История расы осколочных драконов
Из летописи драконов.
Драко глава семейства живущего в пещере драконов на пике «ИСТ» отправился в МИДЛСТОУН. Его вызвали люди на переговоры, ему надоела война и он хотел договориться миром, он спешил и не знал, ЧТО его ждет. Он сел в центре площади как договаривались, но не увидел посла. «Что-то не так» - подумал он. На площадь вышли рыцари, их лошади казались немного испуганными. Теперь дракон заметил слабый металлический блеск из окружающих окон и оскалил зубы. В ту же секунду огромное копьё баллисты прошибло дверь ратуши и вонзилось в левое плечо дракона. Это ознаменовало бой. Дракон взмыл в высь и увидел, как на крыше ратуши толпятся грифоны. «Неужели и они тоже» - мелькнуло в его голове. Но… они не стали нападать, а демонстративно покинули поле боя. «Им достанется за это… на орехи» - думал дракон пикируя вниз под градом стрел. Но что он мог один. Второй выстрел баллисты перебил ему крыло. А рыцари молча добивали раненое существо. Последнее о чем думал дракон это семья: сыновья улетели на охоту и пещера беззащитна. Военный отряд людей численностью более пятисот человек в полном обмундировании приближался к пещере. В пещере была самка драконов, молодая драконесса, совсем маленький дракончик и пол дюжины яиц. Бой был не долгий, самку убили сразу у входа, до того как она что-нибудь поняла. Мужества драконессы хватило бы на сотни людей, но сил на один десяток… малыш нанес обычные ожоги.Не стоит осуждать в подлости людей, у них бы не было бы и шанса на победу без этой уловки. Вскоре война бушевала по всем фронтам. Маги с яростью набрасывались на драконов, доказывая своё превосходство. В древней библиотеке нашли заклинания превращающее драконов в людей, но достаточной силой для этого обладали только сами драконы. Началась травля не только драконов, но и тех, кто отказывался выступать против них. Казнили и детей и женщин всех тех, кто сочувствовал драконам.
Из летописи драконов.
Ночь. Небольшой городок. Молодая девушка быстро идет между домов, она напугана и постоянно осматривается. Она идет не по улицам а по переулкам. Здесь темно сыро и грязно. Её платье сильно испачкано, но здесь безопаснее, чем на улицах, ведь недавно её мужа признали «драконом», хотя никто и никогда не видел, как он превращался, по правде говоря, он и не был драконом, просто пару раз их видел.
- Вот она! - крикнул кто-то - ловите ведьму.
Девушка бросилась бежать, но бежать было некуда. Спереди появился вооруженный отряд из пяти человек. Она начала пятиться назад, но там появилась конница.
- Я не ведьма, не дракон я даже никогда их не видела - взмолилась она.
- Ты носишь его выродка, а им не место на этом свете - сказал командир отряда указывая на её едва наметившийся живот.
- Мой ребенок не дракон он даже ещё не родился
- В нем течет кровь дракона также как и в тебе, поэтому ты тоже должна быть казнена.
- Мой ребенок не выродок, выродки вы.
- Это твои последние слова.
Всадник взмахнул мечом, чтобы срубить ей голову, но командир его остановил:
- Не стоит её сразу убивать, сначала позабавимся.
- Живой вы меня не получите - сказала она. Они не получили её живой. Только тяжело раненая от двух колотых ранений, потеряв сознание она перестала сопротивляться.
Из дневника Арчи лидера и главы совета драконьей расы.
Я был рожден в хорошей семье. Моей матерью была женщина человеческой расы. Отцом дракон. Я никогда не думал, что драконья раса будет под угрозой, ведь моя мать была мэром города. Я начал писать этот дневник, когда человеческий отряд вторгся в наше поместье. Он перебил прислугу, убил мать и мою сводную сестру Алису. Отца казнили на следующий день. Резню в поместье приписали ему. Я поклялся отомстить, но сначала я должен был найти выживших драконов.
11 Октябрь утро.
Вчера было совершено убийство моих родных. Я видел это своими глазами, я запомнил лицо того ублюдка. Моя сестра… она спасла мне жизнь, она спрятала меня… Они изнасиловали ее и убили. Я запомнил их... и отомщу. А пока мне надо идти, лучше через лес. Каждый оступившийся человек уже шел по проклятому пути, и после смерти попадал в распоряжение к силам ада. А его тело к нежити. Зло начало поднимать голову.
Из летописи грифонов (позже стала хорошим дополнением к драконьей и сейчас преподается вместе с ней):
Люди оказались слабаками, они довольно быстро продались своим страстям и легионам тьмы. Но мы грифоны вынуждены были их защищать. Договор есть договор, мы подчинялись приказам человеческих командиров только в случае непосредственной угрозе их существования, и избегали сражений с драконами.
Коргот сел на поляне где собралось человеческое войско.
- Бой бессмыслен их слишком много.
- Встать в строй и готовится к бою.
- Я не поведу своих ребят на верную гибель. Я ухожу.
- В строй или мы вас уничтожим.
- Если ты нападешь на нас, мы разорвем договор.
- Что ж уходи, а мы останемся и уничтожим этот драконий город.
- Надеюсь, справедливость восторжествует.
Люди проиграли бой, Коргота признали дезертиром и казнили, а заодно перебили и всех грифонов, кто отказался принимать участие в том бою. Больше грифоны не выступали на стороне людей. Много людей погибало в бессмысленной войне, потери были и среди драконов. Большинство драконов не хотело воевать со своими «детьми». И в результате светлые драконы разделились на два лагеря на тех, которые ушли и на тех, которые остались. Один лагерь ещё долго боролся за признание в стане эльфов, и что удивительно пошёл на компромисс, за выживание они обязаны были слепо повиноваться друидам. Другой лагерь ушел глубоко в джунгли, где с помощью древних и могущественных заклинаний приобрели человеческую форму, сохранив часть своих драконьих сил. У каждого дракона был свой путь в лагерь, и каждый после прихода занимал в нем свою нишу. Некоторые попадали в лагерь долгим путем через укрепления людей, иногда даже служили им, но не долго.
Из дневника Арчи (полное имя Аркхон) лидера и главы совета драконьей расы:
12 Октябрь. вечер.
Я шел через лес целый день. Хорошо, что отец брал меня на охоту, а мать учила готовить. Я знаю съедобные травы и коренья. У меня есть лук, и голод меня не мучает, пока есть стрелы.
13 Октябрь.
Я вышел из леса. Передо мной была степь, вдали я увидел лагерь людей. Надо его догнать.
14 Октябрь.
Я не догнал лагерь но, подошел достаточно близко. Они ведут пленницу - девушка лет четырнадцати ее не кормят надо ей помочь.
15 Октябрь.
(из воспоминаний) ночью я прокрался в лагерь. Мне удалось убить охранника ножом, но к моему удивлению слух у грифонов оказался очень острым. Один из них проснулся и увидел меня. Он принюхался и улыбнулся.
- Иди, я тебя не видел - сказал он.
Я освободил девушку и мы сбежали… Её зовут Сильвия.
16 Октябрь.
Мы весь день уходили от преследования. То ли люди такие медленные то ли грифон водил их кругами, но мы оторвались. В конце дня девушка потеряла сознание. Я смог её рассмотреть. Она была симпатичной стройная, красивая с длинными волосами с чистой атласной кожей. И хотя на ней были ссадины и побои, из-за содержания в плену, она была прекрасна.
17 Октябрь.
Девушка пришла в себя и поела с её слов - первый раз за неделю, какие же сволочи эти люди. Я расспросил ее о том кто она и за что ее держали люди. Она не отвечала прямо, уходила от ответов. С ее слов она просто человек, росла в семье кузнеца и прачки, в один из дней пришли солдаты и увели всю семью в крепость и заточили в тюрьму, кричали что-то про драконов. Она очень волнуется за семью. Надо довести ее до города.
19 Октябрь.
Мы подошли к ее городу, прокрасться в крепость будет тяжело. Стены вокруг города деревянные, а крепость каменная с высокими отвесными стенами. Но попробую.
20 Октябрь.
Сильвия очень расстроена. Лучше бы мы не залезали в крепость. Её мать была замучена насмерть, а отца казнили на ее глазах. Хорошо, что мы успели с ним поговорить. Интересно то, что она приемная дочь, наверное, за это ее и хотели казнить. У неё есть приемный дядя - лесник. Она сама не дойдет мне нужно ее проводить. Надеюсь, там ее не найдут.
…Иногда я думаю, что люди хуже зверей.
21 Октябрь.
Сильвия совсем расстроилась. Она не хочет идти, мне пришлось ее нести, от еды тоже отказалась кормил, чуть ли не силой.
27 Октябрь.
Холодает, я принес ее к дяде. Его дом черт знает где. Здесь ее не найдут. Взял немного стрел у лесника. Нужно идти. Не могу оставить Сильвию. Она мне нравиться и это плохо…
28 Октябрь.
Сильвия пришла в себя. Я рассказал ей свою историю, может она станет более открытой.
29 Октябрь.
Мы много разговаривали весь день. Сегодня она ела сама. И хотя не много, но это прогресс.
30 Октябрь.
Кто бы мог подумать, что можно привязаться к кому-то за месяц. Сильвия идет на поправку, и завтра я ухожу. Идти обязательно, пока привязанность не переросла во что-то большее. Ей будет лучше без меня, а меня еще ждет месть или смерть там будет видно.
1 Ноябрь.
Я ушел из дома лесника. На сердце пустота. Неужели влюбился. Нужно идти, идти, чтобы не думать, просто идти всю ночь.
15 Ноябрь.
Холод собачий. Зря не взял зимнюю одежду. Нужно идти. Интересно как там Сильвия, стоп, об этом лучше не думать.
29 Ноябрь.
Замерз. Почему я не дракон. Хотя в какой-то степени дракон. Но почему же не обладаю огненным дыханием. Увидел город.
30 Ноябрь.
Напросился в чьи-то сани. Мне дали какое-то пальто, согрелся.
4 Декабрь.
Подъехали к какому-то замку, сошел с саней и снова пошел пешком.
1 Январь.
Я ушел в другое графство. Меня здесь никто не знает. Нужно устроиться в военную академию.
2 Январь.
Я поступил в академию. Люди настолько глупы. В качестве теста я должен был победить в дуэли на мечах. Я справился. Я еще в детстве виртуозно владел деревянным мечом. Железный тяжелее, но с новичками академии я справился. Впереди пять лет обучения.
…В академии я нашел друзей, многие не видят смысла в войне, но боятся выступать открыто. Я ошибался насчет людей они не такие плохие,.. не все такие плохие.
…Через пять лет мне удалось покинуть академию. Моим первым заданием было найти драконьего шпиона.
7 Январь.
Вскоре, после того как я покинул академию, я встретил Кейси, подругу моей сестры. Она не выдала меня, значит она тоже связана с драконами.
Из воспоминаний Кейси О'Донован принцессы драконов (вообще она человек, но ей присвоили это звание за урегулирование драконьего конфликта и прекращение войны):
Я давно была связана с драконами, но доказательств у людей не было, к тому же мне всегда удавалось бежать. Моя жизнь не была простой. Я никогда не могла найти подходящей работы и почти всегда жила впроголодь. В один прекрасный день мне посчастливилось встретить Арчи. Я увидела его случайно в толпе. Он пришел в город в поисках драконов и методично расспрашивал о них.
- Арчи! Арчи!
Арчи обернулся.
- Кейси!?, что ты здесь делаешь? Ты же должна быть в Стронгвуде? Вы переехали.
- Арчи я так рада тебя видеть, я… не могу сейчас говорить, где ты живешь, я зайду к тебе вечером.
Встреча состоялась часа в два ночи. Когда Кейси осторожно открыла дверь, Арчи рассматривал своё назначение (задание и все такое).
- Привет Арчи. Я не поздно?
- Привет Кейси. Присаживайся.
Арчи уступил Кейси единственный стул в своей комнате. Это была обыкновенная подвальная комната в местном трактире, в ней было темно, но мне показалась она уютной. После минутного молчания во время, которого Арчи и я рассматривали друг друга, Арчи начал разговор:
- Как жизнь, Кейси что произошло, почему переехали?
- Ну, знаешь этот драконий конфликт. Мою семью признали виновной, и я бежала из города, на дороге меня подобрал какой-то купец и отвез в соседний город. В общем, он итак ко мне приставал, а когда узнал, что я в бегах… Я опять убежала. И так я бегала три года и теперь я здесь работаю ну в трактире… официанткой,… а ты как.
- Я на службе, ищу драконов… если честно... то я заметаю их следы.
- Забери меня отсюда Арчи, я устала.
Я встала и подошла к нему. Он все понял. Нам еще многое нужно было рассказать друг другу. Я рассказала ему, куда уходят драконы. И мы ушли к ним вместе.
P.S.: Кейси иногда рассказывает о прошлом в третьем лице, когда не хочет вспоминать его.
Из дневника Арчи (полное имя Аркхон) лидера и главы совета драконьей расы:
Какой день не помню:
Три дня назад я нашел «след драконов» и мы с Кейси ушли из города. Мы шли три дня и потеряли след.
Четвертый день путешествия:
Сегодня я заметил человеческую погоню. Я думаю, они думают, что идут по нашим следам не заметно. Боже, какие люди наивные, но нам надо уходить. Я отдам свой дневник Кейси, и сдамся войскам в плен я на службе, они меня не тронут.
Я ошибался, меня арестовали и отвели в какие-то катакомбы. Я еле выпросил листок бумаги, чтобы вести дневник. Видимо началась широкомасштабная война. Меня держат уже три дня без еды и воды, сегодня вечером ко мне приедет инквизитор, интересно кого ко мне пришлют. Надеюсь, он разберется, что к чему.
Вечер.
Инквизитором оказался мой друг Гришка. Он долго расспрашивал о драконах, как будто не знал, что я отвечу, видимо судить меня не будут. Ночью Гришка открыл мне мою камеру, и мы бежали.
Мы в трех километрах от города, Гришку ранили, и мы теперь не можем быстро идти, ночь будет долгой, надеюсь, нас не заметят.
Мы идем два дня, Гришке становится хуже, нужно отвести его в город иначе он погибнет.
Вчера мы попали в засаду. Гришка остался прикрывать мой отход. Пусть земля ему будет пухом.
Сколько произошло с тех пор, как я ушел из дому, но что меня еще ждет. Я не знаю, нашла ли драконов Кейси, жива ли Сильвия, выживу ли я. Бумага заканчивается, мне не на чем писать оставлю пару строчек.
Прошла неделя. Я нашел следы драконов и людей идущих за ними. Я догнал драконов чрез три дня. Ими, как я и ожидал оказалось три пацана лет двенадцати и девчонка восемнадцати лет симпатичная и неплохо перевоплощается. Думаю я смогу их научить кое-каким хитростям.
Ребята быстро обучились стрелять из лука и скрываться в лесу попробуем дать отпор лазутчикам империи. Девушка пыталась научить меня перевоплощению, не получилось.
Бой был недолгим после трех залпов моих учеников и небольшого выдоха пламени, имперцы разбежались правда это были всего лишь крестьяне ведомые латником.
Девушку зовут Аргента. Хотя семья зовет ее Арджи. Она необычный дракон - серебряный.
Путешествие длится уже месяц, девушка ведет семью куда-то в лес, говорят там, образуется какая-то деревня для драконов. Увидим. Многие драконы, потерявшие семью и друзей во время травли находили их здесь, многих принимали в новою семью. Драконам нужно было держаться вместе друг за друга, и у них никогда не было конфликтов.
Из дневника Арчи лидера и главы совета драконьей расы:
Сегодня мы вышли на какую-то поляну. Нас встретила небольшая группа детенышей. Они совершенно необучены и даже находятся в драконьей форме. Впрочем, для них это не проблема, их защищает очень сильный лазурный дракон, я думал их уже истребили. Видимо не всех. Я хотел двигаться дальше вместе с ними всеми, но старый дракон отказался идти вместе с нами. Он указал нам путь и объяснил дорогу. Мы двинулись вперед в лес. Через неделю мы вошли в такую глубину местного леса, что уже нельзя было разглядеть дорогу. Только колоссальная острота зрения всех драконов позволяла нам идти. Мы пришли в драконий город удивительно, но здесь много светлячков и необыкновенно светло, однако этот свет не видно и за сто метров такая высокая здесь плотность деревьев. Нужно будет перенести этот город в более светлое место, хотя с другой стороны маскировка здесь великолепная. Но главное я встретил здесь Кейси.
Из воспоминаний Кейси О'Донован:
Мы с Арчи встретились в лесу. Я очень обрадовалась встрече и сразу стала рассказывать, как сюда попала. Сразу, после того как Арчи «отстал», я двинулась к лесу и, побродив по нему, заблудилась. Примерно через три дня меня поймали драконы. Их лидером была девушка молодая и очень красивая. Её звали Сильвия. Арчи почему-то очень удивился и кажется занервничал. Ну, драконы хотели меня убить, и отобрали дневник Арчи. А на следующий день отпустили и привели сюда. Теперь мне надо вернуться к людям и организовать сопротивление властям. Ведь грифоны теперь на нашей стороне и договором больше не связаны.Однако далеко не всем драконам удалось приобрести человеческую форму, только самые молодые приобрели её. Большим же и древним драконам ничего не оставалось, как уходить из этого братства. Они долго защищали братство, но не приближались близко к их поселению, чтобы не выдавать своих. Со временем братство окрепло, и хотя многие драконьи силы были принесены в жертву, драконы смогли образовать расу ДРАКОНОВ.
Из воспоминаний Кейси О'Донован:
С первого дня присутствия в городе драконов меня поразил их молодой возраст среди них не было ни одного старого дракона, одни подростки, и пара взрослых особей. На вопрос «почему?» никто старался не отвечать. Но мне все же удалось выяснить. С момента травли драконов прошло совсем немного времени всего несколько лет, а драконы уже давно поселились среди людей, они помогали им, многие принимали человеческую форму навсегда. Часто встречаясь с людьми, они образовывали с ними семьи. Именно такие драконы составляли основную часть этой расы. Чистокровные же драконы слишком выделялись и не могли свободно превращаться в людей. Они предпочли стать защитниками, сражаться чтобы, их дети могли подрасти. Находя драконьи следы в городах, они виртуозно меняли их направления, выводя в сторону от леса в горы. Сражаясь и погибая на скалистой местности, они создали миф, что предпочитают жить в горах. Как мне удалось выяснить срок жизни полукровок вдвое короче простых драконов и по неподтвержденным сведениям каждое превращение отнимает еще несколько месяцев жизни. Кроме того, у полукровок ниже потолок подъема и зачастую скорость полета. Далеко не каждый из них обладает большой магической силой, но среди них есть и те, кто обладает ей. Самыми чувствительными являются серебряные драконы, помню, мои родители их называли драконами порядка, но я их еще ни разу не видела. Говорят, что серебряные драконы обладают силой Асхи, но я в это не верю все таки обладай они такой силой, война давно бы закончилась поражением Империи.
Из дневника Арчи лидера и главы совета драконьей расы:
Странный это какой-то город. С одной стороны тихий, с другой - суетливый. Я поговорил с главой города, им оказалась Сильвия как она смогла организовать это, я не знаю. В принципе это неплохой город, но драконов здесь учат только перевоплощаться, да стрелять из лука. И хотя больших успехов я не заметил, но потенциал у многих есть. Я решил, что могу обучать молодых драконов владению оружием, а меня обучат перевоплощаться. Но пока мне нужно отвести в город Кейси.
Из летописи драконов:
Днем Рождения новой расы принято считать день, когда численность жителей первого драконьего города перевалило за тысячу. Со дня основания этого города прошел месяц. Основателем города считается Сильвия. Она впервые объединила группу драконов. Их было одиннадцать, эта группа впервые показала звериный оскал драконов. Нападение аналогичные МИДЛСТОУНУ продолжались уже давно. И драконы нашли ответ этому. Пока люди убивали отца драконьей семьи. Группа выносила яйца и детенышей, а после совершала нападение на подходящую группу. Уже через несколько дней отряд двигался к пещерам во всеоружии, и нападение было бессмысленным. Но за два дня группа выросла с одиннадцати до семидесяти двух особей. Они небыли сильны в открытом бою, но партизанскими выходками сильно изматывали людей. Дальнейшее было предсказуемым, группа разделилась и гонцы отправились в самые далекие уголки Асхана для распространения вестей о новом доме. И через месяц всем драконам было известно, где искать новый дом. Численность драконов в городе росла, и вскоре сюда пришел будущий лидер Аркхон - великий и могучий лазурный дракон сильнейший из ныне живущих. Но его путь не был прямым, как и путь всей драконьей расы. Вскоре после того как он пришел сюда первый раз, он покинул его, провожая человеческую девушку. Но вернулся он не один. С собой он привел инструктора рукопашного боя, монаха и дюжину грифонов. Теперь было ясно раса станет великой. Аркхон вместе с инструктором приступили к обучению владением мечом наиболее подросших. Остальных обучали стрельбе. Параллельно монах проводил селекцию драконов, выявляя сильные и слабые стороны каждого из них, и обучая их премудростям магии, перевоплощения и некоторым другим тонкостям. Грифоны обучали драконов полетам и мастерству атаки с воздуха. Но настоящие навыки можно было получить только в бою. И он не заставил себя ждать. Первыми к ним пожаловали силы инферно, но бороться в чужой местности с невидимым противником они не смогли. В лесах пропадали сотни кошмаров и пещерных владык бесследно. Можно было удивляться, каким образом молодая раса могла уничтожать такие количества сильных противников, но все становится ясно, если вспомнить какое количество драконов собралось в лесу. Весь Асхан был там. Тысячи подростков десятки тысяч детей драконов миллионы яиц. А после боевого крещения они становились грозной силой.
Из дневника Арчи лидера и главы совета драконьей расы:
Вместе с Кейси мы ушли из драконьего города меньше чем через неделю, после моего прихода. Путь был не близкий, и что бы Кейси не потерялась, я нес ее на себе. Драконы очень боялись, что меня обнаружат и послали со мной десятка два молодых перевертышей. Путешествуя сквозь мглу леса, мы могли бояться только темных эльфов. Мы не знали как к нам они отнесутся тем более что там все чаще начинались раздоры. В лесу было совсем немного опасностей пару волков там, ассасины здесь. Ни чего серьезного, а вот на выходе из леса нас ждал заград отряд. Я решил, что нам не стоит сражаться, и отвел Кейси другой тропой. Обходя враждебные патрули, вскоре я увидел как они ведут пленных, и все. Участь патрулей была решена. Мы не сжигали города или деревни, а просто разгоняли патрули. Пока мы путешествовали, численность нашей армии росла, но бой был еще не окончен. Наш путь лежал в Герцегство Оленя мы надеялись, что нас там примут. Через десять дней пути мы были в герцогстве Оленя и проводив Кейси до ближайшего города я направился в столицу там меня ждали друзья которые нужны были молодой расе. Итак я отправился в герцогство Оленя.
Для выживания братству нужна была пища и они начали охотится в лесу, изучать земледелие, а для торговли и резьбу по дереву в общем тем же чем обычные люди, а также собирать редкие лечебные травы и практиковать «магию». Будучи недоверчивыми, к людям и ещё меньше магам они сохранили дружественные отношения с первыми жителями лесов, с Эльфами. Обмен знаниями ресурсами и опытом помогли выжить молодой расе. Будучи в постоянной опасности молодая раса развивала самые необычные навыки: способность скрываться от чужих глаз и способность обнаруживать скрытых противников, а также способность беспрепятственно проходить через любые Лесные (и не только) преграды.
Уникальный навык:
Маскировка (в армии не отображаются войска с первого по шестой уровень по два уровня за каждый этап {позволяет войскам эволюционировать после боя, для этого требуется древняя магия}) способности:
Первая засада отряд становится невидимым для чужих глаз но теряет все свои очки перемещения, может выполнятся при наличии хотя бы половины своих очков движения при встрече с противником у армии в засаде повышается мастерство нападения на десять и инициатива на пять процентов, вторая житель леса - герой может проходить через лесные преграды наподобие полета «но только через лесные», третья древняя магия - герой способен выучить древние заклинания шестого уровня при наличии соответствующего навыка магии, а также древние заклинания драконьей расы. Уникальной особенностью является эволюция (относится к войскам драконов первого-четвертого уровней, но в графе Special не обозначена; преобразование из четвертого уровня возможно во все уровни вплоть до седьмого): после боя часть низкоуровневых войск преобразуется в высоко уровневые с таким расчетом чтобы не занимать дополнительную клетку число преобразованных не может превышать пять процентов для неулучшенных и четыре процента для улучшенных существ.
В братстве существовала своеобразная иерархия:
1. На вершине находился совет драконов, в нем преимущественно находились небольшие драконы в «оригинальной» форме, а также самые старые из них. По неподтвержденным данным находится и прямые наследники Асхи - Серебряные драконы. Однако неизвестно существуют ли они вообще.
2. Следом шли командиры они могли изменять форму с драконьей на человеческую и обратно, они также обладали магией для помощи своим войскам.
3. Рядовые войны тоже имели свою «иерархию»:
Каждый молодой дракон вступал в ряды DRAGSCOUT, там его обучали навыкам стрельбы из лука поиска ловушек искусству скрываться и прочее, некоторые драконы оставались там навсегда, составляя разведчиков и шпионов драконьей расы. Следующим шагом было обучение полетам и мастерству огненного дыхания. Молодые драконы обладали не высоким «запасом хода» вступающие в эту фазу по-настоящему ещё были детьми (приблизительный возраст десять-пятнадцать лет для людей это приблизительно два-три года). После обучения полетам драконы учились владеть мечом многие достигали в этом совершенства виртуозно владея двумя мечами. После обучения владения мечом драконов учили «свободному перевоплощению». Каждый раз дракон меняя форму терял часть своих сил, однако после тренировок потери сводились к минимуму, настолько что это было не ощутимо и однодневный отдых восстанавливал все силы. Не многие драконы проходили дальше, я бы даже сказал что единицы. Но именно с этого момента начиналось разделение. Подростки способные к магии (FAIRIKIDRAGON) обучались искусству магии. Некоторые драконы обладали очень необычным даром - контролируемым изрыганием огня. Их «выброс» огня был в несколько раз дальше обычных, и носил сконцентрированный характер, их звали FLAREDRAGON. Но настоящей силой обладали лазурные драконы, за их силу они были истреблены почти до основания, но единицы выжили и хотя они ещё подростки, их сила огромна. Лазурные драконы всегда входят в состав совета и являются сильнейшими из всей расы.
4. Последней частью этой расы является семья в неё входят совсем маленькие драконы, самки а также те кто не хочет воевать (однако даже они проходили все фазы тренировок). Они занимаются земледелием, собирательством охотой, а также торговлей с внешним миром. Каждый из них может постоять за себя, ну разве только новорожденные драконы не могут. Драконья раса хотя и состоит из «самых сильных» существ населяющих этот мир в его рядах находятся самые молодые (по сравнению с другими расами) существа. Драконья раса не питает большого зла к кому-то из рас но с недоверием относится как к людям так и к магам, а особенно к драконам служащим в армии противника, видя в них предателей. В тоже время они необычайно терпимы к нейтральным существам, находящимся на карте. Будучи семейными, драконы с отчаянной храбростью бросятся спасать своих плененных товарищей даже против превосходящих сил противника.
На поле боя выступают:
Первый уровень - SCOUTDRAGON молодые и не очень драконы составляют основной костяк, являются самым слабым, но многочисленным отрядом. Неулучшенный вариант обладает способностью стрелять без штрафа на препятствия и расстояния, носят зеленые плащи чтобы можно было легко скрыться, имеют штраф в рукопашной из-за атаки кинжалом, все время находятся в человеческой форме. Улучшенный вариант (SPYDRAGONS) обладает всеми достоинствами первой формы, однако не имеет штрафа в рукопашной благодаря выдоху пламени, которому они обучены, к несчастью они довольно слабы и выдох пламени обладает очень ограниченным радиусом действия. Улучшенный вариант носит плащи цвета хаки либо темно-зеленые, обшитые по краям (рукава, подол) светло-зеленым рисунком. Скорость у обоих видов одинакова и не превышает скорости движения человека.
TYPE: SCOUTDRAGON.
At Skill: 3.
Def Skill: 1.
Damage: 1-2.
LIFE POINT: 3.
Destination: вся карта.
Speed: 4.
Initiative: 12.
Shoot: 12.
Special: нет штрафа на преграды и расстояние.
Cost: 35.
TYPE: SPYDRAGONS.
At Skill: 4.
Def Skill: 1.
Damage: 1-2.
LIFE POINT: 4.
Destination: вся карта.
Speed: 4.
Initiative: 12.
Shoot: 20.
Special: нет штрафа на преграды и расстояние, а также в ближнем бою.
Cost: 50.
Прирост номинальный: 20.
Hero: Ренни.
Ренни был рожден в первом драконьем городе и отправился в путь следом за Арчи, чтобы помочь ему в трудную минуту. Однако вскоре его поймали имперские войска. Он был посажен в тюрьму и ждал казни. Однако вскоре город был атакован войсками Изабель, и ему удалось бежать. Он поклялся стать лучшим шпионом, которых когда либо знал мир. И стал им. Все разведчики драконов получают +1 к атаке и защите за каждые два уровня героя, а также при их большом количестве позволяют игроку видеть численность вражеской армии до начала сражения.
Второй уровень - драконья форма (FORMDRAGON) самые молодые драконы не обладали большим «запасом хода» однако радиус поражения огнем значительно вырос. Радиус полета как у грифонов, выброс огня стандартный для драконов. Силе этих драконов не позавидуешь, урон все ещё не высок, хотя мастерство атаки уже стандартно для второго уровня, из-за маленького возраста защитная чешуя у многих еще не образовалась и их броня не выше воинов первого уровня, но жизней заметно прибавилось, плюс способность атаковать огнем с безопасного расстояния даёт им некоторое преимущество в общем это damage dialer'ы созданные для атаки и крайне слабые в защите.
FORMDRAGON обычные драконы, правда размером меньше грифона, намного меньше. Улучшенная форма (TEENDRAGON) обладали повышенным «запасом хода» увеличенным уроном и мастерством атаки величина жизни и защиты практически не изменилась. В качестве военной силы берут строго зеленых или темно зеленых драконов в целях всё той же конспирации. Главным источником зеленых драконов глубокий эльфийский лес в нем они были рождены и в нем они сражаются.
TYPE: FORMDRAGON.
At Skill: 4.
Def Skill: 1.
Damage: 3-6.
LIFE POINT: 12.
Destination: -
Speed: 7.
Initiative: 15.
Shoot: -
Special: из отличительных особенностей только ярость, то есть дальнейшее увеличение силы атаки при гибели одного из союзных отрядов., летает.
Cost: 75.
TYPE: TEENDRAGON.
At Skill: 6.
Def Skill: 2.
Damage:3-10.
LIFE POINT: 12.
Destination: -
Speed: 8.
Initiative: 15.
Shoot: -
Special: из отличительных особенностей только ярость, то есть дальнейшее увеличение силы атаки при гибели одного из союзных отрядов.,летает.
Cost: 100.
Hero: Графт - хотя и является грифоном служит драконьей расе по его руководством получают +1 к атаке и защите за каждые два уровня героя начиная с первого. А также +1 к скорости вне зависимости от уровня героя.
Прирост номинальный: 15.
Третий уровень - SWORDDRAGON драконы со стандартной формой ДРАКОН, но стоят они строго вертикально, держа воткнутый меч в землю перед собой. Их чешуя уже сформировалась и хотя до настоящей драконьей брони им очень далеко они уже не так слабы, как раньше, на данном этапе они не используют огненное дыхание, а обучаются владению мечом. Насколько это выгодно трудно сказать скорее это не выгодно вообще, но драконам все ещё нужно теряться среди людей, а использовать огненное дыхание в людской среде нельзя единственной защитой становится острый меч. Повреждения наносимые драконом сходны с повреждениями крестоносцев драконья чешуя тоже дает о себе знать.
DRAGONKNIGHT (усовершенствованная версия) владеет двумя мечами, которые также держит перед собой. Он способен наносить два удара за атаку. Передвижение осуществляется полетом.
TYPE: SWORDDRAGON.
At Skill: 5.
Def Skill: 8.
Damage: 2-4.
LIFE POINT: 15.
Destination: -
Speed: 4.
Initiative: 8.
Shoot: -
Special:
Cost: 100.
TYPE: DRAGONKNIGHT.
At Skill: 5.
Def Skill: 9.
Damage: 2-5.
LIFE POINT: 20.
Destination: -
Speed: 4.
Initiative: 8.
Shoot: -
Special: наносит второй удар после ответного удара противника. Наносит удар всем противникам стоящим перед ним.
Cost: 120.
Hero: Арчи - являясь превосходным рыцарем и предводителем он повышает атаку и защиту на +1 всем драконьим рыцарям. Неулучшенная версия также атакует всех стоящих перед собой.
Прирост номинальный: 8.
Четвертый уровень - FLASHDRAGON используется в войсках расы как перевертыш. С помощью древней магии способен менять форму из человеческой в драконью и наоборот. В связи с неопытностью драконья форма является неустойчивой и обладает низкими защитными характеристиками (но отнюдь не здоровьем) которое с лихвой компенсируется огненным дыханием. Второй формой является форма рыцаря (драконьего) который обладает не такими высокими атакующими характеристиками, однако закован в крепкую броню защищающую его от атак. Первичный вид данных войск способна меняться не более одного раза за битву. Его улучшенная обладает меньшим расхождением. Драконья форма более устойчива (слегка повышена защита), воин обладает большими жизнями. Этот вид войск может меняется до шести раз за битву превращаясь в недостающий в данный момент вид войск. Говорят этих драконов породили маги, но на самом деле это вранье. Эти драконы в действительности впервые появились в серебряных городах, но только по тому, что маги построили города на их родине. В этой необыкновенной местности была особенно сильна магия. Теперь все драконы пытаются вернуться туда или хотя бы не долго там пожить.
TYPE: FLASHDRAGON (драконья форма/человеческая форма)
At Skill: 10/6.
Def Skill: 3/10.
Damage: 5-10/3-6.
LIFE POINT: 30.
Destination: -
Speed: 8/4.
Initiative: 12/10.
Shoot: -
Special: перевертыш способен менять форму, летает в драконьей.
Cost: 275.
TYPE: Название в разработке.
At Skill: 15/8.
Def Skill: 3/12.
Damage: 10-15/4-8.
LIFE POINT: 35.
Destination: -
Speed: 8/5.
Initiative: 12/10.
Shoot: -
Special: перевертыш способен менять форму, летает в драконьей.
Cost: 400.
Hero: Милинда была первым учителем у Арчи. Она первая пыталась научить его менять форму, однако тогда она была совсем неопытным учителем и ей это не удалось, но работая в лагерь она вскоре овладела этим мастерством в совершенстве. Поговаривают что из нее бы вышел сильный маг, но она бросила все силы на постижение искусства перевоплощения и вскоре достигла в этом совершенства. Молодые драконы всегда равняются на нее и в ее армии перевертыши всегда имеют дополнительную атаку и защиту +1 за каждые два уровня.
Прирост номинальный: 5.
Пятый уровень - FAIRIKIDRAGON специализированные войска. Их специализация - магия. Обучаясь магии, данный вид войск почти не применял превращение (человеческая форма была не так восприимчива к ней) редко пользовался огненным дыханием, однако обладал специфическими заклинаниями среди которых были не только атакующие но и защитные (в том числе и вызывающие на поле боя союзников), а также уничтожающие их. Сила этих заклинаний оставалась на низком уровне. Их улучшенная форма SPELLDRAGON становились еще слабее в бою даже в качестве защиты они не использовали огненное дыхание (в данный вид специализации отбирали способных к магии, но чем способнее к магии, тем слабее другие драконьи силы) отбиваясь от нападений хвостом и зубами. Зато сила их магии росла с угрожающей скорость от простого лечения до воскрешения (в очень не значительной степени), от огненных стрел до инферно, все стихии были им подвластны. Но дети оставались детьми, они все еще неумело расходовали магическую энергию (запас их манны оставлял желать лучшего). Эти драконы также рождены в районе серебряных городов, но в отличии от своих предшественников они ушли далеко в пустыни появляясь и исчезая в ней как мираж они достигали мастерства в магии.
TYPE: FAIRIKIDRAGON.
At Skill: 10.
Def Skill: 10.
Damage: 10-15.
LIFE POINT: 50.
Destination: -
Speed: 7.
Initiative: 12.
Shoot: -
Special: маг, колдует заклинания, летает, большое существо.
Cost: 400.
TYPE: SPELLDRAGON.
At Skill: 12.
Def Skill: 12.
Damage: 12-18.
LIFE POINT: 60.
Destination: -
Speed: 7.
Initiative: 12.
Shoot: -
Special: маг, колдует заклинания (список значительно расширен), летает, большое существо.
Cost: 500.
Hero: Их покровителем по праву считалась Арджи, но и кроме нее есть достойные учителя. Например Кэролин. Она родилась в часовне при библиотеке задолго до начала войны. Она была прилежной ученицей и все видели в ней великого инквизитора, но после начала войны все изменилось. Вместе с яйцами драконов она бежала из библиотеки. Вылупившихся драконов она воспитала магами, а после рождения новой расы с боями пробивалась к нему через столицу империи грифона. Несмотря на большие потери, ей удалось пройти. С тех пор каждый магический дракон считает честью служить под ее началом. Каждые два уровня +1 к атаке и защите. Прирост номинальный: 3.
Шестой уровень - FLAREDRAGON.
Данный вид войск обладал необычным даром. Способность изрыгать огонь на огромные расстояния давал им некоторые преимущества. Составляя касту стрелков их меткость оставляла желать лучшего зато урон компенсировал это, плюс отсутствие штрафа в рукопашной делала их прекрасными бойцами. Единственный недостаток в слегка пониженной защите уже отсутствует в финальной версии (dragon of inferno). Однако не стоит их переоценивать они все таки дети. Существует много теорий о их появлении некоторые говорят что их родина горные расщелины гномов, другие что они рождены в Шио, как бы то ни было они никогда не говорят кто их создал и служат драконьей расе с особым рвением.
TYPE: FLAREDRAGON.
At Skill: 22.
Def Skill: 13.
Damage: 20-30.
LIFE POINT: 100.
Destination: Половина.
Speed: 7.
Initiative: 10.
Shoot: 12.
Special: Огненное дыхание - атакует отряд не только перед собой но и находящийся позади цели. Летает, большое существо.
Cost: 1000.
TYPE: DRAGON OF INFERNO.
At Skill: 22.
Def Skill: 20.
Damage: 20-30.
LIFE POINT: 100.
Destination: Половина.
Speed: 7.
Initiative: 10.
Shoot: 18.
Special: Огненное дыхание - атакует отряд не только перед собой но и находящийся позади цели. Летает, большое существо.
Cost: 1200.
Hero: Редри - в самом начале войны люди изобретали всевозможные способы умерщвления драконов в том числе был испытан поджог. Как оказалось он довольно эффективен. Редри был одним из тех на ком он был испытан еще в яйце. Может быть именно по этому он научился разговаривать с ним. Его огненная сила поистине огромна и он не стесняется обучать своему мастерству других.
Прирост номинальный: 3.
Седьмой уровень - великая и могучая раса лазурных драконов была практически истреблена еще в начале времен их родина море. На открытых морских просторах на рифах и островах они жили ни кому не мешая но вскоре после выхода людей и магов в море их начали истреблять. Их истребление не было жестоким просто их путали то с морскими чудовищами то с китами, то заселяли их острова ограничивая места их обитания. Они были поставлены на грань выживания и уходили далеко в море где становились очень сильными борясь со штормом. После они возвращались великие и сильные чтобы жить на берегах в тишине и спокойствии. Но в самом начале войны их убивали первыми, чтобы обезопасить себя. Теперь за молодую драконью расу выступает их подрастающее поколение.
TYPE: Лазурный дракон.
At Skill: 30.
Def Skill: 30.
Damage: 40-70.
LIFE POINT: 220.
Destination: -
Speed: 8.
Initiative: 12.
Shoot: -
Special: огненное дыхание - атакует отряд не только перед собой но и находящийся позади цели. Летает, большое существо.
Страх - атакованная цель с 50% вероятностью отступит и не даст сдачи.
Cost: 4400.
TYPE: GREATE DRAGON.
At Skill: 35.
Def Skill: 35.
Damage: 50-80.
LIFE POINT: 270.
Destination: -
Speed: 9.
Initiative: 12.
Shoot: -
Special: Огненное дыхание - атакует отряд не только перед собой но и находящийся позади цели. Летает, большое существо.
Первобытный страх - атакованная цель с 75% вероятностью отступит и не даст сдачи.
Cost: 5500.
Hero: -
Но по настоящему сильным видом являются серебряные драконы, поговаривают, что их раса погибла еще в начале времен в начале появления Асхана. Существует легенда о том, что первым драконом был именно серебряный дракон. Серебряные драконы крайне не многочисленны и именно они чаще всего становятся героями, ведущими за собой всю расу. Они обладают колоссальной магической силой. По настоящему великие драконы даже не пытаются прятаться и являются вершиной вооруженных сил молодой расы.
Теперь немного слов о Героях использованных в рассказе:
Аргента или Арджи. Одна из последних серебряных драконов обладает огромной магической силой получая ее от Асхи. Будучи сильным магом, она способна использовать заклинания магических драконов находящихся в армии, даже если сами заклинания ей не известны (при этом тратится больше манны в два три раза) и наоборот магические драконы, находящиеся в армии используют ее заклинания с тем же недостатком.
Кейси О'Донован или просто Кейси. Будучи хорошим дипломатом, она убирает все негативные явления при смешивании войск из разных рас (Драконьей, империи, лесного союза, темных эльфов, а также магов.)
Сильвия обладает способностью перерожденье Асхи. После боя в зависимости от количества Драконов во вражеской армии к вашей присоединяются дополнительные войска. Присоединяющиеся войска будут такими, что бы не занимать дополнительную клетку.
Аркхон или Арчи. Превосходный боец на мечах и повышает характеристики соответствующего вида войск. Где и как обучался приведено в рассказе.
Графт - грифон отступник последователей Эльрата, после уничтожения Коргота покинул поселения людей и обосновался возле драконьего города. Лидер движения свободных грифонов. Вступил в армию драконов для обучения полетам молодых драконов их характеристики и повышает.
В целом второй раскол имперских войск, в который раз сделал их слабее. После нового мятежа устроенного Кейси, человеческие войска вновь откололись, образуя новую подгруппу имперцев.
Охотники (крестьяне) - больше не приносят золото, и в целом аналогичны ополченцам, носят зеленые накидки. Обладают способностью ставить ловушки (аналогичные минному полю) на поле боя.
Лесники (лучники) - будучи прекрасно обученными, они не несут штрафа в рукопашном бою и обладают возможностью стрельбы навесом.
Бойцы (латники) - обладают особенностью: чем больше прошел противник при подходе к ним тем меньший урон они понесут.
Свободные серебряные грифоны - грифоны отколовшиеся о знамен людей вскоре начали питать свои силы от Асхи приобретая уникальные навыки. Подъем: грифон один раз в битву может полностью воскресить дружественный грифоний отряд.
Последователь Асхи - типичный монах в зеленом одеянии. Отказавшись от своей типичной брони, он приобрел новые более мощные заклинания.
Всадник - приобрел способность раскол: противник атакованный им получает увечья и каждый ход теряет часть своих жизней, всадник должен пройти не менее четырех клеток.
Служитель Асхи. Ангелы, изменившие свои взгляды и перешедшие на сторону драконов. Потеряв свою связь с Эльратом, они больше не могут воскрешать своих товарищей вместо этого они могут призвать на время битвы давно погибших драконов. В том числе и не служащих молодой расе. Сила призванных драконов и их число зависят от количества Служителей Асхи.
Перечень заклинаний доступных Fairikid dragon:
Молния, огненный шар, снятие чар, ледяная стрела, зыбучие пески, магический кулак
Перечень заклинаний доступных spell dragon:
Молния, цепная молния, огненный шар, инферно, снятие чар, ледяная стрела, ледяное кольцо, зыбучие пески, землетрясение, магический кулак, камнепад, некоторые из древней магии.
Перечень заклинаний древней магии:
1. Магия хаоса:
Месть Асхи - наносит урон всем не драконьим юнитам на карте. Урон аналогичен святому слову. Потребление маны 15.
Смертельные колючки - связывает и удушает противника, отнимая у него всю инициативу и нанося урон аналогичный молнии, даже после освобождения инициатива будет снижена на 25%. Потребление манны 15.
Всемирное похолодание - снижает скорость и инициативу всех враждебных существ. Особенно эффективно против сил ада и неэффективно против юнитов гномов. Потребление манны: 25.
2. Магия света:
Возрождение Асхи: воскрешает все погибшие дружественные отряды. Количество жизней зависит от магической силы героя. Потребление манны 100.
Защита Асхи - увеличивает мастерство защиты и жизни у всех союзных юнитов вдвое. Потребление манны 30.
Рождение дракона - увеличивает наносимый урон, мастерство нападения и скорость выбранного юнита, а также дарует способность летать выбранному воину. Потребление манны 20.
3. Магия призыва:
Призыв Асхи - призывает на поле несколько случайно выбранных драконов. Потребление манны 40.
Древний зов - привязывает к земле и не дает передвигаться всем вражеским юнитам, юниты сохраняют способность атаковать близстоящих противников и стрелять. Потребление манны: 50 (доступно для spelldragon)
4. Магия тьмы:
Разрушение Асхана - наносит урон и отравляет все юниты на карте. Потребление манны 20.
Сумасшествие - все юниты на карте начинают сходить с ума, что приводит к снижению их защитной и увеличению их атакующей способности. Войска начинают атаковать ближайшего к ним. Потребление манны: 50.
Темная связь - связывает союзный и вражеский отряды в результате чего повреждения наносимые одному из них зеркально отражаются на другом. Потребление манны: 25.
Некоторые навыки доступные расе драконов:
1. Все навыки доступные империи не требующие знания контратаки доступны и драконьей расе.
2. Комбинация логистики и жителя леса дает возможность исследовать хождение по воде.
3. Комбинация древней магии и баллистики (в смысле балисты) дает возможность стрелять без штрафов всем лучникам в армии героя, а также делает бесполезным все заклинания снижающие повреждения при дистанционной атаке.
4. Комбинация разведки и магии призыва позволяет герою призывать войска первого уровня каждый ход, призванные войска не пропадают.
5. Комбинация древней магии и повелителя жизни позволяет призывать определенный вид драконов на заклинание призыв Асхи.
6. Комбинация древней магии и катапульты дает катапульте особенность при которой она повреждает не только основную стену но и соседнюю с ней.
7. Комбинация дарующего защиту и засады ставит все защитные заклинания перед боем в засаде.
8. Комбинация защиты и засады повышает мастерство защиты при нападении на героя.
9. Комбинация атаки и засады повышает мастерство атаки при нападении осуществляемым данным героем.
10. Комбинация логистики и жителя леса а также пунктов 8 и 9 дает возможность изучить спец навык - рожденный драконом (во время боя инициатива всех отрядов в армии героя увеличина на 30% а скорость на 1).
11. В магии хаоса доступно дополнительное улучшение после повелителя холода.
Ледниковый период. Заклинание всемирного похолодания действует на все расы присутствующие в игре плюс при этом наносятся незначительные повреждении магическим юнитам. Дополнительные повреждения наносятся юнитам обладающим маной при использовании любых заклинаний стихии холода.
История и кампания.
Наша история начинается с заговора Шио и некромантов. А точнее с кампании за некрополис.
Кампания за нежить:
Миссия первая - договор.
Разговор лича и некроманта:
- Сир вы уверены, что нам стоит спускаться в Шио?
- Да только они помогут призвать дух Николаса на нашу сторону.
- Но ведь там нет некромантов кто нам поможет?
- Там есть самый великий маг повелитель Шио.
- Он не будет с нами говорить.
- Будет. Ведь мы знаем что на троне сейчас не Изабель а Биара.
- Но сир ему проще нас убить.
- Не паникуй если узнали мы, узнают, и другие, а я помогу ему это скрыть к тому же ему нужны союзники.
Граф де Шанте повелитель личей с небольшой группой личей спускается в Шио чтобы договорится о призвании духа Николаса.
Я бы советовал не использовать в этой карте городов вообще никаких и не делать слишком большой, но никто не запрещал ставить войска присоединяющиеся к армии.
После путешествия разговор с повелителем Шио.
- А вот и ты граф я знаю, зачем ты пришел. Шантаж, блеф, отсутствие жалости ты мне нравишся. Я смогу тебе помочь, но есть одно условие ты не получишь весь Асхан только территорию империи за исключением герцогства оленя у меня с ними особые счеты, ты также будешь подчиняться мне будешь моим вассалом.
- Я согласен но Николас будет подчиняться мне.
- Хорошо. Тогда слушай мое задание, ты отправишься к эльфам на границу и соберешь там войско, но не простое ты соберешь войско, целиком состоящее из эльфов. Мертвых эльфов, а когда придет посол, ты перебьешь всех имперцев, кроме посла. Пусть он сообщит весть о предательстве эльфов. А я пока все подготовлю.
Миссия вторая - Обман.
Начальная армия на выбор создателя. В качестве начального города можно выбрать подземный с телепортом в одну сторону. Не стоит разрешать большого строительства главное, чтобы можно было перегонять подкрепление и добывать деньги. Суть всей карты это беготня и убийство всех эльфийских лучников. Которые после смерти становятся эльфийскими зомби. Короче подчиняются де Шанте. Захватывайте города получайте новых лучников, и так где-то месяц может два, после чего прибудет армия имперцев. В финальном бою армия должна содержать только лучников и никого больше. После боя короткий ролик на движке об отречении эльфов.
Миссия третья - Возрождение некромантов.
Граф де Шанте и дух Николаса начинают покорять приграничные города империи, но не силой а дипломатией. Далеко от столицы вновь собираются войска под предводительством Николаса, только на этот раз он призрак. После осквернения нескольких городов его силы спускаются в подземелья и начинают кровавую войну с темными эльфами, пробиваясь внутрь эльфийской территории. Идеальное время для экспансии, но приказ повелителя Шио ждать, и Николас с группой приведений проходит в город лесного союза для сбора информации.
Миссия четвертая - Начало войны.
В эльфийский союз приходит известие о начале войны. Они неоднократно будут пытаться отослать гонцов, чтобы прояснить ситуацию. Всех нужно перехватывать и уничтожать. Вражеские города не должны быть захвачены. Через три месяца приходит большое имперское войско. После разговора с Николасом они переходят под его командование и нужно будет захватить все эльфийские города (лучше около пяти) за месяц до того как все поймут, какая здесь афера. После захвата всех городов одному из гонцов удается удрать, и все узнают, что произошло, но начало положено. Имперские войска снова отделяются от основной армии, и их надлежит уничтожить.
Миссия пятая последняя - Не подчинение.
Граф хочет немедленно напасть на магов в планы повелителя Шио это не входит, однако граф игнорирует приказ и выходит в поход. Повелитель Шио с легкостью берет контроль над Николасом с помощью своей магии. И приказывает ему убить графа. В начале миссии сражение между графом и Николасом приводит к поражению графа (должно). И в дальнейшем духу Николаса необходимо уничтожить графа. После миссии ролик сухого ожидания. Когда оступится дракон. Наконец то они дождались и дракон оступился началась травля драконов в ней принимают участие имперцы во главе с Андриасом, нежить (им тоже нужны скелеты драконов) во главе с духом Николаса, маги доказывая свое превосходство. Гномы отказались участвовать у них свои проблемы с графством оленя и прилегающими территориями, а также с темными эльфами. Основные направления имперцев и нежити это лесной союз. Новая кампания соответственно за драконью расу и их выживание.
Драконья кампания:
Миссия первая - Бегство.
Начало мисси это бегство молодого рыцаря - Арчи из родного графства и его обещание отомстить. Суть мисси избегать встречи силами империи. Вся армия с которой путешествует молодой Арчи один мечник имперцев собственно это он сам. Ввиду того что он еще не стал полноценным драконом у него и не стандартный спец навык. Он наносит дополнительные повреждения при обычной атаке. В середине карты, когда он подходит к лагерю людей (должен подойти) к нему присоединяется лучник (Сильвия) с ним он доходит до замка дальше снова ролик. В течении недели им необходимо покинуть местность.
Миссия вторая - После академии.
Начинается миссия с ухода из города в поисках драконов. Город через день меняет цвет на враждебный. Герои (у каждого в отряде латник) уходят в лес. Арчи меняет цвет на нейтральный через четыре дня и остается прикрывать отход дальнейшее путешествие только Кейси О'Донован. Через день встреча с героем (Сильвией) и ее армией (несколько перевертышей неулучшенных, десятка два летунов и полсотни драконьих шпионов) дальнейшее путешествие по лесам и сбор незначительных воинов к концу прорыв через заградительный отряд имперцев и окончательное бегство в лес.
Миссия третья - Плен и побег.
Ролик на движке с арестом Арчи. Затем его бегство в его армии рыцарь и инквизитор. Путешествуют не долго в любом случае допустима гибель инквизитора, но недопустима гибель рыцаря. В независимости от исхода первой же битвы инквизитор убирается из армии. С сообщением, что он остался прикрывать отход. Дальнейшее путешествие идет со встречей отряда с перевертышем и тремя разведчиками драконов дальше следует бой с отрядом имперцев, снова ходьба и сбор отдельных отрядов драконов. Примечательна встреча с одним черным драконом который объяснит дорогу. К драконьему городу с его нахождением миссия закончится.
Миссия четвертая - Борьба за выживание.
В самом начале выдается неплохая армия из бойцов вплоть до четвертого уровня. В процессе путешествия к человеческому городу она должна стать больше. Затем осада города империи и присоединение Графта с огромным отрядом грифонов. Путешествие Арчи и Кейси О'Донован идут еще к одному портовому городу чтобы доплыть до герцогства и избежать лишних сражений. Задача Графта прикрывать их отход. Так как вскоре на границе начнут появляться все более сильные войска, а после захвата укрепления у портового горда просто непобедимая армада. Графт уходит в лес, оставляя город, если хочешь, можешь попытаться его удержать, но Графт погибнуть не должен. После захвата портового города и покупки корабля миссия заканчивается.
Миссия пятая - Осада.
Доступен драконий город с возможностью полного улучшения, а также герой Сильвия она должна выжить. На город методично нападают сначала силы ада потом с возрастающей силой имперцы, нежить, маги. Необходимо продержаться два месяца. Затем приходит помощь: сначала Графт, затем с моря Изабель со свитой, портовый город сдается без боя. После отржения атаки на оба города новое задание освободить все близлежащие имперские города. Изабель снова восстанавливает свою власть, чтобы передать ее своим приемникам.
Следующая кампания за империю.
Кампания за империю.
Миссия первая - Восстановление власти.
После многократных расколов и постоянных предательств, голода, разрухи в Империи начинаются массовое мародерство, грабежи, короче беспредел. Для начала Изабель возвращается в Столицу разваливающейся империи. Должна вернуться. Итак, в начале мы имеем Армию из десятка рыцарей (неулучшенных) двух десятков монахов, сотни лучников и латников. Группа грифонов в первый же день отправляется на разведку в дальнейшем от них будут приходить известия. Итак, Изабель движется вдоль дороги и на нее нападают разбойники немного группа. После боя оказывается что это голодные крестьяне. Подмиссия первая принести деньги в деревню для покупки продовольствия крестьянам. После двух дней первое известие от грифонов. Город наш, сопротивления нет. Присоединяется несколько золотых шахт и прочих ресурсодобывающих шахт. На карте появляется первый герой дезертир - Ананси. Ананси был разгильдяем и вором а после начала беспорядков в Империи быстро собрал воровскую шайку сначала она промышляла мелкими разбоями и грабежами но теперь вышла на новый уровень. Он принадлежит империи и его отличительной способностью является спосбность призывать на поле боя группу ассасинов в зависимости от своего уровня. Гибель ассасинов никак не сказывается на герое. Вызывать он их может неограниченное число раз. Герой следует к городу и должен захватить пару шахт. Нападет на город. Город нужно удержать. После поражения Ананси (Он убежал). Золотые шахты одна за другой переходят под контроль нейтральных (бунт, беспорядки). На местный монастырь нападение (сообщают грифоны). Изабель должна помочь. После наведения порядка бунт на тренировочной площадке крестьяне отказываются идти в рекруты. (Выбор подчинение силой или отпустить: если отпустишь две казармы и две башни лучников разрушаются, но остаются три фермы, при подчинении силой крестьян зачинщиков надо перебить и разрушаются три фермы.) В любом случае в другой ферме вспыхивает мятеж. Одни крестьяне пытаются перебить других. Восстание нужно подавить. На карте в разных частях появляются три враждебных героя с армией состоящих и ополченцев, асасинов, разбойников. Перебить нужно всех. (Внимание чем дольше ты их преследуешь тем больше будет их численность, причем прирост осуществляется все с большей скоростью.) Затем грифоны докладывают, что в далекой деревне восставшие люди просят Изабель. На карте появляется Фрида. Они вместе должны прийти в ту деревню. Ролик на движке их окружения бандитами и бой. На тебя нападают бандиты (1000) и два десятка искусительниц. Близко к городу появляется Ананси. Его армия состоит из ассасинов около десяти тысяч и прочих мелкоуровненвых существ еще около 30000. Столицу нужно удержать. После победы демонстрируется казнь Ананси.
Миссия вторая - Урегулирование.
Изабель отправляет Кейси в несколько мятежных графств для подавления мятежа и прекращения травли драконов. Карта простая состоит из ходьбы по карте нахождения всех драконов. Их спасения. Причем каждое такое спасение отнимает часть репутации но спасать всех обязательно. На карте куча квестов. Защита торговцев от бандитов. Спасение принцесс, уничтожение нежити на кладбищах, изгнание демонов в Шио (каждое такое дело повышает репутацию.) После набора достаточной репутации подходим к городу королевства и оно переходит под наш контроль. После «захвата» города в нашем распоряжении оказывается внушительная армия из 50 рыцарей 75 монахов и прочих (короче не пожалейте войск.). Последнее задание прийти в еще митингующий город. Бой с ним ты должен выиграть.
Миссия третья - Эльфийский вопрос.
В империи воцарился порядок и, хотя новой властью довольны не все, сопротивление сломлено. Власть в руках Изабель и Фриды. Идет коронация Фриды. И назначение Кейси нового графства. Итак, Изабель отходит от дел. Кейси отправляется в эльфийский лес, который вовсю охвачен войной с нежитью. К ней присоединяется Арчи. Происходит их первое столкновение с войсками Шио. Бой они выигрывают, но Арчи уходит, чтобы позвать подкрепление и предупредить молодую расу. Суть похода состоит в многократном спасении эльфов и продвижении к их городу. При подходе к городу войска сталкиваются с громадой нежити. Но на помощь Кейси приходит Арантир. Бой он выигрывать не обязан главное потрепать основную армию. Кейси добивает остатки нежити и начинает переговоры с эльфами. Война прекращена.
Миссия четвертая - Создание союза.
Как и в давние времена создается мощный союз для похода в Шио, но в нем не хватает магов. Нужно решить этот вопрос. Фрида пытается собрать войско для похода и к серебряным городам отправляется Кейси. Миссия начинается с приграничного замка и группы вольных солдат в армии Кейси. Как только она ступает на земли магов ее называют изменницей. Придется воевать после захвата первого замка выясняется что в серебряных городах начался передел. Зехира посадили за отказ выступать против драконов, а вместе с ним всех его сторонников. Итак нужно пробится к тюрьме освободить Зехира. Освободив его нужно пробится к центру серебряных городов и восстановить власть Зехира.
Миссия пятая - Последний бой.
Итак война подходит к своему концу. Все герои объединенные в Альянс пробиваются к проходу в Шио примечателен бой с Андриасом. Внимание в этом бою должен участвовать Аркхон. После спуска в Шио Финальный бой с легионами Хаоса. Для этого боя приходит на помощь Сильвия (из рассказа) с легионами драконов. После кровавого боя она использует магию. Вырывая кусок мира Асхана и Шио она уносит его, в пространство между мирами навсегда запечатывая предводителя демонов и себя в мире без входа и выхода.
Свидетельство о публикации №225121200319