Сказка о компьютерной мышке
Машка всегда мечтала стать полезной, но боялась совершать ошибки. Каждый раз, когда человек приближал руку к ней, она нервно подёргивалась: «Что если я кликну не там? Что если запущу не ту программу?»
Однажды утром человек сидел за столом и пытался закончить важную работу — он собирался отправить письмо с важными данными. Но вдруг главный значок на экране спрятался за кучей других иконок, а курсор не хотел двигаться так, как нужно.
Машка поняла, что сейчас её час! Она глубоко вздохнула (в компьютерных мышках это звучит как тихий щелчок), собрала все свои силы и плавно начала двигаться. Медленно, шаг за шагом, она проводила курсор по экрану, пока не нашла нужный значок. Затем уверенно кликнула дважды — и программа открылась!
Человек улыбнулся и быстро закончил работу. Когда он закрыл ноутбук, он мягко погладил Машку по корпусу: «Спасибо тебе, маленькая помощница!»
С тех пор Машка больше не боялась ошибаться. Она поняла, что даже самый маленький член цифрового царства может принести большую пользу, если действовать смело и внимательно. А иногда она даже играла с человеком в весёлые игры, где её быстрые движения помогали побеждать!
ГЛАВНАЯ МЫСЛЬ СКАЗКИ:
Даже самый маленькое и скромное существо (или предмет) способно принести большую пользу, если преодолеет страх ошибиться и действовать смело, внимательно и вовремя.
Вопросы для обсуждения:
1. Почему Машка боялась совершать ошибки? Можешь вспомнить ситуацию, когда ты тоже испытывал такой страх?
2. Что помогло Машке преодолеть свой страх и справиться с задачей?
3. Почему важно не бояться ошибаться, если мы хотим быть полезными другим?
4. В чём заключается польза маленьких и скромных вещей или людей в нашем мире? Приведи пример из жизни.
5. Как изменилась Машка после того, как помогла человеку? Что она поняла о себе?
6. Если бы ты был компьютерной мышью, как бы ты помогал человеку? Какие задачи бы тебе нравились больше всего?
Дополнительные задания:
1. Напиши продолжение сказки — что произошло с Машкой потом? Может, она столкнулась с новой трудностью или помогла другому устройству из цифрового царства?
2. Нарисуй или опиши внешний вид Машки и цифрового царства — как ты представляешь их? Какие цвета там преобладают, что ещё живёт в этом царстве?
3. Придумай новое имя и характер для другой компьютерной мыши — например, беспроводной или игровой модели. Как бы она сдружилась с Машкой или вошла в конфликт с ней?
4. Составь короткий диалог между Машкой и человеком (если бы они могли разговаривать). Что бы они спросили друг у друга?
5. Напиши небольшой рассказ с точки зрения человека — как он видел ситуацию с пропавшим значком и помощь от мышки Машки?
6. Создай эмблему или лозунг для Машки — что бы он означал и как бы помогал ей не бояться трудностей?
Рекомендация: Слушайте сказки, они учат только хорошему в жизни.
Свидетельство о публикации №226010701115