Киберпещера-3. Ничего себе заявочки!

Фэнтези.                Приключения в виртуальной пещере

В ЗАРОСЛЯХ ГОЛКОНДЫ
               
Вовчик и его друзья осторожно пробирались сквозь бамбуковые заросли Голконды. Внезапно блеснул просвет. Вдали виднелась речка, а на её берегу рабы добывали алмазы. Маленькие путешественники затаили дыхание – один из рабов нашёл необыкновенной красы огромный голубой алмаз.
«Ваши действия, – зажглась команда на огромном дисплее, который высветился вдруг посреди древней Голконды, –
• изменить судьбу алмаза – зелёная кнопка
• оставить всё без изменения – жёлтая кнопка

– Кто-нибудь знает, что это за алмаз и что с ним произошло в реальной жизни? – спросил Вовчик у друзей.
Этого дети не знали, поэтому нажали жёлтую кнопку.
Раб разыскал английского матроса и упросил его взять с собой на корабль –  спасти от рабства. Взамен  обещал алмаз.
«Ваши действия, – предложил детям компьютер:
• убить раба, забрать алмаз себе – зелёная кнопка
• убить матроса, взять у него алмаз – синяя кнопка
• убедить раба не отдавать алмаз матросу – жёлтая кнопка.

В простой компьютерной игре уничтожить десяток зловредных матросов не стоит и труда, но этот… Он же почти как живой. Вовчик нажал жёлтую кнопку и собрался идти к рабу. По экрану снова побежали слова:
«Тот, кто пойдёт к рабу, будет
• убит – зелёная кнопка,
• взят в рабство – синяя кнопка».
Ничего себе заявочки! Быть убитым в начале игры или попасть в рабство – кто ж захочет? Дети растерялись.

– Может, у мамы спросить? – тихонько спросила Маша, но её услышали:
– Никаких мам! Или мама, или игра – строго сказал компьютер.
И тут разыгралась трагедия. Матрос отобрал алмаз у раба, а его самого выкинул в море.
«Итог первого дня: вы не вмешались в судьбу алмаза! 0:1 – не в вашу пользу», – бесстрастно отпечатал текст компьютер.
– Нам пора домой, – нахмурился Вовчик и посмотрел на часы.
– Ты что? – запротестовали Маша с Данилкой.

Но Вовчик был непреклонен:
– Даже у обычного компьютера нельзя долго сидеть – застрянешь в виртуальном мире. Здесь тем более: вовремя не сбежал – окажешься в плену виртуальной пещеры. Этого хотите?
Дети внезапно ощутили на себе дыхание пещеры из глубины веков. Они поёжились и побежали домой.
                Продолжение следует.


Рецензии