Будущее ИИ
Между тем, именно из подобных мгновений в компьютере слагается процесс движения виртуальной реальности. Это движение происходит в двумерном пространстве и с равномерной скоростью, определяемой тактовой частотой компьютера. Для наглядности такое двумерное пространство можно представить плоским экраном, на который проецируются траектории движения многомерной виртуальной реальности. Взаимосвязь плоских траекторий друг с другом устанавливается особой алгеброй и логикой. Алгебра служит для вычерчивания на плоском экране этих траекторий, а логика (алгоритмы, программы разного уровня) распознает и транслирует эти траектории в уже привычные для нас образы.
Современный компьютер заметно изменил наш мир, проникнув во все сферы деятельности людей. Кажется, что его предназначение очевидно и не требует пояснения. Но это не так, потому что он построен на базе «двумерной природы» и способен решать только отдельные частные задачи. Его возможности ограничены моделированием исключительно равномерного движения виртуальной реальности в двумерном пространстве. Для искусственного преодоления своей «двумерной природы» у компьютера существует программное обеспечение, которое в двумерном пространстве имитирует движение многомерной виртуальной реальности. Программное обеспечение позволяет решать всё более и более сложные задачи, но, с другой стороны, «подсаживает» производительность и иные возможности компьютера. Технический прогресс в совершенствовании возможностей современных компьютеров в значительной степени поглощается необходимостью имитации такой многомерности. Для решения всё более сложных задач, чем сейчас, обязательно потребуется дальнейший непрерывный рост быстродействия, производительности, объема памяти компьютера. Но, как бы ни увеличивались эти параметры, они ограничены физически. Существуют такие задачи, которые не смогут быть решены никакими суперкомпьютерами, построенными на базе «двумерной природы». Дальнейшее совершенствование информационных технологий, базирующихся, как сейчас, только на «двумерной природе» информации – это тупиковый путь их развития. Одна из причин такого тупика состоит в том, что триггер, в его современном исполнении, моделирует то, что не соответствует действительности – тождество хаоса и порядка.
В будущих информационных технологиях будет востребована не материальная природа всего сущего. Сам компьютер останется материальным устройством, но моделирование с его помощью станет совершенно иным. Такое моделирование будет нацелено на познание движения, развития виртуальной реальности в многомерном пространстве. Оно поможет человеку в его главной миссии, в творчестве. Естественно, что и триггер в таком компьютере должен отражать не тождество хаоса и порядка, а их асимметрию и фундаментальную взаимосвязь. Будущее информационных технологий определяется тем, насколько успешными окажутся попытки обнаружить эту взаимосвязь, понять и осознать принцип движения, развития всего сущего.
Свидетельство о публикации №226020801505