Единственное, дело во всё том же психологизме, как грамотно оживить персонаж игры, ведь хорошие ролики, хорошая графика - это всё технические моменты. Вероятно, для схожего с кинематографом эффекта, ведущий(проходящий) должен как-то подыгрывать персонажу(жам), чтобы зритель погружался в атмосферу игры, но и переигрывать нельзя иначе будет смехотворно и пафосно. Ведь игра, хотя и будучи условным и вполне статичным (несмотря на возможную сюжетную вариативность) законченным миром-образом,- построена на жизни здесь и сейчас: игрок может совершать сотни действий которые совершает в обыденной жизни человек, за которыми может быть даже не всегда интересно наблюдать, тут не до украшательства и поэтического антуража условности.
Человек «кино» и человек «компьютера», то при кажущейся сюжетной свободе (большей возможности выбора последним) коррелирует со свободой раба и пролетария (наёмного рабочего) первый смотрел что ему дают, второй имеет выбор но в рамках того что ему дают
Мы используем файлы cookie для улучшения работы сайта. Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с Политикой обработки персональных данных и файлов cookie, нажмите здесь.