Распасы

• “Картежник” среди учителей.  (Географ) бридж
• “Покер” можно сделать не только в одноименной карточной игре, но и в футболе. А что должен сделать футболист для того, чтобы сделать “покер”?  (Забить четыре мяча в одной игре)
• Авторство названия этой игры приписывают игрокам знаменитого Портлэнд-клуба.  (Бридж)
• Американский вариант игры в очко.  (Блэкджет)
• Артистичное манипулирование колодой карт или ее частью.  (Кардистри, слейтинг, флоришинг. Не путать с фокусами)
• Б. Полевой, редактируя журнал “Юность”, часто ставил на полях цифры 22. Что он имел в виду?  (Перебор – карточный термин)
• Безногие, двухголовые, однорукие, сами себе обратные, отворотные и сами с собой незнакомые высокопоставленные лица без местожительства, но с целым подданством – о чем так писала Марина Цветаева?  (Об игральных картах)
• Благодаря изобретению французской королевы Екатерины Медичи, современные игральные карты имеют привычный всем нам вид, направленный на борьбу с шулерством. Что это за изобретение?  (Рубашка – узор на обратной стороне карты)
• В 1711 г. во французской провинции Квебек на игральных картах ставилась государственная печать. Для чего?  (Игральные карты с печатью государства выполняли функции бумажных денег)
• В 20-х годах прошлого века благодаря усилиям американца Гарольда Вандербилта правила этой карточной игры приняли вид, близкий к нынешнему.  (Бридж)
• В XVII-XVIII вв. версальский двор купался в роскоши. Поэтому на карточный стол короля ставилось блюдечко. Зачем?  (Давить вшей, европейцы не знали бань)
• В XIX в. английские жулики изобрели новое применение для игральных карт. Эта новинка очень понравилась разведчикам, которые использовали её в своей работе почти до I мировой войны. Что это за амплуа игральных карт?  (Карты очень удобны для передачи зашифрованных сообщений, т.к. их число в колоде – 52, что равно удвоенному числу букв латинского алфавита)
• В Бридже – две карты в масти.  (Дублет)
• В Висте – сторона, взявшая все 12–13 взяток.  (Шлем)
• В государстве Сьерра-Леоне мировой судья судил двух шулеров. Он пообещал их отпустить только в одном случае. Что должны были сделать карточные шулеры?  (Обыграть судью)
• В Индии игральные карты имеют именно такую форму.  (Они круглые)
• В карточной игре – признание проигрыша.  (Пас)
• В карточной игре – случай, когда один из играющих не берет ни одной взятки.  (Капот)
• В карточной колоде, изготовленной в 1493 году лионским художником Жаном Персоном для “Игры Девственницы” именно она была изображена в виде дамы пик.  (Жанна д'Арк)
• В коллекционных карточных играх – готовая колода для начинающих игроков.  (Стартер)
• В некоторых карточных играх – простая полная ставка на карту.  (Семпель)
• В одном из карточных афоризмов говорится: “Хороший игрок не тот, кто выигрывает с хорошими картами, а...”. Продолжите этот афоризм.  (“...тот, кто не проигрывает с плохими”)
• В переводе с французского “Пасьянс” значит именно это.  (“Терпение”)
• В переносном смысле это выражение означает: “предоставить кому-либо неограниченные полномочия, полную свободу действий”.  (Дать карт-бланш)
• В покере так называется комбинация, состоящая из пяти карт, следующих друг за другом по достоинству (старшинству).  (Стрит)
• В старинных гадальных картах Таро колода состоит из этих двух частей.  (Большие и малые арканы)
• В этой игре на международных соревнованиях присуждается звание гроссмейстер?  (Бридж)
• В этой игре чем выше гора, тем хуже.  (Преферанс)
• Винтовое выражение, так называется распасовочный знак X.  (Крест)
• Где впервые возникла игра в бридж?  (Индия)
• Группа карт, идущих подряд.  (Воронка)
• Давид, Карл Великий, Юлий Цезарь и Александр Македонский все они являются прототипами персонажей, с которыми сталкиваются большинство из нас. Где?  (В колоде карт – это прототипы образов королей)
• Дама пик в одноимённой карточной игре.  (Акулина)
• Две колоды игральных карт игры.  (Талия)
• Дефект карточной рубашки.  (Крап)
• Джокер в игральной колоде появился лишь в 1857г. именно в этой стране.  (США)
• До начала этой игры её участники выясняют, что им милее: Ростов, Ленинград или Сочи.  (Преферанс)
• Дополнительная карта при гадании.  (Бланка)
• Единственная карта какой-либо масти на руках у игрока.  (Бланка)
• Если в преферансе дама и король одной масти называются марьяжем, то король, дама и валет – это...  (Трельяж)
• Если взять все взятки в Винте, то это…?  (Капот)
• Жителей этого американского города в 1765 году сильно возмутил закон о гербовом сборе, вводивший налог и на игральные карты.  (Бостон)
• Заключённый, изготовляющий игральные карты, на криминальном жаргоне.  (Стирошник)
• Законченная партия игры в бридж.  (Роббер)
• Игра против взявшего прикуп.  (Вист)
• Игральная карта без масти.  (Джокер)
• Игральная карта от двойки до десятки.  (Фоска)
• Играть в карты, на уголовном жаргоне.  (Банк метать)
• Играющий против банка (в азартных карточных играх).  (Понтёр)
• Игрок в карты, который держит поставленные на кон деньги.  (Банкомёт)
• Игроки в этой игре называются по сторонам света.  (Брижд)
• Изнанка игральной карты.  (Рубашка)
• Именем этого картографа названа изобретенная им проекция карты мира. (Меркатор)
• Именно столько карт в преферансной колоде.  (32)
• Именно так раньше моряки называли колоду карт.  (Чертова библия)
• Именно такую комбинацию называют “Голубой марьяж”.  (Короля с валетом)
• Именно эта игра так увлекала героев “Пиковой дамы”.  (“Фараон”)
• Именно эта карта стала роковой для Германа.  (Пиковая дама)
• Именно это называется молодкой в карточной игре “бура”.  (Комбинация из трёх карт одной масти)
• Именно это рисовали на фюзеляже своих самолетов первые французские асы.  (Бубнового туза (Туз по-французски – ас)
• Как называлась игра, в которую любили играть члены двух почтенных английских семейств, проживавших по разные стороны реки в графстве Лестершир?  (Бридж. От англ. bridge – “мост”)
• Как у нас называется азартная карточная игра, известная в Германии как “Семнадцать плюс четыре”.  (“Двадцать одно”)
• Какая карточная масть самая младшая при игре в преферанс.  (Пики)
• Какое архитектурное сооружение прячется за карточной игрой бридж?  (Мост)
• Какое слово объединяет упряжку, карты и костюм?  (Тройка)
• Карта, которая не обладала магическим действием в “Пиковой даме”.  (Король)
• Карточная игра и незаконченная повесть М. Лермонтова.  (Штосс)
• Карточная игра, одна из самых популярных коммерческих игр.  (Деберц)
• Карточная игра, типа Мушки.  (Копилка)
• Карточная пара – дама и король.  (Марьяж)
• Карточная игра “без шестёрок”.  (Преферанс)
• Карточная игра из “Смерти Ивана Ильича” Льва Толстого.  (Винт)
• Карточная игра, представляет собой одну из разновидностей игры “Три листика”.  (Азо)
• Карточная игра, чьё название переводится с итальянского и испанского языка как “один”.  (Уно)
• Карточная комбинации теории вероятности и закона подлости.  (Расклад)
• Карточная раскладка по правилам.  (Пасьянс)
• Карточное ясновидение.  (Гадание)
• Карточный оборотень.  (Джокер)
• Карточный термин, означающий: “погодите, я ставлю”.  (Атанде)
• Карту этой вымышленной страны опубликовала мадемуазель де Скюдери в приложении к своему роману “Клелия”.  (Страна нежности)
• Карты ТАРО, как и само их название пришло именно оттуда.  (Сев. Италия. Таротто-колода)
• Карты, которые получают в добавление к сданным.  (Прикуп)
• Качество, необходимое карточному шулеру.  (Ловкость)
• Козырная парочка в некоторых карточных играх.  (Хваль)
• Козырь от 10 до туза.  (Онер)
• Колода для бриджа состоит из такого количества карт.  (52)
• Колода самодельных карт, на криминальном жаргоне.  (Чалдонка)
• Командная карточная игра, предшественница бриджа и покера.  (Вист)
• Комплект: – туз, валет, дама, король, десятка и девятка.  (Секст-Мажор)
• Крупный выигрыш.  (Вынос)
• Любимая карточная игра русского императора Николая II.  (Безик)
• Любитель одной из карточных игр.  (Винтёр)
• Моряки так называют небольшую петлю на конце троса, вы же наверняка знаете игру под таким названием. Ответьте, что это, и получите его.  (Очко)
• На девятерной вистуют только эти 2 категории людей.  (Попы и студенты – попы от жадности, а студенты – от бедности)
• На Руси – это высокий стоячий воротник, закрывающий весь затылок. Делался из атласа, бархата, камки, обьяри, вышивался серебром и золотом, унизывался жемчугом с драгоценными камнями.  (Козырь. Это был один из первых предметов щегольства; отсюда выражение ходить козырем. Отсюда же и название козыря – главенствующей масти в картах)
• Название этой карточной забавы в переводе на русский означает “терпение”.  (Пасьянс)
• Название этой карточной игры в футболе имеет другое значение: 4 гола, забитые одним игроком во время одного матча.  (Покер)
• Название валета в карточной колоде.  (Хлап)
• Название какой карточной игры переводиться с французского как “терпение”?  (Пасьянс)
• Недобор взятки в карточной игре.  (Ремиз)
• Недобор установленного числа взяток в некоторых карточных играх.  (Лабет)
• Некоторое действие с картами, по сути, жонглирование ими, с целью демонстрации своей ловкости и отвлечения зрителей во время скрытых манипуляций. Одним из наиболее известных приёмов является перелетание карт колоды из одной руки в другую.  (Флориш) 
• Ныне малоупотребительный вид карточной игры, давший название карточному столику.  (Ломбер)
• Объединение российских живописцев с карточным названием.  (“Бубновый валет”)
• Один из важных приёмов узнать карту, так как даже опытный фокусник бывает не уверен, что делает всё правильно.  (Подсматривание карты. Существует ряд способов)
• Один из основных приёмов превращения показанных зрителям карт.  (Подмена. Насчитывает порядка десяти отдельных способов, одним из которых является использование специальных
“половинчатых” наборов)
• Один из самых известных дизайнов этих карт был разработан Артуром Эдвардом Уайтом, знаменитым исследователем масонства, каббалы и мистических учений.  (Таро)
• Одни историки полагают, что они родом из Китая, другие настаивают, что они пришли из Африки. Их появление в Европе впервые документально зафиксировано в 1369 г. Назовите тех из них, которые имеют две головы.  (Король, дама, валет)
• Опрокидывание при съемке крапов (рубах) вниз той части, которая снята.  (Ромбус)
• Оружие казака и карточная масть.  (Пика)
• Отказ от участия в данной сдаче карт.  (Пас)
• Отсутствие какой-либо масти на руках у игрока.  (Ренонс)
• Первые общие три карты в покере.  (Флоп)
• Переведите с французского слово “валет”.  (Слуга)
• По одной из версий, это слово происходит от немецкого, означающего “школьник”.  (Шулер)
• Подготовка к употреблению карточной колоды.  (Тасовка)
• Последняя сдаваемая карта прикупа в покере?  (Ривер)
• Преферанс для двоих.  (Гусарик)
• При дворе Людовика XIV принято было на карточный стол ставить специальное блюдечко. К карточной игре оно никакого отношения не имело. Для чего же оно было нужно?  (На нем давили вшей)
• Прибавка к ставке игрока другим игроком, дающая последнему право на долю в выигрыше в бильярде и азартных карточных играх.  (Маз)
• Прием игры в карты, при котором первоначальная ставка не увеличивается.  (Мирандоль)
• Приём, заключающийся в извлечении одной или нескольких карт из колоды, например, ранее выбранных зрителем.  (Подъём. Двойной подъём – извлечение двух карт, воспринимаемых как одна)
• Приём, заключающийся в обмене положений верхней и нижней частей колоды. В сочетании с созданием выступа возможно перемещение одной, только что вложенной карты на верх или низ колоды.  (Вольт. Различные вольты, в частности, проводимые одной рукой, популярны среди шулеров)   
• Приказ об аресте этого литератора Людовик XVI написал на семерке пик.  (Бомарше)
• Проигрыш без единой взятки.  (Шнайдер)
• Простонародное название красной карточной масти.  (Боти)
• Раскладка карт до конца колоды или до срыва банка (в игре в карты).  (Прокидка)
• Сдача, при которой на руках одного игрока все карты одной масти.  (Хлюст)
• Сколько карт используется при игре в бридж?  (52)
• Скрытый перенос карт из колоды в руку, в процессе её тасования или перед снятием.  (Пальмирование)
• Словарь Чинг Цзе Тунга, появившийся в Европе в 1637 г., утверждает, что игральные карты были изобретены в Китае. С чем связывает словарь их количество – 52 – и количество мастей?  (В году 52 недели и 4 времени года)
• Случай, когда в игре в карты по ошибке вместо одной масти сносят другую.  (Ренонс)
• Согласно Владимиру Далю, одно из названий этой масти – “жлуди”. Как эту масть называем мы?  (Трефы)
• Согласно карточному гаданию XIX в., две дамы, которые выпали вместе, означают дружбу. А что ожидает того, кому выпали сразу четыре дамы?  (Сплетни)
• Согласно общеизвестному утверждению, свойства этой карты не изменятся даже при переносе ее на другой материк.  (Туз – он и в Африке туз)
• Сочи, Ростов, ...  – продолжите ряд городов.  (Ленинград: – это системы записи при игре в преферанс)
• Ставка в карточной игре.  (Куш)
• Старинная карточная игра (обычно между тремя игроками) с которой связано название карточного столика.  (Ломбер)
• Старинный пасьянс “Колодец” носит и такое название.  (“Гробница Наполеона”)
• Старорусское название карточного плута и мошенника.  (Арап)
• Старофранцузское название трефовой дамы.  (Аргина)
• Столько взяток обязуется взять преферансист, заказывая “просто бубну”.  (Шесть)
• Столько карт на руках у игрока в техасский покер.  (Две, остальные выложены на стол)
• Существует тринадцать форм креста. Все они, кроме одной, в том числе и свастика, считаются равными и имеющими божественную силу. Тринадцатая форма попала в плохую компанию, все члены которой считаются надругательством над священными христианскими предметами – копьем, губкой, гвоздями и самим крестом. Назовите эту плохую компанию.  (Игральные карты – тринадцатой формой креста являются трефы)
• Так называется известный прием ловли мизера в преферансе.  (Параллельный снос)
• Театральное поведение за карточным столом.  (Блеф)
• Три карты одной масти, идущие подряд одна за другой при игре в пикет.  (Терц)
• Тройка, двойка и туз в семерик.  (Баба)
• У англичан они – “младший” и “королева”. А у нас?  (Валет и дама)
• Удачное положение в карточной игре, при котором несколько раз подряд выигрывает одна и та же карта.  (Руте)
• Удвоение ставки в карточной игре.  (Пароле, пароли)
• Умышленным проигрышем вызывать азарт у жертвы, на арго шулеров.  (Арапа заливать)
• Упрощенный вариант преферанса.  (Кинг)
• Французская карточная игра между 3 лицами с 78 картами.  (Тарок)
• Французский епископ 15 в., запретивший карточные игры.  (Лангрэ)
• Французы называют и эту масть “carrote” – “морковь”.  (Бубны)
• Царь Давид, Александр Македонский, Гай Юлий Цезарь и Карл Великий. По канону эти люди – прототипы карточных королей. Каждому из них соответствует определенный символ. Назовите все эти символы.  (Пики, трефы, бубны и червы)
• Чаще всего он включает две слабые карты, если, конечно, играется не мизер.  (Снос)
• Чем в стародавние времена били по голове карточного игрока, уличенного в плутовстве?  (Канделябром)
• Чем прикрыла игральные карты Мария Медичи, борясь с шулерством?  (Рубашка)
• Четверть карточной колоды.  (Масть)
• Четыре основных символа этой игры в карты символизировали: копье, щит, меч и…  (Знамя)
• Что обозначают термином “молодка” при игре в буру?  (Три карты одной некозырной масти)
• Что означает слово колл в покере?  (Уравнивание)
• Чтобы компенсировать вред, наносимый карточной игрой общественным нравам, до революции монополией на изготовление аксессуаров этого зла владел… Кто?  (Императорский воспитательный дом сирот)
• Чтобы повезло в карточной игре, в Девоншире носили в кармане зуб этого животного. Он, якобы, дает удачу и делает непобедимым в азартных играх. (Барсук)
• Штраф, пени, которые проигравший уплачивает сверх проигрыша (в карточных играх).  (Консоляция)
• Шулерская метка на игральной карте.  (Крап)
• Шут, безнаказанно бьющий короля.  (Джокер)
• Эта карта является самой значительной при игре в “Кинга”.  (Червонный король)
• Эта карточная игра была особенно популярной при Екатерине II.  (Ломбер)
• Эта карточная игра может быть спортивной? (Бридж)
• Эта карточная масть является самой младшей при игре в преферанс.  (Пики)
• Это и рыба отряда Дальневосточных лососей, и вид карточной игры.  (Голец)
• Это общество организовали Кончаловский, Фальк, Куприн, Машков, Лентулов.  (“Бубновый валет”)
• Это появилось в России в XVI веке благодаря литовским купцам. Это обожали как Екатерина II, так и королева Франции Мария Антуанетта, но ненавидел Петр I. Это послужило поводом для многих трагических событий, но именно этому история обязана изобретением Сэндвича, первой экспедицией Пржевальского в Монголию в 1868 году и идеями Блеза Паскаля в области теории вероятности. Что это?  (Игральные карты)
• Это слово из лексикона английских покеристов, означало способ запугивания противника “хорошая мина при плохой игре”.  (Блеф)
• Это слово французского происхождения имеет, согласно словарю Даля, такие русские синонимы: холоп, хлап, халуй, хам.  (Валет)
• Этот всемирный рейтинг возглавляет итальянский гроссмейстер Лоренцо Лаурия.  (Рейтинг Международной Федерации бриджа)
• Эту масть иначе именуют жезлами.  (Трефы)




Карточные термины:
1) Обычные
Абонданс – разновидность старшинства розыгрышей в торгах в некоторых играх.
Абонданс полный – объявление игрока, заключающееся в том, что игрок должен в игре без козыря, взять все 13 взяток.
Абцуг – означает в игре каждую пару карт при их метании направо и налево с колоды банкомета.
Ази – означает: ничью; распределение взяток, которое требует повторного розыгрыша; повторный розыгрыш.
Акула – очень сильный игрок, который может по-крупному обыграть своего соперника.
Алгоритм – множество способов решения поставленной задачи, связанных воедино.
Аллегро – ставка в карточной игре, выигрыш, в которой, превышает ставку в 32 раза.
Алерт – действие игрока, означающее, привлечение внимания соперников к искусственной заявке своего партнера. Чтобы показать алерт, необходимо постучать по столу после заявки партнера или выложить специальную карточку на игральный стол.
Американка – разновидность многих игр, когда проигравший должен исполнить любое желание выигравших.
Амнистер (в Преферансе) – игрок, который имеет наименьшее количество очков на горе при окончательном расчете пульки. Также называют игрока, который на распасовке набрал всех взяток.
Амнистия (в Преферансе) – когда сокращают гору каждого игрока на одинаковое количество очков.
Ан-карт – обозначение туза в карточной игре.
Анализ – детальный разбор всей карточной игры.
Анатомия записи счета – подробнейшая расшифровка записей игры.
Аннулированная заявка – заявка, которая отменена по решению судьи.
Апеллер – право, по которому игроки заставляют соперников делать ход с той карты, которую они показали или, которая признана открытой.
Апелляция – просьба с призывом о пересмотре решения.
Апкард или аппеляр – то же самое, что и апелляция.
Апперкот (в Бридже) – ход игрока старшим козырем, с той целью, чтобы заставить противника выложить самую старшую козырную карту.
Афроншировать – используется при игре в Ералаш, означает отыгрыш.
Аспект – точка зрения, мнения, взгляд на ход игры.
Атака или атаковать – нападение на соперника в карточной игре.
Атут – устаревшее название козыря.
Баба (в Семерке) – данное выражение означает одномастный терц от тройки: тройка, двойка, туз.
Баба (в Трех семерках) – комбинация, состоящая из карт одной масти: 7, 2, туз.
База (в Канасте) – количество натуральных карт необходимое в игре.
Базар (в Кинге-домино) – резервные карты в колоде.
Базовая карта – основная карта, на которую кладут все карты масти.
Байд (в Терце, в Деберце) – это такое положение в игре, когда игрок, который заказывал игру, набирает меньше очков чем его соперник и все набранные очки этого игрока записываются сопернику. Висячий байд – если игрок, который заказывал игру, набирает равное с соперником количество очков, тогда игрок не записывает себе очки, а соперник записывает. Очки игрока как бы зависают в воздухе. Эти очки приплюсовываются игроку, который наберет большее количество очков в следующей сдаче.
Байд на картах (в Деберце) – наказание за ложное объявление.
Баланс – соотношение проигранных и выигранных очков в игре.
Баллы – очки, которые подсчитывают по результатам игры.
Банк:
 собранная сумма денег (ставка и полученные с игроков выигрыши), которая в распоряжении банкомета;
 открытая колода с картами, куда каждый игрок поочередно сносит карты при своем ходе.
Банкир:
 в Покере означает хранителя фишек;
 в других играх, это сдающих игрок, против которого делают ставки другие игроки.
Банко (в Шмен-де-фер) – ставка, которая равна всему банку.
Банкомет – игрок, который держит банк. Употребляется в азартных играх.
Бардадым – устаревшее название короля, в хлюсте означает пикового короля.
Бардашка – устаревшее название короля треф.
Баста – среди многих играющих означает окончание торга.
Бастовать:
 в игре в Короля означает пересдачу сданных по правилам карт;
 устаревшее название прекращения игры в случае “невезения”.
Бауэр левый (в Юкере) – валет одного цвета с козырным валетом.
Бауэр правый (в Юкере) – валет козырной масти.
Без двух – ситуация в игре, когда игрок не взял в партии двух взяток.
Безик (в Безике) – комбинация из двух карт бубнового валета и дамы пик.
Безлапие – игрок, который не взял минимума взяток.
Белла (в Терце) – козырные король с дамой.
Белые карты (в Империале, в Пикете) – называется игра, в которой у игрока на руках нет ни короля, ни дамы, ни валета.
Берланд – устаревшее название трех карт одного достоинства.
Бескозырный расклад – расклад без козырей.
Бескозырка – игра без козырной масти или игра без козырей.
Бескозырная игра – игра без козырных карт.
Битая карта – карта соперника, которая покрыта козырной картой или картой более высокого достоинства.
Бланка – единственная карта любой масти на руках.
Бланковая карта – то же самое, что и бланка, единственная карта любой масти.
Блейз (в Покере) – расклад, полностью состоящий из фигур.
Блеф (в Покере) – эпизод или ситуация в игре, когда игрок показывает своими действиями, что у него выигрышная ситуация, хотя на самом деле ситуация проигрышная.
Блок (в Юридже) – заявка на высоком уровне, делается с целью помешать торговле противников.
Блокированная масть (в Преферансе) – масть, в которой нет связи между картами двух партнеров, и которую невозможно отобрать до конца.
Блокирующая звезда – заявка, сделанная, на высоком уровне с той целью, чтобы помешать соперникам обмениваться информацией. Данная заявка делается по принципу безопасности на третьем уровне и выше.
Блотка – то же самое, что и фоска, означает маленькие карты, от двойки до восьмерки.
Бобтэйл – то же самое, что и фофлаш, то есть 4 карты одной масти.
Болван (в Бридже, в Преферансе, в Винте, в Висте) – означает несуществующего игрока. Например, в игру должно играть 4 игрока, а есть только 3, поэтому четвертого несуществующего игрока называют болваном. Болвану также раздаются карты, как и четвертому игроку, картами которого игроки распоряжаются по установленным правилам.
Боливия (в Комбо) – канаста, состоящая из джокеров.
Болт (в Тысяче) – так называется ситуация в игре, когда в течение трех розыгрышей игрок не набрал ни одного очка, и с этого игрока списываются 120 очков.
Большие карты – карты от десятки до туза.
Большой мизер (в Преферансе) – мизер без карт прикупа.
Большой шлем – взятие или выигрыш одной из сторон тринадцати взяток.
Бомба (в Преферансе классика) – это распас, объявленный втемную (не глядя карт).
Боти – устаревшее название бубновой масти.
Ботинок (в Блэкджете) – так называется специальный ящик на жаргоне профессиональных игроков, в котором лежит большое количество колод и откуда банкомет достает карты. Ящик используется, когда играют более чем в две колоды.
Бочка (в Тысяче) – так называется предел из 880 очков. Когда игрок набирает менее 1000 и более 880 очков, то очки этого игрока устанавливаются в 880 очков. И для того, чтобы выйти из этого предела необходимо за одну игру набрать 1000 очков.
Брандер (в Преферансе) – нелогичный снос на мизере, может быть блефом.
Братский маневр (в Бридже, Винте, Висте, Преферансе) – технический прием розыгрыша, который заключается в пропуске на первом ходу старшей карты соперника при наличии двойной задержки в этой масти.
Брелан (в Бульоте) – комбинация из трех карт одного значения.
Брелан-карре (в Бульоте) – комбинация из карт одного значения, которая образуется на руках у игрока.
Брелан-мистигри (в Бульоте) – дама треф и 3 карты одного значения.
Брелан Сент-Джеймс (в Бульоте) – валет треф и две карты одного значения.
Брелан-фавори (в Бульоте) – 3 карты одного значения на руках у игрока, если на вскрыше дама.
Бриск (в Безике) – туз или десятка.
Бубны, буби, бубны – красная масть в карточной колоде. В виде очков изображены красные ромбы.
Бук – число обязательных взяток, выше которых определяется уровень игры.
Бура (в Буре) – комбинация из трех козырных карт одной масти.
Быть в руке – ходить или сдавать карты первым.
В натруску – способ тасования карт, заключается в перекладывании нескольких карт с одной половины колоды на другую.
В руке быть – право игрока сделать первый ход.
Ва-банк – данное выражение употребляется в азартных играх и означает то, что партнер идет на все деньги или сумму, находящуюся в банке.
Вариация в темпе – степень быстроты в скорости проведения карточной игры.
Валет – четвертая по старшинству карта в какой-либо масти. На фигурных изображениях обозначается буквой В. Валет перекрывает все карты, которые ниже его по значению, а это 10, 9, 8 и т.д. Туза, короля и даму, валет не перекрывает.
Вдова – прикуп, который остался, после раздачи трех карт, которые кладутся на стол в открытом виде.
Введение (в игре Короли) – так называется первый этап в игре, который служит для определения звания игроков.
Венский удар (в Бридже, Винте, Висте, Преферансе) – технический элемент приема розыгрыша, основной смысл которого состоит в разблокировании на ранней стадии игры или в предварительном отборе старшей карты в масти угрозы.
Верная взятка – карта или комбинация карт, которая при любом раскладе и любом порядке ходов дает взятку.
Верная игра – игра, которая ведет игрока к выигрышу, при любых обстоятельствах.
Вертолет (в Преферансе) – вид розыгрыша, в котором вистующим своими мелкими козырями удаётся убить крупные карты играющего, особенно, когда это происходит несколько раз подряд.
Верхняя карта – карта, которая находится в верхней части колоды.
Вести игру:
 регулярно играть в карты;
 держать инициативу в игре.
Взнос:
 ставка, которую сделали игроки перед раздачей или прикупом карт;
 внесение определенной суммы денег или других ценностей, которые вносятся каждым игроком в начале игры и в равной степени принадлежат всем игрокам.
Взятка:
 карты игрока, которые перебиты более старшими картами или козырем;
 единица определения результата контракта;
 несколько карт, которые выложены игроками на стол, старшая карта по своему значению или, являющаяся старшим козырем, берет все карты и образует взятку.
Взятка быстрая – взятка, которую можно взять, не отдавая ход сопернику.
Взятка верная – взятка, которую невозможно перебить другими картами.
Взятка случайная – взятка, которую при игре не принимают в расчет и полагают к отдаче, но тем не менее взятка может быть сделана.
Взятка сомнительная – взятка, которая зависит от расклада карт у игроков и ходов при розыгрыше.
Взяток не брать:
 в Кинге – очередная или заказная игра;
 в Преферансе – игра, в которой объявлена распасовка, с которой согласны все игроки.
Взять кучу – взять все карты, которые накоплены на столе во время игры.
Взять тотус – устаревший термин, означает взять все взятки.
Визави (в Преферансе) – игрок, который сидит напротив другого игрока, чтобы играть в паре против другой пары игроков.
Вилка (в Преферансе) – комбинация из карт одной масти на руках у игрока, количество взяток в которой зависит от того игрока, который ходит.
Вины – устаревшее название пиковой масти.
Вист:
 означает название игры;
 выражение, которое употребляется во многих играх, как объявляющее о желании игрока играть. Например, “вистую” – означает “играю”.
Вист в светлую (в Преферансе) – играть с открытыми картами.
Вист в темную (в Преферансе) – играть с закрытыми картами.
Вист без раза (в Преферансе) – когда вистующий не добирает одну взятку.
Вист гарантированный (в Преферансе) – карта или несколько карт, которые гарантируют взятку в данной игре.
Вист джентльменский (в Преферансе) – в случае ремиза играющего, висты распределяются поровну между активно и пассивно вистующими игроками в данной партии.
Вист жлобский (в Преферансе) – характеризуется другим распределением вистов, более жестким, в отличие от виста джентльменского.
Вист лежа (в Преферансе) – вистовать в открытую.
Вист обязательный (в Преферансе) – означает то, что вистующие обязаны отыграть у играющего свои висты, такое количество, которое было заявлено в игру. Ответственный за отбор обязательных вистов является активно вистующий.
Вист одинарный (в Преферансе) – туз без других карт, вторая карта король, третья карта дама, четвертая карта валет.
Вист ответственный (в Преферансе) – ситуация, когда за недобранные взятки в гору пишется полная стоимость виста при заказанной игре.
Вист полуответственный (в Преферансе) – то же самое, что и ответственный вист, только штрафные очки пишутся в 2 раза меньше.
Вист свой (в Преферансе) – ситуация в игре, когда вистующие отказались активно вистовать, а один из них соглашается на свой вист, при условии, что ему разрешит играющий (свой вист возможен только на 6-й и 7-й игре).
Вист стоя (в Преферансе) – вистовать в закрытую.
Вист тройной (в Преферансе):
 туз, король, дама;
 туз, король, валет (при чужом ходе);
 туз, король, 9, 8;
 король, дама, валет, 8 (закрытый трельяж);
 марьяж, закрытый двумя маленькими без семерки;
 король, валет, две маленькие без семерки.
Вистующий – при розыгрыше противник играющего, дающий на это согласие.
Вклад – деньги, которые вносятся в банк, в ряде коммерческих игр.
Вовка – валет.
Возвышение игры (в Преферансе) – означает проведение торговли до тех пор, пока 2 игрока не спасуют и не отдадут прикуп третьему игроку.
Воля – устаревшее название партии в игре, во время которой, игроки могут участвовать или не участвовать в розыгрыше по желанию.
Воронка – несколько карт, которые идут подряд от двойки; 2, 3, 4, 5, 6, и т.д. Менее трех карт в воронке состоять не может.
Восемь и восемнадцать (в Пикете) – 8 карт одной масти, которые идут подряд, и которые считаются за 18 очков. В общей сложности образуют 28 очков (8+18).
Восьмерик (в Терце) – 8 карт одной масти подряд.
Восьмерик или восьмерная игра (в Преферансе) – игра, в которой разыгрывающий заказал 8 взяток.
Восходящая линия – порядок карт от двойки до туза (2, 3, 4, 5, 6, 7,8, 9, 10, валет, дама, король, туз). В пасьянсах восходящей линией считается порядок карт, который начинается с туза (туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король).
Вписываться – вернуться в карточную игру.
Впустить – сделать впустку.
Впустка или впускалочка – технический приём розыгрыша во многих играх, в которых нужно брать взятки. Смысл приема заключается в том, что один из игроков получает ход и вынужден ходить в вилку соперника, наигрывая ему лишнюю взятку.
Врезка – способ тасования карт, в котором карты тасуются, врезаясь, одной половиной колоды в другую с торца.
Вскакивание – технический приём розыгрыша во многих играх, который означает игру старшей картой на второй руке.
Вскочить – сыграть старшей по значению картой.
Вскрыть, вскрыться:
 открыть карту для определения ее масти и достоинства;
 открыть свои карты;
 открыть свои карты после окончания торговли;
 открыть карты своих взяток;
Вскрыша – карты той масти, которая вскрыта.
Вскрышка (в Висте) – карта, которую открывает сдающий для того, чтобы определить козырь.
Втемную – объявлять, не смотря своих карт.
Вступительный круг распасовок (в Преферансе) – первые 2 круга распасовок.
Выбор места – означает выбор места для игры. Из разложенной на столе колоды карт каждый игрок берет по одной карте. Тот игрок, который вытащил наименьшую (наибольшую) по значению карту, выбирает место. При выборе двух равных карт, старшинство определяется либо мастью карт, либо игроки берут еще по одной карте. Остальные игроки рассаживаются вслед по часовой стрелке в порядке понижения (возрастания) старшинства вынутой ими карт.
Выбивание козырных вистов (в Преферансе) – прием игры.
Вызов:
 ситуация, когда у игрока от 10 поэнов имеется 8 леве и у одного из игроков есть на руках 2 онера, при этом игрок может объявить об этом и вызвать играющего, который имеет зачастую на руках тоже онеры, высказаться и показать свою игру;
 высказаться и показать свою игру.
Выйти – завершить участие в розыгрыше, сбросив свои карты. Отказаться от участия в дальнейшей торговле или розыгрыше, бросив карты.
Выкозыривание – означает отбор козырей, а точнее последовательные ходы старшими козырными картами, которые лишают соперников козырных карт.
Выкозырять – зайти с козырной старшей карты, чтобы выбить у соперника младшего козыря.
Выпустить – позволить играющему сыграть заказанную им игру или упустить шанс посадить его.
Высокая карта – карта большего значения.
Выставка (в Преферансе) – запись каждым сдающим наверх (в курочку).
Выфортовать – выработать фоску, которая будет старшей картой масти после того, как только из игры выйдут онеры и более старшие фоски этой масти.
Высшая масть – старшинство мастей определяется так: пики, трефы, бубны, червы. Та масть, которая находится выше предыдущей и считается высшей мастью.
Выуживание – разыгрывание длинной масти, с целью получения старших карт соперника, чтобы выиграть следующими за ними взятки.
Выход:
 отказ одного из игроков от участия в розыгрыше данной сдачи или банка;
 в канасте означает избавление игрока от последней карты путем ее сброса или показом комбинации.
Выход с бланка – заход с карты единственной масти.
Выходящий (в Висте, в Винте) – пятый игрок, который не принимает участия в одном из робберов.
Гаксер (в Скате) – декларация или комбинация, в которой валеты являются козырями, и заявитель берет скат.
Гандикап – означает фору или перевес в игре.
Гвоздь – обмен одной карты. Производят играющие игроки против игроков, которые назначили игру.
Гейм или концовка – один из видов контракта, за который дают премию в зависимости от зональности (100 и более очков за взятки, которые были выиграны в одной сдаче). Например, в дубликатном бридже вне зоны дается премия 300 очков, а в зоне 500 очков.
Гейм (в Поп Джоне) – так называется одна из секций на специальном столе для ставок.
Гейм (в Сэвэн ап) – игрок с наибольшей общей стоимостью карт, выигранных во взятках.
Герг мажор (в Пикете) – комбинация из трех карт одной масти, идущих подряд, начинающаяся с туза.
Гнуть – удвоить ставку при выигрыше.
Голая карта – единственная карта любой масти на руках.
Голец (в Стуколке) – единственный прикуп в игре.
Гора (в Преферансе) – часть расчерченного листа, предназначенная для записи штрафных очков.
Горб (в Горбе) – карты козырной масти: туз, король, дама.
Грабить колоду (в Синче – просмотр и отбор нужных карт из резерва, является привилегией сдатчика.
Гранд (в Скате) – комбинация или декларация, в которой только валеты являются козырями.
Грандиссимо – играть без козырей.
Графа – столбик на листе бумаги, обозначенный двумя вертикальными линиями, предназначенный для записей.
Группа:
 3 и более карт одного значения;
 несколько карт одной масти, которые идут последовательно;
 в семерике означает 3 партии, которые играются игроками без перерыва.
Гуляш (в Бридже) – сдача карт по 3 для формирования нестандартных рук.
Дама – третья по старшинству карта в какой-либо масти. На фигурных изображениях обозначается буквой Д. Дама перекрывает все карты, которые ниже ее по значению, а это валет, 10, 9, 8 и т.д. Туза и короля, дама не перекрывает.
Дамми – игрок, карты которого, после первого хода раскладывают на столе. В процессе розыгрыша контракта распоряжается этими картами разыгрывающий.
Дать – поставить на кон определенную сумму денег.
Две пары (в Покере) – комбинация из карт: две пары карт одного достоинства и одна любая другая карта.
Два (в Висте) – обстоятельство в игре, когда необходимо взять 8 взяток.
Двести валетов (в Терце) – комбинация из четырех валетов.
Двойная задержка (в Преферансе) – комбинация карт, которая гарантирует получение двух взяток при розыгрыше масти.
Двойная игра – наличие двух комбинаций карт, которые позволяют вести любую из двух игр.
Двойная распасовка (в Преферансе) – распасовка с коэффициентом 2.
Двойной простой или двойной козырной марьяж (в Безике) – король с дамой, которые образуют марьяж. Козырные король с дамой – козырный марьяж, а различных мастей король и дама – простой марьяж.
Двойной рак (в Преферансе) – 44 очка в пуле.
Двуцвет – расклад карт в руке, когда в двух мастях не менее 10 карт типа 5:5, 6:4.
Девочка – разговорный термин, означающий даму.
Девятерик или девятерная игра (в Преферансе) – игра, в которой игрок обязуется взять 9 взяток.
Девятка – карта, которая в своей масти перекрывает все карты младшего значения.
Дезинформация – введение соперника в заблуждение.
Декларированная или объявленная взятка – взятка, которая должна быть выиграна линией того, кто разыгрывает, сверх шести.
Демарка (в Висте) – снос карты (малый или большой), который не поощряет партнера на продолжение этой масти.
Деноминация – масть или отсутствие козыря, которое упоминается в назначении.
Десятерик или десятерная игра (в Преферансе) – игра, в которой игрок обязуется взять 10 взяток.
Десятка – карта, которая в своей масти перекрывает все карты младшего значения.
Дефект руки – выложить не ту карту во время очередного хода.
Джек (в Сэвэн ап) – игрок, взявший взятку с козырным валетом.
Джентельментский вист (в Преферансе) – в случае ремиза играющего приглашенный пишет на него висты наравне с вистующим, то есть пополам.
Джин (в Рамми) – комбинация из десяти последовательных карт одной масти.
Джокер – карта, которая не имеет ни масти, ни значения, на которой изображен шут. В одних играх используется как свободная масть, в других, как самая старшая карта.
Дикая карта (в Покере) – карта, которая может представлять любую другую карту.
Дикс (в Пинокле) – младшая козырная карта.
Длинная масть – наличие в руке четырех карт и более одной масти.
Добавочный коэффициент – дополнительный множитель очков.
Доезд (в Деберце) – объявление количества очков до окончания розыгрыша, необходимого для окончания партии.
Достаточное назначение – назначение, которое замещает предыдущее назначение.
Достоинство – значение карты, которое определяется либо фигурой, нарисованной на карте (в старших картах), либо количеством значков масти (на младших картах).
Дублер – игрок, который дублирует другого игрока.
Дублет:
 две карты одной масти;
 возможность выиграть партию, прежде чем соперники отметят 5 поэнов от 10. В висте от 5 поэнов. В висте с двойными взятками от 6 поэнов.
Дублетный – парная вторая карта, например, второй король.
Дублетон – две карты одной масти.
Дубль (в Блэкджеке) – удваивание ставки игрока с правом покупки одной карты.
Дыра – наличие на руках синглтона, дублетона или ренонса.
Дырка – ситуация, когда в каком-либо ряду карт той или иной масти недостает двух и более карт.
Дядин ход – ход первой руки под игрока, заказывающего игру.
Елочка или елка (в Преферансе) – знак на листе записи, которым регистрируется рефет и сыгранные игры в классике.
Ералаш (в Кинге) – один из этапов игры, во время которого игроки штрафуются за все взятые штрафные карты.
Ерошиться (в Ерошках, в Шалуне) – шарканье по столу закрытой картой, означающее о желании игрока обменять эту карту на карту другого игрока.
Жеребьевка – метание жребия с целью определения игрока, который ходит первым.
Жетон – фишка, которая обозначает определенную сумму денег.
Жир – карты, которые не имеют стоимости в очках. В Железной дороге это король, дама, валет, 10. В Кварт-безике это туз и 9.
Жлобский вист (в Преферансе) – в случае ремиза играющего приглашенный вистов на него не пишет. Если же при ремизе вистовали двое игроков, но все взятки достались одному игроку, то второй игрок наравне со сдающим игроком записывает консоляцию.
Жлуди или жлудевый – устаревшее название трефовой масти.
Жлудовка – устаревшее название карты трефовой масти.
Жлудь – устаревшее название трефовой карты. Употреблялось в XVIII веке.
Жучок (в Покере) – джокер, который используется в качестве туза или свободной карты для формирования флэша, стрита или младшей руки.
За рукой быть – то есть находиться за ходящим или перед ходящим игроком.
Забитие (в Преферансе) – если кто-либо из игроков во время розыгрыша при наличии ренонса в масти выхода кладет козырь.
Забытие (в Преферансе) – комбинация, с помощью которой вистующие получают дополнительные взятки.
Задержка (в Преферансе) – комбинация, карт которая гарантирует получение взятки при розыгрыше масти.
Задержка или стоппер – карта или комбинация карт, которая препятствует соперникам собирать масти в бескозырной игре.
Зайти – первым положить карту на карточный стол.
Зайти с руки – положить свою карту.
Зайти со стола – походить картами, взятыми со стола.
Заказ – объявление решения о взятии определенного количества взяток.
Заклад – все те плохие варианты, которые приходится учитывать игроку, планируя остаться с определенным количество взяток.
Закрытая колода:
 стопка карт, в которой все карты лежат рубашкой вверх;
 объявление в игре “66”.
Закрытие (в 66) – конец игры, когда игрок набирает не менее 66 очков.
Закрыть пульку или закрыться (в Преферансе) – набрать установленное количество очков в пульке.
Заложиться (в Преферансе) – заказ малого количества взяток.
Заметка – устаревшее название подсчета банкометом ставок на столе после сдачи части карт, но до окончания сдачи.
Замещение назначения (в Преферансе) – изменение предыдущего назначения.
Замораживать:
 вариант игры, который назначается сдающим для розыгрыша данной сдачи;
 в канасте означает сбрасывание свободной карты для того, чтобы затруднить взятие стопки сброса;
  система розыгрыша карт.
Записаться в гору (в Преферансе) – прибавить очки к своей горе.
Запись – счет, который ведут игроки во время игры.
Запись палками (в Терце) – запись очков, которую ведут при помощи спичек.
Запись сквозная – запись, при которой соперник не записал себе ни одного очка в течение всей партии.
Заручиться или заручка – означает право ближайшего выхода, возможно только после взятия взятки.
Зарыть – бросить карты, отказавшись от дальнейшей игры.
Засвеченная карта – карта, случайно открытая во время игры.
Затемнить – сыграть втемную, то есть сделать заявку на игру, не смотря своих карт.
Заторговаться (в Преферансе) – дойти в торговле до такого уровня контракта или до такой игры, которую при плохой покупке сыграть невозможно.
Защитник – оппонент разыгрывающего.
Защитник (в Висте) – так называют игрока, который сидит напротив болвана, при игре втроем с болваном.
Заявка – назначение в игре, сделанное в процессе торговли. Различают следующие заявки: значащие, незначащие, натуральные, искусственные, конвенционные.
Заявка, формирующаяся до гейма (в Преферансе) – заявка, которая способствует значительному выигрышу.
Звонки – устаревшее название бубновой масти.
Здесь (в Преферансе) – игрок произносит это слово, если партнер заявил его масть.
Зеркало – расклад у вистующих игроков карт одной масти поровну.
Зеро – обязательство игрока не брать ни одной взятки.
Значащая заявка – назначение масти или без козыря сверх шести обязательных взяток.
Золотой кон (в Тысяче) – игра, где очки, которые игрок набрал или не набрал, при первых трех розыгрышах умножаются на 2.
Зональность – условие раздачи карт, от которого зависит как размер премий, так и размер штрафов в данной сдаче. В зональных условиях штрафы и премии выше, чем вне зоны. Данное условие делает игру (торговлю) более интересной.
Игра:
 ход первой картой, с которой начинается игра;
 различная совокупность игр с картами;
 различная совокупность заявок и розыгрыша сдачи.
Игра без козыря – игра, в которой игрок заказал количество взяток, которые он обязуется взять, не объявляя козыря.
Игра на елке (в Преферансе) – форма записи не в виде таблиц, а в виде рисунка елочки в вертикальном положении.
Игра на очки – соревнование между игроками, кто наберет большее количество очков в игре в карты.
Игра на партии – количество сыгранных партий, которые будут соответствовать одной игре.
Игра на птичке – то же самое, что и игра на елке.
Игра на стол (в Преферансе) – совместная игра вистующих против играющего.
Играющий (в Преферансе):
 партнер, который получил в результате торговли право на игру от 6 пик до мизера;
 игрок, который заказал контракт.
Игрецкий – устаревшее слово, которое означает порядочность свойственную игроку.
Игрок-одиночка – игрок, который предпочитает играть без помощи руки партнера.
Игроцкий – все то, что относится к игроку: анекдоты, случаи из игры, байки и т.д.
Идет карта – везет на определенном этапе игры.
Идти – сделать ход в игре.
Идти в гору – означает увеличение ставки.
Иерархия – в различных играх означает семейство карт, которое представляет правильную последовательность в восходящей или нисходящей линиях.
Иметь тенас – иметь первую и третью из старших карт и быть последним игроком по порядку в игре.
Имитация перехвата (в Преферансе) – технический прием розыгрыша, который применяют на распасовке.
Имитация синглета (в Преферансе) – технический прием розыгрыша, который применяют при игре втемную.
Импас – розыгрыш карты, когда игрок кладет карту не высшего значения, чтобы забрать карту соперника, а среднюю по значению карту.
Империал на вскрыше – вскрытый империал.
Империал первый (в Империале) – когда на руках у игрока имеется король, дама, валет и король одной масти.
Империал второй (в Империале) – когда на руках у игрока 4 туза или 4 короля, или 4 дамы или 4 валета, или 4 семерки или 4 шестерки, при игре втроем.
Империал вскрытый (в Империале) – если вскрыта одна из карт, которая составляет первый империал, принадлежит только сдатчику.
Империал томбе (в Империале) – составляется из козырей, когда на руках имеется король и дама, а остальные карты для первого империала приобретаются посредством взяток.
Империал белый (в Империале) – империал, составляемый из взяток, когда на руках нет ни одной фигуры.
Инвит (в Висте) – ход с карты мелкого значения своей сильной масти, для того, чтобы соперник положил самую старшую, и взяв взятку, сделать ход с этой же масти.
Интервенция – после торговли, назначение одного из игроков.
Интрига (в Поп Джоне) – так называется одна из секций на специальном столе для ставок.
Инфузорка (в Безике) – условная карта, которая принимает любое достоинство и масть по желанию имеющего ее игрока.
Искусственная распасовка (в Преферансе) – ситуация в игре, когда игрок при наличии на руке шести взяток говорит “пас”, считая, что распасовка ему более выгодна, и если она состоялась, то такая распасовка называется искусственной.
Исправление – действия или меры, принятые для нормального продолжения торговли и игры, в случае их отклонения.
Кабальный мизер (в Преферансе) – мизер, который при торговле объявляется сразу (первое объявление).
Казна (в игре Очко) – комбинация карт, которая дает в сумме 17 очков у банкира. В данном случае банкир не может прикупать карту.
Казна (в Рамсе) – ситуация в игре, когда игрок набирает 17 очков и не имеет права пасовать.
Канаста – комбинация карт, состоящая из семи карт одного достоинства.
Канаста истинная (в Канасте) – канаста, составленная без джокеров.
Канаста фальшивая (в Канасте) – канаста, составленная с одним или несколькими джокерами.
Капитуляция (в Блэкждете) – если по первым двум картам победа игроку кажется невозможной, то за половину своей ставки игрок может выйти из игры.
Капо (в Белоте) – означает ситуацию, когда игрок не взял ни одной взятки. Если ни одной взятки не взяли 2 игрок, то это двойное капо.
Капот (в Пикете) – означает взятие игроком двенадцати взяток, при этом не давая ни одной взятки сопернику.
Каре – 4 карты одного значения, например, 4 короля.
Каро – устаревшее название бубновой масти.
Карре (в Бульоте) – право играющего в первой руке увеличивать ставку в 2 раза.
Карта такого же номинала – карта такого же достоинства.
Карт-бланш или белые карты (в Пикете) – ситуация в игре, когда у игрока все карты, были в счету.
Карте место – правило, которое означает, что игрок, который положил карту на стол, не имеет права забрать ее обратно или заменить ее на другую карту.
Картежник – страстный игрок в каты, завсегдатай карточных игр.
Картинки – старшие карты: валет, дама, король, туз.
Карта входа (в Преферансе) – карта, с помощью которой можно передать ход в руку, которая содержит карту угрозы.
Карта угрозы (в Преферансе) – потенциальная взятка в сквизовой игре.
Карты к орденам (в Преферансе) – означает ближе к груди. То есть, чтобы не дать возможности игрокам выполнить заповедь: “посмотри карты соседа – свои всегда успеешь”.
Касса – в коммерческой карточной игре означает денежную наличность.
Квадро (в Пикете) – комплект карт, который состоит из четырех тузов, четырех королей, четырех дам, четырех валетов, четырех десяток.
Кварта (в Пикете) – комбинация из четырех карт одной масти.
Кварт-мажор (в Пикете) – комбинация из четырех карт одной масти, идущих подряд, начинающаяся с туза.
Кварт-мажор (в Висте) – туз, король, дама, валет.
Квант-мажор – туз, король, дама, валет, 10 все одной масти.
Квинта – 5 карт одной масти, которые идут подряд, например: 10, валет, дама, король, туз.
Кибитцер (в Бридже) – сторонний человек, который наблюдает за игрой.
Кинг (в Кинге) – король черв.
Кинола (в Реверси) – так называется валет червы, который имеет особенное значение в игре.
Китти – банк, в который вносятся штрафы.
Книга (в Бридже) – обязательство взять 6 взяток.
Класть в масть – играть картой той масти, которой походил другой игрок.
Клуши – устаревшее название пиковой масти.
Козырная поддержка – карты в козырной масти, которую заявили партнеры.
Козырь, козырная масть – главная масть в колоде в данной игре. Игра, которая идет без козырной карты называется бескозырной.
Козырять – зайти с козыря.
Коллектив (в Преферансе) – несколько взяток, которые взяты играющим на мизере.
Колер – последовательность карт из одной масти.
Колер (в Ремик Бридж) – комбинация из карт одной масти.
Колесо (в Преферансе) – знак, который заменяет 100 вистов.
Колода – стопка карт, которой ведется игра. Малая колода – 32 карты, средняя колода – 36 карт, полная колода – 52 карты.
Колотушки – устаревшее название карт в колоде.
Комбинация – несколько карт, которые имеют или одинаковое значение, или одной масти, или идут по порядку. Комбинацию эти карты составляют в зависимости от игры, в которую играют.
Коммуникации (в Преферансе) – возможность передачи хода с одной руки на другую.
Комплект (в игре “Можно”) – комбинация из трех карт одного значения.
Комплект (в Рамми) – комбинация из трех карт одного значения одной масти.
Компромисс – соглашение нескольких игроков на основе взаимных уступок.
Кон:
 середина стола, где игроки делают ставки;
 одна из игр партии.
Конвенция – комбинация из карт, которая имеет дополнительную стоимость.
Консоляция – штрафные очки в различных играх, которые взимаются сверх прямого проигрыша. В Преферансе оплата, которую получает сдатчик при игре вчетвером, за каждый поставленный ремиз игрока, взявшего прикуп.
Контрпартнеры – противники в парной игре.
Контра – заявка, которую сделали вслед за назначением оппонента, и которая увеличивает значение записи за выполнение или проигрыш контракта.
Контракт – обязательство разыгрывающего игрока выиграть определенное количество заявленных взяток.
Контроль в масти – обладание необходимой картой, с целью взятия взятки в нужный момент.
Концовка – окончание розыгрыша, конец игры, финал.
Кончинка (в Палках) – двойка треф и десятка бубны.
Корректировка отдач или корректировка счета (в Преферансе) – технический элемент для подготовки сквиза и впустки, который заключается в отдаче взятки на ранней стадии розыгрыша.
Король – вторая по старшинству карта в какой-либо масти. На фигурных изображениях обозначается буквой К. Король перекрывает все карты, которые ниже ее по значению, а это дама, валет, 10, 9, 8 и т.д. Туза, король не перекрывает.
Коронка – группа карт, которая идет подряд в одной масти от туза, количеством не менее трех, например: валет, дама, король, туз.
Королева (в Марьяже) – дама червы.
Королевское квадро – наличие у игрока комплекта из четырех королей.
Королик (в Пикете) – так называются две сыгранные игры.
Король (в игре Короли) – игрок, который набрал наибольшее количество взяток.
Корона (в Бридже) – 5 онеров в козыре.
Коронка (в Бридже) – 4 онера в козыре.
Короткая масть – две или три карты в одной масти.
Корректная процедура – вежливое проведение розыгрыша в карточной игре.
Коррекция – небольшая поправка в карточной игре.
Кортель (в Буре) – 3 карты в одной масти.
Костыль (в Преферансе) – распас, который объявлен втемную (не глядя карт).
Косые мальцы или мальчики (в Петушке) – пара валетов разного цвета.
Котел – разновидность преферанса.
Крап – рубашка карты.
Крапом вверх – карта внешней стороной вверх.
Красные тройки (в Канасте) – пиковые и червовые премиальные карты.
Красные карты (в Пикете) – когда на руках у игрока одни фигурные карты.
Крест (в Винте) – распасовочный знак.
Крестьянин (в Королях) – игрок, который набрал наименьшее количество взяток.
Криб (в Криббедже) – сброшенные карты.
Кровавые два – 2 очка, которые необходимо разыграть до конца игры.
Круг – в тех играх, где играют несколько человек, когда сдают по очереди, кругом называется часть игры, в течение которой каждый из игроков сдаёт карты по одному разу.
Круг почета (в Преферансе) – заключительный круг в преферансной пульке, который играется в различных компаниях по договоренности.
Крутить мельницу (в Преферансе) – применить против играющего прием мельница.
Крутка (в Преферансе) – вид розыгрыша, в котором вистующим своими мелкими козырями удается убить крупные карты играющего, особенно, когда это происходит несколько раз подряд.
Крыть карту – покрыть карту соперника старшей картой такой же масти или же козырной картой.
Крыша – последовательный рост количества карт, которые выкладываются на столе партнерами для отбоя.
Кукишпиль (в Скате) – розыгрыш с прикупом, где солист должен взять прикуп и снести с рук две карты, которые в игре не участвуют.
Купер – положение в игре, когда козырь кладется на масть, которой нет у игрока.
Купить – выражение, которое употребляется в играх с прикупом и означает взять прикуп или карты из прикупа.
Курочка (в Преферансе) – старое название горы (место для записи штрафов).
Курочка ограниченная (в Преферансе) – для всех игр одна цена для штрафов.
Курочка неограниченная (в Преферансе) – цена штрафов меняется по ходу игры.
Куча – место в игре, куда игроки сбрасывают свои ненужные карты.
Куш – большая сумма денег, выигранная игроком во время игры.
Кюбид (в Контрактном Бридже) – системная демонстрация контроля над какой-либо мастью.
Ловленная масть (в Преферансе) – расклад масти, в котором наличие или отсутствие взяток при мизере зависит от расклада других рук.
Лавинатль (в Преферансе) – игрок, который переключает сигнал на висте, показывает масть передачи (возврата хода) при игре на убитках, при наведении сюркупа и т.п.
Леве (в Винте) – каждая взятка, которая берется сверх законных шести.
Леве (в Висте) – взятка, которая состоит из четырех поочередно сброшенных карт.
Левый валет (в Козырных мальчиках) – валет цвета той же масти, что и козырный валет. Вторая карта по старшинству в козырной масти.
Лежать – играть в открытую или играть открытыми картами.
Леза (в Пикете) – ситуация в игре, когда игрок берет более шести взяток.
Лесенка:
 в Лесенке – выкладка карт;
 в Комбо – секвенция из семи карт без джокеров.
Лечь – предложения для партнера не брать взяток.
Лидер (в Преферансе) – партнер в выигрыше на данный момент игры.
Линия – 2 игрока, которые составляют пару против двух других игроков.
Листовка – быстрое перелистывание всей колоды карт, предварительно из полусогнутого (пружинящего) ее состояния.
Лицитация (в Бридже) – процесс борьбы за право назначить очередную игру, который заключается в поочередном назначении игроками мастей и количества взяток. В Преферансе за тем, кто назначит в результате торговли наивысшую игру, остается прикуп.
Лицо – сторона карты, на которой обозначены ее масть и достоинство.
Лишний козырь – обстоятельство, когда у игрока на руках имеется один или несколько козырных карт, когда все остальные козырные карты уже вышли.
Лишняя взятка – любая взятка сверх объявленной, выигранная линией.
Лоб – первая карта в колоде банкомета.
Лове – в некоторых играх означает отсутствие карт на руках.
Ловец – игрок, который ищет пути ловли мизера.
Ловля – попытка игроков дать играющему мизер взятку.
Ловить мизер (в Преферансе) – играть против разыгрывающего игрока или игрока, заказавшего мизер, попытаться дать ему хотя бы одну, а по возможности, как можно больше взяток.
Ловленный мизер (в Преферансе) – мизер, который можно поймать.
Ловля (в Преферансе) – процесс игры партнеров против игрока, который играет мизер.
Ложная карта – некозырная карта, сброшенная на масть, которой нет на руках.
Ломберный столик – стол, предназначенный для игры в карты.
Лонгер (в Бридже) – масть, в которую игроку было сдано 4 или более карт.
Лопаты – устаревшее название пиковой масти.
Магазин или талон – часть колоды, не розданная игрокам, которая предназначена для дальнейшего использования в игре.
Магинс (в Криббедже) – право игрока присвоить очки, которые неучтены противником.
Мажор – карты одной масти, которые идут подряд.
Маз – в банковой игре, означает прибавку в ставке.
Мазанка – устаревшее достоинство карты, имеющей достоинство короля, дамы или валета.
Мазчик – игрок, который играет против банкомета, ставя на карты другого игрока.
Маленькая или малая – младшая карта в сильной масти или в паре карт.
Малая система (в Преферансе) – дама, валет и десятка одной масти.
Мальцы (в Рамсе) – валеты.
Малка (в Преферансе) – карта младшего значения от двойки до восьмерки.
Мальчик или малец – название валета в разных карточных играх.
Малый шлем – выигрыш одним игроком или одной из сторон двенадцати взяток.
Маневры – особенные приемы розыгрыша масти.
Манекен – разговорный термин, означающий болвана.
Манэла или Менела (в Терце) – так называют козырную девятку.
Марка – снос, который поощряет продолжение этой масти.
Марка (в Висте) – число отмеченных поэнов. Чтобы отметить 9 первых поэнов, каждому играющему нужно 4 жетона.
Маркеры – карты, предназначенные, для учета результатов, которые по своему значению стоят ниже, чем карты, используемые в игре.
Марьяж – комбинация из двух карт дамы и короля одной масти.
Марьяж молодой – комбинация из двух карт валета и дамы одной масти.
Марьяж постельный (в Тысяче) – ситуация в игре, когда игрок набирает минус 555 очков, из-за чего его счет становится равным 0.
Марш (в Джукре, Юкере) – взятие всех взяток или очки, начисляемые за эти взятки.
Масть – в карточной колоде существует 4 вида масти: пики, трефы, бубны, червы.
Матадор (в Скате) – любая карта, которая входит в секвенцию козырей, начиная с валета треф.
Матримония (в Поп Джоне) – так называется одна из секций на специальном столе для ставок.
Мейкер (в Джукре втроем) – игрок, объявляющий козыря.
Мельница (в Преферансе) – вид розыгрыша, в котором вистующим своими мелкими козырями удаётся убить крупные карты играющего, особенно, когда это происходит несколько раз подряд.
Мертвые карты (в Покере) – карты игрока, которые по различным причинам, чаще всего ошибкам игрока не принимают участия в игре. Например, игрок преднамеренно показывает свои карты другому игроку, в таком случае его карты становятся мертвыми и участия в игре не принимают.
Метать – очень активно играть против соперника, бросать карту за картой.
Метать банк – сдавать карты.
Мизер – обязательство игрока не взять ни одной взятки в данной сдаче.
Мизер без прикупа (в Преферансе) – игра, в которой играющий обязуется сыграть, не прикупая.
Мизер втемную (в Преферансе) – игра, которую игрок заказал, не смотря своих карт.
Мизер голубой (в Преферансе) – игра, которую невозможно поймать.
Мизер кабальный (в Преферансе) – условие, по которому мизер может быть заказан только сразу, без участия в торговле.
Мизер малый и большой (в Преферансе) – разновидность игры в мизер. Смотрите правила игры в преферанс.
Минус – проигрыш.
Мистигри (в Бульоте) – валет или дама треф, смотря по тому, какие из этих фигур оставлены в игре.
Мисфит – сочетание карт в мастях партнеров, в котором ни в одной масти нет в общей сложности восьми карт.
Молодка (в Буре) – комбинация из трех некозырных карт одной масти.
Молчанка – игрок, который не в свою очередь сдал назначение или взял себе большее количество карт. Данный игрок лишается права на переговоры.
Мотлах – представление о качестве карты на руках у соперника.
Мультипликаторы (в Скате) – коэффициенты, на которые умножается базовая стоимость козырной масти для определения цены игры.
Мушка (в Мушке) – пиковый туз.
Мясорубка (в Преферансе) – вид розыгрыша, в котором вистующим своими мелкими козырями удаётся убить крупные карты играющего, особенно, когда это происходит несколько раз подряд.
Несанкционированная информация – информация, которая запрещена в карточной игре.
Нести (в Преферансе) – сброс карт одной масти при ходе в ренонсную масть. Обычно это происходит на мизере, с целью поймать играющего, или на распасах.
Неторгованный мизер – мизер, который можно перебить игрой без прикупа.
Низкая карта – не козырная карта низкого достоинства.
Нисходящая линия – порядок карт от туза до двойки (туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2). В пасьянсах нисходящей линией считается порядок карт, который начинается с туза (туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2).
Нога (в Преферансе) – карта малого значения в одной масти с картой большого значения или с двумя картами большого значения (обычно с марьяжом).
Нокер (в Нок-покере) – игрок, который постучал по столу и после чего происходят изменения в прикупе.
Номинал – числовое достоинство карты.
Нулевая заявка:
 в бескозырной игре, контракт на проигрыш всех взяток;
 обязательство не брать выигрышных взяток или очков.
Нулевка:
 в Скате – расчетное количество очков;
 в Покере – 5 произвольных карт, из которых нельзя составить комбинацию.
Нулевой штраф (в Козырных мальчиках) – штраф в 30 очков, который назначается сдатчику, в том случае, если он не возьмет ни одной взятки.
Нуль – нулевой розыгрыш.
Обер (в Скате) – так называют даму.
Обойщик (в Бульоте) – игрок, у которого остается один жетон, и этот жетон обязательно надо поставить.
Обмизерить – обремизиться на мизере, сесть на мизере, получить взятку.
Оборотка:
 перемена в ходе игры, когда выигрывавший начинает проигрывать, а проигрывавший начинает выигрывать;
 разница в очках, полученная в результате неверного хода;
 поддельная карта для шулерской колоды, с разным количеством очков на лицевой стороне и на рубашке;
  ответное действие, то есть перейти от защиты к нападению.
Обоюдный вист (в Преферансе) – ситуация в игре, когда вистуют оба партнера разыгрывающего.
Обрезные фигуры – ситуация в игре, когда масть с фигурами у одного из игроков имеет фиксированную длину.
Обремизить (в Преферансе) – не дать игроку выполнить взятых им на себя обязательств.
Обремизиться (в Преферансе) – не добрать взятки до их заказанного количества.
Объявление – извещение о начале игры.
Обязательная игра или обязаловка – игра, где нельзя пасовать.
Овер (в Бридже) – лишняя взятка.
Одд-трик – непарная или седьмая взятка в английском висте.
Одиночка (в Канасте) – тот игрок, который первый берет стопку сброса, другие два игрока играют против него в паре.
Одноцвет (в Бридже) – рука, которая содержит 4 или более карт одной масти. Аналогично – двухцвет, трехцвет.
Окончание (в Висте, Винте) – сторона, которая первая закончила партию или роббер, записывает на свой счет очки за окончание.
Опережение – комбинация, в которой играющий не успевает разыграть свои масти.
Оппонент – игрок, который противостоит другому игроку.
Онеры (в Висте, в Винте) – 5 старших карт в козырной масти: туз, король, дама, валет, 10.
Оракул (в Дельфы) – первый игрок, который сдает карты.
Ортодокс – игрок, который придерживается ортодоксальных взглядов в игре в карты.
Ось – 2 игрока, которые составляют пару против двух других игроков.
Осаждающий (в Висте) – так называют партнеров, которые играют против одного игрока и болвана при игре втроем.
Отбой, отбомбиться – покрытие карт одного игрока картами другого игрока и сброс этих карт (удаление их из игры).
Отбомбиться – сыграть все бомбы.
Отбор (в Преферансе) – при распасовке забрать свои законные взятки.
Отбор козырей (в Преферансе) – прием, который используют вистующие игроки.
Отважная игра – устаревшее название азартной игры.
Ответ – одна ставка против другой ставки.
Ответственный вист (в Преферансе) – штраф вистующего игрока, при котором он равен штрафу играющего.
Отвечать – предлагать ставку больше, чем ставка партнера.
Отвечающий – игрок, который покрывает (отбивает) карты, выложенные на столе.
Отдача – младшая карта, с помощью которой можно отдать ход.
Отзыв (в Бридже) – объявление контракта.
Откладка (в Рамми) – когда очередной игрок добавляет одну или несколько карт из своей руки к любой парной комбинации на столе.
Отклонение – когда один игрок заставляет другого игрока отказаться от чего-либо.
Открытая карта – карта, которую случайно открыли при раздаче или в процессе игры, остается на столе, и игроки используют ее по установленным правилам в игре.
Отмена (в Червах с отменой) – погашение двух сходных карт в одной взятке, таким образом, что ни одна из сторон не выигрывает взятку.
Отмечающий (в Империале) – название онера, которое он получает в том случае, если дает отметить поэн.
Отписать (в Рамсе) – когда штраф не записывается отдельно, а высчитывается из записи, которая заменяется новой записью.
Отрицательный самосвал (в Тысяче) – ситуация в игре, когда игрок набирает минус 555 очков, из-за чего его счет становится равным 0.
Отслюнить пульку (в Преферансе) – приглашение сыграть пульку в преферанс.
Отходить – когда игрок забирает свои взятки в сильной масти в процессе игры.
Отыгранные карты (в Преферансе) – карты, которые остались только на одной из рук в процессе розыгрыша мизера или распасовки.
Отыгрыш (в Кинге) – этап игры, в котором игроки стремятся набрать взятки.
Очередное назначение (в Юкере) – объявление козырной масти такого же цвета, что и предыдущая козырная масть.
Очередность – направление движения, в котором делаются заявки и игра.
Падать на мизер – заказать рискованный мизер.
Памфил (в Памфиле) – трефовый валет в мушке Памфил.
Пара:
 две карты одного значения;
 2 игрока, которые играют одной командой.
Параллельный пронос (в Преферансе) – снос карт в масти, в которой может быть сделан пронос.
Пари (в Бульоте) – увеличение ставки.
Паровоз (в Преферансе) – серия коротких взяток на мизере.
Пароль (в Бульоте) – право передачи другому игроку увеличения ставки.
Партия – игровой эпизод. Например, в Винте, Висте и Бридже это половина роббера.
Партия (в Преферансе) – игра, которая идет до своего окончания после одной сдачи карт.
Партнеры – 2 игрока в парной игре, в винте это, играющие, той стороны, которая сделала назначение.
Пас:
 объявление игрока о том, что он не желает делать заявку, ставку или быть участником в розыгрыше данной сдачи;
 в Червах это передача игроком трех своих карт, сопернику, что находится справа;
 в Винте это отказ от назначения масти в свою очередь;
 в Преферансе это отказ от активной игры в данной партии (отказ от торговли или розыгрыша).
Пассировать – делать движения одной рукой для отвлечения внимания от другой руки.
Педро (в Синче) – козырная пятерка или пятерка одного цвета с козырем.
Первая рука – игрок, который находится слева от сдатчика, дальше нумерация игроков идет по часовой стрелке.
Перебить (в Винте, Бридже, Преферансе) – заказать более высокую игру.
Перебор – ситуация в игре, когда один из игроков берет лишние взятки.
Перевернутая карта (в Блэкаут) – следующая в колоде карта, которая перевернута сдатчиком после раздачи карт для определения козырной масти в розыгрыше данной сдачи.
Перевес – изменение шансов игрока на выигрыш или проигрыш.
Перевести или перевод – означает переадресацию карточного долга на другого человека.
Переговоры (в Винте, Висте, Бридже, Преферансе) – оговаривание всех условий и правил игры, назначение, показ и поддержка в мастях игроков в порядке очереди.
Передать ход (в Преферансе) – отдать взятку игроку, который после взятия взятки сможет сделать ход.
Передергивание карт – повторение действий в случае вытягивания двух равных карт.
Передок или передний – игрок, который сидит слева от сдатчика.
Перезаклад – заказ игры разыгрывающим, в котором можно доказать, что независимо от расклада карт у вистующих разыгрывающий может взять большее количество взяток, чем заказал.
Переиграл – то есть набрал большее количество положительных очков, чем это нужно было.
Переключить – смена масти хода.
Перекрышка – перебивание козыря козырем.
Пересдача – раздача карт во второй или третий раз из-за некоторых ошибок при раздаче или при несоблюдении правил игроками, либо по иным недоразумениям.
Перетемнить – играть втемную после других игроков, которые также играли втемную.
Переть – разговорное слово, означает везение. Про игрока, которому везет, говорят, что ему прет.
Перехват – карта, с помощью которой можно взять взятку и получить ход.
Перечеркивание (в Юкере) – объявление козырной масти противоположного цвета, чем предыдущая козырная масть.
Период ставок (в Покере) – период времени, в течении которого игроки делают ставки или выходят из игры.
Пик или пике (в Пикете) – ситуация в игре, когда первый играющий, сосчитав свои карты со взятками дойдет до тридцати, а у его противника еще ничего не сосчитано.
Пики:
 черная масть в карточной колоде, где в виде очка изображен наконечник копья;
 в Преферансе это минимальная возможная заявка (6 пик);
 в Преферансе самая младшая масть в колоде.
Пинокль (в Пинокле) – так называют комбинацию карт из дамы пик и бубнового валета.
Пистолет (в преферансе) – комбинация из нескольких карт, которая есть у двух игроков, а у третьего игрока ее нет.
Письмо (в Буре) – комбинация из трех некозырных карт одной масти.
Питч – открывающий заход, которым фиксируется козырная масть.
Питчер (в Питче с торговлей) – игрок, который заявляет самую высокую цену в объявлениях.
Плие (в Штоссе) – ситуация в игре, когда совпадают лоб и соник.
Плотность (в Преферансе) – характеристика структуры карты в определенной масти.
Плюс – выигрыш.
По банку (в Польском банчке) – означает всю сумму, что имеется в банке.
Повторение (в Покере) – ставка игрока, величина или значение, которой равна последней ставке предыдущего игрока.
Погоны (в Дураке) – две карты одинакового значения, которые один игрок отбивает последними от другого игрока.
Под чертой (в Бридже) – место в таблице с очками игроков, куда заносят очки за взятки.
Подбитка – ситуация, когда на ход в отсутствующую у двух игроков масть один игрок кладёт козыря, а другой игрок тоже кладет козыря только меньшего значения.
Подвинуть – усиление назначения своего партнера.
Подвод (в Преферансе) – умышленное назначение игры меньшего достоинства, чем позволяет расклад рук (умышленное занижение игры).
Поддержка (в Винте) – когда один игрок делает назначение, объявляет самостоятельную игру, а другой игрок повышает, взвинчивает игру.
Подержать масть – повторить при торговле ту же самую масть.
Подмасливать – играть той картой, за которую начисляется больше очков, в розыгрыше взятки, выигрываемой партнером.
Подпорка или прикрытие (в Преферансе) – карта малого значения в одной масти с картой большого значения или с двумя картами большого значения (обычно с марьяжом).
Подрастающий или малый марьяж – дама и валет одной масти.
Подрезать – снятие карты из другой колоды.
Подрезать (в Висте) – для того, чтобы чище снять колоду, многие игроки кладут в ее середину карту, и таким образом аккуратно снимают верхнюю часть колоду.
Подсад (в Преферансе) – невыполнение контракта.
Подснятие колоды – сдвиг части карт колоды.
Подход (в Империале) – преимущество, посредством которого играющий выигрывает у других игроков, если его игра равна их игре.
Подыгрывание (в Винте) – ходить в масть игрока.
Подыгрыш (в Преферансе) – ход вистующего игрока, позволяющий играющему взять лишнюю (лишние) взятку.
Позитив (в Бридже) – натуральная заявка, которая налагает на партнера форсинг.
Пойнт – единица подсчета: очков, фишек и т.д.
Показанная карта (в Юкере) – открытая не в свою очередь карта в розыгрыше.
Покрыть – положить на выхоженную карту старшую карту.
Полная игра (в Бридже) – контракт, который в случае реализации дает гейм.
Полуответственный вист (в Преферансе) – штраф вистующего, при котором он равен половине штрафа играющего.
Полтинник (в Терце) – 4 карты одной масти подряд.
Полупозитив (в Бридже) – заявка, которая сделана с целью поддержания торговли.
Помогать товарищу – мешать играть противнику.
Помощь (в Преферансе) – при закрытой собственной пульке или горе, получивший очки игрок обменивает их на висты одного из игроков, пулька или гора которого еще не закрыты.
Понтер – игрок, который играет в азартной игре против банкомета.
Понтировать – играть против банкомета.
Понтун (в Понтуне) – так называется комбинация из двух первых карт игрока туза и 10 (или же картинки).
Поп Джон (в Поп Джоне) – так называется карта 9 бубны.
Попасть в козыря – сделать ход в ту масть, которой нет у разыгрывающего, после чего он должен класть козыря.
Портачить – портить хорошую игру плохим розыгрышем.
Посадить – не дать игроку выполнить взятых им на себя обязательств.
Посадить на штраф (в Винте) – сторона, которая назначила игру, должна взять определенное количество взяток, иначе получит штраф.
Поставить на кон – увеличить ставку.
Посторонняя или посторонка – карта слабой масти у разыгрывающего.
Поэн – значение или игровая величина, которая выигрывается взятками или онерами и составляет партию.
Поэн (в Бульоте) – число, которое составляют карты одной масти, взятые вместе.
Похороны:
 перемещение карт в самую середину колоды или в сброс;
 в Пинокле откладывание карт для будущего подсчета.
Правило карандаша (в Деберце) – игрок делает запись, не убирая в колоду считанных карт, и кладет карандаш.
Правый валет (в Козырных мальчиках) – козырный валет. Первая карта по старшинству в козырной масти.
Предел банка (в Покере) – самая максимальная величина, на которую можно увеличить последнюю ставку.
Предписание – предложение игроку соблюдать правила карточной игры.
Премьера (в Урагане) – комбинация из трех или четырех карт одного достоинства, которая находится во взятых картах.
Прет карта – означает, что идет хорошая карта.
Претендент – игрок, который претендует на выигрыш.
Претензия – заявление игрока на какие-либо действия другого игрока, либо на нарушение правил игры.
Прибавить – увеличить ставку.
Привилегия (в Бульоте) – преимущество первого игрока в руке для выигрыша талии, когда у соперника такое же количество очков.
Приглашение (в Бульоте) – предложение сделать ставку против одного или нескольких игроков.
Приглашение (в Преферансе) – игрок, который вистует, приглашает пасовавшего партнера к игре, принимая все возникающие обстоятельства игры на себя. Приглашение может быть открытым или втемную.
Пригласить (в Висте) – сбросить младшую карту своей сильной масти, для того, чтобы соперник отбил ее козырем.
Прием – возможность игрока взять взятку.
Приз (в Преферансе) – очки за сыгранные играющим карты, записываемые в пульку.
Прикрышка – мелкая карта под крупной картой.
Прикуп:
 карты, которые служат для замены ими части карт на руках;
 в преферансе две дополнительные карты, которые получает победитель торговли в добавление к сданным картам. Прикуп хранится у сдатчика и выдается партнеру, который заявил игру.
Прикупка – замена игроком части своих карт на карты прикупа.
Прикупная карта (в Преферансе) – оценка игроком своих карт, с целью улучшить их, если взять прикуп.
Примазка (в Польском банчке) – ситуация, когда игрок с хорошими картами не рискует идти по банку, а ставит на кон только небольшую часть денег.
Принц (в Королях) – игрок, который взял наибольшее количество взяток.
Присыпка (в Винте) – прибавление своему партнеру четырех карт.
Притапливать (в Пикете) – не объявлять зачетную комбинацию для обеспечения возможного преимущества в розыгрыше.
Приход – неизбежное взятие взятки игроком.
Прогрессирующая распасовка (в Преферансе) – распасовка, в которой увеличивается стоимость взяток, при условии, что играется несколько распасовок подряд.
Прокол – ситуация, когда в каком-либо ряду карт масти недостает двух и более карт.
Пронестись – скинуть карту дающую взятку.
Пронос – скинуть любую карту на масть карты игрока, который зашел.
Прорезка – пропуск карт одной части колоды сквозь карты другой части колоды.
Прорезывать – пропустить карту противника, то есть будучи во второй или в третьей руке, положить из своих карт не старшую, а вторую по старшинству карту.
Просадить – проиграть.
Просвистать – проиграть.
Проскочить рака (в Преферансе) – примета, которая заключается в следующем, если игрок останавливается на цифре 22, то это может обернуться неприятностью для игрока.
Простая игра:
 однозначная, незамысловатая игра;
 игра по начальной ставке;
 самая маленькая игра, шестерная, ниже, которой нельзя заказать.
Просчет (в Преферансе) – условие, по которому игроки до начала игры определяют максимальный размер проигрыша для каждого.
Профершпилиться – проиграться.
Профилактика (в Преферансе) – приём розыгрыша на распасовке, который преследует цель создать достаточную плотность в проблемной масти.
Профортунить – проиграться в карты, неудачно сыграть.
Проход (в Покере):
 номинальная ставка;
 желание какого-либо игрока остаться в банке, причем не делая ставок.
Проходная масть (в Винте) – масть, которую игрок может показать своему партнеру, но играть с ней не сможет, так как у игрока малое количество карт данной масти.
Проходная сумма (в Секе) – последняя ставка по кругу игроков.
Пруль – игрок, которому постоянно везет.
Пруха – везение в картах.
Прыжок форсинг – заявку, которую делают с пуском, но не более одного уровня.
Птица или птичка (в Преферансе) – знак на листе записи, которым регистрируется рефет и сыгранные игры в классике.
Пуань – устаревший термин, который используется в различных играх французского происхождения и означает одно очко.
Пулька (в Преферансе) – название партии игры, которая имеет определенную величину.
Пуля (в Преферансе) – место в записи, где пишут очки за сыгранные игры и поощрительные очки за ноль взяток на распасе.
Пустая карта – карта, масть и достоинство которой не имеют в данный момент никакого значения.
Пятка (в Дурачках) – две пары парных карт и одна любая карта для захода.
Пятнадцать (в Криббедже) – комбинация из карт с суммой очков равная пятнадцати, за которую дается дополнительно 2 очка.
Пятерик (в Терце) – 5 карт одной масти подряд.
Пятидесятипроцентник (в Преферансе) – игровая ситуация, когда на мизере вистующие должны угадать какую масть снес играющий.
Пятиминутка – сыгранные крупные игры после длительной невозможности что-либо сыграть.
Пятьдесят (в Терце) – 4 карты подряд одной масти.
Рабочая карта (в Преферансе) – единое название всех карт, которые имеют значение при построении сквизовой концовки.
Равные карты (Пикете) – у игроков равное количество взяток по 6.
Раз (в Преферансе) – минимальная возможная заявка (6 пик).
Развал – равное количество карт одной масти у вистующих.
Разблокирование (в Преферансе) – прием, который основан на сбрасывании старшей карты или нескольких старших карт, с целью сохранения коммуникаций между руками.
Разбойник (в Преферансе) – ситуация в игре, когда партнер остался один с несписанной горой, а время игры еще не вышло.
Развал – расклад карт одной масти у вистующих поровну.
Раздвоение (в Фароу) – появление двух карт одного достоинства в одном туре.
Разномасть (в Ази) – ситуация в игре, когда игрок не обязан бить своим козырем первую карту хода при отсутствии у него карты такой масти, но если в ту же масть сделан и второй ход при розыгрыше взятки, то бить козырем тогда обязательно.
Разнополый марьяж – дама и король разных мастей.
Разыгрывающий (в Преферансе) – игрок, который заказал контракт.
Разящее переключение (в Преферансе) – смена масти хода, которая была необходима для подсада.
Рак (в преферансе) – число 22, которое означает несчастье, аналогично числу 13 в жизни.
Рамки – карты, на которых изображены картинки: валет, дама, король, туз.
Рамс (в Рамсе) – в обычном рамсе это комбинация из четырех тузов, а в рамсе современном это 4 валета. Наличие рамса у игрока означает окончание игры и списывание очков этого игрока.
Рамш (в Скате) – нулевая игра, которая разыгрывается в случае отпасовки всех игроков.
Раскатать пулю – сыграть одну партию в преферанс.
Расклад – карты на руках у игроков, полученные после раздачи.
Раскрытие (в Покере) – ситуация в игре, когда показываются все действующие руки (карты на руках игроков) для того, чтобы определить игрока, который выиграл банк.
Распас или распасовка (в Винте, в Преферансе):
 вид розыгрыша, в котором каждый из игроков стремится взять как можно меньше взяток;
 в винте, когда все игроки говорят “пас”, то карты бросают и ставят в записи знак “х”, который называется крест.
Расписать пулю (в Преферансе) – так называется предложение одного игрока к другим игрокам сыграть в преферанс.
Рвать пулю (в Преферансе) – играть, невзирая ни на что. Про такого игрока говорят, что он “зарвался”.
Реверс (в Бридже) – вторая заявка открывающего выше простого повторения своей масти.
Регулятор (в Бридже) – бескозырная рука.
Редудак (в Редуду) – так называют игрока, который проигрывает игру.
Редукция потерь – прием розыгрыша, который заключается в откладывании в получении взятки в определенной масти.
Резание, резка или прорезка – прием в розыгрыше карт, когда игрок кладет не высшую карту по значению в масти, а среднюю из тех, что имеются на руках.
Резерв – часть колоды, не розданная игрокам, которая предназначена для дальнейшего использования в игре.
Реквизит – предметы, которые необходимы для карточной игры: колода карт, фишки, лист, карандаш или ручка.
Реконтра – заявка, которая делается вслед за контрой оппонента, и которая увеличивает значение записи за проигрыш или выполнение контракта.
Реле – ненатуральная заявка, ее цель передача слова.
Ремиз – не выполнение играющим взятого на себя обязательства набрать установленное число взяток. В некоторых играх назначают штраф за этот недобор.
Ремизить – заставить соперника проиграть вследствие недобора установленного числа взяток.
Ремизиться – проигрывать в игре вследствие недобора установленного числа взяток.
Ренонс:
 отсутствие в руке карт какой-либо масти;
 снести по ошибке карту в другой масти или козыря.
Репик (в Пикете) – ситуация в игре, когда один из игроков сосчитал в своих картах 30 или более очков, а у соперника еще ничего нет, то первый считает уже с девяноста.
Ресурс – запас козырных карт.
Рефет:
 в Пикете – ситуация в конце игры, когда 2 игрока набирают равное количество очков;
 в других играх это повышающий коэффициент.
Робер, роббер – эпизод игры, состоящий из двух выигранных партий. В висте, винте и бридже – это полная игра, которая состоит из двух партий.
Рожок (в Триньке) – одна взятая взятка.
Розыгрыш – игровой эпизод, состоящий из борьбы за взятки.
Роковые игры – устаревшее название азартных игр.
Ромбус – означает опрокидывание крапом вниз, той части карт, которая была снята.
Роспись пули (в Преферансе) – расчет игры.
Ротация – переход очереди сдачи карт, получения карт или делать ход. В большинстве игр производится по часовой стрелке.
Рубашка – сторона карты, по которой нельзя определить ее масть и достоинство.
Рубикон (в Пикете) – количество очков в партии, которого необходимо достигнуть, чтобы обыграть соперника. Обычно это 100 очков.
Рука:
 карты в руке у игрока;
 игровое место, на которое сдаются карты;
 очередь хода при взятии взятки: первая рука – это заходящий, вторая рука – это тот, кто сидит слева от него, третья рука – это партнер заходящего.
Рыба (в Покере) – так называют слабого игрока за столом.
Самба (в Самбе) – секвенс, состоящий из семи карт.
Самосвал (в Тысяче) – правило, в соответствии с которым, игрок? который набирает 555 очков, теряет свою запись и его счет становится равным нулю.
Сам-друг – две карты любой масти, при этом должна называться старшая карта, например, король сам-друг.
Сам-третей – 3 карты любой масти, при этом должна называться старшая карта, например, король сам-третей.
Сам-четверт – 4 карты одной масти, при этом должна называться старшая карта, например, туз сам-четверт.
Сам-пят – 5 карт одной масти, при этом должна называться старшая карта, например, туз сам-пят.
Сам-шест – 6 карт одной масти, при этом должна называться старшая карта, например, туз сам-шест.
Самостоятельное назначение (в Винте) – когда один игрок без помощи своего партнера, назначает игру.
Сбегать – когда игрок заходит вторым вистом.
Сбить с масти – повторить ту же самую масть при торговле, что и соперник.
Сбор (в Жилетке) – 3 карты одной масти или 3 карты одного достоинства.
Сброс:
 откладывание лишних карт игрока в обмен на карты из резерва;
 ход картой в простой масти, которая не соответствует масти захода.
Свадьба (в Преферансе) – сведение в одной взятке двух старших фигур вистующих.
Светлая игра – игра, в которой игроки открывают свои карты.
Свободная карта – та карта, для которой владельцем может быть назначена любая масть или значение карты.
Свой ход – первый ход игрока, который заказал игру.
Своя игра – взять необходимый минимум взяток в игре.
Связь между руками – возможность передачи хода с одной руки на другую.
Сдатчик, сдающий – игрок, который раздает карты.
Сдающий (в Преферансе):
 игрок, который отвечает за правильную сдачу карт и прикуп, контролирует ход игры и правильную запись партнерами после данной партии;
 пассивный вистующий игрок при игре вчетвером, который имеет право активно вистовать при отказе двух партнеров.
Сдача – распределение карт с колоды между игроками.
Сдвинуть колоду – после тасования карт игрок, который сидит справа от сдатчика, сдвигает и снимает верхнюю часть колоды и кладет ее под нижнюю часть колоды.
Сделать ренонс:
 сбрасывание карты не той масти, с которой был сделан ход;
 положить козырную карту, имея на руках карту этой масти.
Седок – игрок, который не набрал минимума взяток.
Сека (в Секе) – ситуация, когда 2 игрока набрали равное количество очков и для определения победителя разыгрывается следующий кон.
Секанс (в висте) – последовательность карт одной масти.
Секвенция – 3 карты одной масти подряд, например, 6, 7, 8.
Секст-мажор – комбинация карт, расположенных в следующем порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка.
Семерная (в Преферансе) – игра, в которой необходимо взять не менее семи взяток.
Семь вторых (в Преферансе) – 7 взяток трефовой масти.
Сигналы на Висте – совершенно легальный обмен информацией между вистующими.
Сидеж (в Бридже) – результат в игре, когда разыгрывающему игроку до реализации контракта не хватило одной, двух, трех и т.д. взяток.
Синглтон (в Бридже, в Винте, Висте) – когда на руках только одна карта какой-нибудь масти.
Синглет – единственная карта в данной масти.
Система (в Преферансе) – король, валет и десятка одной масти.
Скачка (в Преферансе) – поощрение, выраженное в вистах, зачастую 100.
Сквиз (в Бридже, Винте, Висте, Преферансе) – вынуждение противника к сносу нужной карты.
Сквизующая карта (в Бридже, Винте, Висте, Преферансе) – карта, которая вынуждает противника снести нужную карту.
Сквозной марш (в игре Разбей пятерку) – когда игрок уже взял 3 взятки для победы, но желает взять 5 взяток, для того, чтобы набрать больше очков.
Скрытая рука (в Канасте) – рука, которая обеспечивает показ комбинаций без объявления предшествующей комбинации и без предварительного дополнения комбинаций партнера своими картами, в которой есть хотя бы одна канаста.
Смадж (в Питче-аукционе) – заявка на выигрыш всех четырех очков.
Снос:
 в играх с отбоем – карты, разыгранные игроками и не участвующие в дальнейшем розыгрыше;
 в играх на взятки – скидывание на выхоженную карту карты младшей по значению или карты другой масти;
 в играх с прикупом – отбрасывание карт, наличие которых превышает необходимое для игры количество.
Сносить – сбросить с рук все карты.
Снять или снятие колоды – полное разделение колоды на две равные или неравные части.
Снять с туза – заставить соперника пойти с туза, положить туза в ход на определенную масть.
Создатель – игрок, который назначил козырную масть или игру.
Солист (в Скате) – игрок, который назначил в торговле наивысшую стоимость, и заказывает игру и тип розыгрыша.
Солнышко (в преферансе) – запись при потере 1000 очков в горке и в висте.
Солдат – игрок, который набрал меньше взяток, чем у принца и у короля.
Сомнительная или случайная взятка (в Преферансе) – взятка, которая в процессе назначения игры, не принимается как обязательно берущая и предназначается к отдаче и по игре случая достается играющей руке.
Соник – во многих играх так называют вторую карту банкомета.
Сорока (в Преферансе) – то же самое, что и марьяж. Король и дама одной масти.
Сотня поправляется (в Деберце) – при ошибке в сотню очков ошибка исправляется без всякого наказания.
Сочетание (в Канасте) – комплект не менее трех карт одного достоинства. Например, 3 дамы, 3 десятки и т.д.
Спадилла – дама треф.
Списка (в Преферансе) – очки, которые вычитаются из горы.
Спрятаться – играть втемную.
Ставка – взнос определенной суммы на кон игры или на карту, или постановка определенного числа фишек в банк.
Сталинград (в Преферансе) – требование ко всем игрокам вистовать при заказе шестерки пики.
Старая дева (в Рамше) – игрок, который не взял ни одной взятки.
Стасовать – перемешать все карты в колоде.
Стационар – отсутствие карт между семеркой и десяткой.
Сто пять (в Терце) – комбинация из 5 карт подряд одной масти.
Сто шесть (в Терце) – комбинация из 6 карт подряд одной масти.
Сто семь (в Терце) – комбинация из 7 карт подряд одной масти.
Сто восемь (в Терце) – комбинация из 8 карт подряд одной масти.
Сто дам (в Терце) – комбинация из четырех дам.
Сто королей (в Терце) – комбинация из четырех королей.
Сто тузов (в Терце) – комбинация из четырех тузов.
Стол (в Преферансе) – партнеры.
Стоя – играть с закрытыми картами.
Стрит (в Покере) – 5 карт разной масти по порядку.
Струна (в Преферансе) – расклад карт на руках у разыгрывающего, в котором после прикупа у него по 3 карты во всех четырёх мастях.
Стрэдл:
 повышение обязательной ставки или взноса предыдущего игрока;
 повышение стрэдла предыдущего игрока путем удвоения ставки.
Стук:
 в Очко это сумма денег, втрое превышающая ставку банкира;
 в Покере это сигнал о нежелании снимать колоду или делать ставку;
 в Рамми это сигнал об окончании розыгрыша сдачи.
Счетчик (Черт побери) – игрок, который ведет счет в игре.
Сюркуп (в Преферансе) – комбинация, в результате которой козыри хотя бы одного из вистующих выигрывают в силе и обеспечивают получение хотя бы одной лишней взятки.
Табелька – особый счет в Преферансе.
Табло (в Пасьянсах) – часть выкладки карт без баз, на которой делаются построения восходящих или нисходящих последовательностей из карт.
Талия:
 то же самое, что и партия в банковых азартных играх;
 карточка для подсчета очков.
Талон или магазин – часть колоды, из которой игроки добирают карты в процессе игры.
Тасовать – перемешивать карты в колоде. В некоторых играх каждый игрок тасует карты по одному разу и только после этого карты раздаются. Право последнего тасования карт принадлежит сдающему.
Темная – процесс игры без просматривания своих карт.
Твист (в Понтуне) – когда игрок может взять еще одну карту без увеличения ставки.
Темниловка (в Тысяче) – торговля между игроками, в которой игроки не смотрят своих карт.
Тенас (в Преферансе) – устаревшее название комбинации из карт одной масти на руках у игрока.
Терц (в Терце) – 3 карты одной масти подряд.
Терц мажор (в Висте) – туз, король, дама.
Тотус или тодес (в Преферансе) – 10 взяток на одной руке.
Торговля (в Преферансе, в Бридже и в ряде других игр) – процесс борьбы за право назначить очередную игру, который заключается в поочередном назначении игроками мастей и количества взяток. В Преферансе за тем, кто назначит в результате торговли наивысшую игру, остается прикуп.
Торговый мизер (в Преферансе) – назначается после взятия прикупа.
Треллинг (в Казино) – игра картой на стол без построения и взятия.
Трельяж (в Преферансе) – король, дама и валет одной масти.
Трен (в Семерике) – наличие при одномастной двойке, тройке и тузе семи карт этой же масти, которые составляют последовательность.
Трефы – черная масть в карточной колоде. В виде очков изображены черные кресты. В Преферансе вторая по старшинству масть колоды, старше пиковой, но младше бубновой и червовой.
Трехкозырка (в Преферансе) – расклад карт, в котором в каждой из четырёх мастей после прикупа разыгрывающий игрок имеет ровно по 3 карты.
Трикон – три карты разной масти, но одного достоинства: 3 короля, 3 десятки и т.д.
Три мерки (в Семерике) – 3 семерки разных мастей.
Тридцатитрехпроцентник (в Преферансе) – игровая ситуация, когда на мизере вистующие должны угадать какую масть снес играющий.
Трик (в висте) – каждая лишняя взятка, взятая сверх определенного количества взяток.
Тринька (в Триньке) – 3 взятые взятки.
Триплет – 3 карты в масти.
Тройка (в Покере) – 3 карты одного значения (например, 3 короля).
Тройка (в Дурачках) – одна пара парных карт и одна любая карта для захода.
Трынка (в Трынке) – 3 последовательные карты трефовой масти на руках у игрока.
Тур (в Винте) – один круг переговоров.
Убитка – взятка, которая получена на козырь, в результате перебивания козырем карт отсутствующей масти.
Убыток – потеря очков.
Уверт (в Преферансе) – игра без взяток по назначению с картами, которые открыты.
Уверт большой или малый (в Преферансе) – игрок, который заказал игру, обязуется не взять ни одной взятки.
Угадайка (в Преферансе) – игровая ситуация, когда на мизере вистующие должны угадать какую масть снес играющий.
Угол – утроенная ставка в банковых играх.
Угроза (в Преферансе) – потенциальная взятка в сквизовой игре.
Удвоение (в Бридже) – объявление, что цена взяток и штрафов удваивается, в том случае, если последняя заявка станет контрактом.
Унтер (в Скате) – так называют валета.
Упал (в преферансе) – решение игрока играть в мизер.
Уползти в нули – сделать так, чтобы не сложившаяся игра сложилась, то есть остаться без проигрыша в прогнозируемой невыигрышной игре.
Условно ловленная масть (в Преферансе) – расклад масти на мизере, при котором нельзя заставить играющего взять взятку непосредственно в этой масти только при чужом ходе.
Уязвимость (в Контрактном Бридже) – сторона, которая выиграла гейм в розыгрыше роббера.
Фазер (в Висте) – обмен колоды, которую нужно сдавать, на колоду противников. Запрещенный способ, используется только по сговору между игроками.
Фалька – название карты, которой придается особое значение в игре горка.
Фальшивый джокер (в Канасте) – двойка, которая заменяет джокер для составления сочетания.
Фальшренонс (в Преферансе) – неправильный (ошибочный) снос.
Фигура – одна из пяти старших карт: 10, валет, дама, король, туз.
Филирование – скрытая подмена карты.
Финесс – выгода в игре, которая приобретается хитростью своей игры.
Фит (в Бридже) – карты, которые дополняют количество карт партнера какой-либо масти до 8.
Фишка – маркированный жетон для игры.
Флаг (в Преферансе) – 100 очков в горе или пуле.
Флирт – тонкость игры, которая заключается в том, чтобы извлечь выгоду какой-либо хитростью.
Фокстрот (в Фокстроте) – взятые игроком две карты одного значения.
Фора – преимущество, которое предоставляется по предварительному условию.
Форсинг (в Бридже) – ситуация, когда игрок не имеет права пасовать согласно договоренностям партнеров.
Форсировать – угадать масть, которой нет у противника и ходить с этой масти, для того, чтобы соперник ходил козырем.
Форта – карта отработанной масти, как правило это карта малого значения.
Фонарь (в Преферансе) – так называют 100 вистов.
Фоски – карты младшего значения от двойки до восьмерки.
Фосс (в Бульоте) – карта в масти туза, который отсутствует.
Фофлаш – то же самое, что и бобтэйл, то есть 4 карты одной масти.
Франкированная масть – масть, которая имеется на руках только у одного игрока.
Фредон – 4 карты одного достоинства.
Фря – устаревшее название дамы.
Халуй, хам – устаревшее название валета.
Хандшпиль (в Скате) – розыгрыш, где солист не берет прикупа.
Хвал – комбинация из карт, которая дает очки.
Хваленка:
 в тысяче так называют короля и даму одной масти, которые используются для объявления новой козырной масти;
 в других играх так называют заявление о готовности игрока сыграть игру, при этом торгуясь на своих козырных мастях.
Хвальба – демонстрация игроком преимущества своих карт перед картами соперника.
Хлап, холоп – устаревшее название валета.
Хлюст (в Трех листиках) – 3 карты одной масти.
Хлюст (в Хлюсте) – 31 набранное очко.
Хмост (в Бульоте) – терц от любой фигуры, кроме туза.
Ход с синглета (в Преферансе) – технический прием розыгрыша, который используется при игре втемную.
Хозяин горы (в Преферансе) – партнер, который набрал в начале игры на обязательных распасах наибольшее количество очков, он и производит заказ игры.
Холостой пронос (в Преферансе) – снос карт в масти, в которой может быть сделан пронос.
Хрести, хресты – устаревшее название трефовой масти.
Частичная запись (в Бридже) – запись под чертой менее 100. Также контракт, который дает такую запись в случае реализации.
Чердак (в Мушке) – место, предназначенное для записи штрафных очков.
Червы – красная масть в карточной колоде. В виде очков изображены красные сердечки. В Преферансе считается старшей мастью.
Чехол – отсутствие удачной игры.
Чиры – устаревшее название червовой масти.
Чистая масть (в Преферансе) – расклад масти на мизере, при котором нельзя заставить играющего взять взятку непосредственно в этой масти.
Чужой подъем – карта, которую игрок взял из талона не по очереди.
Чужой ход или дядин ход (в преферансе) – первый ход одного из вистующих игроков.
Шварц (в Скате) – игра, в которой один игрок взял все взятки.
Шестерик (в Терце) – комбинация из шести карт одной масти подряд.
Шестерная (в Преферансе) – самая слабая игра, в которой играющему нужно взять 6 взяток.
Шнайдер (в Скате) – игра, в которой соперники набрали в сумме 31 очко. Проигрыш без единой взятки.  (Шнайдер)
Шлейф (в Стуколке со шлейфом) – козырь, который не вскрывается, а известен только одному сдатчику.
Шлем – когда одна из сторон, выигрывает все взятки.
Шлем малый – выигрыш одним игроком или одной из сторон двенадцати взяток.
Шлем малый в нулло (в Бридже) – взятие одной взятки в игре без козыря.
Шлем большой – взятие или выигрыш одной из сторон тринадцати взяток.
Шлем большой в нулло (в Бридже) – взятие ни одной взятки в игре без козыря.
Шнейдер (в Скате) – когда одна из сторон не набрала 31 очка.
Шоха – разговорное название шестерки.
Штосс (в Штоссе) – колода карт банкомета, предназначенная для метания карт.
Штраф или ремиз – отрицательные очки, которые записываются игроку за не взятые взятки. Чаще используется при игре в вист и винт.
Штрафная карта (в Преферансе) – карта, которая ошибочно положена на стол игроком.
Штрихи (в Бараньей голове) – карандашные отметки, которыми отмечаются результаты игры.
Шут (в Марьяже) – обозначение валета бубны.
Эскалера (в Канасте) – 7 карт подряд одной масти без джокеров.
Экспас (в Преферансе) – ход через старшую вилку к младшей, когда прорезается более сильная масть противника.
Экспресс (в Кункене) – выкладка, вист и сброс последней карты за один ход.
Элиминация (в Преферансе) – отбор карт, когда у противника забираются все “лишние” карты.
Эспаньелета (в Реверси) – так называется комбинация карт, состоящая из 3 тузов и кинолы или 4 тузов и кинолы или просто четырех тузов.
Юрдон (в Юрдоне) – 3 карты одного достоинства.
Яйца (в Козле, Буркозле) – набор двумя игроками равного количества очков.

2) Шулерские
Академия – место сбора шулеров.
Аллегро – ставка, выигрыш, превышающий ставку в 32 раза.
Аноха – наивный, простодушный человек, основная жертва шулера.
Арап – так называют человека, который навязывает свою помощь неопытному игроку с целью обмануть его в игре.
Арапа гнать – обманывать, лгать, лицемерить, врать, преследуя свой интерес.
Арапа заправлять – пособник шулера, который завлекает жертву для нечестной игры.
Арбуз – один миллиард рублей.
Атанда – тревожный сигнал, сигнал тревоги, сигнал опасности, предупреждение об опасности.
Атанду метать – отказываться от своих слов, от своих обещаний.
Афер – аферист, шулер, карточный мошенник.
Ахтари – игральные карты.
Бабки – деньги.
Бабки хозяйские – деньги, которые платятся содержателю притона азартных игр.
Бажбан – недалекий, глупый, человек с низким уровнем интеллекта. Одна из жертв шулерской игры.
Бай – игральные карты.
Баки вколачивать – обманывать, лгать, врать, лицемерить.
Баклажан – одно из названий жертвы шулера.
Баламут – расположение карт в колоде в определенном порядке. После тасования такой колоды карты находятся в том же порядке, что и до тасования.
Барашка – очень слабый игрок.
Барахло – вещи, поставленные на кон в карточной игре.
Башмак – одно из названий жертвы шулера.
Бедным сделать – обыграть до “нитки”, обмануть.
Без кляуз играть – играть честно без шулерских приемов.
Беленый лох – потенциальная жертва шулерской игры.
Библия – игральные карты.
Битый – опытный игрок, знакомый с шулерскими приемами.
Биться в лоб – играть честно, не применять шулерские приемы.
Блинов – обозначение туза. “Семья блиновых в гостях” – то есть 4 туза в одной руке.
Блинов-господин – обозначение туза в уважительной форме.
Блинов-старик – обозначение туза с оттенком панибратства.
Бобер – солидно одетый человек, одна из привлекательных жертв в карточной игре.
Богонии – специально изготовленные карты для шулера.
Боевая игра – играть в карты без шулерских приемов.
Бой – игра в карты.
Бой колотый – меченые карты, крапленые карты.
Боковая точка – способ пометки карт, суть которого заключается в затачивании карты с боковой стороны, что позволяет шулеру при тасовании карт, располагать их в нужном порядке и манипулировать теми, которые ему выгодны.
Боковой ветер – так называются шулерские приемы и манипуляции.
Боковик – торцовая сторона одной карты или колоды карт.
Бол – игральные карты.
Борода – неудача, невезение, проигрыш.
Бороду подвесить – обмануть.
Бочонки – специально изготовленные карты для шулера.
Бояровать – склонить к игре в карты намеченную жертву.
Братское окошко – в первом слое игральной карты изготавливается отверстие прямоугольной формы со вставленными внутрь передвигающимися знаками, с помощью которых можно менять значение карты в нужном для шулера сочетании.
Брать даром – так говорит опытный игрок или шулер, когда видит, что его легко обыгрывают при помощи шулерских приемов.
Бригада – несколько картежников или группа картежников, промышляющая в поездах.
Бунтить – тасовать карты.
Бурить – играть в карты.
Бурч – помощник шулера, который подыскивает ему жертву.
Бутафория – обстановка, способствующая вовлечению жертвы в карточную игру.
Быть в воздухе – иметь 31 очко в карточной игре Тринька.
В замазке – в проигрыше.
В лоб – верхняя карта в колоде, одинаковая с картой партнера при игре Третями.
В масть канать – успех, удача, везение.
В полусмерть укутаться – все проиграть в карты.
В стирке метать – играть в карты.
Вам – обращение шулеров друг к другу.
Ванек – наивная жертва шулера.
Вантап – шулерский выигрыш и карты.
Ваши не пляшут – проигрыш.
Ваших нет – проигрыш.
Веники – плохой результат.
Верняк – карты и игра с использованием шулерских приемов.
Верхушка – поддельная игральная карта.
Вздержка – подтасовка, передергивание карт.
Взять, взять на карту – обыграть.
Взять на проверку – наблюдать за действиями партнера в карточной (азартной) игре.
Вилы – очень плохая ситуация в игре.
Вкручивать – втягивать в азартную игру.
Вломиться – проиграться, попасться.
Вмочить рога – играть в долг и проиграть.
Вова – предупреждение партнера (союзника) об опасности в игре.
Возврат – возмещение шулером 1/3 ущерба обыгранной жертве, чтобы избежать заявления в милицию.
Воздушный – шулер, убегающий с деньгами.
Войти в долю за 25 копеек – получение шулером 1/4 части выигранных денег.
Вольт – шулерский прием, который заключается в незаметном перекладывании после съема части снятой колоды на прежнее место.
Вощить тузы – прием шулера, который заключается в изменении значения карты при помощи приклеивания к ней дополнительного знака.
Впороться – играть при плохом раскладе карт.
Всухую – несколько карточных игр подряд, сыгранных с нулевым результатом или одна игра, в которой ведется подсчет очков, сыграна без набора очков.
Встать на лыжи – скрыться от уплаты карточного долга.
Вся семья блиновых в гостях – выражение, которое означает, что на руках все 4 туза.
Втюхаться – проиграть, попасться.
Выбить – обыграть в карты.
Выбить до трусов – обыграть в карты; забрать все, что есть.
Вывести лоха – функция водителя такси, который связан с шулерами и инсценирует поломку машины, чтобы пересадить жертву в другую машину, где находятся шулера.
Выкатать – обыграть.
Выкрутить лоха – обыграть жертву в карты.
Выкупить – догадаться, понять, обнаружить исполнение шулерского приема.
Вылакшить – обыграть в карты с использованием шулерских приемов.
Вылечить – обыграть.
Вылупиться – сделать ход с необходимой карты.
Выпуль – везучий игрок в карты.
Вырезки – поддельные карты для шулерской игры.
Вытасовка – способ тасования крапленых карт, в котором они располагаются в нужном порядке для шулера.
Выход под занавес – шулерский прием при игре “третями”, где неоднократно повторяется уже выпавшая карта.
Гадалки – (уст.) игральные карты.
Галантина – игральная карта, на которую каким-либо способом приделывается лишний знак, например, из семерки делают восьмерку.
Глазенапа запускать – заглянуть в чужие карты во время игры.
Глот – спорщик.
Глухо – безнадежно, навсегда, безвозвратно.
Гонщики – картежники, которые играют в такси или поезде.
Гонять – играть в карты.
Горит огонь – место сбора шулеров для игры.
Готовить пассажира (пижона, понта) – искать партнера для игры в карты.
Гулять – играть на деньги.
Гусар – шулер, ведущий разгульный образ жизни.
Дать пропуль – специально проиграть несколько раз партнеру для затравки.
Движок – передвижной знак на игральной карте.
Двойник (двойниковая точка) – способ пометки, при котором нужные карты с одного из углов аккуратно затачиваются на фаску, то есть под углом к торцевой части карты, а затем затачиваются по диагонали, но, с другой стороны. Если такие карты сложить друг с другом, то они как бы склеиваются, а отточенные под углом торцы образуют острый угол и при тасовании такие карты не разъединяются, что позволяет шулеру манипулировать ими.
Делать ломку – сделать специальные метки на игральных картах, преследуя корыстные цели.
Делить – играть в карты, чтобы разделить между собой выигранные шулерами деньги.
Дергач – шулер, передергивающий карты.
Держка – шулерский приём, в котором необходимая карта вынимается из-под идущей по порядку, либо вынимается из середины колоды, либо берётся снизу колоды.
Доить – обобрать до “нитки”.
Доктор – умный, опытный, знающий игрок.
Долист (дольщик – получающий долю от шулеров.
Доставка – проигрывание в карты краденных вещей.
Драперить – играть в карты.
Дубак – человек, стоящий на шухере во время игры в карты.
Дунька – двойка (игральная карта).
Дурануть – обыграть.
Ерш – так называются легкие надрезы на краях карт высокого достоинства, которые после надрезывания натираются воском. После этого эти края шулеру очень легко нащупать рукой.
Живчик – движущийся на волоске знак, меняющий значение карты.
Жир – проигрышная карта.
Жрать – не замечать, допускать использование против себя шулерского приёма.
Жуляга – картежник.
Зажеть ретивое – применять шулерские приемы в карточной игре для того, чтобы разжечь у жертвы вызвать интерес к игре.
Заиграться – проиграть в карты, не имея денег для расплаты.
Залететь – проиграть в карты.
Залыситься – проиграть в карты.
Замазка – состояние зависимости от игры, в которое попадает игрок в результате проигрыша.
Замастырить – обыграть в карты.
Замес – тасовка карт колоды с целью раздачи карт на нужную руку для хорошей или плохой игры.
Заправка – умышленный проигрыш с целью разжигания азарта у лоха при игре в карты. Второе значение – это незаметная пометка карт.
Заправлять арапа – не уплатить карточный долг.
Заправить стиры – пометить карты.
Запус – шулерский прием, когда карты в колоде собирались в нужном порядке и после деления ее пополам в одной ее части оказывались все нечетные карты, а в другой ее части оставались четные карты.
Запустить трещетку – шулерский прием, который создает впечатление тасования карт, а карты остаются в том же порядке, что и до тасования.
Зарядка – специальный подбор карт для шулерской колоды во время тасования колоды.
Заслать пакет – прием в игре, который заключается в том, что шулер может положить в колоду несколько карт одной масти или другие специально подобранные карты и, не перетасовать их с остальными картами, запомнить после съёма место, где лежат эти карты, а далее использовать их по своему усмотрению.
Захерник – шулер.
Зихорник – (уст.) картежник-профессионал.
Игра без кляуз – разыграть добытые преступным путем деньги без шулерских приемов.
Игра на маяке – получить необходимую информацию от сообщника о картах соперника.
Играть в боевую – играть в карты без шулерских приемов.
Игра на верняк – карточная игра с шулерскими приемами.
Игра на глаз – игра краплеными картами, пометки на которых определяются визуально.
Игра на заманку – игра, в которую втягивают жертву, давая ей возможность вначале выиграть.
Игра на складку – использование шулерами колоды с заранее подтасованными картами.
Игра на счастье – игра без шулерских приемов.
Игра на телеграф – шулерская игра с использованием условных знаков.
Игра на щуп – игра краплеными картами, пометки на которых ощущаются пальцами.
Игра по шансу – игра с использованием шулерских приемов.
Играть на 3 (4) звездочки – играть в карты на жизнь одного из играющих.
Играть на 3 (4) косточки – играть в карты на жизнь человека, который неугоден.
Играющий – опытный шулер.
Игрушки – деньги, выигранные в карточной игре.
Идти шпилить – идти играть в карты.
Имянка – так в старину называли меченую карту.
Инструмент – колода карт.
Исполнитель – опытный шулер, который знает все приемы игры в карты.
Испорченный пассажир – игрок в карты, который знает шулерские приемы и не поддается на их уловки.
Кабала – карточный долг.
Как только, так сразу – поговорка среди шулеров, которая означает быстрый расчет проигравшего в карты.
Катала – шулер, мошенник, профессиональный игрок в карты.
Катать – играть в карты.
Катит масть – так говорят, когда игроку часто попадаются хорошие карты.
Катка – вовлечение выбранной жертвы в карточную игру и ее обыгрывание.
Катран – квартира, в которой шулеры играют между собой.
Катранщик – хозяин квартиры, в которой проходят азартные игры или же так называют опытного шулера.
Катуха – азартная игра в карты.
Кидать метлу – шулерский прием в игре с названием Третями, когда мечущий карты игрок прячет в руку несколько карт и мечет их в своих интересах.
Китайское – 31 очко, максимальное количество очков при игре в Секу.
Кладбище – место для азартных игр.
Клин – один из видов подделки карт, который используют шулеры.
Кляузничать – использовать шулерские приемы при игре в карты.
Кованная колода – колода меченных или подделанных карт.
Ковать – метить карты.
Ковшик – член шулерской группы, который тасует карты в определенном порядке.
Колбашки делать – наказывать проигравшего в карты щелчками по носу или лбу.
Колоду начесать – подтасовывать карты, чтобы они расположились в определенном порядке.
Колотушки – игральные карты.
Колотушки коцанные – меченные карты.
Контролька – шулерский прием, когда определенная карта располагается в колоде в определенном месте и шулер может контролировать эту карту, то есть знать кому она достанется.
Коробок – шулерское приспособление, например, спичечный коробок с зеркальцем.
Коробочка – шулерский прием, который позволяет игроку снять карты в том месте, в каком это нужно шулеру.
Королева – дама (игральная карта).
Коцанные стиры – меченные карты.
Коцка – способ крапления карт, обычно, четырех тузов и четырех десяток, у которых лицевая сторона шероховата в одном направлении. Все остальные карты имеют шероховатость с тыльной стороны в другом направлении. В процессе тасования такие карты слипаются, и шулер знает, какая карта у него под рукой. Помечают карты, используя расплавленный парафин, в который опускаются все углы карты. При этом нужные карты имеют больший или меньший угол, что позволяет игроку определить их значение.
Краб морской – моряк, которого избрали шулера в качестве лоха.
Краль – король (игральная карта).
Краля – дама (игральная карта).
Крап – специальные метки или знаки на шулерских картах.
Крапленая карта – умышленно меченая карта, зачастую точкой.
Крепкий – игрок, который не поддается на уловки шулеров.
Кровь пошла носом – расчет жертвы, обыгранной в карты.
Кругляк – название одного из шулерских приемов.
Крутить мельницу – игра шулеров между собой.
Крутиться по игре – играют только шулеры.
Кусок – часть колоды, карты в которой сложены в определенном порядке.
Куш – ставка при игре в карты.
Лакши – карты.
Лакшить – играть в карты.
Лахман – простить карточный долг.
Левая игра – договорная с союзником тактика игры с целью обыгрывания человека, которого пригласили поиграть в карты в свою компанию.
Лимон – миллион рублей.
Лимонить – играть в карты, не имея возможности расплатиться.
Листики – игральные карты.
Литерить – постоянно ставить на одну карту при игре Третями.
Литерка – карта с цифровым значением.
Лоб и лов – игра в карты между шулерами.
Лобовой клин – у шулеров способ нанесения знаков, обозначающих масть и достоинство карты.
Ломать колоду – снять с талона часть карт и переложить их под оставшиеся карты.
Ломка – незаметная пометка карты.
Лох (лошара, лошкомойник, лошище) – простодушный, наивный, очень простой человек, основная жертва шулера.
Лох не принялся – жертва отказалась играть в карты.
Лох повелся – жертва разгадала обман.
Лоха накнокать (нащупать) – найти жертву для обыгрывания в карты.
Мазиха – дама (игральная карта).
Мазута – окончательный проигрыш.
Мазутчик – проигравший в карты.
Майданщик – содержатель притона азартных игр.
Маленькие (младшие) – игральные карты: дама, валет, восьмерка, семерка.
Малец – валет (игральная карта).
Мамка – одно из названий дамы.
Мандер – участник азартной карточной игры, который подыскивает жертву.
Манипулятор – шулер, который умеет ловко растасовывать карты в нужном порядке.
Марафет – все в порядке или все в ажуре.
Маркерная карта – карта, маркированная какими-либо знаками, точкой, царапиной и т.д. Может служить для разделения колоды на две части.
Мастак – опытный шулер.
Масувать – уговаривать, склонять выбранную жертву к игре в карты.
Материал – изначально подтасованная колода карт. Противникам сдается крупная карта, а себе и своему партнеру шулер сдает выигрышную комбинацию, которая отличается всего лишь на одно очко.
Маяк – условный сигнал с помощью, которого передается тайная информация.
Мебель – сообщник шулера, который не умеет применять шулерские приемы, но принимает участие в карточной игре, когда мало игроков. Обычно он разыгрывает из себя рискованного игрока.
Мелкий замок – способ подделывания карт, который позволяет их расположить в нужном для шулера порядке.
Мельник – содержатель притона шулеров.
Метать – играть в карты.
Метать в запуски – пользоваться специально сложенной колодой карт.
Метать стирки – играть в карты.
Метка – отличительный знак, который наносят на карту шулера, для того, чтобы знать какой масти и какого достоинства эта карта.
Мешок – приспособление для хранения каких-либо приспособлений для карточных игр.
Молодка – младшая карта.
Мостик – шулерский прием, который заключается в том, что соперник снимает колоду в том месте в каком это нужно шулеру.
Мулька – легенда, которую применяют шулеры при знакомстве и вовлечении жертвы в игру.
Мутуски – старые игральные карты.
Мухлевать – обманывать, жульничать во время карточной игры.
Мылить – играть в карты неудачно.
На глаз – способ пометки карты, который позволяет игроку определить значение карты по ее внешнему виду. Самый простой способ пометки карты – это нарушение глянцевой поверхности карты ластиком (стирательной резинкой). Пометку ластиком можно увидеть только под определенным углом освещения.
На зимовку взять – вовлечь жертву в карточную игру.
На щуп – способ пометки карты, значение которой определяется на ощупь пальцами игрока. Самая простая пометка – это наколка, сделанная иглой.
Накнокать – найти жертву для обыгрывания в карты.
Накол – незаметная пометка на картах, которая определяется на ощупь.
Наколоть – пометить карту накалыванием.
Налапники – игроки, которые тайно играют в коллективную игру на один карман или на одну руку, или одну на лапу.
Насыпное очко – так называется место в карточной семерке, где в восьмерке должно быть очко натирается сальной свечкой и через трафарет рисуется очко. Когда нужно, это очко стирается и получается семерка.
Начесать колоду – шулерская подтасовка карт.
Нахлобучка – так называются несколько специально подобранных карт, незаметно положенных на верх колоды.
Нелепуха – обман при игре в карты.
Неприятность – разоблачение шулера при игре в карты.
Нужный – жертва, намеченная для вовлечения в азартную карточную игру.
Обесцененный – человек обыгранный в карты.
Огонец – притон азартных игр.
Одна в одну – шулерский способ тасования карт, при котором расположение карт не меняется.
Окно – пятерка (игральная карта).
Остаться в замазке – безнадежно проигрывать в карты.
Ответ при себе – играть в карты в долг под свою честь.
Отвод – помочь шулеру отвлечь внимание соперника в игре.
Отмазаться – оправдаться или уйти от ответственности, вернуть карточный долг.
Офицер – шулер.
Очата – карты.
Очко братское – четверка (игральная карта).
Падать в долю – присоединиться к партнеру, у которого в игре хорошая масть. Падать в долю имеют право только катранщики.
Пакет – несколько карт известных только сдатчику. Существует такое выражение как заслать пакет. Заключается оно в том, что сдатчик сдает по нескольку карт за раз и эти несколько карт он сдает определенному игроку.
Паковщик – шулер одиночка высокой квалификации, который на выигранные деньги приобретает ценности, то есть пакуется.
Палец в рот – жест, условный знак молчания у шулеров.
Парень – валет (игральная карта).
Парить – путаться, обманывать в счете или в записи.
Пассажир – жертва шулера.
Пассажир испорченный – игрок, который знаком с шулерскими приемами.
Пасти – следить, смотреть, наблюдать за кем-либо или чем-либо.
Пастись – кормиться, промышлять, зарабатывать в определенном месте, регулярно посещать это место.
Пацаны – игральные карты.
Перевод – шулерский прием при игре в очко, который заключается в том, что, собрав большой банк, шулер дает условный знак своему партнеру идти на сумму и сдает ему нужные карты.
Переворачивать вольт – шулерский прием, который позволяет вернуть колоду в исходное положение.
Перегородка – карта при игре очко, которая портит партнеру игру.
Переделка – состояние жертвы, которую обыгрывают шулера.
Передергивать – использовать шулерский прием “держка”. Также называют прием вольт, незаметное перекладывание части колоды карт на прежнее место.
Перекидка – шулерский прием, который позволяет вернуть карты в первоначальное положение.
Перекупщик долгов – лицо, которое покупает карточный долг, уплачивая его выигравшему. Проигравшему предоставляет отсрочку, но взыскивает на 30% больше проигранной суммы.
Пижон – жертва шулера.
Пинтер – картежный мошенник.
Пихать – так говорят, когда шулер применяет против другого игрока шулерский прием. Например, использует в игре крапленые карты.
Племент – игральные карты.
Поглаживание одежды – условный знак шулера: “Отойди от меня!”.
Поглаживание подбородка – условный знак шулера: “Подойди ко мне!”.
Подавиться – натолкнуться на неприятность, не суметь обыграть соперника.
Подбор – часть карт, которая сложена в колоде, в определенном порядке.
Поджог – игра незнакомых между собой шулеров с использованием шулерских приемов.
Подковать стиры – пометить игральные карты.
Подковка – пометка игральных карт.
Подливу гнать – сочинять, лгать, обманывать, врать, фантазировать.
Подмазка – разжигание азарта у жертвы, которая находится в проигрыше (шулерский прием).
Подрезать – сесть играть в карты с намерением обыграть удачливого игрока.
Подушки – поддельные карты.
Подъем набрать – иметь хорошие карты.
Показка – условный сигнал с помощью, которого передается тайная информация.
Показчик – помощник шулера, помогающий ему в определении карт партнера или своих карт для игры наверняка.
Полуцветная – карта одного значения и цвета с ловленной картой партнера при игре Третями.
Понести – обыграть, начать выигрывать подряд несколько раз.
Понт-томта – жертва шулеров.
Портачить – при изготовлении поддельных карт, портить их.
Порченный – игрок, который знает шулерские приемы, но не занимается мошенничеством.
Посадить – обыграть в карты.
Поставить на кон – играть в карты на жизнь неугодного для группировки человека.
Постановка – спектакль (запланированные действия в шулерской игре), который разыгрывается вокруг жертвы.
Постановщик – автор постановки, который планирует игру и все обстоятельства, которые происходят вокруг игры.
Пошла кровь носом – обыгранная жертва расплачивается.
Пошпилить – играть в карты.
Принялся – намеченная шулерами жертва начала играть на деньги.
Прогнать майдан – вести шулерскую игру в поездах.
Прозвенеть бубенцами – проиграться, остаться без ничего, проиграть одежду.
Прокат – заранее определенная сумма, которую должен уплатить партнер, если он не набрал ни одного очка в игре рамс.
Прокладка – несколько неподобранных карт, которые вкладываются между подобранными картами.
Проколоть – собрать сведения о шулере, чтобы не выйти на него при игре в карты.
Пролакшиться – проиграть в карты.
Пролетарий – человек, который проиграл. Иногда говорят, что он пролетел.
Протолкать – когда один игрок против другого применяет шулерский прием, например, использование крапленых карт.
Пуговицу застегнуть – вовлечь в карточную игру.
Пулемет – игральные карты.
Пулеметчик – картежник.
Пустой лох – пассажир, намеченный шулером для обыгрывания в карты, но оказавшийся без денег.
Пятерик – то же самое, что и баламут, то есть карты, сложенные в колоде в определенном порядке, только он сложнее и предназначен для тех, кого нельзя взять на баламута. В одной части колоды располагаются четные карты, а в другой нечетные, четные слегка затачиваются по краям.
Работа с поломкой – обман жертвы при карточном мошенничестве, когда используют два такси. Шофер машины, в которой едут жертва и кто-либо из шулеров, шофер инсценирует поломку машины и пересаживает пассажиров в такси, где уже находятся другие шулера, которые и обыгрывают жертву.
Работнички – пальцы.
Разбойники – игральные карты.
Развести лоха – вовлечь избранную жертву в карточную игру.
Разводной – шулер, который сдает подтасованные карты.
Раздеться до кишок – проиграть в азартную карточную игру всю свою одежду.
Разуть – обыграть.
Раскрутить – выиграть много, начиная с маленькой ставки, постепенно повышая ее.
Расход – несостоявшаяся игра.
Рвануть клок шерсти – выиграть в карты.
Рваный – человек, которого обыграли в карты шулеры, и который отказывается играть в дальнейшем.
Ретивый – шулер.
Ротозей – невнимательный или рассеянный игрок.
Рундук – простак, простофиля, жертва шулера.
Рябчик – один рубль.
Сазан – довольно богатый человек, который является жертвой шулера.
Сазана пасти – следить, наблюдать за намеченной жертвой.
Свист – способ пометки карты, который заключается в том, что по краю определенных карт в их торцевой части проводят тупым ножом, из-за чего края карты почти незаметно выступают и при движении, при движении, соприкасаясь с другими картами, издают особенный звук, что позволяет шулеру определять значение карты и этим пользоваться во время игры.
Святой Николай – трефовый король, игральная карта.
Святой Павел – валет, игральная карта.
Семериковая точка – расположение в колоде семи разных по значению карт, которые “заточены” и благодаря этому легко вытасовываются.
Семен – глупый, недалекий, человек с низким уровнем интеллекта, жертва шулера.
Сианцы – игральные карты.
Сигнализация – нелегальная, запрещенная правилами, передача информации о раскладе карт. Очень часто используется шулерами.
Сигналист (телеграфист) – сообщник шулера, который подглядывает в карты жертвы и сигнализирует о них условными знаками или фразами.
Сидящий на маяке – сообщник шулера.
Складка – карты, которые расположены в колоде в определенном порядке.
Скользок – прием шулера, который заключается в изменении значения карты при помощи приклеивания к ней дополнительного знака.
Скрипка – специально изготовленная колода карт для шулера.
Смена или сменка, или сменку кинуть – заменить колоду карту в процессе игры.
Снять под коробок – шулерский прием, заключается в том, что колода снимается в месте нужном для шулера.
Сплавка – шулерский прием, с помощью которого неопытного игрока, который имеет деньги, вовлекают в карточную игру.
Спуск – шулерский прием при игре в карты, когда вместо одной карты подкидываются две.
Стирами – называются игральные карты, как таковые, а также карты со стертыми или дорисованными значениями. Ими шулеры пополняют неполную колоду.
Станок – группа шулеров, которая промышляет в местах скопления людей: аэропортах, вокзалах, в поездах и т.п.
Съемная галантина – игральная карта, на которую слегка приклеивается лишний знак. Если шулеру надо изменить значение карты, то он незаметным движением снимает этот знак и получает комбинацию карту в свою пользу.
Твой номер старый – так говорит опытный игрок или шулер, когда видит, что его обыгрывают при помощи шулерского приема, тем самым он предъявляет своему сопернику, что тот нечестно играет.
Тевде – шулерский прием, с помощью которого колода карт разделяется в нужном для игрока порядке.
Телеграфист (сигналист) – сообщник шулера, который подглядывает в карты жертвы и сигнализирует о них условными знаками или фразами.
Толкать – в шулерской игре, когда один игрок против другого игрока использует лишнюю карту, то в этом случае говорят, что игрок толкает лишнюю карту.
Тумба – игорный притон.
 Угадать – выиграть в карты, используя шулерские приемы.
Фай – шулер.
Фаловать – уговаривать выбранную жертву для игры в карты.
Фальшивая колода – колода, заранее приготовленная шулером для обмана жертвы.
Фальшивая съемка – съемка карт, при которой карты колоды остаются в прежнем положении.
Фальшивая тасовка – тасовка карт колоды с целью раздачи карт на нужную руку для хорошей или плохой игры.
Фигура заморская – двойка (игральная карта).
Фишки – игральные карты.
Фофана надуть – обмануть жертву.
Фуфло – не оплаченный своевременно карточный долг. Если человек проиграл и не платит деньги, то говорят, что он проиграл фуфло. Другое значение – ложь, обман.
Фуфло задвинуть – не отдать карточный долг.
Фуфломет – лицо, не уплатившее карточный долг.
Фугасить – проигрывать много денег.
Фуговать – проигрывать очень много и быстро.
Фурычить – понимать, догадываться.
Цветная – карта одной масти с ловленной картой партнера в игре Третями.
Цветухи – игральные карты.
Чес – шулерский прием, используемый для тасования карт.
Чесать – подтасовывать карты, чтобы они расположились в определенном порядке.
Чугунок – тугодум.
Чухарь – рассеянный человек.
Шланг – простак, простофиля, жертва шулерской игры.
Шулер – игрок, который мошенничает в игре в карты.
Шуляга – картежник.
Щуп – метка на картах, которая позволяет определить их прощупыванием.
Юлальщик – мелкий шулер, который играет в местах скопления людей: на рынках, вокзалах и т.п.
Ягненок – очень слабый игрок.
 
3) Преферансные
Амнистия – приём при росписи по окончании игры, когда размер горы у всех игроков уменьшается на величину наименьшей горы среди игроков для простоты подсчёта.
Бескозырка (жарг.) – игра на взятки без козырной масти.
Бланковая карта (бланка, бланк) – единственная карта в масти, например, “бланковый король”.
Большой мизер – мизер без карт прикупа, на торгах за контракт перебивается только тотусом или девятью “без прикупа”.
Бомба – договорный номинал взятки при распасе втёмную. Зависит от договорного прогресса распаса (одинарной, двойной, тройной, т.д.).
Бросить прикуп в лицо (“В лицо”, также существует инвективный вариант) – демонстративный отказ победившего в торговле от вскрытого прикупа. В некоторых конвенциях после этого сдававшему записывается штраф в гору.
Вертолет – то же, что и “Мельница”.
Вист – а) наименьшая единица учета результатов розыгрыша в преферансе, все остальные единицы (очки в гору и в пулю) пересчитываются в конечном итоге в висты. Поскольку количество вистов является результатом, то цену одного виста участники оговаривают перед началом игры. Для записи собственно вистов на чертеже пули выделены подучастки по числу оппонентов; б) заявление партнеров вистовать (играть) против игрока, заявившего одну из игр; в) это карта (карты), дающая возможность вистующим получить взятку в данной партии; г) взятка, которую получил вистующий в процессе игры против игрока.
Вист стоя (втёмную) – играть, не показывая карты вистующих (при двух вистующих – обязательно, при одном вистующем – по его желанию);
Вист лёжа (всветлую) – играть, положив открытые карты вистующего и его партнёра на стол (при одном вистующем по его желанию); при игре в гусарика это единственная форма розыгрыша. Мизер всегда разыгрывается всветлую.
Вистующий – партнёр разыгрывающего, объявивший вист в данной партии. Вистующими также часто называют соперников игрока при розыгрыше мизера, хотя это не совсем верно, так как в этом случае вист не объявляется.
Вист джентльменский – в случае ремиза игрока, распределение вистов поровну между вистовавшим и спасовавшим в данной партии. Противоположное понятие – “вист жлобский”, при котором в случае ремиза игрока все висты получает вистовавший, а пасовавший – только консоляцию.
Вист ответственный – в случае ремиза вистующего ответственность за недобор взяток равна ответственности игрока. Противоположное понятие – “вист полуответственный”, при котором ответственность вистующего равна половине ответственности игрока.
Второй(ая) (третий, четвертый) <название карты> – комбинация, при которой названая карта – самая старшая в комбинации с двумя (тремя, четырьмя) младшими картами той же масти. Например: “второй король”, “третья дама”. Термин имеет смысл при анализе возможных комбинаций карт у противников и планировании игровой стратегии.
Выпустить – позволить противнику успешно сыграть заведомо проигранный им контракт.
Гарантированный вист – карта (карты), гарантирующая взятку на данной игре, например козырной туз.
Голубой мизер – мизер, в котором все имеющиеся масти начинаются с семерок и все карты масти идут подряд.
Голая карта – то же, что “бланковая карта”.
Гора – участок на пульке для записи штрафных очков игрока, а также текущее значение в нём.
Гусарик – разновидность преферанса, позволяющая играть двум партнёрам. При игре в Гусарик обычно используется “Сочинский” и “Ленинградский” варианты. Карты раздаются на троих, третий, несуществующий, игрок называется болваном и всегда пасует. Вистование только всветлую, в распасах карты болвана не участвуют, прикуп не открывается.
Двойной вист – комбинация карт одной масти, дающая на висте две взятки в подавляющем большинстве случаев: а) туз, король одной масти; б) трельяж: король, дама, валет одной масти; в) закрытый марьяж: марьяж с маленькой; г) туз, дама, маленькая; д) туз, валет, маленькая; е) туз, десять, девять, восемь; ж) король, валет, маленькая; з) король, десять, девять, восемь; и) дама, десять, девять, восемь.
Двойной удар Берга – выход на распасах последовательно с туза, а затем короля той же масти, с целью “отобрать свои”.
Длинная масть (может следовать название масти) – четыре и более карты одной масти.
Достучаться – несколько последовательных выходов в одну и ту же масть с целью вынудить одного из партнеров пойти с какой-то конкретной карты. Например, “достучаться до третьего короля”.
Дырка (Дыра) – потенциальная взятка заказавшего “мизер”.
Ёлка – участок, применяемый в классическом преферансе для регистрации взяток, сыгранных игр “бомб”, игр втёмную.
Заложиться (на какой-либо расклад) – заказать малое количество взяток, предполагая наличие маловероятного расклада карт у вистующих или “пистолета” в козырях. Напр., “заложиться на четвёртого валета”.
Здесь – согласие игрока, заявившего игру первым, принять на себя условия второго или третьего игрока во время торга на повышение.
Зубр (жарг.) – игрок-профессионал, играющий уже много лет и имеющий не только четкую стратегию, но и большой опыт
Играющий, игрок (в узком смысле), также разыгрывающий – партнёр, выигравший торговлю и получивший право заказать игру.
Игра на взятки – игра, при которой один из партнёров (“разыгрывающий”) должен получить заявленное количество взяток, а остальные стараются этому помешать.
Игра на стол – 1) совместная игра вистующего и пасующего против игрока при открытой игре. При игре вчетвером к ним может присоединиться сдающий (см. “Сдающий”), разрешено обсуждение вслух стратегии и тактики партии; 2) общее правило преферанса – игра ведется вистующими против игрока, а не двумя конкретными игроками против третьего (см. “игра на одну руку”) и не каждым за себя (“по-жлобски”).
Инфарктный мизер (жарг.) – мизер, в процессе игры которого игрок может пережить состояние инфаркта, так как результат игры в зависимости от расклада может оказаться как положительным, так и отрицательным и зависит, главным образом, от случайности.
Карты к орденам (жарг.) – совет держать карты ближе к груди, то есть не дать возможности коллегам выполнить заповедь: “посмотри карты соседа – свои успеешь”.
Карусель – то же, что и “Мельница”.
Козырнуть – выйти на распасах с масти, которой уже нет у партнеров, и дать им возможность делать произвольный снос. Считается ошибкой, недопустимой для мало-мальски опытного игрока.
Колесо – знак ; в пульке, обозначающий 100 вистов.
Конвенция – вариант правил игры, устанавливаемый по договорённости между игроками.
Консоляция – премиальные висты оппонентам игрока (в том числе пасовавшему и сдающему) в случае его подсада.
Короткая масть – одна или две карты масти.
Кувалда (жарг.) – туз и король одной масти.
Ловля – процесс игры партнеров против играющего 10 или мизер.
Лидер – партнер в выигрыше на данном этапе игры.
Малка, маленькая – то же, что и “фоска”.
Марьяж – король и дама одной масти.
Мельница – приём игры и определённый расклад, при котором вистующим своими мелкими козырями удаётся перебить крупные карты игрока, особенно несколько подряд.
Мизер – игра с целью не взять ни одной взятки. Мизер может быть “чистый” – не берущий ни единой взятки независимо от расклада, “дырявый” – берущий одну или более взяток и “неловленный” – потенциально “дырявый”, но не берущий взяток при данном конкретном раскладе.
Мизерист – игрок, разыгрывающий мизер.
На одну руку играть или “на лапу” – обозначение шулерского приёма, когда двое игроков предварительно договариваются играть против третьего игрока. Выражается в неправильных ходах в пользу друг друга.
Наигрыш, наиграть – дать противнику взятку там, где её при правильной игре не было бы или не дать взятку при мизере.
Нарисовать зуб – предупреждение о будущем однократном неджентельменском поведении в отношении игрока, сыгравшего против “стола” без очевидных причин.
Нести – сбрасывать карты одной масти при ходе в ренонсную масть. При игре на взятки применяется с целью сохранить другие карты для получения взятки, на мизере – чтобы “поймать” игрока, на распасах – с целью сбросить плохие карты.
Небитка (жарг.) – карты у игрока, на которые он получает все оставшиеся взятки.
Нога – маленькая карта в одной масти с большой или двумя большими (обычно с марьяжем).
Обязательный вист – вистующие обязаны отыграть у игрока свои висты; сколько – зависит от заявленной игры. Ответственность за отбор обязательных вистов лежит на активно вистующем.
Одинарный вист – комбинация карт одной масти, дающая на висте одну взятку в подавляющем большинстве случаев: бланковый туз, второй король, третья дама, четвёртый валет.
Парадоксальный снос (жарг.) – сброс игроком карты, которая теоретически дает больший шанс сыграть заказ, однако, из-за того, что этот ход оказывается для других игроков неожиданным, играет карта с меньшей такой вероятностью. Например, на мизере у игрока имеется две абсолютно не ловящиеся масти, в третьей бланковая девятка, в четвертой бланковый король. Теоретически поймать короля на мизере намного проще, однако, если проверяющие начинают ловить девятку и ходят с соответствующей масти, игрок сбрасывает на неё короля и выигрывает. Разумеется, опытные игроки всегда учитывают возможность парадоксального сноса, однако точно угадать здесь становится невозможно (см. “угадайка”).
Паровоз – серия взяток на мизере. Возникает из-за невозможности для игрока после взятки передать ход, ибо ему успешно разыграли все карты, что могли бы быть для этого использованы. Причина самых больших проигрышей в преферансе.
Партия – игра, которая идёт до своего завершения после одной сдачи карт.
Пас – отказ от активной игры в данной партии.
Первая рука – игрок, находящийся от сдающего слева, дальше – нумерация по часовой стрелке.
Перезаклад (недозаказ) – заказ игроком меньшего числа взяток, чем он может гарантированно получить при любом раскладе. Отношение к перезакладу неоднозначное: в некоторых компаниях такое поведение штрафуется, но вообще правилами он не запрещен, так как при перезакладе игрок получает меньшую выгоду, чем сыграв “правильную” игру, и ещё меньшую, если партнеры правильно оценят свои шансы и спасуют.
Пилорама (иногда Пилорама классическая) – см. “Мельница”.
Пистолет (жарг.) – то же, что “стена”.
Подпорка – то же, что “нога”.
Поднять вист – по договоренности право сидящего на прикупе при двух пасах взять карты первого по часовой стрелке от него пасовавшего и объявить “вист”.
Подсад (жарг.) – то же, что “ремиз”.
Полвиста или свои висты – заявка вистующего в шестерной и семерной игре после того, как другой вистующий спасовал. См. также “уход за полвиста”.
Помощь, Американская помощь – после достижения максимального размера пули (оговариваемого перед игрой) игрок начинает “помогать” закрывать пулю остальным игрокам согласно текущей конвенции.
Пополам 1) равное число карт одной масти на руках у вистующих 2) также “Пополамный мизер” – то же, что и “Угадайка”.
Преф (жарг.) – сокращенное название игры преферанс, используемое в разговорной речи.
Преферанс – состояние в игре, которое возникает после торговли (за исключением торговли до мизера) при наличии на руках игрока, выигравшего торговлю, туза, короля и дамы всех мастей. Существует договорное правило, согласно которому игра при этом заканчивается, игрок закрывает свою пулю, списывает свою гору, закрывает остальных участников и пишет на них по 100 вистов. Профессиональными игроками считается шулерским правилом, поскольку для опытного шулера не составляет труда раздать преферанс своему партнёру. Вероятность же прихода преферанса при честной игре составляет (12!*20!)/32! , то есть примерно одна на 226 миллионов раздач. При непрерывной игре и одной раздаче в минуту в среднем игроку пришлось бы ждать такого расклада 430 лет. Иногда “преферансом” ошибочно называют наличие на руках игрока (вместе с прикупом) двенадцати условных взяток (например, по шесть старших карт в двух мастях при своем выходе). В некоторых компаниях при наличии подобного расклада и соответствующей договоренности разрешена запись в пулю 12 очков.
Пригласить под половинную ответственность – в некоторых конвенциях приглашение игроком сидящего на прикупе разделить ответственность при объявлении “мизера”. При этом либо пуля, либо гора делятся пополам между игроком и приглашенным. См. “Сдающий”.
Пробить масть – ход с вистующего, при котором он заходит в свою длинную масть под короткого туза игрока, с целью уменьшения козырей игрока путём захода в эту масть в следующий раз (см. “Ровнять козырей”). Применяется, когда важно уменьшать количество козырей игрока, а прямого захода для этого нет.
Прикрышка (жарг.) – то же, что “нога”.
Прикуп – пара карт, откладываемая отдельно при раздаче. Прикуп забирает игрок, победивший в торговле.
Прикупной расклад – расклад карт, при котором почти любые карты в прикупе усилят руку игрока.
Прокинуться – пойти не той картой, которой было задумано, из-за волнения или усталости. Также может быть использован термин “обдёрнуться”, из “Пиковой дамы” Пушкина.
Промоция (от англ. promotion – повышение (в ранге)) – розыгрыш дополнительной взятки в козырях при ходе от вистующих. Например, пара дама-малка у вистующих обычно взятку не берёт. Но при определённом раскладе и козырном валете у другого вистующего (пасующего) можно превратить эту комбинацию во взятку.
Прорезка – ход с малки под игрока, лишающий его возможности взять лишние взятки (например, вторым королём).
Пуля или пулька – a) участок на чертеже для записи очков за сыгранные игры и ноль взяток на распасе, а также текущее значение в нём; б) в более широком смысле, вообще партия игры в преферанс: “сыграть пулю”, “расписать пулю”.
Разбойник (жарг.) – партнер остался один с несписанной горой, а время игры не вышло.
Раз (жарг.) – минимально возможная заявка на игру (шесть пик). “Два” – шесть треф, “три” -шесть бубен и т. д. “Семь вторых” – семь треф.
Расклад – комбинация карт a) у игрока; б) у всех игроков.
Распасы – розыгрыш с целью не брать взяток, проводимый, если все игроки объявили “пас”.
Расписать пулю – сыграть в преферанс.
Ремиз – невыполнение обязательств при розыгрыше контракта.
Ренонс – отсутствие карт в одной из мастей.
Ровнять козырей – ходить так, чтобы выбивать козырей у игрока с тем, чтобы перехватить игру.
Розыгрыш – в широком смысле игровой процесс в рамках одной раздачи, включающий в себя торговлю, взятие прикупа, снос, заказ игры, заявки на вистование и розыгрыш в узком смысле, то есть ходы картами с целью распределения взяток.
Роспись пули – расчет игры.
Рука – a) игрок, см. “первая рука”; б) то же, что “расклад” (в 1 знач.)
Свои взятки – те взятки, которые будут получены неизбежно. Выражение связано с приёмом игры на распасе, при котором игрок стремится забрать “свои взятки” в начале игры, дабы под конец не получить вместе с ними и другие. Также используется при ловле мизера, чтобы покатать игрока на паровозе (задорого).
Свой вист – вистующие отказались активно вистовать, один из них соглашается на свой вист, если ему разрешит игрок (свой вист возможен только на 6-й и 7-й игре).
Своя игра – розыгрыш, в результате которого все игроки (и разыгрывающий, и вистующие) выполнили свои обязательства.
Сдающий – игрок, отвечающий за правильную сдачу карт, прикуп; контролирует ход игры, правильную запись партнерами после данной партии. При игре вчетвером сдающий не имеет карт на руке и не участвует в торговле; но при этом имеет право активно вистовать при отказе двух партнёров; имеет право играть мизер в паре с мизеристом, если это будет предложено; имеет право участвовать в обсуждении плана игры против игрока при “игре лежа”; при розыгрыше распасов играет картами прикупа.
Снос – две карты, сброшенные игроком после взятия прикупа. До того, как сделана окончательная заявка, снос можно заменить.
Солнце – 100 очков в пуле.
Сорока (жарг.) – то же, что “марьяж”.
Сталинград – договорное правило, требование всем игрокам вистовать при заказе 6;. Некоторые игроки считают это правило ненужной азартной составляющей.
Стена (или “пистолет”) – расклад, при котором у одного из игроков несколько карт одной масти. Как правило, “стена” это 4 или даже 5 козырей у вистующего (или пасующего), что сулит ремиз игроку. Существует поговорка – переделка Шекспира: “Нет повести печальнее в том мире, чем козыри – четыре на четыре”.
Струна (или трёхструнка, или играть на струне) расклад у игрока, когда в каждой масти (и козырной) у него не более трёх карт, то есть 3-3-3-1 (3-3-3-3 до сноса прикупа).
Стол – партнеры.
Сюркуп – приём, при котором один вистующий ходит некозырной картой, а игрок и другой вистующий кладут по козырю (так как оба имеют ренонс в масти хода).
Торговля – борьба партнеров за право назначения игры.
Торчильник (жарг.) – то же, что и “Сталинград”
Тотус (жарг.) – десятерная игра.
Третья дама – см. “вторая карта”.
Трельяж (жарг.) – король, дама, валет одной масти.
Тройной вист – комбинация, дающая три взятки на висте в подавляющем большинстве случаев: а) туз, король, дама; б) туз, король, валет (при чужом ходе); в) туз, король, девять, восемь; г) закрытый трельяж (король, дама, валет, восемь); д) марьяж, закрытый двумя маленькими без семерки; е) король, валет, две маленькие без семерки.
Угадайка, пятидесятипроцентник, фармазон (жарг.) – ситуация при ловленом “мизере”, когда логически невозможно определить снос игрока, ибо все варианты сноса равнозначны и, следовательно, равновероятны. Главное то, что снос невозможно проверить в ходе игры и приходится угадывать. Вероятности сыграть-не сыграть равны 50 %. Если вистующие угадают, часто получается “паровоз”. В этом случае игроку нередко предлагают зачесть игру с одной взяткой без самой игры, и опытные игроки, как правило, соглашаются.
Уход – отказ от игры при очевидном ремизе без игры и записи вистов, но с записью штрафа в гору. Объявляется вместо объявления контракта и считается по стоимости игры, на которой закончен торг. Право вводится по договорённости.
Уход за полвиста – отказ от вистования после паса второго вистующего. Право вводится по договорённости.
Фальшренонс” – ошибочный снос карты не в масть. Серьёзное нарушение, штрафуется.
Фестиваль (жарг.) – то же, что и “Струна”.
Фишки (жарг.) – карты. Также “фишка;” с ударением на “А”. “Метать фишки” – играть в преферанс. “Натягивать фишку;” – раскладывать розданные карты веером в руке, сортируя их по мастям и старшинству.
Флаг – 100 очков в горе (или пуле).
Фонарь (жарг.) – то же, что “колесо”.
Фоска или фошка – неиграющая карта, чаще всего одна из младших карт в масти (от семёрки до десятки).
Четвёртый валет – комбинация карт: валет и 3 малки одной масти.
Чемодан (жарг.) – 100 очков на горе.
Чистый мизер – мизер, который теоретически невозможно поймать.
Хозяин горы – партнер, набравший в начале игры на обязательных распасах наибольшее количество очков, “хозяин горы” производит заказ игры.
Шкаф (жарг.) – ситуация на распасах, аналогичная “паровозу” на мизере. Среди опытных игроков “зашкафленный” игрок обычно “падает со шкафом” – кладет все свои карты на стол лицом вниз, объявляя “все остальные взятки мои”. Так как эта конвенция может использоваться в “налапнике”, в случае взаимного недоверия другие игроки могут потребовать проверки “шкафа”. В некоторых обществах есть традиция после “шкафа” на 8 и более взяток вставать, символически провожая зашкафленного “в последний путь”. Опытные игроки в случае вероятности крупного “шкафа” часто заказывают игру на выход из распасов, так как небольшой ремиз может быть менее невыгоден чем “шкаф”.
Шпага (жарг.) – взятка на мизере.

4) Покерные
Aces Full – комбинация карт, состоящая, из трех тузов и пары карт одного значения.
Ace-High – 5 произвольных карт, одна из которых, туз.
Aces Up – две пары карт, одна из которых с тузами.
Act – преднамеренное сообщение, цель которого, неправильно информировать о своих картах.
Action – действие в игре: проверка, ставка, подъем ставки. То есть так называют игру, в которой игроки делают много ставок, вследствие чего игра, проходит активно.
Active Player – любой игрок, который находится в игре.
Aggressive – игрок, который постоянно поднимает ставки и редко их забирает.
Ajax – так называют туза и валета в картах, которые выдаются.
All-In – ситуация в игре, когда игрок делает ставку на все свои фишки.
American Airlines – 2 туза.
Angle – игра с использованием нечестных приемов, которые не нарушают правила.
Angle-Shooting – нечестная тактика.
Ante – деньги, которые вносятся в банк перед игрой.
Bad Beat – когда карты игрока побиты более удачной комбинацией другого игрока.
Backdoor – игрок собрал не те карты, которые планировал.
Backraise – новое поднятие ставки игрока, который взял ставку.
Bankroll – деньги для ставки, которые есть у игрока.
Belly Buster – разновидность стрита.
Bet – ставка игрока или фишки, которые вносит игрок в банк.
Bet Odds – перевес, который получает игрок, в результате оценки принятых ставок.
Bet the Pot – ставка, которая равна сумме банка.
Bicycle or Bike – стрит: туз-2-3-4-5.
Big Blind – большая ставка вслепую, которая ставится игроком, который сидит на втором месте по часовой стрелке от дилера.
Big Slick – карты игрока, которые включают туза и короля.
Blank – пустая или бесполезная карта.
Blind – ставка вслепую, которая делается двумя игроками в первом круге торговли, которые сидят слева от дилера.
Blind Raise – ставка игрока, сделанная, не глядя в свои карты.
Bluff – блефование или действия игрока, которые заставляют других игроков поверить с помощью ставок и подъемов, что игрок имеет карты лучшие, чем у других игроков.
Boardcards – карты, которые сдаются в открытом виде.
Boat – 3 карты одного значения и две карты других значений.
Bottom Pair – пара нижних карт флопа, которые использует игрок, чтобы составить пару с одной из своих карт.
Broadway – стрит от 10 до туза.
Bring-In – обязательная ставка в семикарточном и выше стад покере, которая делается в первом раунде торговли тем игроком, которому сдали самую низкую открытую карту.
Bring It In – самое начало ставок в первом раунде.
Broomcorn`s Uncle – игрок, который разорился на ставках.
Bullets – одна пара тузов.
Bump – поднять.
Button – круглый диск, который передвигается по кругу от игрока к игроку, и служит для определения дилера каждой руки или, проще говоря, игрока, которому принадлежит право хода.
Buy-In – минимальная сумма денег, которая вносится игроком, чтобы вступить в игру.
Call – равнять ставку.
Call Cold – взять ставку и подъем.
Calling Station – пассивный игрок, который делает мало подъемов, при этом берет больше ставок, чем он может взять.
Cap – взятие последней и максимальной суммы подъемов, которая разрешена в круге торгов.
Cardroom – покерная комната, в которой играют в покер.
Cards Speak – самая удачная комбинация карт игрока.
Case Chips – последние фишки.
Check – продолжение игры игроком (не делая ставку), если до него не было сделано ставок.
Check-Raise – пропуск хода игроком и поднятие ставки в круге торговли.
Chop – возврат ставок, сделанных вслепую тем игрокам, которые поставили их и перешли к другой руке, при условии, что ни один из игроков не принял ставку. Другое значение – это слова – раздел банка.
Dead Man`s Hand – две пары карт, одна тузы другая восьмерки.
Dealer – человек, который держит и раздает карты, следит за игрой и выдает выигрыш.
Dealer`s Position – последний игрок, который действует в кругу торговли.
Diamonds – масть игровой карты, которая выглядит в форме красного ромба.
Disconnect Protection – игрок, который пошел ва-банк на ту сумму, которая уже была им поставлена.
Dominated Hands – хорошие карты для игры, но которые проиграют другим комбинациям.
Dominating Hands – карты, которые имеют потенциал для их улучшения.
Door Card – первая закрытая карта игрока в Стад-покере.
Down Card – карты, которые сдаются в закрытом виде.
Doyle Brunson – комбинация карт 10-2 в Холдем-покере.
Draw Lowball – один из видов игры в покер, где каждому игроку сдается по 5 карт и разрешается сбросить одну или несколько карт и заменить их новыми картами, при этом выигрывает игрок с самой низкой рукой.
Draw Poker – один из видов игры в покер, где каждому игроку сдается по 5 карт и разрешается сбросить одну или несколько карт с заменой их на новые. Выигрывает игрок с самой высокой рукой.
Drawing – ведение игры на улучшение комбинации.
Drawing Dead – ситуация в игре, когда игрок все равно проиграет, даже если удачно вытянет карту.
Drawing Hand – карты игрока, улучшая, которые можно выиграть.
Drop – пас.
Ducks – одна пара двоек.
Deuces – одна пара двоек.
 Early Position – позиция в процессе торговли, когда игрок действует раньше всех игроков за столом. Считается, что это первых 2 игрока, которые делают ставки.
Fifth Street – в флоп покере это 5 общих карт на столе в последнем круге торговли. В Стад-покере это пятая карта, сдаваемая каждому игроку и обозначающая третий круг торговли.
Five-card Draw – вид игры в покер, когда каждому игроку сдается по 5 карт в закрытом виде, и которые разрешается заменить один раз.
Five-card Stud – пятикарточный Стад-покер, где каждому игроку сдается по 5 карт, одна в закрытом виде и 4 карты в открытом виде, с торговлей после 2, 3, 4, 5 карт.
Flat Call – взятие ставки без подъема.
Flop – 3 карты, которые выкладываются в открытом виде на стол, и следующий за этим действием раунд торговли.
Flop Games – игры в покер с флопом. Флоп означает второй круг торговли.
Floorman – сотрудник игрового карточного зала, который является его руководителем.
Flush – комбинация из пяти карт одной масти.
Flush Draw – ситуация в игре, когда у игрока есть 4 карты одной масти и игрок надеется взять пятую карту, чтобы сделать флеш.
Fold – сбрасывание карт.
Forced Bet – ставка, которая является обязательной, и которая начинает торговлю в первом кругу.
Four of a Kind – комбинация из четырех карт одного значения.
Fourth Street – четвертая общая карта, сдаваемая в покере с флопом и, которая представляет третий круг торговли.
Free Card – бесплатная карта, которую игрок получает в результате блефа или последней позиции, так как все игроки перед ним пропускают ход.
Full House – комбинация из трех карт одного значения и любых двух карт одного значения.
Grinding – игра, которая проходит с минимальным риском и скромным доходом в течение длительного времени.
Gut Shot – разновидность внутреннего стрита.
Hand – карты игрока.
Heads-Up – 2 игрока, которые участвуют в игре.
Hearts – одна из четырех мастей, которая выполнена в виде красных сердец.
High-Card – определение дилера по самой высокой карте.
High Limit – самый высокий лимит игры в покер, в которой высоки суммы ставок.
Hi-Lo – вид игры в покер с разделением выигрыша.
Hold`em – вид игры в покер, в которой каждому игроку сдается по две закрытые карты и 5 общих карт.
Hole Cards – карты, которые лежат перед игроками в закрытом виде.
House – игровой карточный зал, где играют в покер.
Image – образ, в котором одного игрока видят другие игроки.
Implied Odds – вероятность игры, которую просчитывает игрок, относительно предполагаемого результата торговли.
Inside Straight – 4 карты, для которых требуется другая карта для того, чтобы был собран стрит.
Jackpot – приз, который предназначается для игрока, который соответствует условиям установленным игорным заведением.
Jackpot Poker – вид покера, в котором игорное заведение предлагает джек-пот игрокам, которые проиграли с высокими комбинациями карт.
Jacks-or-Better – вид покера, в котором прежде, чем сделать ставку, нужно иметь на руках не меньше, чем пара валетов.
Kansas City Lowball – разновидность игры в Лоуболл-покер, где худшая покерная рука (2, 3, 4, 5, 7 разных мастей) является лучшей рукой.
Keep Them Honest – принятие ставки в конце игры для того, чтобы остановить блеф других игроков.
Key Card – карта, которая делает комбинацию игрока более сильной.
Key Hand – комбинация карт, которая меняет ход игры игрока в лучшую или худшую сторону.
Kicker – самая высокая непарная карта в руке игрока.
Kick It – поднятие ставки.
Kill Pot – игрок, который только что выиграл банк и должен сделать ставку.
Knock – проверка.
Kojak – карты игрока. в которых есть король и валет.
Ladies – две дамы.
Late Position – позиция игрока, когда он делает ставку самым последним.
Lay Down Your Hand – сброс карт игроком.
Lead – игрок, делающий, первую ставку в игре.
Limper – первый игрок, забирающий ставку.
Limp In – частое принятие ставки, чем ее поднятие.
Live Blind – ситуация в игре, когда игрок делает ставку втемную и ему разрешается ее поднять, даже тогда, когда ее никто из игроков не поднимает.
Live Card(s) – в Стад-покере это карты, которыми еще не играли и которые будут в игре.
Live Hand – рука, которая может выиграть банк.
Live One – игрок неопытный, который играет на несколько рук.
Long Shot – составление комбинаций, несмотря на плохие карты.
Look – взятие последней ставки перед открытием карт.
Loose – игрок, который играет на несколько рук.
Lowball – вид покера, где самая низкая комбинация карт берет банк.
Low Limit – вариант игры в покер, где суммы ставок очень маленькие.
Main Pot – главный банк.
Make – тасование карт.
Maniac – агрессивный игрок, который играет на несколько рук.
Maverick – комбинация, в которой имеются дама и валет.
Meet – принятие ставки.
Middle Pair – в игре с флопом, когда игрок делает пару с одной из закрытых карт и средней картой во флопе.
Middle Position – позиция в игре между ранней и поздней позицией круга торговли.
Mnemonics – слово, которое подразумевается, как умственная параллель для запоминания чего-либо в игре.
Muck – сбрасывание карт или же карты, которые уже не принимают участия в игре.
Minimum Buy-In – минимум денежной суммы, который необходим для начала игры.
Monster – сильная комбинация карт.
No Limit – игра, которая не имеет ограничений, где игроки могут ставить столько, сколько захотят.
Nuts – лучшая возможная комбинация карт в любой части игры. Комбинация, которую невозможно перекрыть.
Odds – вероятность, прогноз.
Offsuit – разномастные карты.
Omaha – вид покера, где каждому игроку сдается по 4 закрытые карты и 5 общих карт.
On the Button – последний игрок, который действует в кругу торговли.
Jpen – делать первую ставку.
Open-ended Straight – комбинация из четырех последовательных карт, которым необходима одна карта для того, чтобы составить стрейт.
Open Card – открытая карта.
Open Pair – открытая пара карт, которая была сдана в открытом виде.
Option – опция, которая разрешает сделать живой блайнд перед тем, как карты были сданы и при условии, что никто не поднимает.
Out Button – диск, который размещается перед игроком, который хочет пропустить партию, но остаться в игре.
Outs – количество карт, которые остались в колоде и которые могут усилить комбинацию карт игрока.
Overpair – пара карт игрока, которая выше, любых карт на столе.
Paints – так называют карты, на которых изображен валет, дама или король.
Pair – две карты одного значения.
Pass – пропустить ход.
Pay Off – принятие ставки в последнем кругу торговли.
Picture Cards – так называют карты, на которых изображен валет, дама или король.
Play Back – поднятие ставки.
Playing the Board – в покере с флопом, когда у игрока лучшая комбинация из пяти карт состоит из пяти общих карт.
Pocket – закрытые карты.
Pocket Cards – в холдем покере две карты, которые сдали игроку втемную в начале игры.
Pocket Rocketsн – пара закрытых, карманных тузов.
Position – место игрока относительно дилера.
Post – если игрок пропускает ставку вслепую, то он должен поставить или добавить столько фишек, сколько было в ставке вслепую.
Pot – деньги, лежащие в центре стола.
Pot Limit – ограничение в банке, где максимальная ставка равна банку.
Prop – человек, который нанимается карточным залом для того, чтобы работать подставным лицом.
Push – толкание дилером фишки выигравшему игроку в конце партии.
Put Down – сбрасывание руки.
Quads – 4 короля.
Qualifier – в Хай-лоу-покере, требовать то, чтобы низкая рука взяла банк.
Rack – корзина, в которой лежит 100 покерных фишек в пяти стопках по 20 фишек в каждой стопке.
Rail – край стола, который отделяет игровую зону от не игровой зоны.
Railbird – игрок, который следит за ходом игры в покер.
Raise – поднятие, увеличение предыдущей ставки.
Rake – фишки, которые берутся из банка карточным залом в качестве комиссии или же просто комиссионные.
Rank – значение каждой карты игрока или значение комбинации карт игрока.
Rap – стук по столу, который означает пропуск хода.
Ratholing – запрещенное действие, когда со стола берутся деньги и размещаются в другом месте.
Razz – семикарточный Стад-покер, в котором низшие 5 карт выигрывают банк.
Reading – заключения об игроках, которые основаны на том, как эти игроки играют.
Re-buy – деньги игрока, которые он платит для того, чтобы положить определенное количество фишек в свою стопку в турнире.
Re-raise – переподнятие ставки.
Ring Game – живая игра, но не турнир.
River – последняя сдаваемая карта.
Rock – пассивный игрок.
Round of Betting – круг торгов, в котором игроки имеют возможность сделать ставку, пропустить ход, поднять ставку.
Rounders – профессиональные игроки, которые зарабатывают деньги на жизнь игрой в покер.
Royal Flush – высокий стрит: туз, король, дама, валет, 10 одной масти.
Run – неразумная или безумная в денежном отношении игра в покер.
Rush – период выигрышей.
 Sandbagging – сдерживание игры и взятие ставок.
Satellite – мини турнир, победитель которого, получает право играть в большом турнире.
Scoop – выиграть весь банк.
Seating List – список игроков, которые ожидают места за столом.
Second Pair – создать вторую высшую пару на столе.
See – взять ставку.
Semi-Bluff – блефование, делать ставки с рукой, которая требует улучшения.
Set – пара карт игрока вместе с картой на столе.
Seven Card Stud – семикарточный Стад-покер, в котором игрокам сдается по 3 карты в закрытом виде и 4 карты в открытом виде. Играют только лучшими пятью картами из семи.
Seventh Street – заключительный круг торговли в семикарточном и выше Стад-покере.
Shills – специально нанятый человек, подставное лицо, которое помогает начать и поддерживает игру.
Short Buying – покупка фишек после первой покупки игрока.
Short-Handed – игра, в которой очень мало игроков.
Showdown – открытие карт игроками, чтобы определить кто из них выиграл банк.
Side Pot – отдельный банк, который специально создается оставшимися активными игроками, когда один из игроков ставит ва-банк.
Sixth Street – в семикарточном и выше Стад-покере игроку сдают по 4 карты в открытом виде.
Small Blind – ставка вслепую, которая ставится перед тем как дилером сдаются карты.
Soft Seat – благоприятная игра или место.
Solid – избирательный и хороший игрок.
Speed Limit – одна пара пятерок.
Split – разделитель.
Stack – стопка с фишками.
Stay – ситуация в игре, когда игрок находится в игре и принимает ставок больше, чем поднимает.
Steal Raise – подъем, который сделал кто-то в последней позиции с целью, чтобы уменьшить число игроков или взять банк.
Steamrolling – поднятие уже поднятой ставки с целью, чтобы заставить игроков принять две ставки вместо одной.
Steel Wheel – стрит, который состоит из туза, двойки, тройки, четверки и пятерки одной масти.
Straddle – ставка вслепую, которая в 2 раза больше обычного большого блайнда.
Straight – комбинация из пяти последовательных карт любой масти.
Straight Flush – комбинация из пяти карт одной масти.
Structure – лимит, установленный банком на ставки вслепую и анте, ставки и подъемы ставок в любой игре.
Stud Games – разновидность игры в покер, где игрокам сдаются карты как в закрытом виде, так и в открытом.
Stuck – игрок, который проигрывает.
Suit – характеристика игровых карт, а точнее их масти.
Table – стол, на котором играют в покер.
Tell – жест, который означает какие карты у игрока.
Texas Hold`em – разновидность игры в покер.
Third Street – первый круг торговли на первые 3 карты в семикарточном и выше Стад-покере.
Thirty Miles – 3 десятки.
Three of a Kind – комбинация из трех карт одного значения.
Tight – игра в которой очень мало действий или игрок, который не берет много банков.
Tilt On – негативное поведение, результатом, которого является проигрыш.
TOC – турнир чемпионов.
Top Pair – в покере с флопом, когда игрок собирает пару из закрытых карт вместе с высшей картой на столе.
Top Two Pair – две карманные карты, которые подходят к двум картам на столе.
Treys – пара троек.
Trips – 3 карты одного значения.
Turn – четвертая сданная карта в флоп покере или же третий круг торговли.
Two Pair – рука с двумя разными парами.
Underpair – карманная пара игрока, которая достоинством ниже, чем любая из карт на столе.
Under the Gun – игрок, который делает первую ставку или игрок в первой позиции.
Up Card – открытая карта.
Walking Sticks – одна пара семерок.
Wild Card – карта, которая принимает любое значение.
Worst Hand – проигрышная рука.
WSOP – международные серии игр в покер.

Приметы и суеверия картежников
Не секрет, что практически у любого игрока есть “своя” счастливая масть или карта, до которой он старается докоснуться перед началом игры, свой счастливый крупье, погода, напиток, время суток или даже свое место за столом. Все это похоже на психологический якорь, который необходим для внутреннего покоя и равновесия, уверенности и позитивного настроя в нервозной обстановке среди высоких ставок. Часто талисманом, который стараются поставить на колоду или карты, бывают различные фигурки от Будды и Ганеши до тотемов животных, в роли который наиболее часто выступает свинья.
Самыми счастливыми считаются те предметы одежды, аксессуары и обереги, которые были с игроком в день его первого крупного выигрыша. Картежник всегда носит с собой тот самый носовой платок, разумеется, не стирая его, чтобы не смыть волшебную энергетику победы. И, кстати, новичку учиться играть следует не столько у именитого и известного игрока, сколько у везунчика, чтобы забрать с собой частичку его удачи.
Если в ходе игры случится олл-ин, необходимо выйти из-за стола, отвернуться или хотя бы закрыть глаза, чтобы не отпугнуть Фортуну. Это работает как в реальной жизни, так и в поединках он лайн.
Психологи строго-настрого запрещают садится за покерный стол в плохом настроении, с какими-либо предчувствиями, отвлекающими факторами. Необходимо быть максимально спокойным, на позитивной волне и верой в себя, стараться не поддаваться раздражению на окружающих за столом людей.

• Благоразумие требует, чтобы желающий играть, прежде чем он сядет за карты, должен испытать и заметить свое счастье. Если, по соображениям, в нем пробудится сомнение в счастье, то садиться за игру не следует.
• В игре двое-на-двое, чтобы помочь партнеру, заколите булавкой лацкан своего пиджака.
• В карты не везет – в любви повезет, и наоборот если в карты везет, в любви не повезет.
• В России плохим знаком считается, если карта упала на пол во время гадания.
• Валет бубновой масти – единственная найденная карта, которая не доставит вам беды! Он знаменует приятные хлопоты и заботы, и может предсказать пополнение в семье!
• Ваша карта бита.
• Виноград есть во сне – выигрыш при помощи женщины.
• Во время игры следует быть хладнокровным – это самое главное условие. Необходимо самым незаметным образом хоронить в своей душе все движения, которые выражают радость при выигрыше и скуку при проигрыше. Счастье не особенно любит, чтобы радовались тем благодеяниям, которыми оно вас дарит. Горе ожидает тех, которые пьянеют от удачной игры.
• Все поставить на карту.
• Все пятницы и тринадцатые числа месяца принято считать для игры неудачными днями.
• Всякий играющий должен приступать к игре хладнокровно, спокойно. Если у играющего проявится страсть, то тогда всякое благоразумие, расчет и счастье переходят на обратную сторону. Страстность в игре ведет к непременному проигрышу.
• Где игра, там и шулера.
• Для везения можно во время тасования подуть на колоду.
• Для выигрыша в карты садись против луны: если луна сбоку, проиграешь.
• Дом, в котором живет палач, приносит удачу в игре.
• Дурной приметой является встреча с женщиной перед игрой или касания плеча женщиной.
• Если в новолуние проиграть в карты, то не будет прибыли в этом месяце.
• Если вы играете в карты и в комнате есть собака – будет ссора.
• Если вы обнаружили подброшенную карту у своего дома, знайте, что у вас есть опасные недоброжелатели! Они задумали нехорошее и пытаются вам навредить – навести порчу.
• Если вы человек курящий, то нельзя класть свою спичку поперек другой, иначе неудачи не избежать.
• Если есть возможность выбирать из двух предложенных колод, предпочтение лучше отдать дальней – к удаче.
• Если играть у себя дома, то, скорее всего, не повезет.
• Если к тебе пришла трефовая четверка – не жди удачи.
• Если козырем выпадают вины, то говорят: “Вина – дураку перемина”, то есть в настоящей игре. в дураках останется кто-то другой.
• Если козырем выпадает крестовая карта, то говорят: “Крести – дураки на месте”, то есть тот, кто проиграл прошлую игру, проиграет и эту.
• Если кто играет в карты на деньги и при этом щит спиной к месяцу, то он непременно проиграет.
• Если при тасовке или же время игры выпадет карта – это недобрая примета, предвещающая неудачную игру.
• Если проиграться в карты в новолуние, прибыли в наступающем месяце не будет.
• Если у вас есть любимая карта, попробуйте коснуться до нее перед игрой.   
• Если у раздающего карты во время перемешивания их выпадет и откроется всем хоть одна карта, то он непременно проиграет в этой игре.
• Если уж так вышло, что в силу своего любопытства, вы взяли в руки найденную карту, то попытайтесь нейтрализовать ее негативную энергетику. Произнести 3 раза “Отче наш”, можно побрызгать ее святой водой и сжечь или закопать где-нибудь вдали от места жительства.
• Есть во сне говядину – малый выигрыш.
• Заядлые игроки в карты практиковали следующее. “Отправляясь в церковь”, клали “в сапог под пятку монету с твердой надеждой, что эта мера принесет им крупный выигрыш. Но чтобы сделаться непобедимым игроком и обыгрывать наверняка всех и каждого, нужно, отправляясь слушать пасхальную заутреню, захватить в церковь карты и сделать следующее святотатство: когда священник покажется из алтаря в светлых ризах и первый раз скажет: “Христос Воскресе!” – пришедший с картами должен ответить: “Карты здеся”. Когда же священник скажет во второй раз: “Христос Воскресе!” – безбожный картежник отвечает: “Хлюст здеся”, и в третий раз – “Тузы здеся”. Это святотатство, по убеждению игроков, может принести несметные выигрыши, но только до тех пор, пока святотатец не покается”.
• Игра не стоит свеч.
• Играть в карты с 9 до 11 часов вечера – к приближению финансового кризиса.
• Играть с косоглазыми людьми категорически не рекомендуется, поскольку их партнеры просто обречены на проигрыш. Людей с таким дефектом внешности считали причастными к колдовству.
• Игроку, перемешивающему карты, нужно следить, чтобы ни одна карта не открылась. Иначе проиграешь.
• Карта потянулась (при съемке колоды). Необходимо пересдать, а то несчастье будет.
• Картежник хуже пьяницы.
• Карты с колоды следует снимать – только левой рукой;
• Категорически не рекомендуется брать карты по одной за раз либо левой рукой.
• Когда садишься играть в карты, то денег не следует считать: тогда выиграешь
• Когда увидите на улице игральную карту – обойдите ее стороной. Это плохая находка. Она может ухудшить вашу жизнь, принести безденежье, неудачи и потерю здоровья.
• Крупный выигрыш будет, если накануне во сне привидится Дьявол.
• Кто первый возьмет розданные карты, тот может обжечься, то есть проиграть.
• Левая рука чешется – жди проигрыша, правая – выиграешь.
• Лучшее место – обращенное к двери, худшее – спиной к камину.
• Любое желание, загаданное во время пасхальной заутрени, непременно сбудется. (Поверье)
• Мало кто согласится на азартную игру за лакированным столом. Этому есть объяснение – карты могут отсвечиваться и скользить по поверхности.
• Манипуляция со стулом для привлечения удачи – трижды обойти предмет или же провернуть стул вокруг своей оси.
• Моменты для игры следует выбирать такие, когда число играющих большое; тогда партии не будут так скоры и вы успеете изучить игру.
• Моряки не берут с собой колоды карт в море, а воры, как правило, не воруют их.
• На новом месяце (в новолуние) выиграть в карты – к счастью: будешь получать пользу или будет удача в этом месяце.
• Напарник проиграл – запрещается произносить фразу “не повезло”, в противном случае везение может изменить.
• Начал в карты играть, проиграет даже мать.
• Не везет в картах, повезет в любви.
• Не забирайте свои карты со стола до тех пор, пока не закончит раздающий, держите свое “рабочее место” в порядке.
• Не нужно класть ставки на то место, на которое клали те, кто проигрывал; всегда следует соединяться с теми, кому везет выигрыш.
• Не сидите за карточным столом, скрестив ноги.
• Не следует играть более двух часов кряду, потому что в такой период времени ум и энергия утомятся. Должен быть отдых.
• Невозможно проиграть, делая ставку на деньги, взятые в долг.
• Нельзя давать в долг – это приносит несчастья.
• Нельзя при игре в карты сидеть спиной к луне или месяцу: проигрыш неизбежен.
• Необходимо привыкнуть, чтобы ставить последним – этим вы избежите влияния опоздавших.
• Нетерпение в игре приводит всегда к печальным результатам. Никогда не объявляйте игры при шансах, не достигших самой точной вероятности выигрыша. Если вы обманулись в своих предположениях или заметили неправильность, обман со стороны своих партнеров, то не играйте до более благоприятной минуты.
• Неудачу может привести косоглазый человек.
• Ни в коем случае нельзя злиться после проигрыша.
• Никогда не берите карты левой рукой.
• Никогда не садитесь играть, если ваш ум занят не картами, а чем-нибудь другим. Во время игры обращайте внимание на ход ее и на свои карты.
• Новичок всегда выигрывает свою первую игру.
• От найденной карты избавьтесь, не касаясь ее руками.
• Остаться в чем мать родила.
• Остаться при своих интересах.
• Падающая во время игры на пол карта – предвестник проигрыша.
• Перед игрой деньги нельзя пересчитывать – проиграешь.
• Плохая примета – уронить карту на пол, особенно если она черной масти.
• Пойти с козырной карты.
• При игре в карты нельзя садиться боком полной луне. Рекомендуется сидеть к луне (месяцу) лицом.
• Приходит время перемены мест – следует предпочесть движение справа налево либо по часовой стрелке.
• Развернуться три раза по часовой оси (вместе со стулом). Хорошая примета. 
• Рано начал козырять.
• Рыбу ловить во сне – к малому выигрышу и печали. Садясь за карточный стол – не теряй самообладания; не пой и не насвистывай, дабы не привлечь к себе невезение.
• Свист во время игры в карты – знак проигрыша без права на отыгрывание.
• Сделать карты пригодными к игре и гаданию можно, если дать посидеть на них девочке, которая еще ни разу не целовалась.
• Скрещивать ноги в процессе игры – не к добру.
• Случайно найти на улице игральную карту черной масти – плохая примета.
• Снимать карту левой рукой – с большей вероятностью выиграешь, чем проиграешь; правой – наоборот.
• Снимать перемешанную колоду нужно к себе, а не от себя, тогда выиграешь, а в противном случае можешь проиграть.
• Старайтесь не брать карты левой рукой, так как левая сторона вообще ассоциируется со злом и невезением.   
• Стрелять во сне – к выигрышу и удаче.
• Счастливый игрок, наученный опытом, никогда не станет соединять своих шансов с шансами тех, которые всегда проигрывают. Несчастье прилипчиво!
• Считается, что несчастливые игроки являются везунчиками в любви.
• Сыр видеть во сне – к обману, но, если сыр свежий – к выигрышу.
• Талисманы, в азартных играх, почитаемых игроками: лапки животных; четырехлистный клевер, обычно, приносит везение игроку стопроцентно; монеты с дыркой в центре приносят деньги. Тасуя колоду, подуйте в нее, либо обойди вокруг своего стула или, чтобы не привлекать внимания, положи на сиденье носовой платок.
• Тот, кто напевает во время игры, накличет проигрыш себе и своему напарнику.
• Трижды проиграв одному лицу, нельзя продолжать с ним играть. Если игру приходится продолжить, нужно поменять стул или начать игру в другой комнате.
• Трус в карты не играет.
• У картишек нет братишек.
• Уважающий себя игрок никогда не дает взаймы, не позволяет женщине стоять за его спиной, не сядет за стол, не покрытый скатертью.
• Увидеть во сне ключ – к выигрышу, который надобно потратить на покупку вещей, что “за ключами держат”.
• Четверку треф считают самой несчастливой картой при раздаче.
• Чтобы везло, нужно сесть за стол вторым.
• Чтобы выиграть в карты, надо, садясь за карточный стол, туловищем сделать на спинке стула крестное знамение.
• Чтобы иметь успех в картежной игре, надо вырвать у живой змеи жало, ее раздвоенный язык.
• Чтобы привлечь к себе удачу, нужно сесть на лежащий на стуле носовой платок.
• Чтобы “очистить” карты, в которые уже играли можно проделать с ними следующее: пропустить колоду через ручку двери и окна семь раз.
• Чтобы счастливо играть в карты, нужно пойти на Пасху к заутрени, и когда священник скажет в первый раз “Христос воскресе” – надо поторопиться съесть червонного валета, когда скажет второй раз – надо съесть пикового короля, а после третьего раза – бубновую даму; по другому поверью, на возглас священника “Христос воскресе!” картежнику следует сказать: “Три туза да козырная!” – тогда ему будет везти целый год в игре.
• Чтобы шла хорошая карта и было везение в игре, нельзя садиться первым и третьим, но только вторым. 

Карточные присказки и поговорки
• Береги даму, особенно третью.
• Больше часа не думай.
• В большой цене пойдет, коли в карты проиграть
• В картах шанс не запрещен.
• В карты заглядывать.
• В карты играет, а козырей не знает.
• В карты играет, а мастей не знает.
• В карты не везёт – в любовь не суйся.
• В картишки нет братишки.
• В карты заглядывать
• В клей да в карту; в шерсть да в масть.
• В незнакомую компанию не садись.
• В преферансе пёра не бывает.
• Валет для Дамы, Дама – для туза.
• Валет не фигура – бей дамой.
• Взаймы перед игрой не давай.
• Взятку снесть – без взятки сесть.
• Взятку сносить – без взятки оставаться.
• Взяток нет – не вистуй.
• Вистуй – но лапти не плети.
• Вистуй без жадности, не перебивай взятки партнера.
• Восьмерка на мизере при своем заходе – твой друг.
• Восьмерка на мизере при чужом заходе – твой враг.
• Все на одну карту поставить.
• Второй вист на восьмерной – ответчик.
• Второй король играет один раз.
• Выпустил играющего – залез в свой карман.
• Главное не выиграть и даже не получить. Главное – унести.
• Главное не тактика, не стратегия, не воля. Главное – психология. Пойми как играют партнеры и успех обеспечен!
• Господа офицеры!
• Гуляли по зеленому лугу (играли в карты).
• Дама бьется – и своя, и чужая.
• Дать карт-бланш.
• Два валета и вот это...
• Два паса – в прикупе чудеса.
• Две бубны не одна бубна.
• Две пики (трефы...) – не одна пика (трефа...).
• Две пики (трефы...) приходят ему – две пики (трефы...) ему ни к чему.
• Две черных – не одна.
• Держи себя в руках – нервничай после расплаты.
• Десятка – взятка.
• Дети хлопали в ладоши – папа в козыря попал.
• Дыми больше – партнер дуреет.
• Если жена мешает преферансу – бросай жену.
• Если Магомету не идет карта, Магомету пишут в гору.
• Если через 30 минут ты не понял кто здесь лох, значит лох – это ты!
• Жри свои пока дают.
• За взяткой не гонись.
• За двумя своими в прикуп не ходят.
• За игру без сноса – наверх без двух.
• За ошибку в игре – вверх без трех.
• За своими в прикуп не ходят.
• Заказывая игру, считай, сколько отдашь, а не сколько возьмешь.
• Злейшие враги преферанса – жена, скатерть и шум.
• Знал бы прикуп – жил бы в Сочи.
• И начала она сомневатися (говорят, побивая карту).
• Игра в карты на деньги – игра с судьбой.
• Играть в карты – наслать на себя несчастье.
• Играй, но не отыгрывайся.
• Играющего не щади!
• Карта не лошадь – к утру повезет.
• Карте место!
• Карточные долги – священны.
• Карточный выигрыш – беда в семье.
• Карты – ближе к орденам!
• Карты вину братья.
• Карты хмель любят.
• Клади колоду справа.
• Класс игрока определяет гора.
• Книги продал, да карты купил.
• Коли нечем, так хоть кулаком, да бей (в картах).
• Кто в карты играет, тот масть примечает.
• Кто играет шесть бубен – тот бывает ... унасекомлен!
• Кто играет шесть бубён, тот бывает... кгхм ...посажен! 
• Кто не рискует – тот не пьет шампанского.
• Кури больше – партнер дуреет.
• Лови черву – она краснее!
• Лучше друг без двух, чем сам без одной.
• Меняю колоду.
• Мечта преферансиста: чтобы пуля догнала гору.
• Мизер как трамвай – ушёл один, придёт следующий!
• Мизера ходят парами (иногда добавляют – “но только на одну руку”).
• На девятерной вистуют нищие и студенты.
• На девятерной вистуют попы и студенты. (Поп от жадности, студент от бедности.)
• На девятерной вистуют попы, студенты, штабс-капитаны и попадьи. (Поп – от жадности, студент – от бедности, штабс-капитан – от храбрости, а попадья – от глупости!)
• На крупных играх при чужом ходе закажи на одну меньше.
• На мизерах не столько выигрывают, сколько проигрывают.
• На мизере висты не пишутся – радуйся, что играющий сел.
• На последней руке на распасах – минус две взятки.
• На прикуп надейся, а сам не плошай.
• На распасах бери свои – иначе не дадут.
• На семерной – ходи с туза.
• На трех тузах не пасуй.
• На туза бросай вне очереди.
• На чужом ходе заказывай слабую масть.
• Начальник станции “Жмеринка” пасовал при трех тузах.
• Не везет в карты – повезет в любви!
• Не выигрывай каждый раз – потеряешь партнеров.
• Не выигрывай постоянно – потеряешь партнеров.
• Не гонись за взятками – выпустишь играющего.
• Не думай больше часа.
• Не зарывайся – меньше проиграешь.
• Не пасуй с тремя тузами.
• Не посадил играющего – сажай вистующего.
• Не рискнешь – не сядешь.
• Не смотри в карты играющему, лучше помогай столу.
• Не ставь всего на одну карту.
• Не сумел сдать – в гору пять!
• Не сумел сдать – пять наверх.
• Непёр – это непонимание класса игры партнера.
• Нет бубей – хоть х... бей!
• Нет денег – не садись.
• Нет повести печальней в мире, чем козыри четыре на четыре.
• Нет хода – не вистуй!
• Ни одной человеческой физиономии (нет фигур в картах).
• Он в чужих картах так и ночует.
• Он на этом (на этой масти, карте) ловится.
• Он ни плут, ни картежник, а ночной придорожник.
• От четырех козырей не прячутся.
• Отбор своих – залог успеха.
• Ошибки бывают – карты не стеклянные.
• Ошибки случаются – карты не стеклянные.
• Первый выход – сила, второй выход – хило.
• Первый ремиз – золото.
• Первый снос – от сильной масти. (Сначала сносится карта от сильной масти, затем – от слабой.)
• Первый ход – золото.
• Перед вистующим клади карту не задумываясь.
• Плачь больше – карта слезу любит.
• Под вистуза – с туза, под игрока – с семака.
• Под вистующего с большой от длинной масти.
• Под вистующего с тузующего.
• Под играющего втемную с длинной масти не ходи.
• Под играющего с маленькой от короткой масти.
• Под игрока с семака, под вистуза – с туза.
• Под игрочка с семачка, под вистующего с бушующего.
• Подвел деда под монастырь (т.е. карту под убой).
• Подвести кого под сюркуп (от карточной игры).
• Подсказчика – под стол.
• Показал сильную масть – отвечай за взятку.
• Полковник был большая сука – он пасовал при трех тузах. Ему устроили науку – он девять взял на распасах.
• Поспешишь – людей насмешишь.
• Правило Аристотеля: лучше сыграть шестерную, чем сесть на девятерной.
• При заказе считай не сколько берешь, а сколько отдаешь.
• При чужом ходе заказывай слабую масть.
• При чужом ходе на мизере восьмерка твой враг.
• Приглашен в темную – береги длинную масть.
• Проврался, что в карты проигрался.
• Пулька – не свидание, к началу не опаздывай.
• Пуля дура – вист молодец!
• Пуля – дура, вистец – молодец.
• Пуля приходит и уходит, а гора остается.
• Пятого игрока – под стол.
• Риск благородное дело. Трусы в карты не играют.
• Садись не выигрывать, а хотя бы не проигрывать.
• Свой, не свой – на дороге не стой!
• Сдал – помогай столу.
• Севши, не дергайся, а отыгрывайся умеючи.
• Сел – не расстраивайся, но отыгрывайся умело.
• Семерку на мизере в прикупе не ищут.
• Слабо бьешь – мало получишь.
• Слабо стукнешь – не возьмёшь.
• Следует знать и меру.
• Смотри в карты соседа, в свои – всегда успеешь.
• Смотрится последняя взятка.
• Сначала запиши – потом сдавай.
• Сначала общественное, потом личное.
• Сначала сдай, потом закуривай.
• Снос определился – игрок развеселился.
• Сослать его в карточную работу (вместо: каторжную).
• Сперва смотри карты соседа – свои всегда успеешь.
• Спокойствие, внимание, выдержка.
• Спутать карты.
• Сто грамм к “разбойнику” (мизеру), что вобла к пиву.
• Тот не преферансист кто ни разу не завалился на мизере.
• Трус в карты не играет, риск благородное дело.
• Туз – он и в Африке туз.
• У преферанса три врага – шум, жена и скатерть.
• Уважай даму, особенно третью.
• Уважай партнера!
• Уважай три семерки на мизере.
• Умен, как поп Семен: книги продал, да карты купил, забился в овин да играет один.
• Хода нет – не вистуй.
• Хода нет – ходи с бубей. Бубей нет – ходи с червей.
• Хорошо прикупил – хорошо заложись. (Взял хороший прикуп – закажи на одну меньше.)
• Хочешь иметь спокойную старость – научи жену играть в преферанс.
• Худо в карты играть, а козырей не знать.
• Худо в карты играть, а ни мастей, ни козырей не знать.
• Часто играешь в карты – готовься к бедности.
• Читать книжку в пятьдесят два листа (играть в карты).
• Я в руке. Будем и мы в руке (от карточной игры).

Поговорки и мудрости на картёжную тему
• А у нас сегодня – пас! А у вас?
• Ага! Под игруза – с туза, а под вистака от семака! (Неверный выход вистующего).
• Алкоголь и сорт – не совместимы! (На предложение выпить за игрой).
• Амнистёр в гору – бальзам на раны! (Вариант: “Амнистёр – туда, бальзам – сюда!”)
• Аппетит приходит во время игры!
• Армянский марьяж (Валет+Король)… (Комментарий на вскрытый прикуп).
• Береги даму, особенно третью.
• Береги одежду снову, а гору – с молоду!
• Берегите гору, мать вашу!
• Больше играй в темную – противник дуреет.
• Больше часа не думай.
• Бубна и трефа (“черва и пика” или любой другой набор мастей) ему ни по чём и принял он смерть от коня кирпичом… (Комментарий на вскрытый прикуп).
• В картах шанс не запрещен.
• В картишки нет братишки.
• В карты не везёт – в любовь не суйся.
• В незнакомую компанию не садись.
• В преферансе пёра не бывает.
• Валет для Дамы, Дама – для туза.
• Валет для Дамы, Дамы нет – бей Королём!
• Валет не фигура – бей дамой.
• Взаймы перед игрой не давай.
• Взятка не волк – в лес не убежит! (На предложение отбирать свои на распасе).
• Взятку снесть – без взятки сесть.
• Взятку сносить – без взятки оставаться.
• Взяток нет – не вистуй.
• Вистуй – но лапти не плети.
• Вистуй без жадности, не перебивай взятки партнера.
• Вот топор занёс палач, а народ кричит: “Х…ь!” (Игрок задумался с картой в руке).
• Второй вист на восьмерной – ответчик.
• Второй король играет один раз.
• Вынужден “пикать”!
• Выпустил играющего – залез в свой карман.
• Где семь, там и восемь!
• Главное не выиграть и даже не получить. Главное – унести.
• Главное не тактика, не стратегия, не воля. Главное – психология. Пойми как играют партнеры и успех обеспечен!
• Главное прокукарекать, а там – хоть не рассветай! (В ответ на укор: “А ты чего вистовал?!”).
• “Гляжу – поднимается медленно в гору…” Н.А. Некрасов
• Гора родила мышь! (При подсчёте итогов пульки).
• Господа офицеры!
• Гуртом и батьку гарно бить! (Второй вист, третий пас).
• Дай Бог – не последняя. А если последняя, то не дай Бог! (На распасах – взявшему).
• Дама бьется – и своя, и чужая.
• Даром – за амбаром!
• Дают – бери, не дают – беги!
• Два валета и вот это...
• Два короля разной масти… (Комментарий на вскрытый прикуп).
• Два паса – в прикупе чудеса.
• Две бубны не одна бубна.
• Две десятки – не одна десятка! (Комментарий на вскрытый прикуп).
• Две пики (трефы...) – не одна пика (трефа...).
• Две пики (трефы...) приходят ему – две пики (трефы...) ему ни к чему.
• Две черных – не одна.
• Девять взяток на распасах. – Встать!
• Держи себя в руках – нервничай после расплаты.
• Десятка – взятка.
• Дети весело смеялись – папа в козыря попал!
• Дети хлопали в ладоши – папа в козыря попал.
• Друга в биде не брошу! (Второй вист).
• Дыми больше – партнер дуреет.
• Если гора не идёт к Магомету, поможем Магомету подняться в горку!
• Если жена мешает преферансу – бросай жену.
• Если Магомету не идет карта, Магомету пишут в гору.
• Если сказал “А”, не будь “Б”!
• Если через 30 минут ты не понял кто здесь лох, значит лох – это ты!
• Есть ещё козыри в козырницах!
• Жри свои пока дают.
• За взяткой не гонись.
• За двумя заяйцами погонишься – ни одного заяйца не поймаешь!
• За двумя своими в прикуп не ходят.
• За игру без сноса – наверх без двух.
• За компанию и жид повесился! (Второй вист, третий пас).
• За одного битого двух небитых дают! (Успокоить подсевшего).
• За ошибку в игре – вверх без трех.
• За своими в прикуп не ходят.
• Заказывая игру, считай, сколько отдашь, а не сколько возьмешь.
• Злейшие враги преферанса – жена, скатерть и шум.
• Знал бы прикуп – жил бы в Сочи.
• И у маленькой пули есть цель в жизни! (Успокоить партнера).
• Играй, но не отыгрывайся.
• Играющего не щади!
• Испортил масть – ходи в неё!
• Как аукнется, так и отПИКнется.
• Как я рад, как я рад – мы играем Сталинград!
• Карта не лошадь – к утру повезет.
• Карте место!
• Карточные долги – священны.
• Карты – ближе к орденам!
• Клади колоду справа.
• Класс игрока определяет гора.
• Козырями нужно назначать ту масть, которая у вистующи
• Кто играет шесть бубен – тот бывает ... унасекомлен!
• Кто играет шесть бубён, тот бывает... кгхм ...посажен!
• Кто к нам без лапы придёт – без лапы и останется!
• Кто не рискует – тот не пьет шампанского.
• Кто о чём, а жадный – о вистах…
• Кури больше – партнер дуреет.
• Лёжа? Стоя? Сидя? Раком? (Спасовавший – вистующему).
• Лови черву – она краснее!
• Лучше гор могут быть только горы… твоих партнёров!
• Лучше друг без двух, чем сам без одной.
• Лучше плохо лечь, чем хорошо стоять! (В ответ на вопрос: “Как вистуем?”).
• Лучше стоя, чем на коленях! (В ответ на вопрос: “Как вистуем?”).
• Лучше ужасный конец, чем бесконечный ужас! (Перехват взятки играющим на мизере).
• Мастерство не пропьёшь!
• Мастерство, как и половое бессилие, приходит с годами!
• Меняю колоду.
• Мечта преферансиста: чтобы пуля догнала гору.
• Мизер как трамвай – ушёл один, придёт следующий!
• Мизера ходят парами (иногда добавляют – “но только на одну руку”).
• На девятерной вистуют нищие и студенты.
• На девятерной вистуют попы и студенты. (Поп от жадности, студент от бедности.)
• На девятерной вистуют попы, студенты, штабс-капитаны и попадьи. (Поп – от жадности, студент – от бедности, штабс-капитан – от храбрости, а попадья – от глупости!)
• На крупных играх при чужом ходе закажи на одну меньше.
• На ловца дыра бежит! (При ловле мизера).
• На мизерах не столько выигрывают, сколько проигрывают.
• На мизере висты не пишутся – радуйся, что играющий сел.
• На последней руке на распасах – минус две взятки.
• На прикуп надейся, а сам не плошай.
• На распас и зверь бежит! (Третий пас на торгах).
• На распасах – хватай свои, иначе дадут.
• На распасах бери свои – иначе не дадут.
• На семерной – ходи с туза.
• На трех тузах не пасуй.
• На туза бросай вне очереди.
• На чужом ходе заказывай слабую масть.
• Найденная жила вырабатывается полностью! (Третий ход в ту же масть).
• Начальник станции “Жмеринка” пасовал при трех тузах.
• Не везет в карты – повезет в любви!
• Не выигрывай каждый раз – потеряешь партнеров.
• Не гонись за взятками – выпустишь играющего.
• Не думай больше часа.
• Не за то батько быв, шо програв, а за то, шо отыгрывавси.
• Не зарывайся – меньше проиграешь.
• Не пасуй с тремя тузами.
• Не посадил играющего – сажай вистующего.
• Не рискнешь – не сядешь.
• Не ругай карту – отвернётся!
• Не смотри в карты играющему, лучше помогай столу.
• Не сумел сдать – в гору пять!
• Не сумел сдать – пять наверх.
• Не умеешь играть в преферанс – умей играть распасы.
• Непёр – это непонимание класса игры партнера.
• Нет бубей – хоть х... бей!
• Нет денег – не садись.
• Нет повести печальней в мире, чем козыри четыре на четыре.
• Нет хода – не вистуй!
• Никогда человек не устанет смотреть на огонь, воду и как
• Ну, вист! – Только не делайте на одолжение! (Или на заявку: “Ну, раз!”)
• От четырех козырей не прячутся.
• Отбор своих – залог успеха.
• Отдать (прикуп) и наказать!
• Охал дядя, на чужие взятки глядя!
• Ошибки случаются – карты не стеклянные.
• Пас на пас не приходится. Да-с-с.
• Первый выход – сила, второй выход – хило.
• Первый ремиз – золото.
• Первый снос – от сильной масти. (Сначала сносится карта от сильной масти, затем – от слабой.)
• Первый ход – золото.
• Перед вистующим клади карту не задумываясь.
• Плачь больше – карта слезу любит.
• Под вистуза – с туза, под игрока – с семака.
• Под вистующего с большой от длинной масти.
• Под вистующего с тузующего.
• Под играющего втемную с длинной масти не ходи.
• Под играющего с маленькой от короткой масти.
• Под игрока с семака, под вистуза – с туза.
• Под игрока с семака.
• Под игрочка с семачка, под вистующего с бушующего.
• Подрастающий марьяж (Валет+Дама)… (Комментарий на вскрытый прикуп).
• Подсказчика – под стол.
• Показал сильную масть – отвечай за взятку.
• Полковник был большая сука – он пасовал при трех тузах. Ему устроили науку – он девять взял на распасах.
• Поспешишь – людей насмешишь.
• Правило Аристотеля: лучше сыграть шестерную, чем сесть на девятерной.
• Преферанс не шахматы – больше часа не думать!
• При заказе считай не сколько берешь, а сколько отдаешь.
• При чужом ходе заказывай слабую масть.
• При чужом ходе на мизере восьмерка твой враг.
• Приглашен втемную – береги длинную масть.
• Пулей хвались, а горы берегись!
• Пулей хвались, а горы не стыдись!
• Пулька – не свидание, к началу не опаздывай.
• Пуля – дура, вист – молодец, а гора – полный п…ц!
• Пуля дура – вист молодец!
• Пуля как матрас: полоса белая, полоса чёрная.
• Пуля приходит и уходит, а гора остается.
• Пятачок! Хрю-хрю! (Недобор на шестерной).
• Пятого игрока – под стол.
• Пять пик! (Неуверенные шесть).
• Раньше самая высокая гора была – Эверест, а теперь моя!
• Руки мой перед игрой!
• Садись не выигрывать, а хотя бы не проигрывать.
• Свой, не свой – на дороге не стой!
• Сдал – помогай столу.
• Сел – не расстраивайся, но отыгрывайся умело.
• Семерку на мизере в прикупе не ищут.
• Слабо бьешь – мало получишь.
• Слабо стукнешь – не возьмёшь.
• Следует знать и меру.
• Слепому дорогу не переходят.
• Смотрится последняя взятка.
• Сначала запиши – потом сдавай.
• Сначала общественное, потом личное.
• Сначала сдай, потом закуривай.
• Снос определился – игрок развеселился.
• Сперва смотри карты соседа – свои всегда успеешь.
• Спокойствие, внимание, выдержка.
• Сто грамм к “разбойнику” (мизеру), что вобла к пиву.
• Стоя больше влезет! (В ответ на вопрос: “Как вистуем?”).
• Тот не преферансист кто ни разу не завалился на мизере.
• Трус в карты не играет, риск благородное дело.
• Туз – он и в Африке туз.
• У Вас пять и у нас пять – ничья!
• У нас один взял пять на мизере и умер… Так мы доигрывали стоя!
• Уважай даму, особенно третью.
• Уважай партнера!
• Уважай три семерки на мизере.
• Умный в гору не пойдёт! Умный – перезаложится!
• Упал, открылся! (В ответ на вопрос: “Как вистуем?”).
• Футболист Амбарцумян выиграл в лотерею “Волгу”! Ну, не футболист Амбарцумян, а академик Амбарцумов, не выиграл, а проиграл, и не в лотерею, а в преферанс и не “Волгу”, а сто рублей…
• Хода нет – не вистуй.
• Хода нет – ходи с бубей. Бубей нет – ходи с червей.
• Хода нет – ходи с бубен.
• Хорошо прикупил – хорошо заложись. (Взял хороший прикуп – закажи на одну меньше.)
• Хочешь иметь спокойную старость – научи жену играть в преферанс.
• Человече, не сердись.
• Читайте журнал “Преферанс на селе” за 1956 год!


Рецензии