ХОнаЗ - настольная игра автора 2. 0
In diesem Leitfaden werden wir in die Kunst eintauchen, Z;ge in diesem scheinbar elementaren Spiel aufzuzeichnen, das jedem vertraut ist. Dar;ber hinaus werden wir die Geheimnisse der Organisation des Turnierrasters aufdecken, damit Ihre Wettbewerbe reibungslos und spannend verlaufen.
Die Nummerierung erfolgt von oben nach unten und von links nach rechts. Die Partie besteht aus drei Spielen, was sie grundlegend vom Format "bis zu zwei Siege" unterscheidet — ein Thema, das eine gesonderte ;berlegung verdient…
Die detaillierte Beschreibung des dritten Spielers, die Feinheiten seiner Programmierung und der Vorrichtung dieses mechanischen Genies, liegt in den Annalen von "Kreuze-Oliken" und "Kreuze-Kreuze".
Und die Praxis fl;stert unerbittlich, dass die Regeln reif f;r eine sorgf;ltige, fast mathematische Verfeinerung sind – bis ins kleinste Detail, was die Anzahl und Eigenschaften der Spieler betrifft. Und hier ist es, die Grundbedingung: Die Teilnehmerzahl variiert von einem omin;sen Minimum von -1 bis zu einem gn;digen Maximum von 3. Ja, dieser Nachteil ist kein zuf;lliger Gast, kein bescheidener Bindestrich, kein sch;chterner Strich. Er ist der Vorbote einer Variante des Spiels, in der niemand bereit ist, in einen Kampf einzusteigen ... Selbst wenn sich der einzige potentielle Teilnehmer vom Schlachtfeld abwendet.
Das Schicksal hat diesen Zustand absoluter, fast unsichtbarer Praktikabilit;t getauft - »Minus der erste Spieler« (MPI) oder, wie ich es selbst nenne, “Mega-Pi".
Jetzt werden Sie es in der Praxis verstehen.
Beispiel # 1. Stellen Sie sich vor, Sie bitten einen Fremden, in die Welt der Zahlen einzutauchen, indem Sie eine geheime Zahl zwischen 1 und 9 ausw;hlen. Und wiederholen Sie das ... 27... 30 ... 33 Mal? Oder eine beliebige Zahl, ein Vielfaches des Dreifachen. Warum, fragst du? Ja, denn alle drei Wiederholungen sind wie ein Gang in einem Robotermechanismus. Aber lohnt es sich, es so kompliziert zu machen? Nat;rlich nicht! Das ist ein echtes - monumentales Paradoxon der K;nstlichkeit!
Beispiel # 2. Honaz spielt sich in einer Umgebung von unbekannten Personen ab, als ob sie in einen gemeinsamen Kessel von Tisch- und Papierliebhabern oder einer Schulbank im Angesicht einer Klasse geworfen werden. Jeder hat seine eigenen Favoriten, seine gesch;tzten Spielwelten, und Tic-Tac-Toe auf drei verursachen nur eine saure Ablehnung. Sie spielen nach den ;rmeln, ohne Licht. Einer, der irgendwo eilt, f;llt die Zahlen 1 bis 9 mit Maschinengewehrgeschwindigkeit aus. Ein anderer, der von Groll verschlungen wird, seine Wut hinter sich l;sst, protestiert stillschweigend, erkl;rt Honaz zu einem Unsinn und weigert sich, mindestens eine Nummer zu nennen. Aber das Ziel bleibt gleich: Die Zufallszahlen von 1 bis 9 etwa 27 Mal in die Spalte schreiben. Und keine Sentimente mit denen, die sich dagegen wehren! Benutze sie einfach als Maschinenteile, w;hrend sie von ihren Spiels;chten tr;umen. Zeit, in den +1-Spieler-Modus zu wechseln. Du l;st dich von dieser Gesellschaft von "helfenden Freunden" ab und tauchst in eine Solo-Party ein, in der nur dein Wille herrscht.
Beispiel # 3. ;hnlich dem launischen Geschmack des Gl;cks k;nnen die M;glichkeiten, Zufallszahlen zwischen 1 und 9 zu erzeugen, genauso variabel sein wie die Nummerierung der neun Zellen im Tic-Tac-Toe-Feld, aber halten Sie fl;chtig an einem elektrisch-elektronischen Zufallszahlengenerator. Entfesseln Sie Ihrer Fantasie, erfinden Sie Ihre eigene Ordnung, aber ich beschw;re sie, ;ndere sie w;hrend des Spiels nicht! Denken Sie daran, dass die klassische Nummerierung Ihren Bericht von links nach rechts und von oben nach unten f;hrt. Wenn der Geist jedoch keine Ruhe hat, kann man jedes Mal eine neue Chiffre erfinden ... Aber das ist richtig, wozu dienen diese unn;tigen Wurf- oder verdrehten Dogmatismus?
Genug mit den Beispielen! Lassen wir sie in der Vergangenheit zur;ck und schlagen wir eine neue Seite auf – gehen wir zur n;chsten Phase der Regeln ;ber.
Man wird ihn den Gang des Lebendigen, das Spiel f;r sich selbst oder einfach den Normalen Gang nennen. Und beginnt er mit der bebenden Suche nach dem ersehnten Jackpot (Jeray 52 Katzen) – drei gleich laufende Zahlen in einer Reihe. Dann, ja, alles flie;t auf den vertrauten Gleisen des klassischen Tauschspiels: eine Reihe von Z;gen, das Verflechten der Spielstrategien und.
Alle siegreichen Kombinationen zu erfassen – das ist keine leichte Aufgabe! Doch lassen Sie uns diese Vielfalt an Siegerpaaren betrachten und ihre Gesamtzahl berechnen.
Betrachten wir alle M;glichkeiten, alle Wege zum Triumph...
Vertikal: 147, 258, 369... und so weiter bis 741, 852, 963. Hier, ich wage zu bemerken, spielt die Reihenfolge der Zahlen in jedem Dreier keine Rolle – wichtig ist nur ihre siegreiche Kombination!
Horizontal: 123,456,789...
Diagonal: 159, 357...
Insgesamt: 3 (Horizontale) + 3 (Vertikale) + 2 (Diagonale) = 8
Ich wiederhole: Es ist m;glich und nicht schwer, sich dies einzupr;gen: nur 8 triumphalen Linien, 8 Wege zum Sieg!
Und wenn eine Linie frei von Kreuz oder Null ist, dann gewinnt selbst der ungl;cklichste, ja geradezu unklugste Bot! Nun, wahrlich, er ist nicht besonders klug: Er kann dreimal dieselbe Nummer wiederholen und vergisst dabei v;llig die besetzten Felder. Darum muss man diese acht Siegeskombinationen kennen, sie auswendig lernen: 159, 147, 123, 258, 357, 369, 456, 789.
In meiner Kindheit rief eine Niederlage aufrichtige Tr;nen hervor, aber keineswegs masochistische Freude. Heute jedoch scheint die Waage in die andere extreme zu neigen – kindlicher Groll entl;dt sich bisweilen in echte Hysterie.
Im Grunde ist das Wesen dargelegt. Die Honaz-Party besteht aus drei Akten: Sie wird von einem Spieler im Duett mit einer Maschine gesungen, und nach dem Wechsel wechseln sich die Rollen ab — sein Gegner tritt mit dem Roboter in eine Allianz ein. Und schlie;lich der H;hepunkt — beide heulen Schulter an Schulter mit dem einfachsten Roboter. Ohne Roboter? Ausgeschlossen! Keine einzige Partei! F;r keine Sch;tze der Welt! Kein Jahrhundert, kein Jahrhundert, kein Sommer!
Eine Partie gilt als gewonnen, wenn sie zwei Siege in einer Serie mit mindestens drei Spielen erzielt hat.
Ja, die Frage, mit Bleistift oder Stift direkt auf dem Monitor zu zeichnen, wird in den Texten "Kreuze-Oliken" oder "Kreuze-Knochen" aufgedeckt.
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Eine der urspr;nglichen Quellen proza.ru/2024/10/07/709 .
;bersetzung ins Englische
proza.ru/2025/12/17/367.
Свидетельство о публикации №226010100346