пустоши, Дотракийское море, руины Валирии).
Рекомендации для Империи:
Дипломатия:
установить контакты с Вольными городами (особенно Браавосом и Волантисом);
изучить возможности торговли с Квартом и восточными землями.
Разведка:
направить миссии в Залив Работорговцев (оценка ресурсов и угроз);
исследовать Красные пустоши и Дотракийское море (маршруты, население).
Безопасность:
учитывать угрозу дотракийских набегов при планировании операций;
избегать плавания в районе руин Валирии (Дымное море).
Экономика:
использовать торговые возможности Вольных городов и Кварта;
рассмотреть контроль над ключевыми перевалами (Кхизайский).
Долгосрочная стратегия:
подготовить экспедиции на Дальний восток (Асшай, Край Теней);
наладить отношения с островом Иббен (флот, китобойный промысел).
Следующий доклад: анализ политической структуры Вольных городов и их потенциальных союзов.
Хроники Империй Златых Апостолов. День;11: доклад имперскому совету червонного царя о возможности захвата планеты Валирия
1. Общая оценка ситуации
Планета Валирия представляет собой сложный стратегический объект с рядом критических особенностей:
раздробленность власти (независимые города, кочевые племена, полулегендарные восточные царства);
разнообразие ландшафтов и климатических зон (от умеренных до пустынных);
наличие мощных природных барьеров (Красные пустоши, Дотракийское море, Студёное море);
высокая активность враждебных сил (дотракийцы, работорговцы, пираты);
неизученность восточных регионов (Асшай, Край Теней).
2. Ключевые препятствия для захвата
2. 1. Политические и социальные факторы:
Вольные города обладают развитой экономикой, флотом и армиями, готовы к обороне.
Дотракийские кхаласары — мобильные, агрессивные, способны объединяться против внешнего врага.
Города Залива Работорговцев имеют ресурсы для найма наёмников и укрепления крепостей.
Восточные царства (Йи Ти, Асшай) могут обладать неизвестными технологиями/магией.
2. 2. Географические и климатические сложности:
Узкое море — естественный барьер между Вестеросом и Эссосом.
Красные пустоши и Дотракийское море затрудняют сухопутное продвижение.
Студёное море на севере — зона с тяжёлыми погодными условиями.
Нефритовое море и восточные воды — малоизучены, возможны морские угрозы.
2. 3. Экономические и логистические проблемы:
Необходимость обеспечения огромных армий в условиях пустынь и степей.
Зависимость от морских поставок продовольствия и снаряжения.
Риск саботажа торговых путей со стороны пиратов и враждебных городов.
2. 4. Военные угрозы:
Дотракийская кавалерия — быстрая, манёвренная, опасная в степях.
Флот Вольных городов — многочисленный, опытный в морских сражениях.
Наёмные армии Залива Работорговцев — хорошо вооружённые, мотивированные.
Возможные союзники местных сил (например, Браавос может поддержать сопротивление).
3. Возможные стратегии захвата
Вариант;1. Постепенная экспансия через Вестерос
Цель: закрепиться в Семи Королевствах, использовать их как плацдарм.
Шаги:
Установить контроль над Королевской Гаванью и Речными землями.
Подчинить Штормовые земли и Простор для обеспечения продовольствием.
Захватить Железные острова для усиления флота.
Использовать Узкое море для переброски войск в Эссос.
Плюсы: минимизация рисков, постепенное наращивание сил.
Минусы: долгая кампания, риск мятежей в тылу.
Вариант;2. Прямой удар по Вольным городам
Цель: нейтрализовать ключевые центры силы на западе Эссоса.
Шаги:
Морской десант в Пентосе или Тироше.
Захват стратегических портов (Волантис, Браавос).
Разгром флота Вольных городов в Узком море.
Продвижение вглубь континента с опорой на захваченные города.
Плюсы: быстрый результат при успехе.
Минусы: высокие потери, риск окружения.
Вариант;3. Союз с местными силами
Цель: использовать внутренние конфликты для ослабления противников.
Шаги:
Поддержать один из кхаласаров Дотракийского моря против остальных.
Заключить договор с Квартом против городов Залива Работорговцев.
Использовать шпионов для разжигания вражды между Вольными городами.
Постепенно заменять местных правителей на лояльных ставленников.
Плюсы: минимальные потери, долгосрочная стабильность.
Минусы: требует времени и тонкой дипломатии.
Вариант;4. Комбинированная операция
Цель: одновременное давление на всех фронтах.
Шаги:
Флот атакует Вольные города с запада.
Сухопутные войска вторгаются через Студёное море в северные области Эссоса.
Диверсанты дестабилизируют Залив Работорговцев.
Авиация (если доступна) наносит удары по ключевым точкам.
Плюсы: ошеломляющий эффект, невозможность координации обороны.
Минусы: колоссальные затраты, риск провала при недостатке ресурсов.
4. Ресурсы, необходимые для успеха
Флот: не менее 500 боевых кораблей для контроля Узкого и Летнего морей.
Армия: 200–300;тыс. солдат для сухопутных операций.
Логистика: склады продовольствия и снаряжения в ключевых портах.
Разведка: сеть шпионов в Вольных городах и Заливе Работорговцев.
Дипломатия: союзники среди местных элит (например, купцы Кварта).
Технологии/магия: средства для преодоления природных барьеров (пустыни, горы).
5. Оценка рисков
Высокий риск затяжной войны из;за раздробленности противника.
Угроза партизанской войны в степях и городах.
Возможный союз местных сил против захватчиков.
Непредсказуемость восточных регионов (магия, неизвестные армии).
Экономическое истощение при длительной кампании.
6. Рекомендации для имперского совета
Выбрать стратегию №;3 (союз с местными силами) как наименее рискованную.
Начать с установления контроля над Вестеросом — это обеспечит ресурсную базу.
Направить дипломатические миссии в Квартов и Браавос для заключения тайных договоров.
Развёртывание разведывательной сети в Вольных городах и Заливе Работорговцев.
Подготовка флота для блокады Узкого моря.
Создание резервных складов продовольствия в ключевых точках (Пентос, Миэрин).
Разработка плана на случай вмешательства восточных сил (Асшай, Йи Ти).
7. Прогноз сроков и затрат
Краткосрочная фаза (1–2;года): дипломатия, разведка, укрепление позиций в Вестеросе.
Среднесрочная фаза (3–5;лет): постепенное подчинение Вольных городов и Залива Работорговцев.
Долгосрочная фаза (5–10;лет): полный контроль над Эссосом, исследование восточных регионов.
Ориентировочные затраты: 50;% имперского бюджета на 10;лет.
8. Заключение
Захват планеты Валирия возможен, но крайне сложен. Успех зависит от:
грамотного сочетания дипломатии, разведки и военной силы;
способности избежать затяжной войны;
готовности к неожиданным угрозам (магия, восточные царства).
Рекомендация: начать с ограниченного контроля над Вестеросом и постепенной экспансии в Эссос, избегая фронтальных столкновений с крупными силами. Хроники Империй Златых Апостолов. День;11: спор имперского совета о тактике захвата планеты Валирия
Место: Тронный зал Червонного дворца, Пангея.
Время: полдень по имперскому времени.
Участники: Червонный царь, 12;апостолов;министров (обороны, разведки, финансов, дипломатии, логистики, магии и др. ).
1. Вступительное слово Червонного царя
«Мы изучили Валирию — её земли, народы, крепости и бури. Теперь скажите: как нам её взять? Не теории, не догадки — чёткие планы. Кто начнёт? »
2. Дебаты: позиции апостолов
Апостол обороны (генерал;маршал Вэлор):
Тезис: «Молниеносный удар по Вольным городам. Флот блокирует Узкое море, десант берёт Пентос и Тирош за 3;дня».
Аргументы:
элемент неожиданности;
слабость разобщённых городов;
контроль портов = контроль торговли.
Риски: дотракийские рейды в тыл, нехватка провианта.
Предложение: 150;тыс. солдат, 300;кораблей, ударная группа магов;инженеров.
Апостол разведки (мастер теней Сириус):
Тезис: «Сначала — яд, потом — меч. Внедрить агентов в каждый город, разжечь вражду между Лисом и Миром, ослабить Волантис изнутри».
Аргументы:
местные элиты продажны;
работорговцы ненавидят дотракийцев;
Браавос боится Волантиса.
Риски: утечка информации, месть шпионов.
Предложение: 5;лет тайных операций, бюджет — 10;% годового дохода империи.
Апостол дипломатии (архиепископ слов Каликс):
Тезис: «Союз с Квартом. Они ненавидят работорговцев, их флот сильней пентосийского. Обещаем им монополию на нефритовую торговлю».
Аргументы:
Квартов — ключ к востоку;
их купцы уже шпионят за Заливом Работорговцев;
можно использовать как буфер против Асшая.
Риски: Квартов потребует слишком много.
Предложение: миссия во главе с принцем крови, подарки — артефакты из сокровищницы.
Апостол финансов (хранитель весов Мордин):
Тезис: «Никакого вторжения без гарантий. Сначала — экономическая блокада: перекрыть поставки зерна в Вольные города, поднять цены на железо».
Аргументы:
голод сломит волю быстрее мечей;
меньше потерь среди наших войск;
можно обвинить в кризисе самих горожан.
Риски: контрасанкции, рост цен в империи.
Предложение: задействовать торговые дома Пангеи, создать дефицит за 2;года.
Апостол магии (архиколдун Зерван):
Тезис: «Использовать древние ритуалы. Пробудить вулканы у Валирийского полуострова, вызвать туман над Дотракийским морем — пусть враги ослепнут».
Аргументы:
магия — наше уникальное оружие;
страх парализует армии;
не требует больших армий.
Риски: неконтролируемые катаклизмы, ответные чары из Асшая.
Предложение: экспедиция к руинам Валирии за реликвиями, 100;колдунов;практиков.
Апостол логистики (интендант;генерал Торн):
Тезис: «Без складов и дорог мы проиграем. Нужно построить форты на побережье Вестероса, завезти провиант, создать сеть госпиталей».
Аргументы:
пустыни и степи убивают армии быстрее стрел;
флот не сможет снабжать 200;тыс. воинов;
болезни — главный враг.
Риски: задержка операции, утечка планов.
Предложение: 3;года на подготовку инфраструктуры, 20;% военного бюджета.
Апостол флота (адмирал Кейран):
Тезис: «Контроль морей = победа. Разгромить флот Волантиса у Ступеней, затем высадиться в Миэрине — там нет сильной флотилии».
Аргументы:
наши корабли быстрее и вооружённее;
Миэрин уязвим с моря;
захват рабов даст рабочую силу для строительства.
Риски: штормы в Летнем море, пираты.
Предложение: 400;кораблей, атака в сезон штилей.
3. Полемика: столкновения идей
Вэлор vs. Сириус:
Вэлор: «Шпионы — это хорошо, но без мечей они бессильны! »
Сириус: «А мечи без предателей в их рядах — лишь груда железа».
Каликс vs. Мордин:
Каликс: «Дипломатия экономит золото! »
Мордин: «А блокада — зарабатывает. Мы продадим им зерно втридорога, когда они сдадутся».
Зерван vs. Торн:
Зерван: «Магия решит всё за месяц! »
Торн: «А если магия не сработает? У меня хотя бы провиант будет».
4. Предложения для голосования
«Молниеносная война» (Вэлор):
срок: 1–2;года;
бюджет: 40;% имперских ресурсов;
риск: высокий.
«Тихая экспансия» (Сириус + Каликс):
срок: 5–7;лет;
бюджет: 15;%;
риск: низкий.
«Экономический удушитель» (Мордин):
срок: 2–3;года;
бюджет: 10;%;
риск: средний.
«Магический удар» (Зерван):
срок: 6;месяцев;
бюджет: 5;% + реликвии;
риск: катастрофический.
«Логистический фундамент» (Торн + Кейран):
срок: 3–4;года;
бюджет: 25;%;
риск: минимальный.
5. Заключительное слово Червонного царя
«Слушал вас и видел: каждый прав по;своему. Но империя не может ждать семь лет. Объявляю решение:
Начинаем логистическую подготовку (Торн): форты на побережье Вестероса, склады, госпитали. Срок — 3;года.
Параллельно — тайная дипломатия (Каликс): союз с Квартом, подкуп элит Вольных городов. Срок — 2;года.
Разведка (Сириус) отслеживает слабые точки: мятежи в Астапоре, ссоры между кхаласарами.
Флот (Кейран) тренируется для блокады Узкого моря.
Магам (Зерван) — исследовать руины Валирии, но без масштабных ритуалов.
Через три года соберёмся снова. Тогда решим: бить или ждать.
Кто против? »
(Тишина. Апостолы склоняют головы. )
«Совет окончен».
Хроники Империй Златых Апостолов. День;11: решение Червонного царя о орбитальной стратегии
Место: Тронный зал Червонного дворца, Пангея.
Время: вечер, час Змеи.
Присутствуют: Червонный царь, 12 апостолов;министров.
1. Заявление Червонного царя
«Вы спорили о мечах и ядах, о блокаде и союзах. Но забыли главное: мы — империя звёзд. Валирия не крепость, а планета. И ключ к ней — не в песках и не в гаванях.
Моё решение:
Построить на орбите Валирии научную станцию — “Око Империи”.
Начать возведение орбитального космопорта — плацдарма для войск.
Перебрасывать туда легионы под видом исследователей.
Кто возразит? »
2. Реакция апостолов
Апостол обороны (Вэлор):
Сначала хмурится, сжимает рукоять меча.
Затем кивает: «Орбита — это высота. С неё видны все армии, все города. Если станция станет крепостью… Мы сможем ударить в любой точке».
Итог: поддерживает, но требует гарантий: «Нужны щиты и орудия на станции».
Апостол разведки (Сириус):
Улыбается: «Шпионы на земле — лишь тени. А с орбиты мы увидим каждый шаг дотракийца, каждый корабль работорговцев».
Итог: горячо одобряет; предлагает разместить на станции «глаза» — дроны;невидимки.
Апостол дипломатии (Каликс):
Взволнованно: «Но как объяснить местным появление станции? Они решат, что мы готовимся к войне! »
Царь перебивает: «Скажем, что это “научный пост для изучения климата”. Кто осмелится запретить? »
Итог: соглашается, но настаивает на «дипломатическом прикрытии»: миссии с подарками для Вольных городов.
Апостол финансов (Мордин):
Сухо: «Это дорого. Очень дорого. Космодром, войска, снабжение…»
Царь: «А сколько стоит война на поверхности? Здесь мы купим победу без крови».
Итог: ворчит, но подчиняется; требует «чёткого бюджета и сроков».
Апостол магии (Зерван):
Задумчиво: «Орбита… Там тоньше грань между мирами. Мы сможем наблюдать за магией Асшая, за ритуалами Кварта. Возможно — даже вмешиваться».
Итог: одобряет с энтузиазмом; просит «выделенное крыло станции для колдовских наблюдений».
Апостол логистики (Торн):
Практично: «Нужно рассчитать маршруты кораблей, запасы воздуха и воды, системы переработки. Без этого станция станет могилой».
Царь: «Ты получишь все ресурсы. Но чтобы через год “Око” уже следило за Валирией».
Итог: принимает задачу; требует «приоритета в поставках».
Апостол флота (Кейран):
Воодушевлённо: «Космопорт — это база для нашего флота! Мы сможем перебрасывать корабли в любую точку орбиты, блокировать моря, высаживать десант где угодно! »
Итог: полностью поддерживает; предлагает «разместить у станции эскадру прикрытия».
3. Детали решения
3. 1. Научная станция «Око Империи»
Задачи:
мониторинг армий (дотракийские кхаласары, гарнизоны Вольных городов);
анализ климата и сезонных изменений;
слежка за морскими путями (Узкое, Летнее моря);
изучение магических аномалий (Валирийские руины, Асшай).
Оснащение:
телескопы дальнего видения;
дроны;разведчики;
магические сенсоры;
защищённые каналы связи.
3. 2. Орбитальный космопорт
Задачи:
приём и размещение имперских войск;
складирование оружия и провианта;
точка для десантных операций.
Защита:
энергетические щиты;
артиллерийские башни;
эскадра прикрытия (50;кораблей).
3. 3. Переброска войск
Этапы:
Переправить 10;тыс. солдат под видом «научного контингента».
Постепенно наращивать силы до 100;тыс.
Скрытно доставить осадные орудия и летательные аппараты.
Маскировка:
форма исследователей;
ложные грузы (оборудование, образцы почв);
дипломатические гарантии «невооружённости».
4. Сроки и ответственность
1;год: завершение строительства «Ока Империи», начало работы.
2;года: ввод в строй космопорта, размещение 50;тыс. войск.
3;года: полная готовность к операциям.
Ответственные:
Апостол логистики (Торн) — координация строительства.
Апостол флота (Кейран) — охрана орбиты.
Апостол разведки (Сириус) — работа станции.
Апостол обороны (Вэлор) — развёртывание войск.
5. Заключительное слово Червонного царя
«Так будет. Станция станет нашим глазом, космопорт — кулаком. Когда Валирия поймёт, что над ней висят легионы, она склонится без боя.
Идите. И чтобы через месяц я видел первые чертежи “Ока”.
Совет окончен».
(Апостолы склоняют головы. В зале — тишина, смешанная с тревогой и азартом. )
Хроники Империй Златых Апостолов. День;15: указ Червонного царя о скрытом наблюдении за Валирией
Место: Тронный зал Червонного дворца, Пангея.
Время: полдень, час Сокола.
Присутствующие: Червонный царь, апостолы разведки, магии, логистики и обороны.
1. Вступительное слово Червонного царя
«Станция строится. Космопорт закладывается. Но пока мы не готовы к открытому вмешательству. Валирия не должна знать, что за ней наблюдают.
Слушайте мой новый указ:
Развёртывание сети дронов;невидимок над всеми ключевыми регионами Валирии.
Строжайший запрет на контакт с местным населением.
Автоматическое стирание памяти у любого, кто обнаружит дрон.
Это не просьба. Это — приказ».
2. Детали указа
2. 1. Задачи дронов;невидимок:
мониторинг передвижения армий (дотракийские кхаласары, гарнизоны Вольных городов);
фиксация строительства укреплений и флота;
сбор данных о климатических аномалиях (сезонные изменения, магические всплески);
отслеживание торговых путей и караванов;
выявление слабых точек в обороне (незащищённые перевалы, заброшенные крепости).
2. 2. Технические требования:
полная невидимость для невооружённого глаза (маскировочные поля);
бесшумность (антигравитационные двигатели);
автономность (срок работы — до 30;дней без подзарядки);
защищённая связь с «Оком Империи»;
система самоликвидации при попытке захвата.
2. 3. Протокол «Стирание памяти»:
Триггер: визуальный или магический контакт дрона с разумным существом.
Действие: мгновенная нейро;импульсная волна, блокирующая воспоминания о дроне и его следах.
Диапазон: до 50;метров.
Ограничения: не действует на существ с врождённой ментальной защитой (например, магов Асшая).
Резерв: при массовом обнаружении — экстренная эвакуация дронов и активация ложных целей.
2. 4. Зоны развёртывания (приоритетные):
Вольные города (Пентос, Браавос, Волантис) — контроль политики и торговли.
Залив Работорговцев (Миэрин, Юнкай, Астапор) — наблюдение за рабовладельческими армиями.
Дотракийское море — отслеживание кхаласаров.
Узкое море — мониторинг флотилий и контрабанды.
Север Вестероса (за Стеной) — фиксация активности одичалых и магических явлений.
3. Реакция апостолов
Апостол разведки (Сириус):
Кивает с удовлетворением: «Это превратит Валирию в открытую книгу. Мы увидим всё — от тайных переговоров до ночных ритуалов».
Предложение: добавить к дронам микро;шпионов (размером с насекомое) для проникновения в закрытые помещения.
Апостол магии (Зерван):
Хмурится: «Стирание памяти… Это тонкая грань. Магия не терпит грубого вмешательства. Могут быть побочные эффекты: кошмары, безумие».
Царь: «Пусть будет так. Лучше безумец, чем свидетель».
Итог: соглашается, но требует «магических наблюдателей» для контроля последствий.
Апостол обороны (Вэлор):
Скептически: «А если дроны собьют? Или местные найдут способ их засечь? »
Сириус: «Тогда сработает протокол “Стирание”. Враг даже не поймёт, что видел».
Вэлор: «Хорошо. Но пусть каждый дрон несёт заряд для самоуничтожения».
Итог: поддерживает, но настаивает на усиленной защите дронов.
Апостол логистики (Торн):
Практично: «Для 1;000 дронов нужны скрытые базы на поверхности. Предлагаю использовать заброшенные руины Валирии».
Царь: «Разрешаю. Но чтобы ни одна душа не знала об этих складах».
Итог: берёт на себя организацию наземных ретрансляторов и зарядных станций.
4. Сроки и ответственность
1;месяц: развёртывание первой волны дронов (300;единиц).
3;месяца: полный охват ключевых регионов (1;000;дронов).
6;месяцев: интеграция данных в «Око Империи» для анализа.
Ответственные:
Апостол разведки (Сириус) — координация сети дронов, протоколы наблюдения.
Апостол магии (Зерван) — контроль нейро;импульсных систем, минимизация побочных эффектов.
Апостол логистики (Торн) — снабжение, тайные базы, ремонт.
Апостол обороны (Вэлор) — защита орбитальной инфраструктуры от возможного противодействия.
5. Заключительное слово Червонного царя
«Пусть Валирия живёт в неведении. Пусть её короли и вожди думают, что они одни в своих замках. А мы — будем смотреть.
И когда придёт час, мы ударим туда, где они слабее всего.
Исполняйте».
(Апостолы склоняют головы. В зале — тишина, нарушаемая лишь тихим гулом проекторов, отображающих карту Валирии. )
Хроники Империй Златых Апостолов. День;20: доклад о ходе операции на Валирии
Место: Тронный зал Червонного дворца, Пангея.
Время: полдень, час Льва.
Присутствуют: Червонный царь, апостолы разведки, обороны, магии, аналитики.
1. Вступительное слово Червонного царя
«Двадцать дней прошло с начала скрытой операции. Станция растёт, дроны парят, микро;шпионы ползают. Что вы узнали? Говорите чётко: силы, слабости, возможности».
2. Доклады апостолов
Апостол разведки (Сириус)
О дронах;невидимках:
развёрнуто 420 единиц (42;% плана);
охвачены: Пентос, Волантис, Миэрин, север Дотракийского моря;
зафиксировано 17 случаев обнаружения — во всех случаях успешно применён протокол «Стирание».
О микро;шпионах:
150 «насекомых» внедрены в замки, рынки, казармы;
получены аудио; и визуальные данные о переговорах правителей Вольных городов.
Ключевые выводы:
Вольные города не доверяют друг другу: Пентос тайно закупает оружие у Кварта, Браавос шпионит за Волантисом;
в Миэрине зреет мятеж рабов — через 3–4;месяца возможен бунт;
дотракийские кхаласары раздроблены: три крупных лидера враждуют за пастбища.
Апостол обороны (Вэлор)
О вооружённых силах Валирии:
Вольные города:
Пентос: 10;тыс. пехоты, 2;тыс. кавалерии, флот — 40;кораблей;
Браавос: 15;тыс. наёмников, 60;боевых галер;
Волантис: 25;тыс. легионеров, 80;кораблей, мощные городские стены.
Залив Работорговцев:
Миэрин: 20;тыс. солдат, 5;тыс. Безупречных, стены высотой 30;метров;
Юнкай: 12;тыс. наёмников, слабая фортификация;
Астапор: 8;тыс. Безупречных (истощены после войн).
Дотракийцы:
общая численность кхаласаров — до 100;тыс. всадников;
нет единой армии, постоянные стычки между кхалами.
Слабости:
отсутствие централизованного командования;
зависимость от наёмников (ненадёжны при нехватке золота);
уязвимость городов к блокаде (особенно Миэрина и Волантиса).
Апостол магии (Зерван)
О магических аномалиях:
в руинах Валирии зафиксированы всплески древней силы (вероятно, остатки драконьей магии);
в Асшае — регулярные ритуалы (данные неполны: дроны не проникают за защитные барьеры);
в Кварте — торговля артефактами (некоторые излучают неизвестную энергию).
Риски:
местные маги могут обнаружить нейро;импульсные волны дронов;
активация древних механизмов в Валирии непредсказуема.
Предложение: направить колдовские патрули для мониторинга руин.
Апостол аналитики (Лир)
Об уровне технологического развития:
Валирия — эпоха позднего Средневековья с элементами магии;
нет огнестрельного оружия, но есть:
катапульты, требушеты;
огненные снаряды (аналог греческого огня);
укреплённые города с многометровыми стенами.
Экономика:
основа — торговля (рабы, специи, ткани);
золото Вольных городов истощается из;за конкуренции;
Залив Работорговцев зависит от поставок зерна из Простора (Вестерос).
Вывод: Валирия уязвима к экономической блокаде и внутренним конфликтам.
3. Демонстрация данных
3. 1. Визуальные материалы:
Снимки дронов:
колонны дотракийских всадников, движущиеся к границе Речных земель;
строительство новых кораблей в гавани Волантиса;
тайные встречи пентосийских купцов с представителями Кварта.
Записи микро;шпионов:
разговор магистра Миэрина о нехватке продовольствия;
спор кхала Моро и кхала Джого о правах на пастбища.
3 prepared maps:
Карта дислокации войск: отметки гарнизонов, лагерей, флотилий.
Карта магических аномалий: зоны активности в Валирии и Асшае.
Экономическая карта: торговые пути, источники зерна и золота.
4. Вопросы Червонного царя
— «Сколько нужно времени, чтобы Миэрин пал без нашего вмешательства? »
Ответ Лира: «3–6;месяцев, если бунт рабов начнётся и не будет подавлен».
— «Могут ли дотракийцы объединиться? »
Ответ Вэлора: «Только если появится харизматичный лидер. Сейчас — нет».
— «Что в руинах Валирии? »
Ответ Зервана: «Неизвестно. Но дроны фиксируют движение теней — возможно, древние стражи или звери».
5. Решения Червонного царя
Ускорить развёртывание дронов до 700;единиц к Дню;30.
Сосредоточить микро;шпионов в Миэрине — стимулировать мятеж рабов (тайные подсказки, дезинформация).
Направить магов к руинам Валирии — разведать природу аномалий, но без прямого контакта.
Начать экономическую блокаду Волантиса — перехватывать зерновые караваны из Простора.
Подготовить десант для захвата Юнкай — город слаб, его падение деморализует Залив Работорговцев.
6. Заключительное слово
«Мы видим их слабости. Мы знаем их страхи. Теперь — действуем.
Пусть Миэрин горит изнутри. Пусть Волантис голодает. Пусть дотракийцы режут друг друга.
А когда они упадут — мы протянем руку… и возьмём всё.
Совет окончен».
(Апостолы склоняют головы. На проекторах мерцают карты Валирии, испещрённые красными отметками — точками будущего удара. )
Хроники Империй Златых Апостолов. День;25: доклад имперскому совету о готовности к операции на Валирии
Место: Тронный зал Червонного дворца, Пангея.
Время: полдень, час Ястреба.
Присутствующие: Червонный царь, апостолы обороны, разведки, магии, логистики, экономики.
1. Вступительное слово Червонного царя
«Станция работает. Казармы заполнены. Варп;телепорты активны. Дроны и микро;шпионы сеют хаос. Мы знаем их слабости. Теперь скажите прямо: можем ли мы разгромить Валирию — и как скоро? »
2. Доклады апостолов
Апостол разведки (Сириус)
О дронах и микро;шпионах:
развёрнуто 680;дронов (68;% плана), 450;микро;шпионов;
в Миэрине мятеж рабов достиг критической фазы: 3;крупных квартала контролируют повстанцы;
в Волантисе паника из;за нехватки зерна — магистрат скрывает масштабы кризиса;
дотракийские кхаласары потеряли 5;тыс. всадников в стычках между собой.
Вывод: «Через 1–2;месяца Миэрин падёт. Волантис будет готов сдаться, если блокада продолжится».
Апостол обороны (Вэлор)
О размещении войск:
в орбитальных казармах — 75;тыс. солдат (50;% запланированного контингента);
эскадра прикрытия — 80;кораблей, полностью боеготова;
десантные модули загружены и протестированы.
О варп;телепортах:
12;установок на орбите, 4;— на поверхности (скрытые базы в руинах);
радиус действия — до 5;тыс. км, время телепортации — 3;секунды;
проведены учения: переброска батальона за 4;минуты.
Вывод: «Мы можем высадить 30;тыс. солдат в любой точке Валирии за час. Оборона городов не выдержит такого удара».
Апостол магии (Зерван)
О руинах Валирии:
аномалии — остатки древних заклинаний, контролировавших вулканы (Четырнадцать Огней);
энергия угасает, но при целенаправленном воздействии может быть активирована;
обнаружены артефакты, способные усиливать ментальное воздействие (потенциально — для контроля над толпами).
Риски:
случайный запуск катаклизма (извержения);
противодействие магов Асшая (пока не зафиксированы).
Предложение: использовать артефакты для деморализации защитников Миэрина («голоса с небес»).
Апостол логистики (Торн)
О снабжении:
склады на орбите заполнены на 70;% (продовольствие, оружие, медикаменты);
тайные базы на поверхности готовы к приёму грузов;
варп;телепорты обеспечивают 90;% поставок.
Проблемы:
износ генераторов телепортов (требуется ротация через 6;месяцев);
нехватка медиков для обработки «законсервированных» рабов.
Вывод: «Ресурсы достаточны для 3;месячной кампании. Дальше — нужны трофеи».
Апостол экономики (Мордин)
О блокаде Волантиса:
перехвачено 60;% зерновых караванов из Простора;
цены на зерно в Волантисе выросли в 8;раз;
купеческие дома требуют от магистрата мира с «неизвестным врагом».
Побочные эффекты:
рост цен в Пентосе и Тироше;
усиление влияния Кварта (они продают зерно по спекулятивным ценам).
Предложение: предложить Волантису «защиту» за уступку портов.
3. Демонстрация данных
3. 1. Визуальные материалы:
Снимки дронов:
горящие кварталы Миэрина, толпы рабов с оружием;
пустые рынки Волантиса, вооружённые патрули у зернохранилищ;
дотракийские всадники, грабящие караваны у границ Дотракийского моря.
Голографические проекции:
карта блокады: красные зоны — перехваченные маршруты, жёлтые — потенциальные цели;
схема телепортации: точки высадки в Миэрине, Волантисе, Юнкае.
3. 2. Статистика:
Миэрин: 40;% города под контролем мятежников, гарнизон сократился на 30;%;
Волантис: запасы зерна — на 20;дней, моральный дух армии — низкий;
Дотракийцы: потери — 15;% от общей численности, лидеры не доверяют друг другу.
4. Вопросы Червонного царя
— «Сколько нужно времени, чтобы Миэрин пал без нашего прямого вмешательства? »
Ответ Сириуса: «10–14;дней. Но если мы телепортируем 5;тыс. солдат, — за 2;дня».
— «Могут ли Вольные города объединиться против нас? »
Ответ Вэлора: «Нет. Пентос и Браавос враждуют из;за торговли, Волантис одинок».
— «Что, если маги Асшая вмешаются? »
Ответ Зервана: «Они наблюдают, но не действуют. Боятся пробудить древние силы».
— «Готовы ли „законсервированные“ рабы к использованию? »
Ответ Торна: «70;% прошли чипирование. Они подчиняются приказам, но нуждаются в контроле».
5. Решения Червонного царя
Через 7;дней начать операцию «Падение Миэрина»:
телепортировать 10;тыс. солдат в центр города;
использовать артефакты из руин для деморализации защитников («голоса» и иллюзии);
передать власть марионеточному совету из бывших рабов.
Продолжить блокаду Волантиса:
перехватывать 80;% караванов;
через 14;дней предложить магистрату «защиту» за сдачу портов.
Подготовить удар по Юнкаю:
перебросить 15;тыс. солдат через варп;телепорты;
использовать «законсервированных» рабов для штурма стен.
использовать «законсервированных» рабов для штурма стен.
Усилить наблюдение за Асшаем и Квартом:
направить 100;дронов к их границам;
маги должны фиксировать любые признаки магической активности.
Начать подготовку к захвату Волантиса:
разместить 20;тыс. солдат в орбитальных казармах;
подготовить десантные модули для высадки в гавани.
6. Заключительное слово
«Валирия трещит по швам. Их армии — разрознены, их города — голодают, их маги — молчат.
Мы не будем штурмовать стены. Мы сломаем их волю. Мы станем для них богами — или кошмарами.
Через месяц Миэрин падёт. Через два — Волантис запросит пощады. Через три — вся Валирия будет нашей.
Исполняйте».
(Апостолы склоняют головы. В зале мерцают проекции: пылающий Миэрин, пустые улицы Волантиса, тени солдат, готовых к телепортации. )
Хроники Империй Златых Апостолов. День;27: итоговое решение и анализ боевых возможностей
Место: Тронный зал Червонного дворца, Пангея.
Время: полдень, час Медведя.
Присутствуют: Червонный царь, апостолы обороны, разведки, логистики, вооружений.
1. Вступительное слово Червонного царя
«Мы на пороге великого перелома. Волантис слабеет, дроны следят за востоком, войска ждут приказа. Но прежде чем ударить — уточним: какова наша главная цель? Эссос или Вестерос?
Представьте мне полную картину: силы, вооружение, стратегические приоритеты. Говорите ясно».
2. Отчёт о составе и вооружении имперской армии
2. 1. Основные подразделения десанта
Тяжеловооружённые легионеры (60;% контингента):
броня: усиленные скафандры с энергощитами (защита от стрел, мечей, огненных снарядов);
вооружение: пулемёты «Громовержец» (калибр 12, 7;мм), электроштыки, гранаты со слезоточивым газом;
задачи: прорыв линий обороны, удержание плацдармов.
Отряды экзорцистов (10;%):
специализация: противодействие магии (амулеты, анти;колдовские излучатели);
вооружение: священные клинки, дымовые шашки с освящённым пеплом;
задачи: нейтрализация магов, защита от проклятий.
Карательный корпус (15;%):
тактика: устрашение, зачистка территорий;
вооружение: огнемёты, миномёты «Пламя Суда», бронещиты;
особенности: психологическая обработка противника (громкоговорители с угрозами).
Орда чипированных (15;%):
типы:
«Убийцы» — бесшумные атаки, ликвидация командиров;
«Смертники» — взрывные заряды в грудной клетке, подрываются в гуще вражеских войск;
управление: дистанционно через нейроимпланты.
2. 2. Тяжёлая техника и поддержка
Боевые шагоходы «Титан;IX» (20;единиц):
вооружение: ракетные установки, огнемётные модули;
броня: устойчива к катапультам и драконьему пламени;
задачи: штурм стен, подавление укреплений.
БПЛА «Стервятник» (100;единиц):
разведка, точечные удары, постановка дымовых завес;
автономность — до 12;часов.
Варп;телепорты (16;установок):
мгновенная переброска до 500;бойцов за цикл;
радиус: 5;тыс. км.
3. Стратегический анализ: Эссос vs Вестерос
3. 1. Почему Эссос — приоритетная цель?
Слабости региона:
раздробленность (Вольные города враждуют, дотракийцы не едины);
экономическая уязвимость (зависимость от импорта зерна);
отсутствие централизованной армии.
Наши преимущества:
орбитальная станция даёт полный контроль над ситуацией;
блокада быстро ломает волю к сопротивлению;
чипированные рабы — «троянские кони» внутри городов.
Ключевые цели:
Волантис (порт и экономический центр);
Миэрин (деморализация Залива Работорговцев);
Квартов (перехват торговли нефритом).
3. 2. Почему не Вестерос?
Сильные стороны региона:
единая власть (Семь Королевств);
мощные крепости (Красная Крепость, Винтерфелл);
лояльность населения (традиции, религия).
Риски:
затяжная война в лесах и горах;
возможная поддержка со стороны Эссоса;
нехватка ресурсов для одновременного удара по двум континентам.
Вывод: Вестерос — цель №;2. Его стоит атаковать только после полного подчинения Эссоса.
4. Текущие операции (по состоянию на День;27)
Блокада Волантиса:
перехвачено 75;% караванов (цель — 80;%);
цены на зерно выросли в 10;раз;
в городе — голодные бунты.
Наблюдение за Асшаем и Квартом:
80;дронов на подлёте к границам;
зафиксированы перемещения караванов, но нет признаков военной мобилизации.
Подготовка десанта:
20;тыс. солдат размещены в орбитальных казармах;
десантные модули готовы к высадке в гавани Волантиса.
Операция «Смертельный шёпот» (Миэрин):
чипированные рабы провоцируют стычки с гарнизоном;
экзорцисты подавляют попытки магов защитить город.
5. Решения Червонного царя
Усилить блокаду Волантиса до 85;% перехвата караванов (срок — 3;дня).
Активировать 100;й дрон у границ Асшая — фиксировать любые перемещения войск.
Начать психологическую операцию против Волантиса:
через БПЛА транслировать призывы к сдаче;
распространять слухи о «божественном гневе» (имитация небесных знамений).
Подготовить двойной удар:
Первый этап: телепортация 5;тыс. легионеров в центр Волантиса (деморализация).
Второй этап: штурм гавани шагоходами и карательным корпусом.
Держать 10;тыс. солдат в резерве для подавления возможных мятежей на орбите.
Продолжить наблюдение за Вестеросом, но не предпринимать активных действий до завершения операции в Эссосе.
6. Заключительное слово
«Эссос — наш первый трофей. Мы разобьём их не только мечами, но и страхом. Пусть Волантис увидит: небо принадлежит нам. Пусть Асшай поймёт: мы следим.
Когда Волантис падёт, Миэрин и Юнкай сдадутся без боя. А потом… потом мы обратим взгляд на Вестерос.
Но сейчас — Эссос. Сейчас — победа.
Исполняйте».
(Апостолы склоняют головы. На голографических экранах мерцают карты: красные метки окружают Волантис, зелёные — отмечают позиции десанта, жёлтые — предупреждают о границах Асшая. )
Хроники Империй Златых Апостолов. День;28: ход операции «Смертельный шёпот» (Миэрин)
Место: Тронный зал Червонного дворца, Пангея.
Время: полдень, час Совы.
Присутствуют: Червонный царь, апостолы разведки, обороны, аналитики.
1. Вступительное слово Червонного царя
«Операция началась. Мы не вмешиваемся — лишь наблюдаем. Доложите: что видят дроны? Каковы первые итоги? И представьте полную статистику нашей армии — хочу видеть цифры».
2. Мониторинг операции «Смертельный шёпот»
2. 1. Текущая фаза
Длительность операции: 48;часов с момента активации.
Статус: скрытое воздействие (без прямого военного вмешательства).
Методы:
чипированные агенты провоцируют стычки в кварталах рабов;
микро;шпионы распространяют дезинформацию о «предательстве магистрата»;
БПЛА имитируют небесные знамения (световые проекции).
2. 2. Наблюдаемые эффекты
В городе:
5;крупных стычек между рабами и городской стражей;
пожар в зернохранилище (предположительно — поджог);
паника на рынках (слухи о голоде и «гневе богов»).
Реакция властей:
магистрат ввёл комендантский час;
гарнизон усилен, но моральный дух падает (дезертирство — 12;%);
маги пытаются провести ритуалы защиты, но сталкиваются с помехами от экзорцистов.
Динамика мятежа:
зоны контроля повстанцев выросли на 18;% за сутки;
к мятежу присоединились 3;тыс. городских бедняков.
2. 3. Потери врага (предварительные оценки)
убито/ранено стражников: ~400;человек;
потери среди рабов: ~600;человек (в основном от огня и давки);
уничтожено продовольствия: 15;% городских запасов;
деморализация гарнизона: оценка — 40;% (по шкале морального духа).
2. 4. Наши потери
чипированные агенты: 27;единиц (уничтожены при задержании);
микро;шпионы: 12;единиц (обнаружены и уничтожены);
БПЛА: 0 (скрытность обеспечена).
3. Статистика армии Империи Златых Апостолов
Общая численность: 150;0000;бойцов.
Распределение по подразделениям:
Подразделение Численность Доля от общей армии Основные задачи
Тяжеловооружённые легионеры 90;000 60;% Прорыв обороны, удержание плацдармов, штурм укреплений
Отряды экзорцистов 15;000 10;% Противодействие магии, защита от проклятий, подавление ритуалов
Карательный корпус 22;500 15;% Устрашение, зачистка территорий, подавление очагов сопротивления
Орда чипированных 22;500 15;% Диверсии, ликвидация командиров, «живые бомбы»
Тяжёлая техника:
Боевые шагоходы «Титан;IX»: 20;единиц;
БПЛА «Стервятник»: 100;единиц;
Варп;телепорты: 16;установок.
Вооружение (на подразделение):
Легионеры: пулемёты «Громовержец», электроштыки, гранаты;
Экзорцисты: священные клинки, анти;колдовские излучатели;
Карательный корпус: огнемёты, миномёты «Пламя Суда»;
Чипированные: взрывные заряды, холодное оружие.
4. Анализ угроз и рисков
4. 1. Потенциальные контрмеры врага
Маги Миэрина: могут усилить ритуалы защиты (требуется усиление экзорцистов).
Гарнизон: способен закрыть кварталы рабов, изолировав мятежников (риск затягивания операции).
Внешние союзники: Квартов или Волантис могут отправить подкрепление (маловероятно из;за блокады).
4. 2. Наши уязвимости
зависимость от нейро;контроля чипированных (риск сбоев);
ограниченная автономность шагоходов (требуется дозаправка каждые 48;часов);
возможная утечка информации через местных магов.
5. Решения Червонного царя
Продолжить операцию «Смертельный шёпот» в текущем режиме ещё 48;часов.
Усилить экзорцистов в Миэрине: перебросить 500;бойцов для подавления магической активности.
Подготовить резерв чипированных агентов (5;тыс. единиц) для эскалации мятежа.
Активировать БПЛА для психологической обработки гарнизона: транслировать голоса «мёртвых предков» (аудио;манипуляции).
Наладить мониторинг поставок продовольствия в Миэрин: блокировать любые попытки ввоза зерна.
Держать 10;тыс. легионеров в орбитальной готовности для десанта в случае прорыва обороны.
6. Заключительное слово
«Миэрин трещит по швам. Их стража боится, их маги бессильны, их зерно горит.
Пусть дроны и чипированные сделают своё дело. Пусть страх разъедает их изнутри. А когда стены падут — мы войдём без потерь.
Но помните: это лишь начало. За Миэрином — Волантис. За Волантисом — весь Эссос.
Исполняйте».
(Апостолы склоняют головы. На экранах — карта Миэрина: красные зоны мятежа разрастаются, жёлтые метки отмечают позиции наших агентов. )
Хроники Империй Златых Апостолов. День;30: итоги операции «Смертельный шёпот» (Миэрин)
Место: Тронный зал Червонного дворца, Пангея.
Время: полдень, час Дракона.
Присутствуют: Червонный царь, апостолы разведки, обороны, аналитики, магии.
1. Вступительное слово Червонного царя
«Сорок восемь часов мы наблюдали, как Миэрин пожирает сам себя. Теперь — итоги. Что показали дроны? Каковы потери врага? И главное: готовы ли мы перейти к открытой фазе? »
2. Отчёт о ходе операции
2. 1. Ключевые события (за 48;часов)
Мятеж охватил 40;% города (против 22;% на старте).
Гарнизон понёс критические потери:
убито/ранено — ~1;200;стражников;
дезертировало — ~800;человек (25;% от изначального состава).
Уничтожено инфраструктуры:
зернохранилища — 3;объекта (потеряно 40;% запасов);
казармы — 1;здание (взрыв чипированного агента);
ворота города — 2;пролома (толпы бегут из города).
Психологический эффект:
слухи о «проклятии» и «гневе древних богов» парализовали волю к сопротивлению;
магистрат изолирован в цитадели, связь с окраинами потеряна.
2. 2. Наши потери
чипированные агенты — 112;единиц (уничтожены при диверсиях);
микро;шпионы — 28;единиц (обнаружены магами);
БПЛА — 0 (скрытность сохранена).
2. 3. Оценка морального духа противника
гарнизон: 15;% (критический уровень);
население: 5;% (паника, бегство);
маги: 30;% (попытки ритуалов блокированы экзорцистами).
3. Демонстрация записей с дронов
3. 1. Визуальные материалы
Снимки:
горящие кварталы рабов, толпы с факелами;
стражники, бросающие оружие и смешивающиеся с беженцами;
маги, пытающиеся возвести защитные барьеры (помехи от экзорцистов).
Видео:
чипированный агент взрывает ворота — паника среди стражников;
БПЛА имитирует «небесный огонь» над цитаделью (толпы падают на колени);
повстанцы штурмуют склад оружия (предварительно подорван чипированными).
Аудиозаписи:
крики «Боги отвернулись от магистрата! »;
переговоры стражников: «Мы не выстоим… нужно бежать».
3. 2. Аналитические выводы
Мятеж перешёл в неуправляемую фазу — повстанцы действуют хаотично, но эффективно.
Гарнизон не способен восстановить контроль — нет координации, нехватка боеприпасов.
Маги не могут переломить ситуацию — их силы истощены, ритуалы срываются.
4. Статистика армии Империи (актуальные данные)
Общая численность: 150;000;бойцов.
Распределение по подразделениям:
Подразделение Численность Готовность Основные задачи
Тяжеловооружённые легионеры 90;000 100;% Штурм цитадели, удержание плацдармов
Отряды экзорцистов 15;000 95;% Подавление магической защиты
Карательный корпус 22;500 100;% Зачистка кварталов, устрашение
Орда чипированных 21;375 85;% (с учётом потерь) Диверсии, ликвидация командиров
Техника:
Боевые шагоходы «Титан;IX»: 20;ед. (готовы к высадке);
БПЛА «Стервятник»: 100;ед. (активны в зоне операции);
Варп;телепорты: 16;установок (готовность — 100;%).
5. Анализ угроз и рисков
5. 1. Потенциальные контрмеры врага
Маги цитадели: могут активировать древние защитные механизмы (риск — неизвестная магия).
Внешние силы: Квартов или Волантис могут отправить подкрепление (маловероятно из;за блокады).
Беженцы: толпы у ворот могут помешать штурму.
5. 2. Наши уязвимости
зависимость от нейро;контроля чипированных (риск сбоев при массовом применении);
ограниченная автономность шагоходов (требуется дозаправка через 48;часов);
возможные потери среди легионеров при штурме цитадели.
6. Решения Червонного царя
Перейти к открытой фазе операции через 12;часов.
Высадить десант:
10;тыс. легионеров — штурм ворот и кварталов;
5;тыс. карательного корпуса — зачистка очагов сопротивления;
3;тыс. экзорцистов — подавление магов в цитадели.
Использовать шагоходы «Титан;IX» для прорыва обороны (цель — главные ворота).
Активировать оставшихся чипированных агентов (10;тыс. единиц) для диверсий внутри города.
Блокировать все выходы из Миэрина — ни один командир не должен сбежать.
Подготовить БПЛА для психологической обработки: транслировать «голос бога» (требование сдаться).
Держать резерв (5;тыс. легионеров) на орбите для подкрепления.
7. Заключительное слово
«Миэрин — это пример. Пусть Вестерос и Асшай увидят: даже самые крепкие стены падают, когда страх проникает в сердца.
Завтра мы войдём в город. Завтра мы покажем, что империя не знает пощады. А после Миэрина — Волантис. А после Волантиса — весь мир.
Исполняйте».
(Апостолы склоняют головы. На экранах — карта Миэрина: красные зоны мятежа сливаются в единое море огня, жёлтые метки отмечают позиции наших войск. )
Хроники Империй Златых Апостолов. День;28: «Смертельный шёпот» глазами жителей Миэрина
Место: улицы, рынки, казармы и подвалы Миэрина.
Время: сумерки, час Летучей мыши.
1. Картина хаоса: свидетельства очевидцев
1. 1. Рынок рабов (квартал Южных ворот)
Голос торговца:
«Они пришли ночью… не люди — тени. Один коснулся стражника — и тот упал, крича, что видит мёртвых детей. А потом… потом они взорвались! Как горшки с огнём! »
Наблюдение: толпа разбегается, слыша «шёпот с небес». Люди падают на колени, закрывая уши. Некоторые бормочут: «Это кара за грехи! »
1. 2. Улица Бронзовых фонарей
Рассказ ремесленника:
«Мой сосед… он вчера был тих, как мышь. А сегодня взял нож и пошёл резать стражников. Глаза — пустые, как у рыбы. Я спрятался в погребе, но слышал, как он смеялся, когда его рубили на куски».
Детали: на мостовой — следы крови и обломки чипированного агента (металлическая пластина в груди, провода). Люди боятся прикасаться.
1. 3. Казармы городской стражи
Диалог солдат:
— «Ты видел, как тот парень взорвался? Без огня, без пороха — просто разлетелся на куски! »
— «Это не люди. Это демоны. Или мертвецы, которых подняли колдуны».
Реакция: половина стражников отказывается выходить на пост. Командиры угрожают казнью, но голоса дрожат.
1. 4. Храм Благодати
Проповедь жреца:
«Боги гневаются! Они послали нам призраков, чтобы мы покаялись. Закройте двери, молитесь, не смотрите на небо! »
Эффект: толпы у храмов, люди жгут благовония, бросают золото в чаши. Некоторые режут себе руки «в знак искупления».
2. Слухи и теории: что говорят в Валирии
2. 1. В Миэрине
«Это магия Асшая»:
«Они давно хотели отомстить за поражение у Драконова Камня. Теперь насылают духов, чтобы мы сами себя перерезали! »
«Проклятие древних»:
«Мы строили город на костях валирийских рабов. Теперь их души вернулись, чтобы нас уничтожить».
«Боги отвернулись»:
«Жрецы лгали! Истинные боги показывают свою силу — они превращают людей в орудия гибели».
2. 2. В Вольных городах (Пентос, Браавос)
«Рука Пангеи»:
«Это империя Златых Апостолов! Они испытывают новое колдовство. Скоро придут за нами! »
«Эксперименты Кварта»:
«Купцы из Кварта покупают рабов для своих лабораторий. Теперь их твари вырвались на свободу».
2. 3. В Заливе Работорговцев (Юнкай, Астапор)
«Рабы восстали»:
«Миэрин пал не от магии, а от гнева угнетённых. Скоро наша очередь! »
«Дотракийцы виноваты»:
«Кхалы наняли колдунов, чтобы ослабить нас. Они хотят захватить все порты! »
2. 4. На Севере Вестероса (за Стеной)
«Древние силы пробудились»:
«То, что убивает в Миэрине, — это духи первых людей. Они мстят за то, что мы забыли их имена».
«Предвестник Белого Хода»:
«Если даже южане не могут справиться с этой тьмой, что ждёт нас, когда снег станет чёрным? »
3. Реакция элит: бароны, маги, командиры
3. 1. Совет магистрата Миэрина
Барон Иллис:
«Нам нужно объявить карантин. Закрыть все ворота, сжечь кварталы, где видели этих… существ. Пусть погибнут тысячи, но город уцелеет! »
Жрица Лара:
«Вы не понимаете! Это не болезнь. Это воля богов. Мы должны принести жертву — отдать им самого грешного из нас».
Капитан стражи Дорн:
«Я не буду сражаться с призраками. Мои люди — не самоубийцы. Если хотите воевать — наймите наёмников! »
3. 2. Маги Миэрина
Архимаг Каэль:
«Это не магия, которую мы знаем. Их энергия… она не из этого мира. Она глуха к нашим заклинаниям».
Ученик мага Рион:
«Я видел, как один из них прошёл сквозь стену. Его тело было… составлено из осколков металла и плоти. Это не живое существо».
3. 3. Командиры наёмников
Вождь юнкайских копьеносцев:
«Мои воины бегут. Говорят, что эти твари шепчут их имена во сне. Кто будет сражаться, если враг знает твоё сердце? »
Капитан браавосийских мечников:
«Платите золотом — и я останусь. Но не просите меня смотреть в глаза тем, кто уже мёртв».
4. Психологический портрет города
Страх: парализует волю, заставляет видеть угрозу в каждом шорохе.
Недоверие: соседи подозревают друг друга («А вдруг он тоже заражён? »).
Апатия: многие отказываются выходить из домов, ожидая конца.
Агрессия: вспышки насилия — люди бьют тех, кто ведёт себя «странно».
Фанатизм: рост числа паломников у храмов; некоторые добровольно идут на казнь, «чтобы остановить проклятие».
5. Символы ужаса
«Шёпот с небес» — БПЛА транслируют искажённые голоса, имитируя «глас богов». Люди падают ниц, затыкая уши.
«Взрывающиеся мертвецы» — чипированные агенты, активирующие заряды. Их останки становятся объектами суеверий.
«Глаза без души» — свидетельства о людях с пустым взглядом, выполняющих приказы.
«Огненные тени» — дроны;невидимки, оставляющие световые следы. Их принимают за духов.
6. Итог: город на краю безумия
Миэрин погружается в хаос. Власть рассыпается, как песок:
магистрат изолирован в цитадели;
стража дезертирует;
маги бессильны;
народ либо молится, либо бежит.
Слухи о «смертельном шёпоте» уже достигли:
Волантиса (там усиливают патрули);
Кварта (купцы закрывают склады);
Вестероса (в Винтерфелле обсуждают «южную заразу»).
Город ждёт удара — но не знает, откуда он придёт: из;за стены, с неба или из сердца каждого жителя.
Хроники Империй Златых Апостолов. День;32: переход к открытой фазе в Миэрине
Место: Тронный зал Червонного дворца, Пангея; цитадель Миэрина; орбитальные казармы.
Время: полдень, час Льва.
Присутствуют: Червонный царь, апостолы обороны, разведки, магии, логистики; командиры десанта.
1. Вступительное слово Червонного царя
«„Смертельный шёпот“ сделал своё дело. Магистрат заперт в цитадели, как крыса в ловушке. Теперь — наш ход.
Слушайте приказ: варп;телепорт в сердце цитадели, рота карателей и два шагохода. Пусть это будет сюрприз. А после захвата — изолируем цитадель невидимым куполом. Никто не должен ни войти, ни выйти.
Доложите о готовности десанта. Я хочу видеть цифры, лица и планы».
2. Операция «Цитадель»: план захвата
2. 1. Этапы операции
Телепортация десанта (время — 3;секунды):
500;бойцов карательного корпуса;
2;боевых шагохода «Титан;IX»;
10;экзорцистов (подавление магической защиты).
Захват ключевых точек:
ворота цитадели (взлом шагоходами);
зал совета (арест магистрата);
арсеналы (нейтрализация оружия).
Установка защитного купола:
невидимый барьер (радиус — 500;м);
блокировка всех каналов связи;
активация сенсоров для обнаружения попыток прорыва.
Психологическая обработка:
трансляция через БПЛА: «Сдайтесь, и вы будете помилованы. Сопротивляйтесь — и станете пеплом»;
демонстрация мощи шагоходов (разрушение второстепенных построек).
2. 2. Расчёт времени
телепортация — 3;сек. ;
захват ворот — 2–4;мин. ;
полный контроль над цитаделью — 15–20;мин. ;
установка купола — 5;мин..
3. Инспекция десанта: беседы с офицерами
3. 1. Командир роты карателей, капитан Вракс
Доклад:
«Мои люди готовы. Они знают: никто не ждёт пощады. Мы войдём тихо, выйдем громко».
Тактика:
штурмовые группы по 50;человек (проникновение через окна, вентиляцию);
огневая поддержка шагоходов;
зачитка подвалов — чипированные агенты.
3. 2. Командир шагоходов, лейтенант Сорн
Доклад:
«„Титаны“ заряжены. Ракеты — наготове. Если маги попытаются колдовать, мы превратим их заклинания в дым».
Задачи шагоходов:
пробитие ворот;
подавление огневых точек;
защита карателей от магических атак.
3. 3. Главный экзорцист, магистр Элион
Доклад:
«Мы зафиксировали 12;магов в цитадели. Их силы истощены, но опасны. Мы готовы заглушить их ритуалы».
Методы:
анти;колдовские излучатели;
священные клинки для ближнего боя;
нейро;помехи (блокировка ментальных заклинаний).
4. Статистика десанта для операции «Цитадель»
Подразделение Численность Вооружение/техника Задачи
Карательный корпус 500;бойцов огнемёты, миномёты, бронещиты Штурм, зачистка, арест магистрата
Боевые шагоходы «Титан;IX» 2;ед. ракеты, огнемётные модули, энергощиты Пробитие ворот, подавление обороны
Отряды экзорцистов 10;бойцов анти;колдовские излучатели, священные клинки Нейтрализация магов
Чипированные агенты 100;ед. взрывные заряды, холодное оружие Диверсии в подвалах, ликвидация командиров
Поддержка с орбиты:
БПЛА «Стервятник» — 20;ед. (разведка, психологическая обработка);
варп;телепорты — 4;установки (резервная телепортация).
5. Иерархия командования операции «Цитадель»
Общее руководство: Червонный царь (орбитальный командный центр).
Полевое командование:
капитан Вракс (каратели);
лейтенант Сорн (шагоходы);
магистр Элион (экзорцисты).
Техническая поддержка:
операторы варп;телепортов;
инженеры защитного купола.
Разведывательное обеспечение:
дроны;невидимки (фиксация перемещений врага);
микро;шпионы (проникновение в залы цитадели).
6. Психологические портреты ключевых фигур
Капитан Вракс: хладнокровный прагматик. Верит, что страх — лучшее оружие. Ненавидит «излишнюю магию».
Лейтенант Сорн: технократ. Обожает мощь шагоходов. Считает, что «металл победит любое колдовство».
Магистр Элион: фанатик веры. Убеждён, что маги Миэрина — «слуги древних демонов». Готов на любые жертвы ради «очищения».
7. Анализ рисков и контрмер
7. 1. Потенциальные угрозы
Маги цитадели: могут активировать древние защитные механизмы (риск — неизвестная магия).
Тайные ходы: подвалы цитадели не изучены (возможны ловушки).
Паника среди карателей: если маги покажут «чудеса» (иллюзии, воскрешения).
7. 2. Наши контрмеры
экзорцисты блокируют магические каналы;
чипированные агенты проверяют подвалы;
шагоходы создают «зону безопасности» вокруг карателей.
8. Заключительное слово Червонного царя
«Сегодня мы покажем Миэрину: нет крепостей, которые не падут перед нами. Нет магов, которые устоят. Нет надежды, которая не умрёт.
Когда цитадель станет нашей, город сдастся за час. А когда город падёт… весь Эссос узнает имя империи.
Пусть начнётся операция „Цитадель“.
Исполняйте».
(Апостолы склоняют головы. На экранах — трёхмерная модель цитадели: красные метки отмечают точки телепортации, жёлтые — цели штурма. В зале гудит энергия варп;телепортов. )
Хроники Империй Златых Апостолов. День;32: операция «Цитадель» — захват цитадели Миэрина
Место: цитадель Миэрина, зал совета.
Время: полдень, час Льва.
Участники: Червонный царь (наблюдение с орбиты), капитан Вракс (командир карателей), магистр Элион (глава экзорцистов), магистрат Миэрина (12;членов совета).
1. Ход операции: ключевые моменты
1. 1. Телепортация десанта (00:00–00:03)
В центре зала совета вспыхивает фиолетовое сияние — и из пустоты появляются:
500;карателей в бронированных скафандрах с противогазами (чёрные плащи, красные символы на груди);
2;шагохода «Титан;IX» (громоздкие конструкции с ракетными установками и огнемётами);
10;экзорцистов в белых мантиях с серебряными рунами.
Реакция магистрата: крики, попытки бежать, один член совета падает в обморок.
1. 2. Захват ключевых точек (00:03–00:20)
Ворота цитадели: шагоходы пробивают броню таранами, каратели зачищают коридоры.
Зал совета: каратели окружают магистрат, экзорцисты блокируют попытки магов активировать защитные заклинания.
Арсеналы: взрывчатка заложена у складов оружия — угроза детонации заставляет стражников сдаться.
Потери: 1;каратель ранен (осколок магического щита), госпитализация не требуется.
1. 3. Установка защитного купола (00:20–00:25)
Невидимый барьер охватывает цитадель (радиус — 500;м).
Все каналы связи заблокированы; сенсоры фиксируют любые попытки прорыва (нарушителей ждёт электрический разряд).
В небе — 20;БПЛА «Стервятник» (кружат, транслируя гул, похожий на шепот).
2. Допрос магистрата: начало разговора
2. 1. Сцена в зале совета
Магистрат сидит за длинным столом, окружённый карателями. На стенах — проекции символов империи (золотые кресты на чёрном фоне).
Капитан Вракс стоит перед советом, его голос искажён маской:
«Вы больше не властители. Вы — пленники. Ответьте: кто приказал сопротивляться? Кто финансировал магов? Где хранятся архивы о работорговле? »
Ответ главы магистрата, лорда Иллиса:
«Мы… мы лишь защищали город от ваших тварей! Эти… чипированные… они не люди! Вы принесли чуму! »
Реплика Вракса:
«Чума — это ваша ложь. А мы — лекарство. Говорите, или цитадель станет вашей могилой».
2. 2. Давление экзорцистов
Магистр Элион подходит к магам совета, его голос спокоен, но внушает ужас:
«Ваши заклинания бессильны. Мы заглушили их, как заглушим ваши крики. Выберите: смерть или сотрудничество».
Один маг пытается колдовать — его руку пронзает разряд из анти;колдовского излучателя. Он падает, хрипя: «Они… они не знают границ…»
2. 3. Психологическое воздействие
БПЛА транслируют запись голосов погибших стражников: «Сдайтесь… они уже здесь…»
Шагоходы делают шаг вперёд — их двигатели издают низкий гул, от которого дрожат стёкла.
Каратели снимают противогазы — под ними лица без эмоций, с металлическими имплантами в глазах.
3. Текущая ситуация в Миэрине
3. 1. Реакция города
Кварталы рабов: ликование — слухи о падении магистрата. Толпы идут к цитадели, но останавливаются у невидимого купола.
Гарнизон: 70;% солдат сдались карателям; остальные прячутся в казармах.
Маги: попытки связаться с Асшаем провалились — купол блокирует магию.
Население: паника сменилась надеждой — многие верят, что «новые власти» прекратят хаос.
3. 2. Действия чипированных агентов
Продолжают диверсии в окраинах: поджоги, убийства командиров, распространение листовок с символами империи.
Часть агентов активировала взрывные заряды в ключевых точках — город погружается в дым и крики.
4. Отчёт о состоянии десанта
Подразделение Численность Состояние Задачи
Карательный корпус 499;бойцов 99, 8;% боеготовности Контроль цитадели, допрос магистрата
Боевые шагоходы «Титан;IX» 2;ед. 100;% Оборона периметра, подавление попыток прорыва
Отряды экзорцистов 10;бойцов 100;% Нейтрализация магической активности
Чипированные агенты 95;ед. (5;уничтожено) 95;% Диверсии в городе
Поддержка:
БПЛА «Стервятник»: 20;ед. (патрулирование, психологическая обработка);
варп;телепорты: 4;установки (резерв на орбите).
5. Анализ рисков и контрмер
5. 1. Потенциальные угрозы
Тайные ходы цитадели: возможны скрытые туннели (разведка продолжается).
Внешние силы: Квартов или Волантис могут попытаться прорвать купол (маловероятно из;за блокады).
Массовое восстание: если купол будет разрушен, город может погрузиться в анархию.
5. 2. Наши контрмеры
каратели патрулируют коридоры цитадели каждые 15;минут;
экзорцисты сканируют стены на наличие магических ловушек;
шагоходы готовы открыть огонь по любым нарушителям периметра.
6. Заключительное слово Червонного царя (трансляция в командный центр)
«Цитадель — наша. Магистрат дрожит. Город ждёт.
Пусть допрос даст имена предателей. Пусть купол станет символом нашей власти. А когда Миэрин падёт… мы двинемся на Волантис.
Помните: страх — это оружие. Используйте его.
Исполняйте».
(На экранах — кадры из цитадели: магистрат в цепях, каратели у ворот, купол мерцает в лучах солнца. Вдали — дым над городом, крики и гул БПЛА. )
Хроники Империй Златых Апостолов. День;32, ночь: цитадель Миэрина под властью империи
Место: зал совета цитадели Миэрина; улицы Миэрина; орбитальный командный центр.
Время: полночь, час Совы.
Участники: Червонный царь, пленённые магистраты и маги Миэрина, капитан Вракс (командир карателей), магистр Элион (глава экзорцистов).
1. Атмосфера в Миэрине: слухи и домыслы
1. 1. Что видят горожане
Над цитаделью — мерцающий купол, невидимый днём, но ночью излучающий тусклое фиолетовое свечение.
Из;за купола доносятся глухие удары (шагоходы патрулируют периметр) и низкий гул (работа генераторов защитного поля).
В небе кружат БПЛА «Стервятник» — их тени скользят по стенам, вызывая шёпот: «Это духи… или машины богов? »
1. 2. Догадки жителей
«Их захватили демоны»:
«Я видел, как из воздуха появились фигуры в масках. Они не говорят — только смотрят. А потом… взрыв, и ворота рухнули».
«Маги предатели»:
«Совет сам призвал эту тьму! Они хотели воскресить древних, но потеряли контроль».
«Это кара за рабство»:
«Боги наказывают нас за грехи. Теперь город станет могилой».
«Новые властители»:
«Если они свергли магистрат, может, это шанс? Нужно пойти к куполу… но страшно».
1. 3. Реакция окраин
Кварталы рабов: группы людей собираются у купола, пытаясь разглядеть, что происходит внутри. Некоторые бросают камни — те исчезают в мерцающем поле.
Рынки: торговцы закрывают лавки, шепчутся о «конце времён».
Казармы: оставшиеся стражники пьют, чтобы заглушить страх.
2. В цитадели: полный контроль империи
2. 1. Патрулирование и безопасность
Каратели (499;бойцов):
патрулируют коридоры каждые 15;минут;
посты у всех входов/выходов, арсеналов, тюремных камер;
снайперы на верхних уровнях (наблюдение за куполом).
Шагоходы «Титан;IX» (2;ед. ):
стоят у главных ворот, двигатели в режиме ожидания;
сенсоры фиксируют любые колебания купола.
Экзорцисты (10;бойцов):
сканируют стены анти;колдовскими излучателями;
обнаружили 3;магические ловушки (нейтрализованы);
фиксируют слабые попытки связи от внешних магов (купол блокирует сигналы).
2. 2. Состояние пленных
Магистрат (12;членов совета):
содержатся в зале совета под охраной карателей;
лишены связи, воды и пищи (психологическое давление);
один маг впал в ступор, бормочет: «Они не люди… у них нет душ».
3. Обращение Червонного царя к пленным
3. 1. Появление владыки
В зал совета через варп;телепорт вступает Червонный царь. Его фигура в чёрной мантии и медной маске кажется нечеловечески высокой. Голос, усиленный резонатором, звучит сладко и угрожающе:
«Привет! Я — Червонный царь. Владыка Златой Правды. Вы думали, что власть — это золото и страх перед вами. Но истинная власть — это когда враг даже не понимает, откуда пришёл удар».
3. 2. Реакция пленных
Лорды бледнеют, один хватается за сердце.
Маги пытаются прочесть заклинание — их руки парализует разряд из излучателя экзорциста.
Глава магистрата, лорд Иллис, хрипит:
«Что… что вы хотите?! Мы сдаёмся! Пощадите! »
3. 3. Условия Червонного царя
«Пощада? Её получают те, кто служит. Вы — слуги. Вот ваши задачи:
Назвать всех союзников за пределами Миэрина (Волантис, Квартов, Асшай).
Открыть тайные архивы о работорговле и магических экспериментах.
Приказать гарнизону сложить оружие.
Если выполните — останетесь живы. Если нет… купол станет вашей гробницей».
3. 4. Демонстрация силы
Шагоход делает шаг вперёд — его нога давит стол в щепки.
БПЛА транслирует запись криков мятежников, погибших от чипированных агентов.
Экзорцисты поднимают руки — в воздухе вспыхивают руны, блокирующие магию.
4. Сбор данных: что происходит в других регионах Валирии
4. 1. Волантис
Блокада усилена до 85;% перехвата караванов.
В городе — голодные бунты. Магистрат ввёл военное положение.
Слухи о «падения Миэрина» вызывают панику: богатые семьи бегут на север.
Оценка угрозы: 70;% вероятности сдачи города через 5–7;дней.
4. 2. Квартов
Купцы закрыли порты, усилили охрану складов.
Наёмники патрулируют стены — боятся вторжения чипированных.
Оценка угрозы: нейтралитет, но готовность к обороне.
4. 3. Асшай
Маги укрепляют границы, проводят ритуалы «защиты от тьмы».
Сообщения о странных огнях над горами (возможно, испытания магии).
Оценка угрозы: скрытая подготовка к конфликту.
4. 4. Вестерос (Север)
В Винтерфелле обсуждают «южную заразу». Лорд Старк приказал усилить дозоры.
В Королевской Гавани — скептицизм: «Это просто мятеж рабов».
Оценка угрозы: низкая, но рост интереса к событиям в Эссосе.
5. Статистика операции «Цитадель» (на конец дня;32)
Показатель Значение Комментарий
Время захвата цитадели 25;мин. От телепортации до установки купола
Потери десанта 1;раненый каратель Осколок магического щита
Нейтрализованные маги 3;ед. Блокировка заклинаний
Обнаруженные ловушки 3;шт. Деактивированы экзорцистами
Контроль над цитаделью 100;% Все туннели и арсеналы под охраной
Реакция города Паника/надежда 40;% жителей ждут перемен
6. Заключительное слово Червонного царя
«Миэрин дрожит. Волантис на грани. Асшай готовится.
Пусть они боятся. Пусть шепчутся. Пусть гадают, кто мы.
Мы — не демоны. Мы — порядок. И когда город падёт, они поймут: Златая Правда не знает милосердия.
Капитан Вракс, продолжайте допрос. Магистр Элион, следите за куполом.
Исполняйте».
(Червонный царь исчезает в вспышке варп;телепорта. В зале совета — тишина, нарушаемая лишь гулом шагоходов и шёпотом пленных. )
Хроники Империй Златых Апостолов. День;32, ночь: допрос в цитадели Миэрина
Место: зал совета цитадели Миэрина.
Время: 02:17, час Совы.
Присутствуют: капитан Вракс (командир карателей), пленные магистраты и маги Миэрина (11;человек), каратели империи, экзорцисты.
1. Начало допроса
Капитан Вракс, сняв противогаз, обнажает лицо с металлическими имплантами вокруг глаз. Его голос — хриплый рык:
«Вы слышали волю Червонного царя. Теперь — ваша очередь говорить. Назовите всех союзников за пределами Миэрина: Волантис, Квартов, Асшай. Откройте тайные архивы о работорговле и магических экспериментах. Прикажите гарнизону сложить оружие.
Говорите, дураки! »
В ответ — молчание. Лорды переглядываются, маги шепчут заклинания, но их энергия гаснет в поле экзорцистов.
2. Демонстрация силы
Вракс делает шаг назад, вскидывает автомат и стреляет в голову одному из магов. Тело падает, кровь растекается по мраморному полу.
Реакция пленных:
лорд Иллис закрывает глаза, его губы дрожат;
молодая жрица вскрикивает, затем зажимает рот рукой;
два мага начинают бормотать имена контактов в Волантисе.
Реакция карателей:
солдаты хохочут, тычут стволы в лица пленным;
один каратель проводит энергоклинком перед глазами лорда: «Следующая — твоя голова, если врёшь! »
3. Слив информации
Под угрозой расправы пленные начинают выдавать сведения:
3. 1. Союзники Миэрина
Волантис:
имя связного в магистрате — Галлен Тирр;
тайный склад оружия в порту (координаты названы);
ежемесячные поставки зерна через Квартов.
Квартов:
купцы Дома Иббен финансируют городскую стражу;
в Кварте есть тайная резиденция миэринских шпионов.
Асшай:
маги Чёрного Прилива обучают местных колдунов;
раз в год из Асшая прибывают «дары» (ящики с неизвестным содержимым).
3. 2. Тайные архивы
Работорговля:
списки владельцев рабов хранятся в подземном хранилище (код доступа — «Дракон;7»);
маршруты караванов — в зашифрованном свитке (спрятан в статуе богини Милосердия).
Магические эксперименты:
лаборатория под храмом Благодати (опыты над рабами);
записи о «пробуждении древних духов» — в сейфе лорда Иллиса.
3. 3. Гарнизон
командир стражи Дорн готов сдаться, если получит гарантии безопасности;
40;% солдат деморализованы и ждут приказа о капитуляции.
4. Реакция империи: фиксация и верификация данных
4. 1. Действия карателей
один отряд отправляется к статуе богини Милосердия (поиск свитка);
другой — к подземному хранилищу (ввод кода «Дракон;7»);
третий — на связь с командиром Дорном (предложение сделки).
4. 2. Работа экзорцистов
сканирование лорда Иллиса: обнаружение скрытого сейфа в кабинете;
блокировка попыток магов послать ментальные сигналы наружу.
4. 3. Контроль периметра
шагоходы «Титан;IX» перемещаются к западным воротам (ожидание капитуляции гарнизона);
БПЛА «Стервятник» транслируют призывы к сдаче (голос Червонного царя: «Сопротивление бессмысленно»).
5. Атмосфера в зале совета
Пленные:
лорд Иллис шепчет: «Мы уже мертвы…»;
жрица плачет, повторяя: «Это не мы… это город виноват»;
оставшиеся маги смотрят в пол, боясь привлечь внимание.
Каратели:
смеются, перебрасываются шутками о «слабых южанах»;
проверяют боеприпасы, готовясь к новым зачисткам.
Экзорцисты:
молча следят за пленными, их глаза светятся в полумраке.
6. Вне цитадели: реакция города
6. 1. У невидимого купола
толпы горожан растут — теперь их тысячи;
одни кричат: «Освободите нас! »;
другие шепчут: «Это конец…»;
дети бросают камни в мерцающее поле — те исчезают с тихим звоном.
6. 2. В кварталах рабов
повстанцы захватывают склады продовольствия;
слышны крики: «Магистрат пал! Теперь наша очередь править! »;
чипированные агенты провоцируют стычки между группами мятежников (хаос усиливается).
6. 3. В казармах гарнизона
командир Дорн собирает офицеров: «Если мы сдадимся, сохраним жизни. Если нет — город сгорит»;
часть стражников ломает оружие, другие готовятся бежать.
7. Статистика и итоги допроса (на 03:00)
Показатель Значение Комментарий
Получено сведений 100;% от требований Имена, координаты, коды доступа
Потери пленных 1;маг (убит) Демонстрация силы
Готовность гарнизона к сдаче 40–60;% Переговоры с командиром Дорном
Контроль империи над цитаделью 100;% Все туннели, арсеналы, архивы под охраной
Напряжённость в городе Критическая Мятежи, паника, слухи
8. Заключительное распоряжение капитана Вракса
«Вы — ничто. Ваши секреты — наши. Ваши жизни — в наших руках.
Передайте гарнизону: через час мы ждём их капитуляцию. Если нет — шагоходы превратят ворота в пыль.
А вы… сидите тихо. Следующая пуля может быть для вас.
Каратели, продолжаем зачистку. Экзорцисты, следите за магами.
Исполняйте».
(Вракс надевает противогаз. Зал наполняется лязгом брони и смехом карателей. За куполом — первые лучи рассвета, но город уже погружён в хаос. )
Хроники Империй Златых Апостолов. День;33, раннее утро
Место: цитадель Миэрина; орбитальный лазарет; имперский штаб на Пангее.
Время: 05:45, час Ворона.
Участники: капитан Вракс (командир карателей), магистр Элион (глава экзорцистов), пленные магистраты, командир Дорн (гарнизон Миэрина), персонал орбитального лазарета, аналитики имперского штаба.
1. Оперативные действия карателей
1. 1. Отряд у статуи богини Милосердия
Задача: найти зашифрованный свиток.
Ход операции:
каратели вскрывают постамент статуи энергоклинками;
обнаруживают свиток в герметичной капсуле (символы «Дракон;7» на печати);
дешифровка: маршруты работорговых караванов за последние 5;лет.
Итог: данные переданы в имперский штаб; БПЛА начинают патрулирование указанных маршрутов.
1. 2. Отряд в подземном хранилище
Задача: доступ к архивам работорговли.
Ход операции:
ввод кода «Дракон;7» активирует механизм открытия двери;
внутри — стеллажи с пергаментами, списки владельцев рабов, карты невольничьих рынков;
каратели копируют данные на кристаллы памяти, затем поджигают хранилище (символ «очищения»).
Итог: ключевые архивы получены; пожар создаёт дымовую завесу для отхода.
1. 3. Переговоры с командиром Дорном
Предложение империи:
гарантия жизни и статуса для Дорна и его семьи;
перевод в имперскую гвардию (повышение ранга);
выплата золота за капитуляцию без боя.
Реакция Дорна:
«Я не предатель… но мои люди устали. Если вы обещаете, что город не будет разграблен…»
Ответ карателей:
«Город уже наш. Ваша капитуляция — лишь формальность. Выбирайте: смерть или власть».
Итог: Дорн соглашается на переговоры; его офицеры начинают складывать оружие.
2. Действия экзорцистов
2. 1. Сканирование лорда Иллиса
Метод: анти;колдовские излучатели выявляют скрытые полости в стенах кабинета.
Обнаружение: сейф за портретом семьи Иллиса (код — дата рождения его дочери).
Содержимое сейфа:
письма от магов Асшая о «пробуждении древних»;
карта подземных туннелей под храмом Благодати;
список имён «освящённых» рабов для ритуалов.
Итог: данные изъяты; сейф уничтожен энергоклинком.
2. 2. Блокировка ментальных сигналов
Действие: экзорцисты создают «белый шум» в магическом спектре.
Результат:
попытки магов связаться с внешними союзниками проваливаются;
один маг впадает в истерику: «Они глушат нас, как насекомых! »;
экзорцисты фиксируют всплески энергии — вероятно, ответные атаки из Асшая (нейтрализованы).
2. 3. Демонстрация силы: убийство жрицы
Сцена: магистр Элион подходит к жрице, схватывает её за подбородок.
Действие:
из его рта вырывается чёрный туман, проникающий в горло жрицы;
её глаза вспыхивают, тело начинает рассыпаться в пепел;
через 10;секунд остаётся лишь горстка золы и металлический амулет.
Реакция пленных: крики, обмороки.
Комментарий экзорциста:
«Не радуйтесь. Это лишь начало. Ваши души — наш ресурс».
3. Контроль периметра: приказ открыть огонь
3. 1. Ситуация у западных ворот
Шагоходы «Титан;IX» занимают позиции у ворот гарнизона.
Командир Дорн ведёт переговоры с карателями; часть стражников складывает оружие.
Внезапно поступает приказ с орбитального штаба: «Открыть огонь. Устроить бойню».
3. 2. Исполнение приказа
Шагоходы выпускают ракеты по казармам. Взрывы поднимают столбы огня.
Каратели расстреливают бегущих стражников из пулемётов «Громовержец».
БПЛА транслируют кадры хаоса: горящие тела, крики, дым.
Цель: показать, что капитуляция не гарантирует спасения.
3. 3. Реакция пленных в цитадели
Лорд Иллис: «Зачем?! Они уже сдавались! »
Один из магов: «Это не война… это жертвоприношение».
Капитан Вракс:
«Чтобы никто забыл, кто здесь властвует. Теперь Миэрин знает: милосердие — это миф».
4. Состояние раненого карателя (орбитальный лазарет)
4. 1. Условия лечения
Палата с гравитационной поддержкой, регенерационные камеры.
Рана (осколок магического щита в плече) обрабатывается нано;гелем.
Мониторинг:
пульс — 68;уд. /мин. ;
уровень регенерации — 75;%;
прогноз — полное восстановление через 12;часов.
4. 2. Размышления бойца
«Здесь лучше, чем на земле. Но я вернусь. Нужно видеть, как падёт город».
5. Отчёт имперского штаба (Пангея): мониторинг и анализ
5. 1. Ситуация в Миэрине
Контроль империи: 90;% цитадели, 40;% города (кварталы рабов).
Потери противника:
гарнизон — ~800;убитых;
маги — 5;нейтрализованы, 3;в плену;
гражданские — ~200;жертв (хаос и обстрелы).
Настроение населения:
30;% — поддерживают империю (надеются на прекращение рабства);
50;% — в панике;
2 Newton;% — готовятся к сопротивлению.
5. 2. Данные из Вестероса
Винтерфелл: лорд Старк усиливает дозоры на Стене; слухи о «южной тьме» вызывают тревогу.
Королевская Гавань: Малый совет считает события в Миэрине «местным мятежом»; король игнорирует угрозу.
Дорн: тайные переговоры с Квартом о поставках оружия.
5. 3. Слухи на планете
Эссос: «В Миэрине правят демоны, которые пьют души».
Волантис: «Они придут за нами. Нужно бежать на восток».
Асшай: «Древние силы пробудились. Мы должны ответить».
Пангея: «Империя Златых Апостолов показывает свою мощь. Слава Червонному царю! »
6. Статистика на 06:00 (День;33)
Показатель Значение Комментарий
Контроль цитадели 100;% Все архивы и туннели под охраной
Капитуляция гарнизона 40;% (в процессе) Переговоры с Дорном
Потери империи 0;убитых, 1;раненый Раненый в лазарете
Уничтожено архивов врага 2;хранилища Работорговля, магические эксперименты
Психологический эффект Критический Паника в городе, деморализация врага
7. Заключительное слово капитана Вракса
«Миэрин истекает кровью. Их надежда — пепел. Их сила — пыль.
Сегодня мы покажем, что империя не знает пощады. Сегодня мы станем легендой.
Каратели, продолжайте зачистку. Экзорцисты, следите за магами. Шагоходы — ждите нового приказа.
Исполняйте».
(Вракс уходит в дым от пожара. В зале совета — тишина, нарушаемая лишь треском энергоклинок и шёпотом пленных. За куполом — первые лучи солнца, окрашивающие пепел в алый цвет. )
Хроники Империй Златых Апостолов. День;33, раннее утро: усиление контроля над Миэрином
Место: цитадель и улицы Миэрина; орбитальный командный центр; штаб на Пангее.
Время: 06:30, час Ворона.
Участники: капитан Вракс (командир карателей), магистр Элион (глава экзорцистов), аналитики имперского штаба, офицеры легиона.
1. Анализ данных из свитка и архивов
1. 1. Маршрутизация работорговых караванов
БПЛА «Стервятник» (20;ед. ) патрулируют указанные в свитке пути:
маршрут через Красные пески (связь с Квартом);
морской путь к Волантису (тайные бухты);
горные тропы к Асшаю (перевал Тени).
Обнаружения:
3;каравана с рабами (конвоированы к имперским блокпостам);
тайный склад цепей и ошейников у перевала Тени (уничтожен ракетным ударом).
1. 2. Списки владельцев рабов
Выявлены 120;крупнейших рабовладельцев Миэрина (имена, адреса, доли в рынках).
Действия:
каратели наносят визиты по адресам — аресты, конфискация имущества;
БПЛА транслируют списки: «Ваши имена известны. Бежать бесполезно».
1. 3. Карты невольничьих рынков
Обнаружены 5;скрытых площадок для торгов (подземные залы, заброшенные храмы).
Итог:
2;рынка уничтожены шагоходами;
3;— блокированы, ждут инспекции экзорцистов.
2. Бойня у западных ворот: итоги и новые приказы
2. 1. Гибель командира Дорна
Шагоход «Титан;IX» №;1 раздавил его командный пункт (кабина превращена в лепешку).
Реакция гарнизона:
60;% стражников бросили оружие;
30;% пытаются бежать через подземные туннели;
10;% сражаются до конца (укрылись в казармах).
2. 2. Продолжение зачисток
Шагоходы ведут обстрел казарм (ракеты «Пламя;5»).
Каратели расстреливают бегущих из пулемётов «Громовержец».
БПЛА фиксируют:
~500;убитых стражников;
пожары в 3;кварталах;
толпы беженцев у невидимого купола.
2. 3. Запрос на усиление
Офицер карателей (лейтенант Ксарр) запрашивает через варп;канал:
«Требуется подкрепление: 1;рота карателей (300;бойцов), 2;легионера для контроля туннелей. Также — энергошпиль для подавления магической активности в городе».
Ответ штаба:
«Запрос одобрен. Телепортация через 5;минут».
3. Телепортация подкрепления и энергошпиля
3. 1. Прибытие роты карателей
Время: 06:45.
Место: площадь перед цитаделью.
Состав:
300;карателей (броня «Тень;IV», энергоклинки, гранатомёты);
2;легионера (тяжёлая броня, силовые щиты).
Задачи:
зачистка подземных туннелей;
блокирование выходов из города;
охрана энергошпиля.
3. 2. Установка энергошпиля
Устройство: 15;метровый столб из чёрного металла, испускающий фиолетовые импульсы.
Функции:
подавление магической энергии в радиусе 3;км;
усиление невидимого купола (теперь непроницаем для людей и духов);
фиксация попыток телепортации (сигнал в штаб).
Эффект:
маги в городе теряют способность колдовать;
чипированные агенты получают приоритет в координации.
4. Усиление экзорцистов: блокировка побега
4. 1. Новые отряды
Прибыло 15;экзорцистов (белые мантии, рунные посохи).
Задачи:
сканирование подземных туннелей на наличие беглецов;
установка ментальных ловушек (иллюзии ужаса для дезориентации);
нейтрализация магов, пытающихся сбежать через купол.
4. 2. Блокировка выходов
Каратели занимают все ворота города (8;точек).
У каждого выхода — шагоход и 50;бойцов.
Приказ:
«Ни один человек не должен покинуть Миэрин. Живые или мёртвые — они останутся здесь».
4. 3. Психологическое давление
БПЛА транслируют голос Червонного царя:
«Вы думали, что можете бежать? Вы — часть нашего замысла. Ваш страх — наше топливо».
Экзорцисты создают иллюзии: тени карателей появляются в переулках, шепчут имена горожан.
5. Мониторинг реакции Пангеи
5. 1. Отчёт имперского штаба
Оценка операции:
контроль над Миэрином — 85;%;
уничтожение работорговли — 60;%;
деморализация населения — 90;%.
Риски:
возможное вмешательство Асшая (маги фиксируют всплески энергии на востоке);
бунты в кварталах рабов (требуют жёсткого подавления).
5. 2. Реакция столичной элиты
Червонный царь:
«Пусть город утонет в крови. Это цена порядка».
Апостолы разведки:
«Данные из архивов позволяют ударить по Кварту и Волантису. Нужно действовать быстро».
Магистры магии:
«Энергошпиль стабилизирован. Мы можем начать ритуал „Очищения“ через 12;часов».
5. 3. Пропаганда
На Пангее транслируются кадры «победы»:
шагоходы у ворот;
списки рабовладельцев;
пленные маги в цепях.
Лозунги:
«Златая Правда не знает жалости»;
«Рабство — это грех. Мы караем грешников».
6. Статистика на 07:00 (День;33)
Показатель Значение Комментарий
Контроль города 85;% Цитадель, западные ворота, рынки
Уничтожено работорговых объектов 7;ед. Склады, рынки, караваны
Потери гарнизона ~1;300;чел. Убитые, пленные
Подкрепление империи 300;карателей, 2;легионера Введены в бой
Энергошпиль Активен (радиус 3;км) Подавление магии
Психологический эффект Критический Паника, слухи, иллюзии
7. Заключительное распоряжение капитана Вракса
«Город — наш. Их кровь — наша печать. Их страх — наша корона.
Каратели, продолжайте зачистку. Экзорцисты, следите за магами. Шагоходы — ждите приказа на штурм казарм.
Никто не уйдёт. Никто не выживет.
Исполняйте».
(Вракс уходит в дым пожаров. На улицах — тени карателей, крики и гул энергошпиля. За куполом — рассвет, но свет не проникает в город, погружённый в хаос. )
Хроники Империй Златых Апостолов. День;33, раннее утро: сделка с рабовладельцами и консолидация власти
Место: цитадель Миэрина; центральная площадь города; имперский штаб на Пангее.
Время: 07:30, час Ястреба.
Участники: Червонный царь (голограмма), 120;крупнейших рабовладельцев Миэрина, капитан Вракс, магистр Элион, рота карателей (300;бойцов), экипаж шагохода «Титан;IX».
1. Сделка с рабовладельцами
1. 1. Инициация переговоров
Червонный царь появляется в виде голограммы над цитаделью. Его голос звучит мягко, но властно:
«Вы — опора этого города. Ваши богатства, ваши связи, ваши рабы — всё останется при вас. Но теперь вы служите империи. Принесите клятву верности — и станете элитой Златой Правды».
1. 2. Условия империи
Для рабовладельцев:
сохранение имущества и статуса;
право продолжать торговлю рабами (под надзором империи);
включение в имперскую административную систему (титулы, жалование).
Их обязательства:
подавление беспорядков в городе;
распространение официальной версии событий («бунт рабов, подавлен имперской гвардией»);
выдача всех тайных союзников (магов, повстанцев).
1. 3. Реакция рабовладельцев
После коротких споров (шёпот, взгляды на карателей у дверей) — коллективное согласие.
Первый из них, купец Харган, произносит клятву:
«Мы признаём власть Червонного царя. Да будет Златая Правда нашей опорой».
Остальные повторяют формулу.
1. 4. Немедленные меры
Каждому рабовладельцу выделен отряд карателей (10;бойцов) и шагоход «Титан;IX» для патрулирования их кварталов.
Им приказано:
арестовывать «подстрекателей» (повстанцев, магов);
раздавать хлеб и воду, чтобы снизить панику;
уничтожать листовки с «ложными сведениями».
2. Информационная блокада и пропаганда
2. 1. Карантин данных
Энергошпиль усиливает блокировку магической связи (радиус — 5;км).
БПЛА «Стервятник» патрулируют небо, перехватывая любые попытки передачи сообщений.
Экзорцисты внедряют ментальные иллюзии: горожанам кажется, что «всё спокойно», а бунт «уже подавлен».
2. 2. Официальная версия событий
Через семафорные башни и дроны транслируется сообщение:
«В Миэрине произошёл мятеж рабов. Имперская гвардия навела порядок. Подчинитесь властям — и жизнь вернётся в нормальное русло. Сопротивление карается смертью».
На площадях развешаны плакаты с портретами рабовладельцев и подписью: «Ваши защитники. Доверяйте им».
2. 3. Пресечение слухов
Каратели расстреливают распространителей листовок (тела оставляют на перекрёстках как предупреждение).
Экзорцисты проводят «чистки» в кварталах рабов: тех, кто говорит о «демонах в масках», уводят в цитадель.
3. Конвоирование пленных и речь Червонного царя
3. 1. Снятие купола и перемещение пленных
Купол над цитаделью деактивирован.
Пленных магистратов и магов (11;чел. ) выводят на центральную площадь под конвоем карателей.
Их заставляют встать на колени перед трибуной, где появится голограмма царя.
3. 2. Речь Червонного царя
Голограмма возникает над площадью. Голос резонирует в камнях:
«Вы думали, что власть — это ваши дворцы и цепи. Но власть — это порядок. Вы нарушили его. Теперь вы — свидетели нового мира.
Кто подчинится — получит место в империи. Кто восстанет — станет пеплом.
Смотрите на этих падших. Они — прошлое. Вы — будущее. Выберите мудро».
В финале голограмма указывает на рабовладельцев:
«Они — ваши лидеры. Служите им, как служите мне».
3. 3. Реакция толпы
Часть горожан падает на колени, другие шепчут молитвы.
Повстанцы пытаются кричать: «Это ложь! », но их тут же убивают каратели.
Рабовладельцы принимают поклоны горожан, стараясь выглядеть «спасителями».
4. Анализ ситуации в Миэрине
4. 1. Состояние города
Контроль империи: 95;% (цитадель, площадь, кварталы рабовладельцев).
Потери противника:
гарнизон — ~1;500;убитых/пленных;
маги — 8;нейтрализованы, 3;в бегах;
повстанцы — ~300;убито, 200;арестовано.
Настроение населения:
40;% — принимают новую власть (надеются на стабильность);
35;% — в панике, ждут «чуда»;
25;% — готовятся к сопротивлению (тайные ячейки).
4. 2. Ресурсы империи
Войска:
каратели — 800;бойцов (в городе);
шагоходы — 3;ед. («Титан;IX»);
экзорцисты — 25;ед.
Технологии:
энергошпиль (активен);
БПЛА — 20;ед. ;
варп;телепорты — 4;установки.
5. Учёт войск и армий Валирии
5. 1. Данные имперского штаба
Волантис:
гарнизон — 5;000;чел. (деморализован);
флот — 12;кораблей (в порту).
Квартов:
наёмники — 3;000;чел. ;
укрепления — 70;% готовности.
Асшай:
маги — ~200;ед. (готовятся к ритуалам);
тайные агенты — зафиксированы в Миэрине.
Вестерос:
Винтерфелл — 2;000;ополченцев;
Королевская Гавань — 500;стражников (игнорируют угрозу).
5. 2. Оценка угроз
Высокая: Асшай (возможны магические контратаки).
Средняя: Волантис (риск блокады).
Низкая: Вестерос (отсутствие координации).
6. Поиск локации для военной базы и полигона
6. 1. Критерии выбора
удалённость от крупных городов;
естественная защита (горы, болота);
доступ к ресурсам (вода, руда);
скрытность от магического сканирования.
6. 2. Потенциальные места
Перевал Тени (горы к востоку от Миэрина):
узкие проходы, легко оборонять;
заброшенные шахты (можно переоборудовать).
Болота Квохора (северо;запад Валирии):
труднопроходимая местность;
мало населения (низкий риск обнаружения).
Пустоши Асшая (юг Валирии):
«мёртвая зона» (маги избегают её);
руины древних храмов (можно использовать как укрепления).
6. 3. Решение штаба
Приоритет — перевал Тени.
План:
разведка дронами (сегодня);
телепортация инженерного легиона (завтра);
начало строительства через 48;часов.
7. Статистика на 08:00 (День;33)
Показатель Значение Комментарий
Контроль Миэрина 95;% Цитадель, площадь, кварталы рабовл
Хроники Империй Златых Апостолов. День;33, утро: консолидация власти и стратегическое развёртывание
Место: Миэрин; перевал Тени; пустоши Асшая; болота Квохора.
Время: 09:00, час Ястреба.
Участники: Червонный царь, рабовладельцы Миэрина, инженерный легион, экзорцисты, сверх;апостолы, аберрант, пленные магистраты и маги.
1. Информационная политика: массовая ложь и карантин
1. 1. Официальная версия для Валирии
Через семафорные башни, дроны и подкупленных мейстеров распространяется единый нарратив:
«В Миэрине произошёл бунт рабов. Имперская гвардия быстро подавила мятеж. Сейчас порядок восстановлен. Все слухи о демонах и мертвецах — результат пьяных выходок и неудачных экспериментов местных мейстеров».
Методы дезинформации:
фальшивые отчёты мейстеров о «токсичном вине», вызвавшем галлюцинации;
подставные свидетели (рабовладельцы) подтверждают: «Мы видели, как рабы пили запрещённые зелья»;
БПЛА транслируют кадры «мирных» кварталов (смонтированные изображения).
1. 2. Блокировка утечки информации
Энергошпиль усиливает пси;щит (радиус — 7;км).
Экзорцисты сканируют мысли горожан: подозрительных изолируют.
Каратели патрулируют дороги, перехватывают гонцов.
Приказ: «Любой, кто упоминает империю Златых Апостолов, подлежит казни».
2. Поиск локации для военной базы: перевал Тени
2. 1. Разведка дронами (текущий этап)
10;БПЛА «Стервятник» обследуют перевал:
топография: узкие ущелья, естественные баррикады;
ресурсы: заброшенные шахты (железо, уголь);
угрозы: дикие племена (малочисленны, не опасны).
Вывод: место подходит для форпоста.
2. 2. План развёртывания
Сегодня: завершение разведки, передача данных в штаб.
Завтра: телепортация инженерного легиона (500;бойцов, техника).
Через 48;часов: начало строительства:
укрепления из местного камня;
подземные склады для оружия;
варп;телепорты для быстрого перемещения войск.
2. 3. Цели базы
концентрация ударных армий для вторжения в Волантис и Квартов;
скрытность (маскировка под руины);
контроль горных перевалов.
3. Операции в пустошах Асшая: вызов демона;дракона
3. 1. Состав группы
5;экзорцистов (высший ранг);
2;сверх;апостола (контроль энергии);
1;аберрант (проводник в потусторонние миры).
3. 2. Задача
Провести ритуал в руинах древних храмов:
вызвать демона;дракона (существо из нижнего плана);
привязать его к местности через кровавый обет;
использовать для устрашения Асшая: «Если вмешаетесь, демон уничтожит ваши города».
3. 3. Риски и меры
Демон может выйти из;под контроля:
экзорцисты готовят цепи из анти;магического сплава;
сверх;апостолы держат резерв энергии для подавления.
Ритуал требует жертв:
10;пленных рабов (доставлены из Миэрина);
кровь магистратов (чипированы, не сопротивляются).
3. 4. Ожидаемый эффект
Асшай откажется от вмешательства;
слухи о «проклятых пустошах» усилят страх перед империей.
4. Бункер в болотах Квохора: накопление ресурсов
4. 1. Задачи
создать скрытый склад продовольствия и боеприпасов;
установить энергошпиль для защиты от пси;атак;
организовать тайную перевалочную базу.
4. 2. Реализация
Инженерный отряд (200;бойцов) начинает рыть подземные тоннели.
Доставка ресурсов:
зерно из Миэрина (конфисковано у рабовладельцев);
оружие из цитадели (трофеи гарнизона);
кристаллы энергии (из шахт перевала Тени).
Энергошпиль:
маскирует бункер от магического сканирования;
генерирует иллюзии (топкие болота, призрачные фигуры).
4. 3. Охрана
50;карателей (рота «Тень»);
3;шагохода «Титан;IX» (патрулирование периметра).
5. Обработка пленных: чипирование и контроль
5. 1. Процедура
Пленным магистратам и магам вживляют нейрочипы (через варп;хирургию).
Чипы позволяют:
отслеживать местоположение;
подавлять волю (электрический импульс при неповиновении);
считывать воспоминания.
5. 2. Использование
Магистраты:
выступают «свидетелями» официальной версии;
управляют кварталами рабов (под надзором карателей).
Маги:
тестируют энергошпиль на устойчивость к пси;атакам;
участвуют в ритуале вызова демона (как источники энергии).
5. 3. Реакция пленных
Большинство сломлены: выполняют приказы без сопротивления.
Единицы пытаются сопротивляться — их чипы активируют боль (публичные казни как предупреждение).
6. Анализ и статистика: силы империи vs Эссос
6. 1. Войска империи Златых Апостолов
Подразделение Количество Комментарий
Каратели 1;300;чел. В Миэрине, на перевале Тени, в болотах
Шагоходы «Титан;IX» 6;ед. 3;в Миэрине, 2;на перевале, 1;в болотах
Экзорцисты 30;чел. Контроль магии, ритуалы
Сверх;апостолы 2;чел. Элитные бойцы, энергия
Аберрант 1;чел. Проводник в потусторонний мир
Инженерный легион 700;чел. Строительство баз
БПЛА «Стервятник» 30;ед. Разведка, пропаганда
6. 2. Войска Эссоса
Регион Гарнизон Флот Маги Угроза
Волантис 5;000;чел. 12;кораблей Слабые Средняя (деморализация)
Квартов 3;000;наёмников — — Низкая (нейтралитет)
Асшай — — ~200;магов Высокая (ритуал демона)
Миэрин ~500;повстанцев — 3;беглых мага Низкая (подавлено)
6. 3. Оценка баланса сил
Империя контролирует 60;% Валирии.
Основные угрозы:
Асшай (магические контратаки);
возможные союзы Волантиса с Квартом.
Преимущества империи:
технологическое превосходство (шагоходы, энергошпиль);
психологическая обработка населения.
7. Итоговый план на День;33
Миэрин:
закрепить власть рабовладельцев;
продолжить дезинформацию;
чипировать оставшихся пленных.
Перевал Тени:
завершить разведку;
начать телепортацию инженерного легиона.
Пустоши Асшая:
провести ритуал вызова демона;
установить контроль над территорией.
Болота Квохора:
заложить фундамент бункера;
накопить ресурсы.
5
Свидетельство о публикации №225120600839