Духи и бесы в реликвиях

Многие знают что есть предметы обитаемые Сущностями. Но мало кто догадывается что вариантов такого "оживления" вещи - много.

Сегодня я расскажу вам несколько вариантов таких предметов.
При этом, важно понимать что условная "сущность" это далеко не всегда одиночное некое потустороннее существо, чаще всего это бывает симбиоз сразу многих существ и духов.

И так, если у человека есть такая вот реликвия например, перешедшая по роду, или просто такой зачарованный предмет, оказавшийся у него тем или иным путем, то вместе с предметом он получает и - Сущность.

Того, кто в этом предмете живёт. И обычно не просто живёт, а выполняет какую-либо функцию.

Чаще всего это разные сценарии - например разрушительный, если предмет и то что в нем живет проигрывают в рамках контракта сценарий слома дел и судеб. Или же, это может быть сценарий - бес-жених, и многое другое.

То есть, обитатель такой вещи играет важную роль в жизни обладателя этого предмета, и играет ее не потому что ему так хочется самому, а потому что это было прописано в Закулисье.

Ну а у нас в Яви, это уже может быть и предмет который подарил злоумышленник, дабы разрушить дела, и он его заговорил как-то, или это может быть наоборот мощный амулет, который поколениями передается в семье, и люди его чтут, а тем самым дают энергии и Духам в нем обитающим.

И все же, если мы знаем что в вашем предмете может кто-то жить, и влиять на вашу жизнь и дела, то надо немного разобраться и в том, как это может выглядеть.

Варианты обычно таковы:

Мелкая игра чертовщины на уровне Яви.

Создается обычно каким-нибудь местным колдуном, который подселяет в рамках контракта сущность в предмет и дает его жертве. Но иногда это добровольное подселение Беса в тот или иной предмет.

В этом случае, корни игры не уходят глубоко к тонким закулисным процессам (хотя безусловно учитывают и это).

Чаще всего речь будет идти о бесах приближенных к нашему слою.

Здесь, предмет является ключевым ядром-домом для такой Сущности, беса.

Он увязан именно на него, редко имеет соседство с какими-то еще Духами, потому что ему как местному, не требуется особая среда, и он может влиять на обладателя только при соприкосновении с вещью.

Вне вещи влиять сильно не может, потому что его "дом" его питает.

Грубо говоря, если человек выбросит эту вещь - Сущность уйдет с предметом дальше к тому, кто ее подберет.

Это эдакая локальная привязка. Нет предмета - нет проблемы.

Конечно потом колдун может вернуть Беса обратно к вам другими путями, но это уже совсем другая история.

Уровень чертовщины посильнее, на уровне увязок к Театру Теней.

В этом случае игра и сценарий создаются в более тонких слоях.

Сущность оказывается в предмете в рамках сценария, который будет проигрывать для своего обладателя. Это уже контрактная Сущность, и контрактная именно в плане потусторонних сил Закулисья, а не просто мол ее призвал Маг (как в случае описанном выше).

Предмет в котором поселяется Сущность хоть и является якорем, но не является ее основным домом на этот момент.

Такой предмет скорее как некая печать, за которой творится одобренный потусторонними интригами, процесс.

Обычно это уже уровень не местных Бесов, а бесов Замирья.

В этом случае, в предмете уже обитают и Духи природы. По сути, они выполняют функцию чего-то типа среды обитания, помогая какому-нибудь Замирскому Бесу проявлять себя через якорь.

Хотя сам бес при этом - не покидает своего мира.

В этом случае, даже если человек выбросит или передаст предмет, Бес никуда не денется. Предмет был всего лишь якорем-печатью, но не его домом буквальным.

Влияние немного ослабнет, но проблема - нет.

Обычно, в этом случае Бес переякорится во что-то другое возле человека, или непосредственно уже в его поле, обретет конкретный образ достаточно живой, может переходить в родовую систему уже вне реликвии, а как тот же Родовой бес, образно говоря.

Здесь, предмет скорее фиксация Беса и сценария который он будет проигрывать в Яви, но не его дом и "место силы".

Уровень чертовщины - максимально зашкаливающий.

Это так же идущая из Закулисья тематика.

Предмет не является для Беса домом, не является печатью и фиксацией в Яви.

Предмет в этом случае является буквальным - порталом.

В отличии от первых двух примеров, такой предмет никого не удерживает, и никого не фиксирует, он - открывает проход.

Сущность, бес, в данном случае полностью автономные ребята, которые могут делать все что им нужно, и не быть привязанными буквально.

Предмет можно выбросить, передарить..... Он будет открывать портал уже возле другого участника игры, но и вас из игры никто не выведет, ведь портал многомерен. И если чертовщине есть место возле вас в рамках такой игры и сценария, то она будет ходить к вам снова и снова, лежит ли предмет у вас на полке, или лежит в ящике стола в городе за тысячи километров от вас.

То есть, если речь идет о сценариях, закулисье и глубинных магических процессах, то это всегда многоуровневая проблема.

Таким образом, у человека может оказаться мистический предмет с чертовщиной совершенно разного уровня.

И решать проблемы с такими предметами нужно по разному, с учетом множества нюансов которые не всегда видны за банальным - у вас предмет с подселением.


Рецензии