Алекс Дирк 2. 1. Острова Приматов

Алекс Дирк 2.1. Острова Приматов
2.1. «Приключения Алекса Дирка. Говорящие приматы (обезьяны)»

2.1. «Приключения Алекса Дирка. Говорящие приматы (обезьяны)»

Высадка на острове
«Ветер зари» бросает якорь в тихой лагуне Острова Приматов. Берег покрыт густыми джунглями, из которых доносятся странные звуки — не просто обезьяньи крики, а что;то похожее на речь.

Команда готовится к высадке:

Алекс проверяет компас — стрелка дрожит, указывая вглубь острова;

Веста заряжает амулеты магической энергией;

СинСад достаёт старинный бинокль и всматривается в заросли;

Флик нервно теребит хвост: «Там… там кто;то смотрит на нас!»

Каэл остаётся на корабле — он не доверяет «этим волосатым хитрецам».

Первая встреча
Продвигаясь вглубь джунглей, герои слышат шорох. Из;за деревьев выходят приматы — крупные, с умными глазами и выразительной мимикой. Они не похожи на обычных обезьян: их жесты осмысленны, а звуки складываются в сложные комбинации.

Один из них, с седой гривой, выходит вперёд и жестами показывает:

«Вы пришли за Кристаллом Иги. Но он не для чужих».

Веста, изучив жесты, понимает:

«Они не просто общаются — они говорят! И знают о Кристалле!»

Флик, осмелев, подходит ближе и начинает жестикулировать в ответ. Приматы оживляются — оказывается, Флик понимает их язык!

Язык жестов и древних символов
Флик выступает переводчиком:

Приматы называют себя Иги — потомки древней цивилизации, хранившей Кристалл;

Кристалл Иги — вторая печать, отражающая свет ядра;солнца и очищающая воду от Мрачной заразы;

Лорд пиратов уже был здесь и пытался забрать артефакт, но храм защитился — активировал ловушки;

Чтобы войти в храм, нужно пройти испытание — доказать, что цель чиста.

Седой примат (его зовут Мудрый Кии) добавляет жестами:

«Кристалл откликается на кровь хранителей. Ты, — он указывает на Алекса, — потомок ГОРАРОГа. Но одного происхождения мало. Докажи, что достоин».

Испытание храма
Герои подходят к древнему храму — ступенчатой пирамиде, покрытой лианами. У входа — три испытания:

Стена Иллюзий
Перед Алексом возникают видения:

лорд пиратов предлагает союз и богатство;

образ ЭОНОЭ, зовущей вернуться на маяк;

видение спокойной жизни без борьбы.

Алекс, вспомнив слова Весты о силе воли, отвергает иллюзии:

«Мой путь — спасти Терра;1. Остальное — обман».
Стена растворяется.

Мост Доверия
СинСад должен пройти по узкому мосту над пропастью. Но доски начинают исчезать под ногами!

СинСад, вспомнив жертву талисмана, кричит:

«Я доверяю друзьям!»
Веста создаёт магический мост, Алекс поддерживает СинСада за руку. Все проходят.

Зеркало Правды
Веста видит своё отражение — но оно говорит:

«Ты боишься, что магия иссякнет. Ты не справишься».
Волшебница отвечает вслух:
«Страх есть у всех. Но я буду бороться, пока могу».
Зеркало становится дверью.

Флик просто пробегает мимо — для него испытание не существует.

Встреча с Кристаллом
В центре храма — Кристалл Иги, сияющий мягким светом. Он висит над бассейном с чистой водой. Но как только Алекс протягивает руку, раздаётся рев.

Лорд пиратов с отрядом прорывается в храм! Он кричит:

«Отдайте кристалл, или станете частью Мрачной воды!»

Его солдаты бросают гранаты с заразой — капли Мрачной воды брызжут на стены. Приматы в ужасе отступают.

Союз с Иги
Мудрый Кии жестами отдаёт приказ. Приматы:

отвлекают пиратов прыжками и криками;

сбивают гранаты в бассейны, где зараза нейтрализуется;

показывают Алексу тайный ход за алтарём.

Алекс, следуя интуиции, касается Кристалла. Тот пульсирует в такт его сердцу и вливает в него силу. Юноша кричит:

«Веста, создай щит! СинСад, держи проход! Флик, веди приматов в укрытие!»

Веста активирует защитный купол, СинСад с парой приматов блокирует вход камнями. Лорд пиратов, видя, что не может захватить кристалл силой, отступает с угрозами:

«Вы отсрочили неизбежное!»

Новый союз
После битвы Мудрый Кии подходит к Алексу и жестами говорит:

«Ты прошёл испытания. Кристалл признал тебя. Но Мрачная вода растёт. Мы, Иги, будем помогать вам. Наш народ знает тайные тропы к другим печатям».

Он вручает Алексу камень;проводник — через него можно связаться с Иги в любой точке острова. Флик гордо объявляет:

«А я теперь почётный посол между людьми и Иги! И… может, мне положен особый банан за заслуги?»

Путь к следующей печати
Компас, теперь усиленный энергией Кристалла Иги, показывает новое направление — к подводному городу, где находится источник Мрачной воды. Мудрый Кии предупреждает:

«Там спит древнее зло. Чтобы запечатать его, нужны все девять печатей».

Перед отплытием приматы дарят команде:

карту подводных течений (СинСад радостно трёт руки: «Наконец;то нормальные карты!»);

амулет, отпугивающий Мрачную воду (Веста изучает глифы: «Древняя магия Иги…»);

запас целебных плодов, восстанавливающих силы (Флик тут же пытается утащить половину).

Алекс смотрит на друзей и говорит:

«Мы начали с поиска сокровищ. Теперь мы знаем — это битва за мир. И у нас появились союзники. Пойдёмте — следующая печать ждёт нас».

Ключевые события главы:

команда высаживается на Острове Приматов и встречает народ Иги — говорящих приматов, хранителей Кристалла Иги;

Флик оказывается способен общаться с Иги на их языке жестов;

герои проходят три испытания храма: Стену Иллюзий, Мост Доверия и Зеркало Правды;

Алекс получает Кристалл Иги — вторую печать, очищающую воду от Мрачной заразы;

лорд пиратов атакует храм, но терпит неудачу;

народ Иги заключает союз с командой, предоставляя карты и амулеты;

компас указывает путь к подводному городу — источнику Мрачной воды;

герои готовятся к новому этапу путешествия, осознавая масштаб грядущей битвы.


Рецензии