Алекс Дирк 1. 1. Пираты Мрачных вод
«Приключения Алекса Дирка. Рассказ о вселенной Алекса Дирка»
1.1. «Приключения Алекса Дирка. Рассказ о вселенной Алекса Дирка»
Вступление: мир Терры
Действие разворачивается во внутреннем океане планеты Терра-1 — гигантском водном пространстве, окутывающем ядро планеты. Терра-1 — одна из трёх планет, на которые разделилась Земля. Все три Терры занимают одно и то же место в пространстве, но существуют в разных временных измерениях:
Терра-1 (мир повествования) — мир людей, живущих во внутреннем океане вокруг ядра-солнца; место древних тайн и магических сил;
Терра-2 (мир нашего времени) — современная Земля, знакомая читателю: привычные города, технологии, отсутствие явной магии;
Терра-3 (мир будущего) — высокоразвитая цивилизация с технологиями, граничащими с магией, и новыми формами жизни.
Между мирами существует Межмирье — пограничное измерение, где время и пространство искажены. Именно через него когда-то проходили порталы, созданные древней цивилизацией. Сейчас большинство из них разрушено, но некоторые ещё функционируют, позволяя редким путешественникам перемещаться между измерениями.
Мир Терра-1
Особенности планеты:
В центре — ядро-солнце: днём оно светит, ночью сбрасывает тонны породы, грязи и шлаков в океан, создавая эффект ночи. Из;за этого уровень воды постоянно колеблется.
Два океана:
внутренний — населён людьми, усеян вулканическими островами с уникальной флорой и фауной;
внешний — кишит чудовищами и динозаврами, практически не исследован. Во внешней Терра-1 есть один материк, пока не заселённый людьми.
Множество островов с разной природой и климатом, соединённых редкими морскими путями и подземными водными системами.
Водные системы Терра-1:
Водоносные горизонты (аквиферы) — слои пористых пород (песок, гравий, известняк), насыщенные водой. Служат источником воды для колодцев и артезианских скважин, а также ведут в скрытые пещеры и лабиринты — места для будущих квестов.
Подземные бассейны — огромные полости с водой (сотни тысяч кв. км), где живут обособленные сообщества людей;амфибий.
Зоны разломов — трещины в скальных породах с минерализованной или термальной водой.
Глубокая гидросфера (мантийные воды) — вода в минералах на глубине сотен километров, участвующая в глобальных циклах.
Межмирье и порталы
Межмирье — это:
искажённое пространство между Террами;
место, где время течёт нелинейно;
область, полная аномалий и остаточной энергии древних порталов;
опасное место, требующее специальных артефактов или способностей для безопасного прохождения.
Порталы между мирами:
созданы древней цивилизацией, владевшей технологиями и магией;
позволяли свободно перемещаться между Терра;1, Терра;2 и Терра;3;
большинство разрушено в результате древней битвы;
уцелевшие порталы нестабильны и требуют особых условий для активации;
некоторые порталы ведут не напрямую между мирами, а сначала в Межмирье.
Главный герой и его мир
Алекс Дирк — 15-и летний юноша, живущий на уединённом острове во внутреннем океане. Он вырос на старом маяке под опекой загадочной женщины по имени ЭОНОЭ, которая нашла его младенцем у берега много лет назад. Алекс ничего не знает о своём происхождении, но чувствует, что маяк — не его настоящее место.
Повседневная жизнь Алекса:
помогает ЭОНОЭ поддерживать маяк, подающий световые сигналы кораблям;
исследует близлежащие острова, ныряет в абиссальные зоны, изучает древние руины;
слышит от местных моряков легенды о 9 сокровищах-печатях (Столпах мира), некогда соединявших все Терры.
Загадка Столпов мира
По преданию, 9 сокровищ-печатей были созданы древней цивилизацией для управления порталами между мирами. Они:
открывали врата между Терра-1, Терра-2 и Терра-3 через Межмирье;
поддерживали баланс сил во вселенной;
были утеряны в результате древней битвы, разрушившей большую часть порталов.
Без них миры стали изолированными, а равновесие нарушилось.
Угроза Мрачной воды
В последнее время во внутреннем океане появилась Мрачная вода — вязкая, ядовитая субстанция, отравляющая акватории и превращающая живых существ в покорных Тёмных последователей.
Что известно о Мрачной воде:
это не просто токсичная жидкость, а воплощение космической силы хаоса;
её распространение связано с разрушением баланса после потери Столпов;
она подчиняет волю тех, кто с ней контактирует;
её источник неизвестен, но, по слухам, он находится глубоко под ядром-солнцем;
в Межмирье наблюдаются «прорывы» Мрачной воды — она пытается проникнуть и в другие измерения.
Поворотный момент
Однажды ночью, во время шторма, Алекс замечает странное свечение в глубинах океана. Он ныряет и находит первый артефакт — обломок камня с рунами, который начинает светиться в его руках.
ЭОНОЭ, увидев находку, впервые говорит серьёзно:
«Ты не случайно оказался здесь, Алекс. Ты — последний потомок династии хранителей Столпов. Твоя судьба — собрать все 9 печатей и восстановить равновесие. Но будь осторожен: те, кто ищет Мрачную воду, ищут и тебя».
Она показывает ему древнюю карту, на которой отмечены приблизительные места остальных сокровищ, а также символы порталов и опасных зон в Межмирье. На карте также виден знак Собирателя тьмы — сущности, стоящей за распространением Мрачной воды.
Начало пути
На следующее утро Алекс принимает решение:
отправиться в путешествие по островам внутреннего океана;
найти остальные печати;
узнать правду о своём прошлом и о том, как остановить Мрачную воду;
понять, как связаны Терра-1, Терра-2, Терра-3 и Межмирье.
ЭОНОЭ даёт ему последний совет:
«Помни, Алекс: сила не в артефактах, а в том, кто их держит. Ищи не только сокровища, но и союзников. Мир больше, чем кажется, и твоя судьба связана со всеми тремя Террами».
Алекс покидает маяк на небольшой лодке, с картой, обломком печати и решимостью изменить судьбу Терра-1. Его путь начинается с ближайшего крупного острова, где, по легенде, скрывается вторая печать и живут люди, знающие о древних порталах и Межмирье.
Ключевые элементы главы:
знакомство с уникальной географией и физикой Терра-1;
представление трёх миров: Терра-1 (повествование), Терра-2 (наше время), Терра-3 (будущее) и связующего их Межмирья;
введение концепции 9 сокровищ-печатей и их роли в балансе миров;
появление угрозы Мрачной воды как силы хаоса;
первый артефакт и карта, задающие цель путешествия;
завязка сюжета: Алекс отправляется на поиски печатей, не зная, какие испытания его ждут.
текст для переделки:
1.1. «Приключения Алекса Дирка. Рассказ о вселенной Алекса Дирка»
Вступление: мир Терры
Действие разворачивается во внутреннем океане планеты Терра;1 — гигантском водном пространстве, окутывающем ядро планеты. Терра;1 — одна из трёх планет, на которые разделилась Земля. Все три Терры занимают одно и то же место в пространстве, но существуют в разных временных измерениях:
Терра;1 (мир повествования) — мир людей, живущих во внутреннем океане вокруг ядра;солнца; место древних тайн и магических сил;
Терра;2 (мир нашего времени) — современная Земля, знакомая читателю: привычные города, технологии, отсутствие явной магии;
Терра;3 (мир будущего) — высокоразвитая цивилизация с технологиями, граничащими с магией, и новыми формами жизни.
Между мирами существует Межмирье — пограничное измерение, где время и пространство искажены. Именно через него когда;то проходили порталы, созданные древней цивилизацией. Сейчас большинство из них разрушено, но некоторые ещё функционируют, позволяя редким путешественникам перемещаться между измерениями.
Мир Терра;1
Особенности планеты:
В центре — ядро;солнце: днём оно светит, ночью сбрасывает тонны породы, грязи и шлаков в океан, создавая эффект ночи. Из;за этого уровень воды постоянно колеблется.
Два океана:
внутренний — населён людьми, усеян вулканическими островами с уникальной флорой и фауной;
внешний — кишит чудовищами и динозаврами, практически не исследован. Во внешней Терра;1 есть один материк, пока не заселённый людьми.
Множество островов с разной природой и климатом, соединённых редкими морскими путями и подземными водными системами.
Водные системы Терра;1:
Водоносные горизонты (аквиферы) — слои пористых пород (песок, гравий, известняк), насыщенные водой. Служат источником воды для колодцев и артезианских скважин, а также ведут в скрытые пещеры и лабиринты — места для будущих квестов.
Подземные бассейны — огромные полости с водой (сотни тысяч кв. км), где живут обособленные сообщества людей;амфибий.
Зоны разломов — трещины в скальных породах с минерализованной или термальной водой.
Глубокая гидросфера (мантийные воды) — вода в минералах на глубине сотен километров, участвующая в глобальных циклах.
Межмирье и порталы
Межмирье — это:
искажённое пространство между Террами;
место, где время течёт нелинейно;
область, полная аномалий и остаточной энергии древних порталов;
опасное место, требующее специальных артефактов или способностей для безопасного прохождения.
Порталы между мирами:
созданы древней цивилизацией, владевшей технологиями и магией;
позволяли свободно перемещаться между Терра;1, Терра;2 и Терра;3;
большинство разрушено в результате древней битвы;
уцелевшие порталы нестабильны и требуют особых условий для активации;
некоторые порталы ведут не напрямую между мирами, а сначала в Межмирье.
Главный герой и его мир
Алекс Дирк — 15;летний юноша, живущий на уединённом острове во внутреннем океане. Он вырос на старом маяке под опекой загадочной женщины по имени ЭОНОЭ, которая нашла его младенцем у берега много лет назад. Алекс ничего не знает о своём происхождении, но чувствует, что маяк — не его настоящее место.
Повседневная жизнь Алекса:
помогает ЭОНОЭ поддерживать маяк, подающий световые сигналы кораблям;
исследует близлежащие острова, ныряет в абиссальные зоны, изучает древние руины;
слышит от местных моряков легенды о 9 сокровищах;печатях (Столпах мира), некогда соединявших все Терры.
Загадка Столпов мира
По преданию, 9 сокровищ;печатей были созданы древней цивилизацией для управления порталами между мирами. Они:
открывали врата между Терра;1, Терра;2 и Терра;3 через Межмирье;
поддерживали баланс сил во вселенной;
были утеряны в результате древней битвы, разрушившей большую часть порталов.
Без них миры стали изолированными, а равновесие нарушилось.
Угроза Мрачной воды
В последнее время во внутреннем океане появилась Мрачная вода — вязкая, ядовитая субстанция, отравляющая акватории и превращающая живых существ в покорных Тёмных последователей.
Что известно о Мрачной воде:
это не просто токсичная жидкость, а воплощение космической силы хаоса;
её распространение связано с разрушением баланса после потери Столпов;
она подчиняет волю тех, кто с ней контактирует;
её источник неизвестен, но, по слухам, он находится глубоко под ядром;солнцем;
в Межмирье наблюдаются «прорывы» Мрачной воды — она пытается проникнуть и в другие измерения.
Поворотный момент
Однажды ночью, во время шторма, Алекс замечает странное свечение в глубинах океана. Он ныряет и находит первый артефакт — обломок камня с рунами, который начинает светиться в его руках.
ЭОНОЭ, увидев находку, впервые говорит серьёзно:
«Ты не случайно оказался здесь, Алекс. Ты — последний потомок династии хранителей Столпов. Твоя судьба — собрать все 9 печатей и восстановить равновесие. Но будь осторожен: те, кто ищет Мрачную воду, ищут и тебя».
Она показывает ему древнюю карту, на которой отмечены приблизительные места остальных сокровищ, а также символы порталов и опасных зон в Межмирье. На карте также виден знак Собирателя тьмы — сущности, стоящей за распространением Мрачной воды.
Начало пути
На следующее утро Алекс принимает решение:
отправиться в путешествие по островам внутреннего океана;
найти остальные печати;
узнать правду о своём прошлом и о том, как остановить Мрачную воду;
понять, как связаны Терра;1, Терра;2, Терра;3 и Межмирье.
ЭОНОЭ даёт ему последний совет:
«Помни, Алекс: сила не в артефактах, а в том, кто их держит. Ищи не только сокровища, но и союзников. Мир больше, чем кажется, и твоя судьба связана со всеми тремя Террами».
Алекс покидает маяк на небольшой лодке, с картой, обломком печати и решимостью изменить судьбу Терра;1. Его путь начинается с ближайшего крупного острова, где, по легенде, скрывается вторая печать и живут люди, знающие о древних порталах и Межмирье.
Ключевые элементы главы:
знакомство с уникальной географией и физикой Терра;1;
представление трёх миров: Терра;1 (повествование), Терра;2 (наше время), Терра;3 (будущее) и связующего их Межмирья;
введение концепции 9 сокровищ;печатей и их роли в балансе миров;
появление угрозы Мрачной воды как силы хаоса;
первый артефакт и карта, задающие цель путешествия;
завязка сюжета: Алекс отправляется на поиски печатей, не зная, какие испытания его ждут.
Свидетельство о публикации №226022500487