Строим роман 2. 3 Сюжетный предмет
<>§<>
СЮЖЕТНОЕ ДЕЙСТВО И СЮЖЕТООБРАЗУЮЩИЙ ПРЕДМЕТ
Сюжетообразующий объект (вещь, предмет, артефакт) или субъект (персонаж, животное, существо) в остросюжетке то же самое, что мяч в футболе. Нет мяча, нет игры, ибо суть ее заключается в борьбе за обладание мячом.
Как и мяч в игре, такой предмет позволяет оптимальным образом объединить отдельные эпизоды романа в один читабельный сюжет и логично обосновать финал истории переходом приза победителя в руки одержавшей верх команды персонажей.
Главное в футболе – непредсказуемость перипетий матча. Точно так же хороший приключенческий роман должен иметь у с л о в н о н е п р е д с к а з у е м ы й финал, а иначе зачем было его читать.
Почему условно? Потому что таковым он должен быть для только читателя, тогда как сочинитель, чтобы убедительно организовать развязку романа, непременно должен знать ее заранее, то есть прежде, чем он поставит первую точку в конце первого предложения.
Ибо финал финал правильно скроенного остросюжетного романа закладывается в его завязке, то есть в точке возникновение жизненно важной проблемы героя, которой он не может решить по воле автора на начальной стадии повествования.
Итак, легче и проще всего организовать с к в о з н о е д е й с т в и е
р о м а н а именно с помощью сюжетного объекта по принципу ключ – дверь желаний, которую он открывает.
При этом и главную сюжетную проблему героев можно представить символически в виде сюжетного предмета или субъекта, как, например, Елена Троянская в Илиаде.
Это может быть не просто материальный предмет, а субъект-идея, а иногда предмет-идея романа. И одновременно художественный образ, за которым скрывается нечто большее, чем материальная форма. Это метафора сюжетной проблемы героев.
Читателю гораздо легче осознать, кто против кого, почему и в чем заключается задача, которую предстоит решить героям, если эту их проблему представить в виде предмета, из-за которого началась война интересов.
Стоит только спору, конфликту, коллизии материализоваться в виде такого предмета, как вся колымага сюжета покатится вперед сама собой, ибо автору и читателю на уровне подсознания будет внятна сюжетная миссия героя и цель, которая должна быть достигнута им в развязке. Протагонист так или иначе должен овладеть этим призом!
Как герой это сделает? Об этом роман. Например, герой хочет уничтожить губительное кольцо власти (Фродо), вернуться домой в Канзас, как Элли, или найти сокровища на необитаемом острове (юнга Хокинс).
Все это сюжетные цели персонажей, которые были заложены в самом начале их приключений. И что самое интересное, тогда же перечисленные герои получали инструмент решения своей проблемы – сюжетообразующий предмет.
Серебряные башмачки Гингемы (волшебное средство передвижения между мирами) достались Элли в самом начале ее похождений. Кольцо власти почти сразу же попадает к Фродо. Юнга Хокинс уже в начале пиратского романа Стивенсона становится обладателем карты Острова сокровищ и в конце истории эти сокровища находит.
В «Трех мушкетерах» подвески королевы в качестве сюжетообразующего предмета появляются позже, но на самом деле речь идет о плаще мушкетера (мечта героя). Д’Артаньян хотел стать мушкетером и становится им. Подвески королевы – второй сюжетообразующий предмет, за которым идет гонка, победа в которой позволяет полюбившемуся герою осуществить свою мечту.
В «Одиссее капитана Блада» по крайней мере два сюжетообразующих объекта, один живой – Арабелла Бишоп, второй – корабль «Арабелла». В финале Блад теряет корабль, но получает Арабеллу. В «Буратино» – это золотой ключик, открывающий дверь желаний.
Хичкок называл такой сюжетообразующий элемент Мак Гаффином. Это общеизвестный термин киноиндустрии, обозначающий любой взаимозаменяемый объект – алмазы, секретный план, компьютерный диск, редкое животное, человек и т.д., вокруг и с помощью которого раскручивается сюжет.
Подобный способ организации действия чаще всего применяется в остросюжетке, но и серьезной литературе можно встретить примеры его использования для прошивки эпизодов или сцен.
Например, нищий студент Раскольников в "Преступлении и наказании" мечтает о капитале и совершает убийство старухи-процентщицы с целью ограбления. При этом от его руки погибает юродивая сестра старухи, по сути сам Христос в женском воплощении. Деньги, пусть небольшие, переходят в руки убийцы.
Однако, в отличие от "Острова сокровищ", роман Достоевского поднимает и решает вечные вопросы свободы совести и веры, морали и личной ответственности человека перед собой и Богом за совершенное грехопадение, а не личного обогащения. Поэтому тема овладения капиталом в этом романе и не становится сюжетообразующей, а всего лишь связывает ряд эпизодов в первой трети романа.
В конечном счете Раскольников обретает свое сокровище, но не материальное, а духовное в лице Сони Мармеладовой с ее христианским даром смирения и всепрощения. С этой точки зрения сей образ невинной грешницы вполне можно трактовать как сюжетообразующий субъект или Мак Гаффин.
© Copyright: Андрей Викторович Денисов, 2003 год.
<>§<>
Свидетельство о публикации №225120901806