Crafty Chess

CCrafty Chess

Внимательно следи, не допустил ли ошибку соперник, не зевнул ли.
Играй на контратаке.
Избегай агрессивных ходов – вообще. Со временем это научит тебя абсолютной агрессии.
Каждая выведенная фигура уже сила – неважно на какой она позиции.

«Когда ваши соперники ошибаются – не мешайте им. Все хотят атаковать.
Не торопитесь. Игра подскажет что делать.»

Мои фирменные приемы:
1. Укус – атаковать фигуру, прогнать ее, затем отступить.
2. Гвоздь – вбивать фигуру в слабое поле в позиции соперника.
3. Жид – выжидание, заведомо слабый ход-провокация.
4. Фримэн – отдача легкой фигуры за две пешки, одна из которых либо центральная, либо прикрывает короля.
5. Уступка – когда пешка или фигура уходит с поля, чтобы освободить его для другой фигуры или пешки.
6. Заряд – когда фигура или пешка становится таким образом, чтобы зарядить поле для другой фигуры или пешки, либо чтобы создать благоприятные условия для особого маневра, ранее невозможного.
7. Снэп – решительный размен пешек в центре, опираясь на силу выступки белых (не работает для черных, которым требуется осторожность) – снэп не всегда лучший вариант, но он защищает от возможных зевков и даже в неудачном случае не ухудшит значительно позицию белых.
8. Радар – осматривает все поле против часовой стрелки с нижнего правого угла до нижнего левого угла. Проверяет в основном цвета, на которых стоят фигуры. Усиливает игру на 12.4%
9. Свитч – переключение ферзя с одного цвета полей на другой (работает в связке с радаром).

Супер-концепты:

1. Сатурн – каждая фигуры и пешка создает препятствие другим фигурам и пешкам – как своим, так и соперника.
2. Уран – все рентгеновские взаимодействия.
3. Нептун – сохранение атакующего потенциала путем его удержания. Береги свои ресурсы, не торопись расставаться с ними.
4. Плутон – автоматически смотри в сторону, противоположную последнему событию на доске.
5. Юпитер – проверяй мотивы (вилка, двойной удар, связка).
6. Тритон – не торопись снимать давление. Держи его постоянно. В давлении твоя сила. Размен – это последнее, что ты рассматриваешь.
7. Протей – избегай резких движений в игре, оставляй себе шансы на отступление и перегруппировку. Лучше, не проявив должной решимости, остаться с чуть худшей или просто посредственной позицией с шансами, чем с резко худшей или даже проигранной.

Не реагируй на негатив. Не откликайся на атаку непосредственно. Ищи возможности в других местах. Пусть твоя позиция будет не эскадроном артиллерии, а вязким болотом. Пусть соперник не понимает что происходит. Побеждай ни атакой, ни обороной, а просто тем, что твоя позиция существует и живет своей особой непонятной жизнью.

Первый инстинкт при нападении – уйти из-под нападения. Второй – атаковать то, что напавшая фигура оставила без защиты.

Не делай игру соперника легче.
Когда двигаешь пешку, смотри что ослабляешь. Когда двигаешь фигуру, смотри что раззащищаешь.

При движении пешки целью должна быть не она сама, а смежная ей, ослабленная, пешка. Либо иное ослабление, связанное с ее движением.

Смотри не туда, куда пошла фигура, а туда, откуда она пошла.
Не торопись брать что-либо – держи давление, наращивай присутствие. Покуда фигуры на доске, ты можешь что-то сделать; как только фигур нет, шансов с ними тоже нет.

Обращай внимание на цвет полей.
Распределение внимания.

При нападении на фигуру ее можно прикрыть другой фигурой или пешкой.
Поля нужно защищать уранически так же, как и фигуры и пешки.
Позицию нужно держать крепко, как стальную стену, как Morris – с запасом прочности. Соперник должен думать – не давай ему простых позиций и простых решений. Пусть он думает.

Не спеши. Терпение. Одна привычка не спешить уже усилит твою игру на 19.5%.

Сильные слабые ходы?
Не расщепляй фигуры. Держать строй.


Рецензии