Концепт-арт Concept Art
Если цифровая живопись отвечает на вопрос «как красиво нарисовать», то концепт-арт отвечает на вопрос «как это должно работать и выглядеть с разных сторон».
1. Главное отличие от просто иллюстрации
· Иллюстрация рассказывает историю или украшает текст.
· Концепт-арт — это чертеж + картинка. Художник-концептуалист — это наполовину художник, наполовину инженер или дизайнер. Он придумывает внешность персонажа, его костюм, швы на одежде, механизмы робота или архитектуру города так, чтобы потом 3D-моделлер или костюмер могли точно воспроизвести это в реальности.
2. Основные направления (Задачи)
Обычно концепт-художники специализируются на чем-то одном:
· Концепт персонажей (Character Design): Разработка внешности героев, монстров, NPC. Важно показать характер, пропорции, варианты одежды и оружия. Часто рисуют лист поворотов (turnaround) — вид спереди, сбоку и сзади.
· Концепт окружения (Environment Design): Проектирование локаций — улиц городов, интерьеров космических кораблей, руин или природных зон. Здесь важна атмосфера и масштаб.
· Концепт транспорта и техники (Vehicle & Prop Design): Дизайн машин, оружия, механизмов, бытовых предметов мира.
3. Как выглядит работа концепт-художника?
Это редко один финальный красивый рисунок. Обычно это лист с множеством набросков, вариантов и пояснений:
1. Вайпы (Thumbnails): Десятки быстрых мини-скетчей, чтобы перебрать идеи.
2. Воронки (Sketches): Проработка 2-3 удачных вариантов.
3. Турнараунды (Turnarounds): Технические рисунки объекта со всех сторон.
4. Бьюти-шоты (Key Art / Render): Красивый финальный рендер, чтобы «продать» идею заказчику.
4. Инструменты
В основном те же, что и в цифровой живописи, но есть свои фавориты:
· Photoshop — стандарт индустрии (удобная работа со слоями и корректирующими слоями).
· Blender / SketchUp: 3D-программы. Современный концепт-арт редко обходится без 3D. Художник может быстро собрать базовую сцену в 3D, чтобы правильно построить перспективу и свет, а потом поверх «перерисовать» это в фотошопе (техника фото-беш).
· Procreate — для быстрых скетчей на iPad.
5. Где применяется?
· Видеоигры (от инди до AAA-класса)
· Кино и анимация (разработка визуального стиля мультфильмов и фильмов)
· Настольные игры
6. Навыки, которыми должен владеть концепт-художник
1. Академический рисунок: Перспектива, композиция, светотень.
2. Материаловедение: Понимание, как выглядит металл, ткань, кожа, камень.
3. Функциональность: Если рисуешь шлем, он должен защищать голову, а меч — им можно было бы реально ударить (если это не чисто декоративный фэнтези-стиль).
Информация из открытых источников в интернете.
Свидетельство о публикации №226021700514