Крылья над Смутой
«Да что это за дерьмо вообще?!» — мой голос, сдавленный от злости, резал тишину комнаты, нарушаемую лишь гулом кулеров. На мониторе бушевали пиксельные битвы Смутного времени: ополченцы Минина сражались с польскими крылатыми гусарами, чьи стилизованные крылья напоминали скорее картон из плохого спектакля. «Графика — как у игр десятых, геймплей — деревянный, историю тут вообще на коленке писали! Варшава, выучи матчасть!»
В углу стрима скакали цифры зрителей — человек пятьдесят, не больше. Чат изредка оживал: «Да нормальная игра», «Сам такой», «Ох, опять на русскую историю поливает». Я фыркал, закусывая чипсы, и язвил в ответ. Рядом, в отдельном окне, висел дискорд с Максом — единственным, кто терпел мои многочасовые тирады. Он молча слушал, изредка вставляя: «Костя, ну может, хватит уже? Просто выключи, если не нравится».
Но я не мог. Это была моя фишка — разносить в пух и прах инди-проекты, особенно на «патриотическую» тематику. Возмущение лило рекой, собирая крохи внимания. И вот, в самый разгар монолога о неисторичности кольчуги у моего цифрового Альтер эго, комп агонизировал. Кулеры взвыли пронзительно, экран задёргался артефактами, и резкий запах гари ударил в нос.
«Чёрт, комп сгорает!» — успел я крикнуть в микрофон, и в следующую секунду мир взорвался бело-синей молнией. Удар током пронзил тело, выжигая всё изнутри. Последнее, что я увидел в реале, — падающую со стола кружку, застывшую в воздухе, будто в буферизации.
А потом началось растворение. Я не потерял сознание. Я ощущал, как моё тело рассыпается на миллионы горячих пикселей, как сознание тянется цифровой нитью в экран. Цвета, звуки, формы — всё смешалось в кашу из кода. Я летел, вернее, падал сквозь хаос, не чувствуя ни рук, ни ног. Это и был тот самый «полёт» — падение в цифровую бездну, бесконтрольное и всепоглощающее.
Часть 2: Проклятые земли
Я очнулся от резкого запаха дыма и гнилой соломы. Давящая тяжесть телогреи на плечах, холодная земля под щекой. Открыл глаза — над головой плыло низкое свинцовое небо русской осени 1612 года. Не стилизованное, а настоящее, огромное и безучастное. Я поднялся, с трудом узнав в своих руках грубые, испачканные в грязи ладони моего игрового персонажа — сына боярского, бежавшего от поляков.
«Что за… Макс? Слышишь?» — вырвалось у меня привычным шёпотом в пустоту.
И тут же в голове, будто наложенный поверх реальности, возник знакомый голос, но с непривычной металлической эхом:
«Кость? Боже, ты жив! Твой стрим погас, я всё слышал… взрыв, потом тишина. Твой аватар в игре… он шевельнулся сам по себе. Я вижу через твой клиент. Ты… ты внутри?»
Макс, мой друг - он был здесь. Не рядом, а где-то там, в мире розеток и интернета, но он видел то же, что и я. И эта тонкая нить стала моим единственным якорем.
«Макс, вытащи меня отсюда!» — панически прошипел я.
«Не могу. Сервера игры живут своей жизнью. Есть теория… слушай. Ты должен дойти до конца. До логической точки сохранения — освобождения Москвы. Возможно, тогда система тебя отпустит. Но всё… всё стало другим. Это не игра, Кость. Смотри».
Я огляделся. Раньше деревня на экране была декорацией. Теперь же каждый дом дышал бедой: плач детей из-за плетня, взгляд старика с пустыми глазницами, запах страха и пепла. Это не было красиво. Это было невыносимо реально. И я, трусоватый стример, боявшийся даже тёмной улицы, должен был здесь выжить.
Часть 3: Крылья духа
Испытания смывали с меня шелуху старой личности, как грязь с кольчуги. Я не стал сразу героем. Я дрожал в первом стычке с мародёрами, пока Макс металлизированым голосом отчаянно скрипел в моей голове, вспоминая из игрового гайда слабые места доспехов. Спасение красавицы — дочери кузнеца от похитителей — не было романтическим подвигом. Это была вонючая, кровавая давка в тёмном лесу, где я больше ползал, чем сражался, и спасал её не из доблести, а потому что её крик резал душу сильнее любых токсичных комментов в чате.
Я учился. Макс гуглил исторические справки, рассказывал о тактике, оружии, нравах эпохи. Я же впитывал это уже не как информацию, а как инстинкт выживания. Постепенно страх сменился холодной концентрацией, а вечное недовольство — жгучим желанием исправить хоть что-то в этом кошмаре.
Настоящие крылья я обрёл не в буквальном смысле, а в момент, когда нужно было предупредить лагерь ополчения у стен Кремля о засаде. Путь был отрезан. И тогда я, вспомнив навык из игрового древа, которое раньше считал бесполезным, взобрался на колокольню сгоревшей церкви. Выше неба не было, только дым и звёзды. Внизу — верная смерть, сзади — погоня. Не было времени бояться высоты. Был только расчёт, ветер, свистящий в ушах, и прыжок с колокольни на растянутый между деревьями холст — старый, дырявый, удерживаемый верой больше, чем крепостью. Я летел несколько секунд. Это был не полёт птицы, а падение камня, прерванное чудом. Но в эти секунды я не цеплялся за жизнь. Я планировал следующий шаг. Страх отступил. Я вырос. Во мне родилась решимость, у которой появились крылья.
Часть 4: Голос в тишине и возвращение
Освобождение Москвы было не триумфом, а тяжёлой, кровавой работой. Я стоял на пепелище Китай-города, среди измождённых, но светящихся глаз ополченцев, и не чувствовал победы. Чувствовал только страшную усталость и тихую, непривычную гордость. Не за себя. За этих людей, чьи имена и боль я теперь знал.
«Кость, смотри… квест закрывается. Последнее сохранение…» — голос Макса звучал взволнованно.
Мир снова поплыл. Пиксели, код, тот же стремительный полет сквозь вихрь данных. Я зажмурился.
Тишина. Запах гари, но уже другой — палёной платы. Я лежал на полу своей комнаты, в луже разлитого чая. Тело болело так, будто меня действительно били саблями. Передо мной на коленях сидел Макс, бледный, с красными от недосыпа глазами.
«Блин, Костя… Три дня. Ты не двигался, не дышал нормально… Я думал…» — он сглотнул.
Я поднялся, с трудом узнавая знакомые очертания мебели. Я был дома. Но дом стал другим. Или это я стал другим. Зеркало показало то же лицо, но глаза смотрели не с вызовом циника, а с тяжёлым спокойствием человека, увидевшего слишком много.
«Я здесь, Макс. Я вернулся».
Он помог мне встать. Показал запись стрима — последние кадры, взрыв помех. Потом долго молчал.
«И что теперь? Будешь стримить?» — наконец спросил он.
Я посмотрел на монитор, где застыл главный экран «Смуты» с титулом «Одоление». Там были те же пиксельные модели, та же «плохая» графика. Но я видел за ними теперь не код, а судьбы. Боль, мужество, грязь и славу.
«Буду, — тихо сказал я. — Но по-другому. Буду смотреть в сюжет. В историю. Буду рассказывать, как там, за пикселями, могло быть на самом деле. А токсичить…» — я усмехнулся, и в этой усмешке не было злобы, а была усталая мудрость, — «буду только с юмором. И только по делу».
Моя инициация прошла не в обряде, а в цифровом аду. Взросление пришло не с паспортом, а с пониманием ценности жизни — даже виртуальной, ответственности за слова и поступки. Я перестал быть мальчишкой, поливающим грязью то, чего не понимает. Я прошёл через огонь и дым настоящей Смуты и вернулся человеком. Который, наконец, научился летать — не в небе, а над собственными страхами и цинизмом. А лучшие полёты, как известно, начинаются с твёрдой земли под ногами и ясной цели впереди.
Свидетельство о публикации №226020600222